JP2517717B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2517717B2
JP2517717B2 JP62026016A JP2601687A JP2517717B2 JP 2517717 B2 JP2517717 B2 JP 2517717B2 JP 62026016 A JP62026016 A JP 62026016A JP 2601687 A JP2601687 A JP 2601687A JP 2517717 B2 JP2517717 B2 JP 2517717B2
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JP
Japan
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winning
auxiliary
movable member
special
player
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JP62026016A
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Japanese (ja)
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吉平 新山
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、補助遊技装置の特定の態様に基づいて遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換する変動入賞装置を備えたパチンコ遊技
機に適用して効果のある技術に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention, based on a specific aspect of an auxiliary gaming device, changes to convert a first state that is disadvantageous to a player and a second state that is advantageous to a player. The present invention relates to a technique which is effective when applied to a pachinko game machine equipped with a winning device.

[従来技術] パチンコ遊技機においては、遊技内容に変化を加えて
遊技内容の興趣を高めるため、いわゆる役物と呼ばれる
数々の電動入賞装置が開発されている。
[Prior Art] In a pachinko gaming machine, in order to change the game contents and enhance the interest of the game contents, a number of electric prize winning devices called so-called accessory have been developed.

上記電動入賞装置として、例えば、遊技領域に設けら
れた特別の入賞口への遊技球の入賞によって起動されて
表示が変化され、比較的発生率は低いがいわゆる大当り
と呼ばれる特別の表示態様に一致すると、変動入賞装置
の入賞口が大きく開放されて急激に入賞率が高くなる特
別遊技態様を発生させる補助遊技装置等を備えたパチン
コ遊技機が提案されている。
As the above-mentioned electric winning device, for example, the display is changed by being activated by the winning of a game ball into a special winning opening provided in the game area, and the occurrence rate is relatively low, but it corresponds to a special display mode called a big hit. Then, a pachinko gaming machine provided with an auxiliary gaming device or the like that opens a special winning opening of the variable winning device and generates a special game mode in which the winning rate rapidly increases has been proposed.

そして、この種のパチンコ遊技機は、遊技店と遊技者
の射幸心をいたずらに煽らないよう、次のように制御さ
れている。
And, this kind of pachinko game machine is controlled as follows so as not to unnecessarily agitate the gambling spirit of the game store and the player.

即ち、特別遊技態様時の変動入賞装置の1回(1サイ
クル)の開放時間は30秒までとする。ただし、その時間
内に変動入賞装置内に打球が10個入賞したときには、そ
の時点で変動入賞装置が閉じて特別遊技態様の1サイク
ルが終了する。
That is, the open time for one time (one cycle) of the variable winning device in the special game mode is up to 30 seconds. However, when 10 hit balls are won in the variable prize device within that time, the variable prize device is closed at that point and one cycle of the special game mode is completed.

そして、変動入賞装置の開放は所定サイクル(例え
ば、10サイクル)まで継続可能であり、その継続要件と
して各サイクル中、変動入賞装置内に入賞した打球のう
ち少なくとも1個が継続条件構成入賞領域に入賞しなけ
ればならないとする。
Further, the opening of the variable winning device can be continued up to a predetermined cycle (for example, 10 cycles), and as a continuation requirement, at least one of the hit balls in the variable winning device is a continuation condition constituent winning area during each cycle. Suppose you have to win a prize.

[発明が解決しようとする問題点] 上記のように制御されているため、1回の特別遊技態
様の発生により遊技者が獲得できる賞品球数が遊技者の
遊技技術に関係なく略一定してしまい、遊技者のパチン
コ遊技に対する興趣を欠いてしまうという問題点があっ
た。
[Problems to be Solved by the Invention] Since the control is performed as described above, the number of prize balls that a player can obtain by one occurrence of a special game mode is substantially constant regardless of the game technology of the player. As a result, there is a problem that the player lacks interest in pachinko games.

[発明の目的] この発明は、上記問題点を解決するためになされたも
ので、特別遊技態様時に、遊技者の射幸心をいたずらに
あおることなく遊技者と遊技店との利益のバランスを図
れる範囲内において遊技者の打球の狙い所如何によって
より多くの賞品球獲得の可能性が得られるという技術介
入の余地を与え、それにより、パチンコ遊技に対する興
趣がより一層増加されるようなパチンコ遊技機を提供す
ることを目的とする。
[Object of the Invention] The present invention has been made in order to solve the above problems, and in the special game mode, it is possible to balance the profit between the player and the game shop without mischieving the player's eagerness. There is room for technical intervention in which more chances of winning prize balls can be obtained depending on the aim of the player's hitting ball within the range, thereby further increasing the interest in pachinko games. The purpose is to provide.

[問題点を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記問題点を解決
するため、ガイドレール(3)に囲まれた遊技領域内
に、補助遊技装置(4)と、該補助遊技装置の特別の態
様に基づいて遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な可動部材(52)を
有する変動入賞装置(5)とを備えたパチンコ遊技機に
おいて、前記変動入賞装置の近傍若しくは変動入賞装置
と一体に補助入賞部(80b)を設けるとともに、前記変
動入賞装置の可動部材には、該可動部材が遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換したときに前記補助入賞部方向
へ打球を案内する案内部(52c)を設けた構成とした。
[Means for Solving Problems] In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine according to the present invention has an auxiliary gaming device (4) and an auxiliary gaming device (4) in a gaming area surrounded by guide rails (3). Pachinko equipped with a variable winning device (5) having a movable member (52) that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on a special aspect of the auxiliary gaming device. In the gaming machine, an auxiliary winning portion (80b) is provided in the vicinity of the variable winning device or integrally with the variable winning device, and the movable member of the variable winning device is in a second state advantageous to the player. The guide portion (52c) for guiding the hit ball toward the auxiliary winning portion when converted is provided.

[作用] 補助遊技装置の特定の態様に基づき可動部材が遊技者
にとって有利な状態に変換すると、打球がその補助入賞
口中に入り易くなるだけでなく、その変位した可動部材
の案内部に流下した打球はその案内部に案内されて補助
入賞部へも入り易くなるように作用する。
[Operation] When the movable member is converted into an advantageous state for the player based on a specific aspect of the auxiliary game device, the hit ball not only easily enters the auxiliary winning port, but also flows down to the guide portion of the displaced movable member. The hit ball is guided by the guide portion so as to easily enter the auxiliary winning portion.

[第1実施例] 第1図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機の遊
技盤1の構成例を示すもので、その前面には、遊技機の
下部に設けられた打球発射装置(図示省略)によって発
射された打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレ
ール3が配設されている。このガイドレール3と遊技盤
1前面のガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域2
が形成されている。
FIG. 1 shows a configuration example of a game board 1 of a pachinko game machine to which the present invention is applied, and a hitting ball launching device (shown in FIG. A guide rail 3 that guides a hit ball fired by the omission) to an upper portion of the game board 1 is provided. A game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate on the front of the game board 1.
Are formed.

そして、この遊技領域2の中央には、補助遊技装置4
が配置され、その上部には障害釘11によって打球の入賞
が制御される状態でいわゆる“天”と呼ばれる入賞口12
が配置されている。
Then, in the center of this game area 2, the auxiliary game device 4
Is placed, and in the state where the hitting of the hit ball is controlled by the obstacle nail 11, the so-called “heaven” winning hole 12
Is arranged.

また、補助遊技装置4の左右両側には特別入賞口8,8
が、また、それらの下方にはチューリップ式の入賞装置
9,9が、それぞれ障害釘11や転動誘導部材17a,17b(いわ
ゆる風車と呼ばれる打球の方向変更部材)によって、打
球の入賞を制御し得る状態で配置されている。
In addition, on the left and right sides of the auxiliary game device 4, special winning openings 8,8
But also below them are tulip-style winning devices
9 and 9 are arranged in a state in which the winning of the hit ball can be controlled by the obstacle nail 11 and the rolling guide members 17a and 17b (so-called windmill direction changing members of the hit ball).

また、補助遊技装置4の下方に変動入賞装置5が配置
されている。その変動入賞装置5の左右両側上部に一般
入賞口80a,80bが設けられている。
Further, the variable winning device 5 is arranged below the auxiliary game device 4. General winning openings 80a, 80b are provided on the upper right and left sides of the variable winning device 5.

