JP2003325838A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2003325838A
JP2003325838A JP2002133970A JP2002133970A JP2003325838A JP 2003325838 A JP2003325838 A JP 2003325838A JP 2002133970 A JP2002133970 A JP 2002133970A JP 2002133970 A JP2002133970 A JP 2002133970A JP 2003325838 A JP2003325838 A JP 2003325838A
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big hit
housing
game
detecting
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正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is more interesting than a conventional game machine and can suppress unfamiliarity to the game machine. <P>SOLUTION: When a game ball wins a prize in a big prize winning hole 33, a count switch 36 is turned on (S10: Yes) and one count value of a big win counter is acquired (S18). When a specific area switch 40a is not turned on (S20: No), an outlet switch 42 is turned on (S22: Yes) and a power failure does not occur before a present game (S24: No), by referring to an ordinary big win value (S34), whether it is a big win or a failure is determined (S36) based upon whether or not the count value acquired in S18 is a big win value. Thus, even when a game ball is not passed through a specific area, the lottery of a big win is carried out in response to prize winning in the big prize winning hole 33. Thereby, the game machine is more interesting than the conventional game machine in which passing of the specific area is defined as a condition of big win occurrence. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤に発射された
遊技球が遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球
をハウジングの内部に入賞させる状態に変化する可動部
材を備えた遊技機、この遊技機を機能させるためのコン
ピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a movable member that changes into a state in which a game ball is won inside a housing when the game ball shot on the game plate passes through a predetermined area of the game plate. The present invention relates to a gaming machine, a computer program for operating the gaming machine, and a recording medium having the computer program recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第2種パチンコ機が知られている。図10は、その
パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。遊技者
が発射ハンドル501を操作して発射された遊技球が遊
技盤502の下部に設けられた第2種始動口503に入
賞すると、所定個数の賞球が払出され、可動部材507
が横方向に1回開閉動作する。また、遊技球が第2種始
動口504に入賞した場合は、可動部材507が2回開
閉動作する。可動部材507が開動作すると、可動部材
507と変動入賞装置505との間に大入賞口が開口す
る。そして、その大入賞口から入賞した遊技球が変動入
賞装置505の内部に設けられた特定領域を通過する
と、大当りが発生し、可動部材507が複数回(たとえ
ば18回)連続して開閉動作する。この複数回の連続開
放動作を1ラウンドとして複数ラウンド(たとえば16
ラウンド)行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called type 2 pachinko machine is known as this type of pachinko machine. FIG. 10 is a front explanatory view showing the main configuration of the pachinko machine. When a player operates a firing handle 501 and a game ball is launched into a second-type starting opening 503 provided at a lower portion of a game board 502, a predetermined number of prize balls are paid out, and a movable member 507 is provided.
Opens and closes once in the lateral direction. Further, when the game ball wins the second type starting port 504, the movable member 507 is opened and closed twice. When the movable member 507 is opened, the special winning opening is opened between the movable member 507 and the variable winning device 505. Then, when the game ball winning from the special winning opening passes through a specific area provided inside the variable winning device 505, a big hit occurs and the movable member 507 is continuously opened and closed a plurality of times (for example, 18 times). . A plurality of rounds (for example, 16
Round) do.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、可動部材5
07の開放時間は、たとえば0.8秒と非常に短いた
め、大入賞口が開口しているときに大入賞口の近傍に遊
技球が到達していないと、遊技球は大入賞口に入賞しな
い。また、変動入賞装置505は、大入賞口に入賞した
遊技球が特定領域を通過し難くい構造になっている。つ
まり、前記従来のパチンコ機500のような第2種パチ
ンコ機では、大当りの発生が遊技球の流下経路に依存し
ているため、運が悪い場合は、遊技球を何度も大入賞口
に入賞させても、特定領域を通過しないという事態が起
こる場合がある。このため、同じ遊技者が何度もそのよ
うな経験をすると、本来、第2種パチンコ機の特徴であ
る遊技性が欠点のように感じてしまい、本来の面白さが
分かる前に遊技機離れが発生し、稼働率の低下を招いて
しまうという問題がある。
By the way, the movable member 5
The opening time of 07 is very short, for example, 0.8 seconds, so if the game ball does not reach in the vicinity of the special winning opening when the special winning opening is open, the game ball wins the big winning opening. do not do. In addition, the variable winning device 505 has a structure in which it is difficult for a game ball that has won a special winning opening to pass through a specific area. In other words, in the second type of pachinko machine such as the conventional pachinko machine 500, since the occurrence of a big hit depends on the downflow path of the game ball, if the luck is unlucky, the game ball is repeatedly given a big winning opening. Even if the player wins a prize, there may be a case where the player does not pass through the specific area. For this reason, when the same player experiences such a number of times, the game characteristic which is the characteristic of the second-class pachinko machine originally feels like a defect, and the player leaves the game machine before he / she understands the original fun. Occurs, which causes a decrease in operating rate.

【0004】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、遊技盤に発射された遊技球が
遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球をハウジ
ングの内部に入賞させる状態に変化する可動部材を備え
た遊技機において、従来の遊技機よりも面白く、遊技機
離れを抑制することのできる遊技機を実現することを目
的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problem, and when a game ball shot on the game board passes through a predetermined area of the game board, the game ball is won inside the housing. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a movable member that changes to a state in which it is more interesting than a conventional gaming machine and capable of suppressing the gaming machine separation.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装
置と、記遊技盤に設けられたハウジングと、前記発射装
置により発射された遊技球の前記ハウジングの内部への
入賞を制御する可動部材と、前記ハウジングの内部に設
けられた特定領域と、前記発射装置により発射された遊
技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出す
る第1の検出手段と、前記発射装置により発射された遊
技球が前記ハウジングの内部に入賞したことを検出する
第2の検出手段と、前記ハウジングの内部に入賞した遊
技球が前記特定領域を通過したことを検出する第3の検
出手段と、前記遊技球が前記ハウジングの内部に入賞し
たことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段と
を備えており、前記可動部材は、前記第1の検出手段に
より遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
た場合に遊技球が前記ハウジングの内部に入賞し易い状
態に変化するとともに、大当りが発生した場合に前記変
化を複数回繰り返す遊技機において、前記第2の検出手
段により遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したこと
が検出された場合に大当りか否かを決定する決定手段
と、前記第3の検出手段により遊技球が前記特定領域を
通過したことが検出された場合に大当りを発生させる大
当り発生手段とを備えており、記決定手段により決定さ
れた大当りおよび前記大当り発生手段により発生された
大当りの一方が有効となるという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a game board according to claim 1 and a launching device for launching a game ball to the game board, A housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of a game ball shot by the launching device into the housing, a specific area provided inside the housing, and the launching device. First detecting means for detecting that the launched game ball has passed a predetermined area of the game board, and second for detecting that the game ball launched by the launch device has won inside the housing. Detecting means, a third detecting means for detecting that the game ball that has won the inside of the housing has passed through the specific area, and that the game ball has won inside the housing is detected. In this case, the game ball is provided with prize ball payout means for paying out a prize ball, and the movable member is provided with the game ball when the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area. In a gaming machine that changes into a state where it is easy to win inside the housing and repeats the change a plurality of times when a big hit occurs, it is detected by the second detecting means that the game ball has won inside the housing. In the case of a big hit, a determination means for determining whether or not it is a big hit, and a big hit generation means for generating a big hit when it is detected that the game ball has passed the specific area by the third detection means, The technical means that one of the big hit determined by the determination means and the big hit generated by the big hit generating means is effective is used.

【0006】遊技球がハウジングの内部に入賞すると、
その入賞が第2の検出手段により検出され、決定手段が
大当りか否かを決定する。また、ハウジングの内部に入
賞した遊技球が前記特定領域を通過すると、その通過が
第3の検出手段により検出され、大当り発生手段が大当
りを発生させる。そして、決定手段により決定された大
当りおよび大当り発生手段により発生された大当りの一
方が有効となる。つまり、ハウジングの内部に入賞した
遊技球が特定領域を通過しなかった場合であっても、遊
技球がハウジングの内部に入賞した場合に大当りが発生
する可能性があるため、大当りの発生する機会を増やす
ことができる。したがって、遊技球が特定領域を通過し
た場合にのみ大当りが発生する従来の遊技機よりも面白
い遊技をすることができるため、遊技者の遊技機離れを
抑制することができる。
When a game ball wins inside the housing,
The winning is detected by the second detecting means, and the determining means determines whether or not it is a big hit. Further, when the gaming ball that has won the prize passes through the specific area, the passage is detected by the third detecting means, and the big hit generating means causes a big hit. Then, one of the big hit determined by the determining means and the big hit generated by the big hit generating means becomes effective. In other words, even if the game ball won inside the housing does not pass through the specific area, a big hit may occur when the game ball hits the inside of the housing. Can be increased. Therefore, it is possible to play a more interesting game than a conventional game machine in which a big hit occurs only when a game ball passes through a specific area, and it is possible to suppress the player from leaving the game machine.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記ハウジングの内部には、前記
特定領域を通過する遊技球以外の遊技球が通過する一般
領域が設けられており、前記第2の検出手段は、前記遊
技球が前記一般領域を通過したことを検出するという技
術的手段を用いる。
According to the invention described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, a general area through which a game ball other than the game ball passing through the specific area passes is provided inside the housing. The second detecting means uses a technical means of detecting that the game ball has passed through the general area.

