JPH1042318A - 映像表示装置 - Google Patents

映像表示装置

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Publication number
JPH1042318A
JPH1042318A JP8194235A JP19423596A JPH1042318A JP H1042318 A JPH1042318 A JP H1042318A JP 8194235 A JP8194235 A JP 8194235A JP 19423596 A JP19423596 A JP 19423596A JP H1042318 A JPH1042318 A JP H1042318A
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JP
Japan
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video
image
field
display device
shutter glasses
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Application number
JP8194235A
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English (en)
Inventor
Akishi Sato
晶司 佐藤
Naoki Kamaya
直樹 釜谷
Hideo Sato
英雄 佐藤
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 1台の装置でその画面の大きさを損なわず
に、複数の者が同時に2つの別々の映像を観る。 【解決手段】 2つの別々の映像信号を2つのFIFO
14a,14bにそれぞれ書き込み、この2つのFIF
O14a,14bのデータを1フィールド毎に交互に、
且つ、通常の2倍のスピードで読み出し、これをスイッ
チ回路16で1つの映像信号として表示画面5に表示
し、一方のシャッター眼鏡2Aを一方の映像のみが観え
るように1フィールド置きに開閉し、他方のシャッター
眼鏡2Bを他方の映像のみが観えるように1フィールド
置きに開閉する。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、画面上に2種類
の映像信号を表示し、これをシャッター眼鏡をかけるこ
とにより選択的に見られるようにした映像表示装置に関
するものである。 【0002】 【従来の技術】従来の映像表示装置で、2つの番組を2
人の人がそれぞれに楽しもうとする場合、通常は2台の
表示装置が必要であった。 【0003】これを1台の映像表示装置で見ようとする
場合、画面において、いわゆる親子画面のように子画面
を隅に小さく表示するか、またはワイドテレビにおける
ダブル画面の様に、たとえば左右に二分割して2種類の
映像を同時に映し出すことが行われてきた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
技術では、1台の映像表示装置で2画面を見ようとする
とき、少なくとも片方は、もとの映像表示装置の画面の
大きさよりも小さくなってしまうという不都合を生じて
いた。 【0005】そこで、本発明は、1台の装置のみでその
画面の大きさを損なわずに複数の者が同時に、2つの別
々の映像を観ることができる映像表示装置を提供するこ
とを課題とする。 【0006】 【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
の本発明の映像表示装置は、2つの別々の映像信号を、
1つの表示画面上にフィールド毎に交互に映像として映
し出す手段と、光の通過・しゃ断が自由な左眼用フィル
ターと右眼用フィルターとを有し、この双方のフィルタ
ーが共に同時に画面表示のフィールド周波数に同期して
光の通過としゃ断を交互に制御されるシャッター眼鏡
と、を備えたものである。 【0007】従って、シャッター眼鏡を掛けた観察者
は、画面に映し出されたいずれか一方の映像信号の映像
のみを観ることができるため、複数の観察者が光の通過
としゃ断のタイミングが異なるシャッター眼鏡をそれぞ
れ掛ければ2つの別々の映像を分割されない画面上で観
ることができる。 【0008】 【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を用いて説明する。図1には映像表示装置の回路ブロッ
ク図、図2には映像表示装置の外観斜視図がそれぞれ示
されている。 【0009】図2において、映像表示装置はテレビ装置
1を有し、このテレビ装置1には2つのシャッター眼鏡
2A,2Bとビデオ装置3とヘッドホン4とが各信号ケ
ーブルCを介して接続されている。テレビ装置1の前面
には表示画面5が配置され、その両側にはスピーカ6が
それぞれ配置されている。又、表示画面5の下方には操
作部7と共に映像信号入力端子T1,T2、シャッター眼
