JP3075738B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3075738B2
JP3075738B2 JP02259469A JP25946990A JP3075738B2 JP 3075738 B2 JP3075738 B2 JP 3075738B2 JP 02259469 A JP02259469 A JP 02259469A JP 25946990 A JP25946990 A JP 25946990A JP 3075738 B2 JP3075738 B2 JP 3075738B2
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JP
Japan
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display
game
variable display
ball
variable
Prior art date
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JP02259469A
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JPH04138186A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを表
示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊
技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域におけ
る可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可
変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設
し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
技価値を付与可能なパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a variable display means having a variable display section capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information. And a start winning port capable of providing a start condition of the variable display game based on a winning of a ball is provided at a position below the variable display means in the game area, and a stop result mode of the variable display game is provided. The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player in connection with a predetermined special display mode.

[従来の技術] 従来より、複数の識別情報による可変表示ゲームを行
う可変表示装置(可変表示手段)と、球の入賞に基づき
該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口
と、が遊技盤の遊技領域に配設され、該遊技領域に球を
打ち込んで遊技を行い、可変表示ゲームの結果態様が予
め定められた特別表示態様となった場合に、遊技者に所
定の遊技価値の付与として、例えば、変動入賞装置を開
放させる等の特別遊技状態を発生させるようにしたパチ
ンコ遊技機が知られている。
[Prior Art] Conventionally, a variable display device (variable display means) for performing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and a start winning port capable of giving a start condition of the variable display game based on a winning of a ball are provided. The game is arranged in a game area of the game board, a game is played by hitting a ball into the game area, and when the result mode of the variable display game becomes a predetermined special display mode, a predetermined game value is given to the player. As the award, for example, a pachinko gaming machine that generates a special gaming state such as opening a variable winning device is known.

従来の可変表示装置は、可変表示ゲームを実行させる
可変表示器の前面側に、該可変表示器前面側を装飾する
装飾部材や上部から流下する球が当該可変表示器に衝突
することを防護する鎧部材等が形成された前枠ユニット
が一体的に取り付けられて構成されていた。そして、こ
の種の可変表示装置は、遊技盤に形成された取付開口部
に対して、前方側から、該可変表示装置の裏側部分、即
ち、可変表示器の部分を挿入して、前枠ユニットを取付
開口部の前面側に取り付けることにより、遊技盤に取り
付けていた。従って、該取付開口部は少なくとも可変表
示器の大きさより広く形成する必要があった。
A conventional variable display device protects a front surface of a variable display for executing a variable display game from a collision of a decorative member decorating the front side of the variable display or a ball flowing down from above against the variable display. The front frame unit on which the armor member and the like are formed is integrally attached. And this kind of variable display device inserts a back side portion of the variable display device, that is, a variable display portion, from the front side into a mounting opening formed in the game board, and a front frame unit. Was attached to the game board by attaching it to the front side of the attachment opening. Therefore, the mounting opening needs to be formed at least wider than the size of the variable display.

また、この種のパチンコ遊技機においては、従来、遊
技領域中に植設された釘により、遊技領域中に打ち込ま
れた打球が程良く始動入賞口方向に流下するように調整
されていた。また、始動入賞口は一般的に遊技領域の下
方部に配置されていて、遊技者は、遊技領域の上方から
流下する球が様々に流下方向を変化しながら始動入賞口
に入賞するか否かの状態を長く見られるようになってい
た。
Further, in this type of pachinko gaming machine, conventionally, a ball implanted in the game area is adjusted by a nail implanted in the game area so as to flow down appropriately in the direction of the winning opening. In addition, the starting winning opening is generally arranged in the lower part of the game area, and the player determines whether or not the ball flowing from above the gaming area changes the flowing direction in various ways to win the starting winning opening. Had been able to see the state for a long time.

[発明が解決しようとする課題] 従来より、可変表示装置は、特別遊技状態の発生に関
わる可変表示ゲームの実行といった非常に重要な機能を
有するため、遊技者が注目しやすいように、殆どの場
合、遊技領域の中央に配置されている。そして、その可
変表示装置の下方部に始動入賞口が配置されているのが
一般的である。そのため、遊技領域に弾発された球は、
流下の過程で可変表示装置の鎧部等に衝突して、その下
方部にある始動入賞口周辺には流下しにくくなってい
る。
[Problems to be Solved by the Invention] Conventionally, a variable display device has a very important function such as execution of a variable display game related to the occurrence of a special game state. In this case, it is arranged at the center of the game area. In general, a start winning opening is arranged below the variable display device. Therefore, the ball that was bounced in the game area,
In the process of flowing down, it collides with the armor portion of the variable display device or the like, and it is difficult to flow down around the starting winning opening below it.

このように、始動入賞口周辺に球が流下しにくくなる
と、始動入賞口への球の入賞によって行われる可変表示
ゲームの作動回数が少なくなり、その分、特別遊技状態
の発生に対する期待感が薄れて遊技者の遊技離れが進む
という問題点がある。
As described above, when it is difficult for the ball to flow around the starting winning opening, the number of times the variable display game performed by winning the ball into the starting winning opening decreases, and the expectation for the occurrence of the special game state is reduced accordingly. Therefore, there is a problem that the player is separated from the game.

この問題点を解消する方法として、遊技盤に植設され
た障害釘を調整して、始動入賞口から離れた位置を流下
する球を始動入賞口方向に流下しやすく誘導する方法が
あるが、この方法だと障害釘を大幅に調整しなければな
らず、その調整が難しいだけではなく、その調整作業に
大変手間取ってしまうという問題点があった。
As a method of solving this problem, there is a method of adjusting an obstacle nail implanted in the game board to easily guide a ball flowing down from a position away from the starting winning opening toward the starting winning opening. According to this method, it is necessary to largely adjust the obstruction nail, which is not only difficult to adjust, but also has a problem that the adjustment work is very time-consuming.

一方、近時においては、可変表示ゲームによる興趣を
向上させるために、可変表示面積を広くすることが考え
られている。可変表示面積を広くすると、その分、可変
表示器全体が大型化することとなるため、従来のように
可変表示装置を遊技盤の前方から取り付けると、その大
型化した分、遊技盤の取付開口部を広く形成しなければ
ならなくなり、その結果、遊技領域が狭くなってしま
う。
On the other hand, in recent years, it has been considered to increase the variable display area in order to enhance interest in the variable display game. If the variable display area is increased, the entire variable display becomes larger accordingly. Therefore, if the variable display device is mounted from the front of the game board as in the past, the mounting opening of the game board is increased by the increased size. The part must be formed wide, and as a result, the game area becomes narrow.

また、可変表示器の大型化に伴い前枠ユニットも大型
にする必要があるため、始動入賞口の上方部の左右方向
を広範囲に前枠ユニットが覆う状態になってしまい、従
来にも増して始動入賞口周辺へ球が流下しにくくなって
しまう。そのため、始動入賞口周辺へ球を流下させるに
は、更なる大幅な障害釘の調整が必要となってしまう。
また、可変表示器の大型化が更に進むと、取付開口部の
拡大に伴い益々遊技領域が狭められ、球が流下する経路
が限定されてしまう他、障害釘を植設するスペースが限
られてしまうため、始動入賞口周辺へまんべんなく球を
流下させること自体が困難になってしまう。
Also, as the size of the variable display increases, the size of the front frame unit also needs to be increased, so that the front frame unit covers a wide area in the left-right direction above the starting winning opening. It becomes difficult for the ball to flow down around the starting winning opening. Therefore, in order to cause the ball to flow down around the starting winning opening, further significant adjustment of the obstacle nail is required.
Further, as the size of the variable display further increases, the game area is further narrowed with the enlargement of the mounting opening, the route along which the ball flows down is limited, and the space for planting the obstacle nail is limited. Therefore, it is difficult to make the ball flow down evenly around the starting winning opening.

この発明は上記課題を解決するためになされたもの
で、遊技盤に、大型の可変表示部を有する可変表示手段
を配設しても、取付開口部をそれ程広げないで効率よく
取り付けることができるとともに、大幅な障害釘の調整
をしなくても、簡単な方法で可変表示手段の下方の始動
入賞口の方向に球を流下させることができるパチンコ遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and even if a variable display means having a large variable display portion is provided on a game board, it can be efficiently mounted without widening the mounting opening. It is another object of the present invention to provide a pachinko game machine which can cause a ball to flow down in the direction of a starting winning opening below a variable display means in a simple manner without a large adjustment of an obstacle nail.

[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するため、 請求項1の発明は、複数の識別情報による可変表示ゲ
ームを表示可能な可変表示部(4)を有する可変表示手
段(可変表示装置5)を、表面に遊技領域(2)が形成
される遊技盤(1)に配設し、該遊技領域における可変
表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示
ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口(12)を配設
し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、 前記可変表示手段は、 前記遊技盤に形成された取付開口部(1a)に対応して
後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示
を行う可変表示ユニット(5B)と、 前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付
けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部(開口部
22)が形成された前枠ユニット(5A)と、 により分割して構成され、 前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開
口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に
前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面
側に凹室状の空間を形成する包囲枠部(包囲部23)と、
該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示
開口部の上方を覆う鎧部(21)と、を含み、 前記包囲枠の内側下部に、球が少なくとも左右方向に
転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞
口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部(誘導凹部29)
を形成し、 球が流入可能な球流入口(誘導口28)を前記鎧部の所
定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を
前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案
内部(球案内流路27)を備えることで、前記可変表示手
段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入し
た球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流
下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段
の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下さ
せる構造とした。
[Means for Solving the Problems] To solve the above problems, the invention according to claim 1 is a variable display means (variable display device) having a variable display section (4) capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information. 5) is disposed on a game board (1) having a game area (2) formed on the surface thereof, and the start condition of the variable display game is set at a position below the variable display means in the game area based on the winning of a ball. A pachinko machine which is provided with a start winning port (12) which can be given, and which can give a predetermined game value to the player in connection with the stop result mode of the variable display game being a predetermined special display mode. In the gaming machine, the variable display means includes a variable display unit (5B) mounted from the rear side corresponding to the mounting opening (1a) formed in the game board and performing a required display on the variable display unit. The mounting opening of the game board Attached from the front side corresponding display opening corresponding to the variable display unit (opening
And a front frame unit (5A) formed with 22). The front frame unit has the display opening, and has a peripheral wall portion that forms the display opening extending rearward. An enclosing frame portion (enclosing portion 23) that forms a recessed space on the front side of the variable display portion by disposing the variable display portion on the rear end side;
An armor portion (21) formed above the surrounding frame portion and protruding forward to cover the upper side of the display opening, and a ball can be rolled at least in the left-right direction at a lower inner side of the surrounding frame. And a ball guiding portion (a guiding recess 29) inclined so that the rolling ball can be guided downward to the starting winning opening side.
A ball inlet (induction port 28) through which a ball can flow is formed at a predetermined portion of the armor portion, and the ball flowing from the ball inlet is flowed down to a ball guide portion inside the lower part of the surrounding frame. The ball guiding section (ball guide flow path 27) is provided so that a ball flowing down from the game area above the variable display means and flowing in from the ball inflow port can be transferred to the ball guiding section at a portion other than the game area. The ball is guided to flow down to the game area below the variable display means, and the ball is guided to the start winning port side again.

請求項2の発明は、請求項1に記載のパチンコ遊技機
において、前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部に
おいて遊技球を流下案内する構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the ball guide is configured to guide down a game ball on an inner side of the surrounding frame.

請求項3の発明は、請求項1または請求項2に記載の
パチンコ遊技機において、前記球誘導部に、転動する所
定の球に対して前記始動入賞口へ入賞し易いように流下
方向を規制する流下方向規制部材(誘導部材29a,29a)
を突設した構成とした。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the ball guiding portion is provided with a downward flowing direction so that a predetermined rolling ball can easily enter the starting winning opening. Downstream regulating member to regulate (guide members 29a, 29a)
Is protruded.

[作用] 請求項1に係る発明では、遊技盤に形成された取付開
口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り付け
られる一方、該取付開口部に対応して前方側から該可変
表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニット
が取り付けられることにより、前記可変表示ユニットと
前枠ユニットとで可変表示手段が構成される。従って、
比較的大型の可変表示手段を備える場合でも、取付開口
部に可変表示ユニットを潜らせなくて済む分、取付開口
部を必要以上に広く形成することなく可変表示手段を遊
技盤に取り付けることができる。
[Operation] In the invention according to claim 1, the variable display unit is mounted from the rear side corresponding to the mounting opening formed in the game board, while the variable display unit is mounted from the front side corresponding to the mounting opening. The variable display unit and the front frame unit constitute a variable display means by attaching a front frame unit having a display opening corresponding to the above. Therefore,
Even when a relatively large variable display unit is provided, the variable display unit can be attached to the game board without forming the mounting opening wider than necessary, since the variable display unit does not have to be sunk into the mounting opening. .

また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球
が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入
すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内
されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到
達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に
戻されて始動入賞口側へ再流下される。従って、始動入
賞口の上方を覆うように可変表示手段が配設されても、
球を可変表示手段の下方の遊技領域に流下させることが
できるとともに、球誘導部からの球は始動入賞口側に流
下されるので、始動入賞口の周辺に球が集まり始動入賞
し易くなる。
In addition, when a ball flowing down the game area above the variable display means flows in from a ball inlet formed in the armor portion of the front frame unit, the ball guide section guides the ball down at a portion other than the game area, and the surrounding frame. The ball reaches the ball guiding portion formed at the lower portion inside the portion, returns from the ball guiding portion to the game area below the variable display means, and reflows to the starting winning opening side. Therefore, even if the variable display means is arranged so as to cover the upper part of the starting winning opening,
The ball can flow down to the game area below the variable display means, and the ball from the ball guiding section flows down to the starting winning opening, so that the balls gather around the starting winning opening to facilitate the starting winning.

請求項2に係る発明では、球流入口からの球は、包囲
枠部の内側側部に形成された球案内部により流下案内さ
れる。従って、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を
案内できる他、流下案内状態を可変表示と一緒に見るこ
ともできる。
In the invention according to claim 2, the sphere from the sphere inlet is guided by the sphere guide formed on the inner side of the surrounding frame. Therefore, the ball can be guided without disturbing the display on the variable display section, and the flow-down guidance state can be viewed together with the variable display.

請求項3に係る発明では、球誘導部で転動する球は、
適宜、突設された流下方向規制部材により始動入賞口に
入賞し易いように流下方向が規制される。したがって、
始動入賞口への入賞率をより高めることができる。
In the invention according to claim 3, the ball rolling in the ball guiding section is:
The flow-down direction is appropriately regulated by a protruding flow-down direction restricting member so that a winning winning opening can be easily won. Therefore,
The winning rate for the starting winning opening can be further increased.

[実施例] 第1図にはこの発明が適用されたパチンコ遊技機の遊
技部を構成する遊技盤1の前面の構成例を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows an example of the configuration of the front surface of a game board 1 constituting a game section of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

遊技盤1の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射
装置(図外)によって発射された打球を遊技盤1の上方
部まで案内するガイドレール3が設置され、遊技盤1の
前面とガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲
まれた空間に遊技領域2が設けられている。
On the front of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a hit ball launching device (not shown) below the pachinko gaming machine to an upper portion of the game board 1 is installed. A game area 2 is provided in a space surrounded by 3 and a glass plate (transparent).

前記遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央上部には特
別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変
表示部4を有する可変表示手段としての可変表示装置5
が設置されている。
A variable display device 5 as a variable display unit having a variable display unit 4 for performing a variable display game for generating a special game right in the upper center of the game area 2 on the front of the game board 1.
Is installed.

前記可変表示装置5の可変表示部4を構成する蛍光表
示器50(後述する)の内部には第2図(a)に示すよう
な可変表示パターン6が設けられている。
A variable display pattern 6 as shown in FIG. 2A is provided inside a fluorescent display 50 (described later) constituting the variable display section 4 of the variable display device 5.

この可変表示パターン6は中央に相当する位置に「HI
T」の文字からなる当り表示パターン6aと識別情報とし
てのスペースシャトル(宇宙往復船)の外観を表した1
つの移動表示パターン6b(表示内容は限定しない。)と
が配されている。
This variable display pattern 6 has “HI” at a position corresponding to the center.
1 showing the appearance of a space shuttle (space shuttle) as identification information and a hit display pattern 6a consisting of the letter "T"
One moving display pattern 6b (display contents are not limited) is arranged.

これらのパターン6a,6bの左右両側位置には定位置で
識別情報としての図柄(文字、記号、数字、色彩等、目
で認識できる表示は全て含む)を表示する定位置可変表
示パターン6c,6dが配されている。
Fixed position variable display patterns 6c, 6d for displaying patterns as identification information (including all recognizable displays such as letters, symbols, numbers, colors, etc.) at the right and left sides of these patterns 6a, 6b. Is arranged.

そして当り表示パターン6a,真中の移動可変表示パタ
ーン6b、定位置可変表示パターン6c,6dを囲むように、
枠表示パターン6eが設けられており、この枠表示パター
ン6eの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン6b
が設けられいる。
And, so as to surround the hit display pattern 6a, the middle movable variable display pattern 6b, and the fixed position variable display patterns 6c and 6d,
A frame display pattern 6e is provided, and a plurality of movable display patterns 6b are provided at equal intervals on the outer periphery of the frame display pattern 6e.
Is provided.

さらに可変表示パターン6の全体に星を暗示するよう
な形状からなる装飾表示パターン6fが配されている。
Further, a decorative display pattern 6f having a shape suggesting a star is arranged on the entire variable display pattern 6.

上記可変表示パターン6は、後述する可変表示制御手
段(マイクロコンピューター)により、その表示の作動
を制御され、第2図(b)乃至(e)に示すように前記
左側の定位置可変表示パターン6cが10セグメント型の可
変表示部として例示する第1表示部6Aを、前記右側の定
位置可変表示パターン6dが10セグメント型の可変表示部
として例示する第2表示部を、前記移動可変表示パター
ン6bが3セグメント型の(所定の)可変表示部として例
示する第3表示部6Cを、前記当り表示パターン6a、枠表
示パターン6e及び装飾表示パターン6fが第4表示部6Dを
それぞれ構成している。
The display operation of the variable display pattern 6 is controlled by variable display control means (microcomputer) described later, and as shown in FIGS. 2 (b) to 2 (e), the fixed position variable display pattern 6c on the left side. The first display unit 6A exemplified as a 10-segment variable display unit, the second display unit exemplified by the right-side fixed-position variable display pattern 6d as a 10-segment variable display unit is the moving variable display pattern 6b. The third display unit 6C exemplified as a three-segment type (predetermined) variable display unit, and the hit display pattern 6a, the frame display pattern 6e, and the decorative display pattern 6f constitute a fourth display unit 6D.

そして、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bと第3表示
部6Cとで可変表示ゲームを行なわせるようになってい
る。
Then, the first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6C play a variable display game.

前記可変表示装置5の中央上部及び中央下部にはパチ
ンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部7,
8がそれぞれ設けられ、可変表示装置5の左右両端側に
はその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部4
を囲むように、複数のランプ9aからなる入賞個数表示部
9,9が設けられている。
At the upper center and lower center of the variable display device 5, an operation state display unit 7, which displays a transition of a gaming state of a pachinko game,
The variable display device 4 is provided on each of the left and right ends of the variable display device 5 from the center of the end to the lower side.
Winning number display section consisting of a plurality of lamps 9a
9,9 are provided.

前記入賞個数表示部9,9は大当り遊技の各サイクル中
に後述する変動入賞装置11の大入賞口11bに入賞した遊
技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊技の
遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示するよう
に作動するものである。
The winning number display portions 9, 9 are operated to display the number of gaming balls that have won the large winning opening 11b of the variable winning device 11 described later during each cycle of the big hit game, and a transition of the gaming state of the pachinko game. Corresponding to the game state.

前記可変表示装置5の上部には後述する始動入賞口に
入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記
憶個数を表示する記憶表示部10が設けられている。
Above the variable display device 5, there is provided a storage display section 10 for displaying a winning storage number in which a variable winning game has not yet been played by winning a starting winning opening described later.

この可変表示装置5の下方には該可変表示装置5の作
動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ
難い状態(第1図に示す閉状態)から受け入れ易い状態
(開状態)に可動部材11aが変換する変動入賞装置11が
設置されている。
Below the variable display device 5, when a hit occurs as an operation result of the variable display device 5, the game ball is movable from a state in which it is difficult to accept the game ball (closed state shown in FIG. 1) to a state in which it can be easily accepted (open state). The variable winning device 11 converted by the member 11a is installed.

この変動入賞装置11の上部には大きめの大入賞口11b
が設けられてる。
A large winning opening 11b is provided at the top of the variable winning device 11.
Is provided.

前記変動入賞装置11の中央下部には大当りの発生を表
示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態
を表示する特別遊技状態表示部11cが設けられている。
A special game state display section 11c for displaying the occurrence of a big hit and displaying the state of a special game started by the big hit is provided at the lower center of the variable winning device 11.

加えて、前記変動入賞装置11の中央上部には特別遊技
(大当りの遊技)中に後述する継続入賞口11dに打球が
入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に知
らせる継続条件成立表示部11eが設けられている。
In addition, in the upper part of the center of the variable winning device 11, a continuation condition for notifying a player of a continuation prize hole 11d described later during a special game (big hit game) when a hit ball wins and a continuation condition is established. An establishment display section 11e is provided.

また、前記可変表示装置5と前記変動入賞装置11との
間、および前記変動入賞装置11の左右両側位置にはそれ
ぞれ始動入賞口12,13,14が設置されている。
In addition, start winning ports 12, 13, and 14 are provided between the variable display device 5 and the variable winning device 11 and at both left and right positions of the variable winning device 11, respectively.

また可変表示装置5の左右両側位置と前記始動入賞口
13,14の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口15,16が設
置されている。
In addition, the left and right sides of the variable display device 5 and the starting winning port.
At the obliquely upper positions of 13, 14 are provided general winning openings 15, 16, respectively.

この一般入賞口15にはそれぞれ可変表示ゲーム(補助
遊技)中であることを知らせる補助遊技状態表示部15a,
15aが併設されている。
Each of the general winning openings 15 has an auxiliary game state display section 15a for notifying that a variable display game (auxiliary game) is being performed.
15a is attached.

遊技領域2中の左右両側には前記動作状態表示部7,8
と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作
状態表示部16a,16aがそれぞれ設けられ、ガイドレール
の外側にはリーチ状態を知らせるリーチ状態表示部17が
設けられている。
On the left and right sides of the game area 2, the operation state display units 7, 8
Similarly to the above, operation state display sections 16a, 16a for displaying transition of the game state of the pachinko game are provided, and a reach state display section 17 for notifying the reach state is provided outside the guide rail.

遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材18が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示省略)が多数植設されている。
At an appropriate position in the game area 2, a plurality of hitting direction converting members 18 called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails (not shown) are planted.

なお、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。
In addition, an out ball collection port 19 is provided at the lower center of the game area 2.

一方、遊技盤1の裏面には、第3図の遊技盤1の裏面
図に示すように、貫通孔a乃至kが設けられている。
On the other hand, on the back surface of the game board 1, through holes a to k are provided as shown in the back view of the game board 1 in FIG.

これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変表示
装置5が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞装置11
がそれぞれ設置されている。
Of these, the variable display device 5 is provided in the through hole a in the upper center, and the variable winning device 11 is provided in the through hole b in the lower center.
Are installed respectively.

貫通孔cには前記始動入賞口12が、貫通孔d乃至gに
は前記一般入賞口15,16がそれぞれ取付けられている。
また貫通孔hとhとはそれぞれ前記リーチ状態表示部17
からの配線を引き出すためのものであり、貫通孔jとk
はそれぞれ動作状態表示部16a,16aからの配線を引き出
すためのものである。
The starting winning port 12 is attached to the through hole c, and the general winning ports 15 and 16 are attached to the through holes d to g.
In addition, the through holes h and h respectively correspond to the reach state display section 17.
Through-holes j and k
Are for drawing out the wires from the operation state display sections 16a, 16a, respectively.

そして遊技盤前面の各一般入賞口15,16に流入した入
賞球は前記貫通孔d乃至gを介して遊技盤の裏側に至
り、該裏側に設けられた流下案内通路y,z、或いは入賞
球案内樋uに導かれて、点線の矢印で示す方向に流下さ
れるようになっている。
The winning balls flowing into the general winning openings 15 and 16 on the front of the game board reach the back side of the game board via the through holes d to g, and the flow-down guide passages y and z provided on the back side or the winning balls. It is guided by the guide gutter u and flows down in the direction indicated by the dotted arrow.

また遊技盤前面の前記始動入賞口12に流入した入賞球
は貫通孔cを介して遊技盤の裏側に至り、該裏側に設け
られた入賞案内樋tに案内されて、点線の矢印で示す方
向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出手
段33(後述)としての始動入賞検出器12aにより検出さ
れるようになっている。
The winning ball flowing into the starting winning opening 12 on the front of the game board reaches the back side of the game board through the through hole c, is guided by the winning guide gutter t provided on the back side, in the direction indicated by the dotted arrow. And is detected by a start winning detector 12a as a start winning detecting means 33 (described later) provided on the downstream path.

また前記貫通孔bに設置された変動入賞装置11の裏面
側には前記始動入賞口13,14に入賞した球を検出する始
動入賞検出手段33としての始動入賞検出器13a,14aがそ
れぞれ取付けられている。
On the back side of the variable winning device 11 installed in the through-hole b, starting winning detectors 13a and 14a as starting winning detecting means 33 for detecting a ball winning in the starting winning ports 13 and 14, respectively, are attached. ing.

