JP3874465B2 - Game equipment - Google Patents

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JP3874465B2
JP3874465B2 JP24564796A JP24564796A JP3874465B2 JP 3874465 B2 JP3874465 B2 JP 3874465B2 JP 24564796 A JP24564796 A JP 24564796A JP 24564796 A JP24564796 A JP 24564796A JP 3874465 B2 JP3874465 B2 JP 3874465B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を立体的に表示可能な表示装置を遊技機に備え、この遊技機の前面側に設置した椅子に遊技者が座って遊技を行う遊技設備に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
数字や図柄などを可変表示する表示装置を設け、停止した図柄等の組み合せによって大当り等の特典を遊技者に付与するようにした遊技機は、パチンコ遊技機などによって公知である。そして、これら遊技機の表示装置には、LED、LCD、CRT等の表示器が用いられており、単なる数字や図柄だけでなく、動物等のキャラクタが用いられたり、実写映像を映し出したり様々な演出が加えられている。
【0003】
表示装置が可変表示を開始するには、例えば第1種パチンコ遊技機では、特別図柄始動口に遊技球が入賞することを条件としており、この条件の成立に基づいて大当り乱数が取得され、乱数により停止図柄が決まる。そして、図柄を停止する場合には、単に端のものから順番に停止するというのではなく、遊技者の興趣を誘ういわゆるリーチ等のスクロールなど様々な演出を加えている。
【0004】
遊技機の表示装置では大当りに関わる図柄の演出が様々なされているので、遊技者が遊技を行っている間で最も注視しているものが表示装置である。
このため、一層リアルな図柄や立体的な図柄を表示して、インパクトの強い遊技機も開発されており、また、遊技者もこの種の遊技機を望んでいる。特に、最近では、より一層リアルな表示として立体画像を表示する表示装置も開発されており、例えば、眼鏡を必要としない立体表示画像が認識できる方式として、パララックスバリア方式やレンティキュラー方式等があり、これらの立体画像が可能な表示装置が小型化され遊技機に搭載可能となっている。これらの方式は、左右の目に映る画像の差(視差)を利用したものであるから、いずれも表示部から遊技者の目までの距離と位置が大きく影響する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、立体表示が可能な表示装置を用いた場合、実際に立体画像を視認するには目の位置を特定してから焦点を合わせなければならず、この特定の位置から外れたり焦点がずれると画像が重複して見えたりして、折角の3D立体表示の演出効果が得られない。
【0006】
また、パチンコ遊技機にあっては、遊技を行っていると遊技者は遊技球の球筋を目で追っているので、視線の方向が無意識の内に頻繁に移動し、また視点も一定しないので、目の位置や焦点がずれ易い。
【0007】
目の位置や焦点がずれた場合に、再び所定の位置に戻してから焦点を合わせる修正行為には適度の慣れが要求されるし、時間がかかってしまうので、肝心の3D立体表示の演出効果が得られなかったりする。
【0008】
そこで、本発明は、遊技者が椅子に適切な姿勢で座れば、前段階として目の位置をほぼ所定の位置に合わせることができ、次に焦点を容易に合わせて立体画像表示を視認することができる遊技設備を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたもので、請求項1に記載のものは、遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な画像表示部を有する表示装置を設け、該表示装置の画像表示部で複数の図柄を立体画像にて可変表示する特別遊技を行い、可変表示の停止図柄が特別図柄となった場合に大当り状態を発生させる遊技機と、この遊技機の前面側に設けられ、床面から立設した脚部と、該脚部の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者の上半身背面を当接する当接部と、を有する遊技者用椅子と、を備えた遊技設備において、
前記遊技者用椅子は、
標準的体格の遊技者が着座して上半身背面を前記当接部に当接した状態で画像表示部の立体画像を視認可能な位置を、前記画像表示部の左右中心に当該遊技者用椅子の座面部の左右中心を合わせると共に、該座面部の高さを遊技者の視線が前記画像表示部に直交する高さとすることで標準位置として設定し、
前記標準位置を電気的に記憶する椅子位置制御装置と、
前記椅子位置制御装置に記憶された標準位置から、当該遊技者用椅子の位置を変更可能な位置調整手段と、
着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記位置調整手段は、
当該遊技者用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、
当該遊技者用椅子の前後位置を調整する前後位置調整手段と、を有し、
前記高さ調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の高さに昇降させるための高さ調整操作部と、
前記脚部の上端に設けられる固定ベースと、
該固定ベースの上部に配置され、前記座面部を昇降させる昇降ベースと、
前記固定ベースと前記昇降ベースとの間を略々菱形に接続するパンタグラフ状のリンク片と、
該リンク片同士の節に設けられる一対の雌ネジ部材と、
該一対の雌ネジ部材と螺合する高さ調整雄ネジ杆と、
該高さ調整雄ネジ杆の一端に出力軸を接続したモータと、から構成され、
前記高さ調整雄ネジ杆は、
一方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分と、他方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成し、
前記前後位置調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の前後位置に移動させるために操作する前後位置調整操作部と、
前後昇降ベース上部に設けられた軸受により前後方向に設けられた前後位置調整雄ネジ杆と、
前後座面部下面に固定され、前記前後位置調整雄ネジ杆と螺合するスライダと、
前記前後位置調整雄ネジ杆の後端に出力軸を接続したモータと、からなり、
着座した遊技者による前記高さ調整操作部の操作により前記モータが作動して、高さ調整雄ネジ杆が回転することで雌ネジ部材同士が移動して当該遊技者用椅子の高さを調整するとともに、前記前後位置調整調整操作部の操作により前記モータが作動して、前後位置調整雄ネジ杆が回転することで前記スライダが前後動して当該遊技者用椅子の前後位置を調整するように構成され、
前記遊技者検出手段により、着座していた遊技者がいなくなったことが検出された場合に、遊技者により位置変更された前記高さ調整手段及び前記前後位置調整手段を作動することで、当該遊技者用椅子を前記記憶された標準位置に自動復帰するようにしたことを特徴とする遊技設備である。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は代表的な遊技機であるパチンコ遊技機1を設置すると共に、このパチンコ遊技機1の前面側に遊技者用椅子2を設置した遊技設備3の側面図、図2はパチンコ遊技機1の斜視図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤4の正面図、図4は遊技盤4に取り付けた表示装置5の斜視図である。なお、遊技設備3は、島設備3′にパチンコ遊技機1…を複数を並べて設置し、各パチンコ遊技機1ごとに遊技者用椅子2を設置してもよいし、一台のパチンコ遊技機1の前面側に遊技者用椅子2を一台設置して遊技設備3を構成しもよい。
【0015】
図2に示すパチンコ遊技機1は、プリペイドカードを使用して球貸しを行うタイプであり、パチンコ機本体は、外枠6に対して内枠7を開閉可能に取り付け、ガラス枠8のガラス9を通して遊技盤4が見えるように構成されており、ガラス枠8の下方には上皿10を、その下方に下皿11と打球発射操作ハンドル12などを備え、パチンコ機本体に並設した球貸し制御ボックス13の前面にカード挿入口14が開口し、このカード挿入口14にプリペイドカードを挿入し、上皿9に設けられた球貸し操作ボタン15を操作すると、パチンコ機本体に設けた球排出装置が作動して遊技球が上皿9に排出され、打球発射操作ハンドル12を操作すると、打球発射装置が作動して、上皿9から導入した遊技球を1個ずつ遊技盤4表面の遊技領域16内に発射することができる。
【0016】
遊技盤4は、図3に示すように、ガイドレール17等の区画部材により区画してほぼ円形の遊技領域16を形成し、この遊技領域16内のほぼ中央に立体画像を表示可能な表示装置5を、その下方にチューリップタイプの普通電動始動口18を配設するとともに、表示装置5の作動結果によって遊技球を受け入れない第1状態と受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置(大入賞口であり、本実施形態では横長な扉を開閉して状態変換するアタッカーと呼ばれるタイプ)19を配設してあり、変動入賞装置19の下方に普通図柄可変表示器20を設け、左右に普通図柄始動口21を配置してある。
【0017】
表示装置5は、遊技盤4の表面に取り付ける取付基板22と、取付基板22の裏側に設けたケース23と、取付基板22の開口部に前面が連通したケース23内の凹室24と、取付基板22の開口部の開口上縁に突設した庇状の鎧部25と、鎧部25に一体的に形成した入賞口26と、凹室24の奥の壁に開口した表示窓27に設けた画像表示部29などからなる。なお、鎧部25は流下してきた遊技球が凹室24内に直接流入することを阻止するための部材である。また、画像表示部29は、立体画像を表示するものであり、本実施形態では、図柄を横3列(例えば、「777」)に表示するとともにそれぞれ立体的に表示できるように構成されている。
【0018】
次に、画像表示部29の詳細な構成および立体画像の原理について説明する。図8はパララックスバリア方式の原理を示す図である。この図8において、画像表示部29は液晶パネル30を有しており、この液晶パネル30には左画像Lと右画像Rとが交互に配置されるように構成されている。左画像Lとは遊技者の左目に対応する画像であり、右画像Rとは遊技者の右目に対応する画像である。なお、液晶パネル30の裏面側にはバックライト部が配置され、画像表示部29を後方から照らしている。
【0019】
液晶パネル30の前面側にはパララックスバリア部31が配置され、パララックスバリア部31はバリア31aとスリット31bを交互に有しており、バリア31aは閉鎖部分であって画像を見ることができず、スリット31bは開口部分であって画像を見ることができるものである。そして、スリット31bは等間隔に形成されている。したがって、スリット31bとスリット31bとの間がバリア31aとなって画像の一部を遮るようになり、遊技者の目を所定の位置に位置させることにより、右目には右目用の画像Rだけが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることになる。このとき、「両眼視差法」の原理により2つの画像を左右の目に見せることで、人工的に立体感が生み出される。すなわち、物を見たときに感じる奥行きや遠近感など、いわゆる立体感が左右の目で異なる画像を見ることによって得られることになる。
【0020】
