JP6858956B2 - Game machine production device - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機,アレンジボール遊技機,雀球遊技機,スロットマシン等の遊技機に設けられ、立体画像表示装置によって表示される立体画像と立体造形物によって効果的な演出ができるようにする演出装置に関するものである。 The present invention is provided in a game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine, a slot machine, etc., so that an effective effect can be produced by a three-dimensional image displayed by a three-dimensional image display device and a three-dimensional model. It is related to the production device to be used.

例えばパチンコ遊技機では、従来から、遊技板に形成された窓孔の奥方にモータによって可動するキャラクター、玩具ロボット、怪獣等の種々の形状の立体造形物を設け、該立体造形物のさらに後側に液晶ディスプレイ等の大型の画像表示装置を設け、該画像表示装置に図柄を変動表示するととともに、大当たり発生の前後に該画像表示装置の前に前記立体造形物を出没させたり、前記立体造形物の可動部分を動かして形態を変化させることにより、遊技者に大当たりの発生を予感させる等の演出をし、遊技性を増すようにしている。
また、近年のパチンコ遊技機の遊技板は、環境保護の観点や意匠上の観点から、合板製に代えて合成樹脂製のものが提案され、特に下記特許文献1に示したような透明な合成樹脂により成形された遊技板は、遊技板の後方にも各種装飾部材を配置できることから、奥行き感のある斬新なデザインを採ることができ興趣が高められるといった利点がある。
For example, in pachinko gaming machines, conventionally, three-dimensional objects having various shapes such as characters, toy robots, monsters, etc., which are moved by a motor, are provided behind the window holes formed in the game board, and further behind the three-dimensional objects. A large-scale image display device such as a liquid crystal display is provided in the image display device, and the design is variablely displayed on the image display device. By moving the movable part of the machine to change the form, the player is made to feel that a big hit will occur, and the playability is increased.
Further, as a game board of a pachinko gaming machine in recent years, a synthetic resin one has been proposed instead of a plywood one from the viewpoint of environmental protection and design, and in particular, a transparent synthetic as shown in Patent Document 1 below. Since various decorative members can be placed behind the game board in the game board molded from resin, there is an advantage that a novel design with a sense of depth can be adopted and the interest is enhanced.

また、下記特許文献2に示された遊技機は、遊技板に立体画像表示装置を設けている。該立体画像表示装置は、偏光フィルター等のバリア層を通すことで遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにし、その視差により前後方向に奥行のある立体画像(3次元画像)を裸眼でも認知し得るようにしたものである。
さらに、特許文献3に示された遊技機では、立体画像表示装置により、仮想的に前方に飛び出すような画像が表示され、その画像と遊技者の操作とを関連させることにより、遊技への参加性および趣向性が高まるようにしたものである。
Further, the gaming machine shown in Patent Document 2 below is provided with a stereoscopic image display device on the gaming board. The stereoscopic image display device allows different pixels to be seen in both the left and right eyes of the player by passing through a barrier layer such as a polarizing filter, and the stereoscopic image (three-dimensional image) having a depth in the front-rear direction is viewed by the naked eye due to the difference in distance. But I made it recognizable.
Further, in the gaming machine shown in Patent Document 3, an image that virtually pops forward is displayed by the stereoscopic image display device, and participation in the game is performed by associating the image with the operation of the player. It is intended to enhance sexuality and taste.

特開2007−289359号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-289359 特許第3654359号公報Japanese Patent No. 3654359 特開2004−344437号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-344437

ところで、上記立体画像表示装置は、遊技者の左右両眼の視差を利用して立体画像を見せるものであるので、視差が適切でない場合は、映像酔いが生じ気分が悪くなるおそれがあることが報告されている。こうした映像酔いの原因は、立体画像表示装置を見ていると、左右両眼のピント(焦点)はともに表示装置の画素にある一方、左右両眼に大きな視差を生じさせることから視線は画素よりも手前または後方にずれ、そのために脳が通常とは異なる認知をするように仕向けられ、脳による距離的な判断が混乱するためであると考えられる。 By the way, since the stereoscopic image display device displays a stereoscopic image by utilizing the parallax of the player's left and right eyes, if the parallax is not appropriate, image sickness may occur and the person may feel sick. It has been reported. The cause of such image sickness is that when looking at a stereoscopic image display device, the focus of both the left and right eyes is on the pixels of the display device, while the left and right eyes cause a large parallax, so the line of sight is from the pixels. It is also thought that this is because the image shifts to the front or the back, which causes the brain to recognize unusually, and the distance judgment by the brain is confused.

