JPH10272223A - Combination-type pachinko game machine - Google Patents

Combination-type pachinko game machine

Info

Publication number
JPH10272223A
JPH10272223A JP9534997A JP9534997A JPH10272223A JP H10272223 A JPH10272223 A JP H10272223A JP 9534997 A JP9534997 A JP 9534997A JP 9534997 A JP9534997 A JP 9534997A JP H10272223 A JPH10272223 A JP H10272223A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
entry
entrance
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9534997A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Katsuhiro Hamada
克宏 浜田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP9534997A priority Critical patent/JPH10272223A/en
Publication of JPH10272223A publication Critical patent/JPH10272223A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure a game base and also to enhance invention property in a combination-type pachinko game machine. SOLUTION: When a ball enters a ball starting device 16, a random number value is obtained. Since a timing for entering the ball to the ball starting device 16 is not specified or predicted, a read numerical value becomes a random number as an actual state. When the ball enters the ball starting device 16, running turning-on/off display is executed in the whole display parts (a part of them is adequate) except the display part of a ball entering pattern display part 26 which is turned on at present. A count value stored in RAM is taken-out after a little time elapses and a corresponding ball entering pattern is decided and, after that, the ball entering pattern is decided and displayed by turning-on.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆる所定数の
遊技球で1回のゲームを行う弾球遊技機に関し、特に、
その入球図柄の表示等に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in which a so-called predetermined number of game balls play a single game, and in particular,
It is related to the display of the entering ball symbol and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機は、遊技球が16連入
球口に入球した場合には、入球した入球口に対応する入
球図柄を点灯させ、その他入球口に遊技球が入球した場
合には、それぞれの入球口に前記入球図柄のうち予め設
定されている入球図柄を点灯させて、入球図柄が予め定
められた得点組合せとなった(例えば、入球図柄が4つ
以上連続して並んだ)場合に得点を付与し、得点に応じ
た賞品球を遊技者に付与する構成とされている。近年、
弾球遊技機にも可変表示装置が設けられ、可変表示装置
の表示態様が予め定められた表示態様(例えば、7・7
・7のゾロ目状態)となる等して特別遊技状態が成立す
ると、遊技者にとり有利な状態(比較的得点を獲得し易
くなる状態)となるものが知られている。
2. Description of the Related Art A conventional ball game machine illuminates a ball entry pattern corresponding to the entered ball entrance when a game ball enters the 16 consecutive entrance, and the other ball entrances. When a game ball has entered, a preset entry symbol of the entry symbols is turned on at each entry opening, and the entry symbol has a predetermined score combination (for example, In the case where four or more incoming symbols are arranged continuously), a score is given, and a prize ball according to the score is given to the player. recent years,
The variable display device is also provided in the ball game machine, and the display mode of the variable display device is determined in a predetermined display mode (for example, 7.7).
It is known that when a special game state is established, for example, when a special game state is established (e.g., a seven-spot state), a state that is advantageous to the player (a state in which it is relatively easy to obtain a score) is achieved.

【0003】例えば、従来の弾球遊技機の一つとして、
16連入球口の上方に障害釘が配置されており、一部の
入球口に遊技球が入球し難くなるように調整し、通常時
(特別遊技以外の時)には前述した得点組合せが成立し
難いようにされている。
[0003] For example, as one of the conventional ball game machines,
Obstacle nails are placed above the 16 consecutive entrances, and the ball is adjusted so that it is difficult for some of the entrances to enter the game ball. At normal times (other than special games), the above-mentioned score is obtained. The combination is made difficult to be established.

【0004】したがって、上述の弾球遊技機では、遊技
のベースすなわち普通の遊技状態における打球数に対す
る賞球数の割合の確保が難しく、実質上はベースは0に
等しいといえる状況である。
Therefore, in the above-described ball game machine, it is difficult to secure the base of the game, that is, the ratio of the number of prize balls to the number of hit balls in a normal game state, and the base is substantially equal to zero.

【0005】また、他のタイプのものとしては、前記し
た弾球遊技機において、前述の入球口以外に電動入球口
を設けて、所定条件が成立すると電動入球口を開放さ
せ、電動入球口に遊技球が入球すると前記入球図柄のう
ち予め設定された入球図柄を点灯させるように構成され
た組合せ弾球遊技機もある。
As another type, in the above-mentioned ball game machine, an electric entrance is provided in addition to the above-mentioned entrance, and when a predetermined condition is satisfied, the electric entrance is opened and the electric entrance is opened. There is also a combination ball game machine configured to turn on a predetermined entry symbol among the entry symbols when a game ball enters the entrance.

【0006】しかし、これでも、電動入球口に遊技球が
入球した場合には、通常時に入球し難くされている入球
口に対応する入球図柄を点灯させることにより得点図柄
が成立し易くなるように構成されているので、電動入球
口へ頻繁に入球することのないように、電動入球口は一
瞬しか開放されない。これは電動入球口に入球させるこ
とは得点成立に結び付くことから、1ゲーム16球の遊
技で16球の賞球を与えることとなり遊技のベースは1
00%となってしまい遊技店が不利となるからである。
このことから遊技のベースはほとんど期待できない。
However, even in this case, when a game ball enters the electric entrance, the score symbol is established by lighting the entry symbol corresponding to the entrance which is difficult to enter normally. The motorized entrance is opened only for a moment so as not to frequently enter the electric entrance. This means that making a ball in the motorized entrance will lead to a score, so that 16 games of 16 balls per game will give 16 prize balls, and the base of the game will be 1
This is because it is 00%, which is disadvantageous for the game store.
From this, the base of the game can hardly be expected.

【0007】さらに、上記したいずれの従来技術の弾球
遊技機においても、特別遊技が実施されるまでは、ひた
すら特別遊技が実施される起因となる表示装置等を可変
表示せしめる始動口を狙って遊技球を発射させるのみで
単調な遊技に終始し趣向性に欠ける。
Further, in any of the above-described conventional ball game machines, until the special game is carried out, the aim is to aim at the starting port for variably displaying a display device or the like that causes the special game to be carried out. Just launching a game ball makes it a monotonous game and lacks interest.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】そこで請求項1ないし
4記載の発明は、組合せ式弾球遊技機において、遊技の
ベースを確保すること、遊技の趣向性を高めることを課
題とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to secure a base for a game and to enhance the interest of the game in a combined ball game machine. .

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記諸課題に鑑み、請求
項1記載の発明は、遊技盤面に配設された所定数の入球
口からなる連設入球装置と、該連設入球口への遊技球の
入球に応答して、前記入球口に対応する入球図柄を表示
する入球図柄表示手段とを備え、所定数の遊技球で一回
のゲームを行い、前記表示された前記入球図柄の組合せ
態様が予め設定されている特定態様となった場合に遊技
者に賞媒体を付与する組合せ式弾球遊技機において、所
定条件が成立すると、前記入球口への遊技球の入球が無
くとも、前記入球図柄を点滅表示させた後、該入球図柄
のうちの少なくとも1つを点灯表示させる点滅点灯表示
手段、を備えたことを特徴とする組合せ式弾球遊技機で
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an invention according to claim 1 is provided with a continuous ball input device having a predetermined number of ball entrances provided on a game board, and the continuous ball input device. In response to the ball being entered into the mouth of the game ball, provided with a ball entry symbol display means for displaying a ball entry symbol corresponding to the ball entrance, performs a single game with a predetermined number of game balls, the display When a predetermined condition is satisfied in a combination ball game machine that provides a player with a prize medium when the combination mode of the entered ball symbol becomes a specific mode set in advance, when a predetermined condition is satisfied, Even if there is no entering of a game ball, a blinking lighting display means for blinking and displaying at least one of the entering symbols after blinking and displaying the entering symbol. It is a ball game machine.

【0010】上記構成により、入球し難い入球口に対す
る入球図柄が点灯する可能性が高くなる。したがって、
遊技者が得点を得ることができる機会を増やすことがで
き、ある程度の遊技のベースの確保と趣向性の向上とを
実現することができる。しかも遊技者が所定条件を成立
させたとしても得点に結び付かないことがあるので遊技
店をさほど不利にさせることがない。さらに、所定の条
件の成立に起因して点灯される入球図柄は予測できない
場合があるので趣向性を向上させる。
[0010] According to the above configuration, it is more likely that a ball entry pattern for a ball entry port that is difficult to enter the ball will light up. Therefore,
It is possible to increase opportunities for the player to obtain a score, and to secure a certain level of game base and to improve the taste. Moreover, even if the player fulfills the predetermined condition, the player may not be tied to the score, so that the game store is not disadvantaged so much. Furthermore, since the entering symbol which is illuminated due to the establishment of the predetermined condition may not be predictable, the taste is improved.