また前記変動入賞装置11の裏側には前記大入賞口11b
中の継続入賞口11dに流入した入賞球を検出する継続入
賞検出器11fと、前記大入賞口11bに流入した入賞球を全
て検出する入賞個数検出器11gがそれぞれ取付けられて
いる。
Also, on the back side of the variable winning device 11 is the large winning opening 11b.
A continuous winning detector 11f for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 11d therein, and a winning number detector 11g for detecting all the winning balls flowing into the large winning opening 11b are attached.

なお、前記変動入賞装置11の直下にはアウト球回収口
19と連通した貫通孔19aが設けられている。
In addition, immediately below the variable winning device 11 is an out ball collection port.
A through hole 19a communicating with 19 is provided.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに
設置されたコンピュータシステム等の制御手段によって
概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine schematically configured as described above is generally controlled as follows by control means such as a computer system installed therein.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気
が供給されると、前記動作状態表示部7,8の内部にそれ
ぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞
個数表示部9のランプ9aが一定方向に流れるように移動
点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたことを
表示する通常遊技表示が行なわれる。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the lamps mounted inside the operation state display units 7 and 8 start blinking, and the lamps 9a of the winning number display unit 9 are started. Is displayed so as to indicate to the player that the normal game has started by moving and blinking in such a manner as to flow in a certain direction.

この通常遊技表示が行われている時には、前記可変表
示部4では前記第1表示部6A及び第2表示部6Bのそれぞ
れの定位置可変表示パターン6c,6dの定位置可変表示が
特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示する。
When the normal game display is being performed, the variable display section 4 displays the fixed position variable display of the fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display section 6A and the second display section 6B in a specific color, For example, it emits light in blue and displays an arbitrary symbol.

そして第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの内、
前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの中間にある前記移動
可変表示パターン6bの移動可変表示が複数の色によって
発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する部分
が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色に、シ
ャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ発光さ
れる。
And among the movable display patterns 6b of the third display unit 6C,
The variable movement display of the variable movement display pattern 6b located between the first display section 6A and the second display section 6B emits light in a plurality of colors. For example, a portion corresponding to the shuttle rocket emits red light, a portion corresponding to the shuttle main body emits light blue, and a portion corresponding to the shuttle nozzle emits yellow light.

さらに第4表示部6Dの枠表示パターン6eの内、中央の
一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するU
字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色に
発光し、枠表示パターン6eの内、前記U字形の側辺部分
に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分6gが赤色
に発光する。
Further, of the frame display patterns 6e of the fourth display section 6D, a central one-character frame display pattern portion and U
Each of the character-shaped frame display pattern portions emits green light, for example, and among the frame display patterns 6e, the wedge-shaped frame display pattern portion 6g that cuts into the side portion of the U-shape emits red light.

さらに第4表示部6Dの装飾表示パターン6fが特定の
色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン6f
の内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常遊
技状態に入ったことを知らせる。
Further, the decorative display pattern 6f of the fourth display section 6D emits a specific color, for example, yellow, and the decorative display pattern 6f.
Of these, a specific decorative display pattern portion flashes to indicate that the game has entered the normal gaming state.

このとき、前記変動入賞装置11の左右の可動部材11a,
11aは第1図に示すように閉じた状態にあって、変動入
賞装置11の大入賞口11b中に打球を受け入れ難い通常の
状態(閉状態)を維持している。
At this time, the left and right movable members 11a,
11a is in a closed state as shown in FIG. 1, and maintains a normal state (closed state) in which it is difficult to receive a hit ball in the large winning opening 11b of the variable winning device 11.

このような通常遊技表示の下で、遊技者の操作により
打球発射装置(図外)が作動されて通常の遊技が開始さ
れる。
Under such a normal game display, a hit ball launching device (not shown) is operated by a player's operation to start a normal game.

この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によ
って遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口1
2,13,14のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤1の裏
面に設置されている始動入賞検出手段33としての始動入
賞検出器12a,13a,14a(第3図参照)のうちの対応する
ものによってその入賞が検出される。
At the time of this normal game, the game ball hit into the game area 2 by the operation of the hitting ball launching device (not shown) is a starting winning opening 1
When any one of 2, 13 and 14 is won, the corresponding one of the start winning detectors 12a, 13a and 14a (see FIG. 3) as the start winning detecting means 33 installed on the back of the game board 1. The winning is detected by the player.

この検出に基づいて可変表示ゲーム(補助遊技)が開
始されることになる。
The variable display game (auxiliary game) is started based on this detection.

そして前記始動入賞検出器12a,13a,14aの検出に基づ
き、前記補助遊技状態表示部15a中のランプが点滅を開
始し、また同時に前記動作状態表示部16a,16a中のラン
プがそれぞれ点滅を開始し、補助遊技状態に入ったこと
を遊技者に知らせる補助遊技表示が行われる。
Then, based on the detection of the start winning detectors 12a, 13a, 14a, the lamps in the auxiliary game state display section 15a start blinking, and at the same time, the lamps in the operation state display sections 16a, 16a start blinking respectively. Then, an auxiliary game display for notifying the player that the player has entered the auxiliary game state is performed.

この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部15a
及び前記動作状態表示部16a,16aの点滅は通常遊技表示
における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助遊技状
態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになってい
る。
In this auxiliary game display, the auxiliary game state display section 15a
And the blinking of the operation state display sections 16a, 16a is performed at an interval earlier than the blinking interval in the normal game display, so that the player can be impressed that the player has entered the auxiliary game state.

上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表
示装置5の可変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2
表示部6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの
定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循
環しながら変化する変動を開始する。例えば、定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示、即ち、「0,1,
2,3,‥‥8,9,F,J,L,P,U」の15通りの記号が、順に、そ
れぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始
する。
At the same time as the start of the auxiliary game display, the variable display unit 4 of the variable display device 5
The fixed-position variable displays of the two fixed-position variable display patterns 6c and 6d on the display unit 6B independently start changing and change while circulating at high speed in a certain order. For example, the fixed-position variable display of the fixed-position variable display patterns 6c and 6d, that is, "0, 1,
Fifteen symbols of “2,3, ‥‥ 8,9, F, J, L, P, U” sequentially start to change while circulating at different speeds.

また前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの移
動可変表示がその時に停止表示されている位置(周回開
始位置)から、前記枠表示パターン6eの外周を高速で点
滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻
る軌道上での14ポジションの移動を繰り返すような周回
を繰り返す。
From the position where the variable movement display of the variable movement display pattern 6b of the third display portion 6C is stopped and displayed at that time (the rotation start position), the orbital fluctuation starts by blinking the outer periphery of the frame display pattern 6e at high speed. Then, the circuit repeats a round of movement that repeats the movement of 14 positions on the track returning to the round start position.

このようにして、可変表示ゲームが開始される。 Thus, the variable display game is started.

この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動
入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への
入賞球の検出に基づく乱数の選択に基づいて、その可変
表示ゲームの開始前に予め決定されている。
The stop display mode of the variable display game is, for example, based on selection of a random number based on detection of a winning ball to the start winning opening 12, 13, 14 by the start winning detectors 12a, 13a, 14a, the variable display game of the variable display game It is determined before the start.

そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間
Tが経過したときに前記第1表示部6Aの定位置可変表示
パターン6cの定位置可変表示の変動を、始動入賞口12,1
3,14への入賞タイミング等で選択された乱数によって予
め定められた図柄で停止させ、その後一定時間t1経過後
に第2表示部6Bの前記定位置可変表示パターン6dの定位
置可変表示の変動を、その選択された乱数によって予め
定められた記号で停止させる。
Then, when a fixed time T has elapsed since the start of the variable display game, the change of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display section 6A is changed to the starting winning opening 12,1.
Stopped at a predetermined symbol by a random number selected by the winning timing of the 3 and 14, the positional variable display variation of the position variable display pattern 6d subsequent second display unit 6B after a predetermined time t 1 has elapsed At a symbol predetermined by the selected random number.

なお前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止
した時点で第4表示部6Dの発光が停止され、遊技者が可
変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮されて
いる。
It should be noted that the light emission of the fourth display unit 6D is stopped when the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A stops, so that the player can easily view the result of the variable display game.

そして前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停
止時点で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止記号
が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていないと
き(リーチ状態になっていない)ときには、その第2表
示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時からさらに一定
時間t2経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変
表示パターン6bの移動可変表示を軌道上の、その選択さ
れた乱数によって予め定められたポジションで停止させ
て、その移動を停止させる。
Then, when the stop sign of the first display unit 6A and the second display unit 6B do not match at the time when the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B is stopped, there is no possibility of occurrence of a special game ( reach not ready) sometimes, the movement variable of the second further predetermined time t 2 elapses after the stop of the position variable display of the variation of the display unit 6B, the moving variable display pattern 6b which has been circularly moved at a high speed The display is stopped at a predetermined position on the track according to the selected random number, and the movement is stopped.

と同時に前記動作状態表示部16a,16aのそれぞれのラ
ンプと補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,
15aのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止した前
記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パター
ン6c,6dのみが発光を継続していることになり、遊技者
にハズレを印象ずけるハズレ表示を行うようになってい
る。
At the same time, the respective lamps of the operation state display sections 16a, 16a and the auxiliary game state (variable display game state) display section 15a,
The respective lamps of 15a are turned off at the same time, and only the fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display unit 6A and the second display unit 6B that are stopped emit light, and the player loses. Loss display that makes an impression is performed.

この実施例では、特に、始動入賞検出器12a,13a,14a
による始動入賞口12,13,14への入賞に基づいて予め定め
られている可変表示ゲームの停止態様如何に拘らず、可
変表示ゲームの変動時間を常に一定(但し、リーチでな
いときとリーチのときとでは変動時間は異なる。)とさ
せて短くさせるように、可変表示ゲームが開始された時
から第1表示部6Aの定位置可変表示パターン6cの定位置
可変表示の変動が停止されるまでの時間T、この変動が
停止されたときから第2表示部6Bの定位置可変表示パタ
ーン6dの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間
t1、この変動が停止されたときから第3表示部6cの移動
可変表示パターン6bの移動可変表示の変動が停止される
までの時間t2をそれぞれ常に一定とさせている。
In this embodiment, in particular, the start winning detectors 12a, 13a, 14a
Irrespective of the preset stop mode of the variable display game based on the winning in the winning opening 12, 13, 14 by the above, the variable time of the variable display game is always constant (however, when not reach and when reach And the variation time is different.) From the time when the variable display game is started to the time when the variation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display unit 6A is stopped. Time T, the time from when the fluctuation is stopped to when the fluctuation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d of the second display unit 6B is stopped.
t 1 , the time t 2 from the time when the fluctuation is stopped to the time when the fluctuation of the variable movement display of the variable movement display pattern 6b of the third display unit 6c is stopped is always constant.

そして、それら時間T,t1,t2を一定に保った上で、可
変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器12a,13a,14aによ
る始動入賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択
された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の停止の直前に
選択された乱数とによって、予め設定された停止態様に
一致させるべく、次のように制御がさなれている。
Then, while keeping the times T, t 1 , t 2 constant, the variable display game result is used for detecting the winning ball to the starting winning opening 12, 13, 14 by the starting winning detector 12a, 13a, 14a. Based on the random number selected based on this and the random number selected immediately before the stop of the change in the display of the first display unit 6A, the following control is performed so as to match a preset stop mode.

すなわち、可変表示ゲームの開始時からT時間の経過
した時点で、第1表示部6Aの変動中の定位置可変表示
を、前記選択された乱数によって予め決定された停止図
柄の表示に置換して停止させると同時に、第2表示部6B
の変動中の定位置可変表示を、その時点からt1時間経過
後に、前記選択された乱数によって予め定められた停止
図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップさ
せてその循環変動を継続させる。例えば、t1時間の間に
第2表示部6Bの表示図柄が5コマ変動するとすれば停止
図柄の5コマ前の表示図柄にスキップさせてその循環変
動を継続させる。また、それと同時に、第3表示部6Cの
移動可変表示を、その時点から(t1+t2)時間経過後
に、前記選択された乱数によって予め決定された周回移
動上のポジションで停止させるようなポジションにスキ
ップさせて周回移動を継続させる。例えば(t1+t2)時
間の間に10ポジション移動するとすれば、停止位置より
10ポジション前のポジションまでスキップさせて周回移
動を継続させる。
That is, when the time T has elapsed from the start of the variable display game, the variable position display during the change of the first display unit 6A is replaced with the display of the stop symbol predetermined by the selected random number. At the same time as stopping, the second display unit 6B
Continue its cycle variation of the position variable display in the variation, after t 1 hour elapsed from that point, by skipping the Cycle symbols as stop symbol which is predetermined by the selected random stops appear Let it. For example, by skipping to 5 frames before the display symbols of the stop symbol if the display symbols in the second display portion 6B between t 1 hour varies 5 frame to continue the cycle changes. At the same time, a position such that the variable movement display of the third display unit 6C is stopped at a position on the orbital movement predetermined by the selected random number after a lapse of (t 1 + t 2 ) time from that time. To continue the orbital movement. For example, if you move 10 positions during (t 1 + t 2 ) time,
Skips to the position 10 positions before and continues the orbital movement.

このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止
表示態様が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入
賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択された乱
数と第1表示部6Aの表示の変動の直前に選択された乱数
とによって、予め決定された停止態様と一致される。
By such replacement control, the stop display mode of the variable display game is changed between the random number selected based on the detection of the winning ball in the starting winning opening 12, 13, 14 by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a and the first random number. The predetermined stop mode is matched with the random number selected immediately before the display change of the display unit 6A.

このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすること
ができることになり、始動入賞口12,13,14への入賞個数
記憶(始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行な
われていない入賞個数の記憶)の制御下で、より多くの
可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができるよう
になっている。また、高速で循環変動している第1表示
部6Aの表示の変動の停止の直前で第1〜第3の表示部6A
〜6Cの循環表示を置換(スキップ)しているのでその置
換(スキップ)が不自然な印象を与えなくて済む。
In this way, the variable display game time can be shortened, and the winning number is stored in the starting winning openings 12, 13, and 14 (the winning number for which the variable winning game has not yet been played since the winning winning opening has been won). Under the control of (i.), More variable display game execution possibilities can be provided. In addition, the first to third display units 6A immediately before the stop of the display change of the first display unit 6A that circulates at high speed.
Since the cyclic display of ~ 6C is replaced (skipped), the replacement (skip) does not have to give an unnatural impression.

なお、前記始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表
示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定個数の
制限(例えば、4個)の下で、可変表示装置5前面の可
変表示部4上方の入賞個数記憶表示部10のランプ10aの
点灯個数となって表示される。
It should be noted that the number of wins for which the variable winning games have not yet been played after winning in the starting winning openings 12, 13, and 14 is limited to a predetermined number (for example, four), and the variable display device 5 It is displayed as the number of lights of the lamp 10a of the winning number storage display unit 10 above the display unit 4.

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了し
た時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基
づいて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶
表示部10中の点灯状態にあるランプ10aのうちの1つが
消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲ
ーム)が行われる。
Then, at the time when the auxiliary game is ended by the loss as described above, if there is a memory of the winning, the variable display game is started based on the memory, and at the same time, the lamp 10a in the lighting state in the winning number storage display unit 10 is turned on. One of them is turned off, and the above-described auxiliary game (variable display game) is performed again.

そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
した前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示の停止図柄が特
定の表示の組合せ(例えば同じ数字の表示の組合せ)と
なったときは、前記第3表示部6Cの停止記号によっては
当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態とな
る。
Then, during the auxiliary game (variable display game), the stop symbol of the fixed position variable display of the fixed position variable display patterns 6c and 6d on the left and right of the first display portion 6A and the second display portion 6B is a specific display. (For example, a combination of display of the same numeral), the reach state where a hit (special game) may occur depending on the stop symbol of the third display unit 6C is established.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示が開始される。
Then, a reach state display is started to inform the player of the reach state.

ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前
記可動部材11a,11aの所定時間(例えば29秒間)の開放
を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変
動入賞装置11の大入賞口11b中に打球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点で閉じるまでを1サ
イクル)とし、各サイクル中に変動入賞装置11の大入賞
口11b中に入賞した遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞
口11dを通過することを継続条件(サイクルの更新条
件)として、例えば最高10サイクルまで継続して行なわ
れるものである。
Here, the special game (winning game) is a game mode in which the player is provided with a lot of chances of winning a prize ball. For example, one cycle of opening the movable members 11a, 11a for a predetermined time (for example, 29 seconds) ( However, if a predetermined number (for example, 10) of hit balls have been won in the large winning opening 11b of the variable winning device 11 before the predetermined time has elapsed, one cycle is taken until the ball is closed at that time. As a continuation condition (cycle update condition) that a game ball that has won in the special winning opening 11b of the variable winning device 11 passes through the continuous winning opening 11d in the special winning opening 11b, for example, continuously up to 10 cycles. It is what is done.

前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた
前記補助遊技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止す
る一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態表示
部16a,16aのランプが前記補助遊技表示で行っていた点
滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミン
グで点滅するようになっている。
In the reach state display, while the blinking of the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a that were performing the auxiliary game display is stopped, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a that were performing the auxiliary game display are turned off. Each display unit blinks at the same timing with a shorter blinking interval than the blinking performed in the auxiliary game display.

また前記可変表示装置5に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられて
いる前記リーチ状態表示部17内のランプとが前記動作状
態表示部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、さら
に前記入賞個数表示部9のランプ9aが前記動作状態表示
部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、リーチ表示
が行われるようになっている。
Further, the respective lamps of the operation state display units 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the reach state display unit 17 provided in the game area 2 correspond to the operation state display units 16a and 16a. The lamp 9a of the winning number display section 9 starts blinking at the same blink interval as the operation state display sections 16a, 16a, and reach display is performed.

このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅
していた前記動作状態表示部16a,16aのランプをより短
い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅状態
を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化を容
易に認識することができるようになっている。
In this way, in the reach display, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a, which were blinking at the stage of the auxiliary game display, are blinked at shorter intervals to change the blinking state of the lamps of the same display section. This allows the player to easily recognize a change in the game state.

このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可
変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停
止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の段
階において第3表示部6Cである移動可変表示パターン6b
の移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動している
状態から、低速で周回移動する状態に変化させることが
行われる。このリーチ時において、第2表示部6Bの定位
置可変表示の変動が停止されてから第3表示部6Cの移動
可変表示変動が停止されるまでの時間(t2+α)はリー
チでないときの時間t2に比べて長くなる。が、その長く
なった分第3表示部6Cの移動可変表示の周回移動速度が
遅くなるので、結果としてその周回移動コマ数(周回移
動ポジションの数)はリーチでないときと同じとなっ
て、第3表示部6Cの移動可変表示の停止位置が、始動入
賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への入
賞球の検出に基づいて選択された乱数と第1表示部6Aの
表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって予
め決定された停止位置と一致される。
Simultaneously with the start of the reach display, the variable display unit 4 keeps the stop symbols of the first display unit 6A and the second display unit 6B illuminated, and the third display is first performed in the auxiliary game display stage. Moveable display pattern 6b that is the display unit 6C
Is changed from a state in which the variable movement display of the orbit fluctuates around the orbit at a high speed to a state in which it moves at a low speed. At the time of the reach, the time (t 2 + α) from when the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B is stopped to when the change of the movable variable display of the third display unit 6C is stopped is a time when the reach is not reached. longer than the t 2. However, since the orbital movement speed of the variable movement display of the third display unit 6C is reduced by the lengthened length, as a result, the number of orbital movement frames (the number of orbital movement positions) becomes the same as when reach is not reached, The stop position of the variable movement display of the three display unit 6C is determined by the random number selected based on the detection of the winning sphere to the starting winning opening 12, 13, 14 by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a and the first display unit 6A. And the random number selected immediately before the stop of the display fluctuation is matched with the stop position determined in advance.

このリーチ時には、前記表示パターン6eの内の楔形状
パターン6gの部分が赤色発光で点滅を開始するようにな
っている。
At the time of the reach, the portion of the wedge-shaped pattern 6g in the display pattern 6e starts blinking with red light emission.

そしてその(t2+α)時間経過後に緩やかに周回移動
している第3表示部6Cの可変移動表示が前記当り表示パ
ターン6aの直下に位置する移動可変表示パターン6bの位
置(特定位置)で停止した場合には大当りが発生するよ
うになっており、前記可変移動表示パターン6bの可変移
動表示が前記特定位置以外の位置で停止した場合には、
ハズレとなって補助遊技が終了するようになっている。
Then, after the elapse of the (t 2 + α) time, the variable movement display of the third display portion 6C that is slowly moving around stops at the position (specific position) of the movement variable display pattern 6b located immediately below the hit display pattern 6a. In the case where a large hit occurs, if the variable movement display of the variable movement display pattern 6b is stopped at a position other than the specific position,
The auxiliary game is ended as a loss.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、前記ハズレ表示が行われる。
If a loss occurs after the reach state display is performed, the loss display is performed.

一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行
われる。
On the other hand, when a big hit occurs, the following hit display is performed.

まず前記リーチ表示を行っていた前記動作状態表示部
7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ表示部17
と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの点滅をリー
チ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つよ
り高い輝度で行うようになっている。
First, the operation state display unit that was performing the reach display
7, 8, 16a, and 16a, and the reach display section 17
And the blinking of the respective lamps 9a of the winning number display section 9 are performed at shorter intervals than at the time of reach display at the same timing and with higher luminance.

また前記特別遊技表示部11cのランプが前記動作状態
表示部7,8,16a,16aの点滅タイミングと同じタイミング
で点滅を開始するようになっている。
Further, the lamp of the special game display section 11c starts blinking at the same timing as the blink timing of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
を変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うよう
にしている。このように、同一の各表示部の点滅間隔や
輝度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しや
すい表示で容易に認識することができるようになってい
る。
As described above, in the hit state display, the blinking interval and the brightness of the lamps of the operation state display section and the like which have performed the reach state display are changed, and the blinking of each display section is performed at shorter intervals. In this way, by changing the blinking interval, the brightness, and the like of the same display unit, the player can easily recognize the change in the game state with a display that is easy to recognize.

この当り表示が行われると同時に可変表示部4では、
第4表示部6DのHIT文字の当り表示パターン6aを赤色で
点滅発光させているとともに、前記第1表示部6A、第2
表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表示をそれ
ぞれの発光色で点滅させるようになっている。
At the same time when this hit display is performed, the variable display unit 4
The hit display pattern 6a of the HIT character on the fourth display unit 6D flashes in red and emits light, and the first display unit 6A, the second
Each display of the display unit 6B, the third display unit 6C, and the fourth display unit 6D is made to blink in and out of each emission color.

このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動
入賞装置11の可動部材11a,11aを開いて特別遊技の第1
サイクルが開始させる。
After performing such a hit display for a predetermined period of time, the movable members 11a, 11a of the variable winning device 11 are opened to perform the first special game.
Let the cycle start.

この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態
表示を行っていた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみ
を消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表
示部(7,8,16a,16a,17)のそれぞれのランプを当り状態
表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させて特別遊技表示
を行うようになっている。なお、これらの点滅は、それ
ぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the winning number display section 9 which has performed the hit state display is turned off, and the other display sections (7, 8) which have performed the other hit state display are performed. , 16a, 16a, and 17) are blinked at a longer blinking interval than when the hit state is displayed to perform the special game display. These blinks are performed at different timings.

また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示
部4では、当りとなった当り停止図柄を表示している第
1表示部6A,第2表示部6B,第3表示部6Cがそのまま継続
して発光されている。
In addition, a special game display is performed, and in the variable display unit 4, the first display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C that display a hit stop symbol that has become a hit continue as they are. It is emitting light.

このような表示状態のもとで、所定の遊技価値の付与
として、特別遊技が行われ、この特別遊技中に前記変動
入賞装置11の大入賞口11b中に打球が流入すると、その
流入した遊技球の個数はその中の流路に設置された前記
入賞個数検出器11gによって検出されてカウントされ
る。
Under such a display state, a special game is performed as a provision of a predetermined game value, and if a hit ball flows into the special winning opening 11b of the variable winning device 11 during the special game, the game The number of balls is detected and counted by the winning number detector 11g provided in the flow path therein.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが一つずつ追加点灯し、各サイクル
中の入賞個数を表示するようになっている。
At each count, the lamps 9a of the winning number display section 9 installed on both the left and right sides of the variable display device 5, which are turned off at the start of the special game, are additionally turned on one by one, and the winning numbers in each cycle are displayed. It has become.

そして特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11d
中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fによって検出され
る。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可動部
材11a,11aの開放時間(例えば29秒間)の経過または変
動入賞装置11の大入賞口11b中への入賞制限個数(例え
ば10個)の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの
特別遊技が継続されることとなる。
And during the special game, the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11
When a hit ball flows in, the incoming ball is detected by the continuous winning detector 11f installed in the continuous winning opening 11d. Based on the detection, the cycle of the special game ends when the opening time (for example, 29 seconds) of the movable members 11a, 11a elapses or when the limited number of winnings (for example, 10) into the big winning opening 11b of the variable winning device 11 expires. After that, the special game of the next cycle is continued.

この場合、前記可変表示部4では、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されており、大当り表示図柄を容易に視認することがで
きるようになっている。
In this case, the variable display unit 4 continuously emits the hit display symbol as a hit from the start of each cycle of the special game until the end of the cycle, so that the big hit display symbol is displayed. It can be easily recognized.