鏡端子T3,T4、ヘッドホン端子T5,T6などが設けら
れている。前記操作部7には各種のボタンが配置され、
操作者が2画面同時表示モード、立体映像表示モード等
のモードも選択できるよう構成されている。 【0010】図1において、テレビ装置1には2つのT
V(テレビジョン)チューナ10a,10bが内蔵さ
れ、この各TVチューナ10a,10bにはアンテナA
Tからの受信信号がそれぞれ導かれている。各TVチュ
ーナ10a,10bで選局によりピックアップされた映
像信号は各切替スイッチSW1,SW2に供給され、この
各切替スイッチSW1,SW2にはその他に各映像入力端
子T1,T2からの映像信号も供給されるよう構成されて
いる。そして、各切替スイッチSW1,SW2はTVチュ
ーナ10a,10bからの映像信号と外部からの映像信
号(この実施形態ではビデオ装置3からの映像信号)と
のいずれか一方を選択して各Y/C分離回路11a,1
1bにそれぞれ出力する。 【0011】各Y/C分離回路11a,11bはコンポ
ジットの映像信号を輝度信号(Y)とクロマ(C)信号
にそれぞれ分離し、各輝度信号は各A/D変換器12
a,12bでディジタル化されて各ファーストイン・フ
ァーストアウトメモリ(以下、「FIFO」という。)
14a,14bに供給される。又、各クロマ信号は各A
/D変換器12a1,12b2でディジタル化された後各
カラーデコーダ13a,13bで色差信号(R−Y,B
−Y)に変換されて各FIFO14a,14bに供給さ
れる。各FIFO14a,14bの書き込みと読み出し
は全てコントローラ15で制御され、このコントローラ
15の制御内容(2画面同時表示モード、立体映像表示
モード等)は下記する作用で詳説する。各FIFO14
a,14bから読み出された映像信号(Y,R−Y,B
−Y)はスイッチ回路16に供給され、このスイッチ回
路16はコントローラ15の制御により2つのFIFO
14a,14bからの映像信号のいずれか一方を出力す
る。スイッチ回路16で選択された映像信号は3つのD
/A変換器17でアナログ化されてRGBデコーダ18
に供給される。RGBデコーダ18はY,R−Y,B−
Yの映像信号を赤(R),緑(G),青(B)の3つの
色信号からなる映像信号に変換してCRT駆動回路19
に出力する。CRT駆動回路19は供給される3つの色
信号に基づき陰極線管20を駆動し、陰極線管20の表
示画面5に映像が映し出される。 【0012】また、テレビ装置1には2つのシャッター
眼鏡駆動回路21a,21bが内蔵され、この各シャッ
ター眼鏡駆動回路21a,21bはコントローラ15の
制御によってシャッター駆動信号をそれぞれのシャッタ
ー眼鏡2A,2Bに出力する。 【0013】各シャッター眼鏡2A,2Bは光の通過・
しゃ断が自由な左眼用フィルター2Lと右眼用フィルタ
ー2Rとを有し、この双方のフィルター2L,2Rはシャ
ッター駆動信号によって光の通過・しゃ断が制御され
る。具体的には双方のフィルター2L,2Rが共に同時に
光の通過としゃ断を交互に繰り返し、又、双方のフィル
ター2L,2Rが交互に光の通過としゃ断を順次繰り返す
よう制御される。上記各フィルター2L,2Rは例えば液
晶シャッターにて構成される。 【0014】次に、上記構成の作用を説明する。図1に
おいて、2つの切替スイッチSW1,SW2によってそれ
ぞれ選択された映像信号(プログラム1の映像信号とプ
ログラム2の映像信号)は所定の信号処理を施されて2
つのFIFO14a,14bにそれぞれ供給される。そ
して、2画面同時表示モードの指令を受けたコントロー
ラ15は2つのFIFO14a,14bに対し通常の周
波数の書き込みクロックを共に出力してデータを書き込
むよう制御するが、2つのFIFO14a,14bに対
し、通常の周波数の2倍の読み出しクロックを1フィー
ルド毎交互に出力してデータを選択的に読み出すよう制
御する。即ち、図3にて矢印で示すように、一方のFI
FO14aの第1奇数フィールドのデータ、他方のFI
FO14bの第1奇数フィールドのデータ、一方のFI
FO14aの第1偶数フィールドのデータ、他方のFI
FO14bの第1偶数フィールドのデータ、一方のFI
FO14aの第2奇数フィールドのデータ、他方のFI
FO14bの第2奇数フィールドのデータの如く、1フ
ィールド毎に交互に、且つ、元の信号の2倍のスピード
で読み出す。そして、コントローラ15はこの新しいフ
ィールド周波数でスイッチ回路16を制御することによ
り、スイッチ回路16からは、もとの信号に対しフィー
ルド周波数が2倍で、2つの映像信号が1フィールド毎
交互に入った一つの映像信号が出力される。この混合の
映像信号がCRT駆動回路19を経て表示画面5に映像
として映し出される。尚、陰極線管20の偏向系も通常
の2倍の走査スピード(垂直偏向周波数:約120H
z)で駆動される。 【0015】一方、コントローラ15は新しいフィール
ド周波数に基づく制御信号を各シャッター眼鏡駆動回路
21a,21bに出力し、各シャッター眼鏡駆動回路2
1a,21bは、図3に示すように、1フィールド置き
