JP2782094B2 - Winning display device for pachinko machines - Google Patents

Winning display device for pachinko machines

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JP2782094B2
JP2782094B2 JP1197979A JP19797989A JP2782094B2 JP 2782094 B2 JP2782094 B2 JP 2782094B2 JP 1197979 A JP1197979 A JP 1197979A JP 19797989 A JP19797989 A JP 19797989A JP 2782094 B2 JP2782094 B2 JP 2782094B2
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symbol
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、遊技球を弾発して遊技を行なうパチンコ機
の入賞表示装置に関するものである。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a winning display device of a pachinko machine that plays a game by bouncing a game ball.

従来の技術 従来、センター役物の基体の中央付近に多数のドット
マトリックス発光体を有する複数の図柄表示器を横一列
にそれぞれ並設し、図柄表示器の図柄を遊技球の始動入
賞口への入賞によりそれぞれ変化させるようにしたパチ
ンコ機の入賞表示装置が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of symbol displays having a large number of dot matrix luminous bodies are arranged side by side in the vicinity of the center of a base body of a center role, and the symbols of the symbol indicators are provided to a starting winning opening of a game ball. There is known a winning display device of a pachinko machine which is changed depending on a winning.

発明が解決しようとする課題 ところが、従来のパチンコ機の入賞表示装置は、図柄
表示器を特定の複数の区画に分けて各区画毎にそれぞれ
変化する図柄の表示を行うにすぎないものであった。
Problems to be Solved by the Invention However, the conventional winning display device of the pachinko machine merely divides the symbol display into a plurality of specific sections and displays a symbol that changes for each section only. .

本発明の目的は、遊技中において、ある任意の設定さ
れた条件を満たすと、区画数切換手段が図柄表示器の区
画数を別の区画数に切り換えることにより変化させ、遊
技者に対して視覚的変化を与え、遊技状態が変わったこ
とを認識させることができるパチンコ機の入賞表示装置
を提供することにある。
An object of the present invention is to change the number of sections of the symbol display by switching the number of sections of the symbol display to another number of sections when a certain set condition is satisfied during a game, so that a visual It is an object of the present invention to provide a winning display device of a pachinko machine that can give a target change and recognize that the gaming state has changed.

課題を解決するための手段 本発明のパチンコ機の入賞表示装置は、任意の設定さ
れた条件を満たすと図柄表示器の区画数を別の区画数に
変化させる表示切換手段を設けたことを特徴とする構成
を有するものである。
Means for Solving the Problems The winning display device of the pachinko machine of the present invention is characterized in that display switching means for changing the number of sections of the symbol display to another number of sections when an arbitrary set condition is satisfied is provided. It has a configuration to be described.

作 用 遊技中において、図柄表示器の複数の区画に分かれた
各区画毎にそれぞれ変化する表示を行い、任意の設定さ
れた条件を満たすと、表示切換手段が図柄表示器の区画
数を別の区画数に変化させる。
During the game, a display that changes in each of the plurality of sections of the symbol display is performed, and when an arbitrary set condition is satisfied, the display switching means changes the number of the sections of the symbol display to another. Change to the number of sections.

実施例 以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Examples Hereinafter, examples of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図において、1はパチンコ機の入賞表示装置とな
るセンター役物であり、センター役物1のベースプレー
ト2の中央付近には、第2図に示すように、凹部3が形
成され、凹部3には窓孔4が開口して設けられ、ベース
プレート2の窓孔4には透明部材からなるレンズカバー
5が設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a center item serving as a winning display device of a pachinko machine. A concave portion 3 is formed near the center of a base plate 2 of the center item 1 as shown in FIG. Is provided with an opening 4, and a lens cover 5 made of a transparent member is provided in the opening 4 of the base plate 2.

ベースプレート2の凹部3の上方には遊技球の入賞部
6が形成され、ベースプレート2の凹部3の下方には複
数の第1のLED表示灯7が横一列にそれぞれ並設され、
第1のLED表示灯7の下部には複数の第2のLED表示灯8
が横一列にそれぞれ並設され、第2のLED表示灯8の下
部には複数の第3のLED表示灯9が横一列にそれぞれ並
設されている。
A winning portion 6 of a game ball is formed above the concave portion 3 of the base plate 2, and a plurality of first LED indicator lights 7 are respectively arranged in a horizontal line below the concave portion 3 of the base plate 2.
A plurality of second LED indicators 8 are provided below the first LED indicator 7.
Are arranged side by side in a row, and a plurality of third LED indicators 9 are arranged in a row below the second LED indicator 8.

センター役物1のベースプレート2の裏側には、第2
図に示すように、扇形の支持体10が揺動自在に設けら
れ、支持体10の外周縁10aの中央付近にはレンズカバー
5に臨んで第1の図柄表示器11が設けられ、第1の図柄
表示器11の上部には第2の図柄表示器12が設けられ、第
1の図柄表示器11の下部には第3の図柄表示器13が設け
られている。
The second side of the base plate 2 of the center
As shown in the figure, a fan-shaped support 10 is provided to be swingable, and a first symbol display 11 is provided near the center of an outer peripheral edge 10a of the support 10 so as to face the lens cover 5; The second symbol display 12 is provided on the upper part of the symbol indicator 11 of the above, and the third symbol indicator 13 is provided on the lower part of the first symbol indicator 11.

第1の図柄表示器11の前面には、第3図に示すよう
に、多数のドットマトリックス発光体14が配設され、ド
ットマトリックス発光体14は6行5列を1組として4つ
の区画に分けられており、第1の図柄表示器11には6行
5列のドットマトリックス発光体1よりなる第1表示部
15,第2表示部16,第3表示部17及び第4表示部18が横方
向に間隔を置いてそれぞれ設けられ、第1の図柄表示器
11の第1表示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第4
表示部18は各区画毎にそれぞれ変化する図柄の表示を行
うようになっている。
As shown in FIG. 3, a large number of dot matrix light-emitting members 14 are arranged on the front surface of the first symbol display 11, and the dot matrix light-emitting members 14 are divided into four sections with six rows and five columns as one set. The first symbol display 11 includes a first display unit including a dot matrix luminous body 1 in 6 rows and 5 columns.
15, a second display unit 16, a third display unit 17, and a fourth display unit 18 are respectively provided at intervals in the horizontal direction, and a first symbol display device is provided.
11, the first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit 17 and the fourth
The display unit 18 displays a symbol that changes for each section.

