JPH10230039A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH10230039A
JPH10230039A JP9036542A JP3654297A JPH10230039A JP H10230039 A JPH10230039 A JP H10230039A JP 9036542 A JP9036542 A JP 9036542A JP 3654297 A JP3654297 A JP 3654297A JP H10230039 A JPH10230039 A JP H10230039A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
game
bets
coins
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9036542A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Hirata
正幸 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sigma Corp
Original Assignee
Sigma Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sigma Corp filed Critical Sigma Corp
Priority to JP9036542A priority Critical patent/JPH10230039A/en
Publication of JPH10230039A publication Critical patent/JPH10230039A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it hardly cause the advantages and disadvantages of a game by a feeding point number and to enable a player to enjoy the game at ease by changing the extraction probability of at least a part of symbols for respective symbol tables and making pay-out rates for the respective tables almost equal. SOLUTION: This device is provided with the symbol tables 14a and 14b to which the list of the symbols is registered, a symbol extraction part 14d for extracting the symbol from the symbol tables 14a and 14b at random and a display control part 14e for displaying the symbol extracted in the symbol extraction part 14d at a display window. The plural number of pieces of the symbol tables 14a and 14b are arranged corresponding to the feeding point number which is betting money and the extraction propability of at least a part of the symbols is changed so as to make the pay-out rates for the respective tables be almost the same for the respective symbol tables 14a and 14b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示窓に表示され
たシンボルの組合せに基づいて、入賞の有無等を決定す
る遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for determining the presence or absence of a prize based on a combination of symbols displayed on a display window.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊戯装置の一例であるスロットマシンゲ
ームは、スロットマシン本体に設けられたコイン投入部
にコイン或いはメダルを投入し、スタートレバー等の操
作で外周に複数種類のシンボルが描かれた数個のリール
を同時に回転させることによりスタートする。これらの
リールには、同数のシンボルが外周面に描かれており、
各リールが停止した際に表示窓に並ぶシンボルの組合せ
によって、入賞の有無およびコイン等の払い戻し枚数が
決定される。
2. Description of the Related Art In a slot machine game, which is an example of a game machine, a coin or a medal is inserted into a coin insertion portion provided in a slot machine body, and a plurality of types of symbols are drawn on an outer periphery by operating a start lever or the like. It starts by spinning several reels simultaneously. On these reels, the same number of symbols are drawn on the outer surface,
The presence or absence of a prize and the number of coins to be paid out are determined by the combination of symbols arranged in the display window when each reel stops.

【0003】ここで、スロットマシンゲームの種類に
は、主にバイヤーペイタイプのゲームとマルチコインゲ
ームとがある。バイヤーペイタイプのゲームは、1回の
ゲームのコイン等の投入数(以下、ベット数という)が
増えると入賞シンボル列の数が増加するタイプのゲーム
である。例えば、「Blue7」−「Blue7」−
「Blue7」といった入賞シンボル列に対して、ベッ
ト数が1枚或いは2枚の場合にはハズレとしてコインを
払い戻さず、ベット数が3枚の場合には入賞としてコイ
ンを払い戻す。
Here, the types of slot machine games mainly include a buyer-pay type game and a multi-coin game. The buyer-pay-type game is a type of game in which the number of winning symbol arrays increases as the number of coins or the like inserted in one game (hereinafter, bet number) increases. For example, "Blue7"-"Blue7"-
For one or two bet symbols such as “Blue7”, no coin is refunded as a loss if the number of bets is one or two, and coins are refunded as a winning if the number of bets is three.