【0011】ここでいう連設入球装置の所定数の入球口
は横一列に連設されるのが一般的ではあるがこれに限定
されるわけではない。また、ここでいう入球図柄表示手
段は、連設入球口の各々の入球口に対応した入球図柄
(例えば数字の1から16)に対応して設けられた発光
ダイオード、ランプ、液晶表示盤、CRT等の表示体が
挙げられる。要は遊技球が各々の入球口へ入球したか入
球していないかが明確となる表示がなされれば良いので
ある。また、入球図柄の描かれたELランプ等によって
入球図柄を直接的に点灯させる構成でも良い。
[0011] The predetermined number of entrances of the continuous ball entry device referred to here are generally connected in a row, but are not limited to this. The entry symbol display means referred to here includes a light emitting diode, a lamp, and a liquid crystal provided in correspondence with entry symbols (for example, numerals 1 to 16) corresponding to each entry port of the consecutive entry ports. Examples of the display include a display panel and a display such as a CRT. In short, it is only necessary to display an indication which clearly indicates whether the game ball has entered or not entered each of the entrances. Further, a configuration may be employed in which the incoming symbol is directly lit by an EL lamp or the like on which the incoming symbol is drawn.

【0012】ここでいう所定条件の成立は、連設入球装
置の入球口以外の入球口或いは通過口へ遊技球が入球或
いは通過した場合、入球口或いは通過口へ遊技球の入球
或いは通過に起因して可変表示装置の図柄が変動停止
し、停止した図柄が予め定められた図柄であった場合、
所定数の遊技球が遊技盤面に発射された或いはゲーム回
数が所定回数実施されても賞媒体が全く付与されなかっ
た場合等が例示されるが、これらに限られるものではな
い。なお、可変表示装置とは別に表示装置を設けて表示
態様が所定の表示態様となった場合に成立させても良
い。なお、所定条件の成立に伴い、連設入球装置の入球
口への遊技球の入球の有無に拘らず、前記入球図柄を点
滅表示させることができる。
[0012] The satisfaction of the predetermined condition here means that when a game ball enters or passes through a ball entrance or a passage other than the ball entrance of the continuous ball entry device, the game ball is passed to the entrance or passage. If the symbol of the variable display device fluctuates and stops due to entering or passing, and the stopped symbol is a predetermined symbol,
Examples include, but are not limited to, a case where a predetermined number of game balls are fired on the game board surface or a prize medium is not given at all even if the game is performed a predetermined number of times. It should be noted that a display device may be provided separately from the variable display device, and may be established when the display mode becomes a predetermined display mode. It should be noted that, when the predetermined condition is satisfied, the entering symbol can be blinked and displayed irrespective of the presence or absence of a game ball entering the entrance of the continuous entering device.

【0013】ここでいう賞媒体としては、遊技球又はコ
イン等の金属片、遊技球やコイン等の数量やそれに対す
る価値(景品数、金額等)が記録されたカードや用紙等
の記録媒体が例示される。
The prize medium referred to here is a recording medium such as a metal piece such as a game ball or a coin, a card or a paper on which the quantity of the game ball or a coin or the like (the number of prizes, the amount of money, etc.) is recorded. Is exemplified.

【0014】さらに点滅点灯表示手段としての発光体
は、入球図柄表示手段としての発光体と兼用されるのが
好適であるが、この場合、2色発光ダイオードを使用し
て、一方の色を入球図柄表示手段として構成し、他方の
色を点滅点灯表示手段として構成するもの等が例示され
る。点滅点灯表示は、各々の入球図柄をすべて所定時間
点滅表示させた後に、入球図柄のうちの少なくとも1つ
を点灯させる構成例、入球図柄をブロック毎に、例えば
入球図柄の4つを1ブロックとして、所定時間順次点滅
させた後に入球図柄のうちの少なくとも1つを点灯させ
る構成例等が例示されるが、これに限定されるものでは
ない。点滅表示の後に点灯される入球図柄は、ゲームの
特性上、1つが好ましいが複数でも良い。
Further, it is preferable that the illuminant as the blinking display means is also used as the illuminant as the entering symbol display means. In this case, a two-color light emitting diode is used to change one of the colors. An example in which the display device is configured as an incoming symbol display device and the other color is configured as a blinking display device is exemplified. The blinking lighting display is a configuration example in which at least one of the entering symbols is turned on after all the entering symbols are blinked for a predetermined time, and the entering symbols are divided into blocks, for example, four of entering symbols. As one block, a configuration example or the like in which at least one of the entering symbols is turned on after blinking sequentially for a predetermined time is exemplified, but the configuration is not limited thereto. The number of the ball entry symbols that are turned on after the blinking display is preferably one in view of the characteristics of the game, but may be plural.

【0015】請求項2記載の発明は、前記点滅点灯表示
手段における点滅点灯は、走行点滅であることを特徴と
する請求項1に記載の組合せ式弾球遊技機である。これ
により、入球し難い入球口に対応する入球図柄が点灯す
ることへの期待感を高めることができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the combination ball game machine according to the first aspect, wherein the blinking lighting in the blinking display means is a running blink. As a result, it is possible to increase the sense of expectation that the entry pattern corresponding to the entry opening which is difficult to enter is turned on.

【0016】前記入球図柄を走行点滅させる一構成例と
しては、ランプ式ルーレットゲーム機のように発光体の
光源が走行しているように点滅させることである。例え
ば、発光体が左から右に或いは右から左に走行している
ように点滅させる構成等が例示されるが、走行点滅表示
のパターン(走行点滅表示させる図柄や図柄の順序に)
には特に限定はない。
One example of a configuration in which the entering symbol is run and blinks is to blink as if a light source of a light-emitting body is running like a ramp-type roulette game machine. For example, a configuration in which the light-emitting body blinks as if traveling from left to right or from right to left is exemplified, and a pattern of the traveling blinking display (in the order of the symbols and the symbols to be blinking traveling).
Is not particularly limited.

【0017】請求項3記載の発明は、前記点滅点灯表示
手段は、前記所定条件が成立する毎に前記入球図柄のう
ちの少なくとも1つを選択する選択手段と、該選択手段
によって選択された前記入球図柄の点灯表示を指令する
指令手段と、を備えたことを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の組合せ式弾球遊技機である。これによ
り、遊技の趣向性を高めることができる。
According to a third aspect of the present invention, the blinking display means includes a selecting means for selecting at least one of the incoming symbols each time the predetermined condition is satisfied, and a selecting means for selecting at least one of the entering symbols. 3. The combination ball game machine according to claim 1, further comprising: command means for commanding lighting display of the entering ball symbol. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

【0018】前述した選択手段の構成例としては、例え
ば所定条件が成立する毎に、各々の入球図柄に対応した
乱数値を取得させることにより、ランダムに入球図柄を
選択することが好ましいが、乱数値に依存せずに、予め
定められたパターンで選択することもできる。
As an example of the configuration of the above-mentioned selecting means, it is preferable that, for example, every time a predetermined condition is satisfied, a random number value corresponding to each of the entering symbols is obtained, thereby randomly selecting the entering symbols. Alternatively, the selection can be made in a predetermined pattern without depending on the random number value.

