JPH10277208A - Multi-throw ball inlet device and game machine - Google Patents

Multi-throw ball inlet device and game machine

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Publication number
JPH10277208A
JPH10277208A JP8419497A JP8419497A JPH10277208A JP H10277208 A JPH10277208 A JP H10277208A JP 8419497 A JP8419497 A JP 8419497A JP 8419497 A JP8419497 A JP 8419497A JP H10277208 A JPH10277208 A JP H10277208A
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JP
Japan
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ball
game
entry
entrance
game board
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8419497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ケ島
Koichi Asai
弘一 浅井
Katsuyoshi Doi
勝義 土井
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ケ島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP8419497A priority Critical patent/JPH10277208A/en
Publication of JPH10277208A publication Critical patent/JPH10277208A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable common use of a frame device between a combination type ball bouncing game machine and a pachinko machine. SOLUTION: In this device, each ball inlet 60 and each rear receiving port 62 corresponding to one another of a 16 throw chucker 50 communicate with a common convergent path 64 and an outlet 68 of the convergent path 64 is opened to a drop path 72 formed between a drop guide plate 70 at the front part 52 and the front of the body 12. A game ball entering a lower ball inlet 60 or a rear receiving port 62 flows into the convergent path 64 to be detected by a passage sensor 66 and drops down on the front side of a game board passing through the drop path 72. The game ball dropped is guided by a guide rail 21 and flows into a recovery port 24 to be discharged to the rear side of the game board 10 from the recovery port 24. When the recovery port 24 is located at the same position of a fail hole of a pachinko machine, a frame device of the pachinko machine can be used.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール式
パチンコ機に代表される組合せ式弾球遊技機の多連入球
装置および遊技盤に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multiple ball input device and a game board for a combination ball game machine represented by an arrangement ball type pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機は、入賞すると賞球としての
遊技球を獲得できるパチンコ機と入球位置の組合せによ
って得点が成立すると賞球を獲得できる組合せ式弾球遊
技機とに大別でき、組合せ式弾球遊技機の代表的なもの
にアレンジボール式パチンコ機がある(例えば実公平6
−6861号公報)。
2. Description of the Related Art Ball game machines are broadly divided into pachinko machines capable of acquiring game balls as prize balls when winning, and combination-type ball game machines capable of acquiring prize balls when a score is established by a combination of a ball entry position. Arranged ball-type pachinko machines are a typical example of a combination-type ball game machine (for example, the actual fairness 6).
-6861).

【0003】アレンジボール式パチンコ機は、遊技盤面
の下部に横一列に配設された16個一連の入球口(16
連チャッカー)、遊技盤面に分散配置された入球口や役
物誘導装置、16連チャッカーや他の入球口または役物
誘導装置に入球があると、それら入球口等に対応する入
賞図柄(番号あるいは入球図柄ともいう)を表示する組
合せ表示装置とを備え、組合せ表示装置により表示され
る入賞図柄の組合せにより得点が成立すると得点に応じ
た遊技球等を払出す構造である。なお、得点に対して
は、賞球としての遊技球を払出すのが普通であるが、コ
イン状の金属片を払出すものもある。また、単に点数ま
たは球数を記録した紙片やカードを引き渡す構成のもの
も提案されている。
[0003] The arrangement ball type pachinko machine has a series of 16 entrances (16 holes) arranged in a horizontal line at the bottom of the game board.
If there is a ball in the entrance and the guidance system, which are distributed on the game board, and the 16-chucker and other entrances or the guidance system, there is a prize corresponding to the entrance. A combination display device that displays a symbol (also referred to as a number or a ball-in symbol) is provided, and when a score is established by a combination of winning symbols displayed by the combination display device, a game ball or the like according to the score is paid out. In addition, it is usual to pay out a game ball as a prize ball for a score, but there is also a case where a coin-shaped metal piece is paid out. In addition, a configuration in which a piece of paper or a card on which the number of points or the number of balls is simply recorded is delivered has been proposed.

【0004】従来の16連チャッカーは図10に例示す
る構造で、遊技盤200の前面側に1番〜16番の入球
口202が配置され、背面側には各入球口202と対に
なる背面受入口204が配置されてていた。さらに、背
面受入口204の下方には合流通路206が設けられ、
入球口202に入球した遊技球および図示しない誘導樋
により背面受入口204に導かれた遊技球は、合流通路
206を通過して遊技盤200の背面側に排出されてい
た。また、合流通路206には遊技球の通過を検出する
スイッチ208の作動板210(あるいは磁気センサ等
のセンサ)が設置され、このスイッチ208(あるいは
センサ)からの信号に基づいて入球ランプ212を点灯
させることで組合せ表示装置における入賞図柄の表示が
行われている。なお、組合せ表示装置として入賞図柄を
4X4のマトリクスに配置したものもある。
The conventional 16-unit chucker has a structure illustrated in FIG. 10, in which the first to sixteenth entrances 202 are arranged on the front side of the game board 200, and the entrances 202 are paired with the entrances 202 on the back side. A rear receiving port 204 was disposed. Further, a merging passage 206 is provided below the rear receiving port 204,
The game ball that entered the entrance 202 and the game ball guided to the rear receiving port 204 by the guide gutter (not shown) passed through the merging passage 206 and were discharged to the rear side of the game board 200. An operation plate 210 (or a sensor such as a magnetic sensor) of a switch 208 for detecting the passage of a game ball is installed in the merging passage 206, and the ball entry lamp 212 is turned on based on a signal from the switch 208 (or a sensor). By turning on the light, a winning symbol is displayed on the combination display device. There is a combination display device in which winning symbols are arranged in a 4 × 4 matrix.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】弾球遊技機において
は、遊技に使用された遊技球(遊技盤面から回収された
遊技球)を機外に排出するのが普通で、遊技球を回収し
て排出するための機構が設けられている。組合せ式弾球
遊技機では、その遊技の特質から図10に示されるよう
な多連入球装置を使用するので、この遊技球回収のため
の機構はパチンコ機とは異なっていた。したがって、組
合せ式弾球遊技機の枠装置(遊技球回収のための機構を
備えている)をパチンコ機と共用することは難しかっ
た。
In a ball-and-ball game machine, a game ball used for a game (a game ball collected from a game board) is generally discharged outside the machine. A mechanism for discharging is provided. The combination ball game machine uses a multi-ball device as shown in FIG. 10 due to the characteristics of the game, and thus the mechanism for collecting the game balls is different from that of the pachinko machine. Therefore, it was difficult to share the frame device (provided with a mechanism for collecting game balls) of the combination ball game machine with the pachinko machine.

【0006】なお、遊技球誘導用のアタッチメントの交
換により、組合せ式弾球遊技機の枠装置(遊技球回収の
ための機構を備えている)をパチンコ機と共用可能とし
ているものもあるが、特別なアタッチメント、そのアタ
ッチメントを着脱するための機構等を必要とするので、
構造が複雑となっていた。
[0006] By replacing the attachment for guiding the game ball, the frame device (provided with a mechanism for collecting the game ball) of the combination ball game machine can be shared with the pachinko machine. Since it requires a special attachment, a mechanism for attaching and detaching the attachment, etc.
The structure was complicated.

【0007】本発明は、組合せ式弾球遊技機の多連入球
装置の構造を、パチンコ機に採用されている遊技球回収
のための機構に適したものとすることにより、特別なア
タッチメント等を用いなくても、組合せ式弾球遊技機の
枠装置をパチンコ機と共用可能とし、弾球遊技機の製造
の合理化を図ることを目的としている。
According to the present invention, a special attachment or the like is provided by making the structure of a multi-entry ball device of a combination ball game machine suitable for a mechanism for collecting game balls employed in a pachinko machine. An object of the present invention is to make it possible to share the frame device of a combination ball game machine with a pachinko machine without using a game machine, and to rationalize the manufacture of the ball game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1記載の多連入球装置は、遊技盤面を横断する方向に沿
って該遊技盤の前面側に並置される下部入球口と、該下
部入球口に対応して遊技盤の背面側に配されて前記下部
入球口とは別の入球口等に入球した遊技球を受け容れる
背面受入口と、前記下部入球口に入球した遊技球および
前記背面受入口から受け容れた遊技球を合流させる合流
通路と、該合流通路を通過した遊技球を排出する排出口
とを備える多連入球装置において、前記排出口を遊技盤
の前面側に配したので、遊技盤面に撃ち込まれた遊技球
すべてを遊技盤の前面側に排出することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a multi-entry ball device, comprising: a lower ball inlet juxtaposed to a front side of the game board along a direction crossing the game board surface; A rear entrance provided on the rear side of the game board corresponding to the lower entrance to receive a game ball entered into another entrance other than the lower entrance, and the lower entrance A multi-entry ball device comprising: a merging path for merging game balls that have entered the ball and game balls received from the rear receiving port; and a discharge port for discharging game balls that have passed through the merging path. Is arranged on the front side of the game board, so that all the game balls hit on the game board surface can be discharged to the front side of the game board.

