JPH1066779A - Game facility - Google Patents
Game facilityInfo
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- JPH1066779A JPH1066779A JP8245647A JP24564796A JPH1066779A JP H1066779 A JPH1066779 A JP H1066779A JP 8245647 A JP8245647 A JP 8245647A JP 24564796 A JP24564796 A JP 24564796A JP H1066779 A JPH1066779 A JP H1066779A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- chair
- game
- image
- sign
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、画像を立体的に表
示可能な表示装置を遊技機に備え、この遊技機の前面側
に設置した椅子に遊技者が座って遊技を行う遊技設備に
関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with a display device capable of displaying images three-dimensionally in a game machine, in which a player sits on a chair installed on the front side of the game machine and plays a game. It is.
【0002】[0002]
【従来の技術】数字や図柄などを可変表示する表示装置
を設け、停止した図柄等の組み合せによって大当り等の
特典を遊技者に付与するようにした遊技機は、パチンコ
遊技機などによって公知である。そして、これら遊技機
の表示装置には、LED、LCD、CRT等の表示器が
用いられており、単なる数字や図柄だけでなく、動物等
のキャラクタが用いられたり、実写映像を映し出したり
様々な演出が加えられている。2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines and the like are known in which a display device for variably displaying numbers, symbols, and the like is provided and a bonus such as a big hit is given to a player by a combination of stopped symbols and the like. . Display devices such as LEDs, LCDs, and CRTs are used for the display devices of these gaming machines. Characters such as animals and the like are used in addition to simple figures and patterns, and live-action images are projected. Direction has been added.
【0003】表示装置が可変表示を開始するには、例え
ば第1種パチンコ遊技機では、特別図柄始動口に遊技球
が入賞することを条件としており、この条件の成立に基
づいて大当り乱数が取得され、乱数により停止図柄が決
まる。そして、図柄を停止する場合には、単に端のもの
から順番に停止するというのではなく、遊技者の興趣を
誘ういわゆるリーチ等のスクロールなど様々な演出を加
えている。In order for the display device to start variable display, for example, in the case of the first-type pachinko game machine, it is required that a game ball wins at a special symbol starting port, and a big hit random number is acquired based on the establishment of this condition. The stop symbol is determined by the random number. When the symbols are stopped, various effects such as scrolling of so-called reach or the like, which invites the interest of the player, are added instead of simply stopping in order from the end.
【0004】遊技機の表示装置では大当りに関わる図柄
の演出が様々なされているので、遊技者が遊技を行って
いる間で最も注視しているものが表示装置である。この
ため、一層リアルな図柄や立体的な図柄を表示して、イ
ンパクトの強い遊技機も開発されており、また、遊技者
もこの種の遊技機を望んでいる。特に、最近では、より
一層リアルな表示として立体画像を表示する表示装置も
開発されており、例えば、眼鏡を必要としない立体表示
画像が認識できる方式として、パララックスバリア方式
やレンティキュラー方式等があり、これらの立体画像が
可能な表示装置が小型化され遊技機に搭載可能となって
いる。これらの方式は、左右の目に映る画像の差(視
差)を利用したものであるから、いずれも表示部から遊
技者の目までの距離と位置が大きく影響する。[0004] In the display device of a gaming machine, there are various effects of symbols related to big hits, and the display device is the one that the player is watching most while playing the game. For this reason, a gaming machine that displays a more realistic symbol or a three-dimensional symbol and has a high impact has been developed, and players also want this type of gaming machine. In particular, recently, a display device that displays a stereoscopic image as a more realistic display has also been developed. For example, a parallax barrier method, a lenticular method, or the like can be used as a method for recognizing a stereoscopic display image that does not require glasses. In addition, display devices capable of displaying these three-dimensional images are downsized and can be mounted on gaming machines. These methods use the difference (parallax) between the images shown in the right and left eyes, and therefore, the distance and position from the display unit to the player's eyes greatly affect each of them.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところで、立体表示が
可能な表示装置を用いた場合、実際に立体画像を視認す
るには目の位置を特定してから焦点を合わせなければな
らず、この特定の位置から外れたり焦点がずれると画像
が重複して見えたりして、折角の3D立体表示の演出効
果が得られない。By the way, when a display device capable of stereoscopic display is used, it is necessary to specify the position of the eyes and then focus in order to actually visually recognize the stereoscopic image. If the position deviates from the position or the focus deviates, the images appear to be overlapped, and the effect of 3D stereoscopic display at an odd angle cannot be obtained.
【0006】また、パチンコ遊技機にあっては、遊技を
行っていると遊技者は遊技球の球筋を目で追っているの
で、視線の方向が無意識の内に頻繁に移動し、また視点
も一定しないので、目の位置や焦点がずれ易い。In a pachinko game machine, when a player is playing a game, the player follows the ball of a game ball with his or her eyes, so that the direction of the line of sight frequently moves unconsciously and the viewpoint is constant. Since it does not, the position of the eyes and the focus are easily shifted.
【0007】目の位置や焦点がずれた場合に、再び所定
の位置に戻してから焦点を合わせる修正行為には適度の
慣れが要求されるし、時間がかかってしまうので、肝心
の3D立体表示の演出効果が得られなかったりする。[0007] When the position of the eyes or the focus is deviated, the corrective action of bringing the eye back to the predetermined position and then focusing again requires an appropriate familiarity and takes a long time. Effect may not be obtained.
【0008】そこで、本発明は、遊技者が椅子に適切な
姿勢で座れば、前段階として目の位置をほぼ所定の位置
に合わせることができ、次に焦点を容易に合わせて立体
画像表示を視認することができる遊技設備を提供するこ
とを目的とする。Accordingly, the present invention provides a stereoscopic image display in which a player can sit on a chair in an appropriate posture, adjust the eye position to a substantially predetermined position as a pre-stage, and then easily focus on a stereoscopic image. It is an object of the present invention to provide a game facility that can be visually recognized.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために提案されたもので、請求項1に記載のもの
は、遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体
的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設置し、この
遊技機の前面側に遊技者用椅子を設置した遊技設備にお
いて、上記椅子は、遊技者の臀部を支持する座面部と、
遊技者の上半身背面を当接する当接部とを有し、上記座
面部および当接部の位置を、着座した遊技者が上半身背
面を当接部に当接した状態で表示装置の立体表示画像を
視認可能な位置に設定したことを特徴とする遊技設備で
ある。Means for Solving the Problems The present invention has been proposed to achieve the above object. According to the first aspect of the present invention, an image is displayed three-dimensionally in a game area by using parallax. A gaming machine provided with a possible display device is installed, in a game facility in which a player's chair is installed on the front side of the gaming machine, the chair includes a seating portion that supports the buttocks of the player,
A three-dimensional display image of a display device having a contact portion for abutting the upper body back of the player, wherein the seating portion and the position of the abutment portion are positioned in such a manner that the seated player abuts the upper body back on the abutment portion; Is set at a position where the player can view the game.
【0010】請求項2に記載のものは、遊技領域に、視
差を利用することにより画像を立体的に表示可能な表示
装置を設けた遊技機を設置し、この遊技機の前面側に遊
技者用椅子を設置した遊技設備において、上記椅子は、
遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者の頭部の位置
を案内する頭部案内部を有し、上記座面部および頭部案
内部の位置を、着座した遊技者が頭部を頭部案内部に当
接した状態で表示装置の立体表示画像を視認可能な位置
に設定したことを特徴とする遊技設備である。According to a second aspect of the present invention, a game machine provided with a display device capable of three-dimensionally displaying an image by utilizing parallax is installed in a game area, and a player is provided on the front side of the game machine. In a game facility equipped with a chair,
It has a seat that supports the buttocks of the player, and a head guide that guides the position of the head of the player. A game facility wherein a stereoscopic display image on a display device is set at a position where the stereoscopic display image can be visually recognized in a state in which the stereoscopic display image is in contact with the guide unit.
【0011】請求項3に記載のものは、前記椅子は、標
準位置から位置変更可能な位置調整手段を備えたことを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技設備である。
なお標準位置とは、標準的な体格の遊技者が着座した際
に、この遊技者の目の位置が立体画像視認可能位置にほ
ぼ合う標準的な位置である。According to a third aspect of the present invention, there is provided the game facility according to the first or second aspect, wherein the chair includes a position adjusting means capable of changing a position from a standard position.
Note that the standard position is a standard position where the player's eyes position almost matches the stereoscopic image visible position when a player with a standard physique sits.
【0012】請求項4に記載のものは、前記椅子は、着
座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段を備え、
着座していた遊技者がいなくなったことを遊技者検出手
段により検出して、標準位置に自動復帰するようにした
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技設備である。According to a fourth aspect of the present invention, the chair includes player detecting means for detecting the presence or absence of a seated player,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the absence of the seated player is detected by the player detecting means, and the player automatically returns to the standard position.