第2の図柄表示器12の前面には、第4図に示すよう
に、多数のドットマトリックス発光体19が配設され、ド
ットマトリックス発光体19は6行5列を1組として3つ
の区画に分けられており、第2の図柄表示器12には6行
5列のドットマトリックス発光体19よりなる第1表示部
20,第2表示部21及び第3表示部22が横方向に間隔を置
いてそれぞれ設けられ、第2の図柄表示器12の第1表示
部20,第2表示部21及び第3表示部22は各区画毎にそれ
ぞれ変化する図柄の表示を行うようになっている。
As shown in FIG. 4, a large number of dot matrix luminous bodies 19 are provided on the front surface of the second symbol display 12, and the dot matrix luminous bodies 19 are divided into three sections with six rows and five columns as one set. The second symbol display 12 includes a first display section comprising a dot matrix luminous body 19 of 6 rows and 5 columns.
20, a second display section 21 and a third display section 22 are respectively provided at intervals in the horizontal direction, and the first display section 20, the second display section 21 and the third display section 22 of the second symbol display 12 are provided. Is designed to display a symbol that changes for each section.

第3の図柄表示器13の前面には、第5図に示すよう
に、多数のドットマトリックス発光体23が配設され、ド
ットマトリックス発光体23は6行5列を1組としての2
つの区画に分けられており、第3の図柄表示器13には6
行5列のドットマトリックス発光体23よりなる第1表示
部24及び第2表示部25が横方向に間隔を置いてそれぞれ
設けられ、第3の図柄表示器13の第1表示部24及び第2
表示部25は各区画毎にそれぞれ変化する図柄の表示を行
うようになっている。
As shown in FIG. 5, a large number of dot matrix light-emitting members 23 are disposed on the front surface of the third symbol display 13, and the dot matrix light-emitting members 23 are composed of 6 rows and 5 columns as one set.
And the third symbol display 13 has 6
A first display section 24 and a second display section 25 each composed of a dot matrix luminous body 23 of 5 rows and 5 columns are provided at intervals in the horizontal direction, respectively, and the first display section 24 and the second display section of the third symbol display 13 are provided.
The display unit 25 displays a symbol that changes for each section.

支持体10には、第2図に示すように、外周縁10a沿っ
て円弧状の誘導孔26が設けられ、支持体10の誘導孔26に
は支持ピン27が係合され、支持体10のコーナー部10bに
は任意の設定された条件を満たすと図柄表示器の区画数
を別の区画数に変化させる表示切換手段となるモータM
の駆動軸28が連結され、モータMは第1の図柄表示器11
を支持体10を介して第2の図柄表示器12あるいは第3の
図柄表示器13へと切り換えられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the support 10 is provided with an arc-shaped guide hole 26 along the outer peripheral edge 10a, and the support pin 27 is engaged with the guide hole 26 of the support 10, The corner portion 10b is provided with a motor M as display switching means for changing the number of sections of the symbol display to another number of sections when an arbitrary set condition is satisfied.
And the motor M is connected to the first symbol display 11.
Can be switched to the second symbol display 12 or the third symbol display 13 via the support 10.

第6図は第1の図柄表示器11から第2の図柄表示器12
あるいは第3の図柄表示器13へ移行するパターンを示す
ものであり、まず、パチンコ機の電源を投入すると、第
1の図柄表示器11が、第1図に示すように、センター役
物1のベースプレート2のレンズカバー5に臨むと共
に、支持ピン27が、第2図に示すように、支持体10の誘
導孔26の中央に位置し、遊技者がパチンコ機の遊技盤面
上に遊技球を弾発して遊技を行い、第1の図柄表示器11
は第1表示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第4表
示部18により図柄を表示し、第1の図柄表示器11の第1
表示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第4表示部18
の図柄の特定の組合せによる大当りの確率が1/250で5
通りとなる。
FIG. 6 shows a first symbol display 11 to a second symbol display 12.
Alternatively, it shows a pattern of shifting to the third symbol display device 13. First, when the pachinko machine is turned on, the first symbol display device 11, as shown in FIG. Along with facing the lens cover 5 of the base plate 2, the support pin 27 is located at the center of the guide hole 26 of the support 10, as shown in FIG. 2, so that the player can play a game ball on the game board surface of the pachinko machine. Play and play the game, the first symbol display 11
Displays a symbol on the first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit 17, and the fourth display unit 18, and displays the first symbol on the first symbol display 11.
Display unit 15, second display unit 16, third display unit 17, and fourth display unit 18
The probability of a big hit by a specific combination of symbols is 1/250 and 5
It becomes street.

また、遊技中において、ある設定された条件を満たす
と、モータMを駆動し、モータMの駆動軸18が支持体10
を第2図の図面矢印a方向に回動し、第1の図柄表示器
11がモータMにより第2の図柄表示器12へと移行し、第
2の図柄表示器12が、第7図に示すように、センター役
物1のベースプレート2のレンズカバー5に臨むと共
に、支持ピン27が、第8図に示すように、支持体10の誘
導孔26の上端26aに位置し、第2の図柄表示器12は第1
表示部20,第2表示部21及び第3表示部22により図柄を
表示し、第2の図柄表示器12の第1表示部20,第2表示
部21及び第3表示部22の図柄の特性の組合せにより大当
りの確率が1/100で3通りとなる。
During a game, when a certain set condition is satisfied, the motor M is driven, and the drive shaft 18 of the motor M is
Is turned in the direction of the arrow a in the drawing of FIG.
11 is shifted to the second symbol display 12 by the motor M, and the second symbol display 12 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1 as shown in FIG. The pin 27 is located at the upper end 26a of the guide hole 26 of the support 10 as shown in FIG.
The symbols are displayed on the display unit 20, the second display unit 21, and the third display unit 22, and the characteristics of the symbols on the first display unit 20, the second display unit 21, and the third display unit 22 of the second symbol display unit 12 are displayed. The probability of the jackpot is 1/100 depending on the combination.

次いで、第2の図柄表示器12へ移行して第6図に示す
時間t1が経過すると、モータMを駆動し、モータMの駆
動軸18が支持体10を第2図の図面矢印b方向に回動し、
第2の図柄表示器12がモータMにより第1の図柄表示器
11へと移行し、第1の図柄表示器11がセンター役物1の
ベースプレート2のレンズカバー5に臨む。
Next, when the display shifts to the second symbol display 12 and the time t1 shown in FIG. 6 has elapsed, the motor M is driven, and the drive shaft 18 of the motor M moves the support 10 in the direction of arrow b in FIG. Pivots,
The second symbol display 12 is driven by the motor M to the first symbol display.
Then, the first symbol display 11 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1.