【0019】請求項4記載の発明は、遊技盤面に配設さ
れた所定数の入球口からなる連設入球装置と、該連設入
球口への遊技球の入球に応答して、前記入球口に対応す
る入球図柄を表示する入球図柄表示手段とを備え、所定
数の遊技球で一回のゲームを行い、前記表示された前記
入球図柄の組合せ態様が予め設定されている特定態様と
なった場合に遊技者に賞媒体を付与する組合せ式弾球遊
技機において、前記連設入球装置を移動させる駆動手段
と、所定条件の成立に起因して、前記駆動手段の動作を
制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする組
合せ式弾球遊技機である。これにより、所定の条件が成
立し連設入球口が移動することにより入球口の位置が変
化するので、普段障害釘等で入球し難くされていた入球
口へ入球する可能性が生じる。したがって、遊技者が得
点を得ることができる機会を増やすことができ、ある程
度の遊技のベースの確保と趣向性の向上とを実現するこ
とができる。しかも遊技者が所定条件を成立させたとし
ても得点に結び付かないことがあるので遊技店をさほど
不利にさせることがない。さらに、所定の条件の成立に
起因する連設入球装置の移動が予測できない場合がある
ので趣向性を一層向上させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a continuous ball entry device having a predetermined number of ball entrances disposed on a game board, and responding to a game ball entering the continuous ball entrance. A ball entry pattern display means for displaying a ball entry pattern corresponding to the entrance hole, a game is played once with a predetermined number of game balls, and a combination mode of the displayed ball entry pattern is set in advance. In the combination type ball game machine for providing a prize medium to a player when the specific mode has been set, a driving means for moving the continuous ball-entering device, and the driving And a drive control means for controlling the operation of the means. As a result, the position of the entrance is changed by the predetermined condition being satisfied and the continuous entrance moving, so that there is a possibility that the entrance to the entrance, which is usually difficult to enter with a nail or the like, is difficult. Occurs. Therefore, it is possible to increase the chances that the player can obtain a score, and it is possible to secure a certain level of game base and to improve the taste. Moreover, even if the player fulfills the predetermined condition, the player may not be tied to the score, so that the game store is not disadvantaged so much. Furthermore, since the movement of the continuous ball entry device due to the satisfaction of the predetermined condition may not be predictable, the taste can be further improved.

【0020】ここでいう駆動手段としては、ロータリー
モータ、ソレノイド、リニアモータ等の電気的アクチュ
エータが例示される。駆動制御手段は、連設入球装置を
盤面に対して相対的に移動させるのが好適である。移動
態様として、例えば、連設入球装置を左右移動、上下移
動、斜め移動、回転移動等が例示できるし、これらの移
動パターンを組み合わせた移動を行っても良い。さらに
連設入球装置を移動させたままとしても良いし、移動さ
せて所定位置に一定時間停止させた後に元の状態に戻す
ように構成しても良い。移動させた後に元の位置に戻す
場合は、ステッピングモータ、位置検知センサ、電子制
御装置を構成要素とすれば良い。なお、入球図柄表示手
段や所定条件の字句の解釈については請求項1を参照さ
れたい。
Examples of the driving means include an electric actuator such as a rotary motor, a solenoid, and a linear motor. It is preferable that the drive control means moves the continuous ball entry device relatively to the board surface. Examples of the movement mode include, for example, left and right movement, up and down movement, diagonal movement, and rotational movement of the continuous ball entry device, or a combination of these movement patterns. Further, the continuous ball entry device may be kept moving, or may be moved and stopped at a predetermined position for a certain period of time, and then returned to the original state. When returning to the original position after the movement, a stepping motor, a position detection sensor, and an electronic control unit may be included as components. Please refer to claim 1 for the interpretation of the entry symbol display means and the lexical character of the predetermined condition.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするため
に好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す通
り、具体例1のアレンジボール遊技機1の本体ケース2
には、ガラス枠3aを上側に備えたプラスチック製の前
面枠3と、前面枠3の下側にある枠板4とが開閉可能に
軸着され、その右端部が係脱自在とされている。また、
枠板4には横長でアーチ状に前方に張り出した、上皿排
出口5を有するプラスチック製の上皿部材6が固設さ
れ、その上面6aに操作装置7が設置され、また、枠板
4にはスピーカ8が装着されている。本体ケース2の表
面側に周知の遊技盤13が着脱自在に装着されて前面枠
3で覆われており、さらに上皿部材6の下側には下皿排
出口9を有する下皿部材10が設置されている。その右
側部分にはタッチスイッチ11を備えた発射ハンドル1
2が設置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments will be described with reference to the drawings to further clarify the present invention. As shown in FIG. 1, a main body case 2 of an arrangement ball game machine 1 of a specific example 1.
, A plastic front frame 3 having a glass frame 3a on the upper side, and a frame plate 4 on the lower side of the front frame 3 are pivotally mounted on an openable / closable shaft, and the right end thereof is detachable. . Also,
A plastic upper plate member 6 having an upper plate discharge port 5 is fixedly mounted on the frame plate 4 and has an upper plate discharge port 5 which protrudes forward in an arch shape, and an operation device 7 is installed on an upper surface 6 a of the frame plate 4. Is equipped with a speaker 8. A well-known game board 13 is detachably mounted on the front side of the main body case 2 and is covered with the front frame 3. Further, a lower plate member 10 having a lower plate discharge port 9 is provided below the upper plate member 6. is set up. On its right side, a firing handle 1 with a touch switch 11
2 are installed.

【0022】遊技盤13の表面には、発射された打球を
誘導するための誘導レール14がほぼ円弧状に植立さ
れ、この誘導レール14で区画された領域が遊技領域1
5を構成している。その遊技領域15の上部には始動入
球装置16が設けられ、その下部には始動ゲート17が
配置されている。この始動ゲート17を遊技球が通過す
ると、その下部に配置されたデジタル表示器18が変動
を開始し、これが特定の数字を表示すると、始動入球装
置16が所定時間開放するように構成されている。こう
して開放された始動入球装置16に遊技球が入球する
と、その遊技球は遊技盤13裏面の振分け装置19の入
口まで流下し、ここで一時保留される。そして、前記入
口に内臓されたセンサ(図示略)に検出され、可変表示
装置20の3桁の図柄が変動及び停止をするように構成
されている。また、始動入球装置16に入球した遊技球
が裏側から出てきて、振分け装置19で保留された遊技
球は可変表示装置20の表示結果が当り(いわゆる大当
り)であれば、特定領域に誘導され、一方、外れであれ
ば、外れ領域へ誘導されるように構成されている。
On the surface of the game board 13, a guide rail 14 for guiding a hit ball is planted in a substantially arc shape, and an area defined by the guide rail 14 is a game area 1.
5. A starting ball entry device 16 is provided above the game area 15 and a starting gate 17 is provided below the starting ball entry device 16. When a game ball passes through the starting gate 17, a digital display 18 arranged below starts to fluctuate, and when this displays a specific number, the starting ball input device 16 is configured to open for a predetermined time. I have. When a game ball enters the opened starting ball entry device 16, the game ball flows down to the entrance of the sorting device 19 on the back of the game board 13, where it is temporarily held. The three-digit symbol of the variable display device 20 is detected and detected by a sensor (not shown) built in the entrance, and is configured to fluctuate and stop. Further, the game ball that has entered the starting ball input device 16 comes out from the back side, and the game ball held by the sorting device 19 is in a specific area if the display result of the variable display device 20 is a hit (a so-called big hit). It is configured to be guided and, if it is off, to be guided to the off region.

【0023】さらに、遊技領域15には、入球口21,
22が設置されており、それぞれ、遊技球が入球できる
ように構成されている。入球口22の上方に配置された
始動ゲート23は、大当り中に遊技球が通過すると得点
増加装置24を作動させるものである。遊技領域15下
方にある16連入球装置25には、16個の入球口が横
一列に形成された16連入球口27と、16連入球口2
7の各々の入球口に対応する1番から16番までのアラ
ビア数字(以下、入球図柄ともいう)16個の表示部か
らなる入球図柄表示部26がその表側に付設され、16
連入球口27、振分け装置19、入球口21,22、得
点増加装置24への遊技球の入球等に起因して点灯する
ように構成されている(図3(a)(b)参照)。入球
図柄表示部26は、半透過性部材からなり、内臓された
各々の入球図柄に対応する発光ダイオード(図示略)を
発光させて入球図柄を点灯させる構成である。また、1
6連入球口27の入球口の各々に入球センサ(図示略)
が設けられている。なお、アレンジボール遊技機1の遊
技内容自体は従来技術に従っているので、その説明は省
略する。
Further, in the game area 15, the entrance 21,
22 are provided, each of which is configured to allow a game ball to enter. The starting gate 23 disposed above the entrance 22 operates the score increasing device 24 when the game ball passes during the big hit. A 16-ball input device 25 below the game area 15 has a 16-ball input port 27 in which 16 ports are formed in a horizontal row, and a 16-ball input ball port 2
A ball entry symbol display section 26 consisting of 16 display portions of Arabic numerals (hereinafter, also referred to as ball entry symbols) from No. 1 to No. 16 corresponding to the respective entrances of No. 7 is provided on the front side thereof.
It is configured to be turned on when a game ball enters the continuous ball entrance 27, the sorting device 19, the entrances 21 and 22, the score increasing device 24, etc. (FIGS. 3A and 3B). reference). The ball entry symbol display section 26 is made of a semi-permeable member, and has a configuration in which a built-in light emitting diode (not shown) corresponding to each ball entry symbol emits light to turn on the ball entry symbol. Also, 1
A ball entry sensor (not shown) at each of the six ball entry ports 27
Is provided. Note that the game content of the arranged ball game machine 1 conforms to the prior art, and therefore, the description thereof is omitted.