また、遊技盤1の下部には、上方から落下してくる途
中で、上記入賞口8,9,12等に入賞できなかった打球を遊
技盤1の後方へ回収するアウト口10が設けられている。
In addition, at the bottom of the game board 1, an outlet 10 is provided for collecting hit balls that could not be won in the above-mentioned winning openings 8, 9, 12, etc. to the rear of the game board 1 while falling from above. There is.

そして、上記補助遊技装置4の上部中央には、第1図
(正面図)、第2図(斜視図)および第3図(縦断側面
図)にそれぞれ示すように、開閉可能なチューリップ型
の流路開閉装置6が配置され、下部中央には特別入賞口
7が設けられている。
At the center of the upper part of the auxiliary game device 4, as shown in FIG. 1 (front view), FIG. 2 (perspective view) and FIG. 3 (longitudinal side view), a tulip type flow that can be opened and closed. A road opening / closing device 6 is arranged, and a special winning opening 7 is provided in the lower center.

また、流路開閉装置6下部の左右両側には、誘導部4
1,41が突設され、これら誘導部41,41,の内側には、開閉
可能な前記流路開閉装置6のゲート部材62が配設され、
該ゲート部材62が閉じた状態にあるときに、 該流路開
閉装置6の外側を通過した打球を前記特別入賞口7の上
方向に案内する流下案内面41a,41aがそれぞれ設けられ
ている。
In addition, on the left and right sides of the lower part of the flow path opening / closing device 6, the guiding part 4
1, 41 are projectingly provided, and inside the guide portions 41, 41, a gate member 62 of the flow channel opening / closing device 6 that can be opened / closed is arranged,
When the gate member 62 is in a closed state, downflow guide surfaces 41a, 41a for guiding the hit ball passing through the outside of the flow path opening / closing device 6 in the upward direction of the special winning opening 7 are provided, respectively.

また、この流路開閉装置6の左右斜め上方の盤面部分
には、それぞれ複数の障害釘11が植設されている。これ
ら障害釘11によって、その上部側には、打球を流路開閉
装置6中に導くことが可能な変換入賞流路13が、またそ
の下部側には、閉じた状態にある流路開閉装置6と誘導
部41との間に打球を流入させる特別入賞流路14が設けら
れている。なお、変換入賞流路13と特別入賞流路14との
間の障害釘11は別の、例えば板状の障害物などで置き換
えてもよい。
Further, a plurality of obstacle nails 11 are planted on the board surface portion of the flow path opening / closing device 6 diagonally above and to the left and right. With these obstacle nails 11, a conversion winning flow passage 13 capable of guiding a hit ball into the passage opening / closing device 6 is provided on the upper side thereof, and a passage opening / closing device 6 in the closed state is provided on the lower side thereof. A special winning passage 14 for introducing a hit ball is provided between the guide section 41 and the guide section 41. The obstacle nail 11 between the conversion winning passage 13 and the special winning passage 14 may be replaced with another obstacle such as a plate-like obstacle.

前記流路開閉装置6は、ポケット状の入賞受枠61を有
し、この入賞受枠61中に、相互に打球の入れるだけの間
隔をもって左右一対のゲート部材62,62がそれぞれピン6
3,63(第3図)を軸心として回動自在に支持されてい
る。これらゲート部材62,62は垂直平行姿勢から逆
「ハ」の字状に開く姿勢までの回動ができるように規制
され、自重によって常にゲート部材62の上部側が外側に
倒れて開く(第1図に鎖線で示す状態)方向へ回動する
ようなバランスがとられている。
The flow path opening / closing device 6 has a pocket-shaped winning prize frame 61, and a pair of left and right gate members 62, 62 are respectively provided with pins 6 in the winning prize frame 61 with an interval enough to put a ball into each other.
It is rotatably supported around 3,63 (Fig. 3) as an axis. These gate members 62, 62 are regulated so that they can be rotated from a vertical parallel posture to a posture in which they are opened in an inverted "C" shape, and the upper side of the gate member 62 is always tilted outward by its own weight to open (Fig. 1). It is balanced such that it rotates in the direction indicated by the chain line).

これらゲート部材62,62の下部後方には、第3図に示
すように前端が該ゲート部材62,62間に臨むように羽根
車式カム64がピン64aによって回転自在に設置されてい
る。この羽根車式カム64は、ゲート部材62,62間への打
球の流入ごとに90°ずつ回転され、その都度ゲート部材
62,62を交互に開状態と閉状態とに変化させるように作
用する。
As shown in FIG. 3, an impeller type cam 64 is rotatably installed by a pin 64a so that the front end faces between the gate members 62, 62 behind the lower parts of the gate members 62, 62. This impeller type cam 64 is rotated by 90 ° each time a hit ball flows between the gate members 62, 62, and the gate member 62 is rotated each time.
It acts so as to alternately change 62 and 62 between the open state and the closed state.

即ち、この羽根車式カム64のピン64aは前記ゲート部
材62,62を支持するピン63より下方に横架され、羽根車
式カム64には4枚の羽根64bが第3図に示すように90°
間隔で放射状に設けられていて、各羽根64bの左右両側
端部には、一つおきに扇形カム64cが形成され、羽根車
式カム64の両側端が交互に閉塞されている。そして、ゲ
ート部材62,62間への打球の流入ごとにその打球が羽根6
4bの手前側部分に当ってこれを押し下げて羽根車式カム
64を略90°回転させる。このカム64の上部からその後方
にかけては、第3図に示すように、ピン65aを軸心とす
るストッパ65が回動自在に設けられている。このストッ
パ65の前端には、錘体65bが埋設され、この錘体65bの重
量でストッパ65の前端が下がって羽根車式カム64の上端
に位置する一対の羽根64b−64b間のV状溝中に介入して
いる。このストッパ65の介入によって、打球が羽根64b
にあたるごとに羽根車式カム64が90°ずつ回転して止ま
れるように制御されるとともに羽根車式カム64の暴動を
阻止する構造となっている。
That is, the pin 64a of the impeller-type cam 64 is horizontally extended below the pin 63 that supports the gate members 62, 62, and the impeller-type cam 64 has four blades 64b as shown in FIG. 90 °
The fan-shaped cams 64c are provided radially at intervals, and alternate fan-shaped cams 64c are formed at the left and right end portions of each blade 64b, and both end portions of the impeller-type cam 64 are alternately closed. Then, each time a ball hits between the gate members 62, 62, the ball hits the blade 6
The impeller cam is pushed by hitting the front part of 4b and pushing it down.
Rotate 64 about 90 °. As shown in FIG. 3, a stopper 65 having a pin 65a as an axial center is rotatably provided from the upper portion of the cam 64 to the rear thereof. A weight 65b is embedded in the front end of the stopper 65, and the weight of the weight 65b lowers the front end of the stopper 65 so that the V-shaped groove between the pair of blades 64b-64b located at the upper end of the impeller cam 64. Are intervening in. By the intervention of the stopper 65, the hit ball is moved to the blade 64b.
Each time it hits, the impeller type cam 64 is controlled so as to rotate by 90 ° and be stopped, and the impeller type cam 64 is prevented from rioting.

この羽根車式カム64が90°ずつ回転するに伴い、その
左右両端側の扇形カム64cが、第3図に示すようにゲー
ト部材62,62の奥側下端と接触する位置に至ったとき
は、扇形カム64cの外側面にゲート部材62,62の基部が接
触してゲート部材62,62が略垂直平行に立って、閉じた
状態に維持される。一方、扇形カム64cがゲート部材62,
62の奥側下端と接触しない位置に至ったときは、扇形カ
ム64cによる規制が外れてゲート部材62,62はその自重に
よってその上側部が外側に倒れて逆「ハ」の字状に開い
た状態に変化する。この状態で、ゲート部材62−62間に
再び打球が流入すると、打球がゲート部材62,62間を下
方に通過する際に、下端内側部に接触してゲート部材6
2,62を略平行垂直状態まで回動復帰させる。それと略同
時に、その打球が羽根64bに接触して羽根車式カム64を
反時計回りに90°回転させて、再び第3図のように、そ
の両側の扇形カム板64cがゲート部材62,62の下側奥部に
接触してゲート部材62,62を再び略平行垂直に立った状
態に維持する。かくして、ゲート部材62,62は、その中
に打球が入るごとに開状態と閉状態とに交互に変化す
る。
When the fan-shaped cams 64c rotate 90 ° at a time, the fan-shaped cams 64c at the left and right ends reach the position where they come into contact with the lower ends of the gate members 62, 62 as shown in FIG. The bases of the gate members 62, 62 come into contact with the outer surface of the fan-shaped cam 64c so that the gate members 62, 62 stand substantially vertically in parallel and are maintained in a closed state. On the other hand, the fan-shaped cam 64c causes the gate member 62,
When it reaches a position where it does not come in contact with the bottom end of 62, the regulation by the fan-shaped cam 64c is released, and the upper parts of the gate members 62, 62 are tilted outward due to their own weight and opened in an inverted "C" shape. Change to state. In this state, when the hit ball again flows in between the gate members 62-62, when the hit ball passes downward between the gate members 62, 62, the hit ball comes into contact with the inside of the lower end and the gate member 6
Rotate and return 2,62 to a substantially parallel vertical state. At about the same time, the striking ball contacts the blade 64b to rotate the impeller-type cam 64 counterclockwise by 90 °, and again, as shown in FIG. The gate members 62, 62 are maintained in a state of standing substantially parallel and vertical again by contacting the inner part of the lower side. Thus, the gate members 62, 62 alternate between the open state and the closed state each time a hit ball enters them.