さらに、遊技中において、ある設定された別の条件を
満たすと、モータMを駆動し、モータMの駆動軸18が支
持体10を第2図の図面矢印b方向に回動し、第1の図柄
表示器11がモータMにより第3の図柄表示器13へと移行
し、第3の図柄表示器13が、第9図に示すように、セン
ター役物1のベースプレート2のレンズカバー5に臨む
と共に、支持ピン27が、第10図に示すように、支持体10
の誘導孔26の下端26bに位置し、第3の図柄表示器13は
第1表示部24及び第2表示部25により図柄を表示し、第
2の図柄表示器13の第1表示部24及び第2表示部25の図
柄の特定の組合せによる大当りの確率が1/20で1通りと
なる。
Further, during the game, when a certain set condition is satisfied, the motor M is driven, and the drive shaft 18 of the motor M rotates the support 10 in the direction of the arrow b in FIG. The symbol display 11 shifts to the third symbol display 13 by the motor M, and the third symbol display 13 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1 as shown in FIG. At the same time, as shown in FIG.
Is located at the lower end 26b of the guide hole 26, the third symbol display 13 displays symbols by the first display portion 24 and the second display portion 25, and the first symbol display portion 24 of the second symbol display 13 and The probability of the big hit by the specific combination of the symbols on the second display unit 25 is 1/20, and there is only one type.

次いで、第3の図柄表示器13へ移行して第6図に示す
時間t2が経過すると、モータMを駆動し、モータMの駆
動軸18が支持体10を第2図の図面矢印a方向に回動し、
第3の図柄表示器13がモータMにより第1の図柄表示器
11へと移行し、第1の図柄表示器11がセンター役物1の
ベースプレート2のレンズカバー5に臨む。
Next, when the display shifts to the third symbol display 13 and the time t2 shown in FIG. 6 has elapsed, the motor M is driven, and the drive shaft 18 of the motor M moves the support 10 in the direction of the arrow a in FIG. Pivots,
The third symbol display 13 is driven by the motor M to be the first symbol display.
Then, the first symbol display 11 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1.

第6図における、ある特定された条件の一例として
は、遊技中において、遊技球が特定のチャッカーに入賞
すると、第1の図柄表示器11から第2の図柄表示器12へ
と移行し、遊技中において、遊技球の始動入賞口への入
賞数が一定個数以上にオーバーフローとすると、第1の
図柄表示器11から第2の図柄表示器12へと移行する。
As an example of certain specified conditions in FIG. 6, when a game ball wins a specific chucker during a game, a transition is made from the first symbol display 11 to the second symbol display 12 to play the game. In the meantime, if the winning number of the game balls in the starting winning opening overflows beyond a certain number, the process shifts from the first symbol display 11 to the second symbol display 12.

また、遊技中において、第1の図柄表示部11の第1表
示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第4表示部18に
例えば数字の7のような特定の図柄が横一列に連続して
3つ並ぶと、第1の図柄表示器11から第3の図柄表示器
13へと移行する。
In addition, during the game, a specific symbol such as the numeral 7 is horizontally displayed on the first display 15, the second display 16, the third display 17, and the fourth display 18 of the first symbol display 11. When three are continuously arranged in a line, the first symbol display 11 to the third symbol display
Move to 13.

さらに、遊技中において、遊技球が特定のチャッカー
に入賞すると、センター役物1のベースプレート2の第
1のLED表示灯7,第2のLED表示灯8及び第3のLED表示
灯9をランダムに点滅し、一定時間が経過した後、第1
のLED表示灯7,第2のLED表示灯8及び第3のLED表示灯
9の点滅を停止し、第1のLED表示灯7が横一列に点灯
すると、第1の図柄表示器11のまま移行せず、第2のLE
D表示灯8が横一列に点灯すると、第1の図柄表示器11
から第2の図柄表示器12へと移行し、第3のLED表示灯
9が横一列に点灯すると、第1の図柄表示器11から第3
の図柄表示器13へと移行する。
Further, during the game, when the game ball wins a specific chucker, the first LED indicator light 7, the second LED indicator light 8 and the third LED indicator light 9 of the base plate 2 of the center item 1 are randomly set. Flashes and after a certain time,
When the blinking of the LED indicator light 7, the second LED indicator light 8 and the third LED indicator light 9 is stopped, and the first LED indicator lights 7 are lined up horizontally, the first symbol indicator 11 remains. No transition, 2nd LE
When the D indicator lamps 8 are lit in a horizontal line, the first symbol indicator 11 is displayed.
From the first symbol display 11 to the third symbol display 12 when the third LED indicator 9 lights up in a horizontal row.
To the symbol display 13.

第11図は第1の図柄表示器11,第2の図柄表示器12及
び第3の図柄表示器13の移行する別のパターンを示すも
のである。
FIG. 11 shows another pattern in which the first symbol display 11, the second symbol display 12 and the third symbol display 13 are shifted.

まず始めに、パチンコ機の電源を投入すると、第11a
図に示すように、第1の図柄表示器11から第2の図柄表
示器12あるいは第3の図柄表示器13へは全く移行しない
第1のパターンとして設定しておく。
First, when the pachinko machine is turned on,
As shown in the drawing, a first pattern that does not shift from the first symbol display 11 to the second symbol display 12 or the third symbol display 13 at all is set.

また、パチンコ機の電源を投入し、遊技中において、
ある設定された条件を満たすと、第11b図に示すよう
に、第1の図柄表示器11がモータMにより第2の図柄表
示器12へと移行し、第2の図柄表示器12へ移行して時間
t3が経過した後、第2の図柄表示器12がモータMにより
第1の図柄表示器11へと移行する第2のパターンとして
設定しておく。
Also, turn on the power of the pachinko machine, and during the game,
When certain set conditions are satisfied, the first symbol display 11 shifts to the second symbol display 12 by the motor M, and shifts to the second symbol display 12, as shown in FIG. 11b. Time
After t3 has elapsed, the second symbol display 12 is set as a second pattern in which the motor M shifts to the first symbol display 11.