一方、ギミックとも称される上記のような種々の形状の立体造形物は、製造するのにコストが掛かり、モータによって手足や顔の表情を変動させることはできるとしても、例えば、表面の模様を変化させたり、立体造形物から煙、火炎等が噴出したかのようにリアルに見せるといった多様な変化、変動をさせることは容易でない。従って、立体造形物のみでは画像表示装置のような多様な演出ができないといった問題がある。 On the other hand, three-dimensional objects having various shapes as described above, which are also called gimmicks, are costly to manufacture, and even if the facial expressions of limbs and faces can be changed by a motor, for example, a surface pattern can be obtained. It is not easy to make various changes and fluctuations, such as changing the shape and making it look realistic as if smoke, flame, etc. were ejected from the three-dimensional model. Therefore, there is a problem that various effects such as an image display device cannot be produced only with a three-dimensional model.

本発明に係る遊技機の演出装置は、上記課題を解決しようとするもので、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、該透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって表示されるようにしたことを特徴とする。 The effect device of the game machine according to the present invention is intended to solve the above problem, and allows different pixels to be seen by both the left and right eyes of the player by passing an optical element such as a slit or a lens through the left and right eyes. A transmissive stereoscopic image display panel that allows a stereoscopic image to be recognized by the parallax of the lens and can be seen through by electrical control, and a stereoscopic object arranged in the space behind the transmissive stereoscopic image display panel. The three-dimensional image display panel is driven in a time-division manner, and the time during which the stereoscopic image can be recognized and the time during which the three-dimensional image can be seen through are alternately switched within a short period of time. The feature is that the stereoscopic images are displayed in an overlapping manner.

また、本発明に係る遊技機の演出装置は、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、前記透過型立体画像表示パネルによる立体画像だけが見える虚像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを透視することにより前記立体造形物だけが見える実像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とがあり、前記虚像表示時間帯と実像表示時間帯と合成表示時間帯とが遊技状態の変化に従い適宜切り換えられるようにしたことを特徴とする。 Further, the effect device of the game machine according to the present invention makes it possible for the player's left and right eyes to see different pixels by passing an optical element such as a slit or a lens, and a three-dimensional image is produced by the difference between the left and right eyes. The transmissive stereoscopic image is composed of a transmissive stereoscopic image display panel that is recognized and can be seen through by electrical control, and a stereoscopic object arranged in the space behind the transmissive stereoscopic image display panel. The virtual image display time zone in which only the stereoscopic image can be seen by the display panel, the real image display time zone in which only the stereoscopic image can be seen by seeing through the transmissive stereoscopic image display panel, and the transmissive stereoscopic image display panel are driven by time division. There is a composite display time zone in which the stereoscopic image appears to overlap the stereoscopic image by alternately switching between the time during which the stereoscopic image can be recognized and the time during which the stereoscopic image can be seen through within a short period of time. The virtual image display time zone, the real image display time zone, and the composite display time zone can be appropriately switched according to a change in the gaming state.

また、本発明は上記遊技機の演出装置において、立体造形物をモータによって作動させるとともに、立体画像表示パネルによって表示される立体画像を該立体造形物の作動と連動させるようにしたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the effect device of the game machine, the three-dimensional model is operated by a motor and the three-dimensional image displayed by the three-dimensional image display panel is linked with the operation of the three-dimensional object. To do.

本発明によれば、立体造形物と立体画像とが重合し、該立体造形物の様相を多様に変化させることができる。このため遊技機内の狭い空間であるにも拘わらず、臨場感のある斬新な演出をすることができる。 According to the present invention, the three-dimensional model and the three-dimensional image are polymerized, and the appearance of the three-dimensional model can be changed in various ways. For this reason, even though it is a small space inside the game machine, it is possible to produce a novel and realistic effect.

本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの正面図。The front view of the game board unit provided with the effect device which concerns on this invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの斜視図。The perspective view of the game board unit provided with the effect device which concerns on this invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの水平断面図。The horizontal sectional view of the game board unit provided with the effect device which concerns on this invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの分解斜視図。An exploded perspective view of a game board unit provided with the effect device according to the present invention. 本発明に係る演出装置の作動状態を示す説明用概略図。The schematic diagram for explanation which shows the operating state of the effect device which concerns on this invention. 本発明に係る演出装置によって認識される表示の変動を例示した表示例図。The display example figure which illustrated the variation of the display recognized by the effect device which concerns on this invention.