そして特別遊技の当該サイクルが終了した後、次ぎの
サイクルが開始されるまでの継続待機時間(ウエイトタ
イム)中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するよう
になっている。例えば、当りの停止図柄が「6−6」で
ある場合にはこの「6−6」が各サイクルが開始された
ときから、そのサイクルが終了するまで可変表示部4に
表示されるようになっている。そして、ウエイトタイム
中は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば2回目のもので
あれば「2−2」と表示するようになっている。
After the cycle of the special game is completed, during the continuation standby time (weight time) until the next cycle is started, the number of continuations of the next special game is displayed. For example, if the stop symbol per hit is "6-6", "6-6" is displayed on the variable display section 4 from the start of each cycle until the end of the cycle. ing. Then, during the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second one, "2-2" is displayed.

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔
にもかかわらず、継続回数を可変表示部4によって容易
に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的
長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認する
ことができるようになっている。
Therefore, despite the short time interval of the continuation standby time, the player can easily visually recognize the number of continuations on the variable display unit 4, and during a relatively long time during the special game, the game store clerk The hit display symbols can be confirmed.

また前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球が
流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、前記
継続条件成立表示部11eのランプの点滅を開始させ、継
続遊技予告表示を行わせる。
Further, when a hit ball flows into the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11, the continuation condition satisfaction display section 11e is provided to inform the player that the special game of the next cycle can be continuously performed. Flashing of the lamp is started, and a continuous game announcement display is performed.

また、前記ウエイトタイム中は、前記継続表示部11e
のランプを引き続き点滅させるとともに前記特別遊技表
示を行っていた前記動作状態表示部8,16a,16aと、特別
遊技表示部11cのそれぞれのランプを当り表示の際の点
滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ランプを点滅させ、遊
技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイト
表示を行うようになっている。
During the wait time, the continuation display section 11e
The lamps of the operation state display sections 8, 16a, and 16a, which were performing the special game display while continuing to blink the lamps, and the respective blinking lamps of the special game display section 11c, the same blinking interval as the blinking interval at the time of display. , Each lamp is blinked, and a weight display is provided to inform the player that the wait time is in progress.

この特別遊技中に打球が継続入賞口11dに入賞しない
か、また継続入賞口11dへの入賞に基づく特別遊技を10
サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了する。
If the hit ball does not win in the continuous winning opening 11d during this special game, or the special game based on the winning in the continuous winning opening 11d
When the cycle game has expired, the special game ends.

この場合に、前記当り図柄が遊技店のラツキーナンバ
ーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致
しないときは、遊技することができないようになってい
る。
In this case, the game can be continued if the hit symbol matches the ratky number of the game store, but if not, the game cannot be played.

このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部16a,16
aのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中にタイ
ミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプを消
灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるようにな
っている。
At the end of the pachinko game, the operation state display sections 16a, 16
The brightness of the lamp a is reduced and blinked, and the lamps of the respective display units, which have been blinking at a shifted timing during the special game, are turned off, so that the player can imagine the end of the game.

このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応
じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態
表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表
示と当たり遊技のサイクル中表示とウエイト状態表示と
に細分される特別遊技表示(当たり遊技表示)を行い、
それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔(点滅
スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイミングを変化
させている。
As described above, in this pachinko gaming machine, the normal game state display, the auxiliary game state display, the loss state display, the reach state display, the hit state display, the continuation condition satisfaction display, the hit game display, and the wait game are displayed in accordance with the game state. Perform special game display (hit game display) subdivided into status display,
The blinking interval (blinking speed), luminance (brightness), and blinking timing of the lamp of each display are changed in each display.

したがって遊技者は見易い位置にある表示器によっ
て、遊技状態の変化を適宜認識できるようになってい
る。
Therefore, the player can appropriately recognize the change in the game state by the display device at the position that is easy to see.

第4図乃至第11図に基づいて前記可変表示装置5の詳
しい構成例を説明する。
A detailed configuration example of the variable display device 5 will be described with reference to FIGS.

第4図は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの斜視
図を、第5図は可変表示装置5の前枠ユニット5Aを背面
から見た斜視図を、第6図は可変表示装置5の正面図
を、第7図は可変表示装置5への球の案内流路を示す斜
視図を、第8図は前記可変表示装置5の可変表示ユニッ
ト5Bの斜視図を、第9図は可変表示ユニット5Bを背面か
ら見た斜視図を、第10図は可変表示ユニット5Bの分解斜
視図を、第11図は遊技盤2の取付け開口部1aを介して遊
技盤2に可変表示装置5の前枠ユニット5Aと可変表示ユ
ニット5Bを取付ける場合の取付け説明図を示す。
FIG. 4 is a perspective view of the front frame unit 5A of the variable display device 5, FIG. 5 is a perspective view of the front frame unit 5A of the variable display device 5 as viewed from the back, and FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a guide flow path of a sphere to the variable display device 5, FIG. 8 is a perspective view of a variable display unit 5B of the variable display device 5, and FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the variable display unit 5B, and FIG. 11 is a front view of the variable display unit 5 on the game board 2 through the mounting opening 1a of the game board 2. FIG. 5 shows an explanatory view of mounting when mounting a frame unit 5A and a variable display unit 5B.

前記可変表示装置5は第11図に示すように、パチンコ
遊技機の遊技盤2の取付け開口部1aを介して遊技盤2の
表面側から取付けられる前枠ユニット5Aと遊技盤2の裏
面側に取付けられる可変表示ユニット5Bとに分割されて
構成されている。
As shown in FIG. 11, the variable display device 5 has a front frame unit 5A attached from the front side of the game board 2 through the mounting opening 1a of the game board 2 of the pachinko game machine, and a back side of the game board 2. It is divided into a variable display unit 5B to be attached.

まず可変表示装置5の前枠ユニット5Aから説明する
と、第4図に示すように、前記前枠ユニット5Aはその外
形の主要部を構成する前枠20と、この前枠20の上部前面
に設けられている鎧部21と、前記前枠20の裏面側に沿っ
てこの前枠20の表示開口部としての開口部22を包囲する
状態で、前記前枠20と一体的に設けられている包囲枠部
としての包囲部23とを備えている。
First, the front frame unit 5A of the variable display device 5 will be described. As shown in FIG. 4, the front frame unit 5A is provided on a front frame 20 constituting a main part of the outer shape, and provided on the upper front surface of the front frame 20. And an enclosure provided integrally with the front frame 20 in a state of surrounding the opening 22 as a display opening of the front frame 20 along the back side of the front frame 20. And a surrounding portion 23 as a frame portion.

前記前枠20は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの
主要部を構成するもので、この前枠20の正面左右両側部
には前記入賞個数表示部9のランプ9aを臨ませる5個ず
つの入賞個数表示ランプ用孔24が設けられている。
The front frame 20 constitutes a main part of a front frame unit 5A of the variable display device 5. On the left and right sides of the front of the front frame 20, five lamps 9a of the winning number display section 9 are provided. The hole 24 for the winning number display lamp is provided.

またこれらの入賞個数表示ランプ用孔24の上方及び下
方と、前枠20の上端部には、前枠ユニット5Aを遊技盤2
に取付けるための取付け孔25が設けられており、上部中
央には天入賞口と呼ばれる一般入賞口26が設けられてい
る。
A front frame unit 5A is provided above and below the winning number display lamp holes 24 and at the upper end of the front frame 20.
There is provided a mounting hole 25 for mounting on the vehicle, and a general winning opening 26 called a natural winning opening is provided in the upper center.

この一般入賞口26に流入した打球は前記前枠ユニット
5Aの裏面の上部に設けられている入賞案内部30(第4
図)に導かれるようになっている。
The hit ball that has flowed into the general winning opening 26 is the front frame unit
The prize guide section 30 (4th
Figure).

なお、前記前枠ユニット5Aの中央の前記開口部22は、
第6図に示すように、可変表示ユニット5Bを臨ませるも
のであり、該開口部22の後端は後述する可変表示ユニッ
ト5Bの前面部が取付けられることによってその開口部22
が閉塞され、第6図および第7図に示すように、球案内
部としての球案内流路27の空間が作られるようになって
いる。
The opening 22 at the center of the front frame unit 5A is
As shown in FIG. 6, the variable display unit 5B faces the variable display unit 5B, and the rear end of the opening 22 is provided with a front portion of the variable display unit 5B to be described later.
Is closed, so that a space for a ball guide flow path 27 as a ball guide portion is created as shown in FIGS. 6 and 7.

前記鎧部21の中央下部には前記記憶表示部10を挿置す
る挿置用ケース10b(第4図)が取付けられており、こ
の挿置用ケース10bに前記記憶表示部10(第6図)を前
記前枠20の裏側から挿置するようになっている。
An insertion case 10b (FIG. 4) for inserting the storage display unit 10 is attached to the lower center portion of the armor 21. The storage display unit 10 (FIG. 6) is attached to the insertion case 10b. ) Is inserted from behind the front frame 20.

また、前記鎧部21の左右両肩位置には、前記球案内流
路27に打球を導く球流入口としての球誘導口28,28が設
けられている。
Further, ball guiding ports 28, 28 are provided at both left and right shoulder positions of the armor portion 21 as ball inflow ports for guiding a ball to the ball guide channel 27.

前記包囲部23は、前記前枠ユニット5Aを遊技盤2に取
付ける場合に、前記取付用開口部1a中に入り込む部分で
あり、前記包囲部23の上部には、前記動作状態表示部7
のランプ7aの光を透過させる光透過部7b(第5図)が設
けられている。前記包囲部23の内側下部の枠上(下辺
部)には前記球案内流路27を介して流下案内された打球
を前記始動入賞口12方向に流下させる球誘導部としての
誘導凹部29が設けられ、この誘導凹部29はその上に流下
した球を左右方向にも転動可能となっている。この誘導
凹部29の手前側には逆「ハ」の字状(第7図)に流下方
向規制部材としての誘導部材29aが突設され、この誘導
部材29aに球が誘導されてより確実に前記始動入賞口12
方向に流下されるようになっている。前記誘導口28,28
と球案内流路27,27とを含む球転移手段が構成されてい
る。
The surrounding portion 23 is a portion that enters into the mounting opening 1a when the front frame unit 5A is mounted on the game board 2, and the operation state display portion 7 is provided above the surrounding portion 23.
A light transmitting portion 7b (FIG. 5) for transmitting the light of the lamp 7a is provided. A guide recess 29 is provided on the lower inner frame of the surrounding portion 23 (a lower side portion) as a ball guide portion for causing the hit ball guided down through the ball guide flow path 27 to flow toward the starting winning opening 12. The guide recess 29 is capable of rolling the ball flowing thereon in the left-right direction. A guide member 29a as a flow-down direction restricting member projects in a reverse "C" shape (FIG. 7) in front of the guide concave portion 29, and the ball is guided by the guide member 29a to more reliably perform the above-described operation. Starting winning opening 12
It flows down in the direction. Induction ports 28, 28
And a ball transfer means including the ball guide flow paths 27, 27.

そして、前記誘導口28に入った打球は、第7図に示す
ように、球案内流路27に流入し、誘導凹部29と誘導部材
29aによりその流路を規制され、可変表示ゲームを開始
させる前記始動入賞口12へ流入し易くされている。
Then, the hit ball that has entered the guide port 28 flows into the ball guide channel 27 as shown in FIG.
The flow path is regulated by 29a, so that it is easy to flow into the starting winning opening 12 for starting the variable display game.

また、第5図に示すように、前記包囲部23の外周面に
隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔24に対応する位
置に、ランプ基板9bを介してランプハウス9cが取り付け
られている。このランプハウス9c内にランプ9aが挿置さ
れている。
As shown in FIG. 5, a lamp house 9c is mounted via a lamp board 9b at a position adjacent to the outer peripheral surface of the surrounding portion 23 and at a position corresponding to the winning number display lamp hole 24. . The lamp 9a is inserted in the lamp house 9c.

また前記ランプ基板9bの中央部には前記動作状態表示
部8(第4図)のランプが取り付けられている。
The lamp of the operation state display section 8 (FIG. 4) is attached to the center of the lamp board 9b.

なお、前記入賞球個数表示部9用と前記動作状態表示
部8用の接続配線31と前記動作状態表示部7用と前記記
憶表示部10用の接続配線32は、遊技盤の取付け用開口部
1aを介してそれぞれ後述する配線基板52(第10図)に接
続されている。
The connection wiring 31 for the winning ball number display section 9 and the operation state display section 8 and the connection wiring 32 for the operation state display section 7 and the storage display section 10 are provided with an opening for mounting the game board.
Each is connected to a later-described wiring board 52 (FIG. 10) via 1a.

次に、第8図乃至第10図に基づいて、前記可変表示ユ
ニット5Bについて説明する。
Next, the variable display unit 5B will be described with reference to FIGS.

可変表示ユニット5Bは、第10図に示すように、前記可
変表示パターン6(第2図(a))の可変表示を行う可
変表示器5aと、この可変表示器5aが行う発光の色調を変
換する色調変換手段5bと、該色調変換手段5b及び前記可
変表示器5aを収容する可変表示器収納枠5cとを備えてい
る。
The variable display unit 5B, as shown in FIG. 10, converts a variable display 5a for variably displaying the variable display pattern 6 (FIG. 2 (a)) and a color tone of light emission performed by the variable display 5a. And a variable display storage frame 5c that stores the color display conversion means 5b and the variable display 5a.

前記可変表示器5aは、例えば、前記可変表示パターン
6を発光させる蛍光表示器50から作られている。この蛍
光表示器50の裏面には該蛍光表示器50を外部からの衝撃
から保護する緩衝部材51が取り付けられている。この緩
衝部材51の裏面には前記接続配線31、32(第5図)や、
前記変動入賞装置11からの配線を接続する配電基盤52が
取り付けられている。
The variable display 5a is made of, for example, a fluorescent display 50 for emitting the variable display pattern 6. A buffer member 51 for protecting the fluorescent display 50 from external impact is attached to the back surface of the fluorescent display 50. On the back surface of the cushioning member 51, the connection wires 31, 32 (FIG. 5),
A power distribution board 52 for connecting wiring from the variable winning device 11 is attached.

前記蛍光表示器50の構成は当業者に公知の技術である
ので、図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と
蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメント
を設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、
真空に引いたものである。
Since the configuration of the fluorescent display 50 is a technique known to those skilled in the art, although not shown, wiring, electrodes, and a phosphor are laminated on a glass substrate, and after a grid or a filament is placed thereon, Seal the anode substrate on the windshield,
It is a vacuum.

このように前記蛍光表示器50の内部は真空の状態とな
っており、真空を保つために前記蛍光表示管50は厚く頑
丈に作られている。
Thus, the inside of the fluorescent display 50 is in a vacuum state, and the fluorescent display tube 50 is made thick and strong in order to maintain the vacuum.

そして前記蛍光表示器50には、真空を引くための排気
管53がその側端から突出して設けられている。この排気
管53を保護するために排気管収納保護部54が前記可変表
示器収納枠5cに設けられている。
The fluorescent display 50 is provided with an exhaust pipe 53 for drawing a vacuum, protruding from a side end thereof. In order to protect the exhaust pipe 53, an exhaust pipe storage protection section 54 is provided in the variable display storage frame 5c.

前記蛍光表示器50の電極には複数のアノードセグメン
トによつて前記可変表示パターン6が作られていて、こ
のアノードセグメントを駆動することにより前記第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表示部6D
を発光させるようになっている。
The variable display pattern 6 is formed on the electrode of the fluorescent display 50 by a plurality of anode segments, and the first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6B are driven by driving the anode segments. Display unit 6C and fourth display unit 6D
To emit light.

発光色は前記蛍光体によって定まり、この実施例の場
合は、前記当り表示パターン6aと前記移動可変表示パタ
ーン6bのロケット部分と枠表示パターン6eの楔形状パタ
ーン6gとが赤に、前記定位置可変表示パターン6c,6dと
前記移動可変表示パターン6bの本体部分とが水色に、前
記枠表示パターン6eが緑色に、前記移動可変表示パター
ン6bのノズル部分と前記装飾表示パターン6fとが黄色
に、それぞれ発光するようになっている。
The emission color is determined by the phosphor, and in this embodiment, the hit display pattern 6a, the rocket portion of the movement variable display pattern 6b, and the wedge-shaped pattern 6g of the frame display pattern 6e turn red, and the fixed position variable. The display patterns 6c, 6d and the main part of the movable variable display pattern 6b are light blue, the frame display pattern 6e is green, the nozzle part of the movable variable display pattern 6b and the decorative display pattern 6f are yellow, respectively. It emits light.

前記配電基盤52はパチンコ遊技機の遊技領域2に取付
けられている各種表示部(15a,15a,16a,17)、前記可変
表示器5a、前記可変表示装置5に付けられている各種表
示部(7,8,9,10)や前記変動入賞装置11に取付けられて
いる各種表示部(11c,11e)からの多数の配線を統括し
て、マイクロコンピューター66(詳細は後述)との間の
接続をなすものであり、その中央にはマイクロコンピュ
ーター66からの配線を繋ぐ制御装置接続部56が取付けら
れている。
The power distribution board 52 includes various display units (15a, 15a, 16a, 17) attached to the game area 2 of the pachinko gaming machine, the variable display 5a, and various display units attached to the variable display device 5 ( 7, 8, 9, 10) and a number of wirings from various display units (11c, 11e) attached to the variable winning device 11, and connection with a microcomputer 66 (details will be described later). A control device connecting portion 56 for connecting wiring from a microcomputer 66 is attached at the center.

前記色調変換手段5bは前記蛍光表示管50の発光色を他
の色に変換するもので、第10図に示すように前記蛍光表
示器50の前面側に取り付けられている。
The color tone conversion means 5b converts the emission color of the fluorescent display tube 50 to another color, and is mounted on the front side of the fluorescent display 50 as shown in FIG.

前記色調変換手段5bは色彩が付けられたフィルムによ
り作られている。
The color tone conversion means 5b is made of a colored film.

前記色調変換手段5bにより前記蛍光表示管50の多彩な
発光色の色彩を調整することができるとともに、前記色
調変換手段5bは蛍光表示器50の内部構造を見えなくする
役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なるフィル
ムに差し替えることも可能である。
The color conversion means 5b can adjust the colors of various luminescent colors of the fluorescent display tube 50, and the color conversion means 5b also plays a role of hiding the internal structure of the fluorescent display 50. In addition, it is also possible to appropriately replace the film with a different color.

前記可変表示器収納枠5cは前記色調変換手段5bと前記
蛍光表示器50とを収納するもので、表ケース57と裏ケー
ス58とからなり、全体として透明な部材で作られてい
る。
The variable display storage frame 5c stores the color tone conversion means 5b and the fluorescent display 50, and includes a front case 57 and a back case 58, and is entirely made of a transparent member.

前記表ケース57は前記蛍光表示器50の可変表示パター
ン6を表示する略四角形の表示部57a(第8図)と、こ
の表示部57aの周囲に設けられている前記可変表示器収
納枠5cを遊技盤1に取付ける際の取付け部となる取付け
枠57bと、前記色調変換手段5bおよび前記蛍光表示器50
を収容する収容枠57cとを備えている。
The front case 57 includes a substantially rectangular display section 57a (FIG. 8) for displaying the variable display pattern 6 of the fluorescent display 50, and the variable display storage frame 5c provided around the display section 57a. A mounting frame 57b serving as a mounting portion when mounted on the game board 1, the color tone converting means 5b and the fluorescent display 50;
And a housing frame 57c for housing the frame.

前記表示部57aの中央部には前記可変表示部4の枠表
示パターン6e内で発光する前記定位置可変表示パターン
6cと前記定位置可変表示パターン6dの表示を拡大する表
示拡大手段57dが設けられている。この表示拡大手段57d
はこの実施例では凸レンズをなすように作られている。
The fixed position variable display pattern that emits light in the frame display pattern 6e of the variable display unit 4 is provided at the center of the display unit 57a.
A display enlarging means 57d for enlarging the display of 6c and the fixed position variable display pattern 6d is provided. This display enlargement means 57d
Is made to form a convex lens in this embodiment.

前記表示拡大手段57dによって前記定位置可変表示パ
ターン6cと前記定位置可変表示パターン6dの枠パターン
6e内の表示を拡大することによって、第3表示部6Cおよ
び第4表示部6Dの表示部分どうしの遠近感を出させるも
のである。
A frame pattern of the fixed position variable display pattern 6c and the fixed position variable display pattern 6d by the display enlarging means 57d.
By enlarging the display in 6e, a perspective between the display portions of the third display portion 6C and the fourth display portion 6D is provided.

従来の可変表示装置では表示の遠近感、立体感を出さ
せるため、内部の複数の表示器(表示パターン)どうし
を前後にずらして取り付けており、この場合その前後に
ずらした表示器どうしの境界部が発光させられず、結果
として、それらの表示どうしも離れて見えるという欠点
があった。
In a conventional variable display device, a plurality of internal display devices (display patterns) are mounted so as to be shifted back and forth in order to give a sense of perspective and three-dimensional feeling of the display. In this case, the boundary between the display devices shifted forward and backward is used. There was a drawback that the parts could not be illuminated and, as a result, their indications appeared apart.

これに対し本願に係るパチンコ遊技機は、前記表示拡
大手段57dを用いることにより、1個の蛍光表示器50を
使用し内部の複数の表示器どうしは前後にずらさないで
立体感、遠近感を出せる可変表示装置5を作ることでき
るようになる。
On the other hand, the pachinko gaming machine according to the present application uses the display enlarging means 57d to use one fluorescent display 50 and to provide a three-dimensional effect and a perspective without displacing a plurality of internal displays back and forth. It becomes possible to make the variable display device 5 that can output.

前記取付け枠57b(第8図)の前記略四角形状の表示
部57aの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段57e
が設けられている。
At a position adjacent to the diagonal of the substantially rectangular display portion 57a of the mounting frame 57b (FIG. 8), mounting position regulating means 57e is provided.
Is provided.

この取付位置規制手段57eがパチンコ遊技機の遊技盤
1に設けられている取付け位置規制部1b(第11図)に嵌
入されることによって、前記可変表示ユニット5Bの遊技
盤1に対する位置合わせがなされるようになっている。
この取付位置規制手段57eは、この実施例の場合、中空
の円形凸条をなすように作られている。
The variable display unit 5B is positioned with respect to the game board 1 by fitting the mounting position control means 57e into the mounting position control section 1b (FIG. 11) provided on the game board 1 of the pachinko game machine. It has become so.
In this embodiment, the mounting position regulating means 57e is formed so as to form a hollow circular ridge.

第11図を用いて前記取付位置規制手段57eと前記取付
け位置規制部1bとによる前記可変表示ユニット5Bの取付
け方法を説明する。
A method of mounting the variable display unit 5B by the mounting position restricting means 57e and the mounting position restricting portion 1b will be described with reference to FIG.

先ず、遊技盤1の取付開口部1aに前記前枠ユニット5A
を取付けにあたっては、前記取付開口部1aに前記前枠ユ
ニット5Aの包囲部23を差込み、予め設けられた取付孔1c
と前記前枠ユニット5Aの取付孔25とを合わせて、ビス等
により取付ける。
First, the front frame unit 5A is attached to the mounting opening 1a of the game board 1.
In mounting, the surrounding portion 23 of the front frame unit 5A is inserted into the mounting opening 1a, and a mounting hole 1c provided in advance.
And the mounting hole 25 of the front frame unit 5A, and mounting is performed using screws or the like.

次に前記遊技盤1の取付開口部1aに前記可変表示ユニ
ット5Bを取付けるが、前記遊技盤1の取付け位置規制部
1b中に可変表示ユニット5Bの取付位置規制手段57eが嵌
挿されることによって、遊技盤1に対する可変表示ユニ
ット5Bの取付けの位置決めがなされる。
Next, the variable display unit 5B is attached to the mounting opening 1a of the game board 1.
The mounting position of the variable display unit 5B with respect to the game board 1 is determined by inserting the mounting position regulating means 57e of the variable display unit 5B into 1b.

この位置決めの後に、前記可変表示ユニット5Bの取付
け枠57b(第8図)に設けられている取付孔57fにビスな
どを差し込むことによって前記可変表示ユニット5Bを遊
技盤2の裏面に取付ける。
After the positioning, the variable display unit 5B is mounted on the back surface of the game board 2 by inserting screws or the like into mounting holes 57f provided in the mounting frame 57b (FIG. 8) of the variable display unit 5B.

螢光表示器50の場合、その内部空間の厚さが大きいの
で、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置が変わっ
て遊技盤1に対する可変表示装置5の設置位置が適正位
置より高くなったり低くなったりすると、前枠ユニット
5Aに可変表示ユニット5Bが取り付けられる従来形式のも
のにおいては、螢光表示器50内部の表示部分が前枠ユニ
ット5Aの包囲部23の死角に入ってその表示部分の一部が
見えなくなる可能性がある。
In the case of the fluorescent display device 50, since the thickness of the internal space is large, the arrangement of the nails is changed at the stage of developing the pachinko game machine, and the installation position of the variable display device 5 with respect to the game board 1 becomes higher than an appropriate position. When it gets lower, the front frame unit
In the conventional type in which the variable display unit 5B is attached to the 5A, the display portion inside the fluorescent display 50 may enter the blind spot of the surrounding portion 23 of the front frame unit 5A and a part of the display portion may not be visible. There is.