また、パチンコ機の電源を投入し、遊技中において、
ある設定された条件を満たすと、第11c図に示すよう
に、第1の図柄表示器11がモータMにより第3の図柄表
示器13へと移行し、第3の図柄表示器13へ移行して時間
t4が経過した後、第3の図柄表示器13がモータMにより
第1の図柄表示器11へと移行し、次いで、ある設定され
た別の条件を満たすと、第1の図柄表示器11がモータM
により第3の図柄表示器13へと移行し、第3の図柄表示
器13へ移行して時間t5が経過した後、第3の図柄表示器
13がモータMにより第1の図柄表示器11へと移行する第
3のパターンとして設定しておく。
Also, turn on the power of the pachinko machine, and during the game,
When certain set conditions are satisfied, the first symbol display 11 shifts to the third symbol display 13 by the motor M, and shifts to the third symbol display 13 as shown in FIG. 11c. Time
After the elapse of t4, the third symbol display 13 is shifted to the first symbol display 11 by the motor M, and then, when another set condition is satisfied, the first symbol display 11 is turned off. Motor M
To the third symbol display 13, and after the time t5 has elapsed since the transition to the third symbol display 13, the third symbol display 13
13 is set as a third pattern in which the motor M shifts to the first symbol display 11.

さらに、パチンコ機の電源を投入し、遊技中におい
て、ある設定された条件を満たすと、第11d図に示すよ
うに、第1の図柄表示器11がモータMにより第2の図柄
表示器12へと移行し、第2の図柄表示器12へ移行して時
間t6が経過した後、第2の図柄表示器12がモータMによ
り第3の図柄表示器13へと移行し、第3の図柄表示器13
へ移行して時間t7が経過した後、第3の図柄表示器13か
ら第1の図柄表示器11へと移行する第4のパターンとし
て設定しておく。
Further, when the power of the pachinko machine is turned on and certain set conditions are satisfied during the game, the first symbol display 11 is moved to the second symbol display 12 by the motor M as shown in FIG. 11d. After the time t6 elapses after shifting to the second symbol display 12, the second symbol display 12 shifts to the third symbol display 13 by the motor M, and the third symbol display is performed. Table 13
After the elapse of time t7 after the transition to, the third pattern display 13 is set as a fourth pattern of transition to the first symbol display 11.

第1のパターン,第2のパターン,第3のパターン及
び第4のパターンをランダムに選択するようにする。
The first pattern, the second pattern, the third pattern, and the fourth pattern are randomly selected.

しかも、第4のパターンを予め設定していても、第4
のパターンが遊技者に読まれないように、第2の図柄表
示器12へ移行している時間t6及び第3の図柄表示器13へ
移行している時間t7は、第12a図,第12b図及び第12c図
に示すように、その長さが毎回異なるようになってい
る。
Moreover, even if the fourth pattern is set in advance,
12a and 12b, the time t6 during which the pattern is shifted to the second symbol display 12 and the time t7 during which the pattern is shifted to the third symbol display 13 so that the pattern is not read by the player. And as shown in FIG. 12c, the length is different each time.

第13図は本発明の他の実施例を示し、センター役物1
は第1図に示す実施例と同様のものであり、センター役
物1のベースプレート2の凹部3下方の第1のLED表示
灯7,第2のLED表示灯8及び第3のLED表示灯9はそれぞ
れ連続回数表示灯とされている。
FIG. 13 shows another embodiment of the present invention, and a center accessory 1
1 is the same as the embodiment shown in FIG. 1, and the first LED indicator 7, the second LED indicator 8 and the third LED indicator 9 below the recess 3 of the base plate 2 of the center accessory 1. Are each a continuous number indicator.

センター役物1の下方には、第13図に示すように、下
部入賞装置30が設けられ、下部入賞装置30のベースプレ
ート31には大入賞口32を有する開閉板33が設けられ、開
閉板33の両側には始動入賞口34を有する表示灯35,35が
それぞれ設けられている。
As shown in FIG. 13, a lower winning device 30 is provided below the center role item 1, and an opening / closing plate 33 having a large winning opening 32 is provided on a base plate 31 of the lower winning device 30. Indicator lights 35, 35 each having a start winning opening 34 are provided on both sides of.

次に、この実施例の作用について説明する。 Next, the operation of this embodiment will be described.

まず、パチンコ機の電源を投入すると、第1の図柄表
示器11が第1図に示すセンター役物1のベースプレート
2のレンズカバー5に臨み、遊技者がパチンコ機の遊技
盤面上に遊技球を弾発して遊技を行い、第1の図柄表示
器11は第1表示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第
4表示部18により図柄を表示し、第1の図柄表示器11の
第1表示部15,第2表示部16,第3表示部17及び第4表示
部18の図柄の特定の組合せによる大当りの確率が1/250
で10通りとなる。
First, when the power of the pachinko machine is turned on, the first symbol display 11 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center role 1 shown in FIG. 1, and the player places a game ball on the game board of the pachinko machine. The first symbol display 11 displays a symbol on the first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit 17, and the fourth display unit 18, and plays the game. The probability of a big hit by a specific combination of the symbols of the first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit 17, and the fourth display unit 18 is 1/250.
It becomes 10 ways.

また、遊技中において、遊技球が遊技盤面上の始動入
賞部あるいは入賞装置30の始動入賞口34へ入賞すると、
第1の図柄表示器11の第1表示部15,第2表示部16,第3
表示部17及び第4表示部18がそれぞれ変動する。
Also, during the game, when the game ball wins the start winning section on the game board or the start winning port 34 of the winning device 30,
The first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit of the first symbol display 11
The display unit 17 and the fourth display unit 18 change respectively.

その後、第1の図柄表示器11の第1表示部15,第2表
示部16,第3表示部17及び第4表示部18の変動が停止
し、ある設定された条件として第1表示部15,第2表示
部16,第3表示部17及び第4表示部18に所定の図柄が得
られると大当りとなり、下部入賞装置30の開閉板33を最
高10回まで拡開すると共に、下部入賞装置30の大入賞口
32を開放し、第1のLED表示灯7が開閉板33の拡開回数
及び大入賞口32の入賞球の個数を表示し、第1表示部1
5,第2表示部16,第3表示部17及び第4表示部18の大当
りと同時に、第1の図柄表示器11がモータMにより第2
の図柄表示器12へと移行し、第2の図柄表示器12が第7
図に示すセンター役物1のベースプレート2のレンズカ
バー5に臨み、第2の図柄表示器12は第1表示部20,第
2表示部21及び第3表示部22により図柄を表示し、第2
の図柄表示器12の第1表示部20,第2表示部21及び第3
表示部22の図柄の特定の組合せによる大当りの確率が1/
50で5通りとなる。
After that, the fluctuation of the first display unit 15, the second display unit 16, the third display unit 17, and the fourth display unit 18 of the first symbol display 11 stops, and the first display unit 15 is set as a set condition. When a predetermined symbol is obtained on the second display unit 16, the third display unit 17, and the fourth display unit 18, a big hit occurs, and the opening and closing plate 33 of the lower winning device 30 is expanded up to 10 times, and the lower winning device is opened. 30 big wins
The first LED display lamp 7 displays the number of expansions of the open / close plate 33 and the number of winning balls in the special winning opening 32, and the first display section 1
5, at the same time as the big hit of the second display section 16, the third display section 17, and the fourth display section 18, the first symbol display 11
The second symbol display 12 is shifted to the seventh symbol display 12.
The second symbol display 12 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1 shown in the figure, and the second symbol display 12 displays symbols by the first display unit 20, the second display unit 21, and the third display unit 22.
The first display section 20, the second display section 21 and the third display section
The probability of a big hit by a specific combination of symbols on the display unit 22 is 1 /
50 means 5 ways.