なお、液晶パネル30とパララックスバリア部31との間の距離は、例えば1〜2mm程度が望ましく、また、液晶パネル30と遊技者の目の位置との間の距離は、例えば液晶パネル30が4〜6インチ型で50cm程度が望ましい。パチンコ遊技機1の場合には、遊技領域16の大きさとの関係から4インチ型程度の液晶パネル30が使用されることが多く、50cm程度が適当である。
【0021】
前述したように、立体感が生じるためには、遊技者の右目には右目用の画像Rだけが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることが必要であり、このためには、遊技者の目を所定の位置(立体視認可能位置)に位置させなければならない。
【0022】
そこで、本発明は遊技者用椅子2の位置を前記表示装置5に応じた所定の位置に設置し、これにより正しい姿勢で着座した遊技者の目の位置をほぼ所定の位置に合わせ、遊技機の前面部分に設けた標識手段と着座した遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置を遊技者の視覚で把握して調整できるように構成してある。
【0023】
まず、遊技者用椅子2について説明する。この椅子2は、図1に示すように、床面から立設した脚部40と、この脚部40の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部41と、この座面部41の後端に起立した状態で一体的に設けられて遊技者の腰部から背に亙る上半身背面に当接する腰当接部42と背当接部43とからなる当接部44と、遊技者の頭部の位置を案内する頭部案内部45とを有する。そして、座面部41および当接部44の位置は、遊技者が正しい姿勢で着座した状態、即ち腰部を腰当接部42に当接し、背中を背当接部43に当接するように十分深い(後退した)位置に着座すると、表示装置5に表示された立体表示画像を視認可能な所定の位置(立体視認可能位置)にほぼ位置するように表示装置5からの前後、上下、左右の位置を調整して固定されている。
【0024】
具体的には、4インチ型の液晶パネル30を使用した表示装置5を有するパチンコ遊技機1の場合には、このパチンコ遊技機1の液晶パネル30から前面側に50cm離れた位置に、着座した遊技者の目が位置するように、遊技者用椅子2の位置を設定する。なお、液晶パネル30の左右中心に椅子2の座面部41の左右中心を合わせ、また、液晶パネル30に遊技者の視線が直交する高さに座面部41の高さを設定する。この様な位置に椅子2を設置すると、遊技者が着座して腰と背中を当接部44に当接すれば、この遊技者の目は、表示装置5に表示された立体表示画像を視認可能な所定の位置(立体視認可能位置)にほぼ位置する。
【0025】
本実施形態はパチンコホールに設置する遊技設備3であり、パチンコ遊技ができる年齢に達した人は体重や身長に差があっても、座高は、体重や身長の差の大小に比較してその差の割合は小さく、標準的な範囲に収まる場合が殆どであるので、遊技者用椅子2に着座して腰と背中を当接部44に当接すると、この遊技者の上半身の位置は、椅子2によって、目が立体視認可能位置に位置する範囲(上半身を動かすことなく首と頭を動かすだけで目を立体視認可能位置に一致させ得る範囲)に特定されることになる。
したがって、この椅子2に座れば、前段階として遊技者の上半身の位置が特定されて、後は頭を少し移動することにより目の位置の微調整を行なうだけで焦点を合わせることができる。
【0026】
そして、本実施形態では、遊技機1の前面部分に設けた標識手段を利用することにより、この標識手段と着座遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置を遊技者の視覚で容易に把握して3D表示が視認できるように調整できるように構成してある。
【0027】
図4から図7に示す標識手段の第1の実施形態は、表示装置5の鎧部25の下面に、前後貫通丸孔33を有する環状部材からなる第1標識34を鎧部25と一体成型して垂設し、この第1標識34よりも奥に位置する表示窓27の開口上縁に、第1標識34の貫通丸孔33に対応した丸目印35を有する第2標識36を下向きに突出する状態で設けてなり、第1,第2標識34,36とで前後一対となる。第1標識34の貫通丸孔33と第2標識36の丸目印35は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第1標識34を見ると、図5,6,7に示すように、貫通丸孔33を通して第2標識36の丸目印35が見え、尚且つ貫通丸孔33の開口内縁に丸目印35の輪郭がほぼ重なって見えるように、貫通丸孔33の大きさと丸目印35の大きさを設定してある。
【0028】
すなわち、遊技者寄りに位置する第1標識34と、その奥に位置する第2標識36との上下左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、前方に位置する第1標識34の丸孔33を小さく、後方に位置する第2標識36の丸目印35の外形輪郭を丸孔よりも少し大きくして、丸孔の開口直径と丸目印35の輪郭の直径との差により遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【0029】
したがって、遊技者は遊技の途中で表示装置5の表示部を見る際に、視線を第1標識34に向けて丸孔33を見て、この丸孔33を通して第2標識36の丸目印35が見えるように頭を上下左右方向に移動し、尚且つ丸孔33の開口内縁に丸目印35の輪郭がほぼ重なって見えるように頭を前後方向に少し移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。換言すると、遊技者は、鎧部25の第1標識34と表示部側の第2標識36との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握して微調整することができる。そして、この位置で視線を極く僅か下方に移して画像表示部29を見ると、右目には右目用の画像Rだけが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることになり、表示部29に映し出された画像(例えば、図10に示すように図柄の一種である「777」)が手前に浮き出るなどして立体的に見える。
【0030】
なお、遊技者の目が立体視認可能位置から外れると、表示部29に映し出された画像が立体的に見えないが、この場合には、遊技者の上半身が既に椅子2によって位置が規制されており、目の位置も立体視認可能位置近くに位置しており、この立体視認可能位置から少しずれただけなので、鎧部25の第1標識34と表示部側の第2標識36との重なり具合を見ながら位置の修正を容易に行うことができる。
例えば、丸孔33の開口縁と丸目印35の輪郭とが一方に偏って重なっていれば、偏りが解消される方向に頭の位置を少し移動することにより両目を立体視認可能位置に合わせることができる。
【0031】
また、本実施例における第1,第2標識34,36は、遊技者側から見て表示部29に重ならない、或は表示部29の上端に少し重なる位置に配設したので、表示部29に映し出される図柄に重なることがないので、図柄を見た時に邪魔にならないし、目の位置がズレて立体画像がぼやけたりした場合には視線をほんの僅かずらして第1,第2標識34,36を見て再度目の位置を微調整することが容易である。
【0032】
標識手段は、遊技者側の第1標識34と、第1標識34よりも奥の第2標識36とを対にして前後に配設し、第1標識34と第2標識36との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得る構成であればよい。このため、遊技領域16の前方を覆う透明板材(図面の実施形態ではガラス9)に第1標識34を、遊技領域16内に第2標識36を配設し、透明板材の第1標識34と遊技領域16内の第2標識36との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにしてもよい。
【0033】
例えば、図11に示す第2の実施形態は、遊技領域16の前方を覆う透明板材であるガラス9の表面または裏面に、第1標識34として中抜き丸印を記し、遊技領域16内である遊技盤4表面の装飾シート(デザイン画を描いた通称セル)に第2標識36として丸印を記して構成したものであり、表示装置5の左右にそれぞれ一対設ける。第1標識34の丸印と第2標識36の丸印は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第1標識34を見ると、図11(b)に示すように、丸印の内部透明部分を通して第2標識36の丸印が見え、尚且つ丸印の円周線と丸印の外周線との間の間隔がほぼ一定になって見えるように、中抜き丸印と丸印の位置及び大きさを設定してある。すなわち、遊技者寄りに位置する第1標識34と、その奥に位置する第2標識36との上下左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、前方に位置する第1標識34の丸印を大きく、後方に位置する第2標識36の丸印の外形輪郭を丸印よりも小さくして、丸印の中抜き直径と丸印の輪郭の直径との見かけ上の差により遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【0034】
したがって、遊技者は遊技の途中で表示装置5の表示部29を見る際に、図13に示すように、視線を第1標識34に向けて丸印を見て、この丸印を通して第2標識36の丸印が見えように頭を上下左右方向に少し頭を移動し、尚且つ丸印の中抜き開口内に丸印の輪郭がほぼ中心を一致させて見えるように頭を前後方向に少し移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガラス9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36との位置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握することができる。そして、この位置で視線を画像表示部29に移して見ると、右目には右目用の画像Rだけが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることになり、表示部29に映し出された画像(例えば、図14に示すように図柄の一種である「777」)が手前に浮き出るなどして立体的に見える。
【0035】
なお、遊技者の目が立体視認可能位置から外れると、画像表示部29に映し出された画像が立体的に見ないが、この場合には、図15に示すように、ガラス9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36が中心を一致させない偏心状態に見え、この状態では立体図柄が多重に見えたりするので(図16)、両標識34,36の重なり具合或は偏心状態を見ながら頭を僅かに動かして位置の修正を容易に行うことができる。例えば、図16に示すように、目の位置が右側にずれている場合には第1標識34の右側に第2標識36が突出して見えるので、第2標識36が第1標識34の内部中心に位置するように頭を少し左側に動かせばよい。また、図18に示すように、目の位置が下方にずれている場合には第1標識34の上方に第2標識36が突出して見えるので、図17に示すように、第2標識36が第1標識34の内部中心に位置するように頭を少し上げればよい。
【0036】
また、本実施形態における第1,第2標識34,36は、遊技者側から見て表示部に重ならない位置、即ち表示装置5の左右に配置したので、表示部29に映し出される図柄に重なることがなく、図柄を見た時に邪魔にならないし、目の位置がズレて立体画像がぼやけたりした場合には視線をほんの僅か左右に変えて第1,第2標識34,36を見て再度目の位置を微調整することが容易である。
また、第1標識34は、ガラス9に記されていても中抜きの丸印なので、遊技球の流下状態を見る際に視界を遮ることもない。
【0037】