次に本発明の実施形態をパチンコ遊技機等の弾球遊技機に組み込まれる遊技板ユニットにより説明する。図1〜図3に示す遊技板ユニット1は、図4に分解斜視図を示したように、センター枠2と、遊技板3と、透過型立体画像表示パネル4と、照明器5と、立体造形物6と、バックケース7とからなる。遊技板3は、合成樹脂を射出成形、押出成形、切削加工する等の適宜工程を経ることにより、中央に大きな長方形状の窓孔3aが貫通状に形成される。なお、この実施形態では該窓孔3aの下辺の一方の隅に拡張孔3a′が形成される。そして、該遊技板3の前面に内側球誘導レール3bと外側球誘導レール3cを固設し、これらの内側遊技領域に大入賞口3d、可変入賞口3e、入賞口3f、通過チャッカー3g等を設けるとともに、遊技球を誘導する多数本の遊技釘および風車を固植してなる。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to a game board unit incorporated in a ball game machine such as a pachinko game machine. The game board unit 1 shown in FIGS. 1 to 3 includes a center frame 2, a game board 3, a transmissive stereoscopic image display panel 4, an illuminator 5, and a stereoscopic view, as shown in an exploded perspective view in FIG. It consists of a model 6 and a back case 7. The game board 3 is formed with a large rectangular window hole 3a in a penetrating shape in the center by undergoing appropriate steps such as injection molding, extrusion molding, and cutting of synthetic resin. In this embodiment, an expansion hole 3a'is formed in one corner of the lower side of the window hole 3a. Then, the inner ball guide rail 3b and the outer ball guide rail 3c are fixedly fixed to the front surface of the game plate 3, and a large winning opening 3d, a variable winning opening 3e, a winning opening 3f, a passing chucker 3g, etc. are placed in these inner game areas. Along with the installation, a large number of game nails and windmills that guide the game balls are firmly planted.

前記窓孔3aは透過型立体画像表示パネル4の外径と同じ寸法に形成されていて、該窓孔3a内に該透過型立体画像表示パネル4がすっぽりと嵌合され、該立体画像表示パネルの表面を遊技板の表面と面一にする。センター枠2は、プラスチックにより略円環状に形成され、透過型立体画像表示パネル4の前面をパチンコ球が流下しないようにするため上半部に前方に突出する庇状の突片2bを形成するとともに、周囲にフランジ部2aを一体に形成してなり、該フランジ部2aの一側縁より下方に突出するように装飾体2eが一体に形成され、さらに該装飾体2eに入賞口2fを一体に設けている。そして、図1に示したように、ビス2dを該フランジ部2aに設けられたビス孔に挿通し、該センター枠2を遊技板3の表面に固着する。これによって該センター枠2は、該立体画像表示パネル4の表面と遊技板3の表面とに被るように固着される。このとき前記装飾体2eおよび入賞口2fは前記拡張孔3a′に嵌合する。そして該立体画像表示パネル4の表面がフランジ部2aの裏面に当接し、該立体画像表示パネル4の位置が定まることになる。なお、該センター枠2の他側縁に障壁2cが突設され、該障壁2cはパチンコ球が跳ね返りにより透過型立体画像表示パネル4の前面に侵入するのを防ぎ、該パネルが損傷しないようにしている。 The window hole 3a is formed to have the same dimensions as the outer diameter of the transmissive stereoscopic image display panel 4, and the transmissive stereoscopic image display panel 4 is completely fitted in the window hole 3a, and the stereoscopic image display panel 4 is fitted. Make the surface of the game flush with the surface of the game board. The center frame 2 is formed of plastic in a substantially annular shape, and forms an eaves-shaped projecting piece 2b protruding forward in the upper half to prevent a pachinko ball from flowing down the front surface of the transmissive stereoscopic image display panel 4. At the same time, the flange portion 2a is integrally formed around the periphery, the decorative body 2e is integrally formed so as to project downward from one side edge of the flange portion 2a, and the winning opening 2f is integrally formed with the decorative body 2e. It is provided in. Then, as shown in FIG. 1, the screw 2d is inserted into the screw hole provided in the flange portion 2a, and the center frame 2 is fixed to the surface of the game plate 3. As a result, the center frame 2 is fixed so as to cover the surface of the stereoscopic image display panel 4 and the surface of the game plate 3. At this time, the decorative body 2e and the winning opening 2f are fitted into the expansion hole 3a'. Then, the front surface of the stereoscopic image display panel 4 comes into contact with the back surface of the flange portion 2a, and the position of the stereoscopic image display panel 4 is determined. A barrier 2c is projected from the other side edge of the center frame 2, and the barrier 2c prevents the pachinko ball from invading the front surface of the transmissive stereoscopic image display panel 4 due to rebounding so that the panel is not damaged. ing.

