JPH10295883A - Game machine and control method for hitting means provided in game machine - Google Patents
Game machine and control method for hitting means provided in game machineInfo
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- JPH10295883A JPH10295883A JP11301797A JP11301797A JPH10295883A JP H10295883 A JPH10295883 A JP H10295883A JP 11301797 A JP11301797 A JP 11301797A JP 11301797 A JP11301797 A JP 11301797A JP H10295883 A JPH10295883 A JP H10295883A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、上皿、下皿に連通
するファール口をレールに設けるとともに、遊技媒体を
発射する発射装置の発射力を制御して、遊技態様(通常
遊技時、遊技媒体排出時、打ち止め時等)に応じて、フ
ァール玉を上皿および下皿のいずれかに蓄積可能とする
技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game mode (a normal game, a game mode) in which a rail opening communicating with an upper plate and a lower plate is provided on a rail, and a firing force of a firing device for firing a game medium is controlled. The present invention relates to a technology that can store foul balls in one of an upper plate and a lower plate in response to discharge of a medium, stopping, and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】ファール玉とは、遊技媒体を発射する発
射装置による発射力が弱い等の理由により、発射された
遊技媒体がレールに沿って、遊技機の中央部に存在する
遊技部へと案内されなかったものであり、従来からこの
ファール玉の処理機能を有する各種の遊技機が提案され
ている。2. Description of the Related Art A foul ball is a device in which a fired game medium is transferred along a rail to a game section located in the center of the game machine due to a weak firing force of a firing device for firing the game medium. Various types of gaming machines that have not been guided and have a function of processing this foul ball have been proposed.
【0003】例えば、実開昭56−17373号公報に
記載のパチンコ機は、レールの発射装置から遊技部に至
るまでの間に、パチンコ機表面に配設された供給皿また
は受け皿に連通するファール玉吸収口を2箇所以上開口
させたものであった。For example, a pachinko machine described in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 56-17373 discloses a foul that communicates with a supply tray or a tray disposed on the surface of the pachinko machine from the rail launcher to the game section. The ball absorption opening was opened at two or more places.
【0004】このパチンコ機によれば、レールにファー
ル玉吸収口を2箇所以上開口させてあるので、ファール
玉の回収を確実に行うことが可能になるとともに、打玉
の発射間隔が短くなった場合にもファール玉と打玉の衝
突やこれに起因する遊技機前面に装着されたガラス面の
破損等を防止可能とする。According to this pachinko machine, since two or more foul ball absorbing ports are opened in the rail, it is possible to reliably collect foul balls and to shorten the firing interval of hit balls. Also in this case, it is possible to prevent a collision between a ball and a ball and a damage to a glass surface mounted on the front of the gaming machine due to the collision.
【0005】また、特開昭63−212382号公報に
記載のパチンコ機は、打玉ハンドルの回動によって作動
する切換接点と、打ち止め検出手段の検出出力によって
切り換わる切換接点とを設けておき、これを打玉用モー
タの駆動回路に接続し、打玉ハンドルの初期位置におけ
るパチンコ球の弾発力をパチンコ玉が遊技盤面に至らず
発射レールと球誘導レールとの間に設けたファール孔に
至るようにしたものである。The pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-212382 is provided with a switching contact which is activated by the rotation of a hitting handle, and a switching contact which is switched by a detection output of a hit detection means. This is connected to the drive circuit of the ball hitting motor, and the resilience of the pachinko ball at the initial position of the ball hitting handle is set in the foul hole provided between the firing rail and the ball guide rail without the pachinko ball reaching the game board surface It is something that leads to.
【0006】このパチンコ機によれば、打ち止め時に、
発射装置内に残留したパチンコ玉を確実にファール孔を
介して遊技者に返却することが可能となる。このよう
に、従来からファール玉の処理機能を有する各種の遊技
機が提案されていた。According to this pachinko machine, at the time of stopping,
The pachinko balls remaining in the launching device can be reliably returned to the player via the foul hole. As described above, various types of gaming machines having a function of processing foul balls have been proposed.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機によれば、ファール玉の処理機能が必ずしも遊技
者の遊技中の利便性を考慮したものにはなっていなかっ
た。However, according to the conventional gaming machine, the processing function of the foul ball has not always taken into consideration the convenience of the player during the game.
【0008】上述した実開昭56−17373号公報に
記載のパチンコ機によれば、ファール玉の回収を確実に
行うことが可能になるものの、例えば、遊技継続中にフ
ァール玉が受皿(下皿)に返却される場合にあっては、
遊技者は返却されたファール玉を供給皿に戻す作業を行
わなければならず、遊技者の利便性に欠けるものとなっ
ていた。一方、返却されたファール玉が全て供給皿(上
皿)に返却されるようになっているとすれば、打ち止め
時の場合等には、供給皿からパチンコ玉を取って玉受け
箱に詰め込む作業を強いられることになっていた。According to the pachinko machine described in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. Sho 56-17373, it is possible to reliably collect the foul balls. )
The player has to carry out the work of returning the returned foul ball to the supply tray, which is inconvenient for the player. On the other hand, if all returned foul balls are to be returned to the supply tray (upper plate), work such as removing pachinko balls from the supply tray and packing them in a ball receiving box in the case of stopping, etc. Was to be forced.
【0009】また、上述した特開昭63−212382
号公報に記載のパチンコ機によれば、打ち止め時にはパ
チンコ玉を全てファール孔に至るようにして玉受皿(下
皿)に蓄積するようにしているものの、通常時、ファー
ル孔を介してファール玉が下皿に返却される場合にあっ
ては、実開昭56−17373号公報に記載のパチンコ
機と同様に、遊技者は返却されたファール玉を供給皿に
戻す作業を行わなければならず、遊技者の利便性に欠け
るものとなっていた。Further, the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-212382 is disclosed.
According to the pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. H07-187, all the pachinko balls are accumulated in the ball receiving tray (lower plate) so as to reach the foul hole at the time of hitting. In the case of being returned to the lower plate, the player must return the returned foul balls to the supply plate, as in the pachinko machine described in Japanese Utility Model Publication No. 56-17373. It was lacking in convenience for players.
【0010】このように従来のパチンコ機においては、
遊技態様(通常遊技時、遊技媒体排出時、打ち止め時
等)に応じて、ファール玉を上皿および下皿のいずれか
に蓄積させるようには構成されておらず、必ずしも遊技
者の利便性を考慮したファール玉の処理機能を有するも
のではなかった。As described above, in the conventional pachinko machine,
It is not configured to accumulate foul balls on either the upper plate or the lower plate depending on the game mode (normal game, when discharging the game medium, at the time of hitting, etc.), and the convenience of the player is not necessarily increased. It did not have the processing function of the considered foul ball.
【0011】そこで、本発明は上述した従来の課題を解
決するためになされたものであって、その目的は、遊技
態様に応じて、ファール玉を上皿および下皿のいずれか
に蓄積可能とする手段を提供する点にある。Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to make it possible to accumulate foul balls in either an upper plate or a lower plate according to a game mode. The point is to provide a means for doing so.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明によれば、発射された遊技媒体
を遊技部へ案内して遊技を行う遊技機であって、前記遊
技部への前記遊技媒体の案内軌道として機能し、2つの
ファール口が形成されたレールと、第1のファール口を
介して進入してきた遊技媒体を蓄積するための上皿と、
第2のファール口を介して進入してきた遊技媒体を蓄積
するための下皿と、前記遊技媒体を発射する発射手段
と、前記発射手段による遊技媒体の発射力を制御する制
御手段とを備え、該制御手段は、通常時には、発射され
た遊技媒体のうちファール状態になった遊技媒体のみ
が、前記第1のファール口に進入するように前記発射手
段の発射力を制御するとともに、特定時には、発射され
た遊技媒体が全て前記第2のファール口に進入するよう
に前記発射手段の発射力を制御する遊技機が提供され
る。According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine for guiding a game medium ejected to a game section to play a game, wherein A rail that functions as a guide path for the game media to the section and that is formed with two foul ports, and an upper plate for storing the game media that has entered through the first foul port;
A lower plate for accumulating game media that has entered through the second foul opening, a launching unit that launches the game media, and a control unit that controls a firing force of the game media by the launching unit; Normally, the control means controls the firing force of the firing means so that only the fouled game media among the fired game media enter the first foul port, and at a specific time, A gaming machine is provided which controls the firing force of the firing means such that all of the fired game media enter the second foul port.
【0013】したがって、通常時には、最低限、前記第
1のファール口を越えるように前記発射手段の発射力が
制御される。より具体的には、制御手段は、通常時は、
発射された遊技媒体が最低限前記第1のファール口を越
えるように前記発射手段の発射力を制御し、前記遊技部
に達しないでファール状態になった遊技媒体を前記第1
のファール口に導くように構成され、また、特定時に
は、発射された遊技媒体が最低限前記第2のファール口
を越え、かつ、前記第1のファール口に到達しないよう
に前記発射手段の発射力を制御し、発射された遊技媒体
を全て前記第2のファール口に導くように構成されてい
る。Therefore, at normal times, the firing force of the firing means is controlled so as to at least pass through the first foul mouth. More specifically, the control means usually includes:
The firing force of the firing means is controlled so that the fired game medium passes at least through the first foul port, and the fouled game medium that does not reach the game unit is set in the first foul state.
And, at a specific time, launching of the launch means so that the launched game medium at least crosses the second foul port and does not reach the first foul port. It is configured to control the force and guide all of the fired game media to the second foul port.
【0014】ここで、上皿は、例えば、賞玉動作等によ
って供給される遊技媒体を蓄積しながら、蓄積した遊技
媒体を発射手段に導くための玉供給皿として機能するも
のであり、下皿は、例えば、上皿が満杯になった以後、
賞玉動作等によって供給される遊技媒体の受皿として機
能するものである。Here, the upper plate functions as a ball supply plate for guiding the accumulated game media to the firing means while accumulating the game media supplied by a prize ball operation or the like, for example. For example, after the upper plate is full,
It functions as a tray for game media supplied by prize ball operation or the like.
【0015】これによれば、通常時には、制御手段は、
発射された遊技媒体がファール状態になった時には、第
1のファール口に進入するように発射手段の発射力を制
御し、また、特定時には、制御手段は、発射された遊技
媒体を全て第2のファール口に進入するように発射手段
の発射力を制御するので、遊技態様に応じてファール玉
を上皿および下皿のいずれかに蓄積可能とすることがで
きる。According to this, normally, the control means:
When the fired game medium is in a foul state, the firing force of the firing means is controlled so as to enter the first foul port, and at a specific time, the control means controls all the fired game media to a second foul. Since the firing force of the firing means is controlled so as to enter the foul opening, foul balls can be stored in either the upper plate or the lower plate according to the game mode.
【0016】さらに、通常時であるか特定時であるかを
通知する通知手段を備えて、遊技者に通知すれば、遊技
者はいずれの制御状態で発射手段の発射力が制御されて
いるかを即座に把握できるので好ましい。Further, a notifying means for notifying whether the time is a normal time or a specific time is provided, and if the player is notified, the player can determine in which control state the firing force of the firing means is controlled. It is preferable because it can be grasped immediately.