【0024】次にアレンジボール遊技機1の制御を司る
電子制御装置30の構成について説明する。可変表示装
置20は、画像処理装置20aと、左、中、右図柄表示
部から構成される液晶表示盤からなる誘導図柄表示部2
0bと、を含み構成されたものである。電子制御装置3
0は、CPU31を中心として、ROM32,RAM3
3,入力インタフェース34,出力インタフェース3
5、カウンタ36をバス37により相互に接続したもの
である。入力インタフェース34には、操作装置7,始
動入球装置16,始動ゲート17,振分け装置19,入
球口21,22,始動ゲート23,得点増加装置24,
16連入球口27等が接続されており、CPU31は、
それらから入力インタフェース34を介して対応する入
力信号を受け、CPU31が所定の演算等を行うように
している。出力インタフェース35には、スピーカ8,
デジタル表示器18,入球図柄表示部26等が接続され
ており、それらに対してCPU31が出力インタフェー
ス35を介して対応する出力信号を供給している。
Next, the configuration of the electronic control unit 30 for controlling the arrangement of the gaming machine 1 will be described. The variable display device 20 includes an image processing device 20a and a guide symbol display unit 2 including a liquid crystal display panel including left, middle, and right symbol display units.
0b. Electronic control unit 3
0 is the ROM 32, the RAM 3
3, input interface 34, output interface 3
5. The counter 36 is interconnected by a bus 37. The input interface 34 includes the operating device 7, the starting ball input device 16, the starting gate 17, the sorting device 19, the entrance ports 21, 22, the starting gate 23, the score increasing device 24,
The 16 consecutive entrances 27 and the like are connected, and the CPU 31
The CPU 31 receives a corresponding input signal from them via the input interface 34 and performs a predetermined operation or the like. The output interface 35 includes a speaker 8,
The digital display 18, the incoming symbol display section 26, and the like are connected, and the CPU 31 supplies corresponding output signals to them via the output interface 35.

【0025】次に誘導図柄表示部20bは、左ないし右
図柄表示部の順序で連設された3桁の図柄配列を構成
し、誘導図柄表示部20bに、各々、「0」〜「9」「a」か
らなる11種類の数字図柄等をスクロール表示及び停止
表示がされるようになっている。図柄の停止は左、中、
右図柄の順序に行われるように設定されている。当り図
柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる5種類の整数
値の3桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果
を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめて
いる。詳しくは従来技術に従っているので、説明は省略
する。
Next, the guide symbol display section 20b forms a three-digit symbol array which is continuously provided in the order of the left and right symbol display sections, and "0" to "9" are respectively displayed on the guide symbol display section 20b. Scroll display and stop display of eleven kinds of numerical symbols such as "a" are displayed. The pattern stop is left, middle,
It is set to be performed in the order of the right symbols. The winning symbol array is a three digit same symbol array of five kinds of integer values consisting of “1” “3” “5” “7” “9”, which constitutes a specific display result. A special game state has been created. The details are in accordance with the prior art, and thus the description is omitted.

【0026】ここで、始動入球装置16への入球に起因
して、入球図柄表示部26へ表示される入球図柄は、選
択図柄決定乱数によってランダムに決定されるようにな
っている。すなわち、乱数発生器としての選択図柄決定
カウンタ36は、2.048ms毎に1づつインクリメン
トすることにより0〜15の16種類の数値を昇順に且
つ繰り返して算出するものである。乱数0〜15に対応
して、入球図柄のデータがROM32の所定のエリアに
格納されている。カウンタ36の値は、遊技球が始動入
球装置16に入球したときのタイミングで取り込まれR
AM33に記憶されるようにしている。なお、ランダム
に決定することに代えて、予め定められた表示パターン
にしたがっても良い。例えば、1,5,8番が順番に選
択されるようにすることも可能である。
Here, the entry symbol displayed on the entry symbol display section 26 due to the entry into the starting entry device 16 is determined at random by the selected symbol determination random number. . In other words, the selected symbol determination counter 36 as a random number generator increments by one every 2.048 ms to repeatedly calculate 16 types of numerical values from 0 to 15 in ascending order. Corresponding to the random numbers 0 to 15, the data of the ball entry design is stored in a predetermined area of the ROM 32. The value of the counter 36 is taken in at the timing when the game ball enters the starting ball entry device 16 and R
It is stored in the AM 33. It should be noted that instead of the random determination, a predetermined display pattern may be used. For example, it is also possible to make numbers 1, 5, and 8 selected in order.

【0027】本具体例1の特徴的動作を、図4に示すフ
ローチャートに基づいて説明する。アレンジボール遊技
機1が電源に接続され、電源部(図示略)から各回路に
電源が供給されると、CPU31はフラグやカウンタ等
の一連の初期設定、誘導図柄表示部20bには誘導図柄
[123]が点灯し、入球図柄表示部26が点灯移動する
等、各種の初期表示がなされる。また電源投入時から遊
技中の動作に対応して各種のランプ(図示略)によりそ
のときの状態を表示し、スピ―カ8による効果音と合わ
せて遊技者に報知する。
The characteristic operation of the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the arrangement ball gaming machine 1 is connected to a power supply and power is supplied to each circuit from a power supply unit (not shown), the CPU 31 sets a series of initial settings such as flags and counters, and displays a guide symbol on the guide symbol display unit 20b.
Various initial displays are made, such as [123] is turned on, and the incoming symbol display unit 26 is turned on. In addition, the state at that time is displayed by various lamps (not shown) corresponding to the operation during the game from the time of power-on, and the player is notified together with the sound effect by the speaker 8.