【0009】この排出された遊技球を、パチンコ機のア
ウト穴と同様の回収穴から遊技盤の背面側に導く構造に
すれば、パチンコ機のアウト球回収のための機構をその
まま使用できる。よって、組合せ式弾球遊技機の枠装置
をパチンコ機と共用でき、弾球遊技機の製造の合理化が
可能になる。
If the discharged game balls are guided to the rear side of the game board from the same recovery hole as the pachinko machine out hole, the mechanism for collecting the out ball of the pachinko machine can be used as it is. Therefore, the frame device of the combination ball game machine can be shared with the pachinko machine, and the production of the ball game machine can be rationalized.

【0010】枠装置をパチンコ機と共用するためには、
この多連入球装置と共に請求項4記載の遊技盤を使用す
ればよい。ところで、組合せ式弾球遊技機では、各合流
通路にスイッチやセンサを設置して、その合流通路に接
続されている下部入球口に入球した遊技球および下部入
球口とは別の入球口等に入球した遊技球を検出していた
ので、合流通路は遊技球を1個ずつ通過させる寸法とさ
れていた。また、弾球遊技機では限られた空間内に多く
の部品を組み込む必要があり、多連入球装置でも小型化
が求められる。したがって、例えば遊技球の通路を必要
以上に大きくすることは避けねばならず、合流通路の断
面積を大きくすることは難しい。このため、従来の多連
入球装置では、下部入球口からの遊技球と背面受入口か
らの遊技球とが合流通路の入り口付近で噛み合って球詰
まりするおそれがあった。
In order to share the frame device with a pachinko machine,
The game board according to the fourth aspect may be used together with the multiple ball entry device. By the way, in the combination type ball game machine, a switch or a sensor is installed in each merging passage, and a game ball entering a lower ball entrance connected to the merging passage and a different entrance from the lower ball entrance. Since the game balls that entered the ball opening or the like were detected, the merging passage was sized to allow the game balls to pass one by one. Further, in a ball-and-ball game machine, it is necessary to incorporate many components in a limited space, and a multi-ball device is required to be downsized. Therefore, for example, it is necessary to avoid making the passage of the game ball unnecessarily large, and it is difficult to increase the sectional area of the merging passage. For this reason, in the conventional multiple ball input device, there is a possibility that the game ball from the lower ball entrance and the game ball from the rear entrance mesh with each other near the entrance of the merging passage and become clogged.

【0011】しかし、請求項2記載の多連入球装置は、
請求項1記載の多連入球装置において、前記下部入球口
からの前面通路と前記合流通路との接続位置と前記背面
受入口からの背面通路と前記合流通路との接続位置とに
高低差を設けているので、たとえ前面通路からの遊技球
と背面通路からの遊技球とがほぼ同時に合流通路に流入
する場合でも、接続位置の高低差によって一方が先行し
他方が遅れる(一方の遊技球に他方の遊技球が重なる)
ようになり、両者の噛み合いは発生せず、この場所で球
詰まりすることもない。
However, the multiple-entry ball device according to claim 2 is
The multi-entry ball device according to claim 1, wherein a height difference between a connecting position between the front passage from the lower ball entrance and the merging passage and a connecting position between the rear passage from the rear inlet and the merging passage. Is provided, even if the game ball from the front passage and the game ball from the back passage flow into the merging passage almost at the same time, one is ahead and the other is delayed by the height difference of the connection position (one of the game balls The other game ball overlaps the other)
As a result, there is no engagement between the two, and there is no ball clogging at this location.

【0012】また、請求項1または2記載の構造とした
ときに、入球表示用の照明源(ランプ)を設置する場所
の確保が問題になる。例えば下部入球口、合流通路およ
び排出口を鉛直方向に沿って一連とした場合には、照明
源は例えば合流通路の背面側に設置せざるを得ないか
ら、照明源から入賞図柄までの距離が大きくなり、入賞
図柄を十分に照明できない(表示が不明瞭になる)おそ
れがある。
Further, in the case of the structure described in claim 1 or 2, there is a problem in securing a place for installing an illumination source (lamp) for displaying the incoming ball. For example, if the lower entrance, merging passage, and outlet are arranged in a series along the vertical direction, the illumination source must be installed on the back side of the merging passage, for example, so that the distance from the illumination source to the winning symbol And the winning symbol may not be sufficiently illuminated (the display may be unclear).

【0013】そこで請求項3記載の多連入球装置は、前
記下部入球口に入球したことを表示する入球表示のため
の照明源を前記下部入球口と排出口との間で、かつ前記
合流通路よりも前面側に配置し、前記入球表示のための
入賞図柄を該照明源の前面に配置している。このように
すれば、照明源と入賞図柄との距離を小さくでき、入賞
図柄を十分に照明できる(入賞図柄を明瞭に表示でき
る)。
[0013] Therefore, in the multiple ball entry device according to the third aspect of the present invention, an illumination source for displaying a ball entry indicating that the ball has entered the lower ball entry port is provided between the lower ball entry port and the discharge port. And, it is arranged on the front side with respect to the merging passage, and the winning symbol for the ball entry display is arranged on the front of the illumination source. In this way, the distance between the illumination source and the winning symbol can be reduced, and the winning symbol can be sufficiently illuminated (the winning symbol can be clearly displayed).

【0014】請求項4記載の遊技盤は、弾球遊技機の遊
技盤において、前面から背面に貫通して形成され、請求
項1ないし3のいずれか記載の多連入球装置の下部入球
口を前面側にし前記背面受入口を背面側にして該多連入
球装置の一部を収容する入球装置収容穴と、該遊技盤に
取り付けられた前記多連入球装置の排出口よりも下方に
おいて該遊技盤の前面から背面に貫通して形成される回
収穴と、前記入球装置収容穴側から落下する遊技球を前
記回収穴に誘導する誘導部材とを設けたので、請求項1
ないし3のいずれか記載の多連入球装置を使用して、組
合せ式弾球遊技機の枠装置をパチンコ機と共用するのに
好適である。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game board of a ball game machine, wherein the game board is formed so as to penetrate from a front surface to a rear surface. A ball-entry device accommodation hole for accommodating a part of the multiple-entry ball device with the mouth on the front side and the rear receiving port on the rear side, and a discharge port of the multiple-entry ball device attached to the game board. A collecting hole formed penetrating from the front surface to the back surface of the game board below, and a guide member for guiding a game ball falling from the ball entry device housing hole side to the collecting hole are provided. 1
It is suitable for sharing the frame device of the combination ball game machine with the pachinko machine by using the multiple ball input device according to any one of (3) to (3).

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0016】[0016]

【実施例】本実施例の遊技盤10はアレンジボール式パ
チンコ機(全体の図示は省略)用で、図1および図2に
示すように、略矩形の積層合板(ベニヤ板)の本体12
に様々な部品を取り付けて構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game board 10 of this embodiment is for an arrangement ball type pachinko machine (the whole illustration is omitted), and as shown in FIGS. 1 and 2, a substantially rectangular laminated plywood (plywood) main body 12 is provided.
It is configured by attaching various parts to the device.

【0017】まず、図1を参照して遊技盤10の前面側
の構造について説明する。遊技盤10の前面上部には、
ラッキー表示部14、2倍表示部16等を含むランプカ
バー18が取り付けられており、その右側下方にはいず
れも2個の7セグメントLEDによって構成される通過
球表示部20および得点表示部22が設けられている。
First, the structure on the front side of the game board 10 will be described with reference to FIG. On the front upper part of the game board 10,
A lamp cover 18 including a lucky display section 14, a double display section 16 and the like is attached, and a passing sphere display section 20 and a score display section 22 each composed of two 7-segment LEDs are provided on the lower right side thereof. Is provided.

【0018】ランプカバー18の下側には、発射装置1
32(図1には示さない)によって発射された遊技球を
誘導すると共に遊技領域19の外縁となり且つ誘導部材
としても機能するガイドレール21が設置されている。
このガイドレール21の最下部は、本体12に貫通形成
されている回収穴24に対応して凹部26が設けられて
おり、ガイドレール21に沿って転動、落下する遊技球
を回収穴24に誘導する構造となっている。
On the lower side of the lamp cover 18, the firing device 1
A guide rail 21 that guides a game ball fired by 32 (not shown in FIG. 1), serves as an outer edge of the game area 19, and also functions as a guide member is provided.
The lowermost portion of the guide rail 21 is provided with a concave portion 26 corresponding to the collecting hole 24 formed through the main body 12, and the game balls rolling and falling along the guide rail 21 are placed in the collecting hole 24. It has a structure to guide.

【0019】ガイドレール21の内側に形成される遊技
領域19には、上部入球口28、風車30、誘導図柄表
示装置32、サイド飾り34、ラッキー入球口36、得
点増加装置38、ゲート40、役物増加装置42、右役
物誘導装置44等が配置されており、遊技領域19の下
部を横断する方向に沿って多連入球装置としての16連
チャッカー50が設置されている。
The game area 19 formed inside the guide rail 21 includes an upper entrance 28, a windmill 30, a guide symbol display device 32, a side decoration 34, a lucky entrance 36, a score increasing device 38, and a gate 40. , An accessory increasing device 42, a right accessory guiding device 44, and the like, and a 16-unit chucker 50 as a multiple-entry ball device is installed along a direction crossing the lower portion of the game area 19.