次いで、遊技球が遊技盤面上の始動入賞部あるいは入
賞装置30の始動入賞口34へ入賞すると、第2の図柄表示
器12の第1表示部20,第2表示部21及び第3表示部22が
それぞれ変動する。
Next, when the game ball wins the start winning section on the game board surface or the start winning port 34 of the winning device 30, the first display section 20, the second display section 21 and the third display section 22 of the second symbol display 12 are displayed. Respectively fluctuate.

その後、第2の図柄表示器12の第1表示部20,第2表
示部21及び第3表示部22の変動が停止し、ある設定され
た条件として第1表示部20,第2表示部21及び第3表示
部22に所定の図柄が得られると大当りとなり、下部入賞
装置30の開閉板33を最高10回まで拡開すると共に、下部
入賞装置30の大入賞口32を開放し、第2のLED表示灯8
が開閉板33の拡開回数及び大入賞口32への入賞球の個数
を表示し、第1表示部20,第2表示部21及び第3表示部2
2の大当りと同時に、第2の図柄表示器12がモータMに
より第3の図柄表示器13へと移行し、第3の図柄表示器
13が第9図に示すセンター役物1のベースプレート2の
レンズカバー5に臨み、第3の図柄表示器13は第1表示
部24及び第2表示部25により図柄を表示し、第3の図柄
表示器13の第1表示部24及び第2表示部25の図柄の特定
の組合せによる大当りの確率が1/20で1通りとなる。
After that, the fluctuation of the first display section 20, the second display section 21 and the third display section 22 of the second symbol display 12 is stopped, and the first display section 20, the second display section 21 are set as a certain set condition. When a predetermined symbol is obtained on the third display unit 22, a big hit occurs, the opening and closing plate 33 of the lower winning device 30 is expanded up to 10 times, and the big winning opening 32 of the lower winning device 30 is opened, and the second winning device 32 is opened. LED indicator light 8
Indicates the number of times the opening and closing plate 33 has been opened and the number of winning balls in the special winning opening 32, and the first display unit 20, the second display unit 21 and the third display unit 2
Simultaneously with the jackpot of 2, the second symbol display 12 is shifted to the third symbol display 13 by the motor M, and the third symbol display 13
13 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center accessory 1 shown in FIG. 9, and the third symbol display 13 displays symbols by the first display section 24 and the second display section 25, and the third symbol The probability of a big hit by a specific combination of symbols on the first display unit 24 and the second display unit 25 of the display unit 13 is 1/20, and there is only one type.

但し、第1の図柄表示器11が大当りのモードで、開閉
板33の拡開動作中であっても、第2の図柄表示器12の大
当りのモードでの、開閉板33の拡開動作に移行し、開閉
板33の拡開回数が第1回目から作動するようになってい
る。
However, even if the first symbol display 11 is in the big hit mode and the opening / closing plate 33 is in the expanding operation, the opening / closing plate 33 in the second symbol display 12 in the big hit mode is not Then, the number of times of opening and closing of the open / close plate 33 is activated from the first time.

次いで、遊技球が遊技盤面上の始動入賞部あるいは入
賞装置30の始動入賞口34へ入賞すると、第3の図柄表示
器13の第1表示部24及び第2表示部25がそれぞれ変動す
る。
Next, when the game ball wins the start winning section on the game board surface or the start winning port 34 of the winning device 30, the first display section 24 and the second display section 25 of the third symbol display 13 change respectively.

その後、第3の図柄表示器13の第1表示部24及び第2
表示部25の変動が停止し、ある設定された条件として第
1表示部24及び第2表示部25に所定の図柄が得られると
大当りとなり、下部入賞装置30の開閉板33を最高10回ま
で拡開すると共に、下部入賞装置30の大入賞口32を開放
し、第3のLED表示灯9が開閉板33の拡開回数及び大入
賞口32への入賞球の個数を表示する。
Then, the first display unit 24 of the third symbol display 13 and the second
When the change of the display unit 25 stops and a predetermined symbol is obtained on the first display unit 24 and the second display unit 25 as a set condition, a big hit occurs, and the opening and closing plate 33 of the lower winning device 30 is moved up to 10 times. At the same time, the large winning opening 32 of the lower winning device 30 is opened, and the third LED indicator 9 displays the number of times the opening and closing plate 33 is expanded and the number of winning balls in the large winning opening 32.

但し、第2の図柄表示器12が大当りのモードで、下部
入賞装置30の開閉板33の拡開動作中であっても、第3の
図柄表示器13の大当りのモードでの、開閉板33の拡開動
作に移行し、開閉板33の拡開回数が第1回目から作動す
るようになっている。
However, even if the second symbol display 12 is in the jackpot mode and the opening and closing plate 33 of the lower winning device 30 is being expanded, the third symbol indicator 13 is in the jackpot mode. The opening operation of the opening / closing plate 33 is activated from the first time.

第3の図柄表示器13の大当りモードにおいて、下部入
賞装置30の開閉板33の拡開動作が終了すると、第3の図
柄表示器13がモータMにより第1の図柄表示器11へと移
行し、第1の図柄表示器11がセンター役物1のベースプ
レート2のレンズカバー5に臨む。
In the big hit mode of the third symbol display 13, when the opening operation of the opening and closing plate 33 of the lower winning device 30 ends, the third symbol display 13 is shifted to the first symbol display 11 by the motor M. The first symbol display 11 faces the lens cover 5 of the base plate 2 of the center role 1.

第1の図柄表示器11,第2の図柄表示器12及び第3の
図柄表示器13の3回の大当りで得られる賞品球の差引き
出玉は平均2000個となるように、大当りの確率及び始動
入賞口への1時間当りの入賞個数のベース値が設定され
ている。
The probability of the jackpot is such that the number of balls to be obtained from the first symbol display 11, the second symbol display 12 and the third symbol display 13 obtained by the three jackpots is 2000 on average. In addition, a base value of the number of winnings per hour to the starting winning opening is set.