図12に示す第3の実施形態は、遊技領域16の前方を覆う透明板材であるガラス9の裏面に、第1標識34として所定幅離隔した並行直線を縦方向に記し、遊技領域16内である遊技盤4表面の装飾シートに第2標識36として所定幅の帯線を縦方向に記して構成したものであり、表示装置5の左右にそれぞれ一対設ける。第1標識34の並行直線と第2標識36の帯線は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第1標識34を見ると、図12(b)に示すように、並行直線の間の透明部分を通して第2標識36の帯線が見え、尚且つ並行直線の左右両直線間に帯線の左右両側縁が重なって、或は左右両直線と帯線の左右両側縁との隙間がほぼ一定になって見えるように、並行直線と帯線の位置及び左右幅を設定してある。すなわち、遊技者寄りに位置する第1標識34と、その奥に位置する第2標識36との左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、並行直線と帯線との左右隙間の大きさで遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【0038】
したがって、遊技者は遊技中に表示装置5の表示部を見る際に、図12に示すように、視線を第1標識34に向けて並行直線を見て、この直線の間を通して第2標識36の帯線が見えように頭を左右方向に移動し、尚且つ並行直線の中央に帯線が見えるように頭を左右方向に移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガラス9の第1標識34と遊技盤4表面の第2標識36との位置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握することができる。そして、この位置で視線を表示部29に移して見ると、右目には右目用の画像Rだけが見え、左目には左目用の画像Lだけが見えることになり、表示部29に映し出された画像が立体的に見える。
【0039】
前記した実施形態では、遊技者用椅子2の座面部41と当接部44とにより遊技者の上半身の位置を先ずは特定し、その後で頭を少し移動することにより目を立体画像視認可能位置に調整するように構成したが、椅子2に設けた頭部案内部45により頭の位置を所定位置に案内して、さらに焦点を合わせ易くしてもよい。
【0040】
即ち、遊技者が後頭部を頭部案内部45に当接すると、頭の位置が規制されることにより、目の位置が立体画像視認可能位置になるような位置に頭部案内部45の位置を予め設定しておく。頭の位置が規制されれば、目の位置は、ほぼ立体画像視認可能位置に位置することになり、一層容易に位置調整が可能になる。この場合、頭部案内部45は、図20に示すように、後頭部が当接する部分を凹部状に成形し、頭の後退位置を規制するばかりでなく左右位置をも規制できるように構成すると、目の左右方向の位置も規制することができ、立体画像視認可能位置に一層容易に位置調整し易くなる。
【0041】
なお、一般の遊技中は、手を伸ばして発射操作ハンドル12を操作しており、また、表示装置5における可変表示ゲーム中はその結果を期待して注視するために、上半身が前方に傾斜した姿勢になっており、立体画像が表示されると、立体画像の迫力に気押されて後退し勝ちになるので、頭部案内部45は、一般の遊技中は後頭部が離れて自由に移動することができ、立体画像が表示されて後退した時に後頭部が当接して頭の位置を所定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。同様に、当接部44も、一般の遊技中は前傾姿勢で背中が離れて自由に前後移動ができ、立体画像が表示されて後退した時に腰および背中が当接して上半身の位置を所定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。
【0042】
これまで説明した実施形態では遊技者用椅子2を固定したままであるが、この椅子2は、遊技者の体格に合わせて位置を変更し得る位置調整手段を設けてもよい。例えば、図19に示す遊技設備3は、遊技者用椅子2を前後方向および上下方向に位置調整可能としたものである。この椅子2には、前後方向位置調整手段として、座面部41の下面にレール50を前後方向に設け、このレール50に相対移動可能な状態で嵌合したホルダ51を脚部40の上端に設けてある。遊技者が着座した状態で上半身を前後方向に移動すると、ホルダ51により前後動可能な状態で支えられているレール50が遊技者の前後操作に応じて移動し、これにより所望する前後位置に座面部41を合わせることができる。また、上下位置調整手段として、図21に示すように、脚部40を床側の内筒40aと座面部41側の外筒40bとの重合構造としてあるので、この重合深さを調整して座面部41を所望する高さに調整して止めネジ52で止めることができる。
【0043】
位置調整手段を設ける場合、標準的な体格の遊技者が着座したときに、この遊技者の目の位置が立体画像視認可能位置にほぼ合うような位置を標準位置として設定し、この標準位置から位置調整手段の作用により位置変更できるようにしておき、この遊技者が遊を終了して立ち去ったならば、元の標準位置に戻るように構成することが望ましい。
【0044】
例えば、図22に示す実施形態では、座面部41の下面に設けた前後方向のガイド53内に脚部40のスライドホルダ54を前後移動可能に設けるとともに、スライドホルダ54を前後中央に付勢するスプリング55をスライドホルダ54とガイド53端部との間に設ける。この様に構成すると、常態ではスプリング55の付勢力の均衡によりスライドホルダ54がガイド53の中央に位置しており(図22(a),(b))、遊技者が座面部41を前後に移動するとガイド53が移動して所望の位置に変更することができ(図22(c))、遊技者が立ち去ると、スプリング55の付勢力によりガイド53が戻されて座面部41が標準位置に復帰する。
【0045】
また、位置調整手段は、手動のものに限らず電動式を採用してもよい。例えば、図23に示す他の実施形態は、脚部40の上端に電動式の高さ調整手段60を設け、この高さ調整手段60と座面部41との間に電動式の前後位置調整手段61を設けたものである。
【0046】
高さ調整手段60は、脚部40の上端に設けた固定ベース62と昇降ベース63との間を、略々菱形に接続したパンタグラフ状リンク片64により接続するとともに、リンク片64同士の節に設けた雌ネジ部材65を雄ネジ杆66により接続し、雄ネジ杆66の一端にパルスモータ等のモータ67の出力軸を接続して構成されている。なお、雄ネジ杆66は、一方の雌ネジ部材65が螺合している雄ネジ部分と他方の雌ネジ部材65が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成してある。したがって、モータ67を作動して雄ネジ杆66を一方に回転すると、雌ネジ部材65同士が近付いて昇降ベース63を上昇させることができ、雄ネジ杆66を逆転すると、雌ネジ部材65同士が遠のいて昇降ベース63を下降することができる。なお、昇降ベース63を安定して昇降するためには、2セット並べて設け、両雄ネジ杆66,66の端部に設けたプーリ68に段付きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆66,66を接続し、一方の雄ネジ杆66の端部に接続したモータ67の駆動により両方の雄ネジ杆66,66を回転すると、昇降ベース63をほぼ水平な状態に維持しながら円滑に昇降することができる。そして、モータ67の回転数を制御すると、昇降する高さを制御することができる。
【0047】
前後位置調整手段61は、いわゆるボールネジ式であり、本実施形態では、昇降ベース63上に設けた軸受70により雄ネジ杆71を前後方向に設け、この雄ネジ杆71の途中に、座面部41に固定してある雌ネジ部材あるいはボールスプラインからなるスライダ72を螺合し、雄ネジ杆71の後端にパルスモータ73の出力軸を接続して構成されている。したがって、パルスモータ73を作動して雄ネジ杆71を一方に回転すると、スライダ72が前進して座面部41を前進させることができ、雄ネジ杆71を逆転するとスライダ72が後退して座面部41を後退させることができる。なお、座面部41を安定して前後動させるためには、2セット並べて設け、両雄ネジ杆71,71の先端に設けたプーリ74に段付きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆71,71を接続し、一方の雄ネジ杆71の後端に接続したモータ73の駆動により両方の雄ネジ杆71,71を回転すると、座面部41を円滑に前後動させることができる。そして、パルスモータ73の回転数を制御すると、前後方向の移動量を制御することができる。
【0048】
なお、図中の符号75は、着座した遊技者の体重を感知して遊技者の有無を検知する遊技者検出手段として機能するものであり、例えば感圧センサにより構成されており、椅子位置調整制御装置(図示せず)に接続している。また、椅子2の肘掛けや側面など着座した遊技者が操作可能な位置に、高さ調整操作部および前後位置調整操作部を設け、これらの操作部を椅子位置調整制御装置に接続し、遊技者が着座したままで前後位置および高さを自分の体格に最適となるように調整できるようにしてある。
【0049】
この様な、椅子2を設置した場合、標準的な体格の遊技者が着座した際に、その遊技者の目の位置が立体映像視認可能位置に合うように、椅子2の標準位置(前後位置および高さ)を設定し、これを椅子位置調整制御装置に電気的に記憶しておく。そして、遊技者が着座したことを感圧センサ75により検知すると、高さ調整操作部および前後位置調整操作部からの信号を受信し、この信号に基づいて高さ調整手段60や前後位置調整手段61を作動し、これにより椅子2の位置を、基点となる標準位置から操作に応じた位置まで変更する。
【0050】
したがって、この遊技者は自分の体格に最適な位置に椅子2を位置調整することができ、これにより立体画像視認可能位置での焦点合わせを一層簡単且つ迅速に行うことができる。また、この遊技者が遊技を終了して立ち去ったならば、遊技者検出手段(感圧センサ75)により遊技者がいなくなったことを検出して、椅子位置調整制御装置からの信号に基づいて高さ調整手段60や前後位置調整手段61を作動し、椅子2を元の標準位置に自動的に戻すようにしてもよい。
【0051】
なお、椅子位置調整制御装置は、例えばCPU,RAM,ROM等からなるマイクロコンピュータを主要な構成として、RMに標準位置のデータを記憶し、ROMに記憶したプログラムに基づいてCPUにより演算処理を行い、前記動作を制御する。標準位置のデータは、遊技店に設定する前に予め入力しておいてもよいが、遊技店に設置後に書換えできるようにしておくことが望ましい。
【0052】
また、前記した各実施形態はパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設置した遊技設備であればよい。例えば、アレンジボール式遊技機を設置した遊技設備でもよい。
さらにまた、表示装置は、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な表示装置であれば、前記した形式に限定されるものではない。
【0053】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技者が椅子に適切に座って遊技を行うだけで、遊技者の上半身が、先ずは立体表示を視認し得る位置に自然と案内されているので、後は頭を少し動かすだけで焦点を合わせることができる。したがって、立体画像を表示可能な表示装置を設けた遊技機において、この立体映像を利用した演出効果を、企図した通り充分に発揮させることができる。このため、迫力のある楽しい遊技を満喫することができる。
【0054】
そして、遊技者の臀部を支持する座面部および遊技者の上半身の背面を当接する当接部によって遊技者の遊技位置を規制するので、遊技者は正しい姿勢で着座するだけで無理なく所定位置で遊技でき、立体画像を確実に視認することができる。
この様に、本発明では、前記椅子に座れば、前段階として遊技者の上半身の位置が特定されて、後は頭を少し移動することにより目の位置の微調整を行なうだけで焦点を合わせることができる。