【0020】誘導図柄表示装置32は、000〜999
の3桁の数字を表示する液晶盤33を備えており、遊技
球がゲート40を通過したことに起因して液晶盤33の
表示を変動させてから3桁の数字を静止表示することで
当たり外れを表示するもので、ゲート40を通過しても
当たり外れの表示が未実施の遊技球(保留球)があれば
液晶盤33の下部の保留表示35によって保留球数を表
示することができる。
The guide symbol display device 32 is 000-999.
The liquid crystal panel 33 that displays the three-digit number is provided, and the display of the liquid crystal panel 33 is fluctuated due to the passing of the game ball through the gate 40, and then the three-digit number is statically displayed. If there is a game ball (holding ball) that has not been hit yet even after passing through the gate 40, the number of the holding balls can be displayed by the holding display 35 below the liquid crystal panel 33. .

【0021】得点増加装置38は、周知の回転体39を
備える入球装置で、回転体39の1回転につき1球を入
球させるとことができる。役物増加装置42は、前面側
に配されている開閉板43を手前側(遊技者側)に倒す
ことによって開放されて遊技球の受入が可能となるが、
通常は図示のように開閉板43を閉じている。右役物誘
導装置44は、一対の羽根部材45を備えるチューリッ
プ式の入球装置であり、羽根部材45の上方に邪魔部材
47が配されている。羽根部材45を閉じた状態(図1
に示される状態)では羽根部材45間に形成される通路
が邪魔部材47によって封鎖されるので右役物誘導装置
44に遊技球を入球させることはできないが、羽根部材
45を左右に倒したときには羽根部材45が遊技球を導
入する働きをするので右役物誘導装置44はきわめて入
球しやすい状態になる。
The score increasing device 38 is a ball-entering device provided with a well-known rotating body 39, and can make one ball enter per rotation of the rotating body 39. The accessory increasing device 42 is opened by lowering the open / close plate 43 disposed on the front side toward the player (toward the player), and can receive game balls.
Normally, the open / close plate 43 is closed as shown. The right accessory guiding device 44 is a tulip-type ball-entering device including a pair of blade members 45, and an obstruction member 47 is disposed above the blade members 45. The state where the blade member 45 is closed (FIG. 1)
In the state shown in (2), the passage formed between the blade members 45 is blocked by the obstruction member 47, so that the game ball cannot enter the right role guiding device 44, but the blade member 45 is tilted right and left. At times, the wing member 45 functions to introduce a game ball, so that the right accessory guidance device 44 is in a state where the ball easily enters.

【0022】16連チャッカー50は、図3および図4
に示されるように前部52と後部54の2部分からなっ
ており、図4に示されるように本体12に設けられた入
球装置収容穴13を貫通するようにして本体12に取り
付けられる。16連チャッカー50の後部54には、前
部52との連結部材ともなる一対の端板56とそれらの
間に配されている15枚の仕切板58とを有しており、
端板56の先端部をビス止めされることにより前部52
と後部54とが連結される。図4(a)に示されるよう
に、遊技盤10の前面側においては各仕切板58または
端板56と前部52との共同により16箇所の下部入球
口60を形成し、遊技盤10の背面側においては仕切板
58間または端板56と仕切板58間に16箇所の背面
受入口62を形成する。
The 16-unit chucker 50 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 3, the front part 52 and the rear part 54 are attached to the main body 12 so as to pass through the ball-entering device housing hole 13 provided in the main body 12 as shown in FIG. The rear portion 54 of the 16-stage chucker 50 has a pair of end plates 56 which also serve as a connecting member with the front portion 52, and fifteen partition plates 58 disposed therebetween.
The front end 52 is screwed into the front end of the end plate 56.
And the rear part 54 are connected. As shown in FIG. 4 (a), on the front side of the game board 10, 16 lower entrance holes 60 are formed in cooperation with each partition plate 58 or end plate 56 and the front part 52, and the game board 10 On the rear side, 16 rear receiving ports 62 are formed between the partition plates 58 or between the end plate 56 and the partition plate 58.

【0023】図4に示すように共通の仕切板58または
端板56によって形成される下部入球口60と背面受入
口62とは共通の合流通路64に通じており、各合流通
路64には各1個の通過センサ66が前部52に設けら
れた保持部65に保持されて配置されている。合流通路
64の出口68は、前部52の落下誘導板70と本体1
2の前面との間に形成される落下通路72に開放されて
いる。こうした構成により、各下部入球口60または背
面受入口62に入球した遊技球は合流通路64に流入
し、合流通路64を通過する際に通過センサ66によっ
て検出されて、落下通路72を通って落下することにな
る。ただし、図1に示されるように、落下通路72の下
端に沿ってガイドレール21が配されていることから、
落下した遊技球はガイドレール21の傾斜によって誘導
されて回収穴24に流入し、回収穴24から遊技盤10
の背面側に排出される。
As shown in FIG. 4, the lower entrance port 60 and the rear entrance 62 formed by the common partition plate 58 or the end plate 56 communicate with a common junction passage 64. Each of the passage sensors 66 is arranged while being held by a holding section 65 provided on the front section 52. The outlet 68 of the merging passage 64 is connected to the drop guide plate 70 of the front portion 52 and the main body 1.
2 is open to a falling passage 72 formed between the front surface of the second member 2 and the front surface of the second member. With such a configuration, a game ball that has entered the lower ball entrance 60 or the rear entrance 62 flows into the merging passage 64, is detected by the passage sensor 66 when passing through the merging passage 64, and passes through the falling passage 72. Will fall. However, as shown in FIG. 1, since the guide rail 21 is arranged along the lower end of the drop passage 72,
The dropped game balls are guided by the inclination of the guide rails 21 and flow into the collection holes 24, from which the game boards 10
It is discharged to the back side of.

【0024】なお、図4に示すように、合流通路64と
の合流部においては、前部52の底面53と後部54の
底面55とに高低差が設けられている(後部54が高
い)ので、下部入球口60からの遊技球と背面受入口6
2からの遊技球とがほぼ同時に合流通路64に流入する
ことがあっても、下部入球口60からの遊技球が先行す
ることになる。このため、この合流部付近で下部入球口
60からの遊技球と背面受入口62からの遊技球とが噛
み合って球詰まりを生じることはない。
As shown in FIG. 4, at the junction with the junction passage 64, there is a difference in height between the bottom surface 53 of the front portion 52 and the bottom surface 55 of the rear portion 54 (the rear portion 54 is high). , Game ball from lower entrance 60 and rear entrance 6
Even if the game balls from 2 enter the merging passage 64 almost simultaneously, the game balls from the lower entrance 60 precede. For this reason, the game ball from the lower entrance 60 and the game ball from the rear entrance 62 do not clog the ball near the junction.

【0025】図3および図4に示すように、16連チャ
ッカー50の前部52には、各下部入球口60および背
面受入口62(正確には各通過センサ66)に対応して
16個の入球ランプ(本実施例では発光ダイオード)7
4が取り付けられており、図1に示されるように各入球
ランプ74に対応して1〜16の入球番号75(入球図
柄)が描かれた入球表示盤76によって覆われている。
詳しくは後述するが、通過センサ66によって遊技球が
検出されると、その通過センサ66に対応する入球ラン
プ74が点灯され、それによって入球番号75が明示さ
れる。以下、説明を明瞭にするために、下部入球口60
および背面受入口62を対応する入球番号(1〜16)
によって区別して、例えば1番入球口60(1番の入球
番号75に対応する下部入球口60)や3番受入口62
(3番の入球番号75に対応する背面受入口62)のよ
うに記すこともある。
As shown in FIGS. 3 and 4, the front part 52 of the 16-piece chucker 50 has 16 pieces corresponding to the lower ball entrance 60 and the rear entrance 62 (more precisely, each passage sensor 66). Ball entry lamp (light emitting diode in this embodiment) 7
1, and is covered by a ball entry display board 76 on which ball entry numbers 75 (ball entry symbols) of 1 to 16 are drawn corresponding to each ball entry lamp 74 as shown in FIG. .
As will be described later in detail, when a game ball is detected by the passage sensor 66, a ball entry lamp 74 corresponding to the passage sensor 66 is turned on, whereby the ball entry number 75 is specified. Hereinafter, in order to clarify the explanation, the lower entrance 60
And entrance numbers corresponding to the rear entrance 62 (1 to 16)
For example, the first entrance 60 (the lower entrance 60 corresponding to the first entrance number 75) or the third entrance 62
(The rear entrance 62 corresponding to the third entry number 75).

【0026】次に図2を参照して遊技盤10の背面側の
構造を説明する。遊技盤10の背面側の上部には、ラッ
キー表示部14や2倍表示部16等(図1参照)に対応
してラッキーランプ80や2倍ランプ82等の複数のラ
ンプが、配線基板を兼ねるランプ保持板84に保持され
て、取り付けられている。さらに、風車30(図1参
照)の背後に風車ランプ86が取り付けられ、サイド飾
り34(図1参照)の背後に盤面ランプ88が取り付け
られている。
Next, the structure of the back side of the game board 10 will be described with reference to FIG. A plurality of lamps such as a lucky lamp 80 and a double lamp 82 corresponding to the lucky display unit 14 and the double display unit 16 (see FIG. 1) also serve as a wiring board on the upper portion on the back side of the game board 10. It is held and attached to a lamp holding plate 84. Further, a windmill lamp 86 is mounted behind the windmill 30 (see FIG. 1), and a panel lamp 88 is mounted behind the side decoration 34 (see FIG. 1).