【0017】即ち、請求項1において、さらに、通常時
であるか特定時であるかを通知する通知手段を備え、前
記制御手段は、自手段が行っている制御の状態を参照し
て、前記通知手段を駆動することを特徴とする遊技機も
考えられる。That is, in claim 1, there is further provided a notifying means for notifying whether the time is a normal time or a specific time, wherein the control means refers to the state of control being performed by the control means, and A gaming machine characterized by driving the notification means is also conceivable.
【0018】通知手段としては、LEDや液晶ディスプ
レイ等の発光装置・表示装置や、音声出力可能な音声合
成LSIとスピーカーとを有する音声出力装置等を用い
ればよい。As the notifying means, a light-emitting device or display device such as an LED or a liquid crystal display, a sound output device having a sound synthesizing LSI capable of outputting sound and a speaker may be used.
【0019】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
おいて、さらに、手持ちの遊技媒体を下皿に移動させる
ための排出スイッチを備え、前記制御手段は、前記排出
スイッチが操作された場合、これを前記特定時として認
識して、発射した遊技媒体を全て前記第2のファール口
に進入するように前記発射手段の発射力を制御すること
を特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, the apparatus further comprises a discharge switch for moving the game media on hand to the lower plate, wherein the control means operates the discharge switch. Recognizing this as the specific time, the firing force of the firing means is controlled such that all of the fired game media enter the second foul port.
【0020】これによれば、排出スイッチをオン操作す
ることによって、制御手段は、発射した全ての遊技媒体
を第2のファール口に進入するように発射手段の発射力
を制御するので、排出スイッチのオン操作のみによっ
て、手持ちの遊技媒体を下皿に移動させることが可能と
なる。According to this, by turning on the discharge switch, the control means controls the firing force of the firing means so that all of the fired game media enter the second foul port. It is possible to move the game media on hand to the lower plate only by the ON operation of.
【0021】なお、通常の発射はハンドル操作により行
われるが、この場合はハンドル操作に係わらず、自動的
に発射が行われるように構成しておくのが好ましい。こ
のためのは、特定時には、CPUが出力したハンドル制
御信号によって所望のハンドル操作が自動的に行われる
ようにしておけば良い。The normal firing is performed by operating the steering wheel. In this case, it is preferable that the automatic firing is performed regardless of the operation of the steering wheel. For this purpose, at a specific time, a desired steering operation may be automatically performed by a steering control signal output by the CPU.
【0022】排出スイッチのオン操作に応じて、排出ス
イッチがオン状態であることを示す出力手段を、前記制
御手段が制御可能に設けておけば、遊技者が排出スイッ
チをオン操作したことを確認することができるので好ま
しい。If the control means is provided with output means for indicating that the discharge switch is on in response to the operation of turning on the discharge switch, it is possible to confirm that the player has turned on the discharge switch. Is preferred.
【0023】即ち、請求項2において、さらに、排出ス
イッチがオン状態であることを出力する出力手段を備
え、前記制御手段は、さらに、排出スイッチがオン状態
である間、前記出力手段を駆動状態とすることを特徴と
する遊技機の考えられる。That is, in claim 2, further comprising output means for outputting that the discharge switch is on, wherein the control means further controls the output means to be in a driving state while the discharge switch is on. A gaming machine characterized by:
【0024】出力手段としては、排出スイッチがオン状
態になっている間、点灯動作や特定の画像を表示可能
な、LEDや液晶ディスプレイ等の発光装置・表示装置
を用いればよい。As the output means, a light-emitting device or display device such as an LED or a liquid crystal display, which can display a lighting operation and a specific image while the discharge switch is on, may be used.
【0025】さらに、請求項3に係る発明によれば、請
求項1において、さらに、遊技機外から送信されてきた
打ち止めをすべき情報を検出した時、検出信号を出力す
る打ち止め検出手段を備え、前記制御手段は、前記打ち
止め検出手段が検出信号を出力したと判断した場合、こ
れを前記特定時として認識して、発射した遊技媒体を全
て前記第2のファール口に進入するように前記発射手段
の発射力を制御することを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, a stop detecting means for outputting a detection signal when detecting information to be stopped transmitted from outside the gaming machine is further provided. When the control unit determines that the hit detection unit has output the detection signal, the control unit recognizes the detection as the specific time, and performs the launch so that all of the launched game media enter the second foul opening. Controlling the firing force of the means.
【0026】打ち止めをすべき情報は、遊技機外から送
信されてくるように、例えば、ホール内の監視室に設け
た管理コンピュータから送信されるようにしておけばよ
い。したがって、これによれば、例えば、管理コンピュ
ータから送信されてきた打ち止めをすべき情報を検出す
ることによって、制御手段は、発射した遊技媒体を全て
第2のファール口に進入するように発射手段の発射力を
制御するので、オペレータが管理コンピュータを操作す
ることによって、当該遊技機で遊技を行う遊技者の手持
ちの遊技媒体を下皿に移動させることが可能となる。The information to be stopped may be transmitted from outside the gaming machine, for example, from a management computer provided in a monitoring room in the hall. Therefore, according to this, for example, by detecting the information to be stopped transmitted from the management computer, the control means controls the launch means so that all of the launched game media enter the second foul mouth. Since the firing force is controlled, the operator can operate the management computer to move the game medium held by the player playing the game with the gaming machine to the lower plate.
【0027】なお、通常の発射はハンドル操作により行
われるが、この場合はハンドル操作に係わらず、自動的
に発射が行われるように構成しておくのが好ましい。こ
のためのは、特定時には、CPUが出力したハンドル制
御信号によって所望のハンドル操作が自動的に行われる
ようにしておけば良い。It should be noted that the normal firing is performed by operating the steering wheel. In this case, it is preferable that the shooting is automatically performed regardless of the operation of the steering wheel. For this purpose, at a specific time, a desired steering operation may be automatically performed by a steering control signal output by the CPU.
【0028】また、打ち止め検出手段から検出信号が出
力され、かつ、制御手段が、発射した遊技媒体を全て前
記第2のファール口に進入するように前記発射手段の発
射力を制御する場合に、このことを通知手段を駆動して
遊技者に通知するようにすれば、遊技者は、自身が遊技
を行っている遊技機が打ち止め状態になって、発射した
遊技媒体は全て第2のファール口に進入するようになる
ことを即座に把握可能になるため好ましい。In the case where a detection signal is output from the hit detection means and the control means controls the firing force of the firing means so that all of the game media fired enter the second foul opening, By driving the notifying means to notify the player of this fact, the player stops the gaming machine in which the player is playing the game, and all the launched game media are in the second foul opening. This is preferable because it is possible to immediately grasp that the vehicle is going to enter.
【0029】即ち、請求項3において、さらに、当該遊
技機が打ち止め状態になって、発射手段が特定の制御状
態で制御されたことを通知する通知手段を備え、前記制
御手段は、前記打ち止め検出手段から検出信号が出力さ
れ、かつ、発射した遊技媒体を全て前記第2のファール
口に進入するように前記発射手段の発射力を制御した時
に、前記通知手段を駆動することを特徴とする遊技機も
考えられる。That is, in claim 3, further comprising a notifying means for notifying that the gaming machine has been stopped and the firing means has been controlled in a specific control state, wherein the control means detects the stopping. A detection signal is output from the means, and the notifying means is driven when the firing force of the firing means is controlled so that all of the fired game media enter the second foul port. Machine is also possible.
【0030】通知手段としては、LEDや液晶ディスプ
レイ等の発光装置・表示装置や、音声出力可能な音声合
成LSIとスピーカーとを有して構成可能な音声出力装
置等を用いればよい。As the notifying means, a light emitting device or display device such as an LED or a liquid crystal display, a voice output device configurable with a voice synthesizing LSI capable of outputting voice and a speaker may be used.
【0031】また、請求項4に係る発明によれば、請求
項1、2および3のいずれかにおいて、前記制御手段
は、さらに、特定時には、発射手段による遊技媒体の発
射周期を通常時より短くすることを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first, second and third aspects, the control means further comprises: at a specific time, shortening a firing cycle of the game medium by the firing means as compared with a normal time. It is characterized by doing.
【0032】これによれば、特定時には、発射手段によ
る遊技媒体の発射周期を通常時より短くすることによっ
て、迅速に、手持ちの遊技媒体を下皿に移動させること
を行うようにするので利便性に富む。According to this, at the specific time, the firing period of the game medium by the firing means is made shorter than the normal time, so that the game medium on hand can be quickly moved to the lower plate, so that it is convenient. Rich in
【0033】また、特定時の処理を終了して、上皿に蓄
積されている遊技媒体が下皿に移動されて、手持ちの遊
技媒体が全て下皿に蓄積されるようになったときに、こ
の旨を遊技者に通知するようにすれば、遊技者は即座に
特定時の処理の終了を把握できることになるので好まし
い。When the processing at the specific time is completed and the game media stored in the upper plate are moved to the lower plate, and all the game media on hand are stored in the lower plate, It is preferable to notify the player of this fact, because the player can immediately recognize the end of the process at the time of the specific operation.
【0034】即ち、請求項1、2および3のいずれかに
おいて、上皿に遊技媒体が存在する間は出力信号を出力
する上皿玉検出手段と、特定時の制御動作の終了を通知
する通知手段とを備えて、前記制御手段は、さらに、特
定時に前記上皿玉検出手段から出力される出力信号を参
照して、特定時の処理が終了されたと判断された場合に
は、前記通知手段を駆動することを特徴とする遊技機も
考えられる。That is, in any one of the first, second and third aspects, while the game medium is present in the upper plate, the upper plate detection means for outputting an output signal, and the notification for notifying the end of the control operation at the time of the specific operation. Means, the control means further refers to an output signal output from the upper ball detection means at a specific time, when it is determined that the processing at the specific time has been completed, the notification means A game machine characterized by driving is also conceivable.
【0035】通知手段としては、LEDや液晶ディスプ
レイ等の発光装置・表示装置や、音声出力可能な音声合
成LSIとスピーカーとを有して構成可能な音声出力装
置等を用いればよい。As the notifying means, a light-emitting device or display device such as an LED or a liquid crystal display, a sound output device configurable with a sound synthesizing LSI capable of outputting sound and a speaker may be used.