【0013】請求項5に記載のものは、前記遊技機は、
遊技領域を含む遊技機前面部分に標識手段を設け、椅子
に着座した遊技者が、表示装置の画像が立体的に見える
立体視認可能位置を、上記標識手段との位置関係で微調
整可能としたことを特徴とする請求項1から4のいずれ
かに記載の遊技設備である。According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine,
Marking means is provided on the front part of the gaming machine including the game area, so that a player sitting on a chair can fine-adjust the stereoscopically visible position where the image of the display device can be viewed three-dimensionally by the positional relationship with the marking means. A game facility according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
【0014】請求項6に記載のものは、請求項5の構成
に加えて、前記標識手段は、遊技者側の第1標識と、第
1標識よりも奥の第2標識とを対にして前後に配設して
構成され、椅子に着座した状態における第1標識と第2
標識との重なり具合により立体視認可能位置を微調整可
能としたことを特徴とする遊技設備である。According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the marker means pairs the first marker on the player side with the second marker behind the first marker. The first sign and the second sign in a state of being seated on a chair,
It is a game facility characterized in that the position at which stereoscopic viewing is possible can be finely adjusted depending on the degree of overlap with a sign.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機1を設置すると共に、このパチンコ遊技機1
の前面側に遊技者用椅子2を設置した遊技設備3の側面
図、図2はパチンコ遊技機1の斜視図、図3はパチンコ
遊技機1の遊技盤4の正面図、図4は遊技盤4に取り付
けた表示装置5の斜視図である。なお、遊技設備3は、
島設備3′にパチンコ遊技機1…を複数を並べて設置
し、各パチンコ遊技機1ごとに遊技者用椅子2を設置し
てもよいし、一台のパチンコ遊技機1の前面側に遊技者
用椅子2を一台設置して遊技設備3を構成しもよい。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a state in which a pachinko gaming machine 1 as a typical gaming machine is installed and the pachinko gaming machine 1 is installed.
2 is a side view of a game machine 3 in which a player's chair 2 is installed on the front side, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko game machine 1, FIG. 3 is a front view of a game board 4 of the pachinko game machine 1, and FIG. FIG. 4 is a perspective view of a display device 5 attached to the display device 4. In addition, the game equipment 3
A plurality of pachinko gaming machines 1... May be arranged in the island facility 3 ′, and a player chair 2 may be installed for each pachinko gaming machine 1, or a player may be provided on the front side of one pachinko gaming machine 1. The gaming facility 3 may be configured by installing one chair 2.
【0016】図2に示すパチンコ遊技機1は、プリペイ
ドカードを使用して球貸しを行うタイプであり、パチン
コ機本体は、外枠6に対して内枠7を開閉可能に取り付
け、ガラス枠8のガラス9を通して遊技盤4が見えるよ
うに構成されており、ガラス枠8の下方には上皿10
を、その下方に下皿11と打球発射操作ハンドル12な
どを備え、パチンコ機本体に並設した球貸し制御ボック
ス13の前面にカード挿入口14が開口し、このカード
挿入口14にプリペイドカードを挿入し、上皿9に設け
られた球貸し操作ボタン15を操作すると、パチンコ機
本体に設けた球排出装置が作動して遊技球が上皿9に排
出され、打球発射操作ハンドル12を操作すると、打球
発射装置が作動して、上皿9から導入した遊技球を1個
ずつ遊技盤4表面の遊技領域16内に発射することがで
きる。The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is of a type for lending a ball using a prepaid card. The pachinko machine main body is attached to an outer frame 6 so that an inner frame 7 can be opened and closed, and a glass frame 8 The game board 4 is configured to be seen through the glass 9, and an upper plate 10 is provided below the glass frame 8.
A card insertion slot 14 is opened below the ball lending control box 13 provided with a lower plate 11 and a hit ball firing operation handle 12 and the like, and a prepaid card is inserted into the card insertion slot 14. When the ball is inserted and the ball lending operation button 15 provided on the upper plate 9 is operated, the ball discharging device provided on the pachinko machine main body is operated, the game ball is discharged to the upper plate 9, and the hitting ball firing operation handle 12 is operated. Then, the hitting ball firing device is operated, and the game balls introduced from the upper plate 9 can be fired one by one into the game area 16 on the surface of the game board 4.
【0017】遊技盤4は、図3に示すように、ガイドレ
ール17等の区画部材により区画してほぼ円形の遊技領
域16を形成し、この遊技領域16内のほぼ中央に立体
画像を表示可能な表示装置5を、その下方にチューリッ
プタイプの普通電動始動口18を配設するとともに、表
示装置5の作動結果によって遊技球を受け入れない第1
状態と受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装
置(大入賞口であり、本実施形態では横長な扉を開閉し
て状態変換するアタッカーと呼ばれるタイプ)19を配
設してあり、変動入賞装置19の下方に普通図柄可変表
示器20を設け、左右に普通図柄始動口21を配置して
ある。As shown in FIG. 3, the game board 4 is divided by a partition member such as a guide rail 17 to form a substantially circular game area 16, and a three-dimensional image can be displayed substantially at the center of the game area 16. The display device 5 is provided with a tulip-type ordinary electric start port 18 below the first display device 5, and a first ball which does not receive a game ball depending on the operation result of the display device 5.
A variable winning device (a large winning opening, a type called an attacker that opens and closes a horizontally long door in this embodiment and is called an attacker) that can convert between a state and a second state that is easy to accept is provided. An ordinary symbol variable display 20 is provided below the winning device 19, and an ordinary symbol starting port 21 is arranged on the left and right.
【0018】表示装置5は、遊技盤4の表面に取り付け
る取付基板22と、取付基板22の裏側に設けたケース
23と、取付基板22の開口部に前面が連通したケース
23内の凹室24と、取付基板22の開口部の開口上縁
に突設した庇状の鎧部25と、鎧部25に一体的に形成
した入賞口26と、凹室24の奥の壁に開口した表示窓
27に設けた画像表示部29などからなる。なお、鎧部
25は流下してきた遊技球が凹室24内に直接流入する
ことを阻止するための部材である。また、画像表示部2
9は、立体画像を表示するものであり、本実施形態で
は、図柄を横3列(例えば、「777」)に表示すると
ともにそれぞれ立体的に表示できるように構成されてい
る。The display device 5 includes a mounting board 22 mounted on the surface of the game board 4, a case 23 provided on the back side of the mounting board 22, and a concave chamber 24 in the case 23 having a front face communicating with an opening of the mounting board 22. And an eave-shaped armor 25 protruding from the upper edge of the opening of the mounting board 22, a winning opening 26 formed integrally with the armor 25, and a display window opened on the inner wall of the recess 24. And an image display unit 29 provided on the display unit 27. Note that the armor portion 25 is a member for preventing the flowing game balls from flowing directly into the concave chamber 24. Also, the image display unit 2
Reference numeral 9 denotes a three-dimensional image. In the present embodiment, symbols are displayed in three horizontal rows (for example, “777”) and can be displayed three-dimensionally.
【0019】次に、画像表示部29の詳細な構成および
立体画像の原理について説明する。図8はパララックス
バリア方式の原理を示す図である。この図8において、
画像表示部29は液晶パネル30を有しており、この液
晶パネル30には左画像Lと右画像Rとが交互に配置さ
れるように構成されている。左画像Lとは遊技者の左目
に対応する画像であり、右画像Rとは遊技者の右目に対
応する画像である。なお、液晶パネル30の裏面側には
バックライト部が配置され、画像表示部29を後方から
照らしている。Next, the detailed configuration of the image display unit 29 and the principle of a stereoscopic image will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating the principle of the parallax barrier method. In FIG. 8,
The image display unit 29 has a liquid crystal panel 30, and the liquid crystal panel 30 is configured so that left images L and right images R are alternately arranged. The left image L is an image corresponding to the left eye of the player, and the right image R is an image corresponding to the right eye of the player. Note that a backlight portion is disposed on the back surface side of the liquid crystal panel 30, and illuminates the image display portion 29 from behind.
【0020】液晶パネル30の前面側にはパララックス
バリア部31が配置され、パララックスバリア部31は
バリア31aとスリット31bを交互に有しており、バ
リア31aは閉鎖部分であって画像を見ることができ
ず、スリット31bは開口部分であって画像を見ること
ができるものである。そして、スリット31bは等間隔
に形成されている。したがって、スリット31bとスリ
ット31bとの間がバリア31aとなって画像の一部を
遮るようになり、遊技者の目を所定の位置に位置させる
ことにより、右目には右目用の画像Rだけが見え、左目
には左目用の画像Lだけが見えることになる。このと
き、「両眼視差法」の原理により2つの画像を左右の目
に見せることで、人工的に立体感が生み出される。すな
わち、物を見たときに感じる奥行きや遠近感など、いわ
ゆる立体感が左右の目で異なる画像を見ることによって
得られることになる。A parallax barrier section 31 is disposed on the front side of the liquid crystal panel 30, and the parallax barrier section 31 has barriers 31a and slits 31b alternately. In this case, the slit 31b is an opening and allows an image to be viewed. The slits 31b are formed at equal intervals. Therefore, a portion between the slits 31b and the slits 31b serves as a barrier 31a to block a part of the image, and by positioning the player's eyes at a predetermined position, only the right-eye image R is displayed on the right eye. The left eye can see only the image L for the left eye. At this time, a stereoscopic effect is artificially created by showing the two images to the left and right eyes according to the principle of the “binocular parallax method”. That is, a so-called three-dimensional effect such as a depth and a perspective sensed when looking at an object can be obtained by viewing different images with the left and right eyes.
【0021】なお、液晶パネル30とパララックスバリ
ア部31との間の距離は、例えば1〜2mm程度が望ま
しく、また、液晶パネル30と遊技者の目の位置との間
の距離は、例えば液晶パネル30が4〜6インチ型で5
0cm程度が望ましい。パチンコ遊技機1の場合には、
遊技領域16の大きさとの関係から4インチ型程度の液
晶パネル30が使用されることが多く、50cm程度が
適当である。The distance between the liquid crystal panel 30 and the parallax barrier portion 31 is desirably, for example, about 1 to 2 mm. The distance between the liquid crystal panel 30 and the position of the player's eyes is, for example, liquid crystal. Panel 30 is 4-6 inch type and 5
About 0 cm is desirable. In the case of the pachinko gaming machine 1,
Due to the size of the game area 16, a liquid crystal panel 30 of about 4 inches is often used, and about 50 cm is appropriate.