なお、ゲート部材62−62間に流入した打球はその下方
後方の開口部66を通って遊技盤の背面集合樋100内に流
下して入賞球として処理される。
The hit ball that has flowed in between the gate members 62-62 flows through the opening 66 at the lower rear of the gate member 62 into the rear collecting gutter 100 of the game board and is processed as a winning ball.

上記のようにしてゲート部材62,62が閉じて略垂直平
行に立っているときには、打球が特別入賞流路14,14か
ら流路開閉装置6−誘導部41間を通って特別入賞口7方
向へ向かうことが可能にされる。これによって、流路閉
塞装置6が閉状態のときには、特別入賞流路14が開かれ
た分だけ打球が特別入賞口7中に入り易くなり、補助遊
技装置4への挑戦回数の増加を図ることができ遊技者に
とって有利な遊技状態となる。
As described above, when the gate members 62, 62 are closed and are standing in a substantially vertical parallel manner, the hit ball passes from the special prize flow passages 14, 14 between the flow passage opening / closing device 6 and the guiding portion 41 toward the special prize opening 7 direction. Is allowed to go to. As a result, when the channel closing device 6 is in the closed state, it is easier for the hit ball to enter the special winning opening 7 as much as the special winning channel 14 is opened, and the number of challenges to the auxiliary game device 4 is increased. It is possible to enter a game state that is advantageous to the player.

一方、ゲート部材62,62が開いたときにはゲート部材6
2,62の先端が特別入賞流路14,14を閉塞した状態となっ
て、打球の特別入賞流路14,14を介しての特別入賞口7
への流入が不能となる。このときには、その分だけ、特
別入賞口7への打球の入賞の可能性が低くなる。
On the other hand, when the gate members 62, 62 are opened, the gate member 6
The special winning opening 7 through the special winning passages 14 and 14 for hitting the ball when the tips of the 2,62 block the special winning passages 14 and 14.
It becomes impossible to flow into. At this time, the probability of hitting the ball at the special winning opening 7 is reduced accordingly.

つまり、ゲート部材62,62の開閉によって、特別入賞
口7への入賞の確率が変化する。
That is, the probability of winning the special winning opening 7 changes depending on whether the gate members 62, 62 are opened or closed.

ところで、補助遊技装置4の中央には、上記特別入賞
口7又は8への打球の入賞に起因して3個の表示が一定
時間(時間内に図示省略のストップボタンを押したとき
にはそのときまでの時間)変化して止まるセグメント型
表示器によって構成された可変表示装置42が設置されて
いる。そして、その可変表示が止まったときに例えば3
つとも同じ数字(a=b=c)になると、図示しない制
御装置が作動して特別な遊技態様が発生する。
By the way, in the center of the auxiliary gaming device 4, three displays are displayed for a certain period of time (when a stop button (not shown) is pushed within the time, due to the winning of the hit ball to the special winning opening 7 or 8) A variable display device 42 composed of a segment type display that changes and stops is installed. Then, when the variable display stops, for example, 3
When both numbers are the same (a = b = c), a control device (not shown) operates and a special game mode occurs.

この特別な遊技態様(特別な態様)は遊技者に特別に
多くの利益を与え得る態様で、この実施例に示す1種以
外の遊技機(2種,3種)をも含むものである。
This special game mode (special mode) is a mode that can give a lot of special benefits to the player, and includes game machines (2 types, 3 types) other than the one type shown in this embodiment.

そのセグメント型表示器42の下方には、特別入賞口7,
8へ入賞したが可変表示装置42の作動未処理球として記
憶されている打球の入賞個数を表示する記憶表示器(発
光ダイオード)43が4個設置されている。この記憶表示
器43の個数分だけ特別入賞球が作動未処理個数として記
憶され、可変表示の起動がその記憶数だけ繰り返され
る。
Below the segment type display 42, a special prize hole 7,
Four memory indicators (light emitting diodes) 43 are provided for displaying the number of hit balls which have been won to 8 but are stored as the unprocessed balls of the variable display device 42. The special winning balls corresponding to the number of the memory indicators 43 are stored as the unprocessed number, and the activation of the variable display is repeated by the stored number.

また、前記誘導部41,41にはそれぞれ特別遊技態様時
に、その中のランプが点灯表示される遊技態様表示部41
b,41bが設けられている。
In addition, in the guide section 41, 41, a game mode display section 41 in which a lamp in the special game mode is lit and displayed.
b and 41b are provided.

一方、前記変動入賞装置5の構成基板50の中央上部に
は、第4図に詳しく示すように比較的大きな補助入賞口
51が設けられている。この補助入賞口51には該入賞口51
を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な可動部材52が設置されてい
る。この可動部材52は、その左右両側部の下端側に突設
されたピン52a,52a(第6図)が補助入賞口51の左右両
側部の下端側に軸支され、可動部材52の上端側が手前側
に倒れる方向に回動して補助入賞口51が開かれるように
構成されている。この可動部材52の内方には、第7図に
示すように伝達部材521がピン521aを軸心として回動自
在に設置されている。この伝達部材521は、通常の遊技
態様時においては、その上方に設置されている駆動源と
してのソレノイド522が停止してそのロッド522aがその
重量およびばね522bにより下方に復帰されて伸びる付勢
力とにより、その先端で、押し下げることにより、可動
部材52の作動突起52bを下方に押し下げ二点鎖線で示す
ごとく可動部材52を垂直状態に復帰させて、補助開口部
51を閉塞させるようになっている。
On the other hand, as shown in detail in FIG. 4, a relatively large auxiliary winning port is provided at the upper center of the component board 50 of the variable winning device 5.
51 is provided. The auxiliary winning opening 51 has the winning opening 51
There is provided a movable member 52 that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. In this movable member 52, pins 52a, 52a (Fig. 6) projecting from the lower ends of the left and right sides are pivotally supported on the lower ends of the left and right sides of the auxiliary winning port 51, and the upper end of the movable member 52 is The auxiliary winning port 51 is configured to open by rotating in the direction of falling toward the front side. Inside the movable member 52, a transmission member 521 is rotatably installed around a pin 521a as an axis, as shown in FIG. This transmission member 521 has a urging force which, in a normal game mode, causes the solenoid 522 as a drive source installed above it to stop and the rod 522a to return downward and extend due to its weight and the spring 522b. By pushing down at its tip, the actuating protrusion 52b of the movable member 52 is pushed down to return the movable member 52 to the vertical state as shown by the chain double-dashed line, and the auxiliary opening
It is designed to block 51.

そして、特別遊技態様に移行すると、ソレノイド522
が励磁されてロッド522aが縮む(上がる)。すると、可
動部材52はその前面中央に突設されている回動規制部材
52cの重みでその上側が前方に倒れる方向に開く。そし
て、回動規制部材52cの先端が、第7図に実線で示すよ
うに、構成基板50の前面に当って、斜め上方に傾いて開
いた状態に止まる。
Then, when shifting to the special game mode, the solenoid 522
Is excited and the rod 522a contracts (rises). Then, the movable member 52 is a rotation restricting member protrudingly provided at the center of the front surface.
The weight of 52c opens in the direction that the upper side falls forward. Then, as shown by the solid line in FIG. 7, the tip of the rotation restricting member 52c hits the front surface of the component board 50 and remains in a state where it is inclined and opened upward.