【0036】さらに、本発明の他の態様、即ち、方法の
発明である請求項5に係る発明によれば、遊技媒体を蓄
積するための上皿および下皿を有し、発射手段によって
発射された遊技媒体を遊技部へ案内して遊技を行う遊技
機の発射制御を行う方法であって、前記遊技部への前記
遊技媒体の案内軌道して機能するレールに、進入してき
た遊技媒体を上皿に蓄積するための第1のファール口、
および、進入してきた遊技媒体を下皿に蓄積するための
第2のファール口とを形成しておいて、通常時には、発
射された遊技媒体のうちファール状態になった遊技媒体
のみが、前記第1のファール口に進入するように前記発
射手段の発射力を制御するとともに、特定時には、前記
発射手段によって発射された遊技媒体を全て前記第2の
ファール口に進入するように前記発射手段の発射力を制
御する、遊技機が備える発射手段の制御方法が提供され
る。Further, according to another aspect of the present invention, that is, according to the invention according to claim 5, which is a method invention, it has an upper plate and a lower plate for storing game media, and is fired by the firing means. A game machine that guides the game medium to the game section and performs a firing control of a gaming machine that performs a game, in which the game medium that has entered a rail that functions as a guide path for the game medium to the game section is moved upward. A first foul mouth for accumulating on a dish,
In addition, a second foul port for accumulating the entering game media in the lower plate is formed, and at normal time, only the game media in the fouled state among the launched game media is the second foul port. The launching force of the launching means is controlled so as to enter the first foul mouth, and the firing of the launching means such that, at a specific time, all game media launched by the launching means enter the second foul mouth. There is provided a method of controlling a firing means included in a gaming machine, which controls a force.
【0037】これによれば、発射手段による遊技媒体の
発射力を制御することによって、通常時は、発射された
遊技媒体がファール状態になった時に、上皿に連通する
第1のファール口に進入するようにするとともに、特定
時には、発射された遊技媒体を全て下皿に連通する第2
のファール口に進入するようにして、遊技態様に応じて
ファール玉を上皿および下皿のいずれかに蓄積可能とす
ることができる。According to this, by controlling the firing force of the game medium by the firing means, normally, when the fired game medium is in the foul state, the first foul port communicating with the upper plate is set to the foul port. At the same time, a second communication is performed in which all of the launched game media are communicated with the lower plate.
The foul ball can be stored in either the upper plate or the lower plate according to the game mode.
【0038】即ち、通常時に発射された遊技媒体の内、
ファール状態となる遊技媒体を上皿に導き、かつ、特定
時に発射された全ての遊技媒体を下皿に導くようにした
遊技媒体の回収方法が提供される。That is, of the game media fired during normal times,
There is provided a method for collecting game media in which a game medium in a foul state is guided to an upper plate, and all game media fired at a specific time are guided to a lower plate.
【0039】また、請求項5において、さらに、発射手
段による遊技媒体の発射周期を通常時より短くすること
を特徴とする遊技機が備える発射手段の制御方法も考え
られる。According to a fifth aspect of the present invention, a method of controlling a launching means provided in a gaming machine, characterized in that the launching cycle of the game medium by the launching means is made shorter than usual.
【0040】これによれば、特定時には、発射手段によ
る遊技媒体の発射周期を通常時より短くすることによっ
て、迅速に、手持ちの遊技媒体を下皿に移動させること
を行うことができるので利便性に富む。According to this, at the specific time, by shortening the firing period of the game medium by the firing means from the normal time, it is possible to quickly move the game medium on hand to the lower plate, thereby being convenient. Rich in
【0041】さらに、これらの制御方法においても、通
常時であるか特定時であるかを通知する通知手段を制御
状態を参照して駆動することが考えられる。また、この
ような制御方法は、実際には、ROM等の記憶媒体に記
憶された発射制御プログラムをコンピュータが読み取っ
て実行することによって実現される。Further, in these control methods, it is conceivable to drive a notifying means for notifying whether it is a normal time or a specific time with reference to the control state. In addition, such a control method is actually realized by a computer reading and executing a firing control program stored in a storage medium such as a ROM.
【0042】即ち、遊技媒体を蓄積するための上皿およ
び下皿と、発射手段によって発射された遊技媒体を遊技
部へ案内するレールとを有し、該レールに、進入してき
た遊技媒体を上皿に蓄積するための第1のファール口お
よび進入してきた遊技媒体を下皿に蓄積するための第2
のファール口とを形成してある遊技機の発射手段の制御
をコンピュータに行わせる発射制御プログラムを記憶し
て記憶媒体であって、該発射制御プログラムは、コンピ
ュータに、通常時は、前記発射手段によって発射された
遊技媒体がファール状態になった時には、前記第1のフ
ァール口に進入させ、また、特定時には、前記発射手段
によって発射された遊技媒体を全て前記第2のファール
口に進入させる制御を行わせることを特徴とする発射制
御プログラムを記憶した記憶媒体も考えられる。That is, it has an upper plate and a lower plate for accumulating game media, and a rail for guiding the game media fired by the firing means to the game section. A first foul port for accumulating on the plate and a second foul port for accumulating the entered game media in the lower plate.
And a storage medium storing a launch control program for causing a computer to control the launch means of the gaming machine forming the foul opening of the launch machine. When the game medium fired by means of the foul state enters the first foul port, and at a specific time, the control causes all the game medium fired by the firing means to enter the second foul port. A storage medium storing a launch control program characterized by performing the following is also conceivable.
【0043】これによれば、記憶媒体の記憶内容をコン
ピュータによって読み取り可能として、コンピュータが
記憶媒体に記憶されている発射制御プログラムを読み取
って制御動作を実行する。即ち、発射制御プログラム
は、コンピュータに、通常時は、発射手段によって発射
された遊技媒体がファール状態になった時には、第1の
ファール口に進入させ、かつ、特定時には、発射手段に
よって発射された遊技媒体を全て第2のファール口に進
入させる制御を行わせるので、遊技機の発射手段の制御
を行う発射制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供さ
れる。According to this, the content stored in the storage medium is made readable by the computer, and the computer reads the firing control program stored in the storage medium and executes the control operation. That is, the launch control program causes the computer to normally enter the first foul port when the game medium launched by the launch means enters a foul state, and, at a specific time, fire by the launch means. Since the control for causing all the game media to enter the second foul opening is performed, a storage medium storing a launch control program for controlling the launch means of the gaming machine is provided.
【0044】ここで、コンピュータは、例えば、制御プ
ログラムにしたがった動作を行うCPU(中央処置装
置)と、CPUから供給される制御信号に基づいた動作
を行う制御回路部とを有して構成可能である。Here, the computer can be configured to include, for example, a CPU (central processing unit) that performs an operation according to a control program, and a control circuit unit that performs an operation based on a control signal supplied from the CPU. It is.
【0045】なお、記憶媒体としては、CDROM、D
VDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の
磁気記憶媒体、ROM、ICカード等の半導体記憶媒
体、および、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。As storage media, CDROM, DROM
Examples include an optical storage medium such as a VDROM, a magnetic storage medium such as a flexible disk, a semiconductor storage medium such as a ROM and an IC card, and a magneto-optical storage medium such as an MO.
【0046】[0046]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しつつ説明する。まず、制御原理の理解の容易化を
図るために、模式的説明図を参照して本発明の実施の形
態にかかる遊技機について説明し、その後、ブロック図
とフローチャートを参照して詳細な制御動作を説明する
ことにする。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, in order to facilitate understanding of the control principle, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to schematic explanatory diagrams, and then detailed control operations will be described with reference to block diagrams and flowcharts. I will explain.
【0047】図4、5は、本発明の実施の形態にかかる
遊技機の構造を示す模式的な説明図である。図4は遊技
機200の正面の模式的説明図であり、また、図5は本
発明の主要部である、外レール205に設けた2つのフ
ァール口を示した部分的な模式的説明図である。FIGS. 4 and 5 are schematic explanatory views showing the structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a schematic explanatory view of the front of the gaming machine 200, and FIG. 5 is a partial schematic explanatory view showing two foul ports provided on the outer rail 205, which is a main part of the present invention. is there.
【0048】図4に示す遊技機200には、回動操作に
よって遊技媒体の発射力を調整するハンドル202と、
このハンドル202の回動操作量に応じた発射力で遊技
媒体を発射する発射ソレノイド30と、円形状の遊技媒
体案内軌道として機能する外レール205と、先端部に
ファール玉止め206が装着され、外レール205と間
隔を設けた配置された円弧形状の内レール204と、ア
ウト玉の排出口であるアウト口211とが配設され、さ
らに、この遊技機200の中央部には、図示しない各種
の役物、入賞口、表示灯等で構成される遊技部212が
形成されていている。The gaming machine 200 shown in FIG. 4 has a handle 202 for adjusting the firing force of the game medium by a rotating operation,
A firing solenoid 30 for firing game media with a firing force according to the amount of turning operation of the handle 202, an outer rail 205 functioning as a circular game medium guide trajectory, and a foul ball stop 206 at a tip end are mounted, An arc-shaped inner rail 204 disposed at an interval from the outer rail 205, and an out port 211 as an outlet for out balls are provided. A game section 212 is formed, which includes an accessory, a winning opening, an indicator light, and the like.
【0049】また、図5に詳細に示すように、外レール
205には、第1のファール口としての、開口部が四角
形であるファール口a210、および、第2のファール
口としての、開口部が四角形であるファール口b215
が、遊技媒体の案内軌道方向に所定の間隔を設けて形成
されていて、さらに、ファール口a210に進入した遊
技媒体は、接続桶218を通り玉供給口209を介し
て、遊技機200の中央やや下部に配設され遊技媒体を
発射ソレノイド30の発射位置まで導くための上皿20
7に蓄積可能に構成されているとともに、ファール口b
215に進入した遊技媒体は、接続桶216を通り遊技
機200の下部に配設された下皿208に蓄積可能に構
成されている。 なお、実際には、入賞に応じて払い出
される賞球玉を上皿に導くための賞球桶や上皿が遊技媒
体で満杯状態になった時には、溢れ出した遊技媒体を下
皿208に導くための上皿オーバーフロー回収桶が配設
されているが、ここでは本発明の理解の容易化を図るた
めこれらの図示説明を省略するものとする。また、後に
説明する各種センサ等の配設状態の図示もここでは省略
している。Further, as shown in detail in FIG. 5, the outer rail 205 has a quadrangular fouling opening a210 as a first fouling opening, and a second fouling opening as a fouling opening. Is a square foul mouth b215
Are formed at predetermined intervals in the direction of the guide trajectory of the game medium, and the game medium that has entered the foul port a210 passes through the connection tub 218 and passes through the ball supply port 209 to the center of the game machine 200. An upper plate 20 arranged at a slightly lower portion for guiding the game medium to the firing position of the firing solenoid 30
7 so that it can be stored in
The game medium that has entered 215 is configured to be able to accumulate in the lower plate 208 disposed below the gaming machine 200 through the connection tub 216. In practice, when the prize ball or the upper plate for guiding the prize ball to be paid out in accordance with the prize to the upper plate is filled with the game medium, the overflowing game medium is guided to the lower plate 208. The upper plate overflow recovery tub is provided for the sake of simplicity. However, in order to facilitate understanding of the present invention, these illustrations are omitted. The illustration of the arrangement state of various sensors and the like described later is also omitted here.