【0022】前述したように、立体感が生じるために
は、遊技者の右目には右目用の画像Rだけが見え、左目
には左目用の画像Lだけが見えることが必要であり、こ
のためには、遊技者の目を所定の位置(立体視認可能位
置)に位置させなければならない。As described above, in order to produce a three-dimensional effect, it is necessary for the right eye of the player to see only the image R for the right eye, and for the left eye to see only the image L for the left eye. , The player's eyes must be located at a predetermined position (stereoscopically visible position).
【0023】そこで、本発明は遊技者用椅子2の位置を
前記表示装置5に応じた所定の位置に設置し、これによ
り正しい姿勢で着座した遊技者の目の位置をほぼ所定の
位置に合わせ、遊技機の前面部分に設けた標識手段と着
座した遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置を遊
技者の視覚で把握して調整できるように構成してある。In the present invention, the position of the player's chair 2 is set at a predetermined position corresponding to the display device 5, whereby the position of the eyes of the player sitting in the correct posture is adjusted to approximately the predetermined position. It is configured such that the stereoscopically visible position can be visually recognized and adjusted by the player based on the positional relationship between the sign means provided on the front portion of the gaming machine and the eyes of the seated player.
【0024】まず、遊技者用椅子2について説明する。
この椅子2は、図1に示すように、床面から立設した脚
部40と、この脚部40の上端に取り付けられて遊技者
の臀部を支持する座面部41と、この座面部41の後端
に起立した状態で一体的に設けられて遊技者の腰部から
背に亙る上半身背面に当接する腰当接部42と背当接部
43とからなる当接部44と、遊技者の頭部の位置を案
内する頭部案内部45とを有する。そして、座面部41
および当接部44の位置は、遊技者が正しい姿勢で着座
した状態、即ち腰部を腰当接部42に当接し、背中を背
当接部43に当接するように十分深い(後退した)位置
に着座すると、表示装置5に表示された立体表示画像を
視認可能な所定の位置(立体視認可能位置)にほぼ位置
するように表示装置5からの前後、上下、左右の位置を
調整して固定されている。First, the player's chair 2 will be described.
As shown in FIG. 1, the chair 2 has a leg 40 erected from the floor, a seat 41 attached to the upper end of the leg 40 and supporting the buttocks of the player, An abutting portion 44 comprising a waist abutting portion 42 and a back abutting portion 43 which are integrally provided in an upright state at the rear end and abut on the back of the upper body extending from the waist to the back of the player; And a head guide section 45 for guiding the position of the section. And the seat part 41
The position of the contact portion 44 is in a state where the player is seated in a correct posture, that is, a position deep enough (retracted) so that the waist portion contacts the waist contact portion 42 and the back contacts the back contact portion 43. When the user sits down, the front, rear, up, down, left, and right positions from the display device 5 are adjusted and fixed so that the stereoscopic display image displayed on the display device 5 is substantially located at a predetermined position (stereoscopically recognizable position) where the image can be viewed. Have been.
【0025】具体的には、4インチ型の液晶パネル30
を使用した表示装置5を有するパチンコ遊技機1の場合
には、このパチンコ遊技機1の液晶パネル30から前面
側に50cm離れた位置に、着座した遊技者の目が位置
するように、遊技者用椅子2の位置を設定する。なお、
液晶パネル30の左右中心に椅子2の座面部41の左右
中心を合わせ、また、液晶パネル30に遊技者の視線が
直交する高さに座面部41の高さを設定する。この様な
位置に椅子2を設置すると、遊技者が着座して腰と背中
を当接部44に当接すれば、この遊技者の目は、表示装
置5に表示された立体表示画像を視認可能な所定の位置
(立体視認可能位置)にほぼ位置する。Specifically, the 4-inch liquid crystal panel 30
In the case of the pachinko gaming machine 1 having the display device 5 using the game device, the player sits at a position 50 cm away from the liquid crystal panel 30 of the pachinko gaming machine 1 in front of the pachinko gaming machine 1 so that the player's eyes are positioned. The position of the chair 2 is set. In addition,
The left and right centers of the seat surface 41 of the chair 2 are aligned with the left and right centers of the liquid crystal panel 30, and the height of the seat surface 41 is set to a height at which the line of sight of the player is orthogonal to the liquid crystal panel 30. When the chair 2 is installed in such a position, if the player sits down and abuts the waist and back on the contact portion 44, the eyes of the player can visually recognize the stereoscopic display image displayed on the display device 5. It is located almost at a predetermined position (stereoscopically visible position).
【0026】本実施形態はパチンコホールに設置する遊
技設備3であり、パチンコ遊技ができる年齢に達した人
は体重や身長に差があっても、座高は、体重や身長の差
の大小に比較してその差の割合は小さく、標準的な範囲
に収まる場合が殆どであるので、遊技者用椅子2に着座
して腰と背中を当接部44に当接すると、この遊技者の
上半身の位置は、椅子2によって、目が立体視認可能位
置に位置する範囲(上半身を動かすことなく首と頭を動
かすだけで目を立体視認可能位置に一致させ得る範囲)
に特定されることになる。したがって、この椅子2に座
れば、前段階として遊技者の上半身の位置が特定され
て、後は頭を少し移動することにより目の位置の微調整
を行なうだけで焦点を合わせることができる。The present embodiment relates to a game machine 3 installed in a pachinko hall, in which a person who has reached the age of playing a pachinko game has a difference in weight and height, but the sitting height is smaller than the difference in weight and height. Then, since the ratio of the difference is small and in most cases falls within the standard range, when the player sits on the player's chair 2 and abuts the waist and back with the abutment portion 44, the upper body of the player The position is such that the chair 2 allows the eyes to be located at the stereoscopically visible position (the range where the eyes can be matched with the stereoscopically visible position only by moving the neck and head without moving the upper body).
Will be specified. Therefore, if the user sits on the chair 2, the position of the upper body of the player is specified as a pre-stage, and after that, the head can be slightly moved to perform the fine adjustment of the position of the eyes to achieve the focus.
【0027】そして、本実施形態では、遊技機1の前面
部分に設けた標識手段を利用することにより、この標識
手段と着座遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置
を遊技者の視覚で容易に把握して3D表示が視認できる
ように調整できるように構成してある。In the present embodiment, by utilizing the sign means provided on the front portion of the gaming machine 1, the position at which stereoscopic viewing is possible is visually recognized by the player based on the positional relationship between the sign means and the eyes of the seated player. The 3D display can be easily adjusted and adjusted so that the 3D display can be visually recognized.
【0028】図4から図7に示す標識手段の第1の実施
形態は、表示装置5の鎧部25の下面に、前後貫通丸孔
33を有する環状部材からなる第1標識34を鎧部25
と一体成型して垂設し、この第1標識34よりも奥に位
置する表示窓27の開口上縁に、第1標識34の貫通丸
孔33に対応した丸目印35を有する第2標識36を下
向きに突出する状態で設けてなり、第1,第2標識3
4,36とで前後一対となる。第1標識34の貫通丸孔
33と第2標識36の丸目印35は、遊技者の両目が立
体視認可能位置に位置した状態で第1標識34を見る
と、図5,6,7に示すように、貫通丸孔33を通して
第2標識36の丸目印35が見え、尚且つ貫通丸孔33
の開口内縁に丸目印35の輪郭がほぼ重なって見えるよ
うに、貫通丸孔33の大きさと丸目印35の大きさを設
定してある。In the first embodiment of the sign means shown in FIGS. 4 to 7, a first sign 34 made of an annular member having a front and rear through-hole 33 is provided on the lower surface of the armor 25 of the display device 5.
And a second sign 36 having a circular mark 35 corresponding to the through-hole 33 of the first sign 34 on the upper edge of the opening of the display window 27 located deeper than the first sign 34. Are provided so as to protrude downward, and the first and second markers 3 are provided.
4 and 36 form a front and rear pair. The through-hole 33 of the first marker 34 and the round mark 35 of the second marker 36 are shown in FIGS. 5, 6, and 7 when the first marker 34 is viewed in a state where both eyes of the player are located at the stereoscopically visible position. Thus, the round mark 35 of the second marker 36 can be seen through the through-hole 33 and the through-hole 33
The size of the through-hole 33 and the size of the round mark 35 are set so that the outline of the round mark 35 looks almost overlapped with the inner edge of the opening.
【0029】すなわち、遊技者寄りに位置する第1標識
34と、その奥に位置する第2標識36との上下左右の
位置関係により遊技者の視線の方向を特定することがで
き、前方に位置する第1標識34の丸孔33を小さく、
後方に位置する第2標識36の丸目印35の外形輪郭を
丸孔よりも少し大きくして、丸孔の開口直径と丸目印3
5の輪郭の直径との差により遊技者の目の前後位置を特
定できるように構成してある。That is, the direction of the player's line of sight can be specified by the vertical and horizontal positional relationship between the first marker 34 located closer to the player and the second marker 36 located behind the first marker 34, and the position of the first marker 34 The round hole 33 of the first marker 34
The outer contour of the round mark 35 of the second marker 36 located behind is slightly larger than the round hole, and the opening diameter of the round hole and the round mark 3
The front and rear positions of the player's eyes can be specified based on the difference from the diameter of the contour of No. 5.