ところで、前記可動部材52の背面左右両端側には、第
6図に示すように、飛出し防止部52d,52dが形成され、
その上端部には、外側に向かって低くなるように傾斜し
た案内部52e,52eが形成されている。
By the way, as shown in FIG. 6, protrusion preventing portions 52d, 52d are formed on the left and right ends of the back surface of the movable member 52,
Guide portions 52e, 52e are formed at the upper end portion of the guide portions 52e, 52e so as to be inclined toward the outside.

上記のように可動部材52に飛び出し防止部52dを設け
ることにより、可動部材52上方における可動部材52への
入賞可能領域を勢いよく流下してきた打球が飛び出して
しまうといった不都合を解消することができる。
As described above, by providing the movable member 52 with the pop-out prevention portion 52d, it is possible to eliminate the inconvenience that the hit ball that flows down vigorously in the winning area of the movable member 52 above the movable member 52 pops out.

また、補助入賞口51の左右両側の前記一般入賞口80a,
80aの下方には、第4図および第5図に示すように、そ
れぞれ一定間隔隔てて一般入賞口としての補助入賞部80
b,80bが設けられている。そして、一般入賞口80a−補助
入賞部80b間には、それぞれ飛込み規制用障害釘11aと入
賞確率規制用の障害釘11bとが上下に打球通過用間隔を
隔てた状態で、構成基盤50の長孔50aを介して遊技機の
盤面に植設されている。
In addition, the general prize hole 80a on both the left and right sides of the auxiliary prize hole 51,
Below the 80a, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the auxiliary winning portion 80 as a general winning opening is provided at regular intervals.
b, 80b are provided. Then, between the general winning opening 80a-auxiliary winning portion 80b, the obstacle nail 11a for jumping-in restriction and the obstacle nail 11b for winning probability restriction are vertically spaced apart for hitting ball passing, and the length of the component base 50 is long. It is planted on the board surface of the game machine through the hole 50a.

そして、特別遊技態様時には可動部材52が第6図に示
すように手前側へ倒れる向きに回動して開いて、その左
右の案内部52e上に流下して来た打球を、同図に鎖線で
示すごとく、障害釘11a−11b間および11b−11b間を通っ
て補助入賞部80b中へ誘導し易い状態となる。
Then, in the special game mode, the movable member 52 is pivoted in the direction of falling toward the front side as shown in FIG. 6 and opened, and the hit ball flowing down on the left and right guide portions 52e is chained in the same figure. As shown by, the state becomes easy to be guided into the auxiliary winning portion 80b through the obstacle nails 11a-11b and 11b-11b.

従ってこのときには、遊技者は適当に打球発射装置
(図示省略)のばねの調整を行うことにより、補助入賞
口51のみならず補助入賞部80bも狙うことができる。
Therefore, at this time, the player can aim not only at the auxiliary winning port 51 but also the auxiliary winning portion 80b by appropriately adjusting the spring of the hitting ball launching device (not shown).

一方、通常の遊技態様時においては、可動部材52が閉
じているので、案内部52cによる打球の導きはなく、そ
のため、補助入賞部80bへの打球の飛び込みの可能性は
低い。
On the other hand, in the normal game mode, since the movable member 52 is closed, there is no guide of the hit ball by the guide portion 52c, and therefore the possibility of the hit ball jumping into the auxiliary winning portion 80b is low.

また、可動部材52の上方の構成基礎50の前面部分には
水平一列に並んだ10個の入賞表示器54a(発光ダイオー
ド)からなる入賞個数表示器54が設置されている。この
入賞個数表示器54は、特別遊技態様時の各1サイクルご
とに補助入賞口51中に入賞した打球の個数分だけ左から
1個ずつ点灯される。この表示が10個に達すると、その
時点で特別遊技態様の1サイクルが終了して可動部材52
が閉じるようになっている。
In addition, a winning number indicator 54 composed of ten winning indicators 54a (light emitting diodes) arranged in a line in the horizontal direction is installed on the front surface of the structural base 50 above the movable member 52. The winning number display 54 is turned on one by one from the left by the number of hit balls in the auxiliary winning opening 51 in each cycle in the special game mode. When this display reaches 10, one cycle of the special game mode ends at that point and the movable member 52
Is supposed to close.

また、可動部材50の下方位置には、デジタル式の時間
表示器55が設置されていて、この時間表示器55に1サイ
クルごとの特別遊技態様の経過時間(可動部材50の開放
経過時間)を数字で表示される。その開放継続時間は、
例えば、1サイクル30秒以内とする。
Further, a digital time indicator 55 is installed below the movable member 50, and the elapsed time of the special game mode for each cycle (the elapsed elapsed time of the movable member 50) is displayed on the time indicator 55. It is displayed as a number. The opening duration is
For example, one cycle is within 30 seconds.

従って、特別な遊技態様時に遊技者は、入賞個数表示
器54と時間表示器55の双方を見て、補助入賞口51への打
球の入賞個数と可動部材52の開放経過時間とを知ること
ができる。そして、それに基づいて補助入賞口51中への
入賞を狙った方が有利か、あるいは傾斜案内部52c上に
打球を流下させて補助入賞部80b中への入賞を狙った方
が有利かを判断し、有利な方を狙うように打球発射装置
(図示省略)のばね調整を行えるという技術介入の途が
開かれる。これにより、より一層賞品球獲得の満足感が
得られパチンコ遊技機に対する興趣が増す。
Therefore, in a special game mode, the player can see both the winning number indicator 54 and the time indicator 55 to know the winning number of the hit ball to the auxiliary winning port 51 and the elapsed elapsed time of the movable member 52. it can. Then, based on that, it is determined whether it is advantageous to aim for winning in the auxiliary winning hole 51, or whether it is advantageous to aim the winning in the auxiliary winning portion 80b by letting the ball hit the inclined guide portion 52c. However, the technical intervention that the spring adjustment of the hitting ball launching device (not shown) can be performed so as to aim at the advantageous side is opened. As a result, the satisfaction of winning prize balls can be obtained and the interest in pachinko machines can be increased.

付言すると、補助入賞口51への入賞個数が10個近いの
に、可動部材52の開放経過時間が短い場合には、一般入
賞口80bへの入賞を狙うようにし、逆に可動部材52の開
放経過時間が30秒近いのに、補助入賞口51への入賞個数
が未だ少ない場合には、補助入賞口51への入賞を狙うよ
うにすると、トータルの入賞個数が多くなる。
In addition, if the number of winnings to the auxiliary winning opening 51 is close to 10, but the opening time of the movable member 52 is short, the general winning opening 80b is aimed to win, and conversely the moving member 52 is opened. Even if the elapsed time is close to 30 seconds, if the number of winnings to the auxiliary winning port 51 is still small, the total number of winnings is increased by aiming to win the auxiliary winning port 51.

また、構成基板50の前面の左右両端寄りには、特別遊
技態様時に点滅表示される遊技態様表示器57,57が設け
られている。
Further, game mode indicators 57, 57 which are displayed blinking at the time of the special game mode are provided near the left and right ends of the front surface of the component board 50.

一方、変動入賞装置5の構成基板50裏側の一般入賞口
80a,80bと対応する部分には、第5図に示すように、そ
れら一般入賞口80a,80b中に入った打球を盤面裏側の集
合樋100内(第3図)に導く案内樋80aa,80baが設けられ
ている。そして、構成基板50裏面の補助入賞口51上方に
は、前記入賞個数表示器54を表面側に有する配線基板54
bが取り付けられている。
On the other hand, the general winning hole on the back side of the component board 50 of the variable winning device 5
As shown in FIG. 5, in a portion corresponding to 80a, 80b, a guide trough 80aa, 80ba for guiding the hit balls entered in the general winning holes 80a, 80b into the collecting trough 100 (FIG. 3) on the back side of the board. Is provided. Then, above the auxiliary winning port 51 on the back surface of the component board 50, the wiring board 54 having the winning number indicator 54 on the front surface side.
b is attached.

また、構成基板50裏側の補助入賞口51の下方には、補
助入賞口51中に流入した打球を中央に集める案内樋50b
が設けられている。この案内樋50bの中央底部には、補
助入賞口51中に流入した打球を検出するカウント検出器
50cが設置されている。このカウント検出器50cによって
検出、カウントされた打球の数が前記入賞個数表示装置
54に表示される。
Further, below the auxiliary winning port 51 on the back side of the component board 50, a guide gutter 50b for collecting the hit balls flowing into the auxiliary winning port 51 in the center.
Is provided. At the center bottom of the guide gutter 50b, a count detector for detecting a hit ball flowing into the auxiliary winning port 51.
50c is installed. The number of hit balls detected and counted by the count detector 50c is the winning number display device.
Displayed on 54.