【0028】そして、図示せぬメインルーチンを実行し
つつ、割り込みにより、図4に示す入球図柄表示ルーチ
ンを起動する。なお、スタートスイッチ(図示略)が押
されるとゲームが開始されるが、ゲーム途中に10分間
放置すると入球図柄表示部26が点灯移動を繰り返す。
そして、始動入球装置16に打球が入球すると(S10
1:YES)、乱数値を取得する(S102)。すなわ
ち、選択図柄決定カウンタ36のカウント値を読み取
り、RAM33に記憶される。始動入球装置16に打球
が入球するタイミングは、特定あるいは予測できないか
ら、読み込まれる数値は実態として乱数となる。始動入
球装置16に打球が入球すると、現在点灯している入球
図柄表示部26の入球図柄を除いた各入球図柄の全部
(一部でも良い)に走行点滅表示がなされ(S10
3)、微小時間が経過してから、RAM33に格納され
た前述のカウント値を取り出し、対応する入球図柄を決
定した後、入球図柄を確定点灯表示する(S104)。
なお、ここで、対応する入球図柄が現在点灯している番
号の入球図柄と重複した場合には、重複番号を避けた番
号を選択する構成とすることもできる。また、確定点灯
表示される入球図柄の個数は1個であるが、特に限定さ
れるわけではなく、2個、3個等の任意の数に設定する
ことが可能である。入球図柄表示部26は、図3(a)
に示す通り、開放した始動入球装置16に入球すると
(S101)、前述の通り、所定時間、走行点滅表示を
する。ここにいう走行点滅表示は、図5(a)〜(d)
に示す通り、入球図柄表示部26の左側の入球図柄から
右側の入球図柄に向かって又は逆方向に1個ずつ順番に
点灯しては消灯を繰り返し、あたかも入球図柄が左右に
走行しているが如くの表示がなされる。その後、走行点
滅表示を止めると同時に、前述の通りランダムに決定さ
れた入球図柄に対応する発光ダイオードが点灯する(S
104)。一方、図3(a)に示す通り、得点増加装置
24に入球すると(S105:YES )、9、10、
11、14番の発光ダイオードが点灯し(S106)、
入球口21に入球すると(S107:YES )、2番
の発光ダイオードが点灯し(S108)、入球口22に
入球すると(S109:YES)、12番の発光ダイオ
ードが点灯し(S110)、振分け装置19に入球する
と(S111:YES )、6番の発光ダイオードが点
灯し(S112)、さらに、16連入球口27の各入球
口への入球に対応して入球した入球口と同じ位置の各番
号の発光ダイオードが点灯するようにされており(他の
ルーチンで処理されるため図示略)、1ゲームの終了と
同時に16個全部の発光ダイオードが消灯するようにな
っている。なお、図3(b)には得点を得られる入球図
柄の一部(入球図柄が4つ並んで点灯した場合)を示す
が、これ以外の得点組合わせもある。すなわち、入球図
柄が5つ並んで点灯した場合(図3(b)の3点の組み
合わせを含まない)には2点、入球図柄が6つ並んで点
灯した場合(図3(b)の3点の組み合わせを含まな
い)には3点、入球図柄が7つ並んで点灯した場合(図
3(b)の3点の組み合わせを含まない)には4点が設
定されている。上記組合わせに図3(b)の3点の組合
せを含む場合には単純加算をせず、例えば、入球図柄が
5つ並んで点灯した場合には3点+1点=4点、入球図
柄が6つ並んで点灯した場合には3点+2点=5点とす
る。また、これらの得点は得点増加装置24に入球した
場合には2倍となるが、最高得点は10点に制限されて
いる。
Then, while executing a main routine (not shown), the entry symbol display routine shown in FIG. 4 is started by interruption. Note that the game starts when a start switch (not shown) is pressed, but if the game is left for 10 minutes in the middle of the game, the entering symbol display unit 26 repeats the lighting movement.
Then, when the hit ball enters the starting ball input device 16 (S10)
1: YES), a random value is obtained (S102). That is, the count value of the selected symbol determination counter 36 is read and stored in the RAM 33. Since the timing at which a hit ball enters the starting ball entry device 16 cannot be specified or predicted, the read numerical value is actually a random number. When the hit ball enters the starting ball entry device 16, a running blinking display is performed on all (or a part of) each entering symbol except the entering symbol of the currently entering entry symbol display section 26 (S10).
3) After the elapse of the minute time, the above-mentioned count value stored in the RAM 33 is taken out, the corresponding entering symbol is determined, and then the entering symbol is illuminated and displayed (S104).
Here, when the corresponding ball entry symbol overlaps with the ball entry symbol of the currently lit number, it is also possible to select a number avoiding the duplicate number. In addition, the number of the ball-in symbols to be confirmed and displayed is one, but is not particularly limited, and can be set to an arbitrary number such as two, three, or the like. The incoming symbol display section 26 is shown in FIG.
As shown in (1), when the player enters the opened starting ball input device 16 (S101), the running blinking display is performed for a predetermined time as described above. The running blinking display here is shown in FIGS. 5 (a) to 5 (d).
As shown in the figure, the lighting pattern is turned on and off one by one in the opposite direction to the right-handing pattern from the left-handing pattern to the right-handing pattern on the incoming pattern display section 26, and as if the incoming pattern were running left and right. The display is as if it were done. Thereafter, the running blinking display is stopped, and at the same time, the light-emitting diode corresponding to the randomly determined ball entry pattern is turned on as described above (S
104). On the other hand, as shown in FIG. 3A, when the ball enters the score increasing device 24 (S105: YES), 9, 10,
The 11th and 14th light emitting diodes are turned on (S106),
When the ball enters the entrance 21 (S107: YES), the No. 2 light emitting diode is turned on (S108), and when the ball enters the entrance 22 (S109: YES), the No. 12 light emitting diode is turned on (S110). ), When the ball enters the sorting device 19 (S111: YES), the No. 6 light emitting diode is turned on (S112), and the ball enters in response to the entry into each of the 16 consecutive entry ports 27. The light emitting diodes of the respective numbers at the same position as the entered entrance are turned on (not shown because they are processed by other routines), and all 16 light emitting diodes are turned off at the same time as the end of one game. It has become. Note that FIG. 3B shows a part of the ball entry symbols for which a score can be obtained (when four ball entry symbols are lit up side by side), but there are other combinations of score points. In other words, when five incoming balls are lit side by side (not including the combination of three points in FIG. 3B), two points and six incoming balls are lit side by side (FIG. 3B) 3 is not included), and four points are set when seven ball-in symbols are lit side by side (not including the three-point combination in FIG. 3B). When the above combination includes the combination of three points in FIG. 3B, simple addition is not performed. For example, when five incoming symbols are lit up side by side, 3 + 1 + 1 = 4 points, When six symbols are lit side by side, 3 points + 2 points = 5 points. These points are doubled when the ball enters the score increasing device 24, but the maximum score is limited to ten points.

【0029】入球図柄表示部26における入球図柄は、
図3(b)に示す通り、得点が1点と3点となる入球図
柄の組み合わせが設定されており、得点1点につき16
個の遊技球が獲得できる。1ゲームが終了すると、入球
図柄表示部26の各発光ダイオードは消え、得点があれ
ば、その得点に応じた遊技球が上皿排出口5から上皿部
材6に放出される。1回のゲームについて最高10点で
160個までの遊技球が放出されるようになっている。
なお、遊技領域15に発射された遊技球はすべて、上述
の始動入球装置16、入球口21,22、振分け装置1
9、得点増加装置24又は16連入球口27に入球する
ように構成されている。なお、上述したアレンジボール
遊技機1の16連入球口27の上方には複数の障害釘が
配設されており、16個の入球口のうち複数の入球口を
入球し難い状態とすることにより、16連入球口27、
入球口21,22、振分け装置19への入球のみでは、
得点が成立する入球図柄の組合せとなる可能性が極めて
低く設定されている。
The entering symbol in the entering symbol display section 26 is
As shown in FIG. 3 (b), a combination of entering symbols with a score of 1 point and 3 points is set, and 16 points per score are set.
You can get game balls. When one game is over, each light emitting diode of the entry symbol display section 26 goes out, and if there is a score, a game ball corresponding to the score is discharged from the upper plate outlet 5 to the upper plate member 6. Up to 160 game balls are released at a maximum of 10 points per game.
In addition, all the game balls fired in the game area 15 are the above-described starting ball-entering device 16, the ball-in ports 21, 22, and the sorting device 1.
9. It is configured so as to enter the score increasing device 24 or the 16 consecutive ball entrance 27. In addition, a plurality of obstacle nails are disposed above the 16 consecutive ball entrances 27 of the above-described arrangement ball game machine 1, and it is difficult to enter a plurality of the entrances out of the 16 entrances. By doing, 16 consecutive entrance ball opening 27,
With only the entrances 21 and 22 and the entrance to the sorting device 19,
It is set to be extremely low that there is a possibility that the combination of the entered symbols for which the score is established will be obtained.

【0030】なお、上記例の変形例が種々考えられる。
一例としては、入球図柄の走行点滅の起因となる所定条
件としては、始動入球装置16への入球に限定されるわ
けではなく、16連入球口27、入球口21,22への
入球、得点倍増装置24の動作等、種々の態様が可能で
ある。さらに、始動入球装置16に打球が入球すると、
現在点灯している入球図柄表示部26の表示部の全部に
走行点滅表示がなされ、微小時間が経過してから、RA
M33に格納された前述のカウント値を取り出し、対応
する入球図柄を決定した後、入球図柄を確定点灯表示す
る構成とすることも可能である。例えば、現在、入球図
柄表示部26の5,6,8番が点灯しているとすると、
始動入球装置16に打球が入球すると、入球図柄表示部
26の表示部の全部に走行点滅表示がなされ、微小時間
が経過してから、RAM33に格納された前述のカウン
ト値を取り出し、対応する入球図柄(ここでは前述の
5,6,8番以外の番号である7番)を決定した後、入
球図柄5,6,7,8番の発光ダイオードを確定点灯表
示することも可能である。また、16連入球口27への
入球に応答して、その番号に対応する発光ダイオードを
点灯する場合、走行点滅した後に、入球難度の高い入球
口の番号へ変更するように構成することも可能である。
以上の通り、当業者には種々の改変を施すことができ
る。
Various modifications of the above example are conceivable.
As an example, the predetermined condition that causes the running symbol of the entering ball to blink is not limited to the ball entering the starting ball-entering device 16, and the predetermined condition that causes the 16 consecutive ball entrance 27, the ball entrance 21, 22 to enter. Various modes are possible, such as entering a ball, operation of the score doubling device 24, and the like. Furthermore, when a hit ball enters the starting ball input device 16,
The running blinking display is made on all of the display sections of the currently-entered ball-in symbol display section 26, and after a short time has passed, RA
It is also possible to adopt a configuration in which the above-mentioned count value stored in M33 is taken out, a corresponding ball entry symbol is determined, and then the ball entry symbol is fixedly lit and displayed. For example, if the numbers 5, 6, and 8 of the incoming symbol display section 26 are currently lit,
When the hit ball enters the starting ball input device 16, a running blinking display is made on the entire display section of the entering ball symbol display section 26, and after a lapse of a minute time, the above-described count value stored in the RAM 33 is taken out. After deciding the corresponding entry pattern (here, No. 7, which is a number other than the above 5, 6, 8), the light-emitting diodes of the entry patterns 5, 6, 7, 8 may be fixedly lit and displayed. It is possible. Further, in the case where the light emitting diode corresponding to the number is turned on in response to the ball entering the 16 consecutive entrance 27, the number is changed to the number of the entrance having a high difficulty in entering after blinking while running. It is also possible.
As described above, those skilled in the art can make various modifications.