また、透過型立体画像表示パネル4の後側空間の左右両側縁および上下両側縁に複数のLEDを光源とする照明器5が配設される。また、該透過型立体画像表示パネル4の後側空間の下側縁にレール6aを左右に横断状に設け、該レール6a上に図示した猛獣の模型、或いは玩具ロボットのような立体造形物6を支持し、電気的駆動源としてのモータ(図示せず)を作動させて該立体造形物6が該レール6aに沿って左右に移動し、該立体造形物6が透過型立体画像表示パネル4の後側に出没し得るようにしている。また、該立体造形物6等を覆うようにバックケース7を遊技板3の裏面に固着する。 Further, illuminators 5 having a plurality of LEDs as light sources are arranged on the left and right side edges and the upper and lower side edges of the rear space of the transmissive stereoscopic image display panel 4. Further, rails 6a are provided on the lower edge of the rear space of the transmissive stereoscopic image display panel 4 in a transverse manner on the left and right, and a model of a beast shown on the rails 6a or a stereoscopic object 6 such as a toy robot 6 is provided. The three-dimensional model 6 moves left and right along the rail 6a by operating a motor (not shown) as an electrical drive source, and the three-dimensional model 6 is a transmissive stereoscopic image display panel 4 It is designed so that it can appear on the back side. Further, the back case 7 is fixed to the back surface of the game plate 3 so as to cover the three-dimensional model 6 and the like.

ここで、透過型立体画像表示パネル4の構成を図5に微視的に示す。該透過型立体画像表示パネル4は、図5(a)に示したように、多数の画素Lおよび画素Rを交互に横並び状に配設してなる液晶41を該パネル全体に設けるとともに、該液晶41の手前に左右2画素ごとに1本の縦長のスリットが形成されるように複数の遮蔽板を配置してなるバリア層42を設ける。そして、図5(a)に示した時間帯では、遊技者の左眼YLからはバリア層42の各スリットを通して常に画素Lだけが視認され、右眼YRからは該スリットを通して常に画素Rだけが視認されるようにしている。このため、遊技者の左右両眼の視差によって異なる画素が見られ、多数の画素L、画素Rが集合することで認識される画像は立体的に知覚される。このとき前記照明器5は、液晶41の背面に可視光を照射し、画素L、画素Rを照らし出すことで該画像を見易くしている。
なお、この状態では立体造形物6は液晶41によって隠され遊技者は見えないが、該立体造形物6の前に通常は不透明で電流,電圧を印加することにより透明となる液晶等の電気シャッター(例えば、日本板硝子ウムプロダクツ株式会社製の「ウムフィルム」(登録商標))を設けることによっては、該立体造形物6をさらに確実に隠される。
Here, the configuration of the transmissive stereoscopic image display panel 4 is shown microscopically in FIG. As shown in FIG. 5A, the transmissive stereoscopic image display panel 4 is provided with a liquid crystal 41 in which a large number of pixels L and pixels R are alternately arranged side by side, and the entire panel is provided with the liquid crystal 41. A barrier layer 42 is provided in front of the liquid crystal 41 by arranging a plurality of shielding plates so that one vertically long slit is formed for every two pixels on the left and right. Then, in the time zone shown in FIG. 5A, only the pixel L is always visually recognized from the player's left eye YL through each slit of the barrier layer 42, and only the pixel R is always visible from the right eye YR through the slit. It is made visible. Therefore, different pixels are seen depending on the parallax of the left and right binoculars of the player, and the image recognized by the aggregation of a large number of pixels L and R is three-dimensionally perceived. At this time, the illuminator 5 irradiates the back surface of the liquid crystal 41 with visible light to illuminate the pixels L and R, thereby making the image easier to see.
In this state, the three-dimensional model 6 is hidden by the liquid crystal 41 and the player cannot see it, but an electric shutter such as a liquid crystal that is normally opaque in front of the three-dimensional model 6 and becomes transparent by applying an electric current or voltage. (For example, by providing "Um film" (registered trademark) manufactured by Nippon Plate Glass Um Products Co., Ltd.), the three-dimensional model 6 is more reliably hidden.