第14図は本発明の別の実施例の入賞表示装置を備えた
パチンコ機の概略ブロック図を示し、36は確率切換時検
出手段であり、確率切換時検出手段36の特定入賞球検出
スイッチ37及びタイマー38が表示切換手段としての確率
切換手段39の駆動表示体数切換手段40にそれぞれ連絡さ
れ、駆動表示体数切換手段40が多数のドットマトリック
ス発光体を有する図柄表示器41の第1表示体42,第2表
示体43,第3表示体44及び第4表示体45にそれぞれ連絡
されている。
FIG. 14 is a schematic block diagram of a pachinko machine equipped with a winning display device according to another embodiment of the present invention. Reference numeral 36 denotes a probability switching time detecting means, and a specific winning ball detecting switch 37 of the probability switching time detecting means 36. And a timer 38 are connected to the drive display number switching means 40 of the probability switching means 39 as display switching means, respectively, and the drive display number switching means 40 is the first display of the symbol display 41 having a large number of dot matrix light-emitting elements. The body 42, the second display body 43, the third display body 44, and the fourth display body 45 are connected to each other.

図柄表示器41の第1表示体42,第2表示体43,第3表示
体44及び第4表示体45はそれぞれ当り判定手段46に連絡
され、当り判定手段46が入賞口開放態様設定手段47を介
して入賞口開放手段48に連絡され、当り判定手段46には
図柄表示器41の起動停止手段49の始動入賞球手段50が連
絡され、始動入賞球手段50は図柄表示器41に連絡されて
いる。
The first display body 42, the second display body 43, the third display body 44, and the fourth display body 45 of the symbol display 41 are respectively communicated to the hit judging means 46, and the hit judging means 46 is set to the winning opening opening mode setting means 47. Is communicated to the winning opening means 48, the winning determination means 46 is connected to the starting winning ball means 50 of the start / stop means 49 of the symbol display 41, and the starting winning ball means 50 is communicated to the symbol display 41. ing.

次に、この実施例の作用について説明する。 Next, the operation of this embodiment will be described.

遊技球が遊技盤面上の特定の入賞口に入賞すると、確
率切換時検出手段36の特定入賞球検出スイッチ37がONと
なり、確率切換手段39の駆動表示体数切換手段40が特定
入賞球検出スイッチ37によって作動すると共に、駆動表
示体数切換手段40は確率切換時検出手段36のタイマー38
によって予め定められた時間毎に作動し、図柄表示器41
の第1表示体42,第2表示体43,第3表示体44及び第4表
示体45の中から駆動されるものを駆動表示体数切換手段
40によって設定する。
When the game ball wins a specific winning opening on the game board, the specific winning ball detection switch 37 of the probability switching time detecting means 36 is turned ON, and the driving display body number switching means 40 of the probability switching means 39 is switched to the specific winning ball detecting switch. In addition to being operated by 37, the drive display number switching means 40 is a timer 38 of the probability switching time detecting means 36.
It operates at predetermined time intervals according to the symbol display 41.
Of the first display body 42, the second display body 43, the third display body 44, and the fourth display body 45 are driven by the number of driving display bodies.
Set by 40.

図柄表示器41の第1表示体42及び第2表示体43が表示
可能となり、遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞す
ると、起動停止手段49の始動入賞球検出手段50が作動
し、図柄表示器41の第1表示体42及び第2表示体43の表
示がそれぞれ変動する。
The first display body 42 and the second display body 43 of the symbol display 41 can be displayed, and when the game ball wins the start winning opening on the game board surface, the start winning ball detection means 50 of the start / stop means 49 operates, The display of the first display body 42 and the second display body 43 of the symbol display 41 fluctuate, respectively.

その後、図柄表示器41の第1表示体42及び第2表示体
43の変動が始動入賞球検出手段50によって停止すると、
当り判定手段46は第1表示体42及び第2表示体43の図柄
がある設定された条件のものか否かを判定する。
Then, the first display body 42 and the second display body of the symbol display 41 are displayed.
When the fluctuation of 43 is stopped by the starting winning ball detection means 50,
The hit determination means 46 determines whether or not the symbols of the first display body 42 and the second display body 43 satisfy certain conditions.

第1表示体42及び第2表示体43の図柄が当り判定手段
46によってある設定された条件のものである大当りと判
定すると、入賞口開放態様設定手段47が入賞口開放手段
48を作動し、入賞口開放手段48が例えば大入賞口を30秒
間開放し、第1表示体42及び第2表示体43の図柄が当り
判定手段46によってある設定された条件以外のものであ
る小当りと判定すると、入賞口開放態様設定手段47が入
賞口開放手段48を作動し、入賞口開放手段48が例えば大
入賞口を1秒間だけ開放する。
The symbol of the first display body 42 and the second display body 43 is hit determination means
When it is determined that the jackpot is one of the conditions set by 46, the winning opening opening mode setting means 47 sets the winning opening means.
The winning opening opening means 48 opens the winning opening, for example, for 30 seconds, and the symbols of the first display body 42 and the second display body 43 are other than those set by the hit determination means 46. When it is determined that the winning is small, the winning opening mode setting means 47 activates the winning opening means 48, and the winning opening means 48 opens, for example, a large winning opening for one second.

また、図柄表示器41の第1表示体42,第2表示体43及
び第3表示体44が表示可能となり、遊技球が遊技盤面上
の始動入賞口に入賞すると、起動停止手段49の始動入賞
球検出手段50が作動し、図柄表示器41の第1表示体42,
第2表示体43及び第3表示体44の表示がそれぞれ変動す
る。
Further, the first display body 42, the second display body 43, and the third display body 44 of the symbol display 41 can be displayed, and when the game ball wins the start winning opening on the game board surface, the start and stop means 49 starts and wins. The ball detecting means 50 is activated, and the first display 42 of the symbol display 41,
The display on the second display 43 and the third display 44 change respectively.

その後、図柄表示器41の第1表示体42,第2表示体43
及び第3表示体44の変動が始動入賞球検出手段50によっ
て停止すると、当り判定手段46は第1表示体42,第2表
示体43及び第3表示体44の図柄がある設定された条件の
ものか否かを判定する。
Then, the first display body 42 and the second display body 43 of the symbol display 41 are displayed.
When the variation of the third display body 44 is stopped by the starting winning ball detection means 50, the hit determination means 46 determines whether the symbols of the first display body 42, the second display body 43, and the third display body 44 have the set conditions. Is determined.