【0027】遊技盤10の背面側には、上部入球口28
(図1参照)に入球した遊技球を16連チャッカー50
の10番受入口62に導く10番誘導樋90が設置され
ている。この10番誘導樋90から分岐する分岐樋92
は、得点増加装置38(図1参照)に通じていて、ここ
に入球した遊技球を10番誘導樋90に導く構造であ
る。また、分岐樋92には通過センサ94が介装されて
いて、ここを通過する遊技球すなわち得点増加装置38
に入球した遊技球を検出できる。同様に、ラッキー入球
口36(図1参照)に入球した遊技球を3番受入口62
に導く3番誘導樋96に介装されている通過センサ98
によりラッキー入球口36に入球した遊技球を検出可能
であり、右役物誘導装置44(図1参照)に入球した遊
技球を15番受入口62に導く15番誘導樋100に介
装されている通過センサ102により右役物誘導装置4
4に入球した遊技球を検出可能である。
On the back side of the game board 10, an upper entrance 28
(See FIG. 1) 16 game balls that enter the game ball
No. 10 guiding gutter 90 leading to the No. 10 receiving port 62 is provided. A branch gutter 92 that branches off from the 10th guiding gutter 90
Is a structure that leads to the score increasing device 38 (see FIG. 1), and guides the game ball entered here to the 10th guiding gutter 90. The branch gutter 92 is provided with a passage sensor 94 through which a game ball or score increasing device 38 passes.
The game ball which entered the ball can be detected. Similarly, a game ball that has entered the lucky entrance 36 (see FIG. 1) is placed in the third entrance 62.
Sensor 98 interposed in the third guiding gutter 96 leading to
Thus, the game ball that has entered the lucky entrance 36 can be detected, and the game ball that has entered the right role guide device 44 (see FIG. 1) is guided through the 15th guide gutter 100 that guides the game ball to the 15th reception port 62. Right accessory guidance device 4 by passing sensor 102 mounted
It is possible to detect a game ball that has entered the ball 4.

【0028】役物増加装置42の背面側には開閉板43
を開閉駆動するためのソレノイド104と役物増加装置
42に入球した遊技球を検出するための通過センサ10
6が備えられており、通過センサ106を通過した遊技
球は9番誘導樋108によって9番受入口62に導かれ
る構造である。
An opening / closing plate 43 is provided on the back side of the accessory increasing device 42.
104 for opening and closing the solenoid and a passage sensor 10 for detecting a game ball that has entered the accessory increasing device 42
The game ball that has passed through the passage sensor 106 is guided to the ninth reception port 62 by the ninth guidance gutter 108.

【0029】さらに、遊技盤10には、ゲート40を通
過する遊技球を検出するための始動センサ110が設置
され、回収穴24に連続して溝状のアウト通路112が
設けられている。本実施例の遊技盤10は、上述したよ
うな構造であるので、下部入球口60に入球した遊技球
並びに上部入球口28、ラッキー入球口36、得点増加
装置38、役物増加装置42および右役物誘導装置44
に入球して背面受入口62に導かれた遊技球は、合流通
路64に流入し、そこを通過する際に通過センサ66に
よって検出されて、落下通路72を通って遊技盤10の
前面側に落下し、ガイドレール21によって回収穴24
に導かれ、回収穴24から遊技盤10の背面側に排出さ
れる。すなわち一般的なパチンコ機におけると同様に、
遊技盤10の下部に設けられた回収穴24から遊技盤1
0の背面側に遊技球が排出されるので、一般的なパチン
コ機のアウト球回収のための機構をそのまま使用でき
る。よって、組合せ式弾球遊技機の枠装置をパチンコ機
と共用でき、弾球遊技機の製造の合理化が可能になる。
Further, the game board 10 is provided with a start sensor 110 for detecting a game ball passing through the gate 40, and a groove-shaped out passage 112 is provided continuously with the collection hole 24. Since the game board 10 of the present embodiment has the above-described structure, the game balls having entered the lower entrance 60, the upper entrance 28, the lucky entrance 36, the score increasing device 38, and the additional items Device 42 and right character guiding device 44
The game ball which has entered the rear entrance 62 enters the merging passage 64, is detected by the passage sensor 66 when passing through the merging passage 64, passes through the falling passage 72, and faces the front side of the game board 10. To the collection hole 24 by the guide rail 21.
And is discharged to the back side of the game board 10 from the collection hole 24. That is, as in a general pachinko machine,
The game board 1 is collected from a collecting hole 24 provided at a lower portion of the game board 10.
Since the game balls are ejected to the back side of 0, the mechanism for collecting the out balls of a general pachinko machine can be used as it is. Therefore, the frame device of the combination ball game machine can be shared with the pachinko machine, and the production of the ball game machine can be rationalized.

【0030】また、合流通路64との合流部において
は、前部52の底面53と後部54の底面55とに高低
差が設けられているので、下部入球口60からの遊技球
と背面受入口62からの遊技球とがほぼ同時に合流通路
64に流入することがあっても、下部入球口60からの
遊技球が先行することになる。このため、この合流部付
近で下部入球口60からの遊技球と背面受入口62から
の遊技球とが噛み合って球詰まりを生じることはない。
At the junction with the junction passage 64, a height difference is provided between the bottom surface 53 of the front portion 52 and the bottom surface 55 of the rear portion 54. Even if the game ball from the entrance 62 flows into the merging passage 64 almost at the same time, the game ball from the lower entrance 60 precedes. For this reason, the game ball from the lower entrance 60 and the game ball from the rear entrance 62 do not clog the ball near the junction.

【0031】次に、この遊技盤10を用いるアレンジボ
ール式パチンコ機の制御系について図5を参照して説明
する。通過センサ66、94、98、102、106お
よび始動センサ110の出力信号は、遊技制御装置12
0に入力される構成である。遊技制御装置120は、周
知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート等を備える
マイクロコンピュータとして構成されている。また遊技
制御装置120には、入球ランプ74、2倍ランプ8
2、ラッキーランプ80、誘導図柄表示装置32、通過
球表示部20、得点表示部22等が接続されており、遊
技制御装置120は、入球ランプ74、2倍ランプ8
2、ラッキーランプ80等のランプ類の点滅の制御、通
過球表示部20および得点表示部22の表示内容の制御
が可能であり、誘導図柄表示装置32に静止表示すべき
図柄を指示することができる。そして、図5には図示し
ていないが、遊技制御装置120には役物増加装置4
2、右役物誘導装置44等も接続されており、遊技制御
装置120はこれら役物等の開閉動作を制御できる。
Next, a control system of an arrangement ball type pachinko machine using the game board 10 will be described with reference to FIG. The output signals of the passage sensors 66, 94, 98, 102, 106 and the start sensor 110 are transmitted to the game control device 12.
This is a configuration that is input to 0. The game control device 120 is configured as a microcomputer including a well-known CPU, ROM, RAM, input / output ports, and the like. The game control device 120 includes a ball entry lamp 74 and a double lamp 8.
2, the lucky lamp 80, the guide symbol display device 32, the passing ball display portion 20, the score display portion 22, and the like are connected.
2. It is possible to control the blinking of the lamps such as the lucky lamp 80, and to control the display contents of the passing ball display section 20 and the score display section 22, and it is possible to instruct the guide symbol display device 32 on a symbol to be displayed statically. it can. Although not shown in FIG. 5, the game control device 120 includes the accessory increasing device 4.
2. The right accessory guidance device 44 and the like are also connected, and the game control device 120 can control opening and closing operations of these accessories and the like.

【0032】さらに、遊技制御装置120には、遊技制
御装置120と同様のマイクロコンピュータである内枠
制御装置130が接続されている。この内枠制御装置1
30は、遊技球の発射、払出等に関わる制御処理を行う
ための装置である。遊技制御装置120から内枠制御装
置130に対しては、遊技状態に応じて行われる音声出
力のための音声データ、通過センサ66によって検出さ
れた遊技球数のデータである16球データ、遊技によっ
て成立した得点のデータである得点データ等が送信され
る。
Further, to the game control device 120, an inner frame control device 130 which is a microcomputer similar to the game control device 120 is connected. This inner frame control device 1
Reference numeral 30 denotes an apparatus for performing control processing relating to launching and paying out of game balls. From the game control device 120 to the inner frame control device 130, voice data for voice output performed according to the game state, 16-ball data that is data of the number of game balls detected by the passage sensor 66, Score data, which is data of the established score, is transmitted.