なお、前記バリア層42についても、液晶等の電気シャッターによって構成され、印加する電流,電圧を制御することにより、各遮蔽板が透明または不透明になる。このため、図5(b)に示した時間帯では、前記画素L、前記画素R、および、前記バリア層42が透明となるように、該液晶41および該バリア層42に印加する電流,電圧が制御され、これにより遊技者の左右両眼に前記立体造形物6が透視される。このとき前記照明器5は前記立体造形物6を照射し、該立体造形物6を見易くしている。この際、立体造形物6がさらに明瞭に透視されるようにするために該照明器5の輝度を高くするか、或いはさらに別の光源を設けて該立体造形物6を照らし出すようにしてもよい。
そして、図5(a)に示した時間と図5(b)に示した時間とが、短時間のうちに交互に到来するように、液晶41およびバリア層42を時分割駆動する。例えば、図5(a)の状態と図5(b)の状態とを1秒間の間に数十回交替させる。これにより、遊技者の目には、透過型立体画像表示パネル4によって表示される立体的な画像(虚像)と、透過型立体画像表示パネル4を透視して見られる前記立体造形物6の実像とが、極短時間のうちに交互に見られ、遊技者には残像現象によって両方が重なり合成されて見られる。
The barrier layer 42 is also composed of an electric shutter such as a liquid crystal, and each shielding plate becomes transparent or opaque by controlling the applied current and voltage. Therefore, in the time zone shown in FIG. 5B, the current and voltage applied to the liquid crystal 41 and the barrier layer 42 so that the pixel L, the pixel R, and the barrier layer 42 become transparent. Is controlled, whereby the three-dimensional model 6 is seen through to the left and right eyes of the player. At this time, the illuminator 5 irradiates the three-dimensional model 6 to make the three-dimensional object 6 easy to see. At this time, the brightness of the illuminator 5 may be increased in order to allow the three-dimensional model 6 to be seen through more clearly, or another light source may be provided to illuminate the three-dimensional object 6. Good.
Then, the liquid crystal 41 and the barrier layer 42 are time-division-driven so that the time shown in FIG. 5A and the time shown in FIG. 5B alternately arrive within a short time. For example, the state of FIG. 5 (a) and the state of FIG. 5 (b) are alternated several tens of times in one second. As a result, the three-dimensional image (virtual image) displayed by the transmissive stereoscopic image display panel 4 and the real image of the three-dimensional model 6 seen through the transmissive stereoscopic image display panel 4 are seen by the player. And are seen alternately in a very short time, and both are overlapped and synthesized by the afterimage phenomenon to the player.

このように立体造形物6の実像と立体的な虚像とが合成されて見られることにより、該立体造形物6の様相を多様に変化させることができる。
そして、透過型立体画像表示パネル4によって認識される立体画像が立体造形物6の表面に表示されるようにすることによっては、該透過型立体画像表示パネル4を通して該立体造形物6の表面の色や模様、質感等を所望に変化させることができる。なお、立体造形物6は例えば表面にクロムメッキをしてシルバー色にしておくことで、重合する画像がより輝くようにすることもできる。
図6にこうした重合による変化の態様を例示する。このように猛獣をデザインした立体造形物の場合は、(a)に示した立体造形物に対し立体画像を付加することにより、(b)、(c)に示したように、目の周囲、顔色や皮膚の皺等の表面の模様や鬣の様相を変えたり、さらに(d)に示したように口から前方に向けて火炎や煙を噴出したり、目から火花を出すような場面も立体表示でき、これらの表示により、大当たりの発生を予告したり、大当たり発生を演出することで、遊技者を楽しませることができる。
By synthesizing and viewing the real image and the three-dimensional virtual image of the three-dimensional model 6 in this way, the appearance of the three-dimensional model 6 can be changed in various ways.
Then, by making the stereoscopic image recognized by the transmissive stereoscopic image display panel 4 displayed on the surface of the stereoscopic object 6, the surface of the stereoscopic object 6 is displayed through the transmissive stereoscopic image display panel 4. The color, pattern, texture, etc. can be changed as desired. The surface of the three-dimensional model 6 may be plated with chrome to make it silver, so that the image to be polymerized can be made more brilliant.
FIG. 6 illustrates the mode of such a change due to polymerization. In the case of a three-dimensional model with a beast designed in this way, by adding a three-dimensional image to the three-dimensional model shown in (a), as shown in (b) and (c), the area around the eyes, There are also scenes where the surface pattern such as complexion and skin wrinkles and the appearance of the sword are changed, and as shown in (d), flames and smoke are ejected from the mouth toward the front, and sparks are emitted from the eyes. It can be displayed in three dimensions, and by using these displays, it is possible to entertain the player by notifying the occurrence of a jackpot or directing the occurrence of a jackpot.