【0055】
また、遊技者の臀部を支持する座面部および頭部案内部により遊技者の上半身、特に頭部を案内するので、肝心な目の位置の位置決めが容易である。したがって、一層容易且つ迅速に焦点合わせが可能になる。
【0056】
さらに、椅子に、標準位置から位置変更可能な位置調整手段を設けたので、標準的な体格をもった遊技者はそのままで上半身の位置決めがなされ、また、標準的な体格よりも大きい或は小さい遊技者であっても、位置調整手段により自分にとって最適な遊技位置を得ることができる。したがって、体格の如何にかかわらず焦点合わせを迅速且つ容易に行うことができる。
【0057】
そして、着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段を椅子に備え、着座していた遊技者がいなくなったことを遊技者検出手段により検出して、標準位置に自動復帰するようにしたので、次の遊技者も惑うことなく焦点合わせを迅速且つ容易に行うことができる。また、遊技者がいなくなれば椅子が自動的に標準位置に戻るので、店員がその都度、椅子の位置を戻す必要がなくなり、省力化に寄与する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技設備の側面図である。
【図2】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】表示装置の斜視図である。
【図5】表示装置の正面図である。
【図6】第1標識と第2標識の第1の実施形態の斜視図である。
【図7】第1標識と第2標識を使用して立体視認可能位置で見た状態における表示装置の断面図である。
【図8】画像表示部の断面図である。
【図9】2D画像(平面画像)を表示した画像表示部の斜視図である。
【図10】3D画像(立体画像)を表示して立体的に見えた状態を示す画像表示部の斜視図である。
【図11】(a)は標識手段の第2の実施形態を示す遊技盤の正面図、(b)は第1標識と第2標識が重なった状態の正面図である。
【図12】(a)は標識手段の第3の実施形態を示す遊技盤の正面図、(b)は第1標識と第2標識が重なった状態の正面図である。
【図13】図11に示す標識手段により目の位置を調整した状態を示す上面図である。
【図14】画像が立体的に見えた状態を示す画像表示部の説明図である。
【図15】図11に示す標識手段により目の位置を調整している最中(左右位置が合っていない状態)を示す上面図である。
【図16】立体視認可能位置からずれた位置で見て画像がずれた状態を示す画像表示部の説明図である。
【図17】図11に示す標識手段により目の位置を調整した状態を示す側面図である。
【図18】図11に示す標識手段により目の位置を調整している最中(上下位置が合っていない状態)を示す側面図である。
【図19】遊技者用椅子を前後位置及び高さ調整可能とした遊技設備の他の実施形態の側面図である。
【図20】凹状に形成した頭部案内部を備えた遊技者用椅子の平面図である。
【図21】高さ調整可能とした遊技者用椅子の正面図であり、(a)は標準位置における正面図、(b)は標準位置よりも低く調整した状態の正面図、(c)は高く調整した状態の正面図である。
【図22】前後位置調整可能とした椅子の前後位置調整手段の説明図であり、(a)は標準位置における底面図、(b)は標準位置における内部構成図、(c)は前方に変更した状態における内部構成図である。
【図23】電動式の前後位置調整手段及び高さ調整手段を設けた遊技者用椅子の要部の側面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
2 遊技者用椅子
3 遊技設備
3′島設備
4 遊技盤
5 表示装置
6 外枠
7 内枠
8 ガラス枠
9 透明板材としてのガラス
10 上皿
11 下皿
12 打球発射操作ハンドル
13 球貸し制御ボックス
14 カード挿入口
15 球貸し操作ボタン
16 遊技領域
17 ガイドレール
18 普通電動始動口
19 変動入賞装置
20 普通図柄可変表示器
21 普通図柄始動口
22 取付基板
23 ケース
24 凹室
25 鎧部
26 入賞口
27 表示窓
29 画像表示部
30 液晶パネル
31 パララックスバリア部
31a バリア
31b スリット
33 貫通丸孔
34 第1標識
35 丸目印
36 第2標識
40 脚部
41 座面部
42 腰当接部
43 背当接部
44 当接部
45 頭部案内部
50 レール
51 ホルダ
52 止めネジ
53 ガイド
54 スライドホルダ
55 スプリング
60 高さ調整手段
61 前後位置調整手段
62 固定ベース
63 昇降ベース
64 リンク片
65 雌ネジ部材
66 雄ネジ杆
67 モータ
68 プーリ
70 軸受
71 雄ネジ杆
72 スライダ
73 パルスモータ
74 プーリ
75 感圧センサ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming facility in which a gaming machine is provided with a display device capable of displaying an image in three dimensions, and a player sits on a chair installed on the front side of the gaming machine and plays a game.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine provided with a display device that variably displays numbers, symbols, etc., and which gives a bonus such as a big hit to a player by a combination of stopped symbols or the like is well known by pachinko gaming machines and the like. The display devices of these game machines use displays such as LEDs, LCDs, CRTs, etc., and not only simple numbers and designs but also characters such as animals, live-action images, etc. Production has been added.
[0003]
In order for the display device to start variable display, for example, in the first type pachinko gaming machine, it is a condition that a game ball wins a special symbol start opening, a big hit random number is acquired based on the establishment of this condition, The stop symbol is determined by. When the symbols are stopped, various effects such as scrolling such as so-called reach for inviting the player's interest are added instead of simply stopping in order from the end.
[0004]
Since the display device of the gaming machine has various effects related to the big hit, the display device is the most watched while the player is playing the game.
For this reason, a game machine having a higher impact by displaying a more realistic design and a three-dimensional design has been developed, and a player wants this type of game machine. In particular, recently, a display device that displays a stereoscopic image as a more realistic display has been developed. For example, as a method for recognizing a stereoscopic display image that does not require glasses, a parallax barrier method, a lenticular method, or the like is available. A display device capable of these three-dimensional images is downsized and can be mounted on a gaming machine. Since these methods use the difference (parallax) between images seen by the left and right eyes, the distance and position from the display unit to the player's eyes are greatly affected.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the case of using a display device capable of stereoscopic display, in order to actually visually recognize a stereoscopic image, it is necessary to focus after specifying the position of the eyes, and if it deviates from this specific position or is out of focus. The images appear to overlap, and the effect of producing the 3D stereoscopic display at the corner cannot be obtained.
[0006]
In addition, in pachinko machines, the player follows the ball of the game ball with his eyes when playing a game, so the direction of the line of sight often moves unconsciously, and the viewpoint is not constant, Eye position and focus are likely to shift.
[0007]
When the eye position or focus is deviated, the corrective action to adjust the focus after returning to the predetermined position again requires moderate habituation and takes time. May not be obtained.