【0004】また、マルチコインゲームは、ベット数が
増えても入賞シンボル列の数は変わらず、ベット数に比
例してコイン等の払い戻し枚数が増加するタイプのゲー
ムである。例えば、ベット数1枚で入賞した際の払い戻
し枚数が30枚の場合、同じシンボル列で入賞した際の
ベット数2枚の払い戻し枚数は60枚である。
[0004] The multicoin game is a type of game in which the number of winning symbol arrays does not change even if the number of bets increases, and the number of coins paid out increases in proportion to the number of bets. For example, if the payout number when winning with one bet is 30, the payout number with two bets when winning with the same symbol row is 60.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながらバイヤー
ペイタイプのゲームでは、ベット数が増えるとペイアウ
ト率(払い戻し率)が変わり、ベット数によってゲーム
に有利或いは不利が生じ問題であった。例えば、ベット
数が1枚のときの入賞シンボル列を「3Bar」−「3
Bar」−「3Bar」、「2Bar」−「2Bar」
−「2Bar」、「1Bar」−「1Bar」−「1B
ar」、「AnyBar」−「AnyBar」−「An
yBar」、「Blank」−「Blank」−「Bl
ank」の5種類とし、払い戻し枚数を各々60枚、4
0枚、20枚、10枚、1枚とすると共に、全ての組合
せ(262144通り)に対するヒット数を各々21
6、528、1680、15720、14904とした
場合、全ての組合せを出すために投入するコイン枚数
は、1枚×262144=262144枚であり、全て
の組合せを出した際の払い戻しコインの合計枚数は、6
0枚×216+40枚×528+20枚×1680+1
0枚×15720+1枚×14904=239784枚
である。その結果、ベット数が1枚の場合のペイアウト
率は、239784枚÷262144枚×100=9
1.47%となる(ベット数が2枚のときも、払い戻し
枚数を2倍にすることによってペイアウト率は同じく9
1.47%)。
However, in a buyer-pay type game, when the number of bets increases, the payout rate (payout rate) changes, and there is a problem that the game is advantageous or disadvantageous depending on the number of bets. For example, when the bet number is one, the winning symbol string is set to “3Bar” − “3
"Bar"-"3Bar", "2Bar"-"2Bar"
-"2Bar", "1Bar"-"1Bar"-"1B"
ar "," AnyBar "-" AnyBar "-" An "
yBar "," Blank "-" Blank "-" Bl
ank ”and the number of refunds is 60 each, 4
The number of hits for all combinations (262144) was 21 for each of 0, 20, 10, and 21 sheets.
In the case of 6, 528, 1680, 15720, and 14904, the number of coins to be inserted to issue all combinations is 1 × 262144 = 262144, and the total number of payout coins when all combinations are issued is , 6
0 sheets × 216 + 40 sheets × 528 + 20 sheets × 1680 + 1
0 × 15720 + 1 × 14904 = 239784. As a result, when the number of bets is one, the payout rate is 239784/262144 × 100 = 9
1.47% (When the number of bets is two, the payout rate is also 9 by doubling the number of refunds.
1.47%).

【0006】これに対して、ベット数が3枚のときの入
賞シンボル列を、「Blue7」−「Blue7」−
「Blue7」、「Red7」−「Red7」−「Re
d7」、「Any7」−「Any7」−「Any7」、
「3Bar」−「3Bar」−「3Bar」、「2Ba
r」−「2Bar」−「2Bar」、「1Bar」−
「1Bar」−「1Bar」、「AnyBar」−「A
nyBar」−「AnyBar」、「Blank」−
「Blank」−「Blank」の8種類とし、払い戻
し枚数を、各々1000枚、100枚、100枚、12
0枚、80枚、40枚、20枚、2枚とすると共に、シ
ンボルの全ての組合せ(262144通り)に対するヒ
ット数を各々64、729、1404、216、52
8、1680、15720、14904とした場合、シ
ンボルの全ての組合せを出すために投入するコイン枚数
は、3枚×262144=786432枚であり、シン
ボルの全ての組合せを出した際の払い戻しコインの合計
枚数は、1000枚×64+100枚×729+100
枚×1404+120枚×216+80枚×528+4
0枚×1680+20枚×15720+2枚×1490
4=756868枚である。その結果、ベット数が3枚
の場合のペイアウト率は、756868枚÷78643
2枚×100=96.24%となる。
On the other hand, when the number of bets is three, the winning symbol sequence is represented by "Blue7"-"Blue7"-
"Blue7", "Red7"-"Red7"-"Re
d7 "," Any7 "-" Any7 "-" Any7 ",
"3Bar"-"3Bar"-"3Bar", "2Ba"
r "-" 2Bar "-" 2Bar "," 1Bar "-
"1Bar"-"1Bar", "AnyBar"-"A
nyBar "-" AnyBar "," Blank "-
Eight types of "Blank"-"Blank", and the number of refunds are 1000, 100, 100, and 12 respectively.
The number of hits for all combinations of symbols (262144 patterns) is 64, 729, 1404, 216, and 52, respectively.
In the case of 8, 1680, 15720, and 14904, the number of coins to be inserted to issue all combinations of symbols is 3 × 262144 = 786432, and the total number of coins refunded when all combinations of symbols are issued. The number is 1000 x 64 + 100 x 729 + 100
Sheets × 1404 + 120 sheets × 216 + 80 sheets × 528 + 4
0 sheets x 1680 + 20 sheets x 15720 + 2 sheets x 1490
4 = 756868 sheets. As a result, the payout rate when the number of bets is 3 is 756868/78643.
2 sheets × 100 = 96.24%.

【0007】このように、ベット数が1,2枚のときの
ペイアウト率が91.47%であるのに対して、ベット
数が3枚のときのペイアウト率は96.24%である。
このことより、ベット数を3枚にしてゲームを行った方
が、ベット数を1,2枚にしてゲームを行うよりも有利
であることが判る。
Thus, the payout rate when the number of bets is one or two is 91.47%, whereas the payout rate when the number of bets is three is 96.24%.
This indicates that playing the game with three bets is more advantageous than playing the game with one or two bets.