【0008】遊技球が特定領域を通過する遊技球以外の
遊技球が通過する一般領域を通過すると、その通過が第
2の検出手段により検出され、決定手段が大当りか否か
を決定する。また、ハウジングの内部に入賞した遊技球
が前記特定領域を通過すると、その通過が第3の検出手
段により検出され、大当り発生手段が大当りを発生させ
る。そして、決定手段により決定された大当りおよび大
当り発生手段により発生された大当りの一方が有効とな
る。つまり、ハウジングの内部に入賞した遊技球が特定
領域を通過しなかった場合であっても、遊技球が一般領
域を通過した場合に大当りが発生する可能性があるた
め、大当りの発生する機会を増やすことができる。した
がって、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り
が発生する従来の遊技機よりも面白い遊技をすることが
できるため、遊技者の遊技機離れを抑制することができ
る。
When the game ball passes through the general region where the game balls other than the game ball passing through the specific region pass, the passage is detected by the second detecting means, and the determining means determines whether or not it is a big hit. Further, when the gaming ball that has won the prize passes through the specific area, the passage is detected by the third detecting means, and the big hit generating means causes a big hit. Then, one of the big hit determined by the determining means and the big hit generated by the big hit generating means becomes effective. In other words, even if the game ball that won inside the housing does not pass through the specific area, a big hit may occur when the game ball passes through the general area. You can increase. Therefore, it is possible to play a more interesting game than a conventional game machine in which a big hit occurs only when a game ball passes through a specific area, and it is possible to suppress the player from leaving the game machine.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記決定手段によ
り前記大当りが決定される確率は、前記第2の検出手段
の検出数に対応して変化するという技術的手段を用い
る。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the probability that the jackpot is determined by the determining means corresponds to the number of detections by the second detecting means. Then, the technical means of changing is used.

【0010】つまり、遊技球がハウジングの内部に入賞
した数、あるいは遊技球が一般領域を通過した数に対応
して大当りが決定される確率が変化するため、その数に
関係なく、大当りが決定される確率が変化しない場合よ
りも変化に富んだ面白い遊技をすることができる。した
がって、遊技者の遊技機離れをより一層強く抑制するこ
とができる。
In other words, since the probability that the big hit is determined corresponding to the number of game balls won inside the housing or the number of game balls passed through the general area changes, the big hit is decided regardless of the number. You can play a variety of interesting games than when the probability of being played does not change. Therefore, it is possible to further strongly prevent the player from leaving the gaming machine.

【0011】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記決定手段は、前記第2の検出手段の検出数が所定数に
達した場合に前記大当りか否かを決定するという技術的
手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the determining means has a predetermined number of detections by the second detecting means. In this case, the technical means of determining whether or not the big hit is used.

【0012】つまり、遊技球がハウジングの内部に入賞
した数、あるいは遊技球が一般領域を通過した数が所定
数に達した場合に大当りか否かを決定するため、遊技者
は、その数が早く前記所定数に達することを念じながら
遊技をすることになる。したがって、上記数に関係な
く、大当りか否かを決定する場合よりも面白い遊技をす
ることができる。したがって、遊技者の遊技機離れをよ
り一層強く抑制することができる。
That is, in order to determine whether the number of game balls won inside the housing or the number of game balls passed through the general area reaches a predetermined number, it is a big hit. A game will be played while keeping in mind that the predetermined number will be reached soon. Therefore, irrespective of the above number, a more entertaining game can be played as compared to the case of determining whether or not a big hit. Therefore, it is possible to further strongly prevent the player from leaving the gaming machine.

【0013】請求項5に記載の発明では、請求項3に記
載の遊技機において、前記決定手段により前記大当りが
決定される確率は、前記第2の検出手段の検出数が増加
するほど高くなるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the invention, in the gaming machine according to the third aspect, the probability that the jackpot is determined by the determining means becomes higher as the number of detections by the second detecting means increases. Use the technical means of.

【0014】つまり、遊技球がハウジングの内部に入賞
した数、あるいは遊技球が一般領域を通過した数が増加
するほど大当りが決定される確率が高くなるため、その
数が増加するにつれて大当り発生への期待感が膨らむ。
したがって、上記数に関係なく、大当りか否かを決定す
る場合よりもワクワクする面白い遊技をすることができ
る。したがって、遊技者の遊技機離れをより一層強く抑
制することができる。
In other words, the larger the number of winning game balls in the housing or the number of passing game balls in the general area, the higher the probability that a big hit will be determined. Therefore, as the number increases, a big hit occurs. Expectations of swell.
Therefore, regardless of the number, it is possible to play an interesting game that is more exciting than when determining whether or not to be a big hit. Therefore, it is possible to further strongly prevent the player from leaving the gaming machine.

【0015】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、こ
の遊技機への電源供給が停止したことを検出する停電検
出手段を備えており、前記決定手段は、前記停電検出手
段により停電が検出された場合は、停電が検出されない
場合よりも高い確率で前記大当りを決定するという技術
的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, there is provided a power failure detecting means for detecting that the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, the determining means uses a technical means of determining the big hit with a higher probability when a power failure is detected by the power failure detecting means than when no power failure is detected.

【0016】つまり、停電検出手段により停電が検出さ
れた場合は、停電が検出されない場合よりも高い確率で
前記大当りを決定するため、本来、停電が発生していな
かったとしたら大当りを引き当てていた可能性のある遊
技者が不測の不利益を被るおそれがない。また、停電す
るまで大当り発生に期待しながら遊技をしていた遊技者
をがっかりさせることがない。
That is, when a power failure is detected by the power failure detecting means, the big hit is determined with a higher probability than when no power failure is detected. Therefore, if the power failure does not occur originally, the big hit may be assigned. There is no possibility that a sexual player will suffer unexpected disadvantages. Moreover, the player who was playing the game while expecting a big hit until the power outage is not disappointed.

【0017】請求項7に記載の発明では、請求項1ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記大当りが発生した場合の遊技が終了してから所定期間
前記大当りの発生する確率を高くするか否かを決定する
機能を備えたという技術的手段を用いる。
In a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, when the big hit occurs, the big hit occurs for a predetermined period after the game ends. The technical means of having a function of deciding whether or not to increase the probability is used.

【0018】つまり、大当りが発生した場合の遊技が終
了してから所定期間大当りの発生する確率を高くするか
否かを決定する機能を備えるため、遊技者は、大当りが
発生した場合の遊技が終了しても、大当りの発生する確
率が高くなる遊技状態に変化することに期待しつつ、ワ
クワクした遊技を楽しむことができる。したがって、遊
技者の遊技機離れを抑制することができる。
That is, since the player is provided with a function of determining whether or not the probability that a big hit will occur for a predetermined period of time after the game when a big hit has occurred is increased, the player can play a game when a big hit occurs. Even after finishing, you can enjoy the exciting game while expecting to change to the game state where the probability of a big hit increases. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the gaming machine.

【0019】請求項8に記載の発明では、遊技盤と、こ
の遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に
設けられたハウジングと、前記発射装置により発射され
た遊技球の前記ハウジングの内部への入賞を制御する可
動部材と、前記ハウジングの内部に設けられた特定領域
と、前記発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤
の所定の領域を通過したことを検出する第1の検出手段
と、前記発射装置により発射された遊技球が前記ハウジ
ングの内部に入賞したことを検出する第2の検出手段
と、前記ハウジングの内部に入賞した遊技球が前記特定
領域を通過したことを検出する第3の検出手段と、前記
遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出さ
れた場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球が前
記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球
が前記ハウジングの内部に入賞し易い状態に変化すると
ともに、大当りが発生した場合に前記変化を複数回繰り
返す遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムであって、前記第2の検出手段によ
り遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出
された場合に大当りか否かを決定し、前記第3の検出手
段により遊技球が前記特定領域を通過したことが検出さ
れた場合に大当りを発生させ、前記決定された大当りお
よび前記発生された大当りの一方が有効となるようにす
る処理を含む処理を前記コンピュータが実行するための
コンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 8, a game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and the game ball launched by the launching device. A movable member that controls winning into the housing, a specific region provided inside the housing, and a game ball launched by the launching device that detects that the game ball has passed a predetermined region of the game board. 1 detecting means, a second detecting means for detecting that the game ball shot by the launching device has won inside the housing, and the game ball winning inside the housing has passed through the specific region. It is provided with a third detection means for detecting that, and a prize ball payout means for paying out a prize ball when it is detected that the game ball has won inside the housing,
The movable member changes to a state in which the game ball easily wins inside the housing and a big hit occurs when the game ball is detected by the first detection means as having passed through the predetermined region. A computer program for causing a game machine that repeats the change a plurality of times to function by a computer, in the case where the second detection means detects that a game ball has won inside the housing, it is a big hit or not. Determines whether or not the third detection means detects that the game ball has passed through the specific area, a big hit is generated, and one of the determined big hit and the generated big hit becomes effective. A technical means called a computer program is used for causing the computer to execute the processing including the processing to be performed.

【0020】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROM(記録媒体)に記憶しておき、その記憶された
コンピュータプログラムを上記CPUが実行することに
より、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, A computer program is stored in a ROM (recording medium), and the CPU executes the stored computer program, so that the gaming machine can be operated.

【0021】請求項9に記載の発明では、遊技盤と、こ
の遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に
設けられたハウジングと、前記発射装置により発射され
た遊技球の前記ハウジングの内部への入賞を制御する可
動部材と、前記ハウジングの内部に設けられた特定領域
と、前記発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤
の所定の領域を通過したことを検出する第1の検出手段
と、前記発射装置により発射された遊技球が前記ハウジ
ングの内部に入賞したことを検出する第2の検出手段
と、前記ハウジングの内部に入賞した遊技球が前記特定
領域を通過したことを検出する第3の検出手段と、前記
遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出さ
れた場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球が前
記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球
が前記ハウジングの内部に入賞し易い状態に変化すると
ともに、大当りが発生した場合に前記変化を複数回繰り
返す遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前
記第2の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内部
に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決定
し、前記第3の検出手段により遊技球が前記特定領域を
通過したことが検出された場合に大当りを発生させ、前
記決定された大当りおよび前記発生された大当りの一方
が有効となるようにする処理を含む処理を前記コンピュ
ータが実行するためのコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体という技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 9, a game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and the game ball launched by the launching device. A movable member that controls winning into the housing, a specific region provided inside the housing, and a game ball launched by the launching device that detects that the game ball has passed a predetermined region of the game board. 1 detecting means, a second detecting means for detecting that the game ball shot by the launching device has won inside the housing, and the game ball winning inside the housing has passed through the specific region. It is provided with a third detection means for detecting that, and a prize ball payout means for paying out a prize ball when it is detected that the game ball has won inside the housing,
The movable member changes to a state in which the game ball easily wins inside the housing and a big hit occurs when the game ball is detected by the first detection means as having passed through the predetermined region. In this case, it is a recording medium in which a computer program for causing a gaming machine that repeats the above changes a plurality of times to function by a computer is recorded, and it is detected by the second detecting means that a gaming ball has won inside the housing. If it is a big hit, it is determined whether or not it is a big hit, and when the third detection means detects that the game ball has passed the specific area, a big hit is generated, and the determined big hit and the generated big hit. A recording medium on which a computer program for causing the computer to execute a process including a process for enabling one of the two is effective. Use of technical means.