【0050】図5を参照してこの遊技機の特徴の概要を
説明しておく。まず、通常時には、図示しない発射装置
から発射された遊技媒体はファール口b215上を通過
して、外レール205に案内され符号cで図示したよう
に進み、さらに、ファール口a210上を通過して、外
レール205に案内され符号aで図示したように進む。
そして、遊技媒体が遊技部212内を転動する場合以外
には、外レール205に案内されて進んできた遊技玉が
ファール玉となって符号bで図示したように進んで、フ
ァール口a210に進入するように、図示しない発射装
置の発射力が調整されている。そして、ファール口a2
10に進入した遊技媒体は接続桶218を介して上皿2
07に蓄積される。An outline of the features of the gaming machine will be described with reference to FIG. First, at normal times, the game medium fired from a firing device (not shown) passes over the foul opening b 215, is guided by the outer rail 205, proceeds as shown by reference numeral c, and further passes over the foul opening a 210. Are guided by the outer rail 205 and proceed as shown by the symbol a.
In addition to the case where the game medium rolls in the game section 212, the game ball that has been guided and guided by the outer rail 205 becomes a foul ball and proceeds as shown by the reference character b, and the foul ball a210 The firing force of a firing device (not shown) is adjusted so as to enter. And foul mouth a2
The game medium that has entered 10 is connected to the upper plate 2 via the connection tub 218.
07.
【0051】すなわち、通常時には、発射された遊技媒
体が、外レール205に案内されて、最低限、ファール
口a210上を通過するような発射力となるように図示
しない発射装置の発射力が調整されている。That is, at normal times, the firing force of the firing device (not shown) is adjusted so that the fired game medium is guided by the outer rail 205 and has a firing force at least passing over the foul opening a210. Have been.
【0052】次に、特定時には、図示しない発射装置か
ら発射された遊技媒体はファール口b215上を通過し
て、外レール205に案内され符号cで図示したように
進む。この際、遊技媒体は、ファール口a210に到達
しない位置まで進んで、外レール205に案内され符号
dで図示したように進んで、ファール口b215に進入
するように、図示しない発射装置の発射力が調整されて
いる。Next, at a specific time, the game medium fired from a firing device (not shown) passes over the foul opening b 215, is guided by the outer rail 205, and proceeds as indicated by reference numeral c. At this time, the game medium advances to a position where it does not reach the foul opening a210, is guided by the outer rail 205, advances as shown by reference numeral d, and enters the foul opening b215, so that the firing force of a firing device (not shown) Has been adjusted.
【0053】すなわち、特定時には、発射された全ての
遊技媒体が、外レール205に案内されて、ファール口
a210に到達しない位置まで進み、次いで、ファール
口b215に進入するような発射力となるように図示し
ない発射装置の発射力が調整されている。That is, at the time of the specific operation, all of the fired game media are guided by the outer rail 205 to advance to a position where they do not reach the foul port a210, and then have a firing force to enter the foul port b215. The firing force of a firing device (not shown) is adjusted.
【0054】このようにして、遊技部212への遊技媒
体の案内軌道して機能する外レール205に、進入して
きた遊技媒体を上皿207に蓄積するためのファール口
a210(第1のファール口)、および、進入してきた
遊技媒体を下皿208に蓄積するためのファール口b2
15(第2のファール口)とを形成しておいて、通常時
は、発射装置によって発射された遊技媒体がファール状
態になった時には、ファール口a210(第1のファー
ル口)に進入するように発射力を制御し、かつ、特定時
には、発射装置によって発射された遊技媒体を全てファ
ール口b215(第2のファール口)に進入するように
発射力を制御し、これによれば遊技態様に応じてファー
ル玉を上皿および下皿のいずれかに蓄積可能とすること
ができる。In this manner, the outer rail 205 functioning as a guide path for the game medium to the game section 212 functions to store the game medium that has entered the upper plate 207 in the foul port a 210 (first fale port). ) And a foul mouth b2 for accumulating the entered game media in the lower plate 208.
15 (second foul port) is formed, and normally, when the game medium fired by the firing device enters a foul state, the game medium enters the foul port a210 (first foul port). At the specific time, and at a specific time, the firing force is controlled so that all of the game media fired by the firing device enters the foul port b215 (second foul port). Correspondingly, foul balls can be stored in either the upper plate or the lower plate.
【0055】特定時として、持ち玉の排出希望時や打ち
止め時等を想定すれば、このような場合には、手持ちの
遊技媒体を自動的に下皿208に回収することが可能と
なり、遊技者の利便性に富む遊技機を実現できる。Assuming that the player wants to discharge the ball or hits the ball as a specific time, in such a case, the game media on hand can be automatically collected in the lower plate 208, and the player A gaming machine with high convenience can be realized.
【0056】一方、通常時(通常の遊技時)には、発射
された遊技媒体がファール玉となった時には、ファール
玉が上皿207に回収されるので、従来のように下皿2
08に蓄積された遊技媒体を上皿207に移すという作
業が不要となり、このことも遊技者の利便性の向上に役
立つ。On the other hand, in a normal state (during a normal game), when the ejected game medium becomes a foul ball, the foul ball is collected in the upper plate 207.
The operation of transferring the game media stored in 08 to the upper plate 207 becomes unnecessary, which also contributes to improving the convenience of the player.
【0057】また、発射装置から発射された遊技媒体が
外レール205に沿って逆戻りするのを防止するための
逆戻り防止弁を各ファール口に設けておくことが好まし
い。図6は、外レール205に形成したファール口b2
15に対して逆戻り防止弁230を設けた様子を示して
いて、長手方向が外レール205の遊技媒体軌道方向と
なる四角形状の逆戻り防止弁230の短手方向の一辺
が、ファール口b215の開口面を構成する外レール2
05のエッヂ部の発射装置側に接続されている。そし
て、外レール205の遊技媒体軌道方向と逆戻り防止弁
230が延在する方向とのなす角度が所定の角度になる
ように構成されていて、この逆戻り防止弁230は、発
射されてきた遊技媒体が外レール205に沿って逆戻り
するのを防止するようになっている。同様にして、ファ
ール口a210に対しても逆戻り防止弁を設けておくの
が好ましい。Further, it is preferable to provide a return preventing valve at each foul port for preventing the game medium emitted from the launching device from returning along the outer rail 205. FIG. 6 shows a furl opening b2 formed on the outer rail 205.
15 shows a state in which a non-return valve 230 is provided, and one side in the short direction of the rectangular non-return valve 230 whose longitudinal direction is the direction of the game medium orbit of the outer rail 205 is the opening of the foul opening b215. Outer rail 2 that constitutes the surface
05 is connected to the launching device side of the edge portion. The angle between the direction of the game medium trajectory of the outer rail 205 and the direction in which the non-return valve 230 extends is configured to be a predetermined angle, and the non-return valve 230 Is prevented from returning along the outer rail 205. Similarly, it is preferable to provide a non-return valve for the foul port a210.
【0058】次に、ブロック図とフローチャートを参照
して、この遊技機の制御動作について説明する。図1
は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の制御を説明す
るためのブロック図である。Next, a control operation of the gaming machine will be described with reference to a block diagram and a flowchart. FIG.
FIG. 2 is a block diagram for explaining control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【0059】この制御部は、制御手段としてのCPU1
00および制御回路部250と、制御プログラムを記憶
する記憶媒体としてのROM160とを有していて、制
御プログラムにしたがった動作を行うCPU100に
は、所定時からの時間経過を示すタイマ値をカウントす
る機能を有するタイマ170が動作制御可能に設けられ
ている。なお、実際には、電源回路やワークエリアとし
て機能するRAMが必要であるが図示説明を省略する。This control unit includes a CPU 1 as control means.
00 and a control circuit unit 250, and a ROM 160 as a storage medium for storing a control program. The CPU 100 that performs an operation according to the control program counts a timer value indicating a lapse of time from a predetermined time. A timer 170 having a function is provided so as to be able to control the operation. Note that a RAM that functions as a power supply circuit and a work area is actually required, but a description thereof is omitted.
【0060】また、遊技者が手持ちの遊技媒体を全て下
皿に移動させるためにオン状態(通常、オフ状態)とす
ると出力信号を出力する排出スイッチ110と、ホール
に存在する監視室内に配設された管理コンピュータ30
0から光ファイバ等の通信媒体310を介して与えられ
た打ち止めすべき旨の情報を検出した時に出力信号を出
力する打ち止め検出センサ120と、ハンドル202が
回動操作されたことが検出可能な最小回転角度以上の回
転角となるようにハンドル202を回動操作したことを
検出し出力信号を出力する最小回転量検出センサ130
と、遊技者がハンドル202に触れていることを検出し
た時に出力信号を出力するタッチセンサ140と、上皿
207に遊技媒体が存在する場合に出力信号を出力する
上皿玉検出センサ150とが、CPU100に対して出
力信号を供給可能に接続されている。なお、各センサや
スイッチは公知の技術で実現可能であり、各センサやス
イッチが所定時に出力する出力信号としては、例えば、
デジタルハイレベル信号を採用すれば良い。Further, when the player turns on (usually, off) to move all the game media on hand to the lower plate, a discharge switch 110 for outputting an output signal, and a monitor provided in the hall are provided. Management computer 30
From 0, a stop detection sensor 120 that outputs an output signal when detecting information to be given given via a communication medium 310 such as an optical fiber, and a minimum detectable that the handle 202 has been turned. A minimum rotation amount detection sensor 130 that detects that the steering wheel 202 has been turned so that the rotation angle is equal to or larger than the rotation angle and outputs an output signal.
And a touch sensor 140 that outputs an output signal when it is detected that the player is touching the handle 202, and an upper plate detection sensor 150 that outputs an output signal when a game medium is present on the upper plate 207. , CPU 100 so that an output signal can be supplied. In addition, each sensor and switch can be realized by a known technique, and as an output signal that each sensor or switch outputs at a predetermined time, for example,
What is necessary is just to adopt a digital high level signal.
【0061】また、制御回路部250は、CPU100
から強制ファール出力や発射出力の供給を受けるように
なっていて、この制御回路部250は、電源5に並列接
続される、抵抗R3およびツェナーダイオード10の直
列接続部と、電源5に並列接続される、抵抗R1、抵抗
RV(可変抵抗)および抵抗R2の直列接続部と、電源
5に並列接続される、発射ソレノイド30およびトラン
ジスタ16の直列接続部と、電源5に並列接続されるコ
ンデンサC1とを有していて、抵抗R1と発射ソレノイ
ド30とは抵抗R4を介して接続されている。なお、ト
ランジスタ16のベース端子とエミッタ端子とは抵抗R
5を介して接続されていて、さらに、トランジスタ16
のベース端子は抵抗R6を介してCPU100と接続さ
れていて、このベース端子には発射出力が供給可能なよ
うになっている。Further, the control circuit unit 250
The control circuit unit 250 is connected to the power supply 5 in parallel with the resistor R3 and the Zener diode 10, and is connected in parallel to the power supply 5. A series connection of a resistor R1, a resistor RV (variable resistor) and a resistor R2, a series connection of a firing solenoid 30 and a transistor 16 connected in parallel to the power supply 5, and a capacitor C1 connected in parallel to the power supply 5. , And the resistor R1 and the firing solenoid 30 are connected via a resistor R4. The base terminal and the emitter terminal of the transistor 16 are connected to a resistor R
5 and further connected to the transistor 16
Is connected to the CPU 100 via a resistor R6, so that a fire output can be supplied to this base terminal.