【0031】以上のように構成された本実施形態の具体
例1によれば、走行点滅表示により、16連入球口27
のうちの入球し難い入球口に対応する入球図柄が点灯す
る可能性が高くなる。したがって、遊技者が得点を得る
ことができる機会を増やすことができ、ある程度の遊技
のベースの確保と趣向性の向上とを実現することができ
る。しかも遊技者が所定条件を成立させたとしても得点
に結び付かないことがあり得るので遊技店をさほど不利
にさせることもない。さらに、所定の条件の成立に起因
して点灯される入球図柄はランダムに決定され、予測で
きないので趣向性を向上させることができる。
According to the specific example 1 of the present embodiment configured as described above, the 16 consecutive entry holes 27
Among them, there is a high possibility that the entry pattern corresponding to the entry opening which is difficult to enter is turned on. Therefore, it is possible to increase the chances that the player can obtain a score, and it is possible to secure a certain level of game base and to improve the taste. In addition, even if the player fulfills the predetermined condition, the player may not be scored, so that the game store is not disadvantaged so much. Furthermore, the ball entry pattern that is turned on due to the establishment of the predetermined condition is determined at random and cannot be predicted, so that it is possible to improve the taste.

【0032】次に具体例2のアレンジボール遊技機10
1を図6乃至図10を参照して説明する。この具体例2
は、前述した具体例1と同様の課題を達成するためのも
のであり、遊技機、電子制御装置の構成について共通す
る部分の説明は省略し、主として具体例1と異なる構成
を説明する。図6に示す通り、具体例2のアレンジボー
ル遊技機101は、可変表示装置120の下部に16連
入球装置移動用通過ゲート121を備え、16連入球装
置125が遊技領域115の下部に設置され、これが左
右に1入球口分(1枡づつ)移動できるように構成され
ている。16連入球装置125は、16連入球口127
と、その前方に16個連設された入球図柄表示部126
と、16連入球口127への遊技球の入球を検出する1
6連入球センサ150(図7参照)を含み構成され、こ
れらが、16連入球装置移動用通過ゲート121への遊
技球の通過に起因して、一体に移動できるようになって
いる。図7及び図9に示す通り、16連入球装置125
の左右直上近辺には、誘導板128が左右対称に設置さ
れ、遊技領域115を流下してきた遊技球を16連入球
装置125の16連入球口127へ誘導できるようにさ
れている。これら誘導板128の下方において、一対の
板状の球誘導部151が16連入球口127の両端部に
固設されている。なお、図9に示す通り、16連入球装
置125の下方には、球出口129が設置され、16連
入球口127を通過した遊技球が集合せしめられるよう
になっている。なお、入球図柄表示部126に描かれて
いる入球図柄、入球図柄を点灯させる構成等については
具体例1と同様であるので、説明は省略する。
Next, the arrangement ball game machine 10 of the embodiment 2
1 will be described with reference to FIGS. Specific example 2
Is for achieving the same problem as in the first embodiment described above, and the description of the common parts of the configurations of the gaming machine and the electronic control unit is omitted, and the configuration different from the first embodiment is mainly described. As shown in FIG. 6, the arrangement ball gaming machine 101 of the second embodiment includes a 16-ball ball moving passage gate 121 below the variable display device 120, and a 16-ball ball device 125 below the game area 115. It is configured so that it can be moved left and right by one entrance (one by one square). The 16-ball input device 125 has a 16-ball input port 127.
And the incoming symbol display section 126 which is provided 16 in front of the
And 1 for detecting the entry of a game ball into the 16 continuous entry port 127
It is configured to include a six-unit ball sensor 150 (see FIG. 7), and these can be moved integrally due to the passage of a game ball to the sixteen-unit ball device moving passage gate 121. As shown in FIG. 7 and FIG.
A guide plate 128 is installed symmetrically right above and right of the left side, so that a game ball flowing down the game area 115 can be guided to a 16-ball entrance 127 of a 16-ball input device 125. Below these guide plates 128, a pair of plate-like ball guide portions 151 are fixedly provided at both ends of the 16 continuous ball openings 127. As shown in FIG. 9, a ball outlet 129 is provided below the 16-ball input device 125, so that game balls passing through the 16-ball input port 127 can be gathered. Note that the entry pattern, the configuration for lighting the entry pattern, and the like drawn on the entry pattern display unit 126 are the same as those in the specific example 1, and thus description thereof is omitted.

【0033】前述の16連入球装置125は、駆動手段
としての駆動部160によって、通常は、その位置を保
持され、16連入球装置移動用通過ゲート121への遊
技球の通過に起因して、左右への移動できるようにされ
ている。この駆動部160は、16連入球装置125に
固定された角型の移動凸部161と、この移動凸部16
1にその中央部が固定された小判形状の縦孔を有する縦
型リング状のリング部162と、から構成されたリンク
部材163を備えている。この際、リンク部材163の
移動凸部161は遊技盤113に貫設されている横長孔
152(図9参照)に挿入され先端が遊技盤113正面
側に若干突出された状態であり、移動凸部161の先端
正面には16連入球装置125が固着されている。ここ
で、遊技盤113の前述の横長孔152の上下幅は、移
動凸部161の上下幅より若干大き目ではあるが、ほぼ
同幅とされているので、移動凸部161の移動の際にこ
れが横長孔152に規制されることから、これが上下に
蛇行することはない。また、移動凸部161の左右の移
動距離は、カム部材166によって制限されているの
で、横長孔152の左右幅は、それに見合う長さであれ
ば良い。また、リンク部材163の裏側には、中央には
軸穴164、周辺部にはピン165を偏心させて突設し
たカム部材166を備えている。ピン165がリング部
162の縦孔に係合し、カム部材166の回転に伴いピ
ン165が回動し、これに伴い、リンク部材163が左
右にスライドできるように構成されている。カム部材1
66の裏側には、モータ167が設置され、その軸16
8をカム部材166の軸穴164に固着し、カム部材1
66のピン165をリンク部材163のリング部162
内に挿入し係合させて、モータ167に固着された取付
板169の取付部170を遊技盤113に固着させてい
る。なお、16連入球装置125の上部には、複数の障
害釘180が配設され、具体例1で述べたと同様に、1
6個の入球口のうち複数の入球口を入球し難い状態とす
ることにより、16連入球口127、入球口22、振分
け装置119等への入球により、得点が成立する入球図
柄の組合せとなる可能性が極めて低く設定されている。
The above-mentioned 16-ball apparatus 125 is normally held at its position by a driving unit 160 as a driving means, and is caused by passing of a game ball to the 16-ball ball moving passage gate 121. So that it can move left and right. The driving unit 160 includes a square moving projection 161 fixed to the 16-ball apparatus 125 and the moving projection 16.
1 is provided with a link member 163 composed of a vertical ring-shaped ring portion 162 having an oval-shaped vertical hole whose central portion is fixed. At this time, the moving projection 161 of the link member 163 is inserted into a horizontally long hole 152 (see FIG. 9) penetrating through the game board 113, and the tip is slightly protruded toward the front side of the game board 113. A 16-ball input device 125 is fixed to the front end of the portion 161. Here, the vertical width of the above-mentioned horizontally long hole 152 of the game board 113 is slightly larger than the vertical width of the moving convex portion 161, but is substantially the same width. Since it is restricted by the horizontally long hole 152, it does not meander up and down. In addition, since the moving distance of the moving convex portion 161 in the left and right directions is limited by the cam member 166, the left and right width of the horizontally long hole 152 may be a length corresponding thereto. On the back side of the link member 163, there is provided a cam member 166 protruding eccentrically with a shaft hole 164 at the center and a pin 165 at the periphery. The pin 165 is engaged with the vertical hole of the ring portion 162, and the pin 165 rotates with the rotation of the cam member 166, so that the link member 163 can slide left and right. Cam member 1
On the back side of the motor 66, a motor 167 is installed, and its shaft 16
8 in the shaft hole 164 of the cam member 166,
66 pin 165 to the ring portion 162 of the link member 163.
The attachment portion 170 of the attachment plate 169 fixed to the motor 167 is fixed to the game board 113 by being inserted into the inside. In addition, a plurality of obstacle nails 180 are arranged on the upper part of the 16-ball unit 125, and as described in the first embodiment, 1
By setting a plurality of entrances out of the six entrances in such a state that it is difficult to enter, a score is established by entering the 16 consecutive entrances 127, the entrance 22, the sorting device 119, and the like. It is set to have a very low possibility of a combination of entering symbols.