【0030】したがって、遊技者は遊技の途中で表示装
置5の表示部を見る際に、視線を第1標識34に向けて
丸孔33を見て、この丸孔33を通して第2標識36の
丸目印35が見えように頭を上下左右方向に移動し、尚
且つ丸孔33の開口内縁に丸目印35の輪郭がほぼ重な
って見えるように頭を前後方向に少し移動すると、両目
の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができ
る。換言すると、遊技者は、鎧部25の第1標識34と
表示部側の第2標識36との重なり具合により立体視認
可能位置を、遊技者の視覚で把握して微調整することが
できる。そして、この位置で視線を極く僅か下方に移し
て画像表示部29を見ると、右目には右目用の画像Rだ
けが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることに
なり、表示部29に映し出された画像(例えば、図10
に示すように図柄の一種である「777」)が手前に浮
き出るなどして立体的に見える。Therefore, when looking at the display section of the display device 5 during the game, the player looks at the round hole 33 with his / her line of sight toward the first marker 34 and passes through the circle of the second marker 36 through the circular hole 33. When the head is moved up and down and left and right so that the mark 35 can be seen, and the head is slightly moved in the front and rear direction so that the outline of the circle mark 35 almost overlaps the inner edge of the opening of the round hole 33, the position of both eyes is three-dimensional. It can be easily adjusted to the visible position. In other words, the player can grasp and fine-tune the stereoscopically visible position by the player's visual sense based on the degree of overlap between the first marker 34 of the armor part 25 and the second marker 36 on the display unit side. At this position, when the user shifts his / her eyes slightly downward and looks at the image display unit 29, the right eye sees only the image R for the right eye, and the left eye sees only the image L for the left eye. The image (for example, FIG.
As shown in the figure, “777”, which is a kind of design, appears three-dimensionally, for example, as if it emerges in front.
【0031】なお、遊技者の目が立体視認可能位置から
外れると、表示部29に映し出された画像が立体的に見
えないが、この場合には、遊技者の上半身が既に椅子2
によって位置が規制されており、目の位置も立体視認可
能位置近くに位置しており、この立体視認可能位置から
少しずれただけなので、鎧部25の第1標識34と表示
部側の第2標識36との重なり具合を見ながら位置の修
正を容易に行うことができる。例えば、丸孔33の開口
縁と丸目印35の輪郭とが一方に偏って重なっていれ
ば、偏りが解消される方向に頭の位置を少し移動するこ
とにより両目を立体視認可能位置に合わせることができ
る。When the player's eyes deviate from the stereoscopically visible position, the image projected on the display unit 29 does not look three-dimensional. In this case, however, the upper body of the player is already in the chair 2.
The position of the eye is also located near the stereoscopically visible position, and the eye is only slightly shifted from the stereoscopically visible position. The position can be easily corrected while observing the degree of overlap with the marker 36. For example, if the opening edge of the round hole 33 and the contour of the round mark 35 are biased to one side and overlap, by slightly moving the position of the head in a direction in which the bias is eliminated, the eyes are adjusted to the stereoscopically visible position. Can be.
【0032】また、本実施例における第1,第2標識3
4,36は、遊技者側から見て表示部29に重ならな
い、或は表示部29の上端に少し重なる位置に配設した
ので、表示部29に映し出される図柄に重なることがな
いので、図柄を見た時に邪魔にならないし、目の位置が
ズレて立体画像がぼやけたりした場合には視線をほんの
僅かずらして第1,第2標識34,36を見て再度目の
位置を微調整することが容易である。Further, the first and second markers 3 in this embodiment
4, 36 are arranged so as not to overlap with the display unit 29 when viewed from the player side, or to be slightly overlapped with the upper end of the display unit 29, so that they do not overlap with the symbols projected on the display unit 29. When the three-dimensional image is blurred because the eye position is not disturbed when watching, the eyes are slightly shifted and the eye position is finely adjusted again by looking at the first and second markers 34 and 36. It is easy.
【0033】標識手段は、遊技者側の第1標識34と、
第1標識34よりも奥の第2標識36とを対にして前後
に配設し、第1標識34と第2標識36との重なり具合
により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得る
構成であればよい。このため、遊技領域16の前方を覆
う透明板材(図面の実施形態ではガラス9)に第1標識
34を、遊技領域16内に第2標識36を配設し、透明
板材の第1標識34と遊技領域16内の第2標識36と
の重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚
で把握し得るようにしてもよい。The sign means comprises a first sign 34 on the player side,
The second marker 36, which is deeper than the first marker 34, is disposed in front of and behind the first marker 34, and the position where stereoscopic viewing is possible is grasped visually by the player according to the degree of overlap between the first marker 34 and the second marker 36. Any configuration that can be obtained may be used. For this reason, the first marker 34 is disposed on the transparent plate (glass 9 in the embodiment of the drawing) covering the front of the game area 16, and the second marker 36 is disposed in the game area 16, and the first marker 34 of the transparent plate is provided. Depending on the degree of overlap with the second marker 36 in the game area 16, the position where stereoscopic viewing is possible may be grasped visually by the player.
【0034】例えば、図11に示す第2の実施形態は、
遊技領域16の前方を覆う透明板材であるガラス9の表
面または裏面に、第1標識34として中抜き丸印を記
し、遊技領域16内である遊技盤4表面の装飾シート
(デザイン画を描いた通称セル)に第2標識36として
丸印を記して構成したものであり、表示装置5の左右に
それぞれ一対設ける。第1標識34の丸印と第2標識3
6の丸印は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置し
た状態で第1標識34を見ると、図11(b)に示すよ
うに、丸印の内部透明部分を通して第2標識36の丸印
が見え、尚且つ丸印の円周線と丸印の外周線との間の間
隔がほぼ一定になって見えるように、中抜き丸印と丸印
の位置及び大きさを設定してある。すなわち、遊技者寄
りに位置する第1標識34と、その奥に位置する第2標
識36との上下左右の位置関係により遊技者の視線の方
向を特定することができ、前方に位置する第1標識34
の丸印を大きく、後方に位置する第2標識36の丸印の
外形輪郭を丸印よりも小さくして、丸印の中抜き直径と
丸印の輪郭の直径との見かけ上の差により遊技者の目の
前後位置を特定できるように構成してある。For example, the second embodiment shown in FIG.
On the front or back surface of the glass 9 which is a transparent plate material covering the front of the game area 16, a hollow circle is marked as a first mark 34, and a decorative sheet (design picture is drawn) on the surface of the game board 4 in the game area 16 (A so-called cell) is marked with a circle as the second marker 36, and a pair is provided on each of the left and right sides of the display device 5. Circle of first sign 34 and second sign 3
When the first marker 34 is viewed in a state where both eyes of the player are located at the stereoscopically visible positions, the circle of 6 indicates the second marker 36 through the inner transparent portion of the circle as shown in FIG. 11B. Set the position and size of the hollow circle and the circle so that the circle can be seen, and the interval between the circle's circumference and the circle's outer circumference looks almost constant. is there. That is, the direction of the line of sight of the player can be specified by the vertical and horizontal positional relationship between the first marker 34 located closer to the player and the second marker 36 located behind the first marker 34, and the first marker 34 located in front of the player. Sign 34
, The outer contour of the circle of the second marker 36 located at the rear is made smaller than that of the circle, and the apparent difference between the hollow diameter of the circle and the diameter of the outline of the circle indicates a game. It is configured so that the front and rear positions of the eyes of the person can be specified.
【0035】したがって、遊技者は遊技の途中で表示装
置5の表示部29を見る際に、図13に示すように、視
線を第1標識34に向けて丸印を見て、この丸印を通し
て第2標識36の丸印が見えように頭を上下左右方向に
少し頭を移動し、尚且つ丸印の中抜き開口内に丸印の輪
郭がほぼ中心を一致させて見えるように頭を前後方向に
少し移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易
に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガラス
9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36との位
置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握
することができる。そして、この位置で視線を画像表示
部29に移して見ると、右目には右目用の画像Rだけが
見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることにな表
示部29に映し出された画像(例えば、図14に示すよ
うに図柄の一種である「777」)が手前に浮き出るな
どして立体的に見える。Therefore, when looking at the display unit 29 of the display device 5 during the game, the player looks at the circle with the line of sight facing the first sign 34 as shown in FIG. Move the head slightly up, down, left and right so that the circle of the second sign 36 can be seen, and move the head back and forth so that the outline of the circle can be seen almost in the center in the hollow opening of the circle. By slightly moving in the direction, the position of both eyes can be easily adjusted to the position where stereoscopic viewing is possible. That is, the player can visually recognize the stereoscopically visible position based on the positional relationship between the first marker 34 of the glass 9 and the second marker 36 on the surface of the game board 4. Then, when the line of sight is moved to the image display unit 29 at this position, only the image R for the right eye can be seen by the right eye, and only the image L for the left eye can be seen by the left eye. An image (for example, “777”, which is a kind of design as shown in FIG. 14) appears three-dimensionally, for example, as if it emerges in front.
【0036】なお、遊技者の目が立体視認可能位置から
外れると、画像表示部29に映し出された画像が立体的
に見ないが、この場合には、図15に示すように、ガラ
ス9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36が中
心を一致させない偏心状態に見え、この状態では立体図
柄が多重に見えたりするので(図16)、両標識34,
36の重なり具合或は偏心状態を見ながら頭を僅かに動
かして位置の修正を容易に行うことができる。例えば、
図16に示すように、目の位置が右側にずれている場合
には第1標識34の右側に第2標識36が突出して見え
るので、第2標識36が第1標識34の内部中心に位置
するように頭を少し左側に動かせばよい。また、図18
に示すように、目の位置が下方にずれている場合には第
1標識34の上方に第2標識36が突出して見えるの
で、図17に示すように、第2標識36が第1標識34
の内部中心に位置するように頭を少し上げればよい。When the player's eyes deviate from the stereoscopically visible position, the image displayed on the image display unit 29 does not look stereoscopic. In this case, as shown in FIG. The first marker 34 and the second marker 36 on the surface of the game board 4 appear to be in an eccentric state in which the centers do not coincide with each other, and in this state, the three-dimensional design may appear multiple (FIG. 16).