第1表示体42,第2表示体43及び第3表示体44の図柄
が当り判定手段46によってある設定された条件のもので
ある大当りと判定すると、入賞口開放態様設定手段47が
入賞口開放手段48を作動し、入賞口開放手段48が例えば
大入賞口を30秒間開放し、第1表示体42,第2表示体43
及び第3表示体44の図柄が当り判定手段46によってある
設定された条件以外のものである小当りと判定すると、
入賞口開放態様設定手段47が入賞口開放手段48を作動
し、入賞口開放手段48が例えば大入賞口を1秒間だけ開
放する。
When the symbols of the first display body 42, the second display body 43, and the third display body 44 are determined to be a big hit under the condition set by the hit determination means 46, the winning opening opening mode setting means 47 is opened. Activating the means 48, the winning opening means 48 opens, for example, the special winning opening for 30 seconds, the first display body 42, the second display body 43
And when the symbol of the third display body 44 is determined to be a small hit that is other than the condition set by the hit determination means 46,
The winning opening mode setting means 47 activates the winning opening means 48, and the winning opening means 48 opens, for example, a special winning opening for one second.

さらに、図柄表示器41の第1表示体42,第2表示体43,
第3表示体44及び第4表示体45が表示可能となり、遊技
球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞すると、起動停止手
段49の始動入賞球検出手段50が作動し、図柄表示器41の
第1表示体42,第2表示体43,第3表示体44及び第4表示
体45の表示がそれぞれ変動する。
Further, the first display body 42, the second display body 43,
The third display body 44 and the fourth display body 45 can be displayed, and when the game ball wins the start winning opening on the game board, the start winning ball detection means 50 of the start / stop means 49 operates, and the symbol display 41 is displayed. The display of the first display 42, the second display 43, the third display 44, and the display of the fourth display 45 change respectively.

その後、図柄表示器41の第1表示体42,第2表示体43,
第3表示体44及び第4表示体45の変動が始動入賞球検出
手段50によって停止すると、当り判定手段46は第1表示
体42,第2表示体43,第3表示体44及び第4表示体45の図
柄がある設定された条件のものか否かを判定する。
Then, the first display body 42, the second display body 43,
When the fluctuation of the third display body 44 and the fourth display body 45 is stopped by the starting winning ball detecting means 50, the hit judging means 46 makes the first display body 42, the second display body 43, the third display body 44 and the fourth display body. It is determined whether or not the pattern of the body 45 satisfies certain conditions.

第1表示体42,第2表示体43,第3表示体44及び第4表
示体45の図柄が当り判定手段46によってある設定された
条件のものである大当りと判定すると、入賞口開放態様
設定手段47が入賞口開放手段48を作動し、入賞口開放手
段48が例えば大入賞口を30秒間開放し、第1表示体42,
第2表示体43,第3表示体44及び第4表示体45の図柄が
当り判定手段46によってある設定された条件以外のもの
である小当りと判定すると、入賞口開放態様設定手段47
が入賞口開放手段48を作動し、入賞口開放手段48が例え
ば大入賞口を1秒間だけ開放する。
When the symbols of the first display body 42, the second display body 43, the third display body 44, and the fourth display body 45 are determined to be a big hit under the condition set by the hit determination means 46, the winning opening opening mode is set. The means 47 activates the winning opening means 48, and the winning opening means 48 opens, for example, a special winning opening for 30 seconds.
When the symbols of the second display 43, the third display 44, and the fourth display 45 are determined to be small hits other than the condition set by the hit determination means 46, the winning opening opening mode setting means 47.
Activates the winning opening means 48, and the winning opening means 48 opens, for example, a special winning opening for only one second.

なお、第1図及び第13図に示す実施例においては、第
1の図柄表示器,第2の図柄表示器及び第3の図柄表示
器をモータにより移行するようにしたが、1つの図柄表
示器に多数のドットマトリックス発光体を配設し、図柄
表示器の図柄が任意の設定された条件を満たすことによ
り、図側表示器を移行することなく、図柄表示器の区画
数を表示切換手段によって別の区画数に変化させること
も可能である。
In the embodiment shown in FIGS. 1 and 13, the first symbol display, the second symbol indicator and the third symbol indicator are shifted by a motor, but one symbol indicator is displayed. A large number of dot matrix luminous bodies are arranged in the display, and the design of the design display satisfies an arbitrary set condition. It is also possible to change to another number of sections.

本実施例においては、図柄表示器をドットマトリック
スLEDで構成したが、この他複数個のセグメントLED,複
数個の円筒状回転表示体もしくは複数個の円柱状回転表
示体等を用い、所定の条件成立時には駆動(起動)され
るセグメントLED,回転表示体数を切替える構成としても
よい。
In the present embodiment, the symbol display is constituted by dot matrix LEDs, but in addition to the above, a plurality of segment LEDs, a plurality of cylindrical rotating displays or a plurality of cylindrical rotating displays, and the like are used under predetermined conditions. The configuration may be such that the segment LED to be driven (activated) and the number of rotating display bodies are switched when the condition is satisfied.

また、「所定の条件」,「ある任意の設定された条
件」は、遊技盤面上に複数個の特定入賞口を設け、A特
定入賞口に入賞あったときに区画数(駆動される図柄表
示数)3個、B特定入賞口に入賞あったとき区画数2
個、というように各特定入賞口に区画数を対応させても
よく、あるいは単一の特定入賞口に入る毎に順次異なる
区画数、例えば3→2→4→3→2と繰り返し変換させ
て行く構成でもよい。
The "predetermined conditions" and "arbitrary set conditions" are defined as follows: a plurality of specific winning ports are provided on the game board surface, and the number of sections (the driven symbol display Number) 3 pieces, 2 blocks when winning at B specific winning opening
The number of sections may correspond to each specific winning opening, such as individual pieces, or the number of sections may be sequentially changed differently each time a single specific winning opening is entered, for example, 3 → 2 → 4 → 3 → 2. Going configuration may be used.

また、特定入賞口を設けず、始動入賞口のみで区画数
の設定と図柄表示器の始動停止(可変表示の)を行わせ
る構成としてもよい。
In addition, the configuration may be such that the number of sections is set and the symbol display is started and stopped (variable display) only with the starting winning opening without providing the specific winning opening.