また、立体造形物6がレール6aに沿って左右に移動するように電気的駆動源を作動させる際には、該立体造形物6の動きと、透過型立体画像表示パネル4によって表示される立体画像の動きとを連動させる。即ち、立体造形物6を移動させたり回転させたり或いは立体造形物6が玩具ロボットである場合のように手足を動かしたりする際には、その動きと連動するように透過型立体画像表示パネル4による立体画像の動きを制御することで、不自然さを感じさせることなく該立体画像を立体造形物6に溶け込ませることができる。
なお、立体造形物として、モータ等の電気的駆動源によって回転する回転ドラム(回転リール)を設けることによっては、該回転ドラムに表示される図柄や数字等に透過型立体画像表示パネル4による立体画像を重ね合わせられることから、回転ドラムを立体造形物とする場合にも従来にない斬新な演出ができる。
Further, when the electric drive source is operated so that the three-dimensional object 6 moves left and right along the rail 6a, the movement of the three-dimensional object 6 and the three-dimensional object displayed by the transmissive three-dimensional image display panel 4 Link with the movement of the image. That is, when the three-dimensional object 6 is moved or rotated, or when the limbs are moved as in the case where the three-dimensional object 6 is a toy robot, the transmissive three-dimensional image display panel 4 is linked with the movement. By controlling the movement of the three-dimensional image according to the above, the three-dimensional image can be blended into the three-dimensional model 6 without making the three-dimensional image feel unnatural.
By providing a rotating drum (rotating reel) that is rotated by an electric drive source such as a motor as a three-dimensional object, the symbols and numbers displayed on the rotating drum can be displayed in three dimensions by the transmissive three-dimensional image display panel 4. Since the images can be superimposed, it is possible to create a novel effect that has never been seen before, even when the rotating drum is a three-dimensional object.

このように本発明に係る演出装置では、立体造形物6の実像と、立体画像表示装置4による立体的な虚像とが重合して見られるため、該虚像により立体造形物の表面の色、模様、図形等の様態を動的に多様に変化させることができ、今までにない斬新な演出をすることが可能になる。
また、この立体的な虚像は立体造形物6の実像との組み合わせにより知覚されるものであり、左右両眼のピントが立体造形物6の表面に合わせられ、左右両眼の視差との隔たりを少なくすることができるので、映像酔いが生じ難くなり、遊技者を不快にするおそれがない。
As described above, in the effect device according to the present invention, the real image of the three-dimensional model 6 and the three-dimensional virtual image by the three-dimensional image display device 4 are superposed and viewed. Therefore, the color and pattern of the surface of the three-dimensional model are obtained by the virtual image. , It is possible to dynamically change the appearance of figures, etc., and it is possible to create a novel production that has never been seen before.
Further, this three-dimensional imaginary image is perceived by combining with the real image of the three-dimensional model 6, and the focus of both the left and right eyes is adjusted to the surface of the three-dimensional model 6, and the distance between the left and right eyes is increased. Since it can be reduced, it is less likely that image sickness will occur, and there is no risk of making the player uncomfortable.

なお、この実施形態では、スリットを通すことにより左右両眼に異なる画素が見えるようにしたが、レンズによって光を屈折させて左右両眼で異なる画素が見られるようにしてもよい。例えば、レンチキュラーレンズ(2画素に対し1本の割合でかまぼこ形のレンズを左右に隙間なく縦に並べて配置してなるもの)を配設することにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにしてもよい。
このように、スリットまたはレンズなどの光学的素子によって光を部分的に遮蔽または屈折,偏向させることにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにすることで、裸眼で立体画像を認知し得るようにできるので、上記バリア層42としてはこれらの光学的素子を適宜利用することができる。
In this embodiment, different pixels are visible to both the left and right eyes by passing through the slit, but light may be refracted by the lens so that different pixels can be seen by both the left and right eyes. For example, by arranging a lenticular lens (one lens for every two pixels arranged vertically with no gaps on the left and right), different pixels can be seen in the left and right eyes of the player. You may be able to do it.
In this way, by partially blocking, refracting, or deflecting light with an optical element such as a slit or lens, different pixels can be seen in both the left and right eyes of the player, thereby producing a stereoscopic image with the naked eye. Since it can be recognized, these optical elements can be appropriately used as the barrier layer 42.