The position can be easily corrected by slightly moving the head while observing the degree of overlap or eccentricity of 36. For example,
As shown in FIG. 16, when the eye position is shifted to the right, the second marker 36 appears to protrude to the right of the first marker 34, so that the second marker 36 is positioned at the inner center of the first marker 34. Just move your head slightly to the left. FIG.
As shown in FIG. 17, when the position of the eyes is shifted downward, the second marker 36 appears to protrude above the first marker 34, and as shown in FIG.
Just raise your head slightly so that it is located in the center of the interior.
【0037】また、本実施形態における第1,第2標識
34,36は、遊技者側から見て表示部に重ならない位
置、即ち表示装置5の左右に配置したので、表示部29
に映し出される図柄に重なることがなく、図柄を見た時
に邪魔にならないし、目の位置がズレて立体画像がぼや
けたりした場合には視線をほんの僅か左右に変えて第
1,第2標識34,36を見て再度目の位置を微調整す
ることが容易である。また、第1標識34は、ガラス9
に記されていても中抜きの丸印なので、遊技球の流下状
態を見る際に視界を遮ることもない。Further, the first and second markers 34 and 36 in the present embodiment are arranged at positions that do not overlap with the display unit when viewed from the player side, that is, at the left and right sides of the display device 5, so that the display unit 29
When the three-dimensional image is blurred due to misalignment of the eyes, the first and second signs 34 are changed by slightly changing the line of sight. , 36, it is easy to fine-tune the eye position again. Also, the first marker 34 is a glass 9
Even if it is written in the circle, it is a hollow circle, so it does not obstruct the view when watching the flowing state of the game ball.
【0038】図12に示す第3の実施形態は、遊技領域
16の前方を覆う透明板材であるガラス9の裏面に、第
1標識34として所定幅離隔した並行直線を縦方向に記
し、遊技領域16内である遊技盤4表面の装飾シートに
第2標識36として所定幅の帯線を縦方向に記して構成
したものであり、表示装置5の左右にそれぞれ一対設け
る。第1標識34の並行直線と第2標識36の帯線は、
遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第1
標識34を見ると、図12(b)に示すように、並行直
線の間の透明部分を通して第2標識36の帯線が見え、
尚且つ並行直線の左右両直線間に帯線の左右両側縁が重
なって、或は左右両直線と帯線の左右両側縁との隙間が
ほぼ一定になって見えるように、並行直線と帯線の位置
及び左右幅を設定してある。すなわち、遊技者寄りに位
置する第1標識34と、その奥に位置する第2標識36
との左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定す
ることができ、並行直線と帯線との左右隙間の大きさで
遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してあ
る。In the third embodiment shown in FIG. 12, parallel straight lines spaced apart by a predetermined width as first marks 34 are vertically written on the back surface of glass 9 which is a transparent plate material covering the front of the game area 16. The second marker 36 is formed by vertically arranging a band of a predetermined width on a decorative sheet on the surface of the game board 4 in the vertical direction. The parallel straight line of the first marker 34 and the band of the second marker 36
In the state where both eyes of the player are located at the stereoscopically visible positions, the first
Looking at the marker 34, as shown in FIG. 12 (b), the band of the second marker 36 can be seen through the transparent portion between the parallel straight lines,
In addition, the parallel straight line and the band line are arranged such that the left and right side edges of the band line overlap between the left and right straight lines of the parallel line, or the gap between the left and right straight lines and the left and right side edges of the band line becomes almost constant. And the left and right width are set. That is, the first marker 34 located near the player and the second marker 36 located behind the first marker 34
The direction of the line of sight of the player can be specified based on the left and right positional relationship with, and the front and rear positions of the player's eyes can be specified based on the size of the left and right gap between the parallel straight line and the band line.
【0039】したがって、遊技者は遊技中に表示装置5
の表示部を見る際に、図12に示すように、視線を第1
標識34に向けて並行直線を見て、この直線の間を通し
て第2標識36の帯線が見えように頭を左右方向に移動
し、尚且つ並行直線の中央に帯線が見えるように頭を左
右方向に移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に
容易に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガ
ラス9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36と
の位置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で
把握することができる。そして、この位置で視線を表示
部29に移して見ると、右目には右目用の画像Rだけが
見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることにな表
示部29に映し出された画像が立体的に見える。Therefore, the player can use the display device 5 during the game.
When viewing the display section of, as shown in FIG.
Looking at the parallel straight line toward the sign 34, move the head in the left-right direction so that the band of the second sign 36 can be seen between the straight lines, and further, move the head so that the band can be seen at the center of the parallel straight line. By moving in the left-right direction, the position of both eyes can be easily adjusted to the position where stereoscopic viewing is possible. That is, the player can visually recognize the stereoscopically visible position based on the positional relationship between the first marker 34 of the glass 9 and the second marker 36 on the surface of the game board 4. When the user shifts his / her line of sight to the display unit 29 at this position, only the image R for the right eye can be seen by the right eye, and only the image L for the left eye can be seen by the left eye. Looks three-dimensional.
【0040】前記した実施形態では、遊技者用椅子2の
座面部41と当接部44とにより遊技者の上半身の位置
を先ずは特定し、その後で頭を少し移動することにより
目を立体画像視認可能位置に調整するように構成した
が、椅子2に設けた頭部案内部45により頭の位置を所
定位置に案内して、さらに焦点を合わせ易くしてもよ
い。In the embodiment described above, the position of the upper body of the player is first specified by the seating surface portion 41 and the contact portion 44 of the player's chair 2, and then the head is slightly moved, so that the eyes can be stereoscopically imaged. Although the configuration is such that the position is adjusted to the viewable position, the position of the head may be guided to a predetermined position by the head guide portion 45 provided on the chair 2 to further facilitate focusing.
【0041】即ち、遊技者が後頭部を頭部案内部45に
当接すると、頭の位置が規制されることにより、目の位
置が立体画像視認可能位置になるような位置に頭部案内
部45の位置を予め設定しておく。頭の位置が規制され
れば、目の位置は、ほぼ立体画像視認可能位置に位置す
ることになり、一層容易に位置調整が可能になる。この
場合、頭部案内部45は、図20に示すように、後頭部
が当接する部分を凹部状に成形し、頭の後退位置を規制
するばかりでなく左右位置をも規制できるように構成す
ると、目の左右方向の位置も規制することができ、立体
画像視認可能位置に一層容易に位置調整し易くなる。That is, when the player touches the back of the head with the head guide 45, the position of the head is regulated, so that the position of the eyes becomes the position where the stereoscopic image can be viewed. Is set in advance. If the position of the head is regulated, the position of the eyes is almost at the position where the stereoscopic image can be visually recognized, and the position can be adjusted more easily. In this case, as shown in FIG. 20, the head guide portion 45 is formed so that the portion where the back of the head comes into contact is formed in a concave shape so that not only the retreat position of the head but also the left and right positions can be controlled. The position of the eyes in the left-right direction can also be regulated, and the position can be more easily adjusted to the position where the stereoscopic image can be viewed.
【0042】なお、一般の遊技中は、手を伸ばして発射
操作ハンドル12を操作しており、また、表示装置5に
おける可変表示ゲーム中はその結果を期待して注視する
ために、上半身が前方に傾斜した姿勢になっており、立
体画像が表示されると、立体画像の迫力に気押されて後
退し勝ちになるので、頭部案内部45は、一般の遊技中
は後頭部が離れて自由に移動することができ、立体画像
が表示されて後退した時に後頭部が当接して頭の位置を
所定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。
同様に、当接部44も、一般の遊技中は前傾姿勢で背中
が離れて自由に前後移動ができ、立体画像が表示されて
後退した時に腰および背中が当接して上半身の位置を所
定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。During a general game, the player operates the firing operation handle 12 by reaching his hand, and during a variable display game on the display device 5, the upper body is moved forward in order to pay close attention to the result. When a three-dimensional image is displayed, the force of the three-dimensional image is depressed and the player tends to retreat. It is desirable to install the camera at a position where the back of the head abuts when the stereoscopic image is displayed and retreats so that the position of the head can be restricted to a predetermined position.
Similarly, during the general game, the abutment portion 44 can be freely moved back and forth in a forwardly inclined posture with the back separated, and when the stereoscopic image is displayed and the waist and back abut, the position of the upper body is determined. It is desirable to install it at a position where it can be regulated.