[0008]
Therefore, according to the present invention, if the player sits in an appropriate posture on the chair, the position of the eyes can be adjusted to a substantially predetermined position as a previous step, and then the user can easily focus and visually recognize the stereoscopic image display. The object is to provide a gaming facility that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention has been proposed in order to achieve the above-mentioned object,A special game in which a display device having an image display unit capable of displaying an image in three dimensions by using parallax is provided in the game area, and a plurality of symbols are variably displayed as a three-dimensional image on the image display unit of the display device. A game machine that generates a big hit state when the stop symbol of variable display becomes a special symbol, a leg portion that is provided on the front side of the game machine and that stands upright from the floor, and an upper end of the leg portion. In a gaming facility comprising: a player's chair having a seat surface portion attached and supporting a player's buttocks; and an abutting portion that abuts the upper back of the player;
The player chair is:
A position in which a player with a standard physique is seated and a stereoscopic image of the image display unit can be viewed with the upper back of the player in contact with the contact portion is positioned at the left and right center of the image display portion of the player chair. While aligning the left and right center of the seat surface portion, the height of the seat surface portion is set as a standard position by making the player's line of sight perpendicular to the image display portion,
A chair position control device for electrically storing the standard position;
Position adjusting means capable of changing the position of the player chair from the standard position stored in the chair position control device;
A player detection means for detecting the presence or absence of a seated player,
The position adjusting means includes
A height adjusting means for adjusting the height of the player chair;
Front and rear position adjusting means for adjusting the front and rear position of the player chair,
The height adjusting means is
A height adjustment operation unit that is electrically connected to the chair position control device and allows the player to raise and lower the player's chair to a desired height;
A fixed base provided at the upper end of the leg,
An elevating base disposed on the fixed base and elevating and lowering the seat surface part;
A pantograph-shaped link piece that connects the fixed base and the elevating base substantially in a diamond shape,
A pair of female screw members provided at a node between the link pieces;
A height-adjusting male screw rod screwed into the pair of female screw members;
A motor having an output shaft connected to one end of the height adjusting male screw rod,
The height adjusting male screw rod is
Forming a screw in a direction different from the female screw portion in which one female screw member is screwed and the female screw portion in which the other female screw member is screwed;
The front-rear position adjusting means is
A front / rear position adjustment operation unit that is electrically connected to the chair position control device and operates the player's chair to move the player's chair to a desired front / rear position;
A front / rear position adjusting male screw rod provided in the front / rear direction by a bearing provided at the upper part of the front / rear lift base;
A slider fixed to the lower surface of the front and rear seating surfaces and screwed with the front and rear position adjusting male screw rod;
A motor having an output shaft connected to the rear end of the front / rear position adjusting male screw rod,
When the seated player operates the height adjusting operation unit, the motor is activated, and the height adjusting male screw rod rotates, so that the female screw members move to adjust the height of the player chair. At the same time, the motor is operated by the operation of the front / rear position adjustment adjusting unit, and the front / rear position adjustment male screw 回 転 is rotated so that the slider moves back and forth to adjust the front / rear position of the player chair. Composed of
When it is detected by the player detection means that no player has been seated, the height adjustment means and the front / rear position adjustment means that have been repositioned by the player are operated, so that the game A gaming facility characterized in that a chair for a person is automatically returned to the stored standard position.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a side view of a gaming facility 3 in which a pachinko gaming machine 1 which is a typical gaming machine is installed and a player chair 2 is installed on the front side of the pachinko gaming machine 1, and FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 4 is a perspective view of the display device 5 attached to the game board 4. The gaming facility 3 may have a plurality of pachinko gaming machines 1... Arranged side by side on the island facility 3 ′, a player chair 2 for each pachinko gaming machine 1, or a single pachinko gaming machine. A player's chair 2 is installed on the front side of 1 to constitute a gaming facility 3TheAlso good.
[0015]
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is a type that lends a ball using a prepaid card. The main body of the pachinko machine is attached to the outer frame 6 so that the inner frame 7 can be opened and closed. The game board 4 can be seen through, and an upper plate 10 is provided below the glass frame 8, and a lower plate 11 and a hitting ball launching operation handle 12 are provided below the glass frame 8. When a card insertion slot 14 is opened in front of the control box 13, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 14, and a ball lending operation button 15 provided on the upper plate 9 is operated, a ball discharge provided on the main body of the pachinko machine is discharged. When the device is activated and the game balls are discharged to the upper plate 9 and the hitting ball launching operation handle 12 is operated, the hitting ball launching device is activated to play the game balls introduced from the upper plate 9 one by one on the surface of the game board 4. Region 16 It can be fired.
[0016]
As shown in FIG. 3, the game board 4 is partitioned by a partition member such as a guide rail 17 to form a substantially circular game region 16, and a display device capable of displaying a stereoscopic image at substantially the center in the game region 16. 5 is provided with a tulip-type ordinary electric starting port 18 below, and a variable winning device (which can be converted into a first state in which a game ball is not accepted and a second state in which it is easy to accept according to the operation result of the display device 5). (A type called an attacker that changes the state by opening and closing a horizontally long door in this embodiment) 19 is provided, and a normal symbol variable display 20 is provided below the variable winning device 19, The normal design starting port 21 is arranged in the.
[0017]
The display device 5 includes a mounting board 22 attached to the surface of the game board 4, a case 23 provided on the back side of the mounting board 22, a recessed chamber 24 in the case 23 whose front face communicates with an opening of the mounting board 22, Provided in a bowl-shaped armor portion 25 projecting from the upper edge of the opening of the substrate 22, a winning opening 26 formed integrally with the armor portion 25, and a display window 27 opened in the back wall of the concave chamber 24. The image display unit 29 and the like. The armor portion 25 is a member for preventing the game ball that has flowed down from flowing directly into the concave chamber 24. The image display unit 29 displays a three-dimensional image. In the present embodiment, the image display unit 29 is configured to display symbols in three horizontal rows (for example, “777”) and display them three-dimensionally. .
[0018]
Next, the detailed configuration of the image display unit 29 and the principle of the stereoscopic image will be described. FIG. 8 shows the principle of the parallax barrier method. In FIG. 8, the image display unit 29 has a liquid crystal panel 30, and the liquid crystal panel 30 is configured such that the left image L and the right image R are alternately arranged. The left image L is an image corresponding to the left eye of the player, and the right image R is an image corresponding to the right eye of the player. A backlight unit is disposed on the back side of the liquid crystal panel 30 to illuminate the image display unit 29 from behind.
[0019]
A parallax barrier unit 31 is disposed on the front side of the liquid crystal panel 30, and the parallax barrier unit 31 has barriers 31a and slits 31b alternately, and the barrier 31a is a closed portion so that an image can be seen. First, the slit 31b is an opening and can see an image. The slits 31b are formed at equal intervals. Therefore, a portion between the slit 31b and the slit 31b becomes a barrier 31a to block a part of the image, and by positioning the player's eye at a predetermined position, only the right eye image R is displayed on the right eye. The left eye can see only the image L for the left eye. At this time, a stereoscopic effect is artificially created by showing two images to the left and right eyes according to the principle of the “binocular parallax method”. That is, a so-called three-dimensional effect such as a depth and a sense of perspective that is felt when looking at an object is obtained by viewing different images between the left and right eyes.
[0020]
The distance between the liquid crystal panel 30 and the parallax barrier unit 31 is preferably about 1 to 2 mm, for example, and the distance between the liquid crystal panel 30 and the player's eyes is, for example, the liquid crystal panel 30 A 4-6 inch type is preferably about 50 cm. In the case of the pachinko gaming machine 1, a liquid crystal panel 30 of about 4 inches type is often used because of the size of the game area 16, and about 50 cm is appropriate.
[0021]
As described above, in order to generate a three-dimensional effect, it is necessary that only the right-eye image R is visible on the player's right eye, and only the left-eye image L is visible on the left eye. The player's eyes must be positioned at a predetermined position (a position where stereoscopic viewing is possible).
[0022]
Therefore, the present invention sets the position of the player's chair 2 at a predetermined position corresponding to the display device 5, and thereby adjusts the position of the eyes of the player seated in a correct posture to a substantially predetermined position. The three-dimensionally visible position can be grasped and adjusted by the player's vision based on the positional relationship between the sign means provided on the front surface of the player and the eyes of the player who is seated.
[0023]
First, the player chair 2 will be described. As shown in FIG. 1, the chair 2 includes a leg portion 40 erected from the floor surface, a seat surface portion 41 that is attached to the upper end of the leg portion 40 and supports the player's buttocks, and the seat surface portion 41. An abutment portion 44 comprising a waist abutment portion 42 and a back abutment portion 43, which are integrally provided in a standing state at the rear end and abut against the back of the upper body from the waist portion of the player to the back, and the player's head And a head guide part 45 for guiding the position of the part. The positions of the seat surface portion 41 and the contact portion 44 are sufficiently deep so that the player is seated in a correct posture, that is, the waist portion is in contact with the waist contact portion 42 and the back is in contact with the back contact portion 43. When sitting in the (retracted) position, the front, back, top, bottom, left and right positions from the display device 5 so as to be substantially positioned at a predetermined position (stereoscopic viewable position) where the stereoscopic display image displayed on the display device 5 is visible. It is fixed by adjusting.
[0024]
Specifically, in the case of the pachinko gaming machine 1 having the display device 5 using the 4-inch type liquid crystal panel 30, the user is seated at a position 50 cm away from the liquid crystal panel 30 of the pachinko gaming machine 1 on the front side. The position of the player chair 2 is set so that the player's eyes are positioned. The left and right center of the seat surface portion 41 of the chair 2 is aligned with the left and right center of the liquid crystal panel 30, and the height of the seat surface portion 41 is set to a height at which the player's line of sight is orthogonal to the liquid crystal panel 30. When the chair 2 is installed at such a position, the player's eyes can visually recognize the stereoscopic display image displayed on the display device 5 if the player sits down and the waist and back are in contact with the contact portion 44. It is almost located at a predetermined position (position where stereoscopic viewing is possible).
[0025]
This embodiment is a gaming facility 3 installed in a pachinko hall, and even if a person who has reached the age capable of playing pachinko games has a difference in weight or height, the sitting height is larger than the difference in weight or height. Since the ratio of the difference is small and in most cases falls within the standard range, when sitting on the player's chair 2 and contacting the waist and back to the contact portion 44, the position of the upper body of the player is The chair 2 specifies the range in which the eyes are positioned at the stereoscopic viewing position (the range in which the eyes can be matched with the stereoscopic viewing position by moving the neck and head without moving the upper body).
Therefore, if the user sits on the chair 2, the position of the upper body of the player is specified as the previous stage, and after that, the user can focus by merely finely adjusting the position of the eyes by moving his head a little.
[0026]
In the present embodiment, by using the labeling means provided on the front portion of the gaming machine 1, the player can easily determine the stereoscopically visible position by the positional relationship between the marking means and the eyes of the seated player. It is configured so that it can be grasped and adjusted so that the 3D display can be visually recognized.