しかし、この実施例の場合、可変表示ユニット5Bが、
前枠ユニットAとは別個に、遊技盤2に取り付けられて
いるので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置の
変更により可変表示装置5の取付け高さ位置の変更の必
要性が生じても、遊技盤1の、前枠ユニット5Aの取付用
貫通孔1aと可変表示ユニット5Bの取付位置規制部1bの位
置を適宜変更することによって、螢光表示器50内部の表
示部分が前枠ユニット50Aの包囲部23の死角に入らない
ようにできる。
However, in the case of this embodiment, the variable display unit 5B
Since it is attached to the game board 2 separately from the front frame unit A, it is necessary to change the mounting height position of the variable display device 5 by changing the arrangement of the nails at the stage of developing the pachinko game machine. Also, by appropriately changing the positions of the through hole 1a for mounting the front frame unit 5A and the mounting position restricting portion 1b of the variable display unit 5B of the game board 1, the display portion inside the fluorescent display 50 can be changed to the front frame unit. It can be prevented from entering the blind spot of the surrounding section 23 of 50A.

前記表ケース57の裏側の四隅には、該表ケース57に前
記裏ケース58を取り付けるためのビスなどを通す止着孔
57gが設けられている。前記収容枠57cの左側部には前記
蛍光表示器50に設けられている前記排気管53を収納して
保護する排気管収納保護部54が設けられている。
At four corners on the back side of the front case 57, fastening holes through which screws for attaching the back case 58 to the front case 57 are passed.
57g is provided. An exhaust pipe storage protection section 54 for storing and protecting the exhaust pipe 53 provided in the fluorescent display 50 is provided on the left side of the housing frame 57c.

前記排気管53は真空に引いて蛍光表示器50を作る場合
に、蛍光表示器内にある空気を抜くための管であり、そ
の管は脆弱である。
The exhaust pipe 53 is a pipe for removing air in the fluorescent display when the fluorescent display 50 is made by drawing a vacuum, and the pipe is fragile.

そこで前記表ケース57に排気管収納保護部54を設け、
外部からの衝撃から排気管を保護している。
Therefore, an exhaust pipe storage protection part 54 is provided in the front case 57,
The exhaust pipe is protected from external impact.

前記収容枠57cの上方には前記前枠ユニット5Aの一般
入賞口(天入賞口)26中に流入して入賞案内部30に至っ
た遊技球を遊技盤2裏側の所定方向に案内する案内樋30
aが設けられている。
A guide gutter for guiding a game ball flowing into the general winning opening (temporary winning opening) 26 of the front frame unit 5A and reaching the winning guide section 30 above the accommodation frame 57c in a predetermined direction on the back side of the game board 2. 30
a is provided.

前記可変表示器収納枠5cの裏ケース58は、前記色調変
換手段5bと蛍光表示器50を収納した前記表ケース57の裏
面を覆うものである。この裏ケース58には前記配電基盤
52をカバーする配電基盤カバー部52aが設けられ、この
配電基盤カバー部52aには前記制御装置接続部56を臨ま
せる開口部52bが設けられている。
The back case 58 of the variable display storage frame 5c covers the back surface of the front case 57 storing the color tone conversion means 5b and the fluorescent display 50. This back case 58 contains the power distribution board
A power distribution board cover 52a covering the power supply 52 is provided, and the power distribution board cover 52a is provided with an opening 52b facing the control device connection section 56.

次に、第12図を参照しつつ前記変動入賞装置11につい
て説明する。
Next, the variable winning device 11 will be described with reference to FIG.

この変動入賞装置11は構成基枠11hを具え、該構成基
枠11hの後背部には遊技盤2の前記貫通孔bの周縁部の
前面部に密着状態に取付けられる取付け板部11iが設け
られている。
The variable winning device 11 includes a component base frame 11h, and a mounting plate portion 11i is provided at a rear portion of the component base frame 11h so as to be closely attached to a front portion of a peripheral portion of the through hole b of the game board 2. ing.

前記構成基枠11hの中央部には前記特別遊技表示部11c
が設けられており、この特別遊技表示部11cの上方には
大入賞口11bが設けられている。またその大入賞口11bの
上方中央には上下開口の継続入賞口11bが設けられ、該
継続入賞口11d中に流入した遊技球はその下端開口部を
介して大入賞口11b中に流入するようになっている。
The special game display section 11c is provided at the center of the component base frame 11h.
Is provided above the special game display section 11c, and a special winning opening 11b is provided. Further, a continuous winning opening 11b having a vertical opening is provided in the upper center of the large winning opening 11b, and the game ball flowing into the continuous winning opening 11d flows into the large winning opening 11b through the lower end opening. It has become.

そして、その継続入賞口11d中には通過型の前記継続
入賞検出器11fが設置され、前記大入賞口11bの左右位置
には前記大入賞口11b及び継続入賞口11dの上方空間を開
閉する一対の可動部材11a,11aがそれぞれ基部を軸支さ
れた状態で回動自在に設置されている。
In the continuous winning opening 11d, the continuous winning detector 11f of a passing type is installed, and a pair of opening and closing the space above the large winning opening 11b and the continuous winning opening 11d is provided at the left and right positions of the large winning opening 11b. The movable members 11a, 11a are rotatably installed with their bases pivotally supported.

それら可動部材11a,11aは、図示は省略するが、変動
入賞装置11の後側に取付けられた左右一対のソレノイド
11jによりクランク機構(図示省略)を介して開閉動作
されるようになっている。
Although not shown, these movable members 11a, 11a are a pair of left and right solenoids mounted on the rear side of the variable winning device 11.
The opening / closing operation is performed by 11j via a crank mechanism (not shown).

次に、第13図に基づき本発明に係るパチンコ遊技機の
制御システムの構成例を説明する。
Next, a configuration example of a control system for a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG.

本発明に係るパチンコ遊技機は打球が始動入賞口12,1
3,14のいずれかに入賞したことを検出する始動入賞検出
手段33(この実施例では始動入賞検出器12a,13a,14a)
と、可変表示ゲームの停止表示態様を決定する乱数を発
生する乱数発生手段34(この実施例では、マイクロコン
ピュータ66(後述))と、前記始動入賞検出手段33から
の始動入賞検出信号に基づき始動入賞口12,13,14への入
賞を記憶するとともに、前記始動入賞検出信号に対応し
て前記乱数発生手段34から乱数を読込んで記憶する始動
入賞記憶手段35(この実施例では、マイクロコンピュー
タ66(後述))と、該始動入賞記憶手段35に記憶された
乱数等に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定し、そ
の設定した停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段36
と、前記始動入賞記憶手段35が出力する可変表示信号を
受けて前記可変表示部4の表示制御を行う可変表示制御
手段37と、前記停止図柄設定手段36からの前記停止図柄
信号に基づき、一定時間(T時間)後に可変表示部4の
図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止させる
ため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様(図柄の内
容および位置も含む。)に置き換える。(スキップさせ
る)表示図柄置換手段38と、前記可変表示制御手段37か
らの停止図柄信号に基づき、一定時間(T+t1+t2)後
に停止した停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄判
定手段39と、該停止図柄判定手段39からの当り信号に基
づき前記変動入賞装置11に大当り遊技(特別遊技)を行
なわせる特別遊技制御手段40とを備えている。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the hit ball starts the winning prize port 12,1.
Starting winning detection means 33 (in this embodiment, starting winning detectors 12a, 13a, and 14a) for detecting that one of the winning has been won.
And a random number generating means 34 (in this embodiment, a microcomputer 66 (described later)) for generating a random number for determining the stop display mode of the variable display game, and starting based on a start winning detection signal from the starting winning detection means 33. Starting prize storage means 35 (in this embodiment, a microcomputer 66) which stores prizes in the prize openings 12, 13, 14 and reads and stores random numbers from the random number generating means 34 in accordance with the start prize detection signal. (To be described later)) and a stop symbol setting means 36 for setting a stop symbol of the variable display game based on the random number or the like stored in the start winning storage means 35 and outputting the set stop symbol signal.
A variable display control means 37 for controlling the display of the variable display section 4 in response to a variable display signal output from the start winning storage means 35, and a constant value based on the stop symbol signal from the stop symbol setting means 36. After the time (T time), in order to stop the change of the symbol display of the variable display unit 4 to the set stop symbol, the symbol display being changed is replaced with a predetermined symbol mode (including the content and position of the symbol). . Stop symbol determining means for determining whether or not the stopped symbol stopped after a predetermined time (T + t 1 + t 2 ) is based on the display symbol replacing means 38 and the stop symbol signal from the variable display control means 37. 39, and special game control means 40 for causing the variable prize device 11 to perform a big hit game (special game) based on a hit signal from the stop symbol determination means 39.

なお、前記停止図柄設定手段36は前記始動入賞記憶手
段35に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定す
るだけに限らず、その記憶された乱数と前記可変表示部
4の前記第1表示部6Aの表示の変動を停止させる直前に
前記乱数発生手段34が発生した乱数とに基づき停止図柄
を設定しても良い。このような構成とすれば、可変表示
ゲームのランダム性をより高めることができる。
Note that the stop symbol setting means 36 is not limited to setting the stop symbol based only on the random number stored in the start winning storage means 35, and the stored random number and the first display of the variable display unit 4 A stop symbol may be set based on the random number generated by the random number generation means 34 immediately before the display change of the unit 6A is stopped. With such a configuration, the randomness of the variable display game can be further improved.

本発明に係るパチンコ遊技機は具体的にはこのように
構成されていて、次のように作動する。
The pachinko gaming machine according to the present invention is specifically configured as described above, and operates as follows.

通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始
動入賞口12,13,14に入賞すると、前記始動入賞検出手段
33としての始動入賞検出器12a,13a,14aがその入賞を検
出し、この始動入賞検出信号が、前記始動入賞記憶手段
35に送られる。
In a state where a normal game is being played, if a hit ball wins one of the start winning holes 12, 13, and 14, the start winning detection means
The starting prize detectors 12a, 13a and 14a as 33 detect the prize, and the starting prize detecting signal is used as the starting prize storing means.
Sent to 35.

この始動入賞検出信号が始動入賞記憶手段35に送られ
たときに乱数発生手段34によって発生された乱数が始動
入賞記憶手段35に記憶され、その記憶に基づき、可変表
示信号を出力して前記可変表示制御手段37に送る。
When the start winning detection signal is sent to the start winning storage means 35, the random number generated by the random number generating means 34 is stored in the start winning storage means 35, and based on the storage, a variable display signal is output to output the variable display signal. It is sent to the display control means 37.

前記可変表示制御手段37は、前記可変表示信号に基づ
き、前記可変表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、
第3表示部6C及び第4表示部6Dのそれぞれの表示の変動
を開始させる。
The variable display control means 37, based on the variable display signal, the first display unit 6A, the second display unit 6B of the variable display unit 4,
The display change of the third display unit 6C and the display of the fourth display unit 6D is started.

前記停止図柄設定手段36は始動入賞記憶手段35からの
記憶乱数信号と前記可変表示器4の前記第1表示部6Aの
表示の変動を停止させる直前に前記乱数発生手段34が発
生する乱数とに基づいて可変表示部4の停止図柄を設定
する。
The stop symbol setting means 36 converts the stored random number signal from the starting winning storage means 35 and the random number generated by the random number generating means 34 immediately before stopping the fluctuation of the display of the first display portion 6A of the variable display 4. A stop symbol of the variable display unit 4 is set based on the variable symbol.

そして、その設定された停止図柄信号を可変表示制御
手段37の表示図柄置換手段38に送る。
Then, the set stop symbol signal is sent to the display symbol replacement unit 38 of the variable display control unit 37.

この表示図柄置換手段38は、その送られてきた停止図
柄信号に基づいて予め設定された停止図柄(停止位置も
含む。)で可変表示部4の第1〜第3の表示部A〜Cの
表示の変動を順に停止させるためには、可変表示ゲーム
の開始のときから一定時間(T時間)が経過した時点
で、それら第1〜第3の表示部A〜Cの変動中の表示図
柄(表示位置も含む。)を如何なる表示図柄(表示位置
も含む)に置換(スキップ)させればよいか、を演算
し、その演算結果の表示図柄(表示位置も含む。)に置
換する(スキップさせる)。
The display symbol replacement means 38 uses the stop symbol (including the stop position) set in advance based on the transmitted stop symbol signal to display the first to third display units A to C of the variable display unit 4. In order to stop the change of the display in order, at the time when a fixed time (T time) elapses from the start of the variable display game, the changing display symbols of the first to third display units A to C ( What display symbol (including the display position) should be replaced (skipped) with the display symbol (including the display position), and replaced with the display symbol (including the display position) of the calculation result (skipped). ).

そして、第1表示部6Aの表示図柄を、その置換した時
点(可変表示ゲームの開始時からT時間が経過した時
点)で、その置換した表示図柄で停止させる。
Then, the display symbols on the first display section 6A are stopped at the replaced symbols (at the time when the time T has elapsed from the start of the variable display game) at the replaced symbols.

次に、その置換した時点から一定時間(t1時間)経過
後に第2表示部6Bの表示図柄の変動を停止させ、さらに
一定時間(t2時間)が経過した時点で第3表示部6Cの表
示図柄の移動を停止させる。
Then, the predetermined time from substituted time (t 1 hour) to stop the fluctuations of the display symbols in the second display portion 6B after the lapse further predetermined time (t 2 h) of the third display unit 6C at the time has elapsed Stop moving the display symbol.

この発明では、上記のように、可変表示ゲームの途中
(例えば、可変表示ゲームの開始時点から一定時間(T
時間)が経過した時点)で表示図柄置換手段38により、
第1〜第3表示部A,B,Cの変動中の表示図柄(表示位置
も含む。)を、演算結果に基づいた表示図柄(表示位置
も含む。)に置換させることによって、常に一定時間
(可変表示ゲームが開始された時点からそれぞれT時
間、T+t1時間、T+t2時間)が経過した時点で、予め
設定された停止図柄(停止位置も含む。)に停止させる
ようにしたので、始動入賞口12,13,14への入賞個数の記
憶制限下でより多くの可変表示ゲームを行なわせること
ができ、その分、遊技者の大当り発生に対する期待感が
増加されて興趣あるものとなる。また、遊技者に変動中
の表示図柄の置換による不信感を与えない。
According to the present invention, as described above, during a variable display game (for example, a certain time (T
At the time when the time has elapsed), the display symbol replacement means 38
By replacing the changing display symbols (including the display positions) of the first to third display units A, B, and C with the display symbols (including the display positions) based on the calculation results, a constant time is always maintained. (each from when the variable display game is started time T, T + t 1 hour, T + t 2 hours) when has elapsed. Thus stopping to a preset stop symbols (stop positions including.), starting More variable display games can be played under the memory restriction of the number of winnings in the winning openings 12, 13, and 14, and the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit is increased, which is interesting. In addition, the player is not distrusted by the replacement of the display symbols that are changing.

ただし、リーチのときには、ディスプレイ効果をもた
せる目的で第3表示部6Cの表示図柄の変動(移動)を遅
くさせて大当り発生の期待感を増加させている。
However, at the time of the reach, the fluctuation (movement) of the display symbol of the third display unit 6C is delayed for the purpose of providing a display effect, thereby increasing the sense of expectation of occurrence of a big hit.

次に可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否
かを前記停止図柄判定手段39により判定し、「当り」で
あるときには当り信号を前記特別遊技制御手段40に送信
して、特別遊技を開始させる。
Next, whether or not the stop symbol of the variable display game is "hit" is determined by the stop symbol determination means 39, and if it is "hit", a hit signal is transmitted to the special game control means 40, and the special game is controlled. To start.

他方、可変表示ゲームの停止図柄が「ハズレ」である
ときには、ハズレ信号を前記始動入賞記憶手段35に送
る。そして未処理の可変表示ゲームがあれば、再び可変
表示ゲームを行わせる。
On the other hand, when the stop symbol of the variable display game is “loss”, a loss signal is sent to the start winning storage means 35. If there is an unprocessed variable display game, the variable display game is played again.

なお、前記「当り」を発生させた停止表示図柄がラッ
キーナンバー(ラッキー図柄、記号等も含む)と一致し
ているときには、継続遊技可能信号を前記始動入賞記憶
手段35に送り、そのとき始動入賞口12,13,14への入賞記
憶があれば、再び可変表示ゲームを行わせるようになっ
てもよい。
When the stop display symbol that generated the "hit" matches a lucky number (including a lucky symbol, a symbol, and the like), a continuous game enable signal is sent to the start winning storage means 35, at which time the start winning is achieved. If there is a winning memory in the mouths 12, 13, and 14, the variable display game may be played again.

第14図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
FIG. 14 shows a control block diagram of a control device installed in the pachinko gaming machine configured as described above.

この実施例では、可変表示装置5、変動入賞装置11お
よび各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,16a,17等の制御
を制御装置としてのコンピュータシステム60を用いて行
なうようになっている。制御装置としてのコンピュータ
システム60は、可変表示ゲームの起生から停止までの実
行時間を、前記各可変表示部毎に予め定められた時間
(例えば、時間T、時間T+t1、時間T+t1+t2)に設
定する可変表示ゲーム時間設定手段、所定の乱数に基づ
き各可変表示部(第1〜第3の表示部A、B、C)にお
ける前記停止識別情報を前記可変表示ゲームの停止前に
予め決定する停止識別情報決定手段、可変表示ゲームの
起生に基づき、第1〜第3の表示部A、B、Cにおいて
複数の識別情報の各々を所定の順序で循環して表示させ
る循環表示制御手段、所定の切替指令信号に基づき、循
環表示されている所定の識別情報をスキップさせて特定
の識別情報に切替え表示を行う切替表示制御手段、前記
切替表示制御手段により切り換えられた特定の識別情報
から予め設定されたコマ送り数だけ識別情報を循環表示
させるコマ送り表示制御手段として機能する。
In this embodiment, control of the variable display device 5, the variable winning device 11 and the various display units 7, 8, 9, 10, 11c, 11e, 15a, 16a, 17 and the like is performed using a computer system 60 as a control device. It has become. The computer system 60 as a control device sets the execution time from the start to the stop of the variable display game to a predetermined time (for example, time T, time T + t 1 , time T + t 1 + t 2) for each variable display unit. The variable display game time setting means sets the stop identification information in each of the variable display units (first to third display units A, B, and C) based on a predetermined random number before stopping the variable display game. Stop identification information determining means to be determined, cyclic display control for circulating and displaying each of a plurality of identification information in a predetermined order on the first to third display units A, B, C based on the occurrence of the variable display game Means, switching display control means for skipping predetermined cyclically displayed identification information based on a predetermined switching command signal and performing switching display to specific identification information, and characteristic switching performed by the switching display control means. Only the number of frame advance, which is set in advance from the identification information serves as frame advance display control means for circulating displaying identification information.

このコンピュータシステム60を構成するマイクロコン
ピュータ66は、読出し専用メモリたる外部ROM67、随時
読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM65等を有し
ている。
The microcomputer 66 constituting the computer system 60 has an external ROM 67 as a read-only memory, an external RAM 65 as a memory that can be read and written at any time, and the like.

そして、このマイクロコンピュータ66は可変表示ゲー
ムの停止図柄表示態様(停止位置も含む。)を予めラン
ダムに決定する乱数を発生する乱数発生手段34(第13
図)と、始動入賞検出手段33(第13図)としての始動入
賞検出器12a,13a,14aからの始動入賞検出信号に基づき
始動入賞口12,13,14への入賞を記憶するとともに前記始
動入賞検出信号に基づいて前記乱数発生手段34から乱数
を読み込んで記憶する始動入賞記憶手段35(第13図)
と、該始動入賞記憶手段35に記憶された乱数等に基づき
可変表示ゲームの停止図柄を設定しその設定した停止図
柄信号を出力する停止図柄設定手段36(第13図)と、前
記始動入賞記憶手段35が出力する可変表示信号を受けて
前記可変表示部4の表示の制御を行なう可変表示制御手
段37(第13図)と、前記停止図柄設定手段36からの前記
停止図柄信号に基づき一定時間(T時間)後に可変表示
部4の図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止
させるため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様(図
柄の内容および位置も含む。)に置き換える(スキップ
させる)表示図柄置換手段38(第13図)と、前記可変制
御手段37からの停止図柄信号に基づき一定時間(T+t1
+t2)後に停止した停止図柄(位置も含む。)が当りか
否かを判定する停止図柄判定手段39(第13図)と、該停
止図柄判定手段39からの当り信号に基づき前記変動入賞
装置11に大当り遊技(特別遊技)を行なわせる特別遊技
制御手段40(第13図)としての機能等を備えている。
Then, the microcomputer 66 generates a random number for randomly determining beforehand the stop symbol display mode (including the stop position) of the variable display game (the thirteenth thirteenth embodiment).
FIG.) And the winning in the starting winning ports 12, 13, 14 based on the starting winning detecting signals from the starting winning detectors 12a, 13a, 14a as the starting winning detecting means 33 (FIG. 13). Starting winning storage means 35 for reading and storing random numbers from the random number generating means 34 based on the winning detection signal (FIG. 13)
And a stop symbol setting means 36 (FIG. 13) for setting a stop symbol of the variable display game based on the random number or the like stored in the start winning memory means 35 and outputting the set stop symbol signal. Variable display control means 37 (FIG. 13) for controlling the display of the variable display section 4 in response to the variable display signal output by the means 35, and a fixed time based on the stop symbol signal from the stop symbol setting means 36. In order to stop the change of the symbol display of the variable display section 4 to the set stop symbol after (T time), the symbol display during the change is replaced with a predetermined symbol mode (including the content and position of the symbol). Based on the display symbol replacement means 38 (to be skipped) (FIG. 13) and the stop symbol signal from the variable control means 37, a predetermined time (T + t 1
+ T 2 ) a stop symbol determining means 39 (FIG. 13) for determining whether or not a stop symbol (including a position) stopped after hitting, and the variable winning device based on a hit signal from the stop symbol determining means 39. 11 has a function as a special game control means 40 (FIG. 13) for causing a big hit game (special game) to be performed.

前記ROM67には可変表示部4の表示変化の停止表示態
様をランダムに定める乱数テーブル(図示省略)が設け
られる他、表示図柄(文字、記号、数字等も含む)、可
変表示部4に所定時間の間表示図柄の循環変動を行なわ
せる可変表示の変化パターン、当りの停止表示態様、そ
の当りに基づきソレノイド11jを作動させて可動部材11
a,11aを開放させたり各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,
16a,17等を点滅させたりするなどの固定データが記憶さ
れている。
The ROM 67 is provided with a random number table (not shown) for randomly determining the stop display mode of the display change of the variable display unit 4, a display pattern (including characters, symbols, numbers, etc.), and a predetermined time period for the variable display unit 4. The change pattern of the variable display that causes the display symbol to circulate and fluctuates, the stop display mode of the hit, and the movable member 11
a, 11a can be opened and various display units 7, 8, 9, 10, 11c, 11e, 15a,
Fixed data such as blinking 16a, 17 and the like are stored.

一方、RAM65には、時々刻々と変化する乱数が記憶さ
れる乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジスタ
メモリ、始動入賞口12,13,14の始動入賞検出器12a,13a,
14aおよび入賞個数検出器11g等からの検出信号の回数等
を一時適に記憶する記憶領域、およびソフトタイマを構
成したりするレジスタ領域およびマイクロコンピュータ
66の作業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 65, a random number memory in which random numbers that change from moment to moment are stored, a determination register memory that stores the determined random numbers, the start winning detectors 12a, 13a,
14a and a storage area for temporarily storing the number of detection signals from the winning number detector 11g and the like, a register area and a microcomputer for configuring a soft timer, etc.
There are 66 work areas.

マイクロコンピュータ66には分周回路72や電源回路73
が接続されている。
The microcomputer 66 includes a frequency dividing circuit 72 and a power supply circuit 73.
Is connected.

マイクロコンピュータ66の入力側には、ローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介して始動入賞口12,1
3,14中の始動入賞検出器12a,13a,14a、変動入賞装置11
継続入賞検出器11fおよび入賞個数検出器11g等が接続さ
れている。
On the input side of the microcomputer 66, a starting winning opening 12,1 is provided through a low-pass filter 63 and a buffer gate 64.
Starting winning detectors 12a, 13a, 14a in 3, 14 and variable winning device 11
The continuous winning detector 11f and the winning number detector 11g are connected.

一方、このマイクロコンピュータ66の出力側には出力
ポート68およびドライバ69を介して可変表示装置5、入
賞個数記憶表示部10、入賞個数表示部9、特別遊技状態
表示部11c、リーチ状態表示部17、補助遊技状態表示部
(可変表示ゲーム状態表示部)15a、変動入賞装置11の
可動部材11a,11aの開閉用ソレノイド11j、継続条件成立
表示部11eおよび動作状態表示部7,8,16a等が接続されて
いる。また、同出力側にはサウンドジェネレータ70およ
びアンプ61を介してスピーカ62が接続されている。
On the other hand, on the output side of the microcomputer 66, via the output port 68 and the driver 69, the variable display device 5, the winning number storage display unit 10, the winning number display unit 9, the special game state display unit 11c, the reach state display unit 17 , An auxiliary game state display section (variable display game state display section) 15a, a solenoid 11j for opening and closing the movable members 11a, 11a of the variable winning device 11, a continuation condition establishment display section 11e, and operation state display sections 7, 8, 16a. It is connected. A speaker 62 is connected to the output side via a sound generator 70 and an amplifier 61.

そして、電源回路73からマイクロコンピュータ66に電
気が供給された通常遊技時においては、マイクロコンピ
ュータ66からの指令で蛍光表示器50の第1〜第4表示部
6A〜6Dに通常遊技状態を示す初期の表示がなされる。ま
た、同マイクロコンピュータ66からの指令により、動作
状態表示部7,8が点滅を繰り返す状態にされ、入賞個数
表示部9の複数のランプ9aの光が一方向に流れるように
点滅移動する状態にされる。
Then, during a normal game in which electricity is supplied from the power supply circuit 73 to the microcomputer 66, the first to fourth display units of the fluorescent display 50 are instructed by a command from the microcomputer 66.
An initial display indicating the normal game state is displayed on 6A to 6D. Further, according to a command from the microcomputer 66, the operation state display units 7 and 8 are repeatedly turned on and off, and the light from the plurality of lamps 9a of the winning number display unit 9 is blinked and moved so as to flow in one direction. Is done.