【0022】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項1に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the data is recorded in a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the CPU (computer) executes the executed computer program to function, the game machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
2種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハン
ドル15aが回動可能に取付けられている。ガラス枠4
の左側下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球排
出口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6a
の排出側には、その賞球・貸球排出口6aから排出され
た賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付け
られている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容
可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6
bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを
排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排
出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容
しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊
技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the second type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. <First Embodiment> [Overall Main Configuration] First, the main configuration of a pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15a for operating a launching device for firing a game ball to the game board 5 is rotatably provided on the lower right side of the front frame 2. Installed. Glass frame 4
On the lower left side of the, there is formed a prize ball / ball rental outlet 6a from which prize balls and ball rentals are discharged. This prize ball / ball rental supply port 6a
An upper tray 6 for accumulating the prize balls or the ball rental balls discharged from the prize ball / ball rental outlet 6a is attached to the discharge side. Below the upper tray 6, the prize balls and the upper tray ball removing lever 6 that have flowed in more than the maximum number of the upper tray 6 that can be accommodated.
A discharge port 7a for discharging game balls and the like discharged from the upper tray 6 by the operation of b is formed. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5.

【0024】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊
技盤5の正面説明図である。遊技盤5の略中央には、変
動入賞装置30が備えられており、その変動入賞装置3
0には、変動入賞装置30の外殻を構成するハウジング
31が備えられている。ハウジング31の上部左右に
は、下部を支点にして外側方向に回動する可動部材32
がそれぞれ取付けられている。可動部材32,32がそ
れぞれ外側に回動することにより、大入賞口33が形成
され、その大入賞口33に遊技球が入賞し易くなる。変
動入賞装置30の下方には、中始動口20が設けられて
おり、その左側には左始動口21が、右側には右始動口
22がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口21
または右始動口22に入賞すると、可動部材32,32
がそれぞれ1回開閉する。また、遊技球が中始動口20
に入賞すると、可動部材32,32がそれぞれ2回開閉
する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front explanatory view of the game board 5. A variable prize device 30 is provided in the approximate center of the game board 5, and the variable prize device 3 is provided.
0 is provided with a housing 31 that constitutes the outer shell of the variable winning device 30. On the left and right of the upper part of the housing 31, there are movable members 32 that rotate outward with the lower part as a fulcrum.
Are installed respectively. When the movable members 32, 32 are respectively rotated outward, a special winning opening 33 is formed, and the game ball can be easily won in the big winning opening 33. A middle starting port 20 is provided below the variable winning device 30, a left starting port 21 is provided on the left side thereof, and a right starting port 22 is provided on the right side thereof. The game ball is left starting opening 21
Or when the right starting opening 22 is won, the movable members 32, 32
Each open and close once. In addition, the game ball is a starting point 20
When the player wins, the movable members 32 and 32 are opened and closed twice respectively.

【0025】また、変動入賞装置30の右方には、右入
賞口13が設けられており、左方には、左入賞口14が
設けられている。右入賞口13の下方には右袖入賞口1
5が設けられており、左入賞口14の下方には左袖入賞
口16が設けられている。さらに、遊技盤5の上部両角
部には、コーナー飾り10がそれぞれ設けられており、
遊技盤5の左右には、サイド飾り11がそれぞれ設けら
れている。また、遊技盤5には、6個の風車12と、発
射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する案
内レール19とが設けられている。そして、案内レール
19に沿って発射された遊技球は、遊技盤5に打ち込ま
れた釘(図示せず)と釘の間を乱舞しながら落下し、各
入賞口や始動口に入賞したり、あるいはアウト口18か
ら回収されたりする。
A right winning opening 13 is provided on the right side of the variable winning device 30, and a left winning opening 14 is provided on the left side. Below the right winning opening 13, right winning opening 1
5 is provided, and a left sleeve winning opening 16 is provided below the left winning opening 14. Further, corner decorations 10 are provided on both upper corners of the game board 5,
Side decorations 11 are provided on the left and right sides of the game board 5, respectively. In addition, the game board 5 is provided with six windmills 12 and a guide rail 19 for guiding the game balls launched by the launching device to the game area. Then, the game ball shot along the guide rail 19 falls while dancing between the nails (not shown) driven into the game board 5 and the nails, and wins at each winning opening or starting opening. Alternatively, it may be collected from the outlet 18.

【0026】(変動入賞装置30の構成)次に、変動入
賞装置30の構成について図3ないし図5を参照して説
明する。図3(A)は変動入賞装置30に備えられた可
動部材が開放動作した状態を示す説明図であり、図3
(B)は可動部材が閉動作した状態を示す説明図であ
る。図4(A)は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊
技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明
図であり、図4(B)は貯留部材が回転ドラム上に運ば
れた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を示す
説明図である。図5(A)は貯留部材が図4(A)に示
す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明
図であり、図5(B)は貯留部材が図4(B)に示す位
置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図で
ある。
(Structure of Variable Winning Device 30) Next, the structure of the variable winning device 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 (A) is an explanatory view showing a state in which the movable member provided in the variable winning device 30 is opened.
(B) is an explanatory view showing a state in which the movable member is closed. FIG. 4 (A) is an explanatory view showing a state in which the storage member is not operating at a position where the game balls carried on the rotary drum can be stored, and FIG. 4 (B) shows that the storage member is carried on the rotary drum. It is explanatory drawing which shows the state which is operating in the position which can store the exposed game ball. 5A is a vertical cross-sectional explanatory view of the storage member operating to the position shown in FIG. 4A as seen from the right side, and FIG. 5B shows the storage member as shown in FIG. 4B. FIG. 5 is a vertical cross-sectional explanatory view of a state in which it is operating at the position shown in FIG.

【0027】変動入賞装置30のハウジング31の前面
に形成された開口部には、回転ドラム34が回転可能に
取付けられている。回転ドラム34は、その回転軸とな
る回転シャフト34aを遊技盤5と平行にして、周面が
前面を向くように取付けられている。回転シャフト34
aは、ハウジング31の所定個所に回転可能に取付けら
れている。回転シャフト34aは歯車機構(図示省略)
を介して回転体モータ(図6において符号34bで示
す)の回転シャフトと連結されており、その回転体モー
タ34bが回転すると、回転ドラム34が矢印F1で示
す方向(図4)に回転する。回転ドラム34の周面に
は、金属製の遊技球Pを吸着する複数の永久磁石35が
埋め込まれている。
A rotary drum 34 is rotatably attached to an opening formed in the front surface of the housing 31 of the variable winning device 30. The rotary drum 34 is mounted such that the rotary shaft 34a serving as its rotary shaft is parallel to the game board 5 and the peripheral surface faces the front surface. Rotating shaft 34
“A” is rotatably attached to a predetermined portion of the housing 31. The rotating shaft 34a is a gear mechanism (not shown).
Is connected to a rotary shaft of a rotary body motor (indicated by reference numeral 34b in FIG. 6) via a rotary shaft, and when the rotary body motor 34b rotates, the rotary drum 34 rotates in a direction indicated by an arrow F1 (FIG. 4). A plurality of permanent magnets 35 that attract the metallic game balls P are embedded in the peripheral surface of the rotating drum 34.

【0028】回転ドラム34の前方下部には、ガイド部
材38が設けられている。ガイド部材38の上面は、変
動入賞装置30の前面または側面から流下してきた遊技
球Pを受け止める平面に形成されている。その平面に受
け止められた遊技球Pは、回転ドラム34の周面に埋め
込まれた永久磁石35に吸着され、回転ドラム34の上
方へ運ばれる。ガイド部材38は、ガイド部材用ソレノ
イド38aのプランジャに連結されている。ガイド部材
用ソレノイド38aがONすると、プランジャの伸張動
作により、ガイド部材38が回転ドラム34の下部前方
へ繰り出し、ガイド部材用ソレノイド38aがOFFに
なると、プランジャの退縮動作により、ガイド部材38
が回転ドラム34の下部後方へ引っ込む。
A guide member 38 is provided on the lower front portion of the rotary drum 34. The upper surface of the guide member 38 is formed to be a flat surface for receiving the game ball P flowing down from the front surface or the side surface of the variable winning device 30. The game ball P received on the plane is attracted to the permanent magnet 35 embedded in the peripheral surface of the rotary drum 34, and is conveyed above the rotary drum 34. The guide member 38 is connected to the plunger of the solenoid 38a for the guide member. When the guide member solenoid 38a is turned on, the guide member 38 is extended to the lower front of the rotary drum 34 by the expansion operation of the plunger, and when the guide member solenoid 38a is turned off, the guide member 38 is retracted to cause the guide member 38 to retract.
Retracts to the lower rear of the rotating drum 34.