[0027]
In the first embodiment of the marking means shown in FIGS. 4 to 7, the first marking 34 made of an annular member having the front and rear through-holes 33 is integrally formed with the armor portion 25 on the lower surface of the armor portion 25 of the display device 5. Then, a second mark 36 having a round mark 35 corresponding to the through-round hole 33 of the first mark 34 is directed downward at the upper edge of the opening of the display window 27 located behind the first mark 34. It is provided in a protruding state, and forms a pair of front and rear with the first and second markers 34 and 36. The through hole 33 of the first mark 34 and the round mark 35 of the second mark 36 are shown in FIGS. 5, 6, and 7 when the first mark 34 is viewed in a state where both eyes of the player are positioned at a stereoscopically visible position. Thus, the size and roundness of the through-round hole 33 are visible so that the round mark 35 of the second mark 36 can be seen through the through-round hole 33 and the outline of the round mark 35 is almost overlapped with the inner edge of the through-round hole 33. The size of the mark 35 is set.
[0028]
That is, the direction of the player's line of sight can be specified by the vertical and horizontal positional relationship between the first sign 34 located closer to the player and the second sign 36 located behind the first sign 34, and the first sign located forward. The round hole 33 of the sign 34 is made small, and the outer contour of the round mark 35 of the second mark 36 located behind is made slightly larger than the round hole, and the difference between the opening diameter of the round hole and the diameter of the outline of the round mark 35 By this, the front and rear positions of the player's eyes can be specified.
[0029]
  Therefore, when the player looks at the display portion of the display device 5 in the middle of the game, the player looks at the round hole 33 with the line of sight toward the first mark 34, and the round mark 35 of the second mark 36 passes through the round hole 33.appearIf the head is moved a little in the front-rear direction so that the outline of the round mark 35 is almost overlapped with the inner edge of the opening of the round hole 33, the position of both eyes is brought into a stereoscopically visible position. Can be easily adapted. In other words, the player can grasp and finely adjust the stereoscopically visible position by the player's visual sense based on the overlapping state of the first mark 34 of the armor portion 25 and the second mark 36 on the display side. When the line of sight is moved slightly downward at this position and the image display unit 29 is viewed, only the right-eye image R can be seen on the right eye, and only the left-eye image L can be seen on the left eye. The image (for example, “777”, which is a kind of symbol as shown in FIG. 10) projected on the portion 29 appears three-dimensionally, for example, when it is raised.
[0030]
If the player's eyes deviate from the stereoscopically visible position, the image projected on the display unit 29 cannot be seen stereoscopically. In this case, the position of the upper body of the player is already regulated by the chair 2. The position of the eyes is also close to the stereoscopically visible position, and is slightly shifted from this stereoscopically visible position, so that the degree of overlap between the first sign 34 of the armor portion 25 and the second sign 36 on the display portion side. The position can be easily corrected while looking at the image.
For example, if the opening edge of the round hole 33 and the outline of the round mark 35 are biased to one side and overlap each other, the head position is moved slightly in the direction in which the bias is eliminated, so that both eyes are adjusted to a stereoscopically visible position. Can do.
[0031]
In addition, the first and second indicators 34 and 36 in the present embodiment are disposed so as not to overlap the display unit 29 as viewed from the player side or slightly overlap the upper end of the display unit 29. When the pattern is viewed, it does not get in the way, and when the eyes are misaligned and the stereoscopic image is blurred, the first and second signs 34, It is easy to finely adjust the eye position again by looking at 36.
[0032]
The sign means is arranged in the front and rear with the first sign 34 on the player side and the second sign 36 behind the first sign 34 as a pair, and the degree of overlap between the first sign 34 and the second sign 36. Thus, any configuration may be used as long as the player can visually recognize the stereoscopically visible position. For this reason, the first sign 34 is disposed on the transparent plate material (the glass 9 in the embodiment of the drawing) covering the front of the game area 16, and the second sign 36 is disposed in the game area 16. You may make it possible to grasp | ascertain a 3D visual recognition position visually by a player by the overlap condition with the 2nd label | marker 36 in the game area | region 16. FIG.
[0033]
For example, in the second embodiment shown in FIG. 11, an inside circle is marked as the first mark 34 on the front or back surface of the glass 9 that is a transparent plate material covering the front of the game area 16, and is in the game area 16. The decoration sheet (commonly known cell in which a design image is drawn) on the surface of the game board 4 is formed by marking a circle as the second indicator 36, and a pair is provided on each of the left and right sides of the display device 5. When the first marker 34 is viewed in a state where both eyes of the player are positioned at a stereoscopically visible position, the circles of the first marker 34 and the second marker 36 are as shown in FIG. The hollow mark of the second mark 36 is visible through the inner transparent portion of the mark, and the gap between the circle mark's circumference and the circle's outer circumference is almost constant. The position and size of the circle are set. That is, the direction of the player's line of sight can be specified by the vertical and horizontal positional relationship between the first sign 34 located closer to the player and the second sign 36 located behind the first sign 34, and the first sign located forward. The circle mark of the sign 34 is made large, and the outline outline of the circle mark of the second sign 36 located behind is made smaller than the circle mark, so that the apparent difference between the diameter of the circle mark and the outline diameter of the circle mark By this, the front and rear positions of the player's eyes can be specified.
[0034]
Therefore, when the player views the display unit 29 of the display device 5 in the middle of the game, as shown in FIG. 13, the player looks at the circle with the line of sight toward the first marker 34, and through the circle, the second marker Move the head slightly up and down, left and right so that you can see the 36 circles, and slightly move the head back and forth so that the outlines of the circles almost coincide with the center of the circle in the hollow opening. By moving, the position of both eyes can be easily adjusted to the stereoscopically visible position. That is, the player can grasp the stereoscopically visible position by the player's vision based on the positional relationship between the first mark 34 on the glass 9 and the second mark 36 on the surface of the game board 4. When the line of sight is moved to the image display unit 29 at this position, only the right-eye image R can be seen with the right eye, and only the left-eye image L can be seen with the left eye.TheAn image projected on the display unit 29 (for example, “777”, which is a kind of symbol as shown in FIG. 14) appears three-dimensionally, for example, when it is raised.
[0035]
Note that when the player's eyes are out of the three-dimensionally visible position, the image displayed on the image display unit 29 is viewed three-dimensionally.eHowever, in this case, as shown in FIG. 15, the first sign 34 of the glass 9 and the second sign 36 on the surface of the game board 4 appear to be in an eccentric state in which the centers do not coincide with each other. Since it can be seen (FIG. 16), it is possible to easily correct the position by slightly moving the head while observing the overlapping state or the eccentric state of the signs 34 and 36. For example, as shown in FIG. 16, when the position of the eye is shifted to the right side, the second mark 36 appears to protrude to the right side of the first mark 34. Move your head slightly to the left so that In addition, as shown in FIG. 18, when the position of the eye is shifted downward, the second mark 36 appears to protrude above the first mark 34. Therefore, as shown in FIG. What is necessary is just to raise a head a little so that it may be located in the internal center of the 1st label | marker 34. FIG.
[0036]
In addition, since the first and second indicators 34 and 36 in the present embodiment are arranged at positions that do not overlap the display unit when viewed from the player side, that is, on the left and right sides of the display device 5, they overlap the symbols displayed on the display unit 29. If there is no trouble when looking at the design, and if the stereo image is blurred because the position of the eyes is shifted, change the line of sight slightly to the left and right and look at the first and second signs 34 and 36 again. It is easy to fine-tune the eye position.
Moreover, even if the 1st label | marker 34 is marked on the glass 9, since it is a hollow circle mark, a visual field is not obstruct | occluded when seeing the flowing-down state of a game ball.
[0037]
In the third embodiment shown in FIG. 12, a parallel straight line separated by a predetermined width as a first mark 34 is written in the vertical direction on the back surface of the glass 9 which is a transparent plate material covering the front of the game area 16. A decorative sheet on the surface of a certain game board 4 is configured by marking a band with a predetermined width in the vertical direction as a second indicator 36, and a pair is provided on each of the left and right sides of the display device 5. As shown in FIG. 12B, the parallel lines of the first signs 34 and the band lines of the second signs 36 are parallel to each other when the first signs 34 are viewed in a state where both eyes of the player are located at a stereoscopically visible position. The band of the second sign 36 can be seen through the transparent part between the straight lines, and the left and right side edges of the belt line overlap between the left and right straight lines of the parallel straight line, or both the left and right straight lines and the left and right side edges of the belt line. The positions and the horizontal widths of the parallel straight lines and the band lines are set so that the gap between the two lines appears to be substantially constant. That is, the direction of the player's line of sight can be specified by the left and right positional relationship between the first sign 34 located closer to the player and the second sign 36 located behind it, and the parallel straight line and the band line The front and rear positions of the player's eyes can be specified by the size of the left and right gaps.
[0038]
Therefore, when the player looks at the display unit of the display device 5 during the game, as shown in FIG. 12, the player looks at the parallel line with the line of sight toward the first mark 34, and the second mark 36 passes through the straight line. If you move your head to the left and right so that you can see the band, and move your head to the left and right so that you can see the band in the center of the parallel straight lines, you can easily adjust the position of your eyes to the stereoscopic viewable position. it can. That is, the player can grasp the stereoscopically visible position by the player's vision based on the positional relationship between the first mark 34 on the glass 9 and the second mark 36 on the surface of the game board 4. When the line of sight is moved to the display unit 29 at this position, only the right-eye image R can be seen with the right eye, and only the left-eye image L can be seen with the left eye.TheThe image displayed on the display unit 29 appears three-dimensionally.
[0039]
In the above-described embodiment, the position of the upper body of the player is first identified by the seat surface portion 41 and the contact portion 44 of the player chair 2, and then the eye can be visually recognized by moving the head slightly. However, the head position may be guided to a predetermined position by the head guide portion 45 provided on the chair 2 to make it easier to focus.