【0033】内枠制御装置130には、遊技球を発射す
るための発射装置132、発射装置132によって発射
された遊技球をカウントするための発射カウンタ13
4、同じく発射されたものの遊技領域に到達できずにフ
ァールとなった遊技球をカウントするためのファールカ
ウンタ136、プリペイドカードの読み書きのためのカ
ードユニット138、遊技者が遊技球の貸出し等を指示
するための球貸操作パネル140、スピーカ142、賞
球または貸球としての遊技球を払出すための払出装置1
44、払出装置144から払出される遊技球をカウント
するための払出カウンタ146、賞球タンク内の遊技球
有無を検出するためのタンクスイッチ148、遊技球が
賞球タンクから払出装置144に正常に流入しているか
否かを検出するための中継樋スイッチ150、下皿が遊
技球で満杯となっているか否かを検出するための満杯ス
イッチ152、賞球タンクが空になっている等の原因で
遊技球の払出を正常に行えない場合に点灯される球不足
ランプ154等が接続されている。内枠制御装置130
は、遊技制御装置120、発射カウンタ134等のカウ
ンタ類やタンクスイッチ148等のスイッチ類、カード
ユニット138および球貸操作パネル140等からの入
力に基づいて発射装置132、払出装置144、スピー
カ142、球不足ランプ154等の動作を制御できる。
The inner frame control device 130 has a firing device 132 for firing game balls, and a firing counter 13 for counting game balls fired by the firing device 132.
4. A foul counter 136 for counting game balls that have been fired but have failed to reach the game area but have failed, a card unit 138 for reading and writing prepaid cards, and the player instructing lending of game balls, etc. Ball lending operation panel 140, speaker 142, and a payout device 1 for paying out game balls as prize balls or ball lending.
44, a payout counter 146 for counting the game balls paid out from the payout device 144, a tank switch 148 for detecting the presence or absence of a game ball in the prize ball tank, and the game balls are normally transferred from the prize ball tank to the payout device 144. Relay gutter switch 150 for detecting whether or not inflow, full switch 152 for detecting whether or not the lower plate is full of game balls, causes such as a prize ball tank being empty, etc. And a ball shortage lamp 154 or the like which is turned on when the payout of the game balls cannot be normally performed. Inner frame control device 130
The game controller 120, counters such as the launch counter 134, switches such as the tank switch 148, the card unit 138, the ball rental operation panel 140, and the like, based on inputs from the launcher 132, the payout device 144, the speaker 142, The operation of the ball shortage lamp 154 and the like can be controlled.

【0034】このような制御系による役物増加装置42
や右役物誘導装置44等の制御、遊技球の発射、16連
チャッカー50の下部入球口60への入球に対応する入
球ランプ74の点灯、得点の計算および得点の表示、得
点に対応する賞球の払出等は、従来のアレンジボール式
パチンコ機と同様であるが、それらの制御に関係して遊
技制御装置120が実行するメイン処理について図6を
参照して簡単に説明する。なお、このメイン処理は、電
源がオンされると実行され、その後は割込タイマにより
リセットされる毎に繰り返し実行される。ただし、リセ
ットに当たってRAM等の記憶内容が揮発することはな
い。
The accessory increasing device 42 using such a control system
, Control of the right character guidance device 44, etc., launching of a game ball, lighting of the entry lamp 74 corresponding to the entry of the ball into the lower entrance 60 of the 16-unit chucker 50, calculation of the score and display of the score, The payout of the corresponding prize balls and the like are the same as those of the conventional arrangement ball type pachinko machine, but the main processing executed by the game control device 120 in relation to the control thereof will be briefly described with reference to FIG. This main processing is executed when the power is turned on, and thereafter is repeatedly executed every time the power is reset by the interrupt timer. However, the contents stored in the RAM and the like do not volatilize during the reset.

【0035】遊技制御装置120は、システムスタート
がなされると、それが割込タイマによるリセットでなけ
れば(ステップ301:NO、以下ステップをSと略記
する)、システムの初期値を設定する等の初期化処理を
行い(S302)、精算フラグがセットされているか否
かを判断する(S303)。精算フラグは、1ゲームが
終了して新たなゲームの開始であることを示すフラグ
で、後述する遊技球カウント処理においてセットされ
る。精算フラグがセットされていれば(S303:YE
S)、遊技制御装置120は、遊技(1ゲーム)の初期
値を設定し精算フラグをリセットしてゲームの開始(す
なわち1球目の受入)に備える(S304)。また、精
算フラグがセットされていなければ(S303:N
O)、ゲーム中であるから初期値の設定はしない。
When the system is started, if it is not reset by the interrupt timer (step 301: NO, step is abbreviated as S hereinafter), the game control device 120 sets the initial value of the system. Initialization processing is performed (S302), and it is determined whether or not the settlement flag is set (S303). The settlement flag is a flag indicating that one game has ended and a new game has started, and is set in a game ball counting process described later. If the settlement flag is set (S303: YE
S), the game control device 120 sets the initial value of the game (one game), resets the settlement flag, and prepares for the start of the game (that is, acceptance of the first ball) (S304). If the settlement flag is not set (S303: N
O) Since the game is in progress, no initial value is set.

【0036】続くS305では、遊技制御装置120
は、いずれかの通過センサ66からの通過信号があると
レベルが変化する16カウント信号に基づいて、16連
チャッカー50が受け入れた遊技球数をカウントし、こ
の遊技球カウントが16に達したなら精算フラグをセッ
トする。なお、この遊技球カウントのリセットは、前述
のS304の処理の一部として行われる。
In the following S305, the game control device 120
Counts the number of game balls received by the 16-piece chucker 50 based on a 16 count signal whose level changes when there is a pass signal from any of the pass sensors 66. If the game ball count reaches 16, Set the settlement flag. The reset of the game ball count is performed as a part of the process of S304 described above.

【0037】次に、遊技制御装置120は、誘導図柄表
示装置32の表示に関わる処理を実行する(S30
6)。詳しくは、ゲート40の始動センサ110から始
動信号が入力されていれば、当たり外れを判定し、その
判定結果を示す図柄の表示を誘導図柄表示装置32に指
示する処理である。そして、続く大当たり処理(S30
7)では、S306の処理の結果、誘導図柄表示装置3
2に当たりを示す特別図柄(例えば777)が表示され
たなら役物増加装置42を開放させ、その開放中に役物
増加装置42に入球した遊技球が特定領域(V領域)を
通過していれば、そのゲームも含めて14ゲームまで大
当たりモードとなり、得点増加装置38に入球する毎に
右役物誘導装置44を開放させるといった、周知の大当
たりに関わる処理を実行する。
Next, the game control device 120 executes a process related to the display of the guide symbol display device 32 (S30).
6). More specifically, if a start signal is input from the start sensor 110 of the gate 40, it is a process of determining whether or not a hit has occurred, and instructing the guide symbol display device 32 to display a symbol indicating the determination result. Then, the subsequent jackpot processing (S30)
In 7), as a result of the process of S306, the guide symbol display device 3
If a special symbol (for example, 777) indicating a hit in 2 is displayed, the accessory increasing device 42 is opened, and the game ball that has entered the accessory increasing device 42 during the opening is passing through the specific area (V area). Then, the game goes into the jackpot mode up to 14 games including that game, and a known jackpot-related process is executed, such as opening the right role guiding device 44 every time the player enters the score increasing device 38.

【0038】次の得点増加処理(S308)では、得点
増加装置38に入球があればそのゲーム中に成立した得
点を2倍にする処理およびラッキー入球口36に入球が
あればその時までに成立していた得点に1点を加算する
処理が行われる。したがって、S308では、それまで
に得点が成立しているときに限って実質的な処理が実行
される。
In the next score increasing process (S308), if there is a ball in the score increasing device 38, a process of doubling the score established during the game and if there is a ball in the lucky entrance 36 until that time. A process of adding one point to the score established in the above is performed. Therefore, in S308, a substantial process is executed only when a score has been established by then.

【0039】続いて、遊技制御装置120は、16連チ
ャッカー50の通過センサ66以外の通過センサ94、
98、102、106等からの入力を読み込んで、通過
信号があればその通過センサ94、98、102、10
6に対応する役物増加装置42等のスイッチフラグをセ
ットする、役物スイッチ入力検出処理を実行する(S3
09)。
Subsequently, the game control device 120 includes pass sensors 94 other than the pass sensor 66 of the 16-unit chucker 50,
98, 102, 106 and the like are read, and if there is a pass signal, the pass sensors 94, 98, 102, 10
A switch switch input detection process for setting the switch flag of the accessory increasing device 42 or the like corresponding to No. 6 is executed (S3).
09).

【0040】次に、遊技制御装置120は、16連チャ
ッカー50の各通過センサ66からの入力を読み込む、
16スイッチ入力検出処理を実行して(S310)、そ
の結果に応じて入球ランプ74を点灯させる16ランプ
点灯処理を実行する(S311)。このS310〜S3
11の処理により、例えば1番入球口60に入球すれば
入球表示盤76の1番の入球番号75が表示され、ラッ
キー入球口36に入球して3番受入口62に導かれた遊
技球があれば3番の入球番号75が表示され、というよ
うに遊技球を検出した通過センサ66の位置に対応する
入球番号75が表示される。
Next, the game control device 120 reads the input from each pass sensor 66 of the 16-unit chucker 50,
A 16-switch input detection process is executed (S310), and a 16-lamp lighting process for lighting the entry lamp 74 is executed according to the result (S311). This S310 to S3
By the processing of 11, for example, if the player enters the first entrance 60, the first entry number 75 of the entry display board 76 is displayed, enters the lucky entrance 36, and enters the third entrance 62. If there is a guided game ball, the third ball number 75 is displayed, and so on, the ball number 75 corresponding to the position of the passage sensor 66 that has detected the game ball.