【0043】これまで説明した実施形態では遊技者用椅
子2を固定したままであるが、この椅子2は、遊技者の
体格に合わせて位置を変更し得る位置調整手段を設けて
もよい。例えば、図19に示す遊技設備3は、遊技者用
椅子2を前後方向および上下方向に位置調整可能とした
ものである。この椅子2には、前後方向位置調整手段と
して、座面部41の下面にレール50を前後方向に設
け、このレール50に相対移動可能な状態で嵌合したホ
ルダ51を脚部40の上端に設けてある。遊技者が着座
した状態で上半身を前後方向に移動すると、ホルダ51
により前後動可能な状態で支えられているレール50が
遊技者の前後操作に応じて移動し、これにより所望する
前後位置に座面部41を合わせることができる。また、
上下位置調整手段として、図21に示すように、脚部4
0を床側の内筒40aと座面部41側の外筒40bとの
重合構造としてあるので、この重合深さを調整して座面
部41を所望する高さに調整して止めネジ52で止める
ことができる。In the embodiment described so far, the player's chair 2 is kept fixed. However, the chair 2 may be provided with position adjusting means capable of changing the position in accordance with the physique of the player. For example, in the gaming facility 3 shown in FIG. 19, the position of the player's chair 2 can be adjusted in the front-rear direction and the vertical direction. The chair 2 is provided with a rail 50 on the lower surface of the seat surface 41 in the front-rear direction as a front-rear position adjustment means, and a holder 51 fitted on the rail 50 so as to be relatively movable is provided on the upper end of the leg 40. It is. When the player moves his / her upper body back and forth in a seated state, the holder 51
As a result, the rail 50 supported in a state capable of moving back and forth is moved in accordance with the player's front-back operation, whereby the seat surface portion 41 can be adjusted to a desired front-back position. Also,
As the vertical position adjusting means, as shown in FIG.
Since 0 is a superposed structure of the inner cylinder 40a on the floor side and the outer cylinder 40b on the seat surface 41 side, the depth of this superimposition is adjusted to adjust the seat surface 41 to a desired height and fixed with the set screw 52. be able to.
【0044】位置調整手段を設ける場合、標準的な体格
の遊技者が着座したときに、この遊技者の目の位置が立
体画像視認可能位置にほぼ合うような位置を標準位置と
して設定し、この標準位置から位置調整手段の作用によ
り位置変更できるようにしておき、この遊技者が遊技者
を終了して立ち去ったならば、元の標準位置に戻るよう
に構成することが望ましい。In the case where the position adjusting means is provided, when a player having a standard physique sits, a position at which the position of the eyes of the player substantially matches the position at which the stereoscopic image can be visually recognized is set as a standard position. It is desirable that the position can be changed from the standard position by the operation of the position adjusting means, and if this player finishes and leaves the player, it returns to the original standard position.
【0045】例えば、図22に示す実施形態では、座面
部41の下面に設けた前後方向のガイド53内に脚部4
0のスライドホルダ54を前後移動可能に設けるととも
に、スライドホルダ54を前後中央に付勢するスプリン
グ55をスライドホルダ54とガイド53端部との間に
設ける。この様に構成すると、常態ではスプリング55
の付勢力の均衡によりスライドホルダ54がガイド53
の中央に位置しており(図22(a),(b))、遊技
者が座面部41を前後に移動するとガイド53が移動し
て所望の位置に変更することができ(図22(c))、
遊技者が立ち去ると、スプリング55の付勢力によりガ
イド53が戻されて座面部41が標準位置に復帰する。For example, in the embodiment shown in FIG. 22, the leg portion 4 is provided in a front-rear direction guide 53 provided on the lower surface of the seat portion 41.
The slide holder 54 is provided between the slide holder 54 and the end of the guide 53 so as to urge the slide holder 54 toward the center in the front-rear direction. With this configuration, the spring 55 is normally used.
Of the slide holder 54 by the balance of the biasing force of
(FIGS. 22 (a) and (b)), and when the player moves the seat surface portion 41 back and forth, the guide 53 moves and can be changed to a desired position (FIG. 22 (c)). )),
When the player leaves, the guide 53 is returned by the urging force of the spring 55, and the seat portion 41 returns to the standard position.
【0046】また、位置調整手段は、手動のものに限ら
ず電動式を採用してもよい。例えば、図23に示す他の
実施形態は、脚部40の上端に電動式の高さ調整手段6
0を設け、この高さ調整手段60と座面部41との間に
電動式の前後位置調整手段61を設けたものである。The position adjusting means is not limited to a manual position adjusting means, but may be an electric type. For example, the other embodiment shown in FIG.
0, and an electric front-rear position adjusting means 61 is provided between the height adjusting means 60 and the seat portion 41.
【0047】高さ調整手段60は、脚部40の上端に設
けた固定ベース62と昇降ベース63との間を、略々菱
形に接続したパンタグラフ状リンク片64により接続す
るとともに、リンク片64同士の節に設けた雌ネジ部材
65を雄ネジ杆66により接続し、雄ネジ杆66の一端
にパルスモータ等のモータ67の出力軸を接続して構成
されている。なお、雄ネジ杆66は、一方の雌ネジ部材
65が螺合している雄ネジ部分と他方の雌ネジ部材65
が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成
してある。したがって、モータ67を作動して雄ネジ杆
66を一方に回転すると、雌ネジ部材65同士が近付い
て昇降ベース63を上昇させることができ、雄ネジ杆6
6を逆転すると、雌ネジ部材65同士が遠のいて昇降ベ
ース63を下降することができる。なお、昇降ベース6
3を安定して昇降するためには、2セット並べて設け、
両雄ネジ杆66,66の端部に設けたプーリ68に段付
きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆66,66を接続し、
一方の雄ネジ杆66の端部に接続したモータ67の駆動
により両方の雄ネジ杆66,66を回転すると、昇降ベ
ース63をほぼ水平な状態に維持しながら円滑に昇降す
ることができる。そして、モータ67の回転数を制御す
ると、昇降する高さを制御することができる。The height adjusting means 60 connects the fixed base 62 provided at the upper end of the leg portion 40 and the elevating base 63 with a pantograph-shaped link piece 64 connected in a substantially rhombic shape. Are connected by a male screw rod 66, and one end of the male screw rod 66 is connected to an output shaft of a motor 67 such as a pulse motor. The male screw rod 66 has a male screw part with which one female screw member 65 is screwed and the other female screw member 65.
Is formed in a different direction from the female screw portion to which the female screw is screwed. Therefore, when the motor 67 is operated to rotate the male screw rod 66 to one side, the female screw members 65 come close to each other, and the elevating base 63 can be raised.
When the screw 6 is rotated in the reverse direction, the female screw members 65 are far from each other, so that the elevating base 63 can be lowered. The lifting base 6
To stably move up and down 3, two sets are provided side by side,
The two male screw rods 66, 66 are connected by pulling a stepped belt over the pulley 68 provided at the ends of the two male screw rods 66, 66,
When the two male screw rods 66, 66 are rotated by the drive of the motor 67 connected to the end of one of the male screw rods 66, the lifting base 63 can be moved up and down smoothly while maintaining a substantially horizontal state. When the rotation speed of the motor 67 is controlled, the height at which the motor 67 moves up and down can be controlled.
【0048】前後位置調整手段61は、いわゆるボール
ネジ式であり、本実施形態では、昇降ベース63上に設
けた軸受70により雄ネジ杆71を前後方向に設け、こ
の雄ネジ杆71の途中に、座面部41に固定してある雌
ネジ部材あるいはボールスプラインからなるスライダ7
2を螺合し、雄ネジ杆71の後端にパルスモータ73の
出力軸を接続して構成されている。したがって、パルス
モータ73を作動して雄ネジ杆71を一方に回転する
と、スライダ72が前進して座面部41を前進させるこ
とができ、雄ネジ杆71を逆転するとスライダ72が後
端して座面部41を後退させることができる。なお、座
面部41を安定して前後動させるためには、2セット並
べて設け、両雄ネジ杆71,71の先端に設けたプーリ
74に段付きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆71,71
を接続し、一方の雄ネジ杆71の後端に接続したモータ
73の駆動により両方の雄ネジ杆71,71を回転する
と、座面部41を円滑に前後動させることができる。そ
して、パルスモータ73の回転数を制御すると、前後方
向の移動量を制御することができる。The front / rear position adjusting means 61 is of a so-called ball screw type. In the present embodiment, a male screw rod 71 is provided in the front / rear direction by a bearing 70 provided on an elevating base 63. Slider 7 composed of a female screw member or a ball spline fixed to seat surface portion 41
2 are screwed together, and the output shaft of the pulse motor 73 is connected to the rear end of the male screw rod 71. Therefore, when the pulse motor 73 is operated to rotate the male screw rod 71 to one side, the slider 72 moves forward and the seating surface portion 41 can move forward. The surface 41 can be retracted. In order to stably move the seat surface portion 41 back and forth, two sets are provided side by side, and a stepped belt is stretched over a pulley 74 provided at the tip of the both male screw rods 71, 71 so that the two male screw rods 71, 71 are provided.
When the two male screw rods 71 and 71 are rotated by the driving of the motor 73 connected to the rear end of the one male screw rod 71, the seat surface portion 41 can be smoothly moved back and forth. When the rotation speed of the pulse motor 73 is controlled, the amount of movement in the front-rear direction can be controlled.
【0049】なお、図中の符号75は、着座した遊技者
の体重を感知して遊技者の有無を検知する遊技者検出手
段として機能するものであり、例えば感圧センサにより
構成されており、椅子位置調整制御装置(図示せず)に
接続している。また、椅子2の肘掛けや側面など着座し
た遊技者が操作可能な位置に、高さ調整操作部および前
後位置調整操作部を設け、これらの操作部を椅子位置調
整制御装置に接続し、遊技者が着座したままで前後位置
および高さを自分の体格に最適となるように調整できる
ようにしてある。Reference numeral 75 in the figure functions as player detecting means for detecting the weight of a seated player to detect the presence or absence of the player, and is constituted by, for example, a pressure-sensitive sensor. It is connected to a chair position adjustment control device (not shown). In addition, a height adjustment operation unit and a front / rear position adjustment operation unit are provided at positions operable by a seated player, such as armrests and side surfaces of the chair 2, and these operation units are connected to a chair position adjustment control device. While sitting, the front and rear position and height can be adjusted to be optimal for one's physique.