【0029】回転ドラム34の後方上部には、永久磁石
35により上方へ運ばれた遊技球Pを後方へ案内する案
内部材39が設けられている。案内部材39の後方に
は、1つの特定領域40と、2つの一般領域41(図4
では、左側の一般領域は隠れて見えない)が形成されて
いる。回転ドラム34により上方へ運ばれた遊技球Pの
うち、案内部材39の中央を通過した遊技球Pは、特定
領域40を通過し、案内部材39の側方寄りを通過した
遊技球Pは、一般領域41を通過する。案内部材39の
上方には、貯留部材37が回動可能に取付けられてい
る。貯留部材37は、リンク機構を介して貯留部材用ソ
レノイド37a(図5)のプランジャと連結されてお
り、貯留部材用ソレノイド37aの進退動作により前後
方向に振り子のように回動する。貯留部材用ソレノイド
37aがOFFになっているときは、貯留部材37は、
図4(A)および図5(A)に示すように、先端部を後
方上部へ回動した状態にあるため、回転ドラム34によ
り上方へ運ばれた遊技球Pは、案内部材39を通って特
定領域40または一般領域41を通過可能になる。ま
た、貯留部材用ソレノイド37aがONすると、貯留部
材37は、図4(B)および図5(B)に示すように、
先端部を前方へ回動し、案内部材39を塞いだ状態にな
るため、回転ドラム34により上方へ運ばれた遊技球P
は、貯留部材37の先端部により、回転ドラム34の上
方にて貯留され、特定領域40または一般領域41を通
過不可能な状態になる。
A guide member 39 for guiding the game ball P carried upward by the permanent magnet 35 to the rear is provided on the upper rear side of the rotary drum 34. Behind the guide member 39, one specific area 40 and two general areas 41 (see FIG.
, The general area on the left side is hidden and invisible) is formed. Of the game balls P carried upward by the rotating drum 34, the game balls P that have passed through the center of the guide member 39 have passed the specific region 40, and the game balls P that have passed to the side of the guide member 39 are It passes through the general area 41. A storage member 37 is rotatably attached above the guide member 39. The storage member 37 is connected to the plunger of the storage member solenoid 37a (FIG. 5) via a link mechanism, and is rotated like a pendulum in the front-rear direction by the forward / backward movement of the storage member solenoid 37a. When the storage member solenoid 37a is OFF, the storage member 37 is
As shown in FIG. 4 (A) and FIG. 5 (A), since the tip end portion is in a state of being rotated rearward and upward, the game ball P carried upward by the rotating drum 34 passes through the guide member 39. It becomes possible to pass through the specific area 40 or the general area 41. Further, when the storage member solenoid 37a is turned on, the storage member 37, as shown in FIG. 4 (B) and FIG. 5 (B),
Since the tip portion is rotated forward and the guide member 39 is closed, the game ball P carried upward by the rotating drum 34.
Is stored above the rotary drum 34 by the tip portion of the storage member 37, and becomes unable to pass through the specific region 40 or the general region 41.

【0030】図5に示すように、ハウジング31の内部
には、大入賞口33から入賞した遊技球を検出するカウ
ントスイッチ36と、特定領域40を通過した遊技球を
検出する特定領域スイッチ40aとが設けられている。
また、ハウジング31内部の底部には、大入賞口33か
ら入賞し、回転ドラム34により上方へ運ばれなかった
遊技球P、あるいは特定領域40、一般領域41を通過
した遊技球Pを検出する出口スイッチ42が設けられて
いる。図5(A)に示すように、大入賞口33から入賞
したが、回転ドラム34により上方へ運ばれなかった遊
技球Pは、図中一点鎖線で示す流下経路F2,F3に沿
って流下し、最後に出口スイッチ42により検出され
る。また、図5(B)に示すように、大入賞口33から
入賞し、回転ドラム34により上方へ運ばれ、特定領域
40または一般領域41を通過した遊技球Pは、図中一
点鎖線で示す流下経路F2,F4,F5に沿って流下
し、最後に出口スイッチ42により検出される。回転ド
ラム34の下方には、普通図柄表示装置17が設けられ
ている。普通図柄表示装置17は、大当りのラウンドが
終了する毎に複数の図柄を変動表示し、その変動表示が
停止したときの図柄が当り図柄であった場合に、次のラ
ウンドに進む権利が発生する。この実施形態では、普通
図柄表示装置17は、複数のLEDにより構成されたド
ットマトリクス方式の表示装置である。なお、液晶表示
装置などを普通図柄表示装置17に適用することもでき
る。
As shown in FIG. 5, inside the housing 31, there are a count switch 36 for detecting a game ball won from the special winning opening 33, and a specific area switch 40a for detecting a game ball passing through a specific area 40. Is provided.
Further, at the bottom of the housing 31, an outlet for detecting the game ball P that has won from the special winning opening 33 and has not been carried upward by the rotating drum 34, or the game ball P that has passed through the specific area 40 and the general area 41. A switch 42 is provided. As shown in FIG. 5 (A), the game ball P that has won from the special winning opening 33 but has not been carried upward by the rotating drum 34 flows down along the flow-down paths F2 and F3 shown by the alternate long and short dash line in the figure. Finally, it is detected by the exit switch 42. Further, as shown in FIG. 5 (B), the game ball P that has won through the special winning opening 33, has been carried upward by the rotating drum 34, and has passed through the specific area 40 or the general area 41 is indicated by the one-dot chain line in the figure. It flows down along the downflow paths F2, F4, F5, and finally is detected by the outlet switch 42. Below the rotary drum 34, a normal symbol display device 17 is provided. Normally, the symbol display device 17 variably displays a plurality of symbols each time the big hit round ends, and when the symbol when the variable display is stopped is a winning symbol, the right to proceed to the next round is generated. . In this embodiment, the normal symbol display device 17 is a dot matrix type display device composed of a plurality of LEDs. A liquid crystal display device or the like can also be applied to the normal symbol display device 17.

【0031】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
6を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110は、メインCPU112と、ROM114と、
RAM116とを備える。メインCPU112は、各ソ
レノイドやモータなどの制御、大当りかハズレかの判
定、入賞の検出など、遊技の主な制御を実行する。RO
M114には、メインCPU112が各種制御を実行す
るための各種制御プログラム、大当りかハズレかの判定
に用いる大当り値などが記録されている。RAM116
は、遊技中に発生する各種データ、遊技球が始動口20
〜22を通過したことの検出結果、ROM114から読
出された制御プログラムなどを一時的に格納し、停電発
生時には、必要なデータをバックアップ領域にバックア
ップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
0 is provided, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112, a ROM 114,
And a RAM 116. The main CPU 112 executes main control of the game such as control of each solenoid and motor, determination of big hit or loss, detection of winning. RO
In M114, various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, a jackpot value used for determining whether it is a big hit or a loss, and the like are recorded. RAM116
Is various data generated during the game, the game ball is the starting port 20
As a result of detection of passage through .about.22, a control program read from the ROM 114 is temporarily stored, and when a power failure occurs, necessary data is backed up in the backup area.

【0032】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。遊技球が中始動口20を通過し
たことを検出する中始動口スイッチ20a、遊技球が左
始動口21を通過したことを検出する左始動口スイッチ
21a、遊技球が右始動口22を通過したことを検出す
る右始動口スイッチ22a、普通図柄表示装置17、遊
技盤5に設けられた各LEDなどを制御するランプ制御
装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御す
る払出制御基板200、遊技中の効果音の出力を制御す
る音声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤
情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピ
ュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基
板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. The middle starting opening switch 20a which detects that the game ball has passed the middle starting opening 20, the left starting opening switch 21a which detects that the game ball has passed the left starting opening 21, and the game ball has passed the right starting opening 22. The right start opening switch 22a for detecting that, the normal symbol display device 17, a lamp control device 300 for controlling each LED provided on the game board 5, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, and the like. , A voice control device 79 for controlling the output of sound effects during a game, a game frame information terminal board for transmitting game board information regarding winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall, etc. 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53.

【0033】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210は、サブCPU212と、ROM214と、R
AM216とを備える。サブCPU212は、賞球の払
出しなどを制御する。ROM214には、サブCPU2
12が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制
御プログラムが記録されている。RAM216は、サブ
CPU212が各種制御プログラムを実行する際にRO
M214から読出された制御プログラムや遊技中に発生
する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納す
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、発
射モータ駆動基板71、遊技枠情報端子基板52および
払出中継基板55が電気的に接続されている。遊技枠中
継基板53には、満杯検出スイッチ60、賞球切れ検出
スイッチ64,65およびセンサ中継基板54が電気的
に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニッ
ト62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよ
び払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中
継基板55には、貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出
モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続さ
れている。
The payout control board 200 is provided with a microprocessor 210 that operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212, a ROM 214, and an R.
AM 216. The sub CPU 212 controls payout of prize balls and the like. The ROM 214 has a sub CPU 2
Various control programs for executing control such as payout of prize balls are recorded. The RAM 216 is an RO when the sub CPU 212 executes various control programs.
The control program read from M214 and various data such as the number of prizes and the number of prize balls generated during the game are temporarily stored. Further, a power supply board 80, a firing motor drive board 71, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200. The game frame relay board 53 is electrically connected with a full detection switch 60, award ball detection switches 64 and 65, and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. The payout relay substrate 55 is electrically connected to the ball-rental-end detection switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63.

【0034】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。カウントスイッチ36、右
入賞口13の入賞を検出する右入賞口スイッチ13a、
左入賞口14の入賞を検出する左入賞口スイッチ14
a、右袖入賞口15の入賞を検出する右袖入賞口スイッ
チ15aおよび左袖入賞口16の入賞を検出する左袖入
賞口スイッチ16aおよび大入賞口中継基板50であ
る。大入賞口中継基板50には、次に記載するものが電
気的に接続されている。出口スイッチ42、貯留部材用
ソレノイド37aを駆動するソレノイド駆動回路37
b、可動部材用ソレノイド32aを駆動するソレノイド
駆動回路32b、ガイド部材用ソレノイド38aを駆動
するソレノイド駆動回路38bおよび回転体モータ34
bを駆動するモータ駆動回路34cである。電源基板8
0は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70
から電源の供給を受け、各基板、各装置、モータ駆動回
路およびソレノイド駆動回路へ必要電源を供給する。
The board relay board 51 is electrically connected to the following ones. Count switch 36, right winning opening switch 13a for detecting winning of the right winning opening 13,
Left winning opening switch 14 for detecting the winning of the left winning opening 14
a, a right sleeve winning port switch 15a for detecting a winning of the right sleeve winning port 15, a left sleeve winning port switch 16a for detecting a winning of the left sleeve winning port 16, and a big winning port relay board 50. What is described below is electrically connected to the special winning opening relay substrate 50. Solenoid drive circuit 37 for driving outlet switch 42 and storage member solenoid 37a
b, a solenoid drive circuit 32b that drives the movable member solenoid 32a, a solenoid drive circuit 38b that drives the guide member solenoid 38a, and a rotating body motor 34.
It is a motor drive circuit 34c for driving b. Power board 8
0 is the main power supply 70 of AC24V (50Hz / 60Hz)
Power is supplied from the power supply to each board, each device, the motor drive circuit, and the solenoid drive circuit.