【0062】また、オペアンプ12の非反転端子および
反転端子は、抵抗R3とツェナーダイオード10の接続
点と、抵抗RVと抵抗R2の接続点に夫々接続されてい
て、さらに、オペアンプ12の出力端子はトランジスタ
14のベース端子に接続され、トランジスタ14のエミ
ッタ端子およびコレクタ端子の夫々は、抵抗R1の一端
と、抵抗R3の一端に接続されている。そして、このオ
ペアンプ12は、電圧増幅機能を有していて、抵抗R2
に印加される電圧がツェナーダイオード10の電圧(V
z)と一致するように負帰還動作を行っている。The non-inverting terminal and the inverting terminal of the operational amplifier 12 are connected to a connection point between the resistor R3 and the zener diode 10 and a connection point between the resistor RV and the resistor R2, respectively. The emitter terminal and the collector terminal of the transistor 14 are connected to one end of a resistor R1 and one end of a resistor R3, respectively. The operational amplifier 12 has a voltage amplifying function, and has a resistance R2
Is applied to the Zener diode 10 (V
The negative feedback operation is performed so as to coincide with z).
【0063】さらに、電源5からの電源供給を受けるリ
レー20が設けられていて、このリレー20には、CP
U100と抵抗R7を介してベース端子が接続されたト
ランジスタ18のコレクタ端子が直列に接続されてい
て、このトランジスタ18のベース端子およびエミッタ
端子は抵抗R8を介して接続されている。そして、CP
U100から供給される強制ファール出力(強制ファー
ル出力オン)によりトランジスタ18が導通状態になる
と、リレー20が備えるスイッチ21が閉状態となって
抵抗RVを短絡するようになっている。Further, a relay 20 for receiving power supply from the power supply 5 is provided.
The collector terminal of the transistor 18 whose base terminal is connected via U100 and the resistor R7 is connected in series, and the base terminal and the emitter terminal of the transistor 18 are connected via the resistor R8. And CP
When the transistor 18 is turned on by the forced failure output (forced failure output ON) supplied from U100, the switch 21 provided in the relay 20 is closed to short-circuit the resistor RV.
【0064】なお、抵抗RVはハンドル202の回動操
作によってその値が変化する可変抵抗であり、また、発
射ソレノイド30は、所定方向に付勢されて発射装置
(図示せず)に組み込まれていて、発射出力をオン状態
(これ以外は発射出力オフ状態)、即ち、トランジスタ
16のベース端子に印加する発射出力の信号レベルをト
ランジスタ16を導通状態にするようなレベルとし、ト
ランジスタ16を導通状態にしている間、前記付勢方向
と逆方向にその印加電圧(VSOL)の大きさに応じた
量だけ突出する動作を行うことによって遊技媒体の発射
力を得るようにしてある。The resistance RV is a variable resistance whose value changes in accordance with the turning operation of the handle 202, and the firing solenoid 30 is urged in a predetermined direction and is incorporated in a firing device (not shown). Therefore, the firing output is turned on (otherwise, the firing output is turned off), that is, the signal level of the firing output applied to the base terminal of the transistor 16 is set to a level such that the transistor 16 is turned on, and the transistor 16 is turned on. During the operation, the projecting force of the game medium is obtained by performing an operation of projecting in the direction opposite to the urging direction by an amount corresponding to the magnitude of the applied voltage (VSOL).
【0065】ここで、この制御回路部250において、
本発明の原理説明上必要な説明をしておく。今、ツェナ
ーダイオード10および発射ソレノイド30の夫々の両
端の電圧を、Vz、VSOLとすると、VzとVSOL
とは以下のような関係式で関係付けられる。Here, in the control circuit section 250,
A description necessary for explaining the principle of the present invention will be given. Assuming that voltages at both ends of the Zener diode 10 and the firing solenoid 30 are Vz and VSOL, respectively, Vz and VSOL
Is related by the following relational expression.
【0066】すなわち、「Vz=(R2/(R1+RV
+R2))・VSOL」より、「VSOL=((R1+
RV+R2)/R2)・Vz」となる。ここで、ツェナ
ーダイオード10の定電圧作用を考慮すると、Vzは一
定となるので、ハンドル202を操作してRVの値が変
化するとVSOLが変化することになる。That is, "Vz = (R2 / (R1 + RV
+ R2)) · VSOL ”,“ VSOL = ((R1 +
RV + R2) / R2) .Vz ". Here, considering the constant voltage action of the Zener diode 10, Vz is constant, so that when the value of RV changes by operating the handle 202, VSOL changes.
【0067】これは、通常時のVSOLの値である。
今、ハンドル最小回転量検出センサ130で検出可能な
最小のハンドル202の回動操作量に対応するRVの値
をRVminとすると、「VSOL=((R1+RVm
in+R2)/R2)・Vz」となり、この時のVSO
Lの値に応じた発射ソレノイド30の突出動作による、
遊技媒体の外レール205によって案内される距離がフ
ァール口a210を越えるように、R1、RVmin、
R2、Vz等の各種の回路定数を定めておく。This is the value of VSOL at normal time.
Now, assuming that the value of RV corresponding to the minimum amount of turning operation of the handle 202 that can be detected by the minimum handle amount detection sensor 130 is RVmin, “VSOL = ((R1 + RVm
in + R2) / R2) Vz ", and the VSO at this time
By the projecting operation of the firing solenoid 30 according to the value of L,
R1, RVmin, and RVmin, so that the distance guided by the outer rail 205 of the game medium exceeds the foul opening a210.
Various circuit constants such as R2 and Vz are determined.
【0068】これによって、通常時に、発射出力をオン
状態(発射出力オン状態以外の時には、発射出力オフ状
態である)とすることによって、図示しない発射装置か
ら遊技媒体が発射されて、発射された遊技媒体が外レー
ル205に案内されて、最低限、ファール口a210上
を通過するような発射力になるように図示しない発射装
置の発射力が調整されることになる。Thus, in normal times, the firing output is turned on (the firing output is off when the firing output is not in the on state), so that the game medium is fired from the firing device (not shown) and fired. The launching force of the launching device (not shown) is adjusted so that the gaming media is guided by the outer rail 205 and the launching force at least passes over the foul opening a210.
【0069】一方、特定時には、強制ファール出力をオ
ン状態(強制ファール出力オン状態以外の時には、強制
ファール出力オフ状態)、即ち、トランジスタ18を導
通状態とするような信号レベルを有する強制ファール出
力をCPU100がトランジスタ18のベース端子に供
給してリレー20のスイッチ21を閉状態にするので抵
抗RVは短絡されて、VzとVSOLとは以下のような
関係式で関係付けられる。On the other hand, at a specific time, the forced-fail output is turned on (when the forced-fail output is not on, the forced-fail output is turned off), that is, the forced-fail output having a signal level such that the transistor 18 is turned on. Since the CPU 100 supplies the base terminal of the transistor 18 to close the switch 21 of the relay 20, the resistor RV is short-circuited, and Vz and VSOL are related by the following relational expression.
【0070】すなわち、「VSOL=((R1+R2)
/R2)・Vz」となる。ここで、ツェナーダイオード
10の定電圧作用を考慮するとVzは一定となり、ま
た、抵抗R1、R2の値も一定であるため、VSOLは
ハンドル202の操作にかかわらず一定値になる。この
時のVSOLの値に応じた発射ソレノイド30の突出動
作による、遊技媒体の外レール205によって案内され
る距離がファール口b215を越えて、ファール口a2
10に到達しないように、R1、R2、Vz等の各種の
回路定数を定めておく。That is, "VSOL = ((R1 + R2)
/ R2) · Vz ”. Here, considering the constant voltage action of the Zener diode 10, Vz is constant and the values of the resistors R1 and R2 are also constant, so that VSOL is constant regardless of the operation of the handle 202. At this time, the distance guided by the outer rail 205 of the game medium by the projecting operation of the firing solenoid 30 in accordance with the value of VSOL exceeds the foul opening b 215 and the foul opening a 2
Various circuit constants such as R1, R2, and Vz are determined so as not to reach 10.
【0071】これによって、特定時には、強制ファール
出力をオン状態(通常時は、強制ファール出力をオフ状
態としておく)とすることによって、発射された全ての
遊技媒体が、外レール205に案内されて、ファール口
a210に到達しない位置まで進み、次いで、ファール
口b215に進入するような発射力になるように図示し
ない発射装置の発射力が調整されることになる。In this manner, at a specific time, the forced foul output is turned on (normally, the forced foul output is turned off), so that all of the ejected game media are guided to the outer rail 205. Then, the firing force of the firing device (not shown) is adjusted so that the firing force reaches a position where it does not reach the foul port a210 and then reaches the foul port b215.
【0072】さて、このように回路定数が定められた制
御回路部250を用いた実際の制御処理を図2のフロー
チャートを参照して説明する。以下の制御動作は、各セ
ンサからの出力信号等に基づいて、CPU100と制御
回路部250とによって実行される。Now, the actual control processing using the control circuit unit 250 in which the circuit constants are determined as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. The following control operation is executed by the CPU 100 and the control circuit unit 250 based on output signals from each sensor and the like.
【0073】まず、ステップS202において、CPU
100は、排出スイッチ110がオン状態か否かを、排
出スイッチ110から出力信号が出力されている否かに
基づいて判別する。排出スイッチ110がオン状態であ
る場合(Yes)には(特定時)、ステップS230に
進み、排出スイッチ110がオン状態でない場合(N
o)には(通常時)、ステップS204に進む。First, in step S202, the CPU
100 determines whether or not the discharge switch 110 is on based on whether or not an output signal is output from the discharge switch 110. If the discharge switch 110 is on (Yes) (at a specific time), the process proceeds to step S230, and if the discharge switch 110 is not on (N
For o) (normal time), the process proceeds to step S204.
【0074】次に、ステップS204において、CPU
100は、管理コンピュータ300から通信媒体310
を介して当該遊技機を打ち止めすべき情報が送られてき
て、打ち止め検出センサ120から出力信号が出力され
たか否かを判別する。打ち止め検出センサ120から出
力信号が出力された場合(Yes)には(特定時)、ス
テップS230に進み、これ以外の場合(No)には
(通常時)、ステップS206に進む。Next, in step S204, the CPU
100 is a communication medium 310 from the management computer 300
The information that should stop the gaming machine is sent via the CPU, and it is determined whether or not an output signal is output from the stop detection sensor 120. When the output signal is output from the stop detection sensor 120 (Yes) (at the time of identification), the process proceeds to step S230; otherwise (No), the process proceeds to step S206.