に光の通過としゃ断を繰り返し、且つ、互いにそのタイ
ミングが反対となるよう各シャッター眼鏡2A,2Bを
制御する。すると、一方のシャッター眼鏡2Aを掛けた
観察者Aは、図3に示すプログラム1の映像のみを観、
他方のシャッター眼鏡2Bを掛けた観察者Bは、図3に
示すプログラム2の映像のみを観ることになり、2人の
観察者A,Bが同時に、2つの別々の映像を表示画面5
いっぱいの映像として観ることができる。そして、この
実施形態では、表示映像のフィールド周波数を2倍にし
ているため、フリッカーによる映像劣化が極力防止され
る。尚、フリッカーによる映像劣化を問題にしない場合
には表示映像のフィールド周波数を通常の周波数として
も良く、この場合には2つのFIFO14a,14bが
不要になるという利点がある。又、表示映像のフィール
ド周波数を通常の2倍ではなく、通常の周波数よりも高
い任意の周波数に設定しても良い。 【0016】以上の説明で音声処理ついては省略した
が、プログラム1の映像の音声はスピーカ6より、プロ
グラム2の映像の音声はヘッドホン4よりそれぞれ別々
に出力するよう構成されている。 【0017】この映像表示装置に右眼左眼で見たに相当
する映像がフィールド毎に入っている、いわゆるフィー
ルドシーケンシャルな立体映像信号を入力した場合につ
いて説明する。いずれかの切替スイッチSW1,SW2
介して立体映像信号のみを入力し、この立体映像信号が
いずれか一方のFIFO14a(又は14b)に供給さ
れる。 【0018】そして、立体映像表示モードの指令を受け
たコントローラ15はこの一方のFIFO14a(又は
14b)に対し通常の周波数の書き込みクロックを出力
してデータを書き込むよう制御するが、一方のFIFO
14a(又は14b)に対し通常の2倍の読み出しクロ
ックで、且つ、フレーム単位でそのデータを2度読みす
るよう読み出しを制御する。即ち、図4にて矢印で示す
ように、第1奇数フィールドのデータ、第1偶数フィー
ルドのデータ、第1奇数フィールドのデータ、第1偶数
フィールドのデータ、第2奇数フィールドのデータ、第
2偶数フィールドのデータの如く、1フレーム単位で2
度、且つ、元の信号の2倍のスピードで読み出す。する
と、図4に示すように、フィールド周波数が2倍で右眼
用の信号と左眼用の信号が交互に入った映像信号に変換
され、これが表示画面5に映し出される。 【0019】一方、コントローラ15は新しいフィール
ド周波数に基づく同じ制御信号を各シャッター眼鏡駆動
回路21a,21bに出力し、各シャッター眼鏡駆動回
路21a,21bは、図4に示すように、共に左眼用の
映像が映し出されているときには左眼用フィルター2L
が、右眼用の映像が映し出されているときには右眼用フ
ィルター2Rがそれぞれ光の通過を許容するよう制御す
る。すると、各シャッター眼鏡2A,2Bを掛けた観察
者A,Bは共に、左眼右眼がそれぞれに対応する映像の
みを観ることによって立体映像を観ることができる。こ
の実施形態では、表示映像のフィールド周波数を2倍に
しているため、フリッカーによる映像劣化が極力防止さ
れる。 【0020】図5には上記映像表示装置を対戦用ゲーム
装置として利用する場合が示されている。図5におい
て、2つの映像入力端子T1,T2には2つのゲーム器3
0a,30bの各信号ケーブルCがそれぞれ接続され、
2人の対戦者A,Bはシャッター眼鏡2A,2Bをそれ
ぞれ掛けていると共にゲーム器用コントローラ31a,
31bを手でそれぞれ持っている。そして、テレビ装置
1内の2つの切替スイッチSW1,SW2により外部入力
を選択して対戦型ゲーム用の2つの映像信号が入力さ
れ、コントローラ15が2画面同時表示モードで制御を
行う。すると、上述の説明で明らかなように、対戦者
A,Bは同一のシーン内にそれぞれ担当する戦う人や、
競争する車をコントロールするとともに、それに合った
別々の視点からの映像を画面上に見ることができる。 【0021】通常このような対戦ゲームでは、2台のテ
レビモニターを準備しなくてはならないが、図5のよう
にすることにより、1台の大画面テレビでその画面サイ
ズいっぱいの大迫力で、且つ、対戦相手の画面も見えず
に対戦が可能となった。 【0022】図5の例では、家庭用のゲーム器での応用
の画になっているが、もちろんこれに限定されず、ゲー
ムセンターのいわゆるアーケードゲームに応用すれば、
1台の大型モニターを用いて2人の対戦者が対戦ゲーム
を繰り広げることになり、2台のモニターを置くより場
所も取らず大きな画面で迫力も増し、特に実用性が高い
ものである。尚、1人でやるときは立体ゲームとして楽
しむことも可能である。 【0023】尚、上記実施形態では、シャター眼鏡2
A,2Bが2台しか接続できない構成であるが、3台以
上取り付けできるよう構成しても良い。 【0024】 【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、映像信
号を画像として表示し、この映像に合わせて左眼右眼の
視界を開いたり塞いだりする様にしたシャター眼鏡を通