【0035】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図7および図8を参照して説明する。図7は、
メインCPU112が実行する大当り判定処理の流れを
示すフローチャートである。図8は、メインCPU11
2が実行する停電処理の流れを示すフローチャートであ
る。発射装置により発射された遊技球が中始動口20、
左始動口21および右始動口22のいずれかに入賞する
と、可動部材32が開動作し、大入賞口33が開口す
る。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. 7 and 8. Figure 7
It is a flow chart which shows the flow of the big hit judging processing which main CPU112 performs. FIG. 8 shows the main CPU 11
3 is a flowchart showing a flow of a power failure process executed by No. 2. The game ball launched by the launch device is the middle starting opening 20,
When the player wins in either the left starting port 21 or the right starting port 22, the movable member 32 opens and the special winning opening 33 opens.

【0036】メインCPU112は、カウントスイッチ
36がONしたか否かを判定し(図7のステップ(以
下、Sと略す)S10)、ONしたと判定した場合は
(S10:Yes)、カウントスイッチ36がONした
ことを示すカウントスイッチONフラグをセットする
(S12)。続いてメインCPU112は、払出制御基
板200のサブCPU212へ賞球払出命令を送信する
(S14)。これにより、賞球払出命令を受信したサブ
CPU212は、賞球ユニット62へ駆動信号を出力
し、賞球払出モータ62cが回転し、所定数の賞球が上
受け皿6へ払出される。続いてメインCPU112は、
カウントスイッチONフラグをリセットし(S16)、
大当りカウンタがカウントするカウント値を1つ取得す
る(S18)。つまり、遊技球が大入賞口33に入賞し
たときに大当り発生の機会を作ることにより、特定領域
40を通過しない事態から遊技者を救済する。なお、大
当りカウンタは、大当りかハズレかを判定するために用
いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「19」の計20個の数値をカウントする。
The main CPU 112 determines whether or not the count switch 36 is turned on (step (hereinafter abbreviated as S) S10 in FIG. 7), and if it is turned on (S10: Yes), the count switch 36 is turned on. A count switch ON flag indicating that the switch has turned on is set (S12). Subsequently, the main CPU 112 transmits a prize ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 (S14). As a result, the sub CPU 212 that has received the prize ball payout command outputs a drive signal to the prize ball unit 62, the prize ball payout motor 62c rotates, and a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 6. Then, the main CPU 112
Reset the count switch ON flag (S16),
One count value counted by the jackpot counter is acquired (S18). That is, by creating an opportunity for a big hit to occur when the game ball wins the special winning opening 33, the player is rescued from the situation where the particular area 40 is not passed. The big hit counter is a counter used for determining whether it is a big hit or a loss, and counts a plurality of numerical values, that is, a total of 20 numerical values "0" to "19" in this embodiment.

【0037】続いてメインCPU112は、特定領域ス
イッチ40aがONしたか否か、つまり遊技球が特定領
域40を通過したか否かを判定し(S20)、ONして
いないと判定した場合は(S20:No)、出口スイッ
チ42がONしたか否かを判定する(S22)。ここ
で、ONしたと判定した場合は(S22:Yes)、停
電フラグがセットされているか否か、つまり現在行って
いる遊技の前に停電が発生していたか否かを判定する
(S24)。ここで、停電処理の流れについて説明す
る。メインCPU112は、電源基板80から送信され
た停電検知信号を受信したか否かに基づいて、停電が発
生したか否かを判定し(S50)、停電が発生したと判
定すると(S50:Yes)、停電フラグをセットする
(S52)。続いてメインCPU112は、必要なデー
タをRAM116のバックアップ領域にバックアップす
る(S54)。必要なデータとは、カウントスイッチO
Nフラグがセットされているか否かを示すデータ、大当
りカウンタから取得したカウント値、特定領域スイッチ
ONフラグがセットされているか否かを示すデータ、大
当りが発生したことを示すデータなどである。なお、R
AM116のバックアップ領域には、バックアップ用コ
ンデンサ(図示省略)の放電電流が供給され、バックア
ップされたデータの記憶が維持される。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 40a is turned on, that is, whether or not the game ball has passed the specific area 40 (S20), and when it is determined that it is not turned on (S20). (S20: No), it is determined whether or not the exit switch 42 is turned on (S22). Here, when it is determined that the power is turned on (S22: Yes), it is determined whether or not the power failure flag is set, that is, whether or not the power failure has occurred before the game currently being played (S24). Here, the flow of the power outage process will be described. The main CPU 112 determines whether or not a power failure has occurred based on whether or not the power failure detection signal transmitted from the power supply board 80 has been received (S50), and when it determines that a power failure has occurred (S50: Yes). The power failure flag is set (S52). Subsequently, the main CPU 112 backs up the necessary data in the backup area of the RAM 116 (S54). Required data is the count switch O
It includes data indicating whether the N flag is set, a count value acquired from the jackpot counter, data indicating whether the specific area switch ON flag is set, data indicating that the jackpot has occurred, and the like. In addition, R
A discharge current of a backup capacitor (not shown) is supplied to the backup area of the AM 116, and storage of the backed up data is maintained.

【0038】そしてメインCPU112は、大当り判定
処理において、停電フラグがセットされていると判定し
た場合は(S24:Yes)、停電発生時にRAM11
6のバックアップ領域にバックアップされているデータ
を参照する(S26)。続いてメインCPU112は、
バックアップされているデータのうち、カウントスイッ
チONフラグがセットされているか否かを示すデータを
参照し、カウントスイッチONフラグがセットされてい
るか否かを判定する(S28)。ここで、セットされて
いると判定した場合は(S28:Yes)、バックアッ
プされているデータのうち、特定領域スイッチONフラ
グがセットされているか否かを示すデータを参照し、特
定領域スイッチONフラグがセットされているか否か、
つまり大入賞口33から入賞した遊技球が一般領域41
を通過したか否かを判定する(S30)。
When the main CPU 112 determines that the power failure flag is set in the big hit determination process (S24: Yes), the RAM 11 is activated when a power failure occurs.
The data backed up in the backup area 6 is referred to (S26). Then, the main CPU 112
Of the backed up data, the data indicating whether or not the count switch ON flag is set is referred to, and it is determined whether or not the count switch ON flag is set (S28). Here, when it is determined that the specific area switch ON flag is set (S28: Yes), the data indicating whether or not the specific area switch ON flag is set among the backed up data is referred to. Whether is set,
In other words, the game ball won from the special winning opening 33 is the general area 41.
It is determined whether the vehicle has passed (S30).

【0039】ここで、セットされていないと判定した場
合は(S30:No)、高確率用大当り値を参照する
(S32)。また、S24において、停電フラグがセッ
トされていないと判定した場合(S24:No)、ある
いは、S28において、カウントスイッチONフラグが
セットされていないと判定した場合は(S28:N
o)、通常用大当り値を参照する(S34)。高確率用
大当り値とは、停電後に電源が復旧した際に大当りかハ
ズレかを決定するときに参照する大当り値であり、たと
えば大当りカウンタがカウントする「0」〜「19」の
うち、「3」、「7」および「15」の計3個の数値を
高確率用大当り値に設定する。通常用大当り値とは、遊
技前に停電の発生していない通常の遊技において大当り
かハズレかを決定するときに参照する大当り値であり、
たとえば大当りカウンタがカウントする「0」〜「1
9」のうち、「7」を通常用大当り値に設定する。
When it is determined that the high probability jackpot value has not been set (S30: No), the high probability big hit value is referred to (S32). When it is determined that the power failure flag is not set in S24 (S24: No), or when it is determined that the count switch ON flag is not set in S28 (S28: N
o), refer to the normal jackpot value (S34). The high-probability jackpot value is a jackpot value that is referred to when determining whether a jackpot or a loss occurs when the power supply is restored after a power failure, and for example, "3" of "0" to "19" counted by the jackpot counter. , "7" and "15" are set as the high probability jackpot value. The normal jackpot value is a jackpot value to be referred to when determining whether to be a big hit or a loss in a normal game where a power outage has not occurred before the game,
For example, "0" to "1" counted by the jackpot counter
Of the "9", "7" is set as the normal jackpot value.

【0040】つまり、通常の遊技では、大当りカウンタ
を用いた場合の大当りの発生確率は、1/20であり、
停電後に電源が復旧したときの遊技では、3/20であ
る。遊技球が大入賞口33から入賞し、その遊技球が特
定領域40または一般領域41を通過する前に停電が発
生すると、その遊技球は特定領域40および一般領域4
1のどちらを通過したか分からなくなってしまう。停電
が発生していなければ、特定領域40を通過していた可
能性がある。そこで、そのような不測の事態が発生した
場合に、大当りの抽選確率が通常と同じでは、遊技者に
酷であるため、遊技球が大入賞口33に入賞した直後に
停電が発生し、その遊技球が特定領域40を通過してい
ない場合は、通常よりも大当りの確率の高い高確率用大
当り値を参照する。
That is, in a normal game, the probability of a big hit when using the big hit counter is 1/20,
It is 3/20 in the game when the power is restored after a power failure. If a power failure occurs before the game ball wins from the special winning opening 33 and the game ball passes through the specific area 40 or the general area 41, the game ball is in the specific area 40 and the general area 4
You will not know which one you passed. If no power failure has occurred, it may have passed through the specific area 40. Therefore, when such an unexpected situation occurs, if the lottery probability of the big hit is the same as usual, it is terrible for the player, so a power failure occurs immediately after the game ball wins the big winning opening 33, When the game ball does not pass through the specific area 40, the high-probability jackpot value with a higher jackpot probability than usual is referred to.