ROM67中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路72から
の分周信号がマイクロコンピュータ66に入力される毎に
拾われて時々刻々と変動しながらRAM65中の乱数メモリ
に記憶される。
The random numbers in the random number table in the ROM 67 are always picked up every time the frequency-divided signal from the frequency divider 72 is input to the microcomputer 66, and are stored in the random number memory in the RAM 65 while changing every moment.

このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口
12,13,14のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検出
器12a,13a,14aのうちの対応するものがオンされてその
オン信号(検出信号)がローパスフィルタ63およびバッ
ファゲート64を介してマイクロコンピュータ66に入力さ
れ、その入力時点に記憶されていた乱数メモリの乱数が
RAM65の確定メモリに移して記憶される。
In this state, a normal game is played and the starting winning opening
When a hit ball is won in one of 12, 13 and 14, the corresponding one of the start winning detectors 12a, 13a and 14a is turned on, and the ON signal (detection signal) is sent through the low-pass filter 63 and the buffer gate 64. Is input to the microcomputer 66, and the random number in the random number memory stored at the time of the input is
The data is moved to the fixed memory of the RAM 65 and stored.

このように、始動入賞検出器12a,13a,14aからの検出
信号がマイクロコンピュータ66に入力される度に、その
入力の時点での乱数メモリに記憶されている乱数が拾わ
れてその乱数が確定メモリに移されて追加記憶される。
その確定メモリに記憶される乱数の記憶数は、通常、所
定個数(この実施例の場合、可変表示ゲーム実行中のも
のを除いて4個で合計5個)までに制限され、その制限
個数を超えた部分については記憶されないようになって
いる。そして、その確定メモリに記憶された乱数の合計
個数から「1」マイナスした個数分だけ、入賞個数記憶
表示部10の入賞個数記憶表示ランプ10aが点灯される。
ここに、確定メモリに記憶された乱数の個数より1つ少
なく入賞個数記憶表示ランプ10aを点灯させることとし
たのは、確定メモリの最初に記憶されている乱数はその
乱数に基づいて蛍光表示ゲームが実行されているので、
未処理入賞記憶個数に含ませていないからである。そし
て、マイクロコンピュータ66からの指令で、確定メモリ
に記憶されている一番目の乱数に基づいて可変表示器5a
の第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示の変化による可変表
示ゲームが開始されると、同時に、補助遊技状態表示部
15aおよび動作状態表示部16a,16aが通常遊技状態表示に
おける点滅間隔よりも早い間隔で行なわれる。この表示
の変化によって、可変表示ゲーム(補助遊技)中である
ことが知らされる。
Thus, every time the detection signal from the start winning detectors 12a, 13a, 14a is input to the microcomputer 66, the random number stored in the random number memory at the time of the input is picked up and the random number is determined. It is moved to a memory and stored additionally.
The number of random numbers stored in the determination memory is usually limited to a predetermined number (in this embodiment, four except for a variable display game being executed, a total of five). Excess portions are not stored. Then, the winning number storage display lamp 10a of the winning number storage display unit 10 is turned on by the number obtained by subtracting "1" from the total number of random numbers stored in the determined memory.
The reason why the winning number storage display lamp 10a is turned on by one less than the number of random numbers stored in the determined memory is that the random number stored first in the determined memory is based on the random number. Is running, so
This is because it is not included in the unprocessed winning storage number. Then, according to a command from the microcomputer 66, the variable display 5a is set based on the first random number stored in the determination memory.
When the variable display game is started by the change in the display of the first to third display units 6A to 6C, the auxiliary game state display unit
15a and the operation state display sections 16a, 16a are performed at intervals earlier than the blinking interval in the normal game state display. This change in the display indicates that a variable display game (auxiliary game) is being performed.

前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行な
われる。
The variable display game is played, for example, as follows.

すなわち、可変表示部4の第1表示部6Aと第2表示部
6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの定位置
可変表示が、マイクロコンピュータ66からの指令で、そ
れぞれ独立して高速で循環されながら変化する変動が開
始される。この実施例では、定位置可変実施例パターン
6c,6dの定位置可変表示、すなわち、「0,1,2,3,‥8,9,
F,J,L,P,U」の15通りの記号の表示が、順に、それぞれ
異なった速度で循環されながら変化する高速変動(肉眼
でおえない程度の速さの変動)が開始される。そして、
第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの移動可変表示
がその時に停止されている位置から、枠表示パターン6e
の外周を高速で点滅移動する周回変動(ポジション移
動)が開始される。
That is, the first display unit 6A and the second display unit of the variable display unit 4
The fixed position variable display of the two fixed position variable display patterns 6c and 6d of 6B is circulated independently at a high speed in response to a command from the microcomputer 66, and changes are started. In this embodiment, the fixed position variable embodiment pattern
6c, 6d fixed position variable display, that is, `` 0,1,2,3, ‥ 8,9,
F, J, L, P, U ”are displayed in turn, and high-speed fluctuations (fluctuations that are invisible to the naked eye) that change while circulating at different speeds are started. And
From the position where the variable movement display of the variable movement display pattern 6b of the third display section 6C is stopped at that time, the frame display pattern 6e is displayed.
Orbital movement (position movement) of blinking at a high speed on the outer periphery of is started.

この可変表示ゲームが開始されたときから一定時間T
が経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱
数と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とに
よって停止図柄が決定されるとともに、その一定時間T
が経過した時点でそれら第1〜第3の表示部A〜Cの変
動中の表示図柄(表示位置も含む)をその決定された停
止図柄で順に停止させるためには、その一定時間Tが経
過した時点でそれら第1〜第3の表示部A〜Cの変動中
の表示図柄(表示位置も含む)を如何なる表示図柄(表
示位置も含む)に置換させれば良いかが演算され、その
演算結果に基づいてその一定時間Tが経過した時点でそ
れら第1〜第3の表示部A〜Cの表示図柄が置換(スキ
ップ)される。そして、第1表示部6Aの表示図柄がその
置換された時点でその置換された図柄で停止され、その
後、一定時間t1経過した時点で第2表示部6Bの表示の変
動が停止され、さらに、その後、一定時間t2経過した時
点で第3表示部6Cの表示の変動が停止される。
A fixed time T from the start of this variable display game
Immediately before elapse, the stop symbol is determined by the random number picked up from the random number memory immediately before and the random number stored first in the definite memory, and the predetermined time T
In order to stop the changing display symbols (including the display positions) of the first to third display portions A to C in order at the determined stop symbol at the point in time when the predetermined time T elapses. At this point, it is calculated what display symbols (including display positions) should be replaced with the changing display symbols (including display positions) of the first to third display units A to C, and the calculation is performed. Based on the result, the display symbols on the first to third display units A to C are replaced (skipped) at the time when the predetermined time T has elapsed. Then, it is stopped at that substituted symbols when the display pattern of the first display unit 6A is a substitution, then, displays variations in the second display portion 6B at the time of the predetermined time t 1 has elapsed is stopped, further then variably displayed in the third display section 6C is stopped when a predetermined time t 2 has elapsed.

前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止され
た時点で、マイクロコンピュータ66からの指令で第4表
示部6Dの発光が停止される。
When the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A is stopped, the light emission of the fourth display unit 6D is stopped by a command from the microcomputer 66.

そして、前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の
停止時点で、マイクロコンピュータ66によって前記第1
表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄相互が一致しないで
特別遊技発生の可能性が生じていない(リーチ状態にな
っていない)と判定されたときには、その第2表示部6B
の定位置可変表示の変動の停止時から一定時間経過後
に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン
6bの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われた2つの
乱数によって予め定められたポジションで停止される。
Then, at the time when the change of the fixed position variable display of the second display section 6B is stopped, the first
When it is determined that the possibility of the occurrence of the special game has not occurred (the state is not the reach state) because the stop symbols of the display unit 6A and the second display unit 6B do not match each other, the second display unit 6B
The moving variable display pattern, which has moved around at high speed after a lapse of a predetermined time from the stop of the fluctuation of the fixed position variable display of FIG.
The variable movement display of 6b is stopped at a predetermined position on the orbit around the two random numbers.

と同時に、マイクロコンピュータ66からの指令で、前
記作動状態表示部16a,16aのそれぞれのランプと補助遊
技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,15aのそれぞ
れのランプが同時に消灯され、停止された前記第1表示
部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パターン6c,6d
と、前記第3表示部6Cの移動表示パターン6bのみの発光
の継続がなされる。
At the same time, according to a command from the microcomputer 66, the respective lamps of the operation state display sections 16a, 16a and the respective lamps of the auxiliary game state (variable display game state) display sections 15a, 15a are simultaneously turned off and stopped. Fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display section 6A and the second display section 6B.
Then, the light emission of only the moving display pattern 6b of the third display section 6C is continued.

上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に
基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示
態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一
定(ただし、リーチのときには第3表示部6Cの表示の変
動時間は長くなる。)となって短くなるように、可変表
示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位置可変
表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止されるま
での時間T、この変動が停止されたときから第2表示部
6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可変表示の変動
が停止されるまでの時間t1、この変動が停止されたとき
から第3表示部6Cの移動表示パターン6bの移動可変表示
の変動が停止されるまでの時間t2が、次のような制御に
よって、それぞれ常に一定にされている。
In the above-mentioned variable display game, in particular, the variable display game always has a constant fluctuation time regardless of the stop display mode of the variable display game which is predetermined based on the picked-up random numbers. The variation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display unit 6A is stopped from the time when the variable display game is started so that the display change time of the unit 6C becomes longer. Time T until the change is stopped and the second display unit
The time t 1 until the change of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d of 6B is stopped, and the change of the movement variable display of the movement display pattern 6b of the third display unit 6C from the time when the change is stopped. The time t 2 until the stop is always kept constant by the following control.

すなわち、マイクロコンピュータ66の制御によって、
可変表示ゲームの開始時からT時間経過した時点で、第
1表示部6Aの変動中の定位置可変表示が、前記選択され
た乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換さ
れて停止されると同時に、第2表示部6Bの変動中の定位
置可変表示が、その第1表示部6Aの表示の変動の停止の
時点からt1時間経過後に前記選択された乱数によって予
め決定された所定の記号の表示が現れて停止するような
循環表示図柄に置換されて(スキップされて)その循環
変動がそのt1時間の間継続される。また、それと同時に
第3表示部6Cの移動可変表示が、その第1表示部6Aの表
示の変動の停止時点から(t1+t2)時間経過後に前記選
択された乱数によって予め決定された周回軌道上のポジ
ションで停止されるようなポジションに置換(スキッ
プ)されて、その周回移動がその(t1+t2)時間の間継
続される。
That is, under the control of the microcomputer 66,
At the point in time T has elapsed since the start of the variable display game, the variable position display during the change of the first display unit 6A is replaced with a predetermined display symbol determined in advance by the selected random number and stopped. At the same time, position the variable display in the fluctuation of the second display unit 6B is predetermined which has been predetermined by the said selected random number from the time of stopping the change of the display to 1 hour after t of the first display unit 6A The cyclic fluctuation is continued for the time t 1 by replacing (skipping) with a cyclic display symbol in which the display of the symbol appears and stops. At the same time, the variable movement display of the third display unit 6C changes the orbit determined in advance by the selected random number after a lapse of (t 1 + t 2 ) time from the stop of the change of the display of the first display unit 6A. The position is replaced (skipped) with the position stopped at the upper position, and the orbital movement is continued for the (t 1 + t 2 ) time.

このようなマイクロコンピュータ66による置換制御に
よって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様
が、始動入賞検出器12Aa,13a,14aによる始動入賞口12,1
3,14への入賞球の検出時に拾われた乱数と第1表示部6A
の表示が停止される直前で拾われた乱数とに基づいて予
め決定された停止表示態様と一致される。
By such replacement control by the microcomputer 66, the display mode as the stop result of the variable display game is changed to the start winning opening 12, 1 by the start winning detectors 12Aa, 13a, 14a.
Random numbers picked up when a winning ball is detected on 3, 14 and the first display unit 6A
Is matched with a stop display mode determined in advance based on random numbers picked up immediately before the display is stopped.

このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。 In this way, the variable display game time is shortened.

始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表示ゲームが
行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピュータ
66の指令により、所定個数の制限(例えば、4個)の下
で、可変表示装置5前面上部の入賞個数記憶表示部10の
ランプ10aの点灯個数となって表示される。
The number of winnings that have won the starting winning openings 12, 13, 14 and have not yet played the variable display game are microcomputers
In accordance with the command 66, the number of the lamps 10a of the winning number storage display unit 10 at the upper part of the front of the variable display device 5 is displayed under a predetermined number of restrictions (for example, four).

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了さ
れた時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に
基づき、マイクロコンピュータ66による指令で、可変表
示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部10中の
点灯状態にあったランプ10aのうちの1つが消灯状態に
戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲーム)が行
われる。
At the time when the auxiliary game is ended by the loss as described above, the variable display game is started by a command from the microcomputer 66 based on the memory of the winning if there is a memory of the winning, and at the same time, the winning number storage display unit 10 One of the lamps 10a in the turned-on state is returned to the turned-off state, and the above-described auxiliary game (variable display game) is performed again.

そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
された前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置
可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ(例えば同じ
数字の表示の組合せ)となったときは、前記第3表示部
6Cの表示図柄と停止位置(ポジション)によっては当り
(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態となる。
During the auxiliary game (variable display game), the display pattern of the fixed position variable display on the left and right of the first display unit 6A and the second display unit 6B stopped is a specific display combination (for example, display of the same number). ), The third display unit
Depending on the 6C display symbol and the stop position (position), a reach state may occur in which a hit (special game) may occur.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示部17によるリーチ状態表示が開始される。
Then, a reach state display by the reach state display section 17 is started to notify the player of the reach state.

ここに特別遊技(あたりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコ
ンピュータ66の指令により、例えば、変動入賞装置11の
ソレノイド11j,11jが励磁されて可動部材11a,11aが所定
時間(例えば29秒間)開放されるのを1サイクル(ただ
し、その所定時間が経過する前に変動入賞装置11の大入
賞口11b中への打球の所定個数(例えば、10個)の入賞
が入賞個数検出器11gに検出されたときはその時点でソ
レノイド11j,11jが消磁されて可動部材11a,11aが閉じら
れるが、その閉じられるまでを1サイクル)とし、各サ
イクル中に変動入賞装置11の大入賞口11b中に入賞した
遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞口11dを通過して継
続入賞検出器11fに検出されることを継続条件(サイク
ルの更新条件)として、例えば最高10サイクルまで継続
して行なわれるものである。
Here, the special game (per game) is a game mode in which the player is given a lot of chances of winning a prize ball. For example, the solenoids 11j, 11j of the variable winning device 11 are excited by a command of the microcomputer 66. One cycle of opening the movable members 11a, 11a for a predetermined time (for example, 29 seconds) (however, before the predetermined time has elapsed, a predetermined number of hit balls into the special winning opening 11b of the variable winning device 11 (for example, When the winning number of 10) is detected by the winning number detector 11g, the solenoids 11j, 11j are demagnetized and the movable members 11a, 11a are closed at that time, but it is one cycle until the closing is completed. The continuation condition (update of the cycle) is that a game ball which has won a special winning opening 11b of the variable winning device 11 while passing through the continuous winning opening 11d of the special winning opening 11b is detected by the continuous winning detector 11f. Condition), for example, up to 10 cycles In those carried out continuously.

前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊
技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止される一方
で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部
16a,16aのランプが前記補助遊技状態表示で行っていた
点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミ
ングで点滅されるようになっている。
In the reach state display, the flashing of the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a, which were performing the auxiliary game state display, was stopped by the instruction from the microcomputer 66, while the auxiliary game state display was performed. The operation state display section
The lamps 16a and 16a blink at shorter blinking intervals and at the same timing as the blinking performed in the auxiliary game state display.

また、前記可変表示装置5に設けられている動作状態
表示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが、マイク
ロコンピュータ66からの指令で、前記動作状態表示部16
a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さらに前記入
賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状態表示部7,8
と同じ点滅間隔で点滅を開始され、リーチ状態表示が行
われるようになっている。
Further, the lamps of the operation state display units 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the reach state display unit 17 provided in the game area 2 are controlled by a microcomputer 66. The operation state display section 16
The flashing is started at the same flashing interval as that of the a, 16a.
Flashing is started at the same flashing interval as that described above, and the reach state is displayed.

このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段
階で点滅していた前記動作状態表示部16a,16aのランプ
がより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のランプの
点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を容易
に認識することができるようになっている。
In this way, in the reach state display, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a that were blinking at the stage of the auxiliary game state display are blinked at shorter intervals, and the blink state of the lamps of the same display section is changed. This allows the player to easily recognize a change in the game state.

このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前
記可変表示部4では、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄が発
光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階にお
いて第3表示部6Cの移動可変表示が前記軌道上を高速で
周回移動する状態から、低速で周回移動する状態に変換
される。このリーチ時において、第2表示部6Bの定位置
可変表示の変動が停止されてから第3表示部6Cの移動可
変表示が停止されるまでの時間(t1+α)が、マイクロ
コンピュータ66からの指令で、リーチでないときの時間
t2に比べて長くされる。が、その長くなった分、第3表
示部6Cの移動可変表示の周回移動速度が低くされてその
周回移動コマ数がリーチでないときと同じになるように
制御される。そして、第3表示部6Cの移動可変表示の停
止位置が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞
口12,13,14への入賞時に拾われた乱数と第1表示部6Aの
表示移動の停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め
決定された停止位置と一致するように制御される。
Simultaneously with the start of the reach state display, the variable display unit 4 first emits the stop symbols of the first display unit 6A and the second display unit 6B in response to a command from the microcomputer 66, and At the stage of the auxiliary game state display, the variable movement display of the third display unit 6C is changed from a state of orbiting at high speed on the track to a state of orbiting at low speed. At the time of the reach, the time (t 1 + α) from the stop of the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B to the stop of the movement variable display of the third display unit 6C is determined by the microcomputer 66. Time when the command is not reach
It is longer than the t 2. However, as the length becomes longer, the orbital moving speed of the variable movement display of the third display unit 6C is reduced and the number of orbital moving frames is controlled to be the same as when the reach is not reached. Then, the stop position of the variable movement display of the third display unit 6C is determined by the random number picked up when the start winning detectors 12a, 13a, 14a win the winning opening 12, 13, 14 and the display of the first display unit 6A. Control is performed so as to coincide with a predetermined stop position based on the random number picked up immediately before the stop of the movement.

このリーチ時には、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記枠表示パターン6eの内の楔形状パターン6gの
部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
At the time of the reach, the portion of the wedge-shaped pattern 6g in the frame display pattern 6e is caused to blink in red light by a command from the microcomputer 66.

そして、マイクロコンピュータ66によって、その(t2
+α)時間経過後に、緩やかに周回移動している第3表
示部6Cの可変移動表示が前記HIT表示パターン6aの直下
位置で停止した場合には当りが発生されるように制御さ
れ、それ以外の位置で停止した場合には、ハズレとなっ
て補助遊技が終了するように制御される。
Then, by the microcomputer 66, (t 2
+ Α) If the variable movement display of the third display portion 6C, which is slowly moving around, stops at the position immediately below the HIT display pattern 6a after a lapse of time, control is performed so that a hit occurs. When the vehicle stops at the position, the game is controlled so that the game is lost and the auxiliary game ends.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、マイクロコンピュータ66によって、前記ハズ
レ表示が行われる。
If a loss occurs after the reach status display is performed, the microcomputer 66 performs the loss display.

一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ66
からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
On the other hand, when the
The following hit state display is performed in response to a command.

まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態
表示部7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ状
態表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの
点滅がリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミン
グで且つより高い輝度で行なわれる。また、前記特別遊
技状態表示部11cのランプが前記動作状態表示部7,8,16,
16aの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始さ
れる。
First, the blinking of the respective lamps of the operating state display sections 7, 8, 16a, 16a, which were performing the reach state display, and the respective lamps 9a of the reach state display section 17 and the winning number display section 9, indicate the reach display. It is performed at shorter intervals, at the same timing, and with higher luminance. In addition, the lamp of the special game state display section 11c is the operation state display section 7, 8, 16,
Flashing is started at the same timing as the flashing timing of 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
が変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれ
る。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が
変化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示
で容易に認識できるようになっている。
In this way, in the hit state display, the blinking interval and the brightness of the lamps of the operation state display section and the like that have been performing the reach state display are changed, and the blinking of each display section is performed at shorter intervals. As described above, the blinking interval, the brightness, and the like of each of the same display units are changed, so that the player can easily recognize the change in the gaming state with a display that is easy to recognize.

この当り表示が行われると同時に、可変表示部では、
マイクロコンピュータ66からの指令で、第4表示部6Dの
HIT文字の当り表示パターン6aが赤色で点滅発光される
とともに、前記第1表示部6A、第2表示部6B、第3表示
部6C、第4表示部6Dの各表示がそれぞれの発光色で点滅
される。
At the same time as this hit display is performed, the variable display section
In response to a command from the microcomputer 66, the fourth display unit 6D
The hit display pattern 6a of the HIT character flashes in red and emits light, and the respective displays of the first display section 6A, the second display section 6B, the third display section 6C, and the fourth display section 6D flash in their respective emission colors. Is done.

このような当り表示が所定の時間の間行なわれた後、
変動入賞装置11の可動部材11a,11aが開かれて特別遊技
の第1サイクルが開始される。
After such a hit display is performed for a predetermined time,
The movable members 11a, 11a of the variable winning device 11 are opened, and the first cycle of the special game is started.

この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコ
ンピュータ66からの指令で、前記当り状態表示を行って
いた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみが消灯され、
それ以外の当り表示を行っていた各表示部(7,8,16a,16
a,17)のそれぞれのランプが大当り表示の際よりも長い
点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表示がなされるよう
になっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なる
タイミングで行われるようになっている。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the winning number display section 9 that has performed the hit state display is turned off by a command from the microcomputer 66,
Other display units (7, 8, 16a, 16
Each of the lamps (a, 17) blinks at a longer blinking interval than that at the time of the big hit display, and the special game state is displayed. These blinks are performed at different timings.

また、この特別遊技の各サイクル中、前記可変表示部
4では、マイクロコンピュータ66からの指令で、当りと
なった当り停止図柄を表示している第1表示部6A,第2
表示部6B,第3表示部6Cがそのまま継続して発光され
る。
Also, during each cycle of this special game, the variable display unit 4 displays a first hit display symbol 6A, a second hit display symbol, which indicates a hit stop symbol according to a command from the microcomputer 66.
The display unit 6B and the third display unit 6C emit light continuously.

このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この
特別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に打
球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中の
流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって検出
されて検出信号がマイクロコンピュータ66に入力されて
カウントされる。
When a special game is performed under such a display state, and a hit ball flows into the special winning opening 11b of the variable prize device 11 during the special game, the number of the flowing game balls is increased by the number of the flow paths therein. The detection signal is detected by the winning number detector 11g installed in the microcomputer 66, and a detection signal is input to the microcomputer 66 and counted.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが、マイクロコンピュータ66からの
指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入賞
個数が表示されるようになっている。
The lamps 9a of the winning number display section 9 installed on both right and left sides of the variable display device 5 which are turned off at the start of the special game for each count are additionally turned on one by one by a command from the microcomputer 66. The number of winnings in each cycle is displayed.

そして、特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11
d中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fにより検出してその
検出信号がマイクロコンピュータ66に入力される。その
検出信号の入力に基づき、その継続条件の成立がRAM65
に記憶されて、特別遊技の当該サイクルが可動部材11a,
11aの開放時間(例えば29秒間)の経過または変動入賞
装置11の大入賞口11b中への入賞制限個数(例えば10
個)の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの特別
遊技が継続されることとなる。
And during the special game, the continuous winning opening 11 of the variable winning device 11
When a hit ball enters during d, the incoming ball is detected by the continuous winning detector 11f provided in the continuous winning opening 11d, and a detection signal is input to the microcomputer 66. Based on the input of the detection signal, the satisfaction of the continuation condition is determined by RAM65.
The cycle of the special game is stored in the movable member 11a,
Elapse of the opening time of 11a (for example, 29 seconds) or the limited number of winning (for example, 10) into the large winning opening 11b of the variable winning device 11
After the completion of the special game, the special game of the next cycle is continued.

この場合、前記蛍光表示器50には、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されるようにマイクロコンピュータ66によって制御され
ており、当り表示図柄を容易に視認することができるよ
うになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが終
了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機時
間(ウエイトタイム)中は、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、蛍光表示器50に、次回の特別遊技の継続回
数が表示されるようになっている。例えば、当りの停止
図柄が「6−6」である場合にはこの「6−6」が各サ
イクルが開始されたときから、そのサイクルが終了する
まで蛍光表示器50に表示されるようになっている。そし
て、ウエイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続回数が例
えば2回目のものであれば「2−2」と表示するように
なっている。
In this case, the fluorescent display 50 is provided with a microcomputer 66 so that the hit display symbol is continuously emitted as it is from the start of each cycle of the special game until the end of the cycle. , And the hit display symbol can be easily visually recognized. Then, after the cycle of the special game is completed, during the continuation standby time (wait time) until the next cycle is started, the fluorescent display 50 is displayed on the fluorescent display 50 by a command from the microcomputer 66. The number of continuations is displayed. For example, when the hit stop symbol is "6-6", "6-6" is displayed on the fluorescent display 50 from the start of each cycle until the end of the cycle. ing. Then, during the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second one, "2-2" is displayed.