【0050】この様な、椅子2を設置した場合、標準的
な体格の遊技者が着座した際に、その遊技者の目の位置
が立体映像視認可能位置に合うように、椅子2の標準位
置(前後位置および高さ)を設定し、これを椅子位置調
整制御装置に電気的に記憶しておく。そして、遊技者が
着座したことを感圧センサ75により検知すると、高さ
調整操作部および前後位置調整操作部からの信号を受信
し、この信号に基づいて高さ調整手段60や前後位置調
整手段61を作動し、これにより椅子2の位置を、基点
となる標準位置から操作に応じた位置まで変更する。When such a chair 2 is installed, the standard position of the chair 2 is adjusted so that when a player having a standard physique sits, the position of the eyes of the player matches the position at which stereoscopic images can be viewed. (Front and rear position and height) are set, and these are electrically stored in the chair position adjustment control device. When the seating of the player is detected by the pressure sensor 75, signals from the height adjustment operation unit and the front / rear position adjustment operation unit are received, and based on the signals, the height adjustment unit 60 and the front / rear position adjustment unit are received. The chair 61 is operated to change the position of the chair 2 from the standard position as a base point to a position corresponding to the operation.
【0051】したがって、この遊技者は自分の体格に最
適な位置に椅子2を位置調子することができ、これによ
り立体画像視認可能位置での焦点合わせを一層簡単且つ
迅速に行うことができる。また、この遊技者が遊技を終
了して立ち去ったならば、遊技者検出手段(感圧センサ
75)により遊技者がいなくなったことを検出して、椅
子位置調整制御装置からの信号に基づいて高さ調整手段
60や前後位置調整手段61を作動し、椅子2を元の標
準位置に自動的に戻すようにしてもよい。Therefore, the player can adjust the position of the chair 2 to a position that is optimal for his or her physique, thereby making it easier and faster to perform focusing at a position where a stereoscopic image can be viewed. If the player finishes the game and leaves, the player detecting means (pressure-sensitive sensor 75) detects that the player is gone, and based on the signal from the chair position adjustment control device, the player's position is determined. The chair adjusting means 60 and the front / rear position adjusting means 61 may be operated to automatically return the chair 2 to the original standard position.
【0052】なお、椅子位置調整制御装置は、例えばC
PU,RAM,ROM等からなるマイクロコンピュータ
を主要な構成として、RAMに標準位置のデータを記憶
し、ROMに記憶したプログラムに基づいてCPUによ
り演算処理を行い、前記動作を制御する。標準位置のデ
ータは、遊技店に設定する前に予め入力しておいてもよ
いが、遊技店に設置後に書換えできるようにしておくこ
とが望ましい。The chair position adjustment control device is, for example, C
A microcomputer composed of a PU, a RAM, a ROM, and the like has a main configuration, stores data of a standard position in a RAM, performs arithmetic processing by a CPU based on a program stored in the ROM, and controls the operation. The data of the standard position may be input in advance before setting in the game store, but it is desirable that the data can be rewritten after the data is set in the game store.
【0053】また、前記した各実施形態はパチンコ遊技
機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定される
ものではなく、遊技領域に、視差を利用することにより
画像を立体的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設
置した遊技設備であればよい。例えば、アレンジボール
式遊技機を設置した遊技設備でもよい。さらにまた、表
示装置は、視差を利用することにより画像を立体的に表
示可能な表示装置であれば、前記した形式に限定される
ものではない。In each of the embodiments described above, the pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a three-dimensional image can be formed in a game area by using parallax. A game machine provided with a game machine provided with a display device capable of displaying may be used. For example, a game machine equipped with an arrangement ball type game machine may be used. Furthermore, the display device is not limited to the above-described format as long as the display device can display an image three-dimensionally by using parallax.
【0054】[0054]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技者が椅子に適切に座って遊技を行うだけで、遊技者の
上半身が、先ずは立体表示を視認し得る位置に自然と案
内されているので、後は頭を少し動かすだけで焦点を合
わせることができる。したがって、立体画像を表示可能
な表示装置を設けた遊技機において、この立体映像を利
用した演出効果を、企図した通り充分に発揮させること
ができる。このため、迫力のある楽しい遊技を満喫する
ことができる。As described above, according to the present invention, the upper body of the player is naturally guided to a position where the three-dimensional display can be visually recognized only by the player sitting properly on the chair and playing the game. After that, you can focus with just a little movement of your head. Therefore, in a gaming machine provided with a display device capable of displaying a three-dimensional image, the effect of utilizing the three-dimensional image can be sufficiently exhibited as intended. For this reason, powerful and fun games can be enjoyed.
【0055】そして、請求項1の発明によれば、遊技者
の臀部を支持する座面部および遊技者の上半身の背面を
当接する当接部によって遊技者の遊技位置を規制するの
で、遊技者は正しい姿勢で着座するだけで無理なく所定
位置で遊技でき、立体画像を確実に視認することができ
る。According to the first aspect of the present invention, the player's playing position is regulated by the seating portion supporting the buttocks of the player and the contact portion contacting the back of the upper body of the player. By just sitting in the correct posture, it is possible to play a game at a predetermined position without difficulty, and the three-dimensional image can be reliably viewed.
【0056】請求項2の発明によれば、遊技者の臀部を
支持する座面部および頭部案内部により遊技者の上半
身、特に頭部を案内するので、肝心な目の位置の位置決
めが容易である。したがって、一層容易且つ迅速に焦点
合わせが可能になる。According to the second aspect of the present invention, the upper body, particularly the head, of the player is guided by the seat surface and the head guide that support the buttocks of the player, so that the positioning of the essential eyes is easy. is there. Therefore, focusing can be performed more easily and quickly.
【0057】請求項3の発明によれば、椅子に、標準位
置から位置変更可能な位置調整手段を設けたので、標準
的な体格をもった遊技者はそのままで上半身の位置決め
がなされ、また、標準的な体格よりも大きい或は小さい
遊技者であっても、位置調整手段により自分にとって最
適な遊技位置を得ることができる。したがって、体格の
如何にかかわらず焦点合わせを迅速且つ容易に行うこと
ができる。According to the third aspect of the present invention, since the chair is provided with the position adjusting means capable of changing the position from the standard position, the upper body can be positioned without changing the player having the standard physique. Even if the player is larger or smaller than the standard physique, the position adjustment means can obtain an optimal playing position for the player. Therefore, focusing can be performed quickly and easily regardless of the physique.
【0058】請求項4の発明によれば、着座した遊技者
の有無を検出する遊技者検出手段を椅子に備え、着座し
ていた遊技者がいなくなったことを遊技者検出手段によ
り検出して、標準位置に自動復帰するようにしたので、
次の遊技者も惑うことなく焦点合わせを迅速且つ容易に
行うことができる。また、遊技者がいなくなれば椅子が
自動的に標準位置に戻るので、店員がその都度、椅子の
位置を戻す必要がなくなり、省力化に寄与する。According to the fourth aspect of the present invention, the chair is provided with player detecting means for detecting the presence or absence of a seated player, and the absence of the seated player is detected by the player detecting means. Since it automatically returns to the standard position,
The next player can also quickly and easily focus without being confused. Further, when the player is gone, the chair automatically returns to the standard position, so that the clerk does not need to return the chair position each time, which contributes to labor saving.
【0059】請求項5の発明によれば、遊技領域を含む
遊技機前面部分に標識手段を設け、椅子に着座した遊技
者が、表示装置の画像が立体的に見える立体視認可能位
置を、上記標識手段との位置関係で微調整可能としたの
で、焦点合わせを一層迅速に尚且つ一層容易に行うこと
ができる。According to the fifth aspect of the present invention, the sign means is provided on the front portion of the gaming machine including the game area, and the player sitting on the chair can set the stereoscopically visible position at which the image on the display device can be seen in three dimensions. Since the fine adjustment can be made by the positional relationship with the marker, the focusing can be performed more quickly and more easily.
【0060】請求項6の発明によれば、標識手段は、遊
技者側の第1標識と、第1標識よりも奥の第2標識とを
対にして前後に配設して構成され、椅子に着座した状態
における第1標識と第2標識との重なり具合により立体
視認可能位置を微調整可能としたので、焦点合わせが更
に迅速且つ容易になる。According to the sixth aspect of the present invention, the sign means is constituted by arranging the first sign on the player side and the second sign deeper than the first sign in front and back, and Since the stereoscopically visible position can be finely adjusted by the degree of overlap between the first marker and the second marker in the state of being seated on the camera, focusing is quicker and easier.
【図1】遊技設備の側面図である。FIG. 1 is a side view of a game facility.
【図2】パチンコ遊技機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a pachinko gaming machine.
【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board.
【図4】表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a display device.
【図5】表示装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of the display device.
【図6】第1標識と第2標識の第1の実施形態の斜視図
である。FIG. 6 is a perspective view of a first embodiment of a first marker and a second marker.
【図7】第1標識と第2標識を使用して立体視認可能位
置で見た状態における表示装置の断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the display device when viewed at a stereoscopically visible position using the first marker and the second marker.
【図8】画像表示部の断面図である。FIG. 8 is a sectional view of an image display unit.
【図9】2D画像(平面画像)を表示した画像表示部の
斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of an image display unit displaying a 2D image (flat image).
【図10】3D画像(立体画像)を表示して立体的に見
えた状態を示す画像表示部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of an image display unit showing a state in which a 3D image (stereoscopic image) is displayed and looks three-dimensional.