【0041】続いてメインCPU112は、S18にお
いて取得したカウント値、あるいは停電時にバックアッ
プされていたカウント値が大当り値であるか否かに基づ
いて、大当りかハズレかを判定する(S36)。たとえ
ば、取得したカウント値が「3」であり、高確率用大当
り値を参照した場合は大当りと判定し(S36:Ye
s)、通常用大当り値を参照した場合はハズレと判定す
る(S36:No)。ここで大当りと判定した場合は
(S36:Yes)、大当りフラグをセットし(S3
8)、大当り遊技を開始する(S40)。この大当り遊
技では、可動部材32が複数回(たとえば18回)連続
して開閉動作し、その複数回の連続開放動作を1ラウン
ドとして複数ラウンド(たとえば16ラウンド)行う。
また、各ラウンド終了毎に普通図柄表示装置17が複数
の図柄を変動表示し、その変動表示が停止したときの図
柄が当り図柄であった場合に、次のラウンドに進む権利
が発生する。そしてメインCPU112は、普通図柄表
示装置17により表示された停止図柄がハズレ図柄であ
ったか否か、あるいは最終のラウンドを終了したか否か
に基づいて、大当り遊技が終了したか否かを判定し(S
42)、大当り遊技が終了したと判定すると(S42:
Yes)、大当りフラグをリセットし、特定領域スイッ
チONフラグをリセットし、停電フラグをリセットし、
RAM116のバックアップデータを消去する(S4
4)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether the big hit or the big hit is based on whether the count value acquired in S18 or the count value backed up at the time of the power failure is the big hit value (S36). For example, when the acquired count value is “3” and the high-probability big hit value is referred to, it is determined as a big hit (S36: Ye
s), if the normal jackpot value is referred to, it is determined that there is a loss (S36: No). If it is determined to be a big hit (S36: Yes), the big hit flag is set (S3).
8) The big hit game is started (S40). In this big hit game, the movable member 32 is continuously opened and closed a plurality of times (for example, 18 times), and the plurality of continuous opening operations are performed as one round for a plurality of rounds (for example, 16 rounds).
In addition, at the end of each round, the normal symbol display device 17 variably displays a plurality of symbols, and when the symbol when the variable display is stopped is a winning symbol, the right to proceed to the next round is generated. Then, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot game is finished based on whether or not the stop symbol displayed by the normal symbol display device 17 is a lost symbol or whether or not the final round is finished ( S
42), when it is determined that the big hit game is over (S42:
Yes), reset the jackpot flag, reset the specific area switch ON flag, reset the power failure flag,
The backup data in the RAM 116 is erased (S4
4).

【0042】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、遊技球が大入賞口33に入賞すれば、特定領
域40を通過しなかった場合であっても、大当りが発生
する可能性があるため、大当りの発生する機会を増やす
ことができる。したがって、遊技球が特定領域40を通
過した場合にのみ大当りが発生する従来のパチンコ機よ
りも面白い遊技をすることができるため、遊技者のパチ
ンコ機離れを抑制することができる。 (2)しかも、現在の遊技を行う以前に停電が検出され
ている場合は、停電が検出されない通常の場合よりも高
い確率で大当りを決定するため、本来、停電が発生して
いなかったとしたら大当りを引き当てていた可能性のあ
る遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。また、停
電するまで大当り発生に期待しながら遊技をしていた遊
技者をがっかりさせることがない。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, if the game ball wins the special winning opening 33, it will pass through the specific area 40. Even if it does not occur, a big hit may occur, so it is possible to increase the chances of a big hit. Therefore, it is possible to play a more interesting game than the conventional pachinko machine in which a big hit occurs only when the game ball passes through the specific area 40, and it is possible to suppress the player from leaving the pachinko machine. (2) Moreover, if a power outage is detected before playing the current game, the big hit is determined with a higher probability than in the normal case where no power outage is detected. There is no fear that a player who may have been assigned with the above will suffer an unexpected disadvantage. Moreover, the player who was playing the game while expecting a big hit until the power outage is not disappointed.

【0043】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図9を参照して説明する。この実施形態
のパチンコ機は、大入賞口33への入賞数が増加するほ
ど、大当り発生の確率が高くなるとを特徴とする。図9
は、メインCPU112が実行する大当り判定処理2の
流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態
のパチンコ機は、図9に示す大当り判定所定の内容以外
は、第1実施形態と同一の構成であるため、その同一部
分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用
いる。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the greater the number of winnings into the special winning opening 33, the higher the probability of a big hit. Figure 9
4 is a flowchart showing a flow of a big hit determination process 2 executed by the main CPU 112. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except for the content of the jackpot determination shown in FIG. 9, the description of the same parts will be omitted and the same parts will be denoted by the same reference numerals. To use.

【0044】メインCPU112は、カウントスイッチ
36がONしたか否かを判定し(S60)、ONしたと
判定すると(S60:Yes)、大入賞口33への入賞
数Nに「1」を加算する(S62)。続いてメインCP
U112は、賞球払出命令を払出制御基板200のサブ
CPU212へ送信し(S64)、カウントスイッチO
Nフラグをリセットする(S66)。続いてメインCP
U112は、大当りカウンタのカウント値を1つ取得し
(S68)、出口スイッチ42がONしたか否かを判定
する(S70)。ここで、ONしたと判定した場合は
(S70:Yes)、入賞数Nが0以上50未満である
か否かを判定する(S72)。ここで、入賞数Nが0以
上50未満であると判定した場合は(S72:Ye
s)、S68において取得したカウント値が「7」であ
るか否かを判定する(S74)。つまり、入賞数Nが0
以上50未満である場合は、大当り発生確率は通常の発
生確率である。ここで、「7」であると判定した場合は
(S74:Yes)、大当りフラグをセットする(S8
4)。また、「7」ではないと判定した場合は(S7
4:No)、特定領域スイッチ40aがONしたか否か
を判定し(S86)、ONしたと判定した場合は(S8
6:Yes)、大当りフラグをセットする(S84)。
The main CPU 112 determines whether or not the count switch 36 is turned on (S60), and when it is determined to be turned on (S60: Yes), adds "1" to the number N of winnings to the special winning opening 33. (S62). Then the main CP
U112 transmits the prize ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 (S64), and the count switch O
The N flag is reset (S66). Then the main CP
U112 acquires one count value of the big hit counter (S68), and determines whether or not the outlet switch 42 is turned on (S70). Here, when it is determined that it is turned on (S70: Yes), it is determined whether or not the number N of winnings is 0 or more and less than 50 (S72). Here, when it is determined that the winning number N is 0 or more and less than 50 (S72: Ye
s), it is determined whether the count value acquired in S68 is "7" (S74). That is, the number of winnings N is 0
When it is 50 or more and less than 50, the jackpot occurrence probability is a normal occurrence probability. Here, when it is determined to be "7" (S74: Yes), the big hit flag is set (S8).
4). If it is determined that the value is not “7” (S7
4: No), it is determined whether or not the specific area switch 40a is turned on (S86), and when it is determined that it is turned on (S8).
6: Yes), the jackpot flag is set (S84).

【0045】また、メインCPU112は、入賞数Nが
0以上50未満でないと判定した場合は(S72:N
o)、入賞数Nが50以上100未満であるか否かを判
定し(S76)、入賞数Nが50以上100未満である
場合は(S76:Yes)、S68において取得したカ
ウント値が「3」または「7」であるか否かを判定する
(S78)。つまり、入賞数Nが50以上100未満で
ある場合は、大当り発生確率は通常の発生確率よりも高
い発生確率である。このように、大当り発生確率を通常
よりも高くすることにより、大入賞口33への入賞数が
50以上100未満になったにもかかわらず、遊技球が
全く特定領域40を通過しないことにより、遊技者が大
当り発生を諦めてしまい、遊技を中止してしまうという
事態の発生を防止できる。また、メインCPU112
は、「3」または「7」でないと判定した場合は(S7
8:No)、特定領域スイッチ40aがONしたか否か
を判定し(S86)、ONしたと判定した場合は(S8
6:Yes)、大当りフラグをセットする(S84)。
When the main CPU 112 determines that the number N of winnings is not less than 0 and less than 50 (S72: N).
o), it is determined whether the winning number N is 50 or more and less than 100 (S76), and when the winning number N is 50 or more and less than 100 (S76: Yes), the count value acquired in S68 is "3. Or "7" is determined (S78). That is, when the number of winnings N is 50 or more and less than 100, the jackpot occurrence probability is higher than the normal occurrence probability. In this way, by making the jackpot occurrence probability higher than usual, the gaming balls do not pass through the specific area 40 at all even though the number of winnings to the big winning opening 33 becomes 50 or more and less than 100, It is possible to prevent a situation in which the player gives up the big hit and stops the game. In addition, the main CPU 112
Is not "3" or "7" (S7
8: No), it is determined whether the specific area switch 40a is turned on (S86), and if it is determined that it is turned on (S8).
6: Yes), the jackpot flag is set (S84).

【0046】また、メインCPU112は、入賞数Nが
50以上100未満でないと判定した場合は(S76:
No)、入賞数Nが100以上であるか否かを判定し
(S80)、入賞数Nが100以上である場合は(S8
0:Yes)、S68において取得したカウント値が
「3」または「7」または「15」であるか否かを判定
する(S82)。つまり、入賞数Nが100以上である
場合は、入賞数Nが50以上100未満である場合より
も高い発生確率である。このように、入賞数Nが50以
上100未満である場合よりも大当り発生確率を高くす
ることにより、大入賞口33への入賞数が100以上に
なったにもかかわらず、遊技球が全く特定領域40を通
過しないことにより、遊技者が大当り発生を諦めてしま
い、遊技を中止してしまうという事態の発生を防止でき
る。また、メインCPU112は、「3」または「7」
または「15」でないと判定した場合は(S82:N
o)、特定領域スイッチ40aがONしたか否かを判定
し(S86)、ONしたと判定した場合は(S86:Y
es)、大当りフラグをセットする(S84)。
When the main CPU 112 determines that the number N of winnings is not less than 50 and less than 100 (S76:
No), it is determined whether the winning number N is 100 or more (S80), and if the winning number N is 100 or more (S8).
0: Yes), it is determined whether the count value acquired in S68 is "3", "7", or "15" (S82). That is, when the number N of winnings is 100 or more, the probability of occurrence is higher than when the number N of winnings is 50 or more and less than 100. In this way, by increasing the jackpot occurrence probability compared to the case where the number N of winnings is 50 or more and less than 100, even though the number of winnings in the big winning opening 33 is 100 or more, the game ball is completely specified. By not passing through the area 40, it is possible to prevent the situation where the player gives up the big hit and stops the game. Further, the main CPU 112 is "3" or "7".
Alternatively, when it is determined that the value is not “15” (S82: N
o), it is determined whether or not the specific area switch 40a is turned on (S86), and when it is determined that it is turned on (S86: Y
es), the big hit flag is set (S84).