して見るようにした映像表示装置において、2つの別々
の映像信号をフィールド毎に交互に、映像として映し出
すようにするとともに、該シャター眼鏡をこのフィール
ド周波数に同期させ左眼右眼時に開いたり塞いだりする
ことによって、該2つの別々の映像信号のうちの片方の
一つの映像信号のみ両目で見えるため、1台のテレビを
その大きさを損なわず、複数の人が同時に、2つの別々
の番組を楽しむことができるという効果がある。 【0025】また、もとのフィールド周波数を2倍にし
て表示するようにしたので、実際にシャター眼鏡をかけ
て見ると画面の周波数の半分になってしまうが、結局も
とのフィールド周波数になり、フリッカーを軽減するこ
とができる。 【0026】更に、右眼左眼で見たに相当する映像がフ
ィールド毎に入っている、いわゆるフィールドシーケン
シャルな立体映像信号については、これを映像として映
しだし、該シャター眼鏡については、このフィールド周
波数に同期させ、左眼右眼を交互に開閉し、左眼右眼が
それぞれに対応する映像を見ることによって立体映像を
見ることができるようにも切り替え可能としたため、本
発明の機能を家庭用の立体テレビの一つの面白いフィー
チャーとして搭載することが可能である。 【0027】また少なくとも2人のゲームをする人が、
それぞれの画面を見て一つのゲームをする、いわゆる対
戦型ゲーム装置において、それぞれの画面の別々の映像
信号をフィールド毎に交互に、一つの画面に映像として
映し出すようにするとともに、この映像をフィールド周
波数に同期させ左眼右眼同時に開いたり塞いだりするシ
ャッター眼鏡を通して見ることによって、該2つの別々
の映像信号のうちのそれぞれの映像信号をそれぞれのゲ
ームをする人が見れる。2台のテレビモニターを準備し
なくても、1台の大画面テレビでその画面サイズいっぱ
いの大迫力で対戦が可能となった。そして、ゲームセン
ターのいわゆるアーケードゲームに応用すれば、1台の
大型モニターを用いて2人の対戦者が対戦ゲームを繰り
広げることになり、2台のモニターを置くより場所も取
らず大きな画面で大迫力も増し、特に実用性が高いもの
である。
【図面の簡単な説明】 【図1】映像表示装置の回路ブロック図(実施形態)。 【図2】映像表示装置の外観斜視図(実施形態)。 【図3】各信号のタイムチャート(実施形態)。 【図4】立体映像の場合の各信号のタイムチャート(実
施形態)。 【図5】対戦ゲームをする状態を示す斜視図(実施形
態)。 【符号の説明】 2A,2B…シャッター眼鏡、2L…左眼用フィルタ
ー、2R…右眼用フィルター、5…表示画面。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 2つの別々の映像信号を、1つの表示画
    面上にフィールド毎に交互に映像として映し出す手段
    と、 光の通過・しゃ断が自由な左眼用フィルターと右眼用フ
    ィルターとを有し、この双方のフィルターが共に同時に
    画面表示のフィールド周波数に同期して光の通過としゃ
    断を交互に制御されるシャッター眼鏡と、 を備えたことを特徴とする映像表示装置。 【請求項2】 前記画面表示のフィールド周波数を、通
    常の周波数より高くしたことを特徴とする請求項1に記
    載の映像表示装置。 【請求項3】 通常の周波数より高い周波数とは、通常
    の2倍であることを特徴とする請求項2に記載の映像表
    示装置。 【請求項4】 前記シャッター眼鏡を複数有し、この各
    シャッター眼鏡は光の通過としゃ断のタイミングを自由
    に選択できるよう構成したことを特徴とする請求項1に
    記載の映像表示装置。 【請求項5】 フィールド毎に左眼用の映像と右眼用の
    映像が交互に入っている立体映像信号については、この
    立体映像信号のみを映像として映し出し、 前記シャッター眼鏡を、左眼用の映像が映し出されてい
    るときは前記左眼用フィルターが、右眼用の映像が映し
    出されているときには前記右眼用フィルターがそれぞれ
    光の通過を許容するようにも制御できるよう構成したこ
    とを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。 【請求庫6】 前記画面表示のフィールド周波数は、通
    常の周波数の2倍であることを特徴とする請求項5に記
    載の映像表示装置。 【請求項7】 前記2つの別々の映像信号は、対戦型ゲ
    ーム用のそれぞれの映像信号であり、 対戦者の一方側のシャッター眼鏡は一方側対戦者用の映
    像が映し出されているときに、他方側のシャッター眼鏡
    は他方側対戦者用の映像が映し出されているときにそれ
    ぞれ光の通過を許容するよう制御したことを特徴とする
    請求項4に記載の映像表示装置。
JP8194235A 1996-07-24 1996-07-24 映像表示装置 Pending JPH1042318A (ja)

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