【0008】一方、マルチコインゲームは、ベット数に
比例してコイン等の払い戻し枚数が増えるので、ベット
数が増えてもペイアウト率は同じである。このため、バ
イヤーペイタイプのゲームのような不都合は生じない
が、ゲームに対するギャンブル性が乏しい。即ち、遊戯
者は大当たりが出ることを期待してベット数を増やして
いくが、入賞シンボル列のヒット率がベット数に関係な
く一定であり、ベット数を増やしたからといって大当た
りが出やすくなるわけではない。このため、多くの遊戯
者は、コイン等を1枚ずつ投入してプレイすることにな
り、大当たりに対する遊戯者の期待を満足させることは
難しかった。
On the other hand, in a multicoin game, the number of coins paid out increases in proportion to the number of bets, so that the payout rate remains the same even if the number of bets increases. Therefore, there is no inconvenience as in the buyer-pay type game, but the gambling property of the game is poor. In other words, the player increases the number of bets in expectation of a big hit, but the hit rate of the winning symbol string is constant regardless of the number of bets, and the larger the number of bets, the easier the big hit is. Do not mean. For this reason, many players have to insert coins or the like one by one to play, and it has been difficult to satisfy the player's expectation of the jackpot.

【0009】本発明は、このような問題を解決し、ベッ
ト数によってゲームに有利不利が生じ難く、また、大当
たりに対する遊戯者の期待を満足させることのできる遊
戯装置を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem and to provide a game apparatus in which the number of bets hardly causes a disadvantage in a game and which can satisfy a player's expectation of a jackpot. .

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊戯装置は、複数のシンボルを並べて表示
させる表示窓を有し、この表示窓に表示される前記シン
ボルの組合せに基づいて、入賞の有無および獲得ポイン
ト数が決定される遊戯装置であって、シンボルの一覧が
登録されたシンボルテーブルと、シンボルテーブルから
前記シンボルをランダムに抽出するシンボル抽出部と、
シンボル抽出部で抽出されたシンボルを表示窓に表示さ
せる表示制御部とを備え、シンボルテーブルは掛け金で
ある投入ポイント数に対応させて複数個有し、各シンボ
ルテーブルは、テーブルごとのペイアウト率がほぼ同一
になるように、シンボルの少なくとも一部の抽出確率を
変えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game apparatus according to the present invention has a display window for displaying a plurality of symbols arranged side by side, based on a combination of the symbols displayed on the display window. A symbol table in which a list of symbols is registered; a symbol extraction unit that randomly extracts the symbols from the symbol table;
A display control unit for displaying the symbols extracted by the symbol extraction unit on the display window. The symbol table has a plurality of symbol tables corresponding to the number of points to be paid, and each symbol table has a payout rate for each table. It is characterized in that the extraction probabilities of at least some of the symbols are changed so as to be substantially the same.

【0011】本発明はこのような構成を有するので、遊
戯者によって例えばコインが投入されると、投入された
コインを投入ポイントとして、対応するいずれかのシン
ボルテーブルが選択される。そして、選択されたシンボ
ルテーブルからシンボルがシンボル抽出部によってラン
ダムに抽出され、抽出された各シンボルは表示制御部に
よって表示窓に表示される。
Since the present invention has such a configuration, when a player inserts a coin, for example, one of the corresponding symbol tables is selected with the inserted coin as an insertion point. Then, the symbols are randomly extracted from the selected symbol table by the symbol extraction unit, and the extracted symbols are displayed on the display window by the display control unit.

【0012】ここで、各シンボルテーブルは、シンボル
の少なくとも一部の抽出確率を変えており、テーブルご
とのペイアウト率がほぼ等しくなる。このため、投入ポ
イント数によってゲームの有利不利が生じ難く、遊戯者
は安心してゲームを楽しむことができる。
Here, in each symbol table, the extraction probability of at least a part of the symbols is changed, and the payout rate for each table becomes substantially equal. For this reason, the advantage and disadvantage of the game hardly occur depending on the number of input points, and the player can enjoy the game with peace of mind.

【0013】また、各シンボルテーブルに登録されたシ
ンボルの少なくとも一部の抽出確率を変えることによっ
て、ペイアウト率をほぼ同一に保った状態で、所望のシ
ンボルの組合せによるヒット率を投入ポイントごとに変
えることも可能である。このような、シンボルテーブル
を用いれば、投入ポイント数を増やした場合に大当たり
を出やすくすることができ、大当たりに対する遊戯者の
期待を十分に満足させることができる。
Also, by changing the extraction probability of at least a part of the symbols registered in each symbol table, the hit ratio by the desired symbol combination is changed for each insertion point while the payout ratio is kept substantially the same. It is also possible. If such a symbol table is used, a big hit can be easily made when the number of input points is increased, and the player's expectation of the big hit can be sufficiently satisfied.