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にも
かかわらず、継続回数を蛍光表示器50の表示によって容
易に視認することができて、かつ特別遊中という比較的
長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認でき
るようになっている。
Therefore, the player can easily visually recognize the number of continuations by the display of the fluorescent display 50 despite the short duration of the continuation waiting time, and during the relatively long time of the special play, Can confirm the hit display symbol.

また、前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球
が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、マイ
クロコンピュータ66からの指令で、前記継続条件成立表
示部11eのランプの点滅が開始されて、継続遊技予告表
示が行われる。
Further, when a hit ball flows into the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11, a command from the microcomputer 66 is issued to notify the player that the special game of the next cycle can be continuously performed. Then, the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e starts blinking, and a continuation game announcement display is performed.

また、前記ウエイトタイム中は、マイクロコンピュー
タ66からの指令により、前記継続条件成立表示部11eの
ランプが引き続き点滅されるとともに前記特別遊技状態
表示を行っていた前記動作状態表示部8,16a,16aと、特
別遊技状態表示部11cのそれぞれのランプが当り状態表
示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で点滅されて、
遊技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイ
ト表示が行われるようになっている。
In addition, during the wait time, according to a command from the microcomputer 66, the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is continuously blinked and the operation state display section 8, 16a, 16a which has performed the special game state display. And, each lamp of the special game state display section 11c is blinked at the same blinking interval as the blinking interval in the hit state display,
A weight display is provided to inform the player that the wait time is in progress.

この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器11fか
らの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイク
ルが10サイクル満了した場合には、特別遊技が終了され
る。
If there is no detection signal from the continuous winning detector 11f during each cycle of the special game, or if ten cycles of the special game have expired, the special game is terminated.

この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバ
ーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致
しないときは、遊技することができないように、マイク
ロコンピュータ66によって制御されるようにしてもよ
い。
In this case, when the hit symbol matches the lucky number of the game store, the game can be continued, but when the match does not match, the game is controlled by the microcomputer 66 so that the game cannot be performed. You may.

この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ66
からの指令で、動作状態表示部16a,16aのランプの輝度
が落とされて点滅され、特別遊技中にタイミングをずら
せて点滅させていた各表示部のランプが消灯され、遊技
者に遊技の終了が知されるようになっている。
At the end of this special game, the microcomputer 66
In response to a command from the player, the brightness of the lamps of the operation state display sections 16a, 16a is reduced and blinked, the timing of the flashing is shifted during the special game, the lamp of each display section is turned off, and the game is terminated by the player. Has become known.

このように、このパチンコ遊技機では、コンピュータ
システム60の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技
状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態
表示、当り状態表示と継続条件成立表示と特別遊技のサ
イクル中表示とウエイト表示とに細分される特別遊技表
示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点
滅間隔(点滅スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイ
ミングが変化される。
As described above, in this pachinko gaming machine, under the control of the computer system 60, the normal game state display, the auxiliary game state display, the loss display, the reach state display, the hit state display, the continuation condition display, and the special game A special game display is subdivided into a display during the cycle and a weight display, and the blinking interval (blinking speed), brightness (brightness), and blinking timing of the lamp of each indicator are changed in each display.

したがって遊技者は見易い位置にある表示器によっ
て、遊技状態の変化を適宜認識できるようになってい
る。
Therefore, the player can appropriately recognize the change in the game state by the display device at the position that is easy to see.

次に本発明に係るパチンコ遊技機の、前記マイクロコ
ンピューター66によって行なわれる制御処理手順をフロ
ーチャートに基づいて説明する。
Next, a control processing procedure performed by the microcomputer 66 of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described based on a flowchart.

第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処
理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of a main control processing procedure of the game processing of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

前記電源回路37から所定の直流電流がマイクロコンピ
ュータ66に供給されると、まずステップS2でI/Oポート
(第14図中、ローパスフィルタ63、バッファゲート64、
出力ポート68およびドライバ69)の初期化を行なってス
テップS4に進み、このステップS4でRAM65が記憶してい
る記憶内容をクリアして、さらにステップS6に進む。
When a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 37 to the microcomputer 66, first, in step S2, an I / O port (low-pass filter 63, buffer gate 64,
The output port 68 and the driver 69) are initialized, and the process proceeds to step S4. In step S4, the stored contents stored in the RAM 65 are cleared, and the process further proceeds to step S6.

このステップS6以降の処理は前記可変表示器50への可
変表示に関する処理(ステップS6乃至ステップS24,S2
6)とその他の表示(ステップ18)に関する処理等に分
けられる。
The processing after step S6 is processing relating to variable display on the variable display 50 (steps S6 to S24, S2
6) and other processes related to display (step 18).

まずステップS6で前記可変表示装置5の可変表示器50
が可変表示処理中であるか否かを判別する。その結果、
“Yes"と判断したときにはステップS8に移行して後に第
18図で詳述する可変表示処理を行なってからステップS1
6に移行する。
First, in step S6, the variable display 50 of the variable display
It is determined whether or not is under variable display processing. as a result,
If “Yes” is determined, the process proceeds to step S8 and the
Step S1 after performing the variable display processing described in detail in FIG.
Move to 6.

ここで可変表示処理とは可変表示装置5が行う補助遊
技の表示(可変表示ゲームの表示)、ハズレ表示、リー
チ状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示
処理をいう。
Here, the variable display processing refers to display processing performed by the variable display device 5 such as display of an auxiliary game (display of a variable display game), loss display, reach state display, hit state display, special game state display, and the like.

一方、ステップS6で“No"と判定したときはステップS
10に進む。
On the other hand, if “No” is determined in step S6,
Go to 10.

このステップS10では前記始動入賞検出器12a,13a,14a
によって検出された始動入賞口12,13,14への入賞の記憶
があるか否かを判定し、“Yes"と判断したときはステッ
プ12に移行して、前記RAM65(第13図)に記憶されてい
る入賞記憶個数から「1」減算する処理を行い、次のス
テップ14で可変表示開始処理を行なってからステップS1
6に移行する。
In this step S10, the starting winning detectors 12a, 13a, 14a
It is determined whether or not there is a memorized prize in the start winning prize holes 12, 13, and 14 detected by the above. If "Yes" is determined, the process proceeds to step 12 and stored in the RAM 65 (FIG. 13). The process of subtracting "1" from the stored winning number is performed, the variable display start process is performed in the next step 14, and then the process proceeds to step S1.
Move to 6.

一方、ステップS10で“No"と判断したときはそのまま
ステップ16に進む。
On the other hand, if “No” is determined in step S10, the process proceeds to step S16.

ステップS16では前記始動入賞検出器12a,13a,14aから
の始動入賞検出信号の入力があったか否かを判定し、
“No"と判定されたときはそのままステップS18に移行
し、“Yes"と判定したときはステップS20に移行する。
In step S16, it is determined whether or not a start winning detection signal has been input from the start winning detectors 12a, 13a, and 14a.
If “No” is determined, the process directly proceeds to step S18, and if “Yes”, the process proceeds to step S20.

ステップS20では前記RAM65に記憶されている入賞個数
の記憶が「4」以上であるか否かを判定し、“No"と判
定したときはステップS22に移行してRAM65の入賞記憶個
数を「1」加算する処理を行い、次のステップS24でRAM
65の確定メモリに乱数を読込み込ませてから、ステップ
S18に移行する。
In step S20, it is determined whether or not the number of winnings stored in the RAM 65 is equal to or more than "4". If the determination is "No", the process proceeds to step S22, where the number of winnings stored in the RAM 65 is set to "1". The processing of addition is performed, and in the next step S24
Read the random number into the memory of 65
Move to S18.

一方、前記ステップ20で「4」以上であると判定した
ときはそのままステップS18に進む。
On the other hand, if it is determined in step 20 that the value is “4” or more, the process proceeds to step S18.

ステップS18では上記可変表示部4に補助遊技の表示
(可変表示ゲームの表示)に対応したランプ・LED表示
処理が行われるようになっており、その詳細は後に第22
図に基づいて説明する。
In step S18, a lamp / LED display process corresponding to the display of the auxiliary game (display of the variable display game) is performed on the variable display section 4.
Description will be made based on the drawings.

このステップS18でランプ・LED表示処理を行ってか
ら、ステップS26でRAM65の乱数メモリの乱数を更新する
乱数更新処理を行なってステップS28に進む。
After performing the lamp / LED display processing in step S18, a random number update processing for updating the random number in the random number memory of the RAM 65 is performed in step S26, and the process proceeds to step S28.

そして、このステップS28で遊技の状態を知らせる音
声出力の処理を行なってから、ステップS6に戻る。
Then, in step S28, a sound output process for notifying the state of the game is performed, and then the process returns to step S6.

第16図には、上記メイン制御処理中に適宜行なわれる
タイマ割込処理のフローチャートを示す。
FIG. 16 shows a flowchart of a timer interrupt process appropriately performed during the main control process.

この割込み処理が開始されると、ステップ30,S32,S34
で、順に、入力ポート(ローパスフィルタ63,バッファ
ゲート64)のデータの読込み処理、その読み込んだデー
タの入力処理、その入力処理に基いて各種タイマを更新
する処理を行なって、上記メイン制御処理のルーチンに
戻るようになっている。
When this interrupt processing is started, steps 30, S32, S34
Then, in order, a process of reading data from the input ports (low-pass filter 63, buffer gate 64), a process of inputting the read data, and a process of updating various timers based on the input process are performed. It returns to the routine.

第17図には、第15図のメイン制御のルーチンのステッ
プS14で実行される可変表示開始処理のサプルーチンの
詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 17 shows a detailed control processing procedure of a variable display start processing subroutine executed in step S14 of the main control routine of FIG.

この可変表示開始処理は可変表示器50に補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なわせる開始時点における処理で、
この処理が開始されると、ステップS40〜S44で、順に、
可変表示器50の第1表示部6Aの定位置可変表示の変動の
開始、第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の開始、第
3表示部6Cの移動可変表示の変動(移動)の開始の各処
理を行なってからステップS46に移行する。
This variable display start process is a process at the start of making the variable display device 50 perform an auxiliary game (variable display game).
When this processing is started, in steps S40 to S44,
The start of the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A of the variable display 50, the start of the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B, and the change (movement) of the movable variable display of the third display unit 6C After performing each process of starting, the process proceeds to step S46.

そして、ステップS46で可変表示部4の第1表示部6A
の表示の変動を一定時間T後に停止させるための第1表
示停止タイマをセットして、ステップS48に移行し、該
ステップS48で可変表示処理を開始させて第14図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行する。
Then, in step S46, the first display unit 6A of the variable display unit 4
A first display stop timer for stopping the display fluctuation after a predetermined time T is set, and the routine proceeds to step S48, in which variable display processing is started, and step S16 of the main control processing in FIG. 14 is started. Move to

第18図(a)及び(b)には第15図のステップS8の可
変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIGS. 18 (a) and (b) show a detailed control processing procedure of the variable display processing in step S8 of FIG.

この可変表示処理は可変表示部4の変動中の図柄を、
演算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える(スキ
ップさせる)表示図柄置換処理(ステップS62乃至ステ
ップS72)と、第2表示部6Bの停止時点でリーチ状態に
なっているか否かを判定してリーチ状態であるときにリ
ーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理(ステップS7
7乃至ステップS82)と、第3表示部6Cの停止時に停止図
柄が当りか否かを判定する判定処理に移行する当り判定
移行処理(ステップS84乃至ステップS86)と、前記判定
処理に基づくハズレ移行処理(ステップS54,ステップS5
6)及び当り移行処理(ステップS50,ステップS52)とに
大別される。
This variable display processing displays the changing symbol of the variable display section 4.
A display symbol replacement process (step S62 to step S72) for replacing (skipping) with a predetermined cyclic display symbol based on the calculation result, and determining whether or not a reach state is reached when the second display unit 6B stops. Reach state processing for displaying the reach state when in the reach state (step S7)
7 to step S82), a hit determination shift process (steps S84 to S86) for shifting to a determination process for determining whether or not the stop symbol is a hit when the third display unit 6C is stopped, and a loss shift based on the determination process Processing (Step S54, Step S5
6) and hit transition processing (step S50, step S52).

まずステップS50で当り処理中であるか否かを判定
し、当り処理中でないと判定したときにはステップS54
に移行し、当り処理中であると判定したときはステップ
S52に移行して、当り処理を行なってから第15図のステ
ップS16に移行する。
First, it is determined in step S50 whether or not hit processing is being performed. If it is determined that hit processing is not being performed, step S54 is performed.
To step and if it is determined that
The flow shifts to S52, where a hitting process is performed, and then to S16 in FIG.

ステップS54ではハズレ処理中であるか否かを判定
し、ハズレ処理中でないと判定したときにはステップS5
8に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはハズ
レ処理を行なって第15図のステップS16に移行する。
In step S54, it is determined whether or not a loss process is being performed.
The process proceeds to 8, and when it is determined that the losing process is being performed, the losing process is performed, and the process proceeds to step S16 in FIG.

ステップS58では第1表示部6Aが可変表示中であるか
否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表示
器50の表示図柄の置換処理を行なうべくステップS60に
移行するが、変動中でないと判定したときにはステップ
S75に移行する。
In step S58, it is determined whether or not the first display unit 6A is performing variable display. If it is determined that the display is fluctuating, the process proceeds to step S60 in order to perform display symbol replacement processing of the variable display 50. Step when it is determined that it is not fluctuating
Move to S75.

ステップS60では第1表示部6Aの停止タイマーがタイ
ムアップしているか否かを判定し、タイムアップしてい
ると判定したときはステップS62に移行するが、タイム
アップしていないと判定したときにはそのまま第15図の
ステップS16に移行する。
In step S60, it is determined whether or not the stop timer of the first display unit 6A has expired. If it is determined that the time has expired, the process proceeds to step S62. The process moves to step S16 in FIG.

その結果、ステップS62に移行したときには、該ステ
ップS62において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込処
理を行なってステップS64に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S62, a random number reading process for reading the random number in the random number memory is performed in step S62, and the process proceeds to step S64.

ステップS62での乱数の読込みは2回目のものであ
り、第1回目の乱数の読込みは第15図のステップS24で
行われている。
The reading of random numbers in step S62 is the second time, and the first reading of random numbers is performed in step S24 in FIG.

このように乱数を2回拾って補助遊技(可変表示ゲー
ム)の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのラ
ンダム性を高めるためである。
The reason why the random display mode is determined by picking up the random numbers twice is to increase the randomness of the variable display game.

前記ステップS64では始動入賞口12,13,14への入賞時
に読込んだ乱数(第15図のステップS24)と、前記ステ
ップS62で読込んだ乱数とにより、3つの停止図柄を決
定する処理を行ない、ステップS66に移行する。
In the step S64, a process of determining three stop symbols based on the random numbers (step S24 in FIG. 15) read at the time of winning the starting winning ports 12, 13, and 14 and the random numbers read in the step S62. The process proceeds to step S66.

ステップS66では第1表示部6Aの可変表示図柄を、ス
テップS64で設定した停止図柄に入れ替え(スキップさ
せ)て停止させる処理を行って、ステップS68に移行す
る。
In step S66, a process of replacing (skipping) the variable display symbol of the first display section 6A with the stop symbol set in step S64 and stopping is performed, and then proceeds to step S68.

そして、ステップS68で第2表示部6Bの可変表示図柄
の変動を停止させるための第2表示部停止タイマーをセ
ットして、ステップS70に移行する。
Then, in step S68, a second display stop timer for stopping the change of the variable display symbol of the second display 6B is set, and the routine goes to step S70.

ステップS70では変動中の第2表示部6Bの可変表示図
柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停止
するように、所定の図柄に置き換え(スキップさせ)る
処理を行なって、ステップS72に移行する。
In step S70, a process of replacing (skipping) the variable display symbol on the changing second display portion 6B with a predetermined symbol such that the variation stops at the determined stop symbol after a predetermined time is performed, and step S72 is performed. Move to

このステップS72では変動中の第3表示部6Cの移動可
変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回を
停止させるように、所定の周回位置に置き換える(スキ
ップさせる)処理を行なって、第15図のステップS16に
移行する。
In this step S72, a process of replacing (skipping) the moving variable display of the changing third display unit 6C with a predetermined circling position so as to stop circling at the determined stop position after a predetermined time, The process moves to step S16 in FIG.

一方、前記ステップS58で第1表示部6Aの可変表示図
柄が変動中でないと判定してステップS75に移行したと
きには、該ステップS75で第2表示部6Bの可変表示図柄
が変動中であるか否かを判定する。その結果、第2表示
部6Bの可変表示図柄が変動中でないと判定したときには
第18図(b)のステップS83に移行し、第2表示部6Bの
表示が変動中であると判定したときはステップS76に移
行する。
On the other hand, when it is determined in step S58 that the variable display symbol of the first display unit 6A is not fluctuating and the process proceeds to step S75, it is determined whether the variable display symbol of the second display unit 6B is fluctuating in step S75. Is determined. As a result, when it is determined that the variable display symbol of the second display section 6B is not fluctuating, the process proceeds to step S83 of FIG. 18B, and when it is determined that the display of the second display section 6B is fluctuating. Move to step S76.

ステップS76に移行したときには、該ステップS76で第
2表示部6Bの停止タイマーがタイムアップしているか否
かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判
定したときにはそのまま第15図のメイン制御処理のステ
ップS16に移行する。が、タイムアップしていると判定
したときはステップS77に移行する。そして、該ステッ
プS77で第2表示部6Bの表示の変動を停止させる処理を
行なって、ステップS78に移行する。
When the process proceeds to step S76, it is determined in step S76 whether the stop timer of the second display unit 6B has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. However, when it is determined that the time is up, the flow shifts to step S77. Then, in step S77, a process of stopping the change in the display of the second display unit 6B is performed, and the flow shifts to step S78.

そして、該ステップS78では第1表示部6Aの停止図柄
と第2表示部6Bの停止図柄とが相互に一致しているか否
かを判定する。その結果、一致していると判定したとき
にはステップS80に移行してリーチ表示を開始させる処
理を行なって、ステップS81に移行する。
Then, in step S78, it is determined whether or not the stop symbol on the first display unit 6A and the stop symbol on the second display unit 6B match each other. As a result, when it is determined that they match, the process shifts to step S80 to start reach display, and shifts to step S81.

そして、ステップS81,S82で、順に、第3表示部6Cの
可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に変更す
る第3表示部更新時間変更の処理、移動可変表示の周回
移動を停止させる第3表示部停止タイマのセット処理を
行なって、第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。が、一致していないと判定したときにはステッ
プS79で第3表示停止タイマをセットしてそのまま第15
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
Then, in steps S81 and S82, the third display section update time change processing for sequentially changing the speed of the orbital movement of the variable display symbol of the third display section 6C from high speed to low speed, and the orbital movement of the variable movement display are stopped. The third display unit stop timer is set, and the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG. However, if it is determined that they do not match, in step S79 the third display stop timer is set and the
The process moves to step S16 of the main control process in the figure.

前記ステップS75から第18図(b)のステップS83に移
行したときには、該ステップS83で第3表示部6Cの停止
タイマーがタイムアップしているか否かを判定する。そ
の結果、タイムアップしていないと判定したときには第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。が、
タイムアップしたと判定したときにはステップS84に移
行する。
When the process proceeds from step S75 to step S83 in FIG. 18B, it is determined in step S83 whether the stop timer of the third display unit 6C has expired. As a result, if it is determined that the time has not
The flow shifts to step S16 in the main control process in FIG. But,
When it is determined that the time is up, the process proceeds to step S84.

そして、該ステップS84,S85で、順に、第3表示部6C
の移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理、リー
チ表示を終了させる処理を行なって、ステップS86に移
行する。そして、該ステップS86で当り判定処理を行な
って第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
Then, in steps S84 and S85, the third display unit 6C
The process of stopping the orbital movement of the variable movement display symbol and the process of terminating the reach display are performed, and then the process proceeds to step S86. Then, a hit determination process is performed in step S86, and the flow shifts to step S16 in the main control process in FIG.

第19図は、前記第18図のステップS86の当り判定処理
の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 19 shows a detailed control processing procedure of the hit determination processing in step S86 in FIG.

この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理
と、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられ
る。
The hit determination process is divided into a process for starting the hit process and a process for starting the losing process.

先ず、ステップS90で第1表示部6Aの停止図柄と第2
表示部6Bの停止図柄とが一致していて、かつ、第3表示
部6Cの図柄の停止位置が特定の停止位置(HIT表示パタ
ーン6a直下の停止位置)となっているか否か、換言すれ
ば、当りを発生させる停止表示図柄態様となっているか
否かを判定する。
First, at step S90, the stop symbol of the first display unit 6A and the second symbol are displayed.
In other words, whether the stop symbol on the display unit 6B matches the stop symbol and the stop position of the symbol on the third display unit 6C is a specific stop position (stop position immediately below the HIT display pattern 6a), in other words Then, it is determined whether or not the stop display symbol mode for generating a hit is present.

その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になっ
ていると判定したときには、当り処理を開始すべくステ
ップS92に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様
となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始を
すべくステップS100に移行する。
As a result, when it is determined that the stop display symbol mode for generating a hit is determined, the process proceeds to step S92 to start a hit process, and when it is determined that the stop display symbol mode for generating a hit is not determined, a loss process is performed. The process moves to step S100 to start the process.

その結果、ステップS92に移行したときには、ステッ
プS92〜S96で、順に、継続カウンタを“1"にする処理、
ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト処理開始の
処理を行なってから、ステップS98に移行して当り処理
開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S92, the process of sequentially setting the continuation counter to “1” in steps S92 to S96,
After performing the process of setting the wait timer and the process of starting the wait process, the process shifts to step S98 to perform the process of starting the hit process. Thereafter, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第
1表示部6A乃至第4表示部6Dの各表示部を発光点滅させ
るような表示を開始するように制御する処理である。
Here, the process of starting the hitting process is a process of controlling the display of the first display unit 6A to the fourth display unit 6D so as to emit light and blink as described above.

このステップS98の処理を行なった後には、第18図の
ステップS50で当り処理中と判断されることになり、第2
1図で説明する当り処理に移行する。
After performing the processing in step S98, it is determined in step S50 in FIG.
The process proceeds to the hitting process described with reference to FIG.

一方、前記ステップS90で当りの停止表示図柄態様で
ないと判定したときには、ステップS100でハズレタイマ
をセットしてから、ステップS102に移行してハズレ処理
開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
On the other hand, when it is determined in the step S90 that the pattern is not the hit stop symbol pattern, a loss timer is set in a step S100, and then the process proceeds to the step S102 to perform a loss processing start process. Thereafter, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

第20図には、第18図のステップS56のサブルーチンの
ハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 20 shows a detailed control processing procedure of the loss processing of the subroutine of step S56 in FIG.

このハズレ処理は第19図で説明したステップ102でハ
ズレ処理開始の処理がなされて、第18図のステップS54
でハズレ処理中であると判定された場合に開始され、先
ずステップS110でハズレタイマがタイムアップしている
か否かを判定する。その結果、タイムアップしていない
と判定したときにはそのまま第15図のメイン処理のステ
ップS16に移行する。が、タイムアップしていると判定
したときにはステップS112に移行してハズレ処理を終了
させる処理を行い、かつ次のステップS114で、可変表示
処理を終了させる処理を行なってから、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
In the losing process, the process of starting the losing process is performed in step 102 described in FIG. 19, and the process proceeds to step S54 in FIG.
Is started when it is determined that the losing process is being performed, and it is first determined in step S110 whether the losing timer has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process directly proceeds to step S16 of the main process in FIG. However, when it is determined that the time is up, the process proceeds to step S112 to perform the process of terminating the loss process, and in the next step S114, the process of terminating the variable display process is performed. The process moves to step S16 of the control process.

このハズレ処理の終了後は第15図のステップS10で始
動入賞口12,13,14への入賞記憶があると判定されれば、
再び可変表示ゲームが開始されることになる。
After completion of the losing process, if it is determined in step S10 of FIG. 15 that there is a winning memory in the starting winning openings 12, 13, and 14,
The variable display game is started again.

第21図(a)及び(b)には第18図(a)のステップ
S52において行なわれる当り処理をの詳しい制御処理手
順を示す。
FIGS. 21 (a) and (b) show the steps of FIG. 18 (a).
A detailed control processing procedure of the hit processing performed in S52 will be described.

この当り処理は第18図(a)のステップ50で当り処理
中であると判断されて、ステップ52に移行した場合に開
始される。
This hitting process is started when it is determined in step 50 of FIG. 18 (a) that the hitting process is being performed and the process proceeds to step 52.

この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にそ
の開始の準備をする処理(ステップS206〜S216)、特別
遊技の各サイクル中に大入賞口11b中への入賞個数のカ
ウント処理や継続条件の成立セット処理(ステップS222
〜S230)、特別遊技の各サイクル終了処理(ステップS2
32〜S240)、特別遊技の各サイクルの開始前のウエイト
タイム中に可変表示部4に特別遊技の継続回数を表示さ
せる継続回数表示処理(ステップS244)とに大別され
る。
This winning process is a process of preparing for the start of each cycle of the special game (steps S206 to S216), a process of counting the number of winnings into the special winning opening 11b during each cycle of the special game, and a process of continuation conditions. Successful set processing (step S222)
To S230), end processing of each cycle of the special game (step S2)
32 to S240), and a continuation number display process (step S244) for displaying the continuation number of the special game on the variable display unit 4 during the wait time before the start of each cycle of the special game.