なお、カウント検出器50cを通過した打球は前記集合
樋100に流下する。
The hit ball passing through the count detector 50c flows down to the collecting gutter 100.

さらに、前記遊技態様表示器57の裏側に対応する位置
には、ランプ基板57aを介して表示用ランプ57bが設置さ
れている。
Further, a display lamp 57b is installed at a position corresponding to the back side of the game mode display 57 via a lamp board 57a.

また、構成基板50裏側の補助入賞口51と対応する位置
には裏板56が取り付けられている。
Further, a back plate 56 is attached to a position corresponding to the auxiliary winning port 51 on the back side of the component board 50.

この裏板56の中央部には、後端部が収納ケース56b内
に収納された状態で継続検出器56aが設置されている。
この継続検出器56aは、第5図に二点鎖線で示すよう
に、補助入賞口51の中央下部裏側に略接した状態に配置
されており、特別な遊技態様時に補助入賞口51中に入っ
た打球が継続検出器56a中を通過する際にそれが検出さ
れて継続条件が成立する。
At the center of the back plate 56, a continuous detector 56a is installed with the rear end portion housed in a housing case 56b.
As shown by the chain double-dashed line in FIG. 5, this continuation detector 56a is arranged in a state of being substantially in contact with the back side of the central lower portion of the auxiliary winning port 51, and enters the auxiliary winning port 51 during a special game mode. When the hit ball passes through the continuation detector 56a, it is detected and the continuation condition is satisfied.

この継続検出器56aの上方位置には、その裏側に配置
された継続条件成立表示ランプ56bを視認させるための
レンズ部材56cが取り付けられている。そして、継続条
件成立時には、継続条件成立表示ランプ56bが点灯され
それがレンズ部材56cを介して遊技者に視認されること
となり、これを見て遊技者は継続条件の成立を確認する
ことができる。
A lens member 56c for visually recognizing the continuation condition satisfaction display lamp 56b arranged on the back side is attached to a position above the continuation detector 56a. Then, when the continuation condition is satisfied, the continuation condition satisfaction display lamp 56b is turned on and is visually recognized by the player through the lens member 56c, and the player can confirm that the continuation condition is satisfied by seeing this. .

また、裏板56の裏面下部には、変動入賞装置5に設け
られた各種ランプへの電源の供給および制御や検出信号
の収集を行うための配線を集約させて継続する中継基板
59が設置され、制御用のリード線59aはコネクタ59bを介
して制御基板(図示省略)へ接続されている。
Further, in the lower part of the back surface of the back plate 56, a wiring board for collecting and supplying power to various lamps provided in the variable winning device 5 and controlling and collecting detection signals is continued.
59 is installed, and the control lead wire 59a is connected to a control board (not shown) via a connector 59b.

このように変動入賞装置5自体に配線用中継基板59を
設置することにより配線処理を容易にしている。
In this way, the wiring process is facilitated by installing the wiring relay board 59 on the variable winning device 5 itself.

第8図には、特別入賞口7又は8への打球が入賞した
後のCPU(マイクロコンピュータ)からなる制御装置に
よって実行される遊技の制御手順の一例を示す。
FIG. 8 shows an example of a game control procedure executed by a control device including a CPU (microcomputer) after a ball hitting the special winning opening 7 or 8 has been won.

この場合、CPU内には特別入賞口7又は8への打球の
4個までの入賞を記憶する記憶カウンタが用意され、可
変表示装置42を可変表示駆動させたり可変表示装置42に
よる補助遊技における特定の作動結果(例えば、(1,1,
1)、(2,2,2)などのゾロ目)を検出して特別な遊技態
様を発生させるルーチンを実行する。
In this case, a memory counter is provided in the CPU for storing the winnings of up to four hit balls to the special winning opening 7 or 8, and the variable display device 42 is variably driven to be displayed or specified in the auxiliary game by the variable display device 42. Operation result (for example, (1,1,
1), (2,2,2) etc. are detected and a routine for generating a special game mode is executed.

遊技機の電源が投入され、遊技が開始されると、先ず
ステップR1において記憶カウンタがリセットされる。
When the power of the gaming machine is turned on and the game is started, the memory counter is first reset in step R1.

ステップR2では、特別入賞口7又は8への入賞が新た
にあったか否かを判定し、あった(YES)場合はステッ
プR3に移行し、無かった(NO)場合はステップR4に移行
する。
In step R2, it is determined whether or not there is a new winning at the special winning opening 7 or 8, and if there is (YES), the process proceeds to step R3, and if not (NO), the process proceeds to step R4.

ステップR2において特別入賞口7又は8への新たな入
賞が無かった(NO)と判断されてステップR4に移行し、
ここで記憶カウンタが「0よりも大」でないと判定され
たとき、即ち、特別入賞口7又は8への入賞が貯蓄され
ていないときには、もう一度ステップR2へ戻り同じルー
プを繰り返す。
In step R2, it is determined that there is no new winning in the special winning opening 7 or 8 (NO), and the process proceeds to step R4.
Here, when it is determined that the memory counter is not "greater than 0", that is, when the winning in the special winning opening 7 or 8 is not accumulated, the process returns to step R2 and the same loop is repeated.

そして、特別入賞が発生してステップR2からステップ
R3へ移行し、ステップR3で、記憶カウンタが最高記憶設
定数の「4」を越えたか否かが判定される。ここで、
「4」以下であると判定されると、ステップR5へ移行し
て記憶カウンタを「+1」加算した上でステップR6へ移
行して可変表示装置42を作動させる。しかし、記憶カウ
ンタが「4」を越えていれば、そのままステップR6へ移
行して可変表示装置42を作動させる。この可変表示は、
例えば、3つの表示器がそれぞれ独立してランダムに数
字表示を変える作動である。可変表示開始後も新たな特
別入賞があると、ステップR5で記憶カウンタの加算が行
われる。
Then, a special prize occurs and steps from step R2
The process proceeds to R3, and it is determined in step R3 whether or not the storage counter has exceeded the maximum storage setting number of "4". here,
If it is determined to be "4" or less, the process proceeds to step R5, the storage counter is incremented by "+1", and then the process proceeds to step R6 to operate the variable display device 42. However, if the memory counter exceeds "4", the process proceeds to step R6 and the variable display device 42 is operated. This variable display is
For example, it is an operation in which the three indicators independently and randomly change the numerical display. If there is a new special prize after the start of variable display, the memory counter is incremented in step R5.

そして、ステップR2で新たな特別入賞がなくても、ス
テップR4で記憶カウンタが「0よりも大」と判定された
とき、即ち、特定入賞口7又は8への入賞が貯蓄されて
いるときにはステップR4からステップR6に移行して前記
と同様に可変表示装置42を作動させる。
Even if there is no new special prize in step R2, when the memory counter is determined to be “greater than 0” in step R4, that is, when the prize for the specific winning opening 7 or 8 is saved, The process proceeds from R4 to step R6, and the variable display device 42 is operated in the same manner as above.

前記のごとく、ステップR6のところで可変表示装置42
の作動が開始された後、次のステップR7へ移行する。
As described above, the variable display device 42 at step R6.
After the operation of is started, the process proceeds to the next step R7.

ステップR7では可変表示装置42の作動が「6秒経過」
したか否かを判定、「6秒経過」していない場合にはス
テップR8へ移行し、「6秒経過」した場合にはステップ
R9に移行する。
In step R7, the operation of the variable display device 42 is “6 seconds have passed”
It is determined whether or not it has been done. If "6 seconds has not elapsed", the process proceeds to step R8, and if "6 seconds has elapsed", the step proceeds to step R8.
Move to R9.

ステップR8ではストップボタン(図示省略)により
「ストップ」がかかったか否かを判定し、「ストップ」
がかかっていないときには再びステップR7へ戻る。つま
り、可変表示装置42はその作動時間が6秒経過するか、
もしくは、ストップボタン(図示省略)により「ストッ
プ」がかかるまで作動し続ける。
At step R8, it is judged whether or not "stop" is applied by the stop button (not shown), and "stop"
If is not applied, the process returns to step R7 again. That is, is the variable display device 42 operating for 6 seconds,
Alternatively, it continues to operate until "Stop" is applied by the stop button (not shown).

一方、可変表示装置42の作動時間が6秒経過するか、
もしくは、ストップボタン(図示省略)により「ストッ
プ」がかかると、ステップR9において可変表示装置42が
順次停止されて、次のステップR10へ移行する。
On the other hand, whether the operation time of the variable display device 42 has passed 6 seconds,
Alternatively, when "stop" is applied by the stop button (not shown), the variable display device 42 is sequentially stopped in step R9, and the process proceeds to next step R10.