【0034】次に具体例2の動作を説明する。16連入
球装置125は、通常時においては、図9に示す通り、
遊技盤113の下部の中央の位置に存在する。そして、
駆動制御手段としての電子制御装置(図示略、具体例1
と同様な構成である)が後述する所定条件の成立(前述
した16連入球装置移動用通過ゲート121への遊技球
の通過)に起因して、電子制御装置(図示略)からモー
タ167へ回転指令信号が出力されると、モータ167
は、図8(a)に示す通り、左回転を開始する。なお、
ここでいう所定条件としては、他にも種々挙げられる
が、一例としては所定数(例えば100球)の遊技球が
遊技領域115に発射され或いはゲーム回数が所定回数
(例えば10ゲーム)が実施されても賞球が全く付与さ
れなかった場合を検出する場合も考えられる。そして、
モータ167の左回転に伴い、軸168及びカム部材1
66が左回転し、図8(b)に示す通り、カム部材16
6は左方向に1/4回転をし、リンク部材163は左方
向に1行程移動、すなわち、16連入球口127の入球
口1個分、左側にスライドし、所定時間停止する。所定
時間経過後に、さらにカム部材166が1/2左回転を
行い、リンク部材163は右方向に2行程移動、すなわ
ち、16連入球口127の入球口2個分、右側にスライ
ドし、図8(c)の位置に至り所定時間停止する。所定
時間経過後に、カム部材166が1/4左回転を行い、
リンク部材163は左方向に1行程移動、すなわち、1
6連入球口127の入球口1個分、左側にスライドし、
図8(a)の初期位置に戻る。なお、16連入球装置1
25の移動パターンは予め駆動制御手段としての電子制
御装置(図示略)の記憶装置(図示略)に記憶されてい
るが、上述のものに限定されるわけではなく、左右片側
のみへの移動、左右への交互移動等、当業者には種々な
る態様が実施可能である。
Next, the operation of the embodiment 2 will be described. As shown in FIG. 9, the 16-ball system 125 normally operates as follows.
It is located at the center of the lower part of the game board 113. And
Electronic control device as drive control means (not shown, specific example 1)
The electronic control unit (not shown) sends the motor 167 from the electronic control unit due to the satisfaction of a predetermined condition described later (the passage of the game ball to the above-mentioned 16 consecutive ball device moving passage gate 121). When the rotation command signal is output, the motor 167
Starts the left rotation as shown in FIG. In addition,
As the predetermined condition here, there are various other conditions. For example, a predetermined number (for example, 100 balls) of game balls are fired in the game area 115 or a predetermined number of games (for example, 10 games) are executed. However, it may be possible to detect a case where no prize ball is given. And
With the left rotation of the motor 167, the shaft 168 and the cam member 1
66 rotates to the left, and as shown in FIG.
Reference numeral 6 rotates 1/4 to the left, and the link member 163 moves one stroke to the left, that is, slides to the left by one entrance of the 16 consecutive entrances 127 and stops for a predetermined time. After a lapse of a predetermined time, the cam member 166 further performs 左 left rotation, and the link member 163 moves rightward two strokes, that is, slides rightward by two entrances of the 16 continuous entrances 127, It reaches the position shown in FIG. 8C and stops for a predetermined time. After a lapse of a predetermined time, the cam member 166 performs 1 / left rotation,
The link member 163 moves one stroke to the left, that is, 1
Slide to the left for one entrance of six consecutive entrances 127,
Return to the initial position in FIG. In addition, 16 continuous ball-in devices 1
The movement pattern of 25 is stored in advance in a storage device (not shown) of an electronic control device (not shown) as a drive control means, but is not limited to the above-described movement pattern. Various modes can be implemented by those skilled in the art, such as alternate movement to the left and right.

【0035】以上のように構成された本実施形態の具体
例2によれば、所定条件の成立に起因して、16連入球
装置125が左右にスライドするので、図10(a)
(b)に示す通り、16連入球口127のうちの入球し
難い入球口(例えば7番)に入球する可能性が生じるこ
とにより、対応する入球図柄が点灯する可能性が高くな
る。したがって、遊技者が得点を得ることができる機会
を増やすことができ、ある程度の遊技のベースの確保と
趣向性の向上を実現することができる。しかも遊技者が
所定条件を成立させたとしても得点に結び付かないこと
があり得るので遊技店をさほど不利にさせることもな
い。さらに、所定の条件の成立に起因して16連入球装
置125が移動した場合、遊技者が打球の狙いを定める
ことにより、入球し難い入球口への入球が期待されるこ
とから、遊技の趣向性を向上させることができる。
According to the specific example 2 of the present embodiment configured as described above, the 16-ball apparatus 125 slides right and left due to the satisfaction of the predetermined condition.
As shown in (b), there is a possibility that the ball will enter a ball entry hole (for example, No. 7) of the 16 consecutive entry holes 127 which is difficult to enter, so that the corresponding entry symbol may be turned on. Get higher. Therefore, it is possible to increase the chances that the player can obtain a score, and it is possible to secure a certain level of game base and to improve the taste. In addition, even if the player fulfills the predetermined condition, the player may not be scored, so that the game store is not disadvantaged so much. Further, when the 16-ball input device 125 moves due to the establishment of the predetermined condition, the player sets the aim of the hit ball, so that the ball is expected to enter the hard-to-enter ball opening. In addition, the interest of the game can be improved.

【0036】なお、16連入球装置125の移動態様と
して、例えば、16連入球装置125を左右移動するこ
とに代えて、上下移動、斜め移動、回転移動、楕円移動
等が例示できるし、これらの移動パターンを組み合わせ
た移動を行っても良い。さらに16連入球装置125を
移動させて所定位置に一定時間停止させた後に元の状態
に戻すように構成することに代えて、移動させたその位
置で停止したままとし、再度の入球に起因して16連入
球装置125を元の位置へ戻すことでも良い。なお、1
6連入球装置125を移動させた後に元の位置に戻す場
合は、ステッピングモータ、位置検知センサ、電子制御
装置を構成要素とすることも可能である。
As the movement mode of the 16-ball apparatus 125, for example, instead of moving the 16-ball apparatus 125 right and left, vertical movement, diagonal movement, rotational movement, elliptical movement and the like can be exemplified. Movement combining these movement patterns may be performed. Further, instead of moving the 16-ball input device 125 to stop at a predetermined position for a certain time and then returning to the original state, the 16-ball input ball device 125 is kept stopped at the moved position, and the ball is re-entered. For this reason, the 16-ball apparatus 125 may be returned to the original position. In addition, 1
When returning to the original position after moving the six-ball apparatus 125, a stepping motor, a position detection sensor, and an electronic control unit can be used as constituent elements.

【0037】以上、本発明の実施形態を説明したが、本
発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構
成を適宜改変できることは当然であり、このような改変
も、本発明の技術的範囲に属することは当然である。一
例としては、入球図柄表示部26,126を16連入球
口27,127と分離し、遊技領域15,115の中央
等に設けることも可能である。また、入球図柄表示部2
6,126に代えて又は加えて、同様の表示を行う4行
4列のマトリクス状の組合せ表示部を設けることも可能
である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified without departing from the technical idea of the present invention. It naturally belongs to the range. As an example, the entry symbol display sections 26 and 126 can be separated from the 16 consecutive entry ports 27 and 127 and provided at the center of the game areas 15 and 115, for example. In addition, the incoming symbol display section 2
Instead of or in addition to 6,126, it is also possible to provide a 4-row, 4-column matrix combination display section for performing similar display.