この当り処理が開始されると、先ず、ステップS200で
ウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理中
であると判定したときにはステップS202に移行し、ウエ
イト処理中でないと判定したときにはステップS218に移
行する。従って、特別遊技の各サイクルの開始前のウェ
イトタイム中であるときにはステップS202に移行し、特
別遊技の各サイクル中であるときにはステップS218に移
行する。
When the hit processing is started, first, it is determined whether or not the weight processing is being performed in step S200, and if it is determined that the weight processing is being performed, the process proceeds to step S202. Move to S218. Therefore, when the wait time is before the start of each cycle of the special game, the process proceeds to step S202, and when the cycle is during the special game, the process proceeds to step S218.

その判定の結果、ウェイトタイム中でステップS202に
移行したときには、該ステップS202でウェイトタイマが
タイムアップしたか否かを判定する。その結果、タイム
アップしていないと判定したときにはステップS242に移
行して継続条件成立表示ランプ11eがオンとなっている
か否かを判定するが、特別遊技の第1サイクルの開始前
のウエイトタイム中においては継続条件成立表示ランプ
11eはオンとなっていないので、ステップS244における
継続回数表示を行なわずにそのまま第15図のメイン制御
処理のステップS16に移行する。一方、タイムアップし
たと判定したときには、ステップS204に移行して、継続
回数カウンタのカウント数が“1"であるか否か、即ち、
第1サイクル目であるか否かを判定する。
As a result of the determination, when the process proceeds to step S202 during the wait time, it is determined in step S202 whether the time of the wait timer has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process shifts to step S242 to determine whether or not the continuation condition satisfaction display lamp 11e is on, but during the wait time before the start of the first cycle of the special game, Indication lamp for continuation condition satisfied
Since 11e has not been turned on, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. 15 without displaying the continuation count in step S244. On the other hand, when it is determined that the time is up, the process proceeds to step S204, and whether the count number of the continuation number counter is “1”,
It is determined whether or not it is the first cycle.

その判定の結果、“1"である(第1サイクル目であ
る)と判定したときには第1サイクル目の開始の準備を
すべくそのままステップS206に移行して、ステップS206
〜S216で順に継続条件成立表示部11eのランプのオフ(O
FF)処理、入賞個数カウンタのクリア処理、第1および
第2表示部6A、6Bの表示図柄を当り停止図柄に置換する
処理、当りサイクル動作タイマのセット処理、変動入賞
装置11の可動部材11a,11aを開放させるソレノイド11j,1
1jをオンさせる処理、ウェイト処理を終了させる処理を
行なってから第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。一方、“1"でない(第1サイクル目でない)
と判定したときにはステップS246に移行して、継続条件
成立表示部11eのランプがオンとなっているか否か、す
なわち、継続条件が成立しているか否かを判定して、次
のサイクルを継続させるか否かを決める。この場合の処
理については特別遊技の第2サイクル目以降の処理とし
て後述する。
As a result of the determination, when it is determined that the value is “1” (the first cycle), the process directly proceeds to step S206 to prepare for the start of the first cycle, and step S206 is performed.
The lamps of the continuation condition satisfaction display section 11e are turned off (O
FF) processing, clearing processing of the winning number counter, processing of replacing the display symbols of the first and second display portions 6A and 6B with a hit stop symbol, setting processing of a hit cycle operation timer, the movable member 11a of the variable winning device 11, Solenoid 11j, 1 that opens 11a
After performing the process of turning on 1j and the process of ending the wait process, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG. On the other hand, not "1" (not the first cycle)
When the determination is made, the process proceeds to step S246, and it is determined whether the lamp of the continuation condition satisfaction display unit 11e is on, that is, whether the continuation condition is satisfied, and the next cycle is continued. Or not. The process in this case will be described later as the process of the second and subsequent cycles of the special game.

かくして、特別遊技の第1サイクル開始前のウェイト
タイムが終了してからステップS200に至ると、該ステッ
プS200でウェイト処理中でないと判定されてステップS2
18に移行する。
Thus, when the wait time before the start of the first cycle of the special game ends and the process reaches step S200, it is determined that the wait process is not being performed in step S200, and the process proceeds to step S2.
Move to 18.

ステップS218では当りサイクル動作タイマがタイムア
ップしたか否かを判定し、ステップS220では入賞個数カ
ウンタのカウント数が“10"以上になったか否かを判定
する。が、第1サイクル目の開始時には、当り動作タイ
マはタイムアップしていないし、また、入賞個数カウン
タのカウント数も“10"になっていないので、第1サイ
クル中における大入賞口11b中への入賞個数のカウント
や継続条件の成立セット処理を行なうべくそのまま第21
図(b)のステップS222に移行する。
In a step S218, it is determined whether or not the time of the hit cycle operation timer is up, and in a step S220, it is determined whether or not the count number of the winning number counter becomes “10” or more. However, at the start of the first cycle, the winning operation timer has not expired, and the count of the winning number counter has not reached "10". The 21st process is performed to count the number of winnings and to set the continuation conditions.
The process proceeds to step S222 in FIG.

ステップS222では入賞個数検出スイッチ(入賞個数検
出器11g)がオンとなったか否かを判定し、オンとなら
なかったと判定したときにはそのままステップS226に移
行し、オンとなったと判定したときにはステップS224で
入賞個数カウンタを「+1」インクリメントしてからス
テップS226に移行する。
In step S222, it is determined whether or not the winning number detection switch (winning number detector 11g) is turned on. If it is determined that it has not been turned on, the process directly proceeds to step S226. If it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S224. After the winning counter is incremented by "+1", the flow proceeds to step S226.

ステップS226では継続回数カウンタのカウント数が
“10"以上になったか否かを判定する。が、第1サイク
ル目は“10"以上でないので、“否”と判定されてステ
ップS228に移行する。
In step S226, it is determined whether or not the count number of the continuation number counter has become “10” or more. However, since it is not "10" or more in the first cycle, it is determined to be "No" and the process moves to step S228.

ステップS228では継続入賞検出スイッチ(継続入賞検
出器11f)が“オン”となったか否かを判定し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのまま第15図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行するが、“オン”とな
ったと判定したときにはステップS230で継続条件成立表
示部11eのランプを“オン”にしてから第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
In step S228, it is determined whether or not the continuous winning detection switch (continuous winning detector 11f) has been turned on. If it is determined that the continuous winning detection switch has not been turned on, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. When it is determined that the lamp has been turned "ON", the lamp of the continuation condition satisfaction display unit 11e is turned "ON" in step S230, and then the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

このステップS222〜S230までの大入賞口11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理は、上
記ステップS218で当りサイクル動作タイマがタイムアッ
プしたと判定されるか、またはステップS220で入賞個数
カウンタのカウント数が“10"以上になったと判定され
るまで行なわれる。
The counting process of the winning number in the special winning opening 11b and the setting process of the continuation condition in the steps S222 to S230 are performed in the above step S218. The process is performed until it is determined that the count number of the number counter becomes “10” or more.

そして、ステップS218で当りサイクル動作タイマがタ
イムアップしたと判定されるか、またはステップS220で
入賞個数カウンタのカウン数が“10"以上になったと判
定された時点で、当りの第1サイクルの終了処理を行な
うべくステップS232に移行する。
When it is determined in step S218 that the winning cycle operation timer has expired, or when it is determined in step S220 that the number of counts in the winning number counter has reached "10" or more, the first cycle of the winning is completed. The process moves to step S232 to perform the processing.

かくして、ステップS232に移行したときには、ステッ
プS232,S234で、順に、変動入賞装置11の可動部材11a,1
1aを開放させているソレノイド11j,11jをオフさせる処
理を行なってからステップS236に移行する。
Thus, when the process proceeds to step S232, in steps S232 and S234, the movable members 11a, 1
After performing the process of turning off the solenoids 11j, 11j that have opened 1a, the process proceeds to step S236.

ステップS236では継続条件成立表示部11eのランプが
オンとなっているか否かを判定し、オンとなっていない
と判定したときにはそのままステップS240に移行し、オ
ンとなっていると判定したときにはステップS238で継続
回数カウンタを「+1」インクリメントしてからステッ
プS240に移行する。
In step S236, it is determined whether the lamp of the continuation condition satisfaction display unit 11e is turned on. If it is determined that the lamp is not turned on, the process directly proceeds to step S240, and if it is determined that the lamp is turned on, step S238 is performed. Then, the process proceeds to step S240 after incrementing the continuation number counter by “+1”.

そして、ステップS240でウェイト処理の開始処理をし
て、第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
Then, in step S240, a wait process start process is performed, and the flow shifts to step S16 in the main control process in FIG.

このようにして、第1サイクルの遊技が終了したウエ
イトタイム中にステップS200に至ると、該ステップS200
でウェイト処理中であると判定されてステップS202に移
行する。
In this way, if the process reaches step S200 during the wait time when the game of the first cycle is completed, the process goes to step S200.
Is determined to be in the wait process, and the routine goes to Step S202.

そして、そのウェイトタイムがタイムアップしないう
ちは、そのステップS202で“否”と判定されてステップ
S242に移行する。このとき、継続条件成立表示部11eの
ランプが“オン”となっていなければ、当りの遊技(特
別遊技)は継続させないものとしてそのまま第15図のメ
イン制御処理のステップS16に移行する。が、継続条件
成立表示部11eのランプが“オン”となっていれば、特
別遊技の第2サイクルに至らせるべくステップS244で第
1および第2表示部6A,6Bの表示図柄を2回目の継続回
数表示に置換させてから第15図のメイン制御処理のステ
ップS16に移行する。
Until the wait time has not elapsed, it is determined “No” in step S202 and the
Move on to S242. At this time, if the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is not "on", the winning game (special game) is not continued and the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. However, if the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is "ON", the display symbols on the first and second display sections 6A and 6B are changed for the second time in step S244 in order to reach the second cycle of the special game. After the display is replaced with the continuation count display, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

そして、その後、その第1サイクル終了時のウェイト
タイムが終了してステップS202に至ったときには、該ス
テップS202でウェイトタイムがタイムアップしたと判定
してステップS204に移行する。が、このときには継続回
数カウンタのカウント数が“2"となっているので、ステ
ップS204で“否”と判定してステップS246に移行し、該
ステップS246で継続条件成立表示部11eのランプがオン
となっているか否か(継続条件が成立しているか否か)
を判定する。
Thereafter, when the wait time at the end of the first cycle ends and the process reaches step S202, it is determined in step S202 that the wait time has elapsed, and the process proceeds to step S204. However, at this time, since the count number of the continuation number counter is “2”, “No” is determined in step S204, and the process proceeds to step S246, where the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is turned on. (Whether the continuation condition is satisfied)
Is determined.

その結果、オンとなっていない(継続条件が成立して
いない)と判定したときには、当りの遊技(特別遊技)
の終了処理としてステップS248〜S252で、順に、ウェイ
ト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示(あたり
の各種状態を表わす可変表示)処理終了の処理を行なっ
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
As a result, when it is determined that the game is not turned on (the continuation condition is not satisfied), a winning game (special game)
In steps S248 to S252, the processing of ending the wait, the processing of ending the hit processing, and the processing of ending the variable display (variable display indicating various states of the win) are sequentially performed in steps S248 to S252 to complete the main control processing of FIG. Move to step S16.

が、“オン”となっている(継続条件が成立してい
る)と判定したときには、当り遊技(特別遊技)の第2
サイクル目開始の準備処理として上記第1サイクル目開
始の準備処理(ステップS206〜S216)と同様の処理をし
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
Is determined to be “on” (continuation condition is satisfied), the second hit game (special game)
As the preparation processing for the start of the cycle, the same processing as the preparation processing for the start of the first cycle (steps S206 to S216) is performed, and the flow shifts to step S16 of the main control processing in FIG.

そして、第2サイクル目以降のサイクル中の遊技中の
処理においては各サイクル中の上記大入賞11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップS222〜S230)を行なう。また、第2サイクル目以降
の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイム中において
は、継続条件が満たされていれば第1および第2表示部
6A,6Bに次のサイクルの継続回数表示を行なわせ、その
ウェイトタイムが終了した時点で次のサイクルの遊技開
始の準備処理(ステップS206〜S216)を行なう。そし
て、新たなサイクルの遊技処理(ステップS222〜S230)
を行なわせる。
Then, in the processing during the game in the second and subsequent cycles, the processing of counting the number of winnings to the big prize 11b in each cycle and the processing of setting the establishment of the continuation condition (steps S222 to S230) are performed. Also, during the wait time at the end of the game in each cycle after the second cycle, if the continuation condition is satisfied, the first and second display units are provided.
6A and 6B display the number of continuations of the next cycle, and when the wait time ends, a preparation process for starting the game of the next cycle (steps S206 to S216) is performed. Then, a game process of a new cycle (steps S222 to S230)
Is performed.

が、各サイクルに継続条件が満たされなかったとき
は、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第1およ
び第2表示部6A,6Bへの継続回数表示はなされず、その
ウェイトタイムが終了した時点で当り遊技(特別遊技)
の終了処理(ステップS248〜S252)がなされて、通常の
遊技状態に戻される。
However, when the continuation condition is not satisfied in each cycle, the number of continuations is not displayed on the first and second display units 6A and 6B during the wait time at the end of the cycle, and when the wait time ends. Winning game (special game)
Is performed (steps S248 to S252), and the game is returned to the normal game state.

また、継続条件が満たされて最終サイクル(例えば、
第10サイクル)の遊技に至ったときは、その遊技中に継
続入賞口11d中に遊技球が入賞してもそれは継続条件成
立処理(ステップS230)はなされず、その最終サイクル
の当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアップする
か、または入賞個数カウンタのカウント数が“10"以上
となった時点で、最終サイクルの終了処理(ステップS2
32〜S240)、当り遊技(特別遊技)の終了処理(ステッ
プS248〜S252)を行なって、通常遊技の状態に戻され
る。
If the continuation condition is satisfied and the final cycle (for example,
When the game reaches the game of the (tenth cycle), even if a game ball wins in the continuous winning opening 11d during the game, the continuation condition establishment process (step S230) is not performed, and the winning game cycle of the final cycle is performed. When the operation timer expires or when the count of the winning number counter becomes “10” or more, the final cycle end processing (step S2)
(S32 to S240), the end game (special game) end processing (steps S248 to S252) is performed, and the state is returned to the normal game.

第22図(a)及び(b)には、第15図のステップS18
のサブルーチンであるランプ・LED表示処理の制御処理
手順を示す。
FIGS. 22 (a) and (b) show steps S18 in FIG.
The control processing procedure of the lamp / LED display processing which is a subroutine of FIG.

このランプ・LED表示処理は、通常遊技状態表示を行
なわせる通常遊技状態表示処理(ステップS304,ステッ
プS306)と、補助遊技状態表示を行なわせる補助遊技状
態表示処理(ステップS314,ステップS316)と、リーチ
状態表示を行なわせるリーチ状態表示処理(ステップS3
20〜S324)と、ハズレ表示を行なわせるハズレ表示処理
(ステップS326〜S330)と、特別遊技表示を行なわせる
当り状態表示処理(ステップS332〜S338)、特別遊技の
サイクル中表示処理(ステップS352〜S350)及びウエイ
ト状態表示処理(ステップS342〜S358)とに大別され
る。
The lamp / LED display processing includes a normal game state display processing for performing a normal game state display (steps S304 and S306), an auxiliary game state display processing for performing an auxiliary game state display (steps S314 and S316), Reach state display processing for displaying reach state (step S3
20 to S324), a loss display process for performing a loss display (steps S326 to S330), a hit state display process for performing a special game display (steps S332 to S338), and a display process during a special game cycle (steps S352 to S352). S350) and weight state display processing (steps S342 to S358).

このランプ・LED表示処理が開始されると、まずステ
ップS300において始動入賞検出器(12a,13a,14a)の検
出に基づいて記憶されている始動入賞口12,13,14への打
球の入賞記憶個数を入賞個数記憶表示部10に表示する処
理を行って、ステップS302に移行する。
When the lamp / LED display processing is started, first, in step S300, the winning prize storage of the hit ball into the starting winning opening 12, 13, 14 stored based on the detection of the starting winning detector (12a, 13a, 14a). A process for displaying the number on the winning number storage display unit 10 is performed, and the process proceeds to step S302.

ステップS302では前記可変表示器50が可変表示処理中
であるか否かを判定し、“No"と判定したときは、通常
遊技表示を行なわせるべく第22図(b)のステップS304
に移行して入賞個数表示部9を点滅移動表示に切り換
え、次のステップS306で動作状態表示部7,8,16a,16aを
通常遊技表示に切り換えて第15図のメイン制御処理のス
テップS26に移行する。
In step S302, it is determined whether or not the variable display device 50 is performing variable display processing. If "No" is determined, step S304 in FIG. 22 (b) is performed to perform a normal game display.
Then, the winning number display section 9 is switched to the blinking movement display, and in the next step S306, the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a are switched to the normal game display, and the process proceeds to step S26 of the main control processing in FIG. Transition.

一方、前記ステップS302で可変表示処理中であると判
定したときには、ステップS308,S310,S312で大当り処理
中、ハズレ処理中、リーチ表示中のいずれかであるかを
判定する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the variable display process is being performed, it is determined in steps S308, S310, and S312 whether the process is a big hit process, a losing process, or a reach display.

そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リー
チ表示中のいずれでもないと判定したときには、通常の
補助遊技表示(可変表示ゲーム)処理としてステップS3
14,S316で、順に、動作状態表示部7,8,16a,16aを補助遊
技状態表示に切り換える処理、補助遊技状態表示部作動
処理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップ
S26に移行する。
Then, as a result, when it is determined that none of the hitting processing, the losing processing, and the reach display is being performed, step S3 is performed as a normal auxiliary game display (variable display game) processing.
At 14, S316, in order, the processing for switching the operation state display units 7, 8, 16a, 16a to the auxiliary game state display, the auxiliary game state display unit operation processing, and then the steps of the main control processing of FIG.
Move to S26.

リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示
処理として、ステップS320,S322,S324で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをリーチ状態表示に切り替える処
理、リーチ状態表示部17を作動させる処理、入賞個数表
示部9をリーチ状態表示に切り替える処理を行なってか
ら第22図(b)のステップS318に移行する。そして、該
ステップS318で当りか否かを判定し、当りであると判定
したときには当り状態表示処理として、ステップS332〜
S338で、順に、入賞個数表示部9を当り表示に切り替え
る処理、動作状態表示部7,8,16a,16aを大当り状態表示
に切り替える処理、リーチ状態表示部17を当り状態表示
に切り替える処理、特別遊技表示部11cを作動させる処
理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップS2
6に移行するが、当りでないと判定したときにはそのま
ま第15図のメイン制御処理のステップS26に移行する。
When it is determined that reach display is being performed, as reach display processing, in steps S320, S322, and S324, in order, the operation state display units 7, 8, 16a, and 16a are switched to reach state display processing, and the reach state display unit 17 is displayed. After performing the process of operating and the process of switching the winning number display section 9 to the reach state display, the flow shifts to step S318 in FIG. 22 (b). Then, in step S318, it is determined whether or not a hit has occurred, and when it is determined that the hit has occurred, as a hit state display process, steps S332 to S332 are performed.
In S338, a process of sequentially switching the winning number display unit 9 to the hit display, a process of switching the operation status display units 7, 8, 16a, 16a to the big hit status display, a process of switching the reach status display unit 17 to the hit status display, special After performing the processing for operating the game display section 11c, step S2 of the main control processing of FIG.
The process proceeds to step S6, but if it is determined that it is not a hit, the process directly proceeds to step S26 of the main control process in FIG.

ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示
処理として、ステップS326,S328,S330で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをハズレ表示に切り替える処理、
リーチ状態表示部17をハズレ表示に切り替える処理、入
賞個数表示部9をハズレ表示に切り替える処理を行なっ
てから第15図のメイン制御処理のステップS26に移行す
る。
When it is determined that the losing process is being performed, as the losing display process, in steps S326, S328, and S330, in order, the operation state display units 7, 8, 16a, and 16a are switched to the losing display.
After performing the processing for switching the reach state display section 17 to the loss display and the processing for switching the winning number display section 9 to the loss display, the flow shifts to step S26 of the main control processing in FIG.

当り遊技処理中であると判定したときには、ステップ
S340に移行して、さらにウェイト処理中でないか否か判
定する。そして、その結果、ウェイト処理中でないと判
定したときには、当り遊技のサイクルの継続遊技表示処
理として、ステップS342〜S350で、順に、入賞個数表示
部9に入賞個数を表示する処理、継続条件成立表示部11
eを作動する処理、動作状態表示部7,8,16a,16a特別遊技
のサイクル中表示に切り替える処理、特別遊技状態表示
部11cを特別遊技のサイクル中表示に切り替える処理を
行なってから第15図のメイン制御処理のステップS26に
移行する。一方、ウェイト処理中であると判定したとき
には、ウェイト状態表示処理として、ステップS352〜S3
58で、順に、継続条件成立表示部11eをウェイト表示に
切り替える処理、動作状態表示部7,8,16a,16aをウェイ
ト表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をウェイ
ト表示に切り替える処理を行なってから第15図のメイン
制御処理のステップS26に移行する。
If it is determined that the hit game is being processed, the step
The flow shifts to S340, where it is further determined whether a wait process is being performed. Then, as a result, when it is determined that the weight process is not being performed, as a continuous game display process of the winning game cycle, in steps S342 to S350, a process of sequentially displaying the winning number on the winning number display unit 9, a continuation condition satisfaction display Part 11
e, the processing for switching the operation state display sections 7, 8, 16a, and 16a to the special game cycle display, and the processing for switching the special game state display section 11c to the special game cycle display. The process moves to step S26 of the main control process. On the other hand, when it is determined that the weight process is being performed, the process proceeds to steps S352 to S3 as the wait state display process.
At 58, in order, processing to switch the continuation condition satisfaction display unit 11e to weight display, processing to switch the operation state display units 7, 8, 16a, 16a to weight display, and processing to switch the reach state display unit 17 to weight display are performed. Then, control proceeds to a step S26 in the main control process in FIG.

第23図には、上記コンピュータシステム60によって制
御されるパチンコ遊技機を各種作動部の作動のタイミン
グを示すタイミングチャートを示す。
FIG. 23 is a timing chart showing the operation timing of various operation units of the pachinko gaming machine controlled by the computer system 60.

このタイミングチャートは、通常遊技状態から第1回
目の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレであ
るきのタイミングチャート(タイミングT1乃至T3)と、
第2回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当り
となり、その後、特別遊技が行なわれるタイミングチャ
ート(タイミングT4乃至T9)とを示している。
This timing chart includes a timing chart (timing T1 to T3) when the first variable display game is performed from the normal gaming state and the game is lost.
A timing chart (timing T4 to T9) in which the second variable display game is played, the game is won, and then a special game is played.

通常遊技時においては、可変表示器50の第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表
示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものとなって
いる。
During a normal game, the first display unit 6 of the variable display 50
The display symbol mode of each of the display units A, the second display unit 6B, the third display unit 6C, and the fourth display unit 6D indicates a normal game state.

また、動作状態表示部7,8および入賞個数表示部9に
は、通常遊技表示がなされている。
In addition, a normal game display is displayed on the operation state display units 7 and 8 and the winning number display unit 9.

この状態で前記始動入賞口12,13,14への入賞が始動入
賞検出器12a,13a,14aに検出されると、その始動入賞検
出信号の立上りのタイミング(タイミングT1)で、可変
表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C
の各表示図柄の変動(移動も含む。)が開始されて第1
の可変表示ゲームが行われる。
In this state, when a prize in the start winning prize ports 12, 13, 14 is detected by the start prize detectors 12a, 13a, 14a, the variable display section 4 is activated at the rising timing (timing T1) of the start prize detection signal. First display unit 6A, second display unit 6B, third display unit 6C
(Including movement) of each of the displayed symbols is started and the first
Is performed.

また、前記第1〜第3表示部6A〜6Cの各表示図柄の変
動開始に同期して補助遊技表示部15a,15aが点滅を開始
するとともに、前記動作状態表示部16a,16aと入賞個数
表示部9がそれぞれ補助遊技状態表示を開始する。
In addition, the auxiliary game display sections 15a, 15a start blinking in synchronization with the start of the change of each display symbol of the first to third display sections 6A to 6C, and the operation state display sections 16a, 16a and the winning number display. The units 9 each start displaying the auxiliary game state.

この実施例では、前記動作状態表示部16a,16aが通常
遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態表示部16a,16
aのランプを点滅させるとともに、入賞個数表示部9を
移動点滅状態から定位置点滅状態に変換させることによ
って遊技者に可変表示ゲーム中であることを知らせるよ
うになっている。
In this embodiment, the operation state display sections 16a, 16a are displayed at shorter intervals than when the normal game state is displayed.
By blinking the lamp a and changing the winning number display section 9 from the moving blinking state to the fixed position blinking state, the player is notified that the variable display game is being played.

可変表示部4の第1表示部6Aの表示の変動がその変動
開始の時から一定時間(T時間)経過した時点(タイミ
ングT2)で停止される。
The change of the display on the first display unit 6A of the variable display unit 4 is stopped at a time point (timing T2) after a certain time (T time) has elapsed from the start of the change.

また、第2表示部6Bの表示の変動はその第1表示部6A
の表示の変動が停止した時点からt1時間経過したときに
停止される。
In addition, the change in the display of the second display section 6B depends on the first display section 6A.
The display is stopped when t 1 hour has elapsed from the time when the display change has stopped.