ステップR10では、可変表示装置42が「特定の作動結
果」(例えば、(1,1,1)、(2,2,2)等のゾロ目)にな
っているか否かを判定し、「特定の作動結果」になって
いなければ、ステップR12に移って記憶カウンタが
「1」減算した上で、再びステップR2のところへ戻る。
可変表示装置42の「特定の作動結果」が得られないかぎ
り上記手順を繰り返す。
In Step R10, it is determined whether or not the variable display device 42 is in a "specific operation result" (for example, a doublet of (1,1,1), (2,2,2), etc.), and "specific If the result is not "operation result of step S12", the process proceeds to step R12, the storage counter is decremented by "1", and the process returns to step R2.
The above procedure is repeated unless the "specific operation result" of the variable display device 42 is obtained.

そして、偶発的に可変表示装置42の「特定の作動結
果」が得られると、今度はステップR10からステップR11
に移行して、大当りと呼ばれる特別な遊技態様が発生さ
れ、CPUにより特別遊技が開始される。
Then, when the "specific operation result" of the variable display device 42 is accidentally obtained, this time, from step R10 to step R11.
Then, a special game mode called a big hit is generated, and the CPU starts the special game.

第9図には、特別な遊技態様が発生した後の制御装置
(CPU)によって実行される特別遊技の制御手順の一例
を示す。
FIG. 9 shows an example of a special game control procedure executed by the control device (CPU) after a special game mode has occurred.

この制御を行えるようにするため、CPU内には、予め
特別な遊技態様の継続回数をカウントする継続回数カウ
ンタ、特別な遊技態様の制限時間を設定するタイマカウ
ンタ、変動入賞装置5の補助入賞口51への打球の入賞個
数をカウントする入賞個数カウンタ、継続条件の成立を
識別するフラグを用意しておく。
In order to be able to perform this control, in the CPU, a continuation number counter that counts the number of continuations of a special game mode in advance, a timer counter that sets a time limit for the special game mode, and an auxiliary winning port of the variable winning device A prize number counter that counts the number of hit balls to 51 and a flag that identifies the establishment of the continuation condition are prepared.

特別な遊技態様の発生時における制御をCPUが開始す
ると、先ず各種カウンタや継続条件の成立を識別するフ
ラグをリセットする等の初期設定を行う(ステップR13
〜R16)。
When the CPU starts the control when a special game mode occurs, first, various settings such as resetting flags for identifying the establishment of various counters and continuation conditions are performed (step R13).
~ R16).

そして、一定の準備期間(約2秒)をおいた(ステッ
プR17)後、変動入賞装置5の開成駆動源としてのソレ
ノイド522をオン(ON)し(ステップR18)、時間表示器
55の時間表示をスタートさせる(ステップR19)。ま
た、それと同時に、遊技態様表示器41b,57を点滅させる
ことによって、特別遊技態様表示を開始した(ステップ
R20)後、ステップR21に移行する。
Then, after a fixed preparation period (about 2 seconds) (step R17), the solenoid 522 as the opening drive source of the variable winning device 5 is turned on (step R18), and the time indicator is displayed.
Start time display of 55 (step R19). At the same time, the special game mode display is started by blinking the game mode indicators 41b and 57 (step
After R20), the process proceeds to step R21.

ステップR21では、補助入賞口51中に打球が入賞する
ことにより継続検出器56aがオン(ON)されたか否か、
即ち、特別遊技態様の継続条件が満たされたか否かが判
定される。そして、継続検出器56aがオン(ON)され
て、継続条件が満たされると、ステップR22に移行す
る。
In step R21, whether or not the continuation detector 56a is turned on (ON) by hitting a hit ball in the auxiliary winning opening 51,
That is, it is determined whether or not the continuation condition of the special game mode is satisfied. Then, when the continuation detector 56a is turned on (ON) and the continuation condition is satisfied, the process proceeds to step R22.

ステップR22では、継続条件の成立を識別するフラグ
が「0」であるか否か判定される。そしてフラグが
「1」ならそのままステップR27へ、またフラグが
「0」ならステップR23に移行する。ただし、最初にス
テップR22へ来たときは、初期化によりフラグが「0」
になっているため、必ずステップR22からR23へ移行す
る。
In step R22, it is determined whether or not the flag for identifying the satisfaction of the continuation condition is "0". If the flag is "1", the process directly proceeds to step R27, and if the flag is "0", the process proceeds to step R23. However, when the process first comes to step R22, the flag is set to "0" by initialization.
Therefore, the process always moves from step R22 to R23.

ステップR23では、継続回数カウンタを「+1」カウ
ントアップし、次のステップR24に移行する。
In step R23, the continuation number counter is incremented by "+1", and the process proceeds to the next step R24.

ステップR24では、継続回数カウンタが既に継続回数
の上限である「10」になっているか否かが判定される。
そして「10」になっていれば、次のサイクルの特別遊技
態様の継続をさせる必要がないのでそのままステップR2
7へ移行する。しかし、未だ「10」に達していないなら
ば、ステップR25により継続条件成立表示ランプ56bをオ
ン(ON)し、かつ、ステップR26により継続条件の成立
を示すフラグを「1」にすることによって、そのサイク
ルの特別遊技態様の終了後に次のサイクルの特別遊技態
様が開始されるようにセットしてからステップR27に移
行する。
In step R24, it is determined whether or not the continuation number counter is already at the upper limit of the continuation number, "10".
If it is "10", it is not necessary to continue the special game mode of the next cycle, so the step R2 is continued.
Move to 7. However, if it has not reached “10” yet, the continuation condition satisfaction indicator lamp 56b is turned on (ON) in step R25, and the flag indicating the satisfaction of the continuation condition is set to “1” in step R26. After the special game mode of the cycle is finished, the special game mode of the next cycle is set to be started, and then the process proceeds to step R27.

ステップR27では、補助入賞口51中に打球が入賞する
ことによりカウント検出器50cがオン(ON)となったか
否かが判定される。そして、オンとなっていれば、ステ
ップR28に移行して入賞個数カウンタを「+1」カウン
トアップし、さらに 、ステップR29に移行して入賞個
数表示器54の入賞個数を更新し、しかる後、ステップR3
0へ移行する。一方、補助入賞口51中には打球が入賞し
ないでカウント検出器50cがオン(ON)となっていない
場合は、入賞個数カウンタのカウントアップがなされ
ず、そのままステップR30に移行する。
In step R27, it is determined whether or not the count detector 50c is turned on (ON) due to the hitting of the ball in the auxiliary winning opening 51. If it is turned on, the process proceeds to step R28 to increment the winning number counter by "+1", and further proceeds to step R29 to update the winning number on the winning number indicator 54, after which step R3
Move to 0. On the other hand, if the hit detector does not enter the auxiliary winning opening 51 and the count detector 50c is not on (ON), the winning number counter is not counted up, and the process proceeds directly to step R30.

ステップR30では、1サイクルの特別遊技態様中に補
助入賞口51中に打球が10個入賞して入賞個数カウンタが
上限の「10」に達しているか否かが判定される。そし
て、「10」に達していなければ、次のステップR31に移
行してタイマカウンタにより1サイクルの特別遊技態様
の制限時間(30秒)が経過したか否かが判定される。そ
して、制限時間が「30秒」に達していない場合は、再度
ステップR18のところに戻ってそれ以降のステップが繰
り返される。
In step R30, it is determined whether or not 10 hit balls have been won in the auxiliary winning port 51 during the special game mode of one cycle and the winning number counter has reached the upper limit "10". If it has not reached "10", the process moves to the next step R31 and it is determined by the timer counter whether or not the time limit (30 seconds) of the special game mode of one cycle has elapsed. Then, when the time limit has not reached “30 seconds”, the process returns to the step R18 again and the subsequent steps are repeated.

しかして、入賞個数カウンタが「10」に達するか、も
しくは時間表示器の時間表示が「30」に達したときに
は、ステップR32に移行して駆動源としてのソレノイド5
22(第7図)をオフ(OFF)として可動部材52により補
助入賞口51を閉じてから、ステップR33に移行して遊技
態様表示器41bおよび57の表示をオフ(OFF)してそのサ
イクルの特別遊技を終了する。
Then, when the winning number counter reaches "10" or when the time display of the time display reaches "30", the process proceeds to step R32 and the solenoid 5
After turning off 22 (Fig. 7) and closing the auxiliary winning opening 51 by the movable member 52, the process moves to step R33 to turn off the display of the game mode indicators 41b and 57 to turn off the cycle. The special game ends.