【0041】次に、遊技制御装置120は、役物増加装
置42への入球に対応して入球ランプ74を点灯させ
る、役物1ランプ点灯処理(S312)を実行し、続い
て右役物誘導装置44に入球があったときの入球ランプ
74の点灯に関わる、役物2ランプ点灯処理(S31
3)を実行する。
Next, the game control device 120 executes a bonus item 1 lamp lighting process (S312) for lighting the entry lamp 74 in response to the entry into the bonus item increasing device 42, and subsequently, the right role. Lighting process of the accessory 2 lamp related to lighting of the entry ball lamp 74 when there is a ball in the object guidance device 44 (S31)
Execute 3).

【0042】続いて、遊技制御装置120は、ラッキー
ランプ80、2倍ランプ82、風車ランプ86、盤面ラ
ンプ88等のランプ類の点滅の制御のための飾りランプ
点滅処理(S314)、入球ランプ74の点灯によって
表示された入球番号75の組合せに基づいて得点を計算
する得点演算処理(S315)、ゲームの進行に応じて
音声出力するための音声データを作成する音声データ作
成処理(S316)、例えば賞球の払出や音声出力のた
めに内枠制御装置130に各種のデータを転送するデー
タ転送処理(S317)を実行して、割込タイマにより
リセットされるのを待つのである。
Subsequently, the game control device 120 performs a decoration lamp blinking process (S314) for controlling blinking of lamps such as a lucky lamp 80, a double lamp 82, a windmill lamp 86, and a board lamp 88 (S314). Score calculation processing for calculating a score based on the combination of the entry numbers 75 displayed by the lighting of 74 (S315), and voice data generation processing for generating voice data for outputting voice according to the progress of the game (S316) For example, a data transfer process (S317) for transferring various data to the inner frame control device 130 for paying out a prize ball or outputting a voice is executed, and the process is waited for being reset by an interrupt timer.

【0043】以上、遊技制御装置120が実行するメイ
ン処理について簡単に説明したが、この処理中で役物増
加装置42に入球があったときの入球ランプ74の点灯
に関わる処理(役物1ランプ点灯処理)および右役物誘
導装置44に入球があったときの入球ランプ74の点灯
に関わる処理(役物2ランプ点灯処理)は、従来とは違
いがあるので詳しく説明する。
The main processing executed by the game control device 120 has been briefly described above. However, during the processing, the processing related to the lighting of the entry ball lamp 74 when the accessory increasing device 42 receives a ball (the accessory The one lamp lighting process) and the process related to the lighting of the entry lamp 74 when the right accessory guiding device 44 receives a ball (the two accessory lamp lighting process) are different from the related art and will be described in detail.

【0044】まず役物1ランプ点灯処理について、図7
および図8を参照して説明する。図7に示すように、遊
技制御装置120は、役物1ランプ点灯処理を開始する
と、まず役物増加装置42の点灯フラグがセットされて
いるか否かを判断する(S401)。この点灯フラグ
は、1ゲーム中に役物増加装置42に2個以上の入球が
あっても、以下に説明する逐次点灯のための処理(S4
02〜S411)を繰り返さないためのフラグであり、
点灯フラグのセットは役物1ランプ点灯処理の中で実行
されるが(S411)、リセットは図6に示される遊技
初期値設定処理(S304)で行われる。
First, the lighting process of the accessory 1 lamp will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, when starting the accessory 1 lamp lighting process, the game control device 120 first determines whether or not the lighting flag of the accessory increasing device 42 is set (S401). This lighting flag is a processing for sequential lighting described below (S4) even if there are two or more balls in the accessory increasing device 42 during one game.
02 to S411) are not repeated.
The setting of the lighting flag is executed in the accessory 1 lamp lighting process (S411), and the reset is performed in the game initial value setting process (S304) shown in FIG.

【0045】点灯フラグがセットされていなければ(S
401:NO)、遊技制御装置120は、点灯間隔タイ
マのカウントが0か否かを判断する(S402)。この
点灯間隔タイマのカウントのセットは後述するS405
で行われるが、初期値は0になっている。点灯間隔タイ
マのカウントが0なら(S402:YES)、遊技制御
装置120は、役物増加装置42のスイッチフラグがセ
ットされているか否かを判断し(S403)、前述の役
物スイッチ入力検出処理(図6、S309参照)により
役物増加装置42のスイッチフラグがセットされていれ
ば(S403:YES)、11番の入球番号75に対応
する入球ランプ74を点灯させ(S404)、点灯間隔
タイマのカウントをセットする(S405)。次に、遊
技制御装置120は、点灯間隔タイマのカウントを1減
算して(S406)、その値が0になったか否かを判断
する(S407)。点灯間隔タイマのカウントが0にな
っていれば(S407:YES)、遊技制御装置120
は、13番の入球ランプ74が点灯しているか否か判断
し(S408)、まだ点灯していなければ13番の入球
ランプ74を点灯させてから(S409)、S405に
回帰する。そして次にS407で肯定判断となったとき
には、S408で否定判断となる(13番の入球ランプ
74は点灯済みである)から、15番の入球ランプ74
を点灯させる(S410)。このようにして、9番、1
3番、15番の入球ランプ74が順々に点灯されること
になる。
If the lighting flag is not set (S
401: NO), the game control device 120 determines whether or not the count of the lighting interval timer is 0 (S402). The setting of the count of the lighting interval timer is performed in S405 described later.
, But the initial value is 0. If the count of the lighting interval timer is 0 (S402: YES), the game control device 120 determines whether or not the switch flag of the accessory increase device 42 is set (S403), and the above-described accessory switch input detection processing. If the switch flag of the accessory increasing device 42 is set (S403: YES) by (see FIG. 6, S309), the entry lamp 74 corresponding to the 11th entry number 75 is turned on (S404) and turned on. The count of the interval timer is set (S405). Next, the game control device 120 decrements the count of the lighting interval timer by 1 (S406), and determines whether or not the value has become 0 (S407). If the count of the lighting interval timer is 0 (S407: YES), the game control device 120
Determines whether the No. 13 ball entry lamp 74 is lit (S408), and if not already lit, turns on the No. 13 ball entry lamp 74 (S409), and returns to S405. Then, when a positive determination is made in S407, a negative determination is made in S408 (the thirteenth entry lamp 74 has already been turned on).
Is turned on (S410). In this way, number 9, 1
The No. 3 and No. 15 entry lamps 74 are sequentially turned on.

【0046】ところで、役物増加装置42に入球した遊
技球は9番受入口62に導かれるから、その遊技球が通
過センサ66によって検出されると9番の入球ランプ7
4が点灯される(図6、S310、S311参照)。つ
まり、役物増加装置42に入球があると、9番、11
番、13番、15番の入球ランプ74が点灯され、各入
球番号75が表示されるのである。しかしながら、遊技
球が、役物増加装置42へ入球して通過センサ106で
検出されて9番誘導樋108を通過して3番受入口62
に達して通過センサ66で検出されるまでには、それな
りの時間(9番誘導樋108の長さ等にもよるが普通
0.5秒程度)を要するので、点灯間隔タイマのカウン
トを、例えば遊技球が通過センサ106で検出されてか
ら通過センサ66で検出されるまでの時間の1/3程度
に対応させてセットすれば、11番、13番、15番、
9番の順に適度の間隔をおいて表示することができる。
Since the game ball that has entered the accessory increasing device 42 is guided to the ninth receiving port 62, when the game ball is detected by the passage sensor 66, the ninth entry lamp 7
4 is turned on (see S310, S311 in FIG. 6). That is, if there is a ball in the accessory increasing device 42, the ninth and eleventh
The No. 13, No. 15 and No. 15 entry lamps 74 are turned on, and each entry number 75 is displayed. However, a game ball enters the accessory increasing device 42, is detected by the passage sensor 106, passes through the ninth guidance gutter 108, and passes through the third reception port 62.
It takes a certain amount of time (normally about 0.5 seconds, depending on the length of the No. 9 guide gutter 108, etc.) before the passage sensor 66 detects the lighting interval timer. If it is set to correspond to about 1/3 of the time from when the game ball is detected by the passage sensor 106 to when it is detected by the passage sensor 66, the eleventh, thirteenth, fifteenth,
They can be displayed at appropriate intervals in the order of No. 9.

【0047】従来は、このように1つの入球口(入球装
置)に入球したことに起因して複数の入球図柄を表示す
る際には、例えば実公平6−6861号公報に開示され
るように複数の入球図柄(入球ランプ)を同時に点灯し
て一斉に表示していた。しかしながら、このような同時
点灯であると、遊技者には、なぜ点灯表示されたのかわ
かりにくかったり、瞬間的に点灯表示が完了するので感
激がいま一つ大きくないという欠点もあった。
Conventionally, when displaying a plurality of entering symbols due to the entry into one entrance (ball entry device) as described above, it is disclosed in, for example, Japanese Utility Model Publication No. 6-6861. As a result, a plurality of ball-in symbols (ball-in lamps) are simultaneously lit and displayed simultaneously. However, such simultaneous lighting has disadvantages in that it is difficult for the player to understand why the light-on display is performed, and that since the light-on display is completed instantaneously, the excitement is not much greater.