【0047】<第2実施形態>以上のように、第2実施
形態のパチンコ機1を使用すれば、大入賞口33への入
賞数Nに対応して大当りが決定される確率が変化するた
め、その数に関係なく、大当りが決定される確率が変化
しない場合よりも変化に富んだ面白い遊技をすることが
できる。特に、入賞数Nが増加するほど大当りが決定さ
れる確率が高くなるため、その数が増加するにつれて大
当り発生への期待感が膨らむ。したがって、上記数に関
係なく、大当りか否かを決定する場合よりもワクワクす
る面白い遊技をすることができる。したがって、遊技者
の遊技機離れをより一層強く抑制することができる。
<Second Embodiment> As described above, when the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, the probability that the big hit is determined corresponding to the number N of winnings to the special winning opening 33 changes. , Regardless of the number, you can play a variety of interesting games than when the probability that the jackpot is determined does not change. In particular, the greater the number N of winnings, the higher the probability that a big hit will be determined. Therefore, as the number increases, the expectation for a big hit increases. Therefore, regardless of the number, it is possible to play an interesting game that is more exciting than when determining whether or not to be a big hit. Therefore, it is possible to further strongly prevent the player from leaving the gaming machine.

【0048】[他の実施形態] (1)大当りが発生した場合の遊技が終了してから所定
期間大当りの発生する確率を高くする(たとえば、通常
の1/20から1/5に高くする)か否かを決定する機
能を備えた構成にすることもできる。たとえば、大当り
の発生する確率を高くするか否かを決定するためのカウ
ンタを設け、遊技球が大入賞口33に入賞し、あるい
は、特定領域40を通過した場合に、上記カウンタのカ
ウント値を取得し、その取得したカウント値が所定のカ
ウント値である場合に、大当りの発生する確率を高くす
ることに決定することができる。また、その決定は、大
当りの遊技が終了した後に行ってもよい。さらに、大当
りの遊技中に停電が発生した場合は、電源復帰後に上記
決定を行い、その場合、その決定が肯定的になされる確
率を高くすることもできる。これらの構成によれば、遊
技者は、大当りが発生した場合の遊技が終了しても、大
当りの発生する確率が高くなる遊技状態に変化すること
に期待しつつ、ワクワクした遊技を楽しむことができ
る。したがって、遊技者の遊技機離れを抑制することが
できる。なお、上記構成を備えたパチンコ機が、請求項
7に係る遊技機に対応する。 (2)大入賞口33への入賞数Nが所定数に達した場合
に大当りカウンタのカウント値を取得し、その取得した
カウント値が大当り値であるか否かに基づいて、大当り
かハズレかを決定するように構成することもできる。こ
の構成によれば、遊技者は、入賞数Nが早く前記所定数
に達することを念じながら遊技をすることになるため、
前記所定数に関係なく、大当りか否かを決定する場合よ
りも面白い遊技をすることができる。したがって、遊技
者のパチンコ機離れをより一層強く抑制することができ
る。なお、この構成を備えたパチンコ機が、請求項2に
係る遊技機に対応する。
[Other Embodiments] (1) Increase the probability that a big hit will occur for a predetermined period after the game when a big hit has occurred (for example, increase from 1/20 to 1/5 of normal) It is also possible to adopt a configuration having a function of determining whether or not. For example, a counter for determining whether or not to increase the probability of a big hit is provided, and when the game ball wins the special winning opening 33 or passes the specific area 40, the count value of the counter is changed. When it is acquired and the acquired count value is a predetermined count value, it is possible to decide to increase the probability of a big hit. The decision may be made after the big hit game is over. Furthermore, if a power failure occurs during a big hit game, the above decision is made after the power is restored, and in that case, it is possible to increase the probability that the decision will be positive. According to these configurations, the player can enjoy the exciting game while expecting to change to the game state in which the probability of the big hit increases even after the game when the big hit occurs. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the gaming machine. The pachinko machine having the above-described configuration corresponds to the gaming machine according to claim 7. (2) If the number N of winnings into the special winning opening 33 reaches a predetermined number, the count value of the big hit counter is acquired, and whether the big hit or the big hit is lost based on whether or not the acquired count value is the big hit value. Can also be configured to determine. According to this configuration, the player plays the game while keeping in mind that the number N of winnings will reach the predetermined number earlier.
Irrespective of the predetermined number, a more entertaining game can be played than in the case of determining whether or not a big hit. Therefore, it is possible to further strongly prevent the player from leaving the pachinko machine. The pachinko machine having this configuration corresponds to the gaming machine according to claim 2.

【0049】(3)一般領域41の出口に、一般領域4
1を通過した遊技球を検出する一般領域スイッチを設
け、その一般領域スイッチをカウントスイッチ36に代
えることもできる。そして、上記一般領域スイッチがO
Nした数を入賞数Nとして用いることもできる。この構
成によれば、大入賞口33から入賞した遊技球が特定領
域40を通過しなかった場合であっても、遊技球が一般
領域41を通過した場合に大当りが発生する可能性があ
るため、大当りの発生する機会を増やすことができる。
したがって、遊技球が特定領域40を通過した場合にの
み大当りが発生する従来のパチンコ機よりも面白い遊技
をすることができるため、遊技者のパチンコ機離れを抑
制することができる。なお、この構成を備えたパチンコ
機が、請求項2に係る遊技機に対応する。
(3) At the exit of the general area 41, the general area 4
It is also possible to provide a general area switch that detects a game ball that has passed through 1, and replace the general area switch with the count switch 36. The general area switch is O
The number of winnings N can be used as the number of winnings N. According to this configuration, even if the game ball won from the special winning opening 33 does not pass through the specific region 40, a big hit may occur when the game ball passes through the general region 41. You can increase the chances of big hits.
Therefore, it is possible to play a more interesting game than the conventional pachinko machine in which a big hit occurs only when the game ball passes through the specific area 40, and it is possible to suppress the player from leaving the pachinko machine. The pachinko machine having this configuration corresponds to the gaming machine according to claim 2.

【0050】(4)入賞数Nに対応して大当りの発生確
率を変化させる場合において、入賞数Nを計数する期間
に制限を設けることもできる。この構成によれば、遊技
者は、入賞数Nだけでなく、制限時間をも気にしながら
遊技をすることになるため、非常にスリルのある遊技を
楽しむことができる。 (5)前記第2実施形態のS72、S76およびS80
における入賞数Nの範囲に使用した数値は、他の数値に
変更することができる。また、入賞数Nの範囲を2つ、
または4つ以上に区切り、それら区切った各範囲と大当
り値とを対応付けて設定することもできる。 (6)入賞数Nを表示する表示装置を設けることもでき
る。その表示装置としては、ドットマトリクス方式の表
示装置、または液晶表示装置を使用することができる。
また、普通図柄表示装置17が、普通図柄および入賞数
Nを表示するようにしてもよい。
(4) In the case of changing the probability of the big hit corresponding to the number N of winnings, the period for counting the number N of winnings may be limited. According to this configuration, the player plays the game while paying attention to not only the winning number N but also the time limit, so that the player can enjoy a very thrilling game. (5) S72, S76 and S80 of the second embodiment
The numerical value used for the range of the number N of winnings in can be changed to another numerical value. In addition, the range of the number N of winnings is 2,
Alternatively, it may be divided into four or more, and each divided range may be set in association with the jackpot value. (6) It is also possible to provide a display device for displaying the winning number N. As the display device, a dot matrix type display device or a liquid crystal display device can be used.
Further, the normal symbol display device 17 may display the normal symbol and the winning number N.

【0051】[各請求項と実施形態との対応関係]発射
ハンドル15a、発射モータ駆動基板71、発射モータ
72、発射スイッチ73およびタッチセンサ74が、請
求項1に記載の発射装置に対応する。始動口スイッチ2
0a,21a,22aが第1の検出手段に対応し、カウ
ントスイッチ36が第2の検出手段に対応し、特定領域
スイッチ40aが第3の検出手段に対応し、賞球ユニッ
ト62が賞球払出手段に対応する。そして、メインCP
U112が実行するS10〜S36が請求項1に記載の
決定手段として機能し、S38およびS40が大当り発
生手段として機能する。また、S50〜S54が請求項
6に記載の停電検出手段として機能する。また、メイン
CPU112がS10〜S40を実行するためのコンピ
ュータプログラムが、請求項7に係るコンピュータプロ
グラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録さ
れたROM114が請求項8に係る記録媒体に対応す
る。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The firing handle 15a, the firing motor drive board 71, the firing motor 72, the firing switch 73 and the touch sensor 74 correspond to the firing apparatus described in claim 1. Starting port switch 2
0a, 21a, 22a correspond to the first detecting means, the count switch 36 corresponds to the second detecting means, the specific area switch 40a corresponds to the third detecting means, and the prize ball unit 62 pays out the prize balls. Corresponds to the means. And the main CP
S10 to S36 executed by U112 function as the determining means according to claim 1, and S38 and S40 function as the jackpot generating means. Further, S50 to S54 function as the power failure detection means according to claim 6. The computer program for the main CPU 112 to execute S10 to S40 corresponds to the computer program according to claim 7, and the ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 8.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の
概略を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view schematically showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the main structure of.

【図3】図3(A)は変動入賞装置30に備えられた可
動部材が開放動作した状態を示す説明図であり、図3
(B)は可動部材が閉動作した状態を示す説明図であ
る。
FIG. 3 (A) is an explanatory view showing a state in which a movable member provided in the variable winning device 30 is opened.
(B) is an explanatory view showing a state in which the movable member is closed.