[0040]
That is, when the player abuts the back of the head with the head guide unit 45, the position of the head guide unit 45 is adjusted to a position where the position of the eyes becomes a stereoscopic image viewable position by regulating the position of the head. Set in advance. If the position of the head is regulated, the position of the eyes is positioned at a position where the stereoscopic image can be visually recognized, and the position can be adjusted more easily. In this case, as shown in FIG. 20, the head guide portion 45 is formed so that the portion with which the back of the head abuts is formed into a concave shape so that not only the retreat position of the head but also the left and right positions can be regulated. The position in the left-right direction of the eyes can also be restricted, and it becomes easier to adjust the position to the position where the stereoscopic image can be visually recognized.
[0041]
During general games, the shooting operation handle 12 is operated with the hand extended, and the upper body is tilted forward in the variable display game on the display device 5 in order to expect the result. When a 3D image is displayed in a posture, the head guide unit 45 moves freely with the back of the head moving away during a general game because the force of the 3D image pushes back and it is easy to move backward. It is desirable to place the head at a position where the back of the head comes into contact when the stereoscopic image is displayed and the head moves backward and the position of the head can be regulated to a predetermined position. Similarly, during a general game, the abutment portion 44 can move back and forth freely in a forward leaning posture, and when the 3D image is displayed and retreated, the waist and back abut and the position of the upper body is predetermined. It is desirable to install in a position that can be regulated by the position.
[0042]
In the embodiment described so far, the player chair 2 remains fixed, but the chair 2 may be provided with a position adjusting means capable of changing the position according to the player's physique. For example, the gaming equipment 3 shown in FIG. 19 is such that the position of the player chair 2 can be adjusted in the front-rear direction and the vertical direction. In this chair 2, a rail 50 is provided on the lower surface of the seat surface portion 41 in the front-rear direction as a position adjustment means in the front-rear direction, and a holder 51 fitted to the rail 50 so as to be relatively movable is provided on the upper end of the leg portion 40. It is. When the upper body is moved in the front-rear direction while the player is seated, the rail 50 that is supported by the holder 51 so as to be able to move back and forth moves according to the player's front-back operation, and thereby sits in the desired front-rear position. The surface part 41 can be matched. As the vertical position adjusting means, as shown in FIG. 21, the leg portion 40 has a superposed structure of the inner cylinder 40a on the floor side and the outer cylinder 40b on the seat surface portion 41 side. The seat surface portion 41 can be adjusted to a desired height and can be stopped with a set screw 52.
[0043]
When the position adjusting means is provided, when a player with a standard physique sits down, a position where the position of the player's eyes almost matches the stereoscopic image viewable position is set as the standard position. The position can be changed by the action of the position adjusting means.TrickIt is desirable to configure to return to the original standard position after leaving and leaving.
[0044]
For example, in the embodiment shown in FIG. 22, the slide holder 54 of the leg portion 40 is provided in a front-rear direction guide 53 provided on the lower surface of the seat surface portion 41 so as to be movable back and forth, and the slide holder 54 is biased to the front-rear center. A spring 55 is provided between the slide holder 54 and the end of the guide 53. With this configuration, the slide holder 54 is normally positioned at the center of the guide 53 due to the balance of the biasing force of the spring 55 (FIGS. 22A and 22B), and the player moves the seat portion 41 back and forth. When it moves, the guide 53 can be moved and changed to a desired position (FIG. 22C). When the player leaves, the guide 53 is returned by the urging force of the spring 55 and the seat surface 41 is brought to the standard position. Return.
[0045]
Further, the position adjusting means is not limited to a manual one but may be an electric type. For example, in another embodiment shown in FIG. 23, an electric height adjusting means 60 is provided at the upper end of the leg portion 40, and an electric front / rear position adjusting means is provided between the height adjusting means 60 and the seat surface portion 41. 61 is provided.
[0046]
The height adjusting means 60 connects the fixed base 62 provided at the upper end of the leg portion 40 and the elevating base 63 by a pantograph-like link piece 64 connected in a substantially rhombus shape, and at a node between the link pieces 64. The provided female screw member 65 is connected by a male screw rod 66, and an output shaft of a motor 67 such as a pulse motor is connected to one end of the male screw rod 66. The male screw rod 66 is formed with a screw in a direction different from a male screw portion into which one female screw member 65 is screwed and a female screw portion into which the other female screw member 65 is screwed. . Accordingly, when the motor 67 is operated to rotate the male screw rod 66 in one direction, the female screw members 65 come close to each other and the lifting base 63 can be raised, and when the male screw rod 66 is reversed, the female screw members 65 are moved together. The elevating base 63 can be lowered at a distance. In order to ascend and descend the elevating base 63 stably, two sets are provided side by side, and a stepped belt is stretched over a pulley 68 provided at the end of both male screw rods 66, 66 to connect both male screw rods 66, 66. When both the male screw rods 66 and 66 are rotated by driving a motor 67 connected to the end of one male screw rod 66, the elevator base 63 can be moved up and down smoothly while maintaining a substantially horizontal state. . And if the rotation speed of the motor 67 is controlled, the height which raises / lowers can be controlled.
[0047]
  The front / rear position adjusting means 61 is a so-called ball screw type. In this embodiment, a male screw rod 71 is provided in the front / rear direction by a bearing 70 provided on the elevating base 63, and the seat surface portion 41 is provided in the middle of the male screw rod 71. A slider 72 made of a female screw member or a ball spline fixed to the screw is screwed together, and the output shaft of the pulse motor 73 is connected to the rear end of the male screw rod 71. Therefore, when the male motor 71 is rotated in one direction by operating the pulse motor 73, the slider 72 can be advanced to advance the seat surface 41, and when the male screw 71 is reversed, the slider 72 isRecessionThus, the seat surface portion 41 can be retracted. In order to stably move the seat portion 41 back and forth, two sets are provided side by side, and a stepped belt is stretched over a pulley 74 provided at the tip of both male screw rods 71 and 71 to connect both male screw rods 71 and 71. When both male screw rods 71 and 71 are rotated by driving a motor 73 connected to the rear end of one male screw rod 71, the seat surface portion 41 can be smoothly moved back and forth. And if the rotation speed of the pulse motor 73 is controlled, the movement amount in the front-rear direction can be controlled.
[0048]
Reference numeral 75 in the figure functions as a player detection means for detecting the presence of a player by sensing the weight of the player who is seated, and is constituted by, for example, a pressure-sensitive sensor. It is connected to a control device (not shown). In addition, a height adjustment operation unit and a front / rear position adjustment operation unit are provided at positions that can be operated by the player who is seated, such as an armrest or a side surface of the chair 2, and these operation units are connected to the chair position adjustment control device. The front and rear position and height can be adjusted so as to be optimal for one's physique while sitting.
[0049]
When such a chair 2 is installed, when a player with a standard physique sits down, the standard position of the chair 2 (front-rear position) so that the position of the player's eyes matches the position where the stereoscopic image can be viewed. And the height) are set and electrically stored in the chair position adjustment control device. When the pressure sensor 75 detects that the player is seated, it receives signals from the height adjustment operation part and the front / rear position adjustment operation part, and based on this signal, the height adjustment means 60 and the front / rear position adjustment means 61 is actuated, thereby changing the position of the chair 2 from the standard position serving as the base point to a position corresponding to the operation.
[0050]
  Therefore, this player puts the chair 2 in the most suitable position for his physique.PositioningAccordingly, focusing at a position where a stereoscopic image can be viewed can be performed more easily and quickly. Further, if the player finishes the game and leaves, the player detection means (pressure sensor 75) detects the absence of the player, and the high level is determined based on the signal from the chair position adjustment control device. The chair adjusting unit 60 and the front / rear position adjusting unit 61 may be operated to automatically return the chair 2 to the original standard position.
[0051]
The chair position adjustment control device is mainly composed of, for example, a microcomputer comprising a CPU, a RAM, a ROM, etc.OThe standard position data is stored in M, and the CPU performs arithmetic processing based on the program stored in the ROM to control the operation. The data of the standard position may be input in advance before being set in the amusement store, but it is desirable that the data can be rewritten after being installed in the amusement store.
[0052]
Moreover, although each above-mentioned embodiment demonstrated and demonstrated the example of the pachinko game machine, this invention is not limited to this, An image can be displayed in three dimensions by using a parallax in a game area. Any gaming facility provided with a gaming machine provided with a display device may be used. For example, it may be a gaming facility with an arranged ball type gaming machine.
Furthermore, the display device is not limited to the above-described format as long as the display device can display an image stereoscopically by using parallax.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the player sits properly on the chair and plays the game, the player's upper body is first naturally guided to a position where the stereoscopic display can be visually recognized. Then you can focus by moving your head a little. Therefore, in a gaming machine provided with a display device capable of displaying a stereoscopic image, the effect using the stereoscopic video can be sufficiently exhibited as intended. For this reason, a powerful and enjoyable game can be enjoyed.
[0054]
  And since the player's gaming position is regulated by the abutting portion that abuts the back surface of the player's upper body and the seating surface portion that supports the player's buttocks, the player can simply sit in the correct posture without difficulty. A game can be played, and a stereoscopic image can be viewed with certainty.
In this way, in the present invention, when sitting on the chair, the position of the upper body of the player is specified as the previous stage, and after that, the head is moved slightly to adjust the position of the eyes by focusing slightly. be able to.
[0055]
AlsoSince the player's upper body, particularly the head, is guided by the seating surface portion and the head guide portion that support the player's buttocks, it is easy to position the important eye position. Therefore, focusing can be performed more easily and quickly.
[0056]
furtherBecause the chair is provided with position adjustment means that can be repositioned from the standard position, the player who has the standard physique is positioned as it is, and the game is larger or smaller than the standard physique. Even a person can obtain an optimal gaming position for himself / herself by the position adjusting means. Therefore, focusing can be performed quickly and easily regardless of the physique.