【0075】次に、ステップS206では、強制ファー
ル出力オフ処理を行う。この処理は、CPU100が、
強制ファール出力をオフして、即ち、トランジスタ18
を非導通状態とするような信号レベルを有する信号をト
ランジスタ18のベース端子に与える。Next, in step S206, a forced foul output OFF process is performed. This process is performed by the CPU 100
When the forced failure output is turned off, that is, the transistor 18
Is applied to the base terminal of transistor 18 so as to render non-conductive state.
【0076】これにより、リレー20のスイッチ21は
開状態となって、ハンドル202の回動操作に応じて抵
抗RVの値が変化し、「VSOL=((R1+RV+R
2)/R2)・Vz」となるVSOLの値に応じた発射
ソレノイド30の突出動作による、遊技媒体の発射動作
が行われる。As a result, the switch 21 of the relay 20 is opened, and the value of the resistance RV changes in accordance with the turning operation of the handle 202, and "VSOL = ((R1 + RV + R
2) / R2) · Vz ”, the shooting operation of the game medium is performed by the projecting operation of the shooting solenoid 30 in accordance with the value of VSOL which becomes“ VSOL ”.
【0077】次に、ステップS208において、CPU
100は、タッチセンサ140から出力信号が出力され
たか否かを判別する。タッチセンサ140から出力信号
が出力された場合(Yes)には、遊技を開始する遊技
者が存在するとしてステップS210に進み、これ以外
の場合(No)には、遊技を開始する遊技者は存在しな
いとしてステップS202に戻る。Next, in step S208, the CPU
100 determines whether or not an output signal has been output from the touch sensor 140. When the output signal is output from the touch sensor 140 (Yes), it is determined that there is a player to start the game, and the process proceeds to step S210. In other cases (No), there is no player to start the game. If not, the process returns to step S202.
【0078】次に、ステップS210において、CPU
100は、ハンドル最小回転量検出センサ130から出
力信号が出力されたか否かを判別する。ハンドル最小回
転量検出センサ130から出力信号が出力された場合
(Yes)には、遊技者が遊技を開始したとしてステッ
プS212に進み、これ以外の場合(No)には、遊技
者は遊技を開始していないとしてステップS202に戻
る。Next, in step S210, the CPU
100 determines whether or not an output signal has been output from the steering wheel minimum rotation amount detection sensor 130. When the output signal is output from the steering wheel minimum rotation amount detection sensor 130 (Yes), it is determined that the player has started the game, and the process proceeds to step S212. Otherwise (No), the player starts the game. If not, the process returns to step S202.
【0079】そして、ステップS212では、CPU1
00は、タイマ170がカウントしたタイマ値が606
(msec)を経過したか否かを判別し、経過した場合
(Yes)には、ステップS214に進み、経過しない
場合(No)には、ステップS202に戻る。Then, in step S212, the CPU 1
00 indicates that the timer value counted by the timer 170 is 606
It is determined whether or not (msec) has elapsed. If it has elapsed (Yes), the process proceeds to step S214, and if not (No), the process returns to step S202.
【0080】この606(msec)は、図3(a)に
示すように、通常時の発射周期であり、後に説明するが
発射出力をオンにする時間は20(msec)としてい
る。即ち、ステップS212は、通常時に、前回の発射
動作から所定時間経過して所定の発射周期になったか否
かを調べるための処理である。This 606 (msec) is a normal firing cycle, as shown in FIG. 3A, and the time for turning on the firing output is set to 20 (msec) as will be described later. That is, step S212 is a process for checking whether or not a predetermined period of time has elapsed since the last firing operation and a predetermined firing period has been reached.
【0081】なお、最初のタイマ値のリセットは、例え
ば、ステップS202を実行する前に行っておけばよ
く、また、タイマ170によるタイマ値のカウント動作
は、CPU100によって順次行われる一連の制御動作
とは独立して行われるようにしておけばよい。The resetting of the first timer value may be performed, for example, before execution of step S202. The counting operation of the timer value by the timer 170 is performed by a series of control operations sequentially performed by the CPU 100. May be performed independently.
【0082】次に、ステップS214において、CPU
100は、タイマ170を制御して、タイマ値を0にす
るとともに(タイマクリア)、新たにタイマ値のカウン
ト動作を開始する(スタート)ための処理であるタイマ
クリア・スタート処理を行う。Next, in step S214, the CPU
100 controls the timer 170 to set the timer value to 0 (timer clear), and performs a timer clear / start process for starting a new timer value counting operation (start).
【0083】そして、ステップS216では、発射出力
をオンにする発射出力オン処理を行うため、CPU10
0がトランジスタ16のベース端子に、トランジスタ1
6を導通状態にする信号レベルを有する信号を供給する
ことによって、発射ソレノイド30を駆動する。In step S216, the CPU 10 executes a firing output on process for turning on the firing output.
0 is the base terminal of the transistor 16 and the transistor 1
The firing solenoid 30 is driven by providing a signal having a signal level that renders 6 conductive.
【0084】この発射ソレノイド30の駆動は、ステッ
プS218に示すように、タイマ170のタイマ値が2
0(msec)を越えるまで、即ち、20(msec)
の間行われ、その後、ステップS220に示すように、
発射出力をオフにする発射出力オフ処理を行う。即ち、
CPU100がトランジスタ16のベース端子にトラン
ジスタ16を導通状態にする信号を供給することを停止
して、発射ソレノイド30を付勢状態での初期位置に戻
すようにする。この後、ステップS202に戻って処理
を継続する。The driving of the firing solenoid 30 is carried out when the timer value of the timer 170 reaches 2 as shown in step S218.
0 (msec), that is, 20 (msec)
And then, as shown in step S220,
A firing output off process for turning off the firing output is performed. That is,
The CPU 100 stops supplying a signal for turning on the transistor 16 to the base terminal of the transistor 16 to return the firing solenoid 30 to the initial position in the energized state. Thereafter, the process returns to step S202 to continue the process.
【0085】以上述べてきた、ステップS202、ステ
ップS204、ステップS206、ステップS208、
ステップS210、ステップS212、ステップS21
4、ステップS216、ステップS218、ステップS
220の一連の処理は、通常時の制御動作であって、強
制ファール出力をオフにして、発射出力のオン、オフを
図3(a)に示すようなタイミングチャートにしたがっ
て行う。As described above, steps S202, S204, S206, S208,
Step S210, step S212, step S21
4, Step S216, Step S218, Step S
A series of processes at 220 is a control operation in a normal state, in which the forced failure output is turned off, and the firing output is turned on and off in accordance with a timing chart as shown in FIG.
【0086】このとき、前述したように、発射された遊
技媒体がファール玉となった時には、ファール玉がファ
ール口a210を介して上皿207に回収されるように
発射力が制御されるので、従来のように下皿208に蓄
積された遊技媒体を上皿207に移すという作業が不要
となり、遊技者の利便性の向上に役立つ。At this time, as described above, when the fired game medium becomes a foul ball, the firing force is controlled so that the foul ball is collected in the upper plate 207 via the furl port a210. It is not necessary to transfer the game media accumulated in the lower plate 208 to the upper plate 207 as in the related art, which is useful for improving the convenience of the player.
【0087】さて、次に特定時の処理について説明す
る。ステップS202およびステップS204でのYe
s時に進むステップS230では、CPU100は、上
皿玉検出センサ150から出力信号が出力されたか否か
を判別する。Next, the processing at the time of identification will be described. Ye in step S202 and step S204
In step S230, which proceeds at s, the CPU 100 determines whether or not an output signal has been output from the upper dish detection sensor 150.
【0088】上皿玉検出センサ150から出力信号が出
力された場合(Yes)には、下皿208に移動すべき
遊技媒体が上皿207に存在するとしてステップS23
2に進み、これ以外の場合(No)には、下皿208に
移動すべき遊技媒体が上皿207に存在しないとしてス
テップS202に戻る。If the output signal is output from the upper tray detection sensor 150 (Yes), it is determined that the game medium to be moved to the lower tray 208 is present in the upper tray 207, and step S23 is performed.
In other cases (No), it is determined that there is no game medium to be moved to the lower plate 208 in the upper plate 207, and the process returns to step S202.
【0089】そして、ステップS232では、タイマ1
70がカウントしたタイマ値が300(msec)を経
過したか否かを判別し、経過した場合(Yes)にはス
テップS234に進み、経過しない場合(No)にはス
テップS202に戻る。Then, in step S232, the timer 1
It is determined whether the timer value counted by 70 has passed 300 (msec). If the timer value has passed (Yes), the process proceeds to step S234, and if not (No), the process returns to step S202.
【0090】なお、この300(msec)は、図3
(b)に示すように、特定時の発射周期であり、発射出
力をオンにする時間は20(msec)である。即ち、
ステップS232は、特定時に、前回の発射動作から所
定時間経過して所定の発射周期になったか否かを調べる
ための処理である。Note that this 300 (msec) is the same as FIG.
As shown in (b), it is the firing cycle at the specific time, and the time for turning on the firing output is 20 (msec). That is,
Step S232 is processing for checking at a specific time whether a predetermined time has elapsed since the last firing operation and a predetermined firing cycle has been reached.
【0091】このように、特定時においては、遊技媒体
の発射周期を通常時(606(msec))より短くす
れば、迅速に、手持ちの遊技媒体を下皿208に移動さ
せることができるので一層利便性に富む。As described above, at a specific time, if the firing cycle of the game medium is set shorter than the normal time (606 (msec)), the game medium on hand can be moved to the lower plate 208 more quickly. Rich in convenience.
【0092】次に、ステップS234では、強制ファー
ル出力オン処理を行う。この処理は、CPU100が、
強制ファール出力をオンして、トランジスタ18を導通
状態とする。したがって、リレー20のスイッチ21は
閉状態となって、ハンドル202の回動操作に係わらず
「VSOL=((R1+R2)/R2)・Vz」となる
一定のVSOLの値に応じた発射ソレノイド30の突出
動作による、遊技媒体の発射動作が行われる。Next, in step S234, a forced foul output ON process is performed. This process is performed by the CPU 100
The forced failure output is turned on, and the transistor 18 is turned on. Accordingly, the switch 21 of the relay 20 is closed, and the firing solenoid 30 of the firing solenoid 30 corresponding to a constant VSOL value of “VSOL = ((R1 + R2) / R2) · Vz” regardless of the turning operation of the handle 202. The projecting operation of the game medium is performed by the projecting operation.
【0093】そして、前述したように、発射ソレノイド
30の突出動作によって発射された全ての遊技媒体は、
ファール口a210に到達しない位置まで進んで、外レ
ール205に案内されファール口b215に進入する。
これによって、全ての遊技媒体は、ファール口b215
を介して下皿208に回収される。As described above, all the game media fired by the projecting operation of the firing solenoid 30 are:
The vehicle advances to a position where it does not reach the foul opening a210, and is guided by the outer rail 205 to enter the foul opening b215.
As a result, all game media are stored in the foul mouth b215.
Through the lower plate 208.