【0038】[0038]

【発明の効果】請求項1〜4に記載の発明によれば、組
合せ式弾球遊技機において、遊技のベースを確保するこ
と、遊技の趣向性を高めることができる。
According to the first to fourth aspects of the present invention, in the combination ball game machine, it is possible to secure the base of the game and enhance the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態の具体例1のアレンジボール
遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball game machine of a specific example 1 of an embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の電子制御装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electronic control device of the gaming machine.

【図3】(a)は16連入球装置において始動入球口等
への入球に対応して点灯する入球図柄の一覧図表、
(b)は16連入球装置において得点が成立する入球図
柄の組合せの一部を示す一覧図表である。
FIG. 3 (a) is a chart showing a list of entering balls which are turned on in response to a ball entering a starting port or the like in a 16-ball unit;
(B) is a list chart showing a part of combinations of entered balls for which a score is established in the 16-ball apparatus.

【図4】同電子制御装置により行われる入球図柄表示ル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a ball entry symbol display routine performed by the electronic control unit.

【図5】(a)〜(d)は、入球図柄表示装置における
走行点滅表示の例を示す説明図である。
5 (a) to 5 (d) are explanatory diagrams showing examples of running blinking display on the entering symbol display device.

【図6】本発明の実施形態の具体例2のアレンジボール
遊技機の正面図である。
FIG. 6 is a front view of an arrangement ball gaming machine according to a specific example 2 of the embodiment of the present invention.

【図7】同遊技機の16連入球装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a 16-ball input device of the gaming machine.

【図8】(a)〜(c)は同16連入球装置の移動態様
を示す説明図である。
8 (a) to 8 (c) are explanatory views showing a movement mode of the 16-ball apparatus.

【図9】同遊技機の16連入球装置の動作説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory view of the operation of the 16-ball apparatus of the gaming machine.

【図10】(a)は同16連入球装置の通常時の状態を
示す部分図、(b)は同16連入球装置の移動時の状態
を示す部分図である。
10A is a partial view showing a normal state of the 16-ball apparatus, and FIG. 10B is a partial view showing a state of the 16-ball apparatus at the time of movement.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,101・・・アレンジボール遊技機 16,116・・・始動入球装置 24,124・・・得点増加装置 25,125・・・16連入球装置(連設入球装置) 26,126・・・入球図柄表示部(点滅点灯表示手
段、入球図柄表示手段) 27,127・・・16連入球口 30・・・電子制御装置(点滅点灯表示手段、選択手
段、指令手段) 128・・・誘導板 129・・・球出口 160・・・駆動部(駆動手段) 163・・・リンク部材(駆動手段) 166・・・カム部材(駆動手段) 167・・・モータ(駆動手段)
1,101: Arranged ball game machine 16, 116: Starting ball-in device 24, 124 ... Score increasing device 25, 125 ... 16 consecutive ball-in devices (continuous ball-in devices) 26, 126 ... Entrance symbol display part (blinking lighting display means, entrance symbol display means) 27,127 ... 16 consecutive entry ports 30 ... Electronic control device (flashing lighting display means, selection means, command means) 128 guide plate 129 ball outlet 160 drive unit (drive unit) 163 link member (drive unit) 166 cam member (drive unit) 167 motor (drive unit) )

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年4月25日[Submission date] April 25, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 組合せ式弾球遊技機[Title of the Invention] Combination type ball game machine

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に配設された所定数の入球口から
なる連設入球装置と、該連設入球口への遊技球の入球に
応答して、前記入球口に対応する入球図柄を表示する入
球図柄表示手段とを備え、所定数の遊技球で一回のゲー
ムを行い、前記表示された前記入球図柄の組合せ態様が
予め設定されている特定態様となった場合に遊技者に賞
媒体を付与する組合せ式弾球遊技機において、 所定条件が成立すると、前記入球口への遊技球の入球が
無くとも、前記入球図柄を点滅表示させた後、該入球図
柄のうちの少なくとも1つを点灯表示させる点滅点灯表
示手段、 を備えたことを特徴とする組合せ式弾球遊技機。
1. A continuous ball entry device comprising a predetermined number of ball entrances disposed on a game board, and a game ball inserted into the continuous ball entrance in response to a ball being inserted into the ball entrance. A ball entry symbol display means for displaying a corresponding ball entry symbol, performing a single game with a predetermined number of game balls, and a specific mode in which a combination mode of the displayed ball entry symbol is set in advance. In the combination ball game machine that gives a prize medium to a player when the game ball becomes a predetermined condition, when the predetermined condition is satisfied, even if the game ball does not enter the entrance, the entry pattern blinks. And a blinking lighting display unit for lighting and displaying at least one of the entering symbols later.
【請求項2】 前記点滅点灯表示手段における点滅点灯
は、走行点滅であることを特徴とする請求項1に記載の
組合せ式弾球遊技機。
2. The combination ball game machine according to claim 1, wherein the blinking lighting in said blinking lighting display means is running blinking.
【請求項3】 前記点滅点灯表示手段は、 前記所定条件が成立する毎に前記入球図柄のうちの少な
くとも1つを選択する選択手段と、 該選択手段によって選択された前記入球図柄の点灯表示
を指令する指令手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記
載の組合せ式弾球遊技機。
3. The blinking display means includes: a selecting means for selecting at least one of the entering symbols each time the predetermined condition is satisfied; and lighting of the entering symbol selected by the selecting means. 3. The combination ball game machine according to claim 1, further comprising: command means for commanding display.
【請求項4】遊技盤面に配設された所定数の入球口から
なる連設入球装置と、該連設入球口への遊技球の入球に
応答して、前記入球口に対応する入球図柄を表示する入
球図柄表示手段とを備え、所定数の遊技球で一回のゲー
ムを行い、前記表示された前記入球図柄の組合せ態様が
予め設定されている特定態様となった場合に遊技者に賞
媒体を付与する組合せ式弾球遊技機において、 前記連設入球装置を移動させる駆動手段と、 所定条件の成立に起因して、前記駆動手段の動作を制御
する駆動制御手段と、 を備えたことを特徴とする組合せ式弾球遊技機。
4. A continuous ball entry device comprising a predetermined number of ball entrances disposed on a game board surface, and a game ball inserted into the continuous ball entrance in response to a ball being inserted into the continuous ball entrance. A ball entry symbol display means for displaying a corresponding ball entry symbol, performing a single game with a predetermined number of game balls, and a specific mode in which a combination mode of the displayed ball entry symbol is set in advance. In the combination ball game machine for providing a prize medium to a player when the player has become, a driving means for moving the continuous ball-in device, and an operation of the driving means is controlled due to establishment of a predetermined condition. A combination ball game machine comprising: drive control means.
JP9534997A 1997-03-28 1997-03-28 Combination-type pachinko game machine Pending JPH10272223A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9534997A JPH10272223A (en) 1997-03-28 1997-03-28 Combination-type pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9534997A JPH10272223A (en) 1997-03-28 1997-03-28 Combination-type pachinko game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006195240A Division JP2006272014A (en) 2006-07-18 2006-07-18 Combination type pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10272223A true JPH10272223A (en) 1998-10-13

Family

ID=14135201

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9534997A Pending JPH10272223A (en) 1997-03-28 1997-03-28 Combination-type pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10272223A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4264859B2 (en) Pachinko machine
JP3549223B2 (en) Electric winning device
JP3884337B2 (en) Pachinko machine
JP2782094B2 (en) Winning display device for pachinko machines
JP2003135775A (en) Game machine
JPH10272223A (en) Combination-type pachinko game machine
JP2772829B2 (en) Gaming machine
JP4272273B2 (en) Pachinko machine
JP2003340024A (en) Pinball game machine
JPH04109979A (en) Pachinko (japanese pinball game) machine
JPH0617450Y2 (en) Pachinko machine winning device
JP3201798B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP2003340022A (en) Pinball game machine
JP2517717B2 (en) Pachinko machine
JP3526654B2 (en) Pachinko machine
JPH0742462Y2 (en) Variable display of pachinko machine
JP2006272014A (en) Combination type pachinko game machine
JP3075738B2 (en) Pachinko machine
JPH11276681A (en) Game machine
JPH08131624A (en) Variable display for game machine
JP2003340023A (en) Pinball game machine
JP2913343B2 (en) Gaming machine
JPH0910401A (en) Pachinko machine
JP4986330B2 (en) Pachinko machine
JPH07241368A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060525

A521 Written amendment

Effective date: 20060718

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20061101

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070226