【0048】ところが、この実施例のように複数の入球
ランプ74を順々に点灯してゆけば、遊技者の喜びも点
灯表示と共に高まり、弾球遊技における興趣を高めるこ
とができる。また、一連の点灯の最後(本実施例の方
式)あるいは最初に、入球があった入球口(入球装置)
を遊技者に判らせる入球番号75を表示するようにすれ
ば、なぜ複数の入球番号75が点灯表示されたのかを遊
技者に確実に認識させることもできる。
However, if the plurality of entry lamps 74 are sequentially turned on as in this embodiment, the joy of the player is increased together with the lighting display, and the interest in the ball game can be enhanced. In addition, at the end of a series of lighting (the method of this embodiment) or at the beginning, the entrance where the ball was entered (ball entry device)
Is displayed so that the player can understand the reason why the player can surely recognize why a plurality of the ball entry numbers 75 are displayed.

【0049】さて、役物1ランプ点灯処理の説明に戻る
と、遊技制御装置120は、15番の入球ランプ74の
点灯(S410)に続いて、点灯フラグをセットし(S
411)、点滅間隔タイマのカウントをセットし(S4
12)、点滅回数をセットして(S413)から、連結
子Aで示されるように、図8に示す処理に進む。また、
S401で肯定判断、S403で否定判断あるいはS4
07で否定判断の場合にも、連結子Bで示されるよう
に、図8に示す処理に進む。
Returning to the description of the accessory 1 lamp lighting process, the game control device 120 sets the lighting flag following the lighting of the 15th entry lamp 74 (S410) (S410).
411), the count of the blinking interval timer is set (S4).
12) After setting the number of blinks (S413), the process proceeds to the process shown in FIG. Also,
An affirmative determination in S401, a negative determination in S403 or S4
Also in the case of a negative determination in 07, the process proceeds to the process shown in FIG.

【0050】図8に示すように、連結子AまたはBに続
くS414の処理では、遊技制御装置120は、再び点
灯フラグがセットされているか否かを判断する。ここで
の判断は、以下の点滅に関わる処理の実行、不実行を決
めるための処理である。遊技制御装置120は、点灯フ
ラグがセットされていれば(S414:YES)、点滅
フラグがセットされているか否かを判断する(S41
5)。点滅フラグは後述するS425の処理でセットさ
れる。ここで点滅フラグがセットされていなければ(S
415:NO)、遊技制御装置120は、点滅間隔タイ
マのカウントが0になっているか否かを判断する(S4
16)。
As shown in FIG. 8, in the process of S414 following the connector A or B, the game control device 120 determines again whether or not the lighting flag is set. The determination here is a process for determining execution or non-execution of the following process related to blinking. If the lighting flag is set (S414: YES), the game control device 120 determines whether the blinking flag is set (S41).
5). The blinking flag is set in the process of S425 described later. If the blinking flag is not set here (S
415: NO), the game control device 120 determines whether or not the count of the blinking interval timer is 0 (S4).
16).

【0051】遊技制御装置120は、点滅間隔タイマの
カウントが0なら(S416:YES)S417に進
み、そうでなければS419に進む。遊技制御装置12
0は、S417では9番、11番、13番、15番の入
球ランプ74を消灯させ、続くS418で改めて点滅間
隔タイマをセットし、S419では点滅間隔タイマのカ
ウントを1減算する。
If the count of the blinking interval timer is 0 (S416: YES), the game control device 120 proceeds to S417, otherwise proceeds to S419. Game control device 12
In the case of 0, in steps S417, the ninth, eleventh, thirteenth, and thirteenth entry lamps 74 are turned off, and then in S418, the blinking interval timer is set again.

【0052】そして、遊技制御装置120は、9番、1
1番、13番、15番の入球ランプ74が点灯していれ
ば(S421:YES)、S417に回帰してこれらの
入球ランプ74を消灯して、S418以下を繰り返す。
また、遊技制御装置120は、これら(9番、11番、
13番、15番)が消灯されていれば(S421:N
O)、これらの入球ランプ74を点灯させ(S42
2)、点滅回数を1減算する(S423)。次に、遊技
制御装置120は、点滅回数が0でなければ(S42
4:NO)S418に回帰し、点滅回数が0なら点滅フ
ラグをセットしてメイン処理に戻る(S425)。
Then, the game control device 120 sets the number 9, 1
If the first, thirteenth, and fifteenth incoming ball lamps 74 are on (S421: YES), the process returns to S417, turns off these incoming ball lamps 74, and repeats S418 and subsequent steps.
In addition, the game control device 120 determines these (the ninth, eleventh,
If Nos. 13 and 15 are turned off (S421: N
O), the entry lamps 74 are turned on (S42).
2), subtract 1 from the number of blinks (S423). Next, the game control device 120 determines that the number of blinks is not 0 (S42).
4: NO) Return to S418, and if the number of blinks is 0, set the blink flag and return to the main processing (S425).

【0053】S416〜S424の処理を整理すると、
遊技制御装置120は、点滅間隔タイマのカウントのセ
ット値に対応する時間間隔で9番、11番、13番、1
5番の入球ランプ74を点滅させ、その点滅回数がセッ
トされた回数に達したなら点滅をやめて点灯させ続ける
のである。この一連の処理により9番、11番、13
番、15番の入球ランプ74が点滅するので、遊技者
は、役物増加装置42への入球によって点灯表示された
入球番号75をはっきりと認識できる。また、この点滅
は前述した逐次点灯表示による点灯表示位置の確認効果
を一層向上させることになる。
When the processes of S416 to S424 are arranged,
The game control device 120 sets the ninth, eleventh, thirteenth, and one at time intervals corresponding to the set value of the count of the blink interval timer.
The fifth entry lamp 74 is caused to blink, and when the number of blinks reaches the set number, the blinking is stopped and the lighting is continued. By this series of processing, the 9th, 11th, 13th
Since the No. 15 and No. 15 entry lamps 74 blink, the player can clearly recognize the entry number 75 illuminated by the entry into the accessory increasing device 42. This blinking further improves the effect of confirming the lighting display position by the above-described sequential lighting display.

【0054】役物2ランプ点灯処理は、右役物誘導装置
44への入球があると、役物1ランプ点灯処理と同様に
複数の入球ランプ74(9番、11番、13番)を点灯
させ、さらにこれらに15番の入球ランプ74を加えた
4つのランプを点滅させる処理をおこなうもので、処理
内容は役物1ランプ点灯処理とほぼ同様であるので、詳
細な説明は省略する。ただし、右役物誘導装置44へ入
球した遊技球は15番受入口62に導かれるので、図7
に示されるS404に対応する処理では9番の入球ラン
プ74を点灯させ、S408に対応する処理では11番
の入球ランプ74を点灯させ、S410に対応する処理
では13番の入球ランプ74を点灯させる点で役物1ラ
ンプ点灯処理とは違っている。
In the accessory 2 lamp lighting process, when there is an incoming ball to the right accessory guiding device 44, a plurality of incoming lamps 74 (No. 9, No. 11, and No. 13) as in the accessory 1 lamp lighting process. Is turned on, and furthermore, a process of blinking four lamps in addition to the No. 15 ball entry lamp 74 is performed. Since the processing content is almost the same as that of the accessory 1 lamp lighting process, detailed description is omitted. I do. However, since the game ball that has entered the right role guiding device 44 is guided to the No. 15 receiving port 62, FIG.
In the process corresponding to S404 shown in (4), the No. 9 ball entry lamp 74 is turned on, in the process corresponding to S408, the No. 11 ball lamp 74 is turned on, and in the process corresponding to S410, the No. 13 ball entry lamp 74 is turned on. Is different from the accessory 1 lamp lighting process in that the.

【0055】このように役物増加装置42または右役物
誘導装置44に入球があると、役物1ランプ点灯処理ま
たは役物2ランプ点灯処理によって、複数の入球ランプ
74が順々に点灯されるので、遊技者の喜びも点灯表示
と共に高まり、弾球遊技における興趣を高めることがで
きる。また、一連の点灯の最後に、入球があった役物を
遊技者に判らせる入球番号75を表示するので、なぜ複
数の入球番号75が点灯表示されたのかを遊技者に確実
に認識させることもできる。
As described above, when there is a ball in the accessory increasing device 42 or the right accessory guiding device 44, a plurality of incoming lamps 74 are sequentially turned on by the accessory 1 lamp lighting process or the accessory 2 lamp lighting process. Since the light is turned on, the joy of the player is increased together with the lighted display, and the interest in the ball game can be enhanced. In addition, at the end of a series of lightings, the ball entry number 75 is displayed to inform the player of the role that the ball has entered, so that the player can be sure why multiple ball numbers 75 are displayed. It can also be recognized.

【0056】そして、一旦点灯された9番、11番、1
3番、15番の入球ランプ74が何回か点滅するので、
遊技者は、役物増加装置42または右役物誘導装置44
への入球によって点灯表示された入球番号75をはっき
りと認識でき、この点滅は逐次点灯表示による点灯表示
位置の確認効果を一層向上させることにもなる。 (変形例)多連入球装置として図9に示す16連チャッ
カーを使用することもできる。これは、合流通路を通過
する遊技球の検出手段としてスイッチを用いる例であ
る。
Then, the ninth, eleventh, 1
The No. 3 and No. 15 entry lamps 74 flash several times,
The player can use the accessory increasing device 42 or the right accessory guiding device 44
The entry number 75 illuminated and displayed by entering the ball can be clearly recognized, and this blinking further improves the effect of confirming the illuminated display position by the sequential illumination display. (Modification) A 16-unit chucker shown in FIG. 9 can be used as a multiple-entry ball device. This is an example in which a switch is used as a detecting means of a game ball passing through a merging passage.