【0094】次いで、ステップS214でのタイマクリ
ア・スタート処理、ステップS216、ステップS21
8、ステップS220による、図3(b)に示すような
300(msec)の発射周期での20(msec)の
間の発射動作を行って、ステップS202に戻る。Next, the timer clear / start processing in step S214, step S216, step S21
8. A firing operation for 20 (msec) in a 300 (msec) firing cycle as shown in FIG. 3B is performed in step S220, and the process returns to step S202.
【0095】以上述べてきた、ステップS202、ステ
ップS230、ステップS232、ステップS234、
ステップS214、ステップS216、ステップS21
8、ステップS220の一連の処理は、特定時の制御動
作であって、強制ファール出力をオンにして、発射出力
のオン、オフを図3(b)に示すタイミングチャートに
したがって行い、全ての遊技媒体を、ファール口b21
5を介して下皿208に自動的に回収されるようにする
ので、遊技者は、上皿207に蓄積されている遊技媒体
を下皿208に移動する作業を行う必要がなく利便性に
富む。As described above, steps S202, S230, S232, S234,
Step S214, step S216, step S21
8. A series of processing in step S220 is a control operation at a specific time, in which forced foul output is turned on, firing output is turned on and off in accordance with a timing chart shown in FIG. Transfer the medium to the foul mouth b21.
5 is automatically collected in the lower plate 208, so that the player does not need to move the game media stored in the upper plate 207 to the lower plate 208, which is highly convenient. .
【0096】そして、CPU100が排出スイッチ11
0をオン状態とした場合や管理コンピュータから送信さ
れてきた打ち止めをすべき情報を打ち止め検出センサ1
20が検出した場合を、特定時として、強制ファール出
力オン処理をして、発射された全ての遊技媒体を、ファ
ール口b215を介して下皿208に回収するようにし
たので、遊技者による排出スイッチ110のオン操作の
みによって、手持ちの遊技媒体を下皿208に移動させ
ることが可能となったり、また、オペレータが管理コン
ピュータを操作することによって、当該遊技機で遊技を
行う遊技者の手持ちの遊技媒体を下皿208に移動させ
ることが可能となる。Then, the CPU 100 sets the ejection switch 11
0 is turned on or the information to be stopped transmitted from the management computer is detected by the stop detection sensor 1.
When the detection by the player 20 is performed, the forced foul output ON process is performed as a specific time, and all the fired game media are collected in the lower plate 208 through the foul opening b 215. Only by turning on the switch 110, it becomes possible to move the game media on hand to the lower plate 208, or by the operator operating the management computer, the game media held by the player playing the game on the gaming machine is held. The game medium can be moved to the lower plate 208.
【0097】なお、以上述べてきた一連の制御動作は、
実際には、ROM等の記憶媒体(他に、CDROM等の
光記憶媒体、ICカード等の半導体記憶媒体、フレキシ
ブルディスク等の磁気記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒
体等の記憶媒体が挙げられる)に記憶された発射制御プ
ログラムをコンピュータが読み取って実行することによ
って実現される。発射制御プログラムが記憶された可搬
性に富む記憶媒体を提供可能にすることで、遊技機製造
時の利便性の向上に供する。[0097] A series of control operations described above are as follows.
Actually, a storage medium such as a ROM (an optical storage medium such as a CDROM, a semiconductor storage medium such as an IC card, a magnetic storage medium such as a flexible disk, and a storage medium such as a magneto-optical storage medium such as an MO) can be used. ) Is realized by the computer reading and executing the launch control program stored in (1). By providing a highly portable storage medium in which the launch control program is stored, the convenience in manufacturing a gaming machine is improved.
【0098】記憶媒体の記憶内容を読み取るためのコン
ピュータは、この実施の形態によれば、CPU100と
制御回路部250とを有して構成可能である。また、以
下のように各センサの出力信号を参照して、必要な情報
を遊技者が把握可能にすることによって、遊技者の便宜
を図ることも考えられる。According to this embodiment, a computer for reading the storage contents of the storage medium can be configured to include the CPU 100 and the control circuit unit 250. It is also conceivable that the player can grasp necessary information by referring to the output signal of each sensor as described below, thereby improving the convenience of the player.
【0099】まず、CPU100から出力される強制フ
ァール出力がハイレベルの信号の時に点灯し、逆に、C
PU100から出力される強制ファール出力がローレベ
ルの信号の時に消灯するような点灯制御回路を設けてお
けば、強制ファール出力がハイレベルの時、即ち、特定
時に点灯制御されるので、この点灯制御によって、遊技
者は、通常時であるか特定時であるかを即座に把握でき
るので好ましい。First, when the forced failure output from the CPU 100 is a high-level signal, the light is turned on.
If a lighting control circuit that turns off the signal when the forced failure output from the PU 100 is a low level signal is provided, the lighting control is performed when the forced failure output is at a high level, that is, at a specific time. This is preferable because the player can immediately grasp whether it is a normal time or a specific time.
【0100】点灯制御回路は、例えば、強制ファール出
力をベース端子に供給されるようにしたトランジスタ
と、このトランジスタのコレクタ端子に直列接続された
LEDとを有して構成可能である。もちろん、強制ファ
ール出力がハイレベルの信号の時に、液晶ディスプレイ
等の表示装置に特定の画像を表示処理可能に、CPU1
00に表示装置を接続したものや、強制ファール出力が
ハイレベルの信号の時に、音声合成LSIがCPU10
0に起動制御されて、この音声合成LSIからの音声出
力がスピーカを介して出力されるようにしたものとして
も良い。The lighting control circuit can be constituted, for example, by including a transistor in which forced output is supplied to a base terminal, and an LED connected in series to the collector terminal of the transistor. Of course, when the forced foul output is a high level signal, the CPU 1 can display a specific image on a display device such as a liquid crystal display.
00 when a display device is connected to the CPU or when the forced failure output is a high-level signal, the speech synthesis LSI
0 may be controlled so that the audio output from the audio synthesis LSI is output via a speaker.
【0101】また、排出スイッチのオン操作に応じて、
排出スイッチがオン状態であることを示す排出スイッチ
オン回路を、CPU100が制御可能に設けておけば、
遊技者が排出スイッチをオン操作したことを確認するこ
とができるので好ましい。Also, according to the operation of turning on the discharge switch,
If a discharge switch-on circuit indicating that the discharge switch is on is provided so that the CPU 100 can control the discharge switch,
This is preferable because it can be confirmed that the player has turned on the discharge switch.
【0102】この排出スイッチオン回路は、例えば、排
出スイッチ110の出力信号がベース端子に供給される
ようにしたトランジスタと、このトランジスタのコレク
タ端子に直列接続されたLEDとを有して構成可能であ
る。The discharge switch-on circuit can be constituted, for example, by including a transistor whose output signal from the discharge switch 110 is supplied to the base terminal, and an LED connected in series to the collector terminal of the transistor. is there.
【0103】また、上皿玉検出センサ150の出力信号
がなくなった場合で、かつ、強制ファール出力がハイレ
ベルの信号の時に、特定時の制御動作を終了したとし
て、遊技者にその旨を通知する通知回路をCPU100
が制御可能に設けておけば、特定時の処理が終了された
ことが遊技者に把握されるので好ましい。この通知回路
としては、LEDや液晶ディスプレイ等の発光装置・表
示装置や、音声出力可能な音声合成LSIとスピーカー
とを有して構成可能な音声出力装置等を用いればよい。When the output signal of the upper ball detection sensor 150 is lost and the forced foul output is a high level signal, the control operation at the specific time is terminated, and the player is notified of the fact. CPU 100
Is preferably controllable so that the player can know that the process at the specific time has been completed. As the notification circuit, a light emitting device or a display device such as an LED or a liquid crystal display, a voice output device configurable with a voice synthesis LSI capable of outputting a voice and a speaker, or the like may be used.
【0104】以上説明してきたように、この実施の形態
によれば、上皿207、下皿208の夫々に連通するフ
ァール口a210、ファール口b215を外レール20
5に設けるとともに、遊技媒体を発射するための発射ソ
レノイド30を制御して、遊技態様(通常遊技時、遊技
媒体排出時、打ち止め時等)に応じて、ファール玉を上
皿207および下皿208のいずれかに蓄積可能とする
ことが可能となる。As described above, according to this embodiment, the foul port a 210 and the fal port b 215 communicating with the upper plate 207 and the lower plate 208 are connected to the outer rail 20.
5 and controls the firing solenoid 30 for firing the game medium, so that the foul ball is placed on the upper plate 207 and the lower plate 208 in accordance with the game mode (normal game, game medium discharge, stop, etc.). Can be stored.
【0105】そして、特定時、例えば、排出スイッチ1
10のオン操作時や、監視室に配設された管理コンピュ
ータ300のオペレータが当該遊技機を打ち止め状態に
する情報を与えた時には、強制ファール出力をオフとし
て、ファール口b215を介して自動的に持ち玉を下皿
208に回収するようにして、持ち玉を移動する作業を
不要にして、遊技者やホールスタッフの利便性の向上を
図ることが可能になる。At a specific time, for example, the discharge switch 1
At the time of the ON operation of 10 or when the operator of the management computer 300 arranged in the monitoring room gives information to stop the gaming machine, the compulsory foul output is turned off, and the compulsory foul output is automatically turned off through the foul port b215. By collecting the balls on the lower plate 208, the operation of moving the balls is not required, and the convenience of the player and the hall staff can be improved.
【0106】特定時において、遊技媒体の発射周期を通
常時より短くするようにすれば、迅速に、手持ちの遊技
媒体を下皿に移動させることができるので一層利便性に
富む。At the specific time, if the firing cycle of the game medium is made shorter than the normal time, the game medium on hand can be quickly moved to the lower plate, which is more convenient.
【0107】一方、通常時、即ち、遊技の遊技時には、
遊技媒体がファール玉になったときに、このファール玉
をファール口a210を介して上皿207に回収するこ
とを可能にするので、遊技者が下皿208に蓄積されて
いる遊技媒体を上皿207に移動する作業を不要にして
遊技を継続できるので、遊技者の利便性の向上を図るこ
とが可能になる。On the other hand, during normal times, that is, during game play,
When the game medium becomes a foul ball, the foul ball can be collected in the upper plate 207 through the furl port a210, so that the player can transfer the game medium accumulated in the lower plate 208 to the upper plate. Since the game can be continued without the operation of moving to 207, the convenience of the player can be improved.
【0108】[0108]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、遊技媒体の案内軌道として機能するレール
に2つのファール口を形成しておいて、上皿および下皿
を、夫々、第1のファール口、第2のファール口を介し
て進入してきた遊技媒体を蓄積可能に構成しておいて、
通常時には、制御手段は、発射された遊技媒体のうちフ
ァール状態になった遊技媒体のみが、第1のファール口
に進入するように発射手段の発射力を制御し、また、特
定時には、制御手段は、発射された遊技媒体を全て第2
のファール口に進入するように発射手段の発射力を制御
するので、遊技態様に応じてファール玉を上皿および下
皿のいずれかに蓄積可能とすることができるという効果
が得られる。As described above, according to the first aspect of the present invention, two foul ports are formed in the rail functioning as a guide path for the game medium, and the upper plate and the lower plate are respectively formed. , Game media that has entered through the first foul mouth and the second foul mouth can be stored,
Normally, the control means controls the firing force of the firing means so that only the fouled game media out of the fired game media enters the first foul port. Means that all of the launched game media are
Since the launching force of the launching means is controlled so as to enter the foul mouth, the advantage is obtained that the foul balls can be accumulated in either the upper plate or the lower plate according to the game mode.