また、この実施形態では、パチンコ遊技機に演出装置を設けたが、スロットマシン等の遊技機では、回転ドラム(回転リール)を立体造形物とし、該回転ドラムの前にこの実施形態で示したような透過型立体画像表示パネル4を設けることにより、該回転ドラムの表面に描かれた図柄や数字等に該透過型立体画像表示パネル4による立体画像を重合させ、該回転ドラムの表示を多様に変化させることも可能となる。 Further, in this embodiment, a directing device is provided in the pachinko gaming machine, but in a gaming machine such as a slot machine, a rotating drum (rotating reel) is made into a three-dimensional object, and is shown in this embodiment in front of the rotating drum. By providing such a transmissive stereoscopic image display panel 4, the stereoscopic image by the transmissive stereoscopic image display panel 4 is superimposed on the symbols and numbers drawn on the surface of the rotating drum, and the display of the rotating drum is varied. It is also possible to change to.

この実施形態では、立体造形物6の実像と透過型立体画像表示パネル4の立体画像とが常に重合するようにしたが、予め定められた時間帯は透過型立体画像表示パネル4の画像のみが見られて立体造形物6は見えないようにし、その他の時間帯は立体造形物6が透視されるようにすることも可能である。 In this embodiment, the real image of the stereoscopic object 6 and the stereoscopic image of the transmissive stereoscopic image display panel 4 are always overlapped, but only the image of the transmissive stereoscopic image display panel 4 is displayed in a predetermined time zone. It is also possible to hide the three-dimensional model 6 when it is seen, and to see through the three-dimensional model 6 at other times.

また、透過型立体画像表示パネル4は視差を設けることなく、従来のように左右両眼に同一画像が見えるように制御することで平面的な通常画像を表示することも可能であることは言うまでもない。なお、僅かな視差を設定することによっては、該透過型立体画像表示パネル4の実際の位置よりも少し奥方であって立体造形物6の前あたりに平面的な通常画像が表示されるようにすることもできる。
このためこの演出装置では、透過型立体画像表示パネル4に通常画像を表示する通常画像表示時間帯と、通常画像を該透過型立体画像表示パネル4の実際の位置よりも少し奥部に平面的に表示する通常画像奥方表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネル4によって立体画像が見られる虚像表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネルを透視することにより立体造形物6が見える実像表示時間帯と、立体造形物6に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とを設定し、遊技状態が変化するに従いこれらの時間帯の内の所望の時間帯が適宜切り換わるように設定することもできる。
例えば、パチンコ遊技機が通常の遊技状態であるときは、通常画像表示時間帯と通常画像奥方表示時間帯とから構成される平面的な通常画像だけが表示され、大当たりの発生の予告時やリーチ状態となったときは虚像表示に切換わり、大当たり状態になったきは立体造形物と虚像表示が重なって合成表示されるなど、遊技状態によって表示が切り換えられるようにすることで、多様な演出をすることが可能となる。
Needless to say, the transmissive stereoscopic image display panel 4 can display a flat normal image by controlling so that the same image can be seen by both the left and right eyes as in the conventional case, without providing parallax. No. By setting a slight parallax, a flat normal image is displayed in front of the stereoscopic object 6 which is slightly behind the actual position of the transmissive stereoscopic image display panel 4. You can also do it.
Therefore, in this effect device, the normal image display time zone in which the normal image is displayed on the transparent stereoscopic image display panel 4 and the normal image are flattened slightly behind the actual position of the transparent stereoscopic image display panel 4. The normal image back display time zone to be displayed on the screen, the imaginary image display time zone in which the stereoscopic image can be seen by the transmissive stereoscopic image display panel 4, and the real image in which the stereoscopic model 6 can be seen by seeing through the transmissive stereoscopic image display panel 4. A display time zone and a composite display time zone in which a stereoscopic image appears to overlap the three-dimensional model 6 are set, and a desired time zone among these time zones is appropriately switched as the gaming state changes. You can also do it.
For example, when the pachinko gaming machine is in a normal gaming state, only a flat normal image composed of a normal image display time zone and a normal image back display time zone is displayed, and at the time of advance notice of the occurrence of a jackpot or reach. When it is in a state, it switches to a virtual image display, and when it is in a big hit state, the three-dimensional model and the virtual image display overlap and are displayed in a composite manner. It becomes possible to do.