【0057】この16連チャッカー180の基本的な構
造は、上述の16連チャッカー50と同様で、前部18
2と後部184との組合せによって下部入球口186、
背面受入口188および合流通路190を形成し、出口
(排出口)192は遊技盤194の前面側に開口してい
る。ただし、合流通路190を通過する遊技球の検出に
スイッチ196を採用している点で実施例のものと違っ
ている。スイッチ196の作動板198は合流通路19
0内に突出していて、この作動板198が合流通路19
0を通過する遊技球によって揺動変化させられることに
よって、スイッチ196がオン、オフされる。このスイ
ッチ196のオン、オフを信号として取り出せば遊技球
の通過を検出できる。
The basic structure of this 16-unit chucker 180 is the same as that of the 16-unit chucker 50 described above.
2 and the rear part 184, the lower entrance 186,
A rear receiving port 188 and a merging passage 190 are formed, and an outlet (discharge port) 192 is open on the front side of the game board 194. However, this embodiment differs from the embodiment in that the switch 196 is used to detect a game ball passing through the merging passage 190. The operation plate 198 of the switch 196 is
0, and this operating plate 198 is
The switch 196 is turned on and off by being rocked and changed by the game ball passing through 0. If the on / off state of the switch 196 is extracted as a signal, the passage of the game ball can be detected.

【0058】この16連チャッカー180を使用して
も、実施例と同様の効果を得ることができる。以上、実
施例および変形例に従って、本発明の実施の形態につい
て説明したが、本発明はこのような実施例あるいは変形
例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しな
い範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The same effect as that of the embodiment can be obtained by using the 16-stage chucker 180. As described above, the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the modifications. However, the present invention is not limited to such examples and the modifications, and various modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it can be implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment.

【図2】 実施例の遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board of the embodiment.

【図3】 実施例の遊技盤に装着される16連チャッカ
ーの分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a 16-unit chucker mounted on the game board of the embodiment.

【図4】 実施例の16連チャッカーの構造の説明図で
あり、図4(a)は遊技盤の下部の一部断面図、図4
(b)は16連チャッカーの分解図である。
FIG. 4 is an explanatory view of the structure of a 16-unit chucker of the embodiment, and FIG. 4 (a) is a partial sectional view of a lower portion of the game board;
(B) is an exploded view of a 16-unit chucker.

【図5】 実施例の遊技盤が装備されるアレンジボール
式パチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control system of an arrangement ball type pachinko machine equipped with the game board of the embodiment.

【図6】 図5に示される遊技制御装置が実行するメイ
ン処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main process executed by the game control device shown in FIG.

【図7】 図5に示される遊技制御装置が実行する役物
1ランプ点灯処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of an accessory 1 lamp lighting process executed by the game control device shown in FIG. 5;

【図8】 図5に示される遊技制御装置が実行する役物
1ランプ点灯処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an accessory 1 lamp lighting process executed by the game control device shown in FIG. 5;

【図9】 変形例の16連チャッカーの構造の説明図で
あり、図9(a)は断面図、図9(b)は分解図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory view of a structure of a 16-unit chucker of a modified example, where FIG. 9A is a sectional view and FIG. 9B is an exploded view.

【図10】 従来の16連チャッカーの構造の例示図で
あり、図10(a)は従来の16連チャッカーを遊技盤
に装着した状態の縦方向断面図、図10(b)は横方向
断面図である。
FIG. 10 is a view showing an example of the structure of a conventional 16-unit chucker. FIG. 10 (a) is a longitudinal sectional view showing a state where the conventional 16-unit chucker is mounted on a game board, and FIG. 10 (b) is a transverse sectional view. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技盤 12…本体 13…入球装置収容穴
19…遊技領域 21…ガイドレール(誘導部材) 24…回収穴 26…凹部(誘導部材) 28…上部入球口 32
…誘導図柄表示装置 33…液晶盤 36…ラッキー入球口 38…得点
増加装置 40…ゲート 42…役物増加装置 44…右役物
誘導装置 50…16連チャッカー(多連入球装置) 56…端
板 58…仕切板 60…下部入球口 62…背面受入口 64…合流
通路 66…通過センサ 68…出口(排出口) 70…
落下誘導板 72…落下通路 74…入球ランプ 75…入球番
号 76…入球表示盤 112…アウト通路(回収穴) 1
20…遊技制御装置 130…内枠制御装置 132…発射装置 138…カ
ードユニット 140…球貸操作パネル 144…払出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board 12 ... Main body 13 ... Ball entry device accommodation hole 19 ... Game area 21 ... Guide rail (guide member) 24 ... Recovery hole 26 ... Recess (guide member) 28 ... Upper ball entrance 32
... Guided symbol display device 33 ... Liquid crystal panel 36 ... Lucky ball entrance 38 ... Score increasing device 40 ... Gate 42 ... Position object increasing device 44 ... Right object guiding device 50 ... 16-unit chucker (multi-entry ball device) 56 ... End plate 58 ... Partition plate 60 ... Lower entrance port 62 ... Back entrance 64 ... Confluence passage 66 ... Passage sensor 68 ... Exit (discharge port) 70 ...
Fall guide plate 72 ... Fall passage 74 ... Ball entry lamp 75 ... Ball entry number 76 ... Ball entry display panel 112 ... Out passage (collection hole) 1
Reference Signs List 20 game control device 130 inner frame control device 132 firing device 138 card unit 140 ball rental operation panel 144 payout device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 内ケ島 隆寛 愛知県名古屋市中川区蔦元町2丁目51番地 株式会社高尾内 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Takahiro Uchigashima 2-51 Tsutamotocho, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Takaonai Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面を横断する方向に沿って該遊技
盤の前面側に並置される下部入球口と、該下部入球口に
対応して遊技盤の背面側に配されて前記下部入球口とは
別の入球口等に入球した遊技球を受け容れる背面受入口
と、前記下部入球口に入球した遊技球および前記背面受
入口から受け容れた遊技球を合流させる合流通路と、該
合流通路を通過した遊技球を排出する排出口とを備える
多連入球装置において、 前記排出口を遊技盤の前面側に配したことを特徴とする
多連入球装置。
1. A lower entrance which is juxtaposed to a front side of the game board along a direction crossing a game board surface, and a lower entrance which is arranged on a rear side of the game board corresponding to the lower entrance. A rear receiving port for receiving a game ball that has entered a ball entry port or the like different from the entrance port, and a game ball that has entered the lower ball entry port and a game ball that has been received from the rear receiving port are merged. A multi-entry ball device comprising a merging passage and an outlet for discharging game balls passing through the merging passage, wherein the outlet is arranged on a front side of a game board.
【請求項2】 請求項1記載の多連入球装置において、 前記下部入球口からの前面通路と前記合流通路との接続
位置と前記背面受入口からの背面通路と前記合流通路と
の接続位置とに高低差を設けたことを特徴とする多連入
球装置。
2. The multiple ball entry device according to claim 1, wherein a connection position between the front passage from the lower entrance and the junction passage, and a connection between the rear passage from the rear inlet and the junction passage. A multi-entry ball device characterized by a height difference between the position and the position.
【請求項3】 請求項1または2記載の多連入球装置に
おいて、 前記下部入球口に入球したことを表示する入球表示のた
めの照明源を前記下部入球口と排出口との間で、かつ前
記合流通路よりも前面側に配置し、 前記入球表示のための入賞図柄を該照明源の前面に配置
したことを特徴とする多連入球装置。
3. The multiple ball input device according to claim 1, wherein the lower ball inlet and the outlet are provided as illumination sources for displaying a ball that indicates that the ball has entered the lower ball inlet. And a winning symbol for the entry display is arranged on the front side of the illumination source.
【請求項4】 弾球遊技機の遊技盤において、 前面から背面に貫通して形成され、請求項1ないし3の
いずれか記載の多連入球装置の下部入球口を前面側にし
前記背面受入口を背面側にして該多連入球装置の一部を
収容する入球装置収容穴と、 該遊技盤に取り付けられた前記多連入球装置の排出口よ
りも下方において該遊技盤の前面から背面に貫通して形
成される回収穴と、 前記入球装置収容穴側から落下する遊技球を前記回収穴
に誘導する誘導部材とを設けたことを特徴とする遊技
盤。
4. A game board of a ball-and-ball game machine, which is formed so as to penetrate from a front surface to a rear surface, wherein a lower ball entrance of the multiple ball input device according to any one of claims 1 to 3 is directed to the front side. A ball entry device receiving hole for receiving a part of the multiple ball input device with the receiving inlet on the back side, and a lower portion of the game board below the outlet of the multiple ball device attached to the game board; A game board comprising: a collection hole formed penetrating from a front surface to a back surface; and a guide member for guiding a game ball falling from the ball entry device housing hole side to the collection hole.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112993A (en) * 1999-10-18 2001-04-24 Takao:Kk Pachinko machine
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