その他、タイマー手段により所定時間間隔毎に順次異
なる区画数に繰り返し変換させる構成としてもよい。
In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the number of sections is sequentially and repeatedly converted to a different number of sections at predetermined time intervals by the timer means.

発明の効果 以上に述べたように、本発明のパチンコ機の入賞表示
装置によれば、遊技中において、ある任意の設定された
条件を満たすと、表示切換手段が図柄表示器の区画数を
別の区画数に切換えることにより変化させるので、遊技
者に対して視覚的変化を与え、遊技状態が変わったこと
を認識させることができる。
Effect of the Invention As described above, according to the winning display device of the pachinko machine of the present invention, when a certain set condition is satisfied during the game, the display switching means changes the number of sections of the symbol display. Since the number of sections is changed by switching to the number of sections, a visual change is given to the player, and the player can recognize that the gaming state has changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明の実施例のパチンコ機の入賞表示装置
の正面図、 第2図は、第1図の要部側断面図、 第3図は、第2図の第1の図柄表示器の正面図、 第4図は、第2図の第2の図柄表示器の正面図、 第5図は、第2図の第3の図柄表示器の正面図、 第6図は、第1の図柄表示器から第2の図柄表示器ある
いは第3の図柄表示器へ移行するパターンを示す波形
図、 第7図は、第2の図柄表示器へ移行した状態を示す正面
図、 第8図は、第7図の要部側断面図、 第9図は、第3の図柄表示器へ移行した状態を示す正面
図、 第10図は、第9図の要部側断面図、 第11a図は、第1の図柄表示器を移行しないパターンを
示す波形図、 第11b図は、第1の図柄表示器を第2の図柄表示器へ移
行するパターンを示す波形図、 第11c図は、第1の図柄表示器を第3の図柄表示器へ移
行するパターンを示す波形図、 第11d図は、第1の図柄表示器を第2の図柄表示器から
第3の図柄表示器へ移行するパターンを示す波形図、 第12a図,第12b図及び第12c図は、第11d図の第2の図柄
表示器及び第3の図柄表示器に移行している時間の長さ
を異ならせたパターンを示す波形図、 第13図は、本発明の他の実施例のパチンコ機の入賞表示
装置の正面図、 第14図は、本発明の別の実施例の入賞表示装置を備えた
パチンコ機の概略ブロック図である。 1……センター役物、2……ベースプレート、3……凹
部、4……窓孔、 5……レンズカバー、6……入賞部、7……第1のLED
表示灯、 8……第2のLED表示灯、9……第3のLED表示灯、10…
…支持体、 10a……外周縁、10b……コーナー部、11……第1の図柄
表示器、 12……第2の図柄表示器、13……第3の図柄表示器、 14……ドットマトリックス発光体、15……第1表示部、
16……第2表示部、 17……第3表示部、18……第4表示部、19……ドットマ
トリックス発光体、 20……第1表示部、21……第2表示部、22……第3表示
部、 23……ドットマトリックス発光体、24……第1表示部、
25……第2表示部、 26……誘導孔、27……支持ピン、28……駆動軸、30……
下部入賞装置、 31……ベースプレート、32……大入賞口、33……開閉
板、34……始動入賞口、 35……表示灯、36……確率切換時検出手段、37……特定
入賞球検出スイッチ、 38……タイマー、39……確率切換手段、40……駆動表示
体数切換手段、 41……図柄表示器、42……第1表示体、43……第2表示
体、 44……第3表示体、45……第4表示体、46……当り判定
手段、 47……入賞口開放態様設定手段、48……入賞口開放手
段、49……起動停止手段、 50……始動入賞球手段、M……モータ。
FIG. 1 is a front view of a winning display device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a sectional side view of a main part of FIG. 1, and FIG. 3 is a first symbol display of FIG. FIG. 4 is a front view of the second symbol display of FIG. 2, FIG. 5 is a front view of the third symbol display of FIG. 2, and FIG. FIG. 7 is a waveform diagram showing a pattern of shifting from the symbol display to the second symbol display or the third symbol display. FIG. 7 is a front view showing a state of shifting to the second symbol display. Is a cross-sectional view of a main part of FIG. 7, FIG. 9 is a front view showing a state where the display is shifted to a third symbol display, FIG. 10 is a cross-sectional view of a main part of FIG. 9, FIG. Is a waveform diagram showing a pattern in which the first symbol display is not shifted, FIG. 11b is a waveform diagram showing a pattern in which the first symbol indicator is shifted to the second symbol indicator, and FIG. 1 pattern display 11d is a waveform diagram showing a pattern of shifting to the third symbol display, FIG. 11d is a waveform diagram showing a pattern of shifting the first symbol display from the second symbol display to the third symbol display, 12a, 12b, and 12c are waveform diagrams showing patterns in which the length of time during which the display is shifted to the second symbol display and the third symbol display in FIG. 11d is different; FIG. 13 is a front view of a win display device of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 14 is a schematic block diagram of a pachinko machine provided with a win display device of another embodiment of the present invention. Reference numeral 1 center accessory, 2 base plate, 3 recess, 4 window hole, 5 lens cover, 6 winning section, 7 first LED
Indicator light, 8 ... second LED indicator light, 9 ... third LED indicator light, 10 ...
... Support, 10a ... Outer edge, 10b ... Corner, 11 ... First symbol display, 12 ... Second symbol display, 13 ... Third symbol indicator, 14 ... Dot Matrix luminous body, 15 first display section,
16 second display unit, 17 third display unit, 18 fourth display unit, 19 dot matrix luminous body, 20 first display unit, 21 second display unit, 22 ... Third display part, 23... Dot matrix light emitter, 24.
25 ... second display part, 26 ... guide hole, 27 ... support pin, 28 ... drive shaft, 30 ...
Lower winning device, 31 Base plate, 32 Large winning opening, 33 Opening / closing plate, 34 Starting winning opening, 35 Indicator light, 36 Switching means for probability switching, 37 Special ball Detection switch, 38, timer, 39, probability switching means, 40, drive display number switching means, 41, symbol display, 42, first display, 43, second display, 44 ... Third display body, 45... Fourth display body, 46... Hit determination means, 47... Winning opening mode setting means, 48. Winning ball means, M ... Motor.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】パチンコ機の入賞表示装置において、任意
の設定された条件を満たすと図柄表示器の区画数を別の
区画数に変化させる表示切換手段を設けたことを特徴と
するパチンコ機の入賞表示装置。
In a winning display device of a pachinko machine, display switching means for changing the number of sections of a symbol display to another number of sections when an arbitrary set condition is satisfied is provided. Winning display device.
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