1…遊技板ユニット、 2…センター枠、 2a…フランジ部、 2b…突片、 2c…障壁、 2d…ビス、 2e…装飾体、 2f…入賞口、 3…遊技板、 3a…窓孔、 3a′…拡張孔、 3b…内側球誘導レール、 3c…外側球誘導レール、 3d…大入賞口、 3e…可変入賞口、 3f…入賞口、 3g…通過チャッカー、 4…透過型立体画像表示パネル、 5…照明器、 6…立体造形物、 6a…レール、 7…バックケース、 L,R…画素、 41…液晶、 42…バリア層、 YL…左眼、 YR…右眼 1 ... Game board unit, 2 ... Center frame, 2a ... Flange part, 2b ... Projection piece, 2c ... Barrier, 2d ... Screw, 2e ... Decorative body, 2f ... Winning opening, 3 ... Game board, 3a ... Window hole, 3a ′… Expansion hole, 3b… Inner ball guide rail, 3c… Outer ball guide rail, 3d… Large winning opening, 3e… Variable winning opening, 3f… Winning opening, 3g… Passing chucker, 4… Transparent stereoscopic image display panel, 5 ... Illuminator, 6 ... 3D model, 6a ... Rail, 7 ... Back case, L, R ... Pixel, 41 ... Liquid crystal, 42 ... Barrier layer, YL ... Left eye, YR ... Right eye

Claims (3)

スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、該透過型立体画像表示パネルを該立体造形物の表面および該表面から前方に向けて立体的な画像を表示するよう設定するとともに、該透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより、遊技者には残像現象によって前記立体造形物に立体画像が重なって見えるように表示されることを特徴とする遊技機の演出装置。 By passing through optical elements such as slits and lenses, different pixels can be seen by the left and right eyes of the player, and a three-dimensional image is recognized by the difference between the left and right eyes, and it is possible to see through by electrical control. The transparent three-dimensional image display panel is composed of a three-dimensional model arranged in the space behind the transparent three-dimensional image display panel, and the transparent three-dimensional image display panel is formed from the surface of the three-dimensional model and from the surface. While setting to display a three-dimensional image toward the front, the time for recognizing the three-dimensional image by driving the transmissive three-dimensional image display panel in a time-division manner and the time for seeing through the three-dimensional model are short. A production device for a gaming machine, characterized in that a three-dimensional image is displayed so as to be superimposed on the three-dimensional model by an afterimage phenomenon by alternately switching between the two. スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、前記透過型立体画像表示パネルによる立体画像だけが見える虚像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを透視することにより前記立体造形物だけが見える実像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とがあり、前記虚像表示時間帯と実像表示時間帯と合成表示時間帯とが遊技状態の変化に従い適宜切り換えられるようにしたことを特徴とする遊技機の演出装置。 By passing through optical elements such as slits and lenses, different pixels can be seen by the left and right eyes of the player, and a three-dimensional image is recognized by the difference between the left and right eyes, and it is possible to see through by electrical control. A virtual image display time zone in which only a three-dimensional image can be seen by the transparent three-dimensional image display panel, which is composed of a transparent three-dimensional image display panel and a three-dimensional model arranged in the space behind the transparent three-dimensional image display panel. , The real image display time zone in which only the three-dimensional model can be seen by seeing through the transmissive stereoscopic image display panel, the time during which the transmissive stereoscopic image display panel can be time-divided to recognize a stereoscopic image, and the three-dimensional modeling. There is a composite display time zone in which a stereoscopic image appears to overlap with the three-dimensional model by alternately switching between the time during which an object can be seen through within a short period of time, and the virtual image display time zone and the real image display time zone are combined. A production device for a game machine, characterized in that the display time zone can be appropriately switched according to a change in the game state. 立体造形物をモータによって作動させるとともに、立体画像表示パネルによって表示される立体画像を該立体造形物の作動と連動させるようにした請求項1または2に記載した遊技機の演出装置。 The production device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the three-dimensional object is operated by a motor and the three-dimensional image displayed by the three-dimensional image display panel is linked with the operation of the three-dimensional object.
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