[0057]
AndSince the chair has player detection means for detecting the presence or absence of a seated player, the player detection means detects that the player who has been seated is gone, and automatically returns to the standard position. The next player can focus quickly and easily without being confused. In addition, since the chair automatically returns to the standard position when there is no player, it is not necessary for the store clerk to return the position of the chair each time, which contributes to labor saving.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a side view of a gaming facility.
FIG. 2 is a perspective view of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a front view of the game board.
FIG. 4 is a perspective view of a display device.
FIG. 5 is a front view of the display device.
FIG. 6 is a perspective view of a first embodiment of a first sign and a second sign.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the display device in a state of being viewed at a stereoscopically visible position using the first marker and the second marker.
FIG. 8 is a cross-sectional view of an image display unit.
FIG. 9 is a perspective view of an image display unit displaying a 2D image (planar image).
FIG. 10 is a perspective view of an image display unit showing a state in which a 3D image (stereoscopic image) is displayed and viewed three-dimensionally.
FIG. 11A is a front view of a game board showing a second embodiment of the sign means, and FIG. 11B is a front view showing a state in which the first sign and the second sign are overlapped.
FIG. 12A is a front view of a game board showing a third embodiment of the sign means, and FIG. 12B is a front view showing a state in which the first sign and the second sign are overlapped.
13 is a top view showing a state in which the eye position is adjusted by the marking means shown in FIG. 11. FIG.
FIG. 14 is an explanatory diagram of an image display unit showing a state in which an image appears three-dimensionally.
15 is a top view showing a state in which the position of the eyes is being adjusted by the marking means shown in FIG. 11 (a state where the left and right positions are not aligned).
FIG. 16 is an explanatory diagram of an image display unit illustrating a state in which an image is shifted when viewed from a position shifted from a stereoscopically viewable position.
17 is a side view showing a state in which the eye position is adjusted by the marking means shown in FIG.
18 is a side view showing a state in which the position of the eyes is being adjusted by the marking means shown in FIG. 11 (the state where the vertical positions are not aligned).
FIG. 19 is a side view of another embodiment of the gaming facility in which the player's chair can be adjusted in the front-rear position and height.
FIG. 20 is a plan view of a player chair including a head guide portion formed in a concave shape.
FIG. 21 is a front view of a player chair that can be adjusted in height, (a) is a front view at a standard position, (b) is a front view in a state of being adjusted lower than the standard position, and (c) is a front view. It is a front view of the state adjusted highly.
FIGS. 22A and 22B are explanatory views of the front / rear position adjusting means of the chair that can adjust the front / rear position, where FIG. 22A is a bottom view at the standard position, FIG. 22B is an internal configuration diagram at the standard position, and FIG. It is an internal block diagram in the state which carried out.
FIG. 23 is a side view of a main part of a player chair provided with an electric front / rear position adjusting means and a height adjusting means.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Player chair
3 game equipment
3 'island facilities
4 Game board
5 display devices
6 outer frame
7 inner frame
8 Glass frame
9 Glass as a transparent plate
10 Fine dishes
11 Lower plate
12 Hitting control handle
13 Ball rental control box
14 Card slot
15 Ball lending operation button
16 Game area
17 Guide rail
18 Normal electric start
19 Variable winning equipment
20 Normal design variable display
21 Normal design starting port
22 Mounting board
23 cases
24 concave chamber
25 Armor
26 Winning mouth
27 Display window
29 Image display
30 LCD panel
31 Parallax Barrier
31a barrier
31b slit
33 through hole
34 First sign
35 Round mark
36 Second sign
40 legs
41 Seat surface
42 waist contact part
43 Back contact part
44 Contact part
45 Head guide
50 rails
51 holder
52 Set screw
53 Guide
54 Slide holder
55 Spring
60 Height adjustment means
61 Front-rear position adjustment means
62 Fixed base
63 Lifting base
64 link pieces
65 Female thread member
66 Male Screw
67 Motor
68 pulley
70 Bearing
71 Male thread
72 slider
73 Pulse motor
74 pulley
75 Pressure sensor

Claims (1)

遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な画像表示部を有する表示装置を設け、該表示装置の画像表示部で複数の図柄を立体画像にて可変表示する特別遊技を行い、可変表示の停止図柄が特別図柄となった場合に大当り状態を発生させる遊技機と、この遊技機の前面側に設けられ、床面から立設した脚部と、該脚部の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者の上半身背面を当接する当接部と、を有する遊技者用椅子と、を備えた遊技設備において、
前記遊技者用椅子は、
標準的体格の遊技者が着座して上半身背面を前記当接部に当接した状態で画像表示部の立体画像を視認可能な位置を、前記画像表示部の左右中心に当該遊技者用椅子の座面部の左右中心を合わせると共に、該座面部の高さを遊技者の視線が前記画像表示部に直交する高さとすることで標準位置として設定し、
前記標準位置を電気的に記憶する椅子位置制御装置と、
前記椅子位置制御装置に記憶された標準位置から、当該遊技者用椅子の位置を変更可能な位置調整手段と、
着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記位置調整手段は、
当該遊技者用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、
当該遊技者用椅子の前後位置を調整する前後位置調整手段と、を有し、
前記高さ調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の高さに昇降させるための高さ調整操作部と、
前記脚部の上端に設けられる固定ベースと、
該固定ベースの上部に配置され、前記座面部を昇降させる昇降ベースと、
前記固定ベースと前記昇降ベースとの間を略々菱形に接続するパンタグラフ状のリンク片と、
該リンク片同士の節に設けられる一対の雌ネジ部材と、
該一対の雌ネジ部材と螺合する高さ調整雄ネジ杆と、
該高さ調整雄ネジ杆の一端に出力軸を接続したモータと、から構成され、
前記高さ調整雄ネジ杆は、
一方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分と、他方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成し、
前記前後位置調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の前後位置に移動させるために操作する前後位置調整操作部と、
前後昇降ベース上部に設けられた軸受により前後方向に設けられた前後位置調整雄ネジ杆と、
前後座面部下面に固定され、前記前後位置調整雄ネジ杆と螺合するスライダと、
前記前後位置調整雄ネジ杆の後端に出力軸を接続したモータと、からなり、
着座した遊技者による前記高さ調整操作部の操作により前記モータが作動して、高さ調整雄ネジ杆が回転することで雌ネジ部材同士が移動して当該遊技者用椅子の高さを調整するとともに、前記前後位置調整調整操作部の操作により前記モータが作動して、前後位置調整雄ネジ杆が回転することで前記スライダが前後動して当該遊技者用椅子の前後位置を調整するように構成され、
前記遊技者検出手段により、着座していた遊技者がいなくなったことが検出された場合に、遊技者により位置変更された前記高さ調整手段及び前記前後位置調整手段を作動することで、当該遊技者用椅子を前記記憶された標準位置に自動復帰するようにしたことを特徴とする遊技設備。
A special game in which a display device having an image display unit capable of displaying an image in three dimensions by using parallax is provided in the game area, and a plurality of symbols are variably displayed as a three-dimensional image on the image display unit of the display device. A game machine that generates a big hit state when the stop symbol of variable display becomes a special symbol, a leg portion that is provided on the front side of the game machine and that stands upright from the floor, and an upper end of the leg portion. In a gaming facility comprising: a player's chair having a seat surface portion attached and supporting a player's buttocks; and an abutting portion that abuts the upper back of the player;
The player chair is:
A position in which a player with a standard physique is seated and a stereoscopic image of the image display unit can be viewed with the upper back of the player in contact with the contact portion is positioned at the left and right center of the image display portion of the player chair. While aligning the left and right center of the seat surface portion, the height of the seat surface portion is set as a standard position by making the player's line of sight perpendicular to the image display portion,
A chair position control device for electrically storing the standard position;
Position adjusting means capable of changing the position of the player chair from the standard position stored in the chair position control device;
A player detection means for detecting the presence or absence of a seated player,
The position adjusting means includes
A height adjusting means for adjusting the height of the player chair;
Front and rear position adjusting means for adjusting the front and rear position of the player chair,
The height adjusting means is
A height adjustment operation unit that is electrically connected to the chair position control device and allows the player to raise and lower the player's chair to a desired height;
A fixed base provided at the upper end of the leg,
An elevating base disposed on the fixed base and elevating and lowering the seat surface part;
A pantograph-shaped link piece that connects the fixed base and the elevating base substantially in a diamond shape,
A pair of female screw members provided at a node between the link pieces;
A height-adjusting male screw rod screwed into the pair of female screw members;
A motor having an output shaft connected to one end of the height adjusting male screw rod,
The height adjusting male screw rod is
Forming a screw in a direction different from the female screw portion in which one female screw member is screwed and the female screw portion in which the other female screw member is screwed;
The front-rear position adjusting means is
A front / rear position adjustment operation unit that is electrically connected to the chair position control device and operates the player's chair to move the player's chair to a desired front / rear position;
A front / rear position adjusting male screw rod provided in the front / rear direction by a bearing provided at the upper part of the front / rear lift base;
A slider fixed to the lower surface of the front and rear seating surfaces and screwed with the front and rear position adjusting male screw rod;
A motor having an output shaft connected to the rear end of the front / rear position adjusting male screw rod,
When the seated player operates the height adjusting operation unit, the motor is activated, and the height adjusting male screw rod rotates, so that the female screw members move to adjust the height of the player chair. At the same time, the motor is operated by the operation of the front / rear position adjustment adjusting unit, and the front / rear position adjustment male screw 回 転 is rotated so that the slider moves back and forth to adjust the front / rear position of the player chair. Composed of
When it is detected by the player detection means that no player has been seated, the height adjustment means and the front / rear position adjustment means that have been repositioned by the player are operated, so that the game A game facility characterized in that a chair for a person is automatically returned to the stored standard position .
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