しかる後、ステップR34に移行して継続条件の成立を
示すフラグが「0」であるか否か、つまり、次のサイク
ルの継続条件が満たされていないか否かが判定される。
そして、そのフラグが「0」でないとき、即ちステップ
R21で継続条件の成立が検出されてステップR26でフラグ
が「1」にセットされているときには、ステップR34か
らステップR14のところに戻って、上記と同様に継続カ
ウンタ以外のカウンタやフラグのリセットを行ってから
次にサイクルの特別遊技が繰り返される。
Thereafter, the routine proceeds to step R34, where it is judged whether or not the flag indicating the satisfaction of the continuation condition is "0", that is, whether or not the continuation condition of the next cycle is not satisfied.
When the flag is not "0", that is, the step
When the continuation condition is detected in R21 and the flag is set to "1" in step R26, the process returns from step R34 to step R14 to reset the counters and flags other than the continuation counter in the same manner as above. After going, the special game of the cycle is repeated next.

このように、1サイクル中に継続条件が成立されれば
最大10サイクルまで上記特別遊技を繰り返して行なうこ
とができる。
Thus, if the continuation condition is satisfied during one cycle, the special game can be repeated up to 10 cycles.

しかして、次のサイクルの特別遊技の継続の条件が成
立せず、フラグが「0」のままであることが、ステップ
R34のところで判定されると、次のサイクルへの移行が
中止されてその時点で特別遊技が完全に終了するのであ
る。
Then, the condition for continuing the special game in the next cycle is not satisfied, and the flag remains "0",
If it is determined at R34, the transition to the next cycle is stopped and the special game is completely finished at that point.

[第2実施例] 本発明の第2の実施例を第10図に示す。[Second Embodiment] A second embodiment of the present invention is shown in FIG.

この実施例では、第1の実施例のように可動部材52の
左右の飛び出し防止部52d,52dの上端部に案内部52e,52e
を設ける代わりに、規制部材52c,52を可動部材52の左右
両端部に設け、それらの外側部に、打球を補助入賞部80
b,80b方向に導く傾斜(湾曲させても良い)した案内部5
2e,52eを設けている。このように構成されているので、
第1実施例のように飛び出し防止部52d,52dの上縁部に
傾斜案内部が設けられた場合に比べて、より補助入賞部
80b近くまで打球が案内されて入賞し易くなる。
In this embodiment, as in the first embodiment, the guide portions 52e, 52e are provided at the upper ends of the left and right protrusion preventing portions 52d, 52d of the movable member 52.
Instead of providing the control members 52c and 52 at the left and right ends of the movable member 52, the auxiliary winning portion 80 is provided with a hit ball on the outside thereof.
Guide part 5 that is inclined (may be curved) to guide in the b, 80b direction
2e and 52e are provided. Because it is configured like this,
Compared to the case where the inclined guide portion is provided at the upper edge portion of the pop-out prevention portions 52d, 52d as in the first embodiment, the auxiliary winning portion is more effective.
The hit ball is guided to near 80b, making it easier to win the prize.

また、この実施例では、第1実施例のように補助入賞
部80b,80bの上方に一般入賞口80a,80aが設けられていな
い。その代わり、飛び込み規制用の障害釘11aが入賞確
率規制用の障害釘11b,11b間の中央上方に配設されてい
る。このように構成されているので、通常の遊技態様時
においても遊技領域2上方から流下して来た打球が障害
釘11a−11b間を介して流入し易くなり、第1実施例にお
ける一般入賞口80a,80aを特に設ける必要が無い。
Further, in this embodiment, unlike the first embodiment, the general winning openings 80a, 80a are not provided above the auxiliary winning portions 80b, 80b. Instead, the jumping-inhibiting obstacle nail 11a is arranged above the center between the winning probability regulating obstacle nails 11b and 11b. With this configuration, the hit ball that has flowed down from above the game area 2 becomes easy to flow in through the obstacle nails 11a-11b even in the normal game mode, and the general winning opening in the first embodiment It is not necessary to provide 80a and 80a.

また、補助入賞部80bは変動入賞装置5と別体に設け
られている。
In addition, the auxiliary winning portion 80b is provided separately from the variable winning device 5.

その他の構成については、第1実施例と同様である。 Other configurations are similar to those of the first embodiment.

[第3実施例] 本発明の第3の実施例を第11図に示す。[Third Embodiment] A third embodiment of the present invention is shown in FIG.

この実施例では、第2実施例と同様に可動部材52の左
右両端部に設けられた規制部材52c,52cの外側部が案内
部52e,52eとされているが、案内部52e,52eは傾斜せずス
トレートになっている。
In this embodiment, like the second embodiment, the outer portions of the restricting members 52c, 52c provided at the left and right ends of the movable member 52 are the guide portions 52e, 52e, but the guide portions 52e, 52e are inclined. It is straight without doing.

一方、一般入賞部80bは、構成基板50に設けられた開
口入賞孔80baとその周囲に植設された3本の打球案内釘
11cとから構成され、規制部材52c−一般入賞口80a間の
下方位置に設けられている。
On the other hand, the general winning portion 80b includes an opening winning hole 80ba provided in the component board 50 and three hitting ball guide nails planted around the opening winning hole 80ba.
11c and is provided at a lower position between the restriction member 52c and the general winning opening 80a.

また、一般入賞口80aの側面に、傾斜突出部80abが設
けられている。
Further, an inclined protrusion 80ab is provided on the side surface of the general winning opening 80a.

その他の構成は、第1実施例と同様である。 Other configurations are similar to those of the first embodiment.

この実施例では、可動部材52が補助入賞口51を閉じた
状態にあるときに打球が規制部材52cと一般入賞口80aと
の間を流下してきた場合は、規制部材52cが上がった状
態にあるため、打球は一般入賞口80a内側の傾斜突出部8
0abによって中央に向かって案内されて第11図中矢印イ
方向に逸らされ一般入賞口80b中に入賞しにくくなる。
In this embodiment, when the movable member 52 is in the state where the auxiliary winning opening 51 is closed, and the hit ball flows down between the restricting member 52c and the general winning opening 80a, the restricting member 52c is in the raised state. Therefore, the hit ball is the inclined protrusion 8 inside the general winning opening 80a.
It is guided toward the center by 0ab and is deflected in the direction of arrow a in FIG. 11 so that it is difficult to win in the general winning opening 80b.

一方、可動部材52が補助入賞口51を開放した状態にあ
るときに打球が同様に流下してきた場合は、一般入賞口
80a内側の傾斜突出部80abに逸らされることなく、下が
った状態にある規制部材52cの案内部52eによって、第11
図に矢印ロで示すごとくより下方の補助入賞部80b近く
まで案内され、その結果、補助入賞部80b中に入賞し易
くなる。
On the other hand, when the movable member 52 is in the state where the auxiliary winning port 51 is opened, if the hit ball also flows down, the general winning port
The guide portion 52e of the regulating member 52c in the lowered state without being deflected by the inclined protruding portion 80ab inside the 80a causes
As shown by the arrow B in the figure, the player is guided to the lower part near the auxiliary winning part 80b, and as a result, it is easy to win the prize in the auxiliary winning part 80b.

この実施例では、可動部材52の規制部材52c外側案内
部52eと一般入賞口80aの内側傾斜突出部80abとの相互作
用によって打球が補助入賞部80b中に入り易くなった
り、入りにくくなったりするので、遊技がより面白くな
る。
In this embodiment, the interaction between the restriction member 52c outer guide portion 52e of the movable member 52 and the inner inclined protrusion 80ab of the general winning opening 80a makes it easier or harder for a hit ball to enter the auxiliary winning portion 80b. Therefore, the game becomes more interesting.

[第4実施例] 第4の実施例を第12図に示す。[Fourth Embodiment] FIG. 12 shows a fourth embodiment.

この実施例では、補助入賞部80bを、サイド飛込み型
入賞装置としたもので、他は第3実施例と同様である。
In this embodiment, the auxiliary winning portion 80b is a side jump type winning device, and is otherwise the same as the third embodiment.