また、第3表示部6Cの表示の変動はその第2表示部6B
の表示の変動が停止した時点からt2時間経過したときに
停止される。
The change in the display of the third display unit 6C is the same as that of the second display unit 6B.
The display is stopped when t 2 hours have elapsed since the display change stopped.

また、第1表示部6Aの表示の変動が停止するのと同期
して第4表示部6Dの表示の変動が停止される。
In addition, the change of the display of the fourth display unit 6D is stopped in synchronization with the stop of the change of the display of the first display unit 6A.

この停止の結果、前記第1表示部6Aの表示の停止後に
おける可変表示部4の表示の変動は第2表示部6Bと第3
表示部6Cのみにおいて行なわれることとなって、遊技者
が可変ゲームに集中できるようになっている。
As a result of this stop, the change of the display of the variable display unit 4 after the stop of the display of the first display unit 6A is caused by the second display unit 6B and the third display unit 6B.
This is performed only on the display unit 6C, so that the player can concentrate on the variable game.

前記第1の補助遊技(可変表示ゲーム)の開始時点か
ら終了するまでの間、補助遊技が行なわれていることを
示す補助遊技状態表示部15a,15aのランプが点滅作動さ
れる。また、この間は動作状態表示部16a,16aの表示が
補助遊技を示す表示に変換されているが、その補助遊技
が終了した時点でその補助遊技結果がハズレであること
を示すハズレ状態表示に所定時間の間変換され、その
後、通常遊技状態を示す表示に戻される。また、この表
示が通常遊技状態を示す表示への変換と同期して第4表
示部6Dの表示が通常の作動状態に戻される。
From the start time of the first auxiliary game (variable display game) to the end thereof, the lamps of the auxiliary game state display sections 15a, 15a indicating that the auxiliary game is being performed are blinked. Also, during this time, the display of the operation state display sections 16a, 16a is converted to a display indicating an auxiliary game, but when the auxiliary game is completed, a loss state display indicating that the auxiliary game result is a loss is displayed. The time is converted for a time, and thereafter, the display is returned to the display indicating the normal game state. Further, the display on the fourth display unit 6D is returned to the normal operation state in synchronization with the conversion of the display to the display indicating the normal game state.

この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊
技状態表示を行っていた前記動作状態表示部16a,16aの
ランプを消灯させるようになっている。そして、その後
また、前記動作状態表示部7,8及び前記入賞個数表示部
9がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
In this embodiment, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a, which were displaying the auxiliary game state as the loss state display, are turned off. Then, after that, the operation state display units 7 and 8 and the winning number display unit 9 each resume the normal game display.

ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口12,13,
14に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器12a,13
a,14aのいずれかに検出されると、その検出信号の立上
りのタイミング(タイミングT4)で、可変表示部4の第
1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cの各表示部が
変動を開始して第2の可変表示ゲーム(補助遊技)が行
われる。
Here, the normal game is performed again, and the starting winning opening 12, 13,
The game ball wins again at 14, and the starting winning detectors 12a, 13
a, 14a, the display of the first display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C of the variable display unit 4 is performed at the rising timing of the detection signal (timing T4). The unit starts changing, and the second variable display game (auxiliary game) is performed.

この第2の可変表示ゲームが行われる場合のタイミン
グチャートで、前に行なわれた第1の可変表示ゲームの
タイミングチャートと異なる点はリーチ状態を生じさせ
る点である。
In the timing chart in the case where the second variable display game is performed, the point different from the timing chart of the first variable display game which is performed before is that a reach state is generated.

第2表示部6Bの表示の変動が停止した時点(タイミン
グT5)で、リーチ状態が生ずると、第3表示部6Cの表示
の変動速度(移動速度)が遅くなり、その分、第3表示
部6Cの表示の変動が停止されるまでの時間が延長され
る。この実施例ではα時間だけ延長される。
If the reach state occurs at the point in time when the display change of the second display unit 6B stops (timing T5), the change speed (moving speed) of the display of the third display unit 6C is reduced, and the third display unit is accordingly reduced. The time until the fluctuation of the display of 6C is stopped is extended. In this embodiment, it is extended by α hours.

このリーチ状態のときには、動作状態表示部7,8,16a,
16aと入賞個数表示部9の表示がリーチ状態表示に変換
される。
In the reach state, the operation state display sections 7, 8, 16a,
The display of 16a and the winning number display section 9 are converted to the reach state display.

この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状
態表示のときに点滅していた前記動作状態表示部7,8,16
a,16aのランプがより早いテンポで点滅されるようにな
っている。
In this embodiment, as the reach state display, the operation state display units 7, 8, 16
The a and 16a lamps are now blinking faster.

このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の
時点でリーチ状態表示部17のリーチ状態表示はリセット
される。
The reach state display of the reach state display section 17 is reset at the end of the variable display game that caused the reach state.

このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当
りが発生すれば、第3表示部6Cの表示の変動が停止して
可変表示ゲームが終了した時点(タイミングT6)で動作
状態表示部7,8,16a,16aの表示が当り表示(特別遊技状
態表示)に変換される。この当りが発生した時点で、4
表示部6Dの枠表示パターン6eと、楔形表示パターン6gと
「HIT」文字表示パターン6aの表示が点滅状態に変換さ
れる。
If a hit occurs at the end of the variable display game in the reach state, the display of the third display unit 6C stops fluctuating, and at the time when the variable display game ends (timing T6), the operation state display unit 7, The display of 8, 16a, 16a is converted to a hit display (special game state display). When this hit occurs, 4
The display of the frame display pattern 6e, the wedge-shaped display pattern 6g, and the "HIT" character display pattern 6a on the display unit 6D is changed to a blinking state.

また、特別遊技状態表示部11cのランプが点滅状態に
変換され、動作状態表示部7,8,16a,16aの表示が特別状
態表示に変換される。
Further, the lamp of the special game state display section 11c is converted to a blinking state, and the display of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a is converted to the special state display.

また、入賞個数表示部9のランプが消灯されて変動入
賞装置11の大入賞口11bに入賞した打球の個数を表示し
得る状態に変換される。
In addition, the lamp of the winning number display section 9 is turned off, and the state is changed to a state where the number of hit balls that have won the large winning opening 11b of the variable winning device 11 can be displayed.

この当りの発生時点から所定時間t10(ウェイトタイ
ム)経過後に、ソレノイド11j,11jがオンされ、変動入
賞装置11の可動部材11a,11aが開かれて大入賞口11bが開
放されることによって、特別遊技の第1サイクルが開始
される。
From the generation time of this contact after a predetermined time t 10 (wait time) has elapsed, the solenoid 11j, by 11j is turned on, the movable member 11a of the fluctuation winning device 11, 11a is the winning opening 11b is opened is opened, The first cycle of the special game is started.

この大入賞口11bの開放サイクルは一定時間継続され
るが、この一定時間の間に大入賞口11bに遊技球が10個
入賞すればその時点で閉じられる。この間に遊技球が大
入賞口11b内の継続入賞口11dに入賞すれば継続入賞検出
器11fにより検出され、その最初の検出信号の立上りの
タイミングで継続条件成立表示部11eのランプの点滅が
開始されて継続条件成立表示がなされる。
The opening cycle of the special winning opening 11b is continued for a certain period of time, but if ten game balls are won in the special winning opening 11b during the certain time, the opening is closed at that time. During this time, if the game ball wins in the continuous winning opening 11d in the large winning opening 11b, it is detected by the continuous winning detector 11f, and the lamp of the continuation condition establishment display section 11e starts blinking at the rising timing of the first detection signal. Then, a continuation condition satisfaction display is made.

また、当り遊技のサイクル中に大入賞口11bに入賞し
た遊技球は入賞個数検出器11gによって検出され、この
検出に基づいて1サイクル中の大入賞口11b中への入賞
個数が入賞個数表示部9に表示されるようになってい
る。
In addition, the game ball which has won the special winning opening 11b during the winning game cycle is detected by the winning number detector 11g, and based on this detection, the winning number in the special winning opening 11b in one cycle is displayed as a winning number display section. 9 is displayed.

そして、その一定時間が経過するか、大入賞口11b中
への入賞球が10個検出された時点(タイミングT7)で、
ソレノイド11j,11jがオフされて可動部材11a,11aが閉じ
られることにより、変動入賞装置11の大入賞口11bが閉
鎖されて大当り遊技の第1サイクルが終了される。
Then, when the certain time has elapsed or when ten winning balls are detected in the special winning opening 11b (timing T7),
When the solenoids 11j, 11j are turned off and the movable members 11a, 11a are closed, the big winning port 11b of the variable winning device 11 is closed, and the first cycle of the big hit game is ended.

この終了の時点で、入賞個数表示部9の入賞個数表示
はリセットされる。
At the end of this, the winning number display of the winning number display section 9 is reset.

また、この第1サイクルの終了時点で前記可変表示部
4の第1表示部6Aと第2表示部6Bに当り遊技の継続回
数、例えば第2サイクル目の「2−2」の数が表示され
る。
At the end of the first cycle, the number of times the game is continued, for example, the number of “2-2” in the second cycle, is displayed on the first display section 6A and the second display section 6B of the variable display section 4. You.

この継続回数表示はウエイトタイムTt30(タイミング
T7乃至タイミングT8)中、継続され、遊技者が容易にそ
の継続回数を視認できるようになっている。
This continuation count display is the wait time Tt 30 (timing
The processing is continued during the period from T7 to timing T8) so that the player can easily visually recognize the number of continuations.

このウエイトタイムの終了時点(タイミングT8)で、
継続条件成立表示部11eの継続表示がリセットされて、
再びソレノイド11jがオンされて、変動入賞装置11の可
動部材11a,11aが開かれることにより、大入賞口11bが開
放されて当り遊技の第2サイクル目が開始される。
At the end of this wait time (timing T8),
The continuation display of the continuation condition satisfaction display section 11e is reset,
When the solenoid 11j is turned on again and the movable members 11a and 11a of the variable winning device 11 are opened, the special winning opening 11b is opened and the second cycle of the winning game is started.

この第2サイクル目も、第1サイクル目と同様に大入
賞口11bの開放時間は一定時間(t20時間)とされるが、
その時間内に大入賞口11b中への入賞個数が10個となれ
ばその時点までとされる。
In the second cycle, as in the first cycle, the opening time of the special winning opening 11b is set to a fixed time (t 20 hours).
If the number of winnings in the special winning opening 11b becomes 10 within that time, it is determined that time.

この第2サイクル目においても、継続入賞口11b中へ
の入賞球は継続入賞検出器11fによって検出され、大入
賞口11b中への入賞個数は入賞個数検出器11gによって検
出され、それらが継続条件成立表示部11eや入賞個数表
示部9に表示されるようになっている。
Also in the second cycle, the winning balls in the continuous winning opening 11b are detected by the continuous winning detector 11f, and the number of winnings in the large winning opening 11b is detected by the winning number detector 11g. It is displayed on the establishment display section 11e and the winning number display section 9.

このように、各サイクル中に継続条件が成立すること
を条件に、大当り遊技のサイクルが最高10サイクルまで
行なわれ、第10サイクルが終了した時点では必ず、通常
遊技状態に戻されることとなっている。
In this way, under the condition that the continuation condition is satisfied during each cycle, the cycle of the jackpot game is performed up to 10 cycles, and at the time when the 10th cycle is completed, it is always returned to the normal game state. I have.

なお、始動入賞口12,13,14への入賞球は常時始動入賞
検出器12a,13a,14aによって検出されて、最高4個まで
の未処理個数(可変表示ゲームが行なわれていない未処
理個数)が入賞個数記憶表示部10に表示されるようにな
っている。
The winning balls in the starting winning openings 12, 13, 14 are always detected by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a, and up to four unprocessed pieces (the number of unprocessed pieces in which the variable display game is not performed). ) Is displayed on the winning number storage display unit 10.

なお、上記説明では可変表示器として蛍光表示器50を
示したが、表示図柄を循環変動できるものであれば、ど
のような可変表示器を用いてもよい。また、乱数を2回
拾って可変表示ゲームの停止図柄を決定したが、乱数を
1回拾って決定するなど、何回拾って決めるようにして
もよい。また、乱数テーブルを用いて乱数を発生させる
ようにしたが、演算式によって乱数を発生させるように
してもよい。また、可変表示ゲームの停止時にその停止
図柄が当たりを発生させる図柄であるか否かを判定した
が、乱数によって停止図柄が決定した時点で判定するよ
うにするなど、第1表示部の表示図柄の停止以前であれ
ば何時決定してもよい。また、第2可変表示部6Bの表示
図柄の停止前に拾われた乱数によって第2および第3の
停止図柄を決定して、その第2表示部6Bの表示図柄の停
止前にそれら第2および第3の表示図柄(位置も含む)
を所定の停止図柄に近くさせるようにしてもよい。ま
た、第3表示部6Cの移動可変表示は第1および第2の表
示部6A,6Bと同様定位置可変表示にしてもよい。
In the above description, the fluorescent display 50 is shown as a variable display, but any variable display may be used as long as the display design can be circulated. In addition, although the stop symbol of the variable display game is determined by picking up the random number twice, the number of times may be determined by picking the random number once. Although the random number is generated using the random number table, the random number may be generated by an arithmetic expression. In addition, when the variable display game is stopped, it is determined whether or not the stop symbol is a symbol that generates a hit. However, the display symbol on the first display unit may be determined when the stop symbol is determined by a random number. May be determined at any time before the stoppage. Further, the second and third stop symbols are determined by random numbers picked up before the stop of the display symbol of the second variable display portion 6B, and the second and third stop symbols are determined before the stop of the display symbol of the second display portion 6B. Third display symbol (including position)
May be approximated to a predetermined stop symbol. Further, the movable display of the third display unit 6C may be a fixed position variable display similarly to the first and second display units 6A and 6B.

また、前記第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の置
換時を第1の表示部6Aの表示図柄の停止の直前で置換し
ないで、それら第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の
停止以前の何時の時点で置換させてもよい。また、第1
〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の置換は全部同時に置
換しないで、相互にすらせて置換させてもよい。
Also, the replacement of the display symbols on the first to third display units 6A to 6C is not replaced immediately before the stop of the display symbol on the first display unit 6A, and the first to third display units 6A to 6C are not replaced. It may be replaced at any time before the stop of the display symbol of 6C. Also, the first
The replacement of the display symbols of the third to sixth display portions 6A to 6C may not be performed at the same time, but may be replaced with each other.

[発明の効果] 請求項1記載の発明によれば、遊技盤に形成された取
付開口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り
付けられる一方、該取付開口部に対応して前方側から該
可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニ
ットが取り付けられることにより可変表示手段が構成さ
れるようにしたので、取付開口部に可変表示ユニットを
潜らせなくて済む分、取付開口部を必要以上に広く形成
することなく可変表示手段を遊技盤に取り付けることが
でき、大型の可変表示手段であっても、従来ほどは遊技
領域を狭めることなく、効率よく取り付けることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the variable display unit is mounted from the rear side corresponding to the mounting opening formed in the game board, and from the front side corresponding to the mounting opening. Since the variable display means is configured by attaching the front frame unit having the display opening corresponding to the variable display unit, the variable display unit does not have to be sunk into the attachment opening, so that the mounting is possible. The variable display means can be attached to the game board without forming the opening unnecessarily wide, and even a large-sized variable display means can be efficiently attached without narrowing the game area as compared with the related art.

また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球
が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入
すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内
されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到
達し、該誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻
されて再流下されるので、始動入賞口の上方を覆うよう
に可変表示手段が配設されても、可変表示手段の上方の
遊技流域を流下する球をその下方の遊技領域に流下させ
ることができ、しかも、球誘導部により球は始動入賞口
側に流下されるので、始動入賞口の周辺に多数の球を集
めることができる。従って、大型の可変表示手段を配設
しても、可変表示ゲームの頻度が低下することなく、ま
た、可変表示部の前面に位置する球誘導部に多数の球が
転動して、始動入賞口へ入賞するか否かの流下状態を可
変表示ゲームと同時に見ることができるため、遊技の興
趣を向上させることにもなる。
Also, when a ball flowing in the game area above the variable display means flows in from the ball inlet formed in the armor portion of the front frame unit, the ball guide section guides the ball down at a portion other than the game area and is surrounded. Since the ball reaches the ball guiding portion formed at the lower part inside the frame portion and returns from the guiding portion to the game area below the variable display means and reflows, the variable display means covers the start winning opening. Even if is disposed, the ball flowing down the game basin above the variable display means can flow down to the game area below it, and furthermore, the ball is guided by the ball guiding portion to the starting winning opening side, Many balls can be gathered around the starting winning opening. Therefore, even if the large variable display means is provided, the frequency of the variable display game does not decrease, and a large number of balls roll on the ball guiding section located in front of the variable display section, so that the starting prize is won. Since it is possible to see at the same time as the variable display game whether the prize flows into the mouth or not, it is possible to improve the interest of the game.

しかも、球流入口は、前枠ユニットの包囲枠部の上方
において前方側に突出して表示開口部の上方を覆う状態
に設けられた鎧部の所定部位に形成されているので、遊
技領域に打ち込まれた球のうち、多数の球をいち早く流
入させることができるし、比較的始動入賞口から離れた
位置から球を当該始動入賞口へ集めることができる。
Moreover, since the ball inlet is formed at a predetermined portion of the armor provided so as to protrude forward above the surrounding frame portion of the front frame unit and cover above the display opening, it is driven into the game area. Of the balls that have been hit, a large number of balls can be made to flow in quickly, and balls can be collected into the starting winning opening from a position relatively far from the starting winning opening.

請求項2に係る発明によれば、球案内部を、包囲枠部
の内側側部において遊技球を流下案内するように構成し
たので、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を案内で
きるとともに、流下案内状態を可変表示と一緒に見るこ
ともできる。
According to the second aspect of the present invention, the ball guide section is configured to guide the game ball to flow down on the inner side of the surrounding frame section, so that the ball can be guided without disturbing the display of the variable display section. At the same time, the flow guidance state can be viewed together with the variable display.

請求項3に係る発明によれば、球誘導部で転動する所
定の球は、突設された流下方向規制部材により始動入賞
口に入賞し易いように流下方向を規制されるので、始動
入賞口への入賞率をより高めることができ、可変表示ゲ
ームの実行頻度をより高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the predetermined ball that is rolled by the ball guiding portion is regulated in the downward direction by the projecting downward direction regulating member so as to easily win the starting winning opening. The winning rate to the mouth can be further increased, and the execution frequency of the variable display game can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技部を
構成する遊技盤の正面図、 第2図(a)乃至(e)は可変表示部の可変表示パター
ンを示す表示パターンの正面図、 第3図は遊技盤の裏面図、 第4図は可変表示装置の前枠ユニットの前側斜視図、 第5図は可変表示装置の前枠ユニットの背面側斜視図で
あり、 第6図は可変表示装置の前枠ユニットの正面図、 第7図は可変表示装置の前枠ユニットの打球の流路を示
す斜視図、 第8図は可変表示ユニットの前側斜視図、 第9図は可変表示ユニットの背面側斜視図、 第10図は可変表示ユニットの裏面側分解斜視図、 第11図は遊技盤の取付け開口部を介して遊技盤に前枠ユ
ニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付け説
明図、 第12図は変動入賞装置の正面図、 第13図は本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムの
構成例を示すブロック図、 第14図は本発明に係るパチンコ遊技機に設置された制御
装置による制御ブロック図、 第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処理
のメイン制御装置手順の概要を示すフローチャート図、 第16図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込ま
れるタイマ割込み処理のフローチャート、 第17図は第15図のメインルーチンのステップS14で実行
される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフローチ
ャート、 第18図(a)及び(b)は第15図のステップS8の可変表
示処理を行うフローチャート、 第19図は第18図のステップS82で行われる当り判定処理
のサブルーチンを示すフローチャート、 第20図は第18図のステップS56で行われるハズレ処理の
サブルーチンを示すフローチャート図、 第21図(a)及び(b)は第18図(a)のステップS52
において行われる大当り処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャート、 第22図(a)及び(b)は第15図のステップS18におい
て行われるランプ,LED表示処理のサブルーチンRを示す
フローチャート、 第23図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の各動作部
の作動のタイミングを示すタイミングチャート図であ
る。 1……遊技盤、1a……取付開口部、2……遊技領域、4
……可変表示部、5……可変表示装置(可変表示手
段)、5A……前枠ユニット、5B……可変表示ユニット、
12……始動入賞口、21……鎧部、22……開口部(表示開
口部)、23……包囲部(包囲枠部)、27……球案内流路
(球案内部)、28……誘導口(球流入口)、29……誘導
凹部(球誘導部)、29a……誘導部材(流下方向規制部
材)。
FIG. 1 is a front view of a game board constituting a game section of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2 (a) to 2 (e) are front views of display patterns showing variable display patterns of a variable display section. FIG. 3 is a rear view of the game board, FIG. 4 is a front perspective view of the front frame unit of the variable display device, FIG. 5 is a rear perspective view of the front frame unit of the variable display device, and FIG. FIG. 7 is a front view of a front frame unit of the variable display device, FIG. 7 is a perspective view showing a flow path of a hit ball of the front frame unit of the variable display device, FIG. 8 is a front perspective view of the variable display unit, and FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the back side of the variable display unit, and FIG. 11 is a mounting explanation when the front frame unit and the variable display unit are mounted on the game board through the mounting opening of the game board. Fig. 12, Fig. 12 is a front view of the variable winning device, Fig. 13 is the present invention. FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of a pachinko gaming machine control system, FIG. 14 is a control block diagram of a control device installed in the pachinko gaming machine according to the present invention, and FIG. 15 is a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a main control device procedure of the game processing, FIG. 16 is a flowchart of a timer interrupt processing appropriately incorporated in the game processing procedure of the pachinko gaming machine, and FIG. 17 is a step S14 of the main routine of FIG. A flowchart showing a subroutine of a variable display start process to be executed. FIGS. 18 (a) and (b) are flowcharts showing the variable display process of step S8 in FIG. 15, and FIG. 19 is a flowchart showing the process in step S82 in FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of a hit determination process. FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of a loss process performed in step S56 in FIG. , Step S52 of FIG. 21 (a) and (b) FIG. 18 is (a)
22 (a) and (b) are flowcharts showing a subroutine R of lamp and LED display processing performed in step S18 of FIG. 15, and FIG. It is a timing chart which shows the timing of operation of each operation part of the applied pachinko gaming machine. 1 ... game board, 1a ... mounting opening, 2 ... game area, 4
... variable display unit, 5 ... variable display device (variable display means), 5A ... front frame unit, 5B ... variable display unit,
12 ... starting winning opening, 21 ... armor part, 22 ... opening part (display opening part), 23 ... surrounding part (surrounding frame part), 27 ... ball guide flow path (ball guide part), 28 ... ... Guiding port (spherical flow inlet), 29 ... Guiding recess (spherical guiding part), 29a ... Guiding member (downflow direction regulating member).

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報による可変表示ゲームを表
示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊
技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域におけ
る可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可
変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設
し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、 前記可変表示手段は、 前記遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側か
ら取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可
変表示ユニットと、 前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付け
られ、前記可変表示部に対応する表示開口部が形成され
た前枠ユニットと、 により分割して構成され、 前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口
部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前
記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側
に凹室状の空間を形成する包囲枠部と、該包囲枠部の上
方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を
覆う鎧部と、を含み、 前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に
転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞
口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部を形成し、 球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成す
るとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内
側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部を備えるこ
とで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して
該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位
で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部
から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始
動入賞口側へ再流下させるようにしたことを特徴とする
パチンコ遊技機。
A variable display means having a variable display section capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information is provided on a game board having a game area formed on a surface thereof, and the variable display means in the game area is provided. At the lower position, a start winning port capable of giving the start condition of the variable display game based on the winning of the ball is provided, and the stop result mode of the variable display game is set to a predetermined special display mode. In the pachinko gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player, the variable display means is attached from a rear side corresponding to an attachment opening formed in the game board, and is required for the variable display section. And a front frame unit mounted from the front side corresponding to the mounting opening of the game board and having a display opening corresponding to the variable display unit. The front frame unit has the display opening, the peripheral wall forming the display opening is extended rearward, and the variable display section is disposed at the rear end side. An enclosing frame portion that forms a recessed space on the front side of the display portion; and an armor portion formed above the enclosing frame portion and protruding forward to cover the display opening. A ball guiding portion is formed at a lower portion inside the portion so that the ball can roll at least in the left-right direction and the ball guiding portion is inclined so that the rolling ball can flow down to the starting winning opening side. An inflow port is formed at a predetermined portion of the armor section, and a ball guide section for guiding a ball flowing from the ball inlet port to a ball guide section at a lower inside of the surrounding frame is provided, so that the ball guide section is provided above the variable display means. The ball flowing down from the game area and flowing from the ball inflow port into the game area A pachinko gaming machine wherein the ball is guided to flow down to the ball guiding portion at an outside portion, and is returned from the ball guiding portion to a game area below the variable display means to flow down to the starting winning opening side. .
【請求項2】前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部
において遊技球を流下案内するように構成したことを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein said ball guide portion is configured to guide a game ball to flow down on an inner side portion of said surrounding frame portion.
【請求項3】前記球誘導部に、転動する所定の球に対し
て前記始動入賞口へ入賞し易いように流下方向を規制す
る流下方向規制部材を突設したことを特徴とする請求項
1または請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The ball guiding portion is provided with a flow-down direction restricting member for restricting a flow direction so that a predetermined rolling ball can easily win the starting winning opening. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
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