【0109】また、請求項2に係る発明によれば、請求
項1の効果に加えて、排出スイッチをオン操作すること
によって、制御手段は、発射した遊技媒体を全て第2の
ファール口に進入するように発射手段の発射力を制御す
るので、排出スイッチのオン操作のみによって、手持ち
の遊技媒体を下皿に移動させることが可能となり、遊技
者の利便性に富む。According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, by turning on the discharge switch, the control means allows the discharged game medium to enter the second foul opening. Since the firing force of the firing means is controlled in such a manner, the game medium on hand can be moved to the lower plate only by the ON operation of the discharge switch, thereby enhancing the convenience of the player.
【0110】さらにまた、請求項3に係る発明によれ
ば、請求項1の効果に加えて、例えば、管理コンピュー
タから送信されてきた打ち止めをすべき情報を検出する
ことによって、制御手段は、発射した遊技媒体を全て第
2のファール口に進入するように発射手段の発射力を制
御するので、例えば、オペレータが管理コンピュータを
操作することによって、当該遊技機で遊技を行う遊技者
の手持ちの遊技媒体を下皿に移動させることが可能とな
る。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, for example, by detecting information to be stopped transmitted from the management computer, the control means can execute the firing. Since the launching force of the launching means is controlled so that all of the played game media enter the second foul opening, for example, the operator operates the management computer to obtain a game held by the player playing the game with the gaming machine. The medium can be moved to the lower plate.
【0111】また、請求項4に係る発明によれば、請求
項1、2および3のいずれかの効果に加えて、制御手段
は、さらに、特定時には、発射手段による遊技媒体の発
射周期を通常時より短くするので、迅速に、手持ちの遊
技媒体を下皿に移動させることができるので一層利便性
に富む。According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of any one of the first, second and third aspects, the control means furthermore, when specified, sets the firing period of the game medium by the firing means to be normal. Since the time is shorter than the time, the game media on hand can be quickly moved to the lower plate, which is more convenient.
【0112】さらに、請求項5に係る発明によれば、遊
技部への遊技媒体の案内軌道して機能するレールに、進
入してきた遊技媒体を上皿に蓄積するための第1のファ
ール口、および、進入してきた遊技媒体を下皿に蓄積す
るための第2のファール口とを形成しておき、発射手段
の遊技媒体発射力の制御によって、通常時は、発射され
た遊技媒体のうちファール状態になった遊技媒体のみ
が、上皿に連通する第1のファール口に進入するように
するとともに、特定時には、発射された遊技媒体を全て
下皿に連通する第2のファール口に進入するようにした
ので、遊技態様に応じてファール玉を上皿および下皿の
いずれかに蓄積可能とすることができるという効果が得
られる。Furthermore, according to the fifth aspect of the present invention, the first foul opening for accumulating the entering game media on the upper plate on the rail functioning as a guide track of the game media to the game section, In addition, a second foul opening for accumulating the entering game media in the lower plate is formed, and by controlling the game medium firing force of the firing means, the fouling of the fired game media is normally performed. Only the game media in the state enters the first foul opening communicating with the upper plate, and at a specific time, all of the ejected game media enter the second foul opening communicating with the lower plate. As a result, an effect is obtained in which foul balls can be accumulated in either the upper plate or the lower plate according to the game mode.
【図1】本発明の実施の形態にかかる遊技機の制御部の
構成を説明するためのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】発射制御処理を説明するためのフローチャート
である。FIG. 2 is a flowchart for explaining a firing control process.
【図3】発射制御処理の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a firing control process.
【図4】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面の模
式的説明図である。FIG. 4 is a schematic explanatory view of the front of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の主要部の模式的説明図である。FIG. 5 is a schematic explanatory view of a main part of the present invention.
【図6】ファール口に設けた逆戻り防止弁の模式的説明
図である。FIG. 6 is a schematic explanatory view of a check valve provided in a foul opening.
5 電源 10 ツェナーダイオード 12 オペアンプ 14 トランジスタ 16 トランジスタ 18 トランジスタ 20 リレー 21 スイッチ 30 発射ソレノド 100 CPU 110 排出スイッチ 120 打ち止め検出センサ 130 ハンドル最小回転量検出センサ 140 タッチセンサ 150 上皿玉検出センサ 160 ROM 170 タイマ 200 遊技機 202 ハンドル 204 内レール 205 外レール 206 ファール玉止め 207 上皿 208 下皿 209 玉供給口 210 ファール口a 211 アウト口 212 遊技部 215 ファール口b 216 接続桶 218 接続桶 250 制御回路部 300 管理コンピュータ 310 通信媒体 5 Power Supply 10 Zener Diode 12 Operational Amplifier 14 Transistor 16 Transistor 18 Transistor 20 Relay 21 Switch 30 Fire Solenoid 100 CPU 110 Discharge Switch 120 Stopping Detection Sensor 130 Handle Minimum Rotation Amount Detection Sensor 140 Touch Sensor 150 Upper Ball Detection Sensor 160 ROM 170 Timer 200 Gaming machine 202 Handle 204 Inner rail 205 Outer rail 206 Foul ball stop 207 Upper plate 208 Lower plate 209 Ball supply port 210 Furl port a 211 Out port 212 Game unit 215 Fal port b 216 Connection tub 218 Connection tub 250 Control circuit unit 300 Management Computer 310 Communication medium
Claims (5)
遊技を行う遊技機であって、 前記遊技部への前記遊技媒体の案内軌道として機能し、
2つのファール口が形成されたレールと、 第1のファール口を介して進入してきた遊技媒体を蓄積
するための上皿と、 第2のファール口を介して進入してきた遊技媒体を蓄積
するための下皿と、 前記遊技媒体を発射する発射手段と、 前記発射手段による遊技媒体の発射力を制御する制御手
段とを備え、 該制御手段は、 通常時には、発射された遊技媒体のうちファール状態に
なった遊技媒体のみが、前記第1のファール口に進入す
るように前記発射手段の発射力を制御するとともに、特
定時には、発射された遊技媒体が全て前記第2のファー
ル口に進入するように前記発射手段の発射力を制御す
る、遊技機。1. A game machine for guiding a game medium that has been launched to a game unit to play a game, the game machine functioning as a guide path of the game medium to the game unit,
A rail formed with two foul ports, an upper plate for storing game media that has entered through the first foul port, and for storing game media that has entered through the second foul port. A lower plate, a launching means for launching the game medium, and a control means for controlling a firing force of the game medium by the launching means. In addition to controlling the firing force of the firing means so that only the game media that has become the first foul mouth, at the specific time, all of the fired game media enter the second foul mouth. A game machine for controlling the firing force of the firing means.
出スイッチを備え、 前記制御手段は、 前記排出スイッチが操作された場合、これを前記特定時
として認識して、発射した遊技媒体を全て前記第2のフ
ァール口に進入するように前記発射手段の発射力を制御
することを特徴とする遊技機。2. The apparatus according to claim 1, further comprising a discharge switch for moving a game medium on hand to a lower plate, wherein the control unit recognizes that the specific switch is operated when the discharge switch is operated. A gaming machine wherein the firing force of the firing means is controlled such that all of the fired game media enter the second foul port.
を出力する打ち止め検出手段を備え、 前記制御手段は、 前記打ち止め検出手段が検出信号を出力したと判断した
場合、これを前記特定時として認識して、発射した遊技
媒体を全て前記第2のファール口に進入するように前記
発射手段の発射力を制御することを特徴とする遊技機。3. The apparatus according to claim 1, further comprising a stop detection unit that outputs a detection signal when information to be stopped is detected, wherein the control unit determines that the stop detection unit has output the detection signal. In this case, the game machine recognizes this as the specific time and controls the firing force of the firing means so that all of the fired game media enter the second foul port.
て、 前記制御手段は、さらに、特定時には、前記発射手段に
よる遊技媒体の発射周期を通常時より短くすることを特
徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit further sets a firing cycle of the game medium by the firing unit to be shorter than a normal time at a specific time.
皿を有し、発射手段によって発射された遊技媒体を遊技
部へ案内して遊技を行う遊技機の発射制御を行う方法で
あって、 前記遊技部への前記遊技媒体の案内軌道して機能するレ
ールに、進入してきた遊技媒体を上皿に蓄積するための
第1のファール口、および、進入してきた遊技媒体を下
皿に蓄積するための第2のファール口とを形成しておい
て、 通常時には、発射された遊技媒体のうちファール状態に
なった遊技媒体のみが、前記第1のファール口に進入す
るように前記発射手段の発射力を制御するとともに、特
定時には、前記発射手段によって発射された遊技媒体を
全て前記第2のファール口に進入するように前記発射手
段の発射力を制御する、遊技機が備える発射手段の制御
方法。5. A method for controlling the firing of a gaming machine having an upper plate and a lower plate for accumulating game media, guiding a game medium fired by a firing means to a game section, and playing a game. A first foul opening for accumulating the entering game media on the upper plate on the rail functioning as a guide track of the game media to the game section, and accumulating the entering game media on the lower plate. In the normal state, only the game medium in the fouled state among the fired game media enters the first foul port. And controlling the firing force of the firing means so that all of the game media fired by the firing means enter the second foul port at a specific time, Control method
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11301797A JPH10295883A (en) | 1997-04-30 | 1997-04-30 | Game machine and control method for hitting means provided in game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11301797A JPH10295883A (en) | 1997-04-30 | 1997-04-30 | Game machine and control method for hitting means provided in game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10295883A true JPH10295883A (en) | 1998-11-10 |
Family
ID=14601359
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11301797A Pending JPH10295883A (en) | 1997-04-30 | 1997-04-30 | Game machine and control method for hitting means provided in game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10295883A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007282810A (en) * | 2006-04-14 | 2007-11-01 | Mrd:Kk | Ball collection structure of game machine |
JP2008142336A (en) * | 2006-12-11 | 2008-06-26 | Olympia:Kk | Pinball game machine |
JP2008259525A (en) * | 2007-04-09 | 2008-10-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011152246A (en) * | 2010-01-27 | 2011-08-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
1997
- 1997-04-30 JP JP11301797A patent/JPH10295883A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007282810A (en) * | 2006-04-14 | 2007-11-01 | Mrd:Kk | Ball collection structure of game machine |
JP2008142336A (en) * | 2006-12-11 | 2008-06-26 | Olympia:Kk | Pinball game machine |
JP2008259525A (en) * | 2007-04-09 | 2008-10-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011152246A (en) * | 2010-01-27 | 2011-08-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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