この実施例における補助入賞部80bとしてのサイド飛
込み型入賞装置は、一般入賞口80aの直下に設けられた
サイド入賞口80bbと、該入賞口80bbへの入口の手前位置
に植設された打球案内用釘11cとから構成されている。
The side jump type winning device as the auxiliary winning portion 80b in this embodiment is a side winning opening 80bb provided directly under the general winning opening 80a, and a ball hitting guide planted in front of the entrance to the winning opening 80bb. It is composed of nails 11c.

前記打球案内用釘11cは、規制部材52cと一般入賞口80
aの側面との間の下方に位置している。
The hitting ball guiding nail 11c includes a restricting member 52c and a general winning hole 80.
It is located below the side of a.

そして、可動部材52が補助入賞口51を閉じた状態にあ
るときに打球が規制部材52c−一般入賞口80a間を流下し
てきた場合は、規制部材52cが上がった状態にあるため
打球は、一般入賞口80a内側の傾斜突出部80abにのみ案
内されて第12図中矢印ハ方向に逸らされ、補助入賞部80
a中に入賞しにくくなる。
When the movable member 52 is in the state where the auxiliary winning opening 51 is closed, the hitting ball flows down between the restricting member 52c and the general winning opening 80a, the hitting ball is in the state where the restricting member 52c is raised. It is guided only by the inclined protrusion 80ab inside the winning opening 80a and is deflected in the direction of arrow C in FIG.
It becomes difficult to win in a.

一方、可動部材52が補助入賞口51を開放した状態にあ
るときに打球が同様に流下してきた場合は、その打球が
一般入賞口80a内側の傾斜突出部80abに逸らされること
なく、下がった状態にある規制部材52cの案内部52eによ
って、第11図に矢印ニで示すごとく下方の一般入賞部80
b近くまで案内され、その結果、打球案内用釘11cに当っ
て、補助入賞部80bに入賞し易くなる。
On the other hand, when the movable member 52 is in the state where the auxiliary winning port 51 is opened, if the hit ball also flows down, the hit ball is lowered without being deflected to the inclined protruding portion 80ab inside the general winning hole 80a. By the guide portion 52e of the regulating member 52c in FIG. 11, the lower general winning portion 80 as shown by the arrow D in FIG.
It is guided to near b, and as a result, it is easy to hit the hitting ball guiding nail 11c and win the auxiliary winning portion 80b.

この実施例では、補助入賞部80bとして、第3実施例
に示した正面飛込み型入賞装置ではなく、サイド飛込み
型入賞装置を採用しているので打球の飛込み経路の違い
による趣向の変化が得られる。
In this embodiment, as the auxiliary winning portion 80b, the side jump type winning device is adopted instead of the front jump type winning device shown in the third embodiment, so that a change in taste can be obtained due to the difference in the flight path of the hit ball. .

[発明の効果] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように、ガ
イドレールに囲まれた遊技領域内に、補助遊技装置と、
該補助遊技装置の特定の態様に基づいて遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変
換可能な可動部材を有する変動入賞装置とを備えたパチ
ンコ遊技機であって、前記変動入賞装置の近傍若しくは
変動入賞装置と一体に補助入賞部を設けるとともに、前
記変動入賞装置の可動部材には、該可動部材が遊技者に
とって有利な第2状態に変換したときに前記補助入賞部
方向へ打球を案内する案内部を設けた構成としたので、
補助遊技装置の特定の態様に基づき可動部材が遊技者に
とって有利な状態に変換すると、打球がその補助入賞口
中に入り易くなるだけでなく、その変位した可動部材の
案内部に流下した打球はその案内部に案内されて補助入
賞部へも入り易くなるように作用し、その結果、遊技者
には、許されたゲーム条件下で、補助入賞口と補助入賞
部のうちのいずれを狙うかの作戦を企てる余地と、打球
発射装置のばね調整という技術介入の余地を与え、賞品
球獲得に対する満足感がより一層高まるものとなる。
[Effects of the Invention] As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention has an auxiliary gaming device in the gaming area surrounded by the guide rails,
A pachinko gaming machine provided with a variable winning device having a movable member that can be converted into a first state that is disadvantageous to a player and a second state that is advantageous to the player based on a specific aspect of the auxiliary gaming device. An auxiliary winning unit is provided in the vicinity of the variable winning device or integrally with the variable winning device, and the movable member of the variable winning device has the auxiliary when the movable member is converted into a second state advantageous to the player. Since it is configured to have a guide part for guiding the hit ball toward the winning part,
When the movable member is converted into an advantageous state for the player based on a specific aspect of the auxiliary game device, not only the hit ball easily enters the auxiliary winning port, but also the hit ball that has flowed down to the guide portion of the displaced movable member is The guide portion guides the player so that the player can easily enter the auxiliary winning portion. As a result, the player can determine which one of the auxiliary winning opening and the auxiliary winning portion is aimed under the permitted game conditions. There is room for planning an operation and room for technical intervention to adjust the spring of the ball-striking launcher, which further enhances the satisfaction of winning the prize ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図〜第9図は、この発明の第1実施例を示すもの
で、それらのうち、 第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面
図、 第2図は、補助遊技装置の斜視図、 第3図は、補助遊技装置とその周辺部分の縦断側面図、 第4図は、変動入賞装置の斜視図、 第5図は、変動入賞装置の分解背面斜視図、 第6図は、可動部材と補助入賞部との関係を示す斜視
図、 第7図は、可動部材の開閉機構を示す説明図、 第8図は、パチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生する
までの動作タイミングに従った制御をCPUにより実現す
るための手順の一例を示すフローチャート、 第9図は、パチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生して
から終了するまでの動作タイミングに従った制御をCPU
により実現するための手順を示すフローチャート、 第10図は、第2実施例の可動部材と補助入賞部との関係
を示す斜視図、 第11図は、第3実施例の可動部材と一般入賞口と補助入
賞部との関係を示す斜視図、 第12図は、第4実施例の可動部材と一般入賞口と補助入
賞部との関係を示す斜視図である。 1……遊技盤、2……遊技領域、3……ガイドレール、
4……補助遊技装置、5……変動入賞装置、51……補助
入賞口、52……可動部材、52e……案内部、7,8……特別
入賞口、80b……補助入賞部(一般入賞部)。
1 to 9 show a first embodiment of the present invention, in which FIG. 1 is a front view showing the configuration of a game board of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is an auxiliary game. FIG. 3 is a perspective view of the device, FIG. 3 is a vertical side view of the auxiliary game device and its peripheral portion, FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device, FIG. 5 is an exploded rear perspective view of the variable winning device, and FIG. FIG. 7 is a perspective view showing the relationship between the movable member and the auxiliary winning portion, FIG. 7 is an explanatory view showing the opening / closing mechanism of the movable member, and FIG. 8 is until a special game mode of the pachinko gaming machine occurs. FIG. 9 is a flowchart showing an example of a procedure for realizing the control according to the operation timing by the CPU, and FIG. 9 shows the CPU performing the control according to the operation timing from the occurrence of the special game mode of the pachinko gaming machine to the end thereof.
10 is a perspective view showing the relationship between the movable member and the auxiliary winning portion of the second embodiment, and FIG. 11 is the movable member and the general winning opening of the third embodiment. FIG. 12 is a perspective view showing the relationship between the movable member, the general winning opening, and the auxiliary winning part according to the fourth embodiment. 1 ... game board, 2 ... game area, 3 ... guide rail,
4 ... Auxiliary gaming device, 5 ... Variable winning device, 51 ... Auxiliary winning port, 52 ... Movable member, 52e ... Guide part, 7,8 ... Special winning port, 80b ... Auxiliary winning part (general) Prize winning department).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】ガイドレールに囲まれた遊技領域内に、補
助遊技装置と、該補助遊技装置の特別の態様に基づいて
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置
とを備えたパチンコ遊技機であって、 前記変動入賞装置の近傍若しくは変動入賞装置と一体に
補助入賞部を設けるとともに、前記変動入賞装置の可動
部材には、該可動部材が遊技者にとって有利な第2状態
に変換したときに前記補助入賞部方向へ打球を案内する
案内部を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game area surrounded by guide rails, an auxiliary game device, and a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player based on a special aspect of the auxiliary game device. A pachinko gaming machine having a variable winning device having a movable member that can be converted into a variable winning device, the auxiliary winning portion is provided in the vicinity of the variable winning device or integrally with the variable winning device, and the movable member of the variable winning device is provided. Is a pachinko game machine characterized in that a guide portion is provided for guiding the hit ball toward the auxiliary winning portion when the movable member is converted into a second state advantageous to the player.
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