【図4】図4(A)は貯留部材が回転ドラム上に運ばれ
た遊技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す
説明図であり、図4(B)は貯留部材が回転ドラム上に
運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を
示す説明図である。
FIG. 4 (A) is an explanatory view showing a state where the storage member is not operating at a position where the game ball carried on the rotating drum can be stored, and FIG. 4 (B) shows that the storage member rotates. It is explanatory drawing which shows the state which is operating in the position which can store the game ball conveyed on the drum.

【図5】図5(A)は貯留部材が図4(A)に示す位置
に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であ
り、図5(B)は貯留部材が図4(B)に示す位置に動
作している状態を右側面から見た縦断面説明図である。
5 (A) is a vertical cross-sectional explanatory view of the storage member operating to the position shown in FIG. 4 (A) as seen from the right side, and FIG. 5 (B) shows the storage member. 4 (B) is a vertical cross-sectional explanatory view of the state in which the robot is operating at the position shown in FIG.

【図6】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.

【図7】メインCPU112が実行する大当り判定処理
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a big hit determination process executed by the main CPU 112.

【図8】メインCPU112が実行する停電処理の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a power outage process executed by the main CPU 112.

【図9】第2実施形態においてメインCPU112が実
行する大当り判定処理2の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a big hit determination process 2 executed by the main CPU 112 in the second embodiment.

【図10】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明
図である。
FIG. 10 is a front explanatory view showing the main configuration of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 20a,21a,22a 始動口スイッチ(第1の検
出手段) 30 変動入賞装置(電動役物) 31 ハウジング 32 可動部材 33 大入賞口 36 カウントスイッチ(第2の検出手段) 40 特定領域 40a 特定領域スイッチ(第3の検出手段) 62 賞球ユニット(賞球払出手段)
1 Pachinko machine (gaming machine) 20a, 21a, 22a Start opening switch (first detection means) 30 Variable winning device (electrical accessory) 31 Housing 32 Movable member 33 Large winning opening 36 Count switch (second detecting means) 40 specific area 40a specific area switch (third detecting means) 62 prize ball unit (prize ball payout means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤と、 この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、 前記遊技盤に設けられたハウジングと、 前記発射装置により発射された遊技球の前記ハウジング
の内部への入賞を制御する可動部材と、 前記ハウジングの内部に設けられた特定領域と、 前記発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤の所
定の領域を通過したことを検出する第1の検出手段と、 前記発射装置により発射された遊技球が前記ハウジング
の内部に入賞したことを検出する第2の検出手段と、 前記ハウジングの内部に入賞した遊技球が前記特定領域
を通過したことを検出する第3の検出手段と、 前記遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検
出された場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えてお
り、 前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球が前
記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球
が前記ハウジングの内部に入賞し易い状態に変化すると
ともに、大当りが発生した場合に前記変化を複数回繰り
返す遊技機において、 前記第2の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内
部に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決
定する決定手段と、 前記第3の検出手段により遊技球が前記特定領域を通過
したことが検出された場合に大当りを発生させる大当り
発生手段とを備えており、 前記決定手段により決定された大当りおよび前記大当り
発生手段により発生された大当りの一方が有効となるこ
とを特徴とする遊技機。
1. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and a winning of a game ball launched by the launching device inside the housing. A movable member to be controlled, a specific area provided inside the housing, a first detection means for detecting that the game ball shot by the launch device has passed a predetermined area of the game board, Second detecting means for detecting that the game ball shot by the launch device has won inside the housing, and third detecting means for detecting that the game ball won inside the housing has passed through the specific region. It is provided with a detection means and a prize ball payout means for paying out a prize ball when it is detected that the game ball has won the inside of the housing, and the movable member is provided by the first detection means. In the gaming machine, when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area, the game ball changes into a state where it is easy to win inside the housing, and when a big hit occurs, the change is repeated a plurality of times. , A determining means for determining whether or not it is a big hit when the game ball is detected to be won inside the housing by the second detecting means, and the game ball is in the specific area by the third detecting means. A jackpot generating means for generating a jackpot when it is detected that one of the jackpots determined by the determining means and the jackpot generated by the jackpot generating means is effective. A gaming machine to do.
【請求項2】 前記ハウジングの内部には、前記特定領
域を通過する遊技球以外の遊技球が通過する一般領域が
設けられており、 前記第2の検出手段は、前記遊技球が前記一般領域を通
過したことを検出することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The inside of the housing is provided with a general area through which game balls other than the game ball passing through the specific area pass, and in the second detecting means, the game ball is the general area. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is detected to have passed.
【請求項3】 前記決定手段により前記大当りが決定さ
れる確率は、前記第2の検出手段の検出数に対応して変
化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the big hit is decided by the decision means changes in accordance with the number of detections of the second detection means. .
【請求項4】 前記決定手段は、前記第2の検出手段の
検出数が所定数に達した場合に前記大当りか否かを決定
することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれ
か1つに記載の遊技機。
4. The deciding means decides whether or not it is the big hit when the number of detections of the second detecting means reaches a predetermined number, according to any one of claims 1 to 3. The gaming machine described in one.
【請求項5】 前記決定手段により前記大当りが決定さ
れる確率は、前記第2の検出手段の検出数が増加するほ
ど高くなることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the probability that the big hit is decided by the decision means becomes higher as the number of detections of the second detection means increases.
【請求項6】 この遊技機への電源供給が停止したこと
を検出する停電検出手段を備えており、 前記決定手段は、前記停電検出手段により停電が検出さ
れた場合は、停電が検出されない場合よりも高い確率で
前記大当りを決定することを特徴とする請求項1ないし
請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。
6. The power failure detection means for detecting that the power supply to the gaming machine is stopped, the determining means, if the power failure is detected by the power failure detection means, if the power failure is not detected 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot is determined with a higher probability.
【請求項7】 前記大当りが発生した場合の遊技が終了
してから所定期間前記大当りの発生する確率を高くする
か否かを決定する機能を備えたことを特徴とする請求項
1ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
7. The method according to claim 1, further comprising a function of determining whether or not to increase the probability of occurrence of the big hit for a predetermined period after the game when the big hit occurs is finished. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射す
る発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、
前記発射装置により発射された遊技球の前記ハウジング
の内部への入賞を制御する可動部材と、前記ハウジング
の内部に設けられた特定領域と、前記発射装置により発
射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したこ
とを検出する第1の検出手段と、前記発射装置により発
射された遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したこと
を検出する第2の検出手段と、前記ハウジングの内部に
入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを検出す
る第3の検出手段と、前記遊技球が前記ハウジングの内
部に入賞したことが検出された場合に賞球を払出す賞球
払出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第1の
検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したこと
が検出された場合に遊技球が前記ハウジングの内部に入
賞し易い状態に変化するとともに、大当りが発生した場
合に前記変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータに
より機能させるためのコンピュータプログラムであっ
て、 前記第2の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内
部に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決
定し、前記第3の検出手段により遊技球が前記特定領域
を通過したことが検出された場合に大当りを発生させ、
前記決定された大当りおよび前記発生された大当りの一
方が有効となるようにする処理を含む処理を前記コンピ
ュータが実行するためのコンピュータプログラム。
8. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, and a housing provided on the game board,
The movable member for controlling the winning of the game ball launched by the launching device into the housing, the specific region provided inside the housing, and the game ball launched by the launching device is the game board of the game board. First detecting means for detecting that a predetermined area has been passed, second detecting means for detecting that a game ball launched by the launching device has won inside the housing, and inside the housing. Third detection means for detecting that the won game ball has passed through the specific area, and prize ball payout means for paying out the prize ball when it is detected that the game ball has won inside the housing. The movable member is changed to a state in which the game ball easily wins inside the housing when the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area. A computer program for operating a gaming machine that repeats the above changes a plurality of times when a big hit occurs, wherein the second detecting means detects that a game ball has won inside the housing. It is determined whether or not it is a big hit, and when the third detection means detects that the game ball has passed the specific area, a big hit is generated,
A computer program for causing the computer to execute a process including a process for making one of the determined big hit and the generated big hit valid.
【請求項9】 遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射す
る発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、
前記発射装置により発射された遊技球の前記ハウジング
の内部への入賞を制御する可動部材と、前記ハウジング
の内部に設けられた特定領域と、前記発射装置により発
射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したこ
とを検出する第1の検出手段と、前記発射装置により発
射された遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したこと
を検出する第2の検出手段と、前記ハウジングの内部に
入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを検出す
る第3の検出手段と、前記遊技球が前記ハウジングの内
部に入賞したことが検出された場合に賞球を払出す賞球
払出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第1の
検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したこと
が検出された場合に遊技球が前記ハウジングの内部に入
賞し易い状態に変化するとともに、大当りが発生した場
合に前記変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータに
より機能させるためのコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体であって、 前記第2の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内
部に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決
定し、前記第3の検出手段により遊技球が前記特定領域
を通過したことが検出された場合に大当りを発生させ、
前記決定された大当りおよび前記発生された大当りの一
方が有効となるようにする処理を含む処理を前記コンピ
ュータが実行するためのコンピュータプログラムが記録
された記録媒体。
9. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, and a housing provided on the game board,
The movable member for controlling the winning of the game ball launched by the launching device into the housing, the specific region provided inside the housing, and the game ball launched by the launching device is the game board of the game board. First detecting means for detecting that a predetermined area has been passed, second detecting means for detecting that a game ball launched by the launching device has won inside the housing, and inside the housing. Third detection means for detecting that the won game ball has passed through the specific area, and prize ball payout means for paying out the prize ball when it is detected that the game ball has won inside the housing. The movable member is changed to a state in which the game ball easily wins inside the housing when the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area. A recording medium in which a computer program for operating a gaming machine that repeats the change a plurality of times when a big hit occurs is recorded by a computer, and the game ball is inside the housing by the second detecting means. When it is detected that a prize is won, it is determined whether or not it is a big hit, and when the third detection means detects that the game ball has passed through the specific area, a big hit is generated.
A recording medium having a computer program recorded thereon for causing the computer to execute a process including a process for enabling one of the determined big hit and the generated big hit.
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