【図11】(a)は標識手段の第2の実施形態を示す遊
技盤の正面図、(b)は第1標識と第2標識が重なった
状態の正面図である。FIG. 11 (a) is a front view of a game board showing a second embodiment of the sign means, and FIG. 11 (b) is a front view of a state where the first sign and the second sign overlap.
【図12】(a)は標識手段の第3の実施形態を示す遊
技盤の正面図、(b)は第1標識と第2標識が重なった
状態の正面図である。FIG. 12 (a) is a front view of a game board showing a third embodiment of a sign means, and FIG. 12 (b) is a front view of a state where a first sign and a second sign overlap.
【図13】図11に示す標識手段により目の位置を調整
した状態を示す上面図である。13 is a top view showing a state where the position of the eyes is adjusted by the marking means shown in FIG. 11;
【図14】画像が立体的に見えた状態を示す画像表示部
の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of an image display unit showing a state in which an image looks three-dimensional.
【図15】図11に示す標識手段により目の位置を調整
している最中(左右位置が合っていない状態)を示す上
面図である。FIG. 15 is a top view showing a state in which the position of the eyes is being adjusted by the marking means shown in FIG. 11 (a state in which the left and right positions are not aligned).
【図16】立体視認可能位置からずれた位置で見て画像
がずれた状態を示す画像表示部の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of an image display unit showing a state where an image is shifted when viewed from a position shifted from a stereoscopically visible position.
【図17】図11に示す標識手段により目の位置を調整
した状態を示す側面図である。FIG. 17 is a side view showing a state where the position of the eyes is adjusted by the marking means shown in FIG. 11;
【図18】図11に示す標識手段により目の位置を調整
している最中(上下位置が合っていない状態)を示す側
面図である。18 is a side view showing a state where the position of the eyes is being adjusted by the marking means shown in FIG. 11 (a state in which the vertical positions are not aligned).
【図19】遊技者用椅子を前後位置及び高さ調整可能と
した遊技設備の他の実施形態の側面図である。FIG. 19 is a side view of another embodiment of a game facility in which a player's chair is adjustable in front and rear position and height.
【図20】凹状に形成した頭部案内部を備えた遊技者用
椅子の平面図である。FIG. 20 is a plan view of a player's chair provided with a head guide portion formed in a concave shape.
【図21】高さ調整可能とした遊技者用椅子の正面図で
あり、(a)は標準位置における正面図、(b)は標準
位置よりも低く調整した状態の正面図、(c)は高く調
整した状態の正面図である。21A and 21B are front views of a height-adjustable player's chair, wherein FIG. 21A is a front view at a standard position, FIG. 21B is a front view of the chair adjusted lower than the standard position, and FIG. It is a front view of the state adjusted high.
【図22】前後位置調整可能とした椅子の前後位置調整
手段の説明図であり、(a)は標準位置における底面
図、(b)は標準位置における内部構成図、(c)は前
方に変更した状態における内部構成図である。22A and 22B are explanatory diagrams of a front / rear position adjusting means of a chair in which the front / rear position can be adjusted, wherein FIG. 22A is a bottom view at a standard position, FIG. 22B is an internal configuration diagram at a standard position, and FIG. It is an internal configuration figure in the state where it did.
【図23】電動式の前後位置調整手段及び高さ調整手段
を設けた遊技者用椅子の要部の側面図である。FIG. 23 is a side view of a main part of a player's chair provided with electric front-rear position adjustment means and height adjustment means.
1 パチンコ遊技機 2 遊技者用椅子 3 遊技設備 3′島設備 4 遊技盤 5 表示装置 6 外枠 7 内枠 8 ガラス枠 9 透明板材としてのガラス 10 上皿 11 下皿 12 打球発射操作ハンドル 13 球貸し制御ボックス 14 カード挿入口 15 球貸し操作ボタン 16 遊技領域 17 ガイドレール 18 普通電動始動口 19 変動入賞装置 20 普通図柄可変表示器 21 普通図柄始動口 22 取付基板 23 ケース 24 凹室 25 鎧部 26 入賞口 27 表示窓 29 画像表示部 30 液晶パネル 31 パララックスバリア部 31a バリア 31b スリット 33 貫通丸孔 34 第1標識 35 丸目印 36 第2標識 40 脚部 41 座面部 42 腰当接部 43 背当接部 44 当接部 45 頭部案内部 50 レール 51 ホルダ 52 止めネジ 53 ガイド 54 スライドホルダ 55 スプリング 60 高さ調整手段 61 前後位置調整手段 62 固定ベース 63 昇降ベース 64 リンク片 65 雌ネジ部材 66 雄ネジ杆 67 モータ 68 プーリ 70 軸受 71 雄ネジ杆 72 スライダ 73 パルスモータ 74 プーリ 75 感圧センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine 2 Player's chair 3 Game equipment 3 'island equipment 4 Game board 5 Display device 6 Outer frame 7 Inner frame 8 Glass frame 9 Glass as a transparent plate material 10 Upper plate 11 Lower plate 12 Hitting and launching operation handle 13 Ball Lending control box 14 Card insertion slot 15 Ball lending operation button 16 Gaming area 17 Guide rail 18 Normal electric starting port 19 Variable winning device 20 Normal symbol variable display 21 Normal symbol starting port 22 Mounting board 23 Case 24 Concave room 25 Armor 26 Winner 27 Display window 29 Image display unit 30 Liquid crystal panel 31 Parallax barrier unit 31a Barrier 31b Slit 33 Through circular hole 34 First sign 35 Round mark 36 Second sign 40 Leg 41 Seat 42 Waist abutment 43 Back Contact part 44 Contact part 45 Head guide part 50 Rail 51 Holder 52 Set screw 53 Guide 4 Slide Holder 55 Spring 60 Height Adjusting Means 61 Front / Back Position Adjusting Means 62 Fixed Base 63 Elevating Base 64 Link Piece 65 Female Thread Member 66 Male Thread Rod 67 Motor 68 Pulley 70 Bearing 71 Male Thread Rod 72 Slider 73 Pulse Motor 74 Pulley 75 Pressure sensor
Claims (6)
画像を立体的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設
置し、この遊技機の前面側に遊技者用椅子を設置した遊
技設備において、 上記椅子は、遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者
の上半身背面を当接する当接部とを有し、 上記座面部および当接部の位置を、着座した遊技者が上
半身背面を当接部に当接した状態で表示装置の立体表示
画像を視認可能な位置に設定したことを特徴とする遊技
設備。1. A game machine provided with a display device capable of displaying an image three-dimensionally by utilizing parallax in a game area, and a game chair having a player chair installed on the front side of the game machine. In the above-mentioned chair, the chair has a seat surface portion that supports the buttocks of the player, and a contact portion that abuts the back of the upper body of the player. A game facility wherein a three-dimensional display image on a display device is set at a position where the three-dimensional display image can be visually recognized in a state where the back surface is in contact with the contact portion.
画像を立体的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設
置し、この遊技機の前面側に遊技者用椅子を設置した遊
技設備において、 上記椅子は、遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者
の頭部の位置を案内する頭部案内部を有し、 上記座面部および頭部案内部の位置を、着座した遊技者
が頭部を頭部案内部に当接した状態で表示装置の立体表
示画像を視認可能な位置に設定したことを特徴とする遊
技設備。2. A game machine in which a display device capable of displaying an image three-dimensionally by utilizing parallax is installed in a game area, and a player's chair is installed on the front side of the game machine. In the above-mentioned chair, the chair has a seat surface portion for supporting the buttocks of the player, and a head guide portion for guiding the position of the head of the player. A game facility wherein a stereoscopic display image on a display device is set at a position where the user can visually recognize a stereoscopic display image in a state in which a person touches a head with a head guide section.
な位置調整手段を備えたことを特徴とする請求項1また
は2に記載の遊技設備。3. The gaming facility according to claim 1, wherein the chair includes a position adjusting unit capable of changing a position from a standard position.
出する遊技者検出手段を備え、着座していた遊技者がい
なくなったことを遊技者検出手段により検出して、標準
位置に自動復帰するようにしたことを特徴とする請求項
3に記載の遊技設備。4. The chair has a player detecting means for detecting the presence or absence of a seated player, wherein the player detecting means detects that no seated player is present and automatically returns to a standard position. 4. The game facility according to claim 3, wherein the game is performed.
面部分に標識手段を設け、 椅子に着座した遊技者が、表示装置の画像が立体的に見
える立体視認可能位置を、上記標識手段との位置関係で
微調整可能としたことを特徴とする請求項1から4のい
ずれかに記載の遊技設備。5. The game machine further comprises a sign means provided on a front surface portion of the game machine including a game area, and a player sitting on a chair sets a stereoscopically visible position at which the image on the display device can be viewed in three dimensions. The game facility according to any one of claims 1 to 4, wherein a fine adjustment is possible in a positional relationship with the game machine.
と、第1標識よりも奥の第2標識とを対にして前後に配
設して構成され、椅子に着座した状態における第1標識
と第2標識との重なり具合により立体視認可能位置を微
調整可能としたことを特徴とする請求項5に記載の遊技
設備。6. The sign means is constituted by arranging a first sign on the player side and a second sign deeper than the first sign in a pair, and is arranged in front and rear, and the first sign in a state of being seated on a chair. The gaming facility according to claim 5, wherein a stereoscopically visible position can be finely adjusted by the degree of overlap between the first sign and the second sign.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US6981745B2 (en) | 2001-11-22 | 2006-01-03 | John Christopher Rees | Reconfigurable chair |
CN100458852C (en) * | 2005-02-17 | 2009-02-04 | 世嘉股份有限公司 | Frame of game apparatus |
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