【0014】ここで、各シンボルテーブルは、シンボル
の一部を重複して登録することによって、シンボルの少
なくとも一部の抽出確率を変えていることが好ましい。
このような構成を採用した場合、重複して登録されたシ
ンボルは他のシンボルに比べて抽出確率が高くなる。こ
のため、各シンボルテーブルにおけるペイアウト率を容
易に同一に調整することができる。
Here, in each symbol table, it is preferable that the extraction probabilities of at least some of the symbols are changed by partially registering the symbols.
When such a configuration is adopted, the symbols registered in duplicate have a higher extraction probability than other symbols. Therefore, the payout rate in each symbol table can be easily adjusted to the same.

【0015】また、表示窓の内面側には、シンボルを外
周面に配した円筒状の回転リールが軸を合わせて複数個
並べられ、表示制御部では、シンボル抽出部で抽出され
たシンボルが表示窓に対向して並ぶように、複数個の回
転リールを各々停止させていることが好ましい。このよ
うな構成を採用した場合、軸を合わせて並べられた複数
個の回転リールは、遊戯者が例えばコインを投入するこ
とによって各々回転する。次に、シンボル抽出部でシン
ボルが抽出されると、これらのシンボルと同一のシンボ
ルが、各回転リールの外周面に配された複数のシンボル
の中から選択される。そして、選択された各シンボルが
表示窓に対向する位置に各々到達すると、表示制御部に
よって各回転リールを停止させる。その結果、シンボル
抽出部で抽出されたシンボルが表示窓に表示される。
On the inner side of the display window, a plurality of cylindrical rotating reels having symbols arranged on the outer peripheral surface are arranged with their axes aligned. The display controller displays the symbols extracted by the symbol extractor. It is preferable that the plurality of rotating reels are stopped so as to be arranged in opposition to the window. When such a configuration is employed, the plurality of rotating reels arranged in alignment with each other rotate when a player inserts a coin, for example. Next, when symbols are extracted by the symbol extraction unit, the same symbols as those symbols are selected from a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel. When each of the selected symbols reaches a position facing the display window, the display control unit stops each of the rotating reels. As a result, the symbols extracted by the symbol extraction unit are displayed on the display window.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊戯装置の好
適な実施形態について添付図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of a game machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0017】図1は、第1の実施形態に係る遊戯装置で
あるスロットマシン1を示す正面図である。図1に示す
ように、スロットマシン1は、直方体形状のケース2を
備え、このケース2の正面中央には3桁のシンボルを表
示させる表示窓3が設けられている。表示窓3の下に
は、コインの払い戻し枚数、コインのトータル枚数およ
びコインの投入枚数を一列に表示するコイン枚数表示部
4と、掛け金としてのコインを投入させるコイン投入口
5と、複数のスイッチからなるゲームスイッチ部6とが
設けられている。ここで、ゲームスイッチ部6は、ペイ
アウトスイッチ6a、ベットスイッチ6b、マックスベ
ットスイッチ6cおよびスタートスイッチ6dを備えて
いる。また、ゲームスイッチ部6の下には、ゲームで獲
得したコインを払い戻すコイン排出口7が設けられてい
る。さらに、ケース2の側面にはスタートレバー8が設
けられ、このスタートレバー8と上述したスタートスイ
ッチ6aとのいずれか一方を遊戯者が操作することによ
って、ゲームを開始することができる。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine 1 which is a game machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a case 2 having a rectangular parallelepiped shape, and a display window 3 for displaying a three-digit symbol is provided in the front center of the case 2. Beneath the display window 3, a coin number display section 4 for displaying the number of coins paid out, the total number of coins, and the number of coins inserted in a line, a coin slot 5 for inserting coins as a latch, and a plurality of switches. And a game switch section 6 composed of Here, the game switch section 6 includes a payout switch 6a, a bet switch 6b, a max bet switch 6c, and a start switch 6d. A coin outlet 7 for paying out coins obtained in the game is provided below the game switch section 6. Further, a start lever 8 is provided on a side surface of the case 2, and a game can be started by a player operating one of the start lever 8 and the above-described start switch 6a.

【0018】ケース2の内部には、図2に示す円筒状の
3個の回転リール9,10,11が軸を合わせて並べて
配置されている。各回転リール9,10,11の外周面
には、「Blue7」、「1BAR」、「3BAR」と
いった複数のシンボルが円周方向に配されている。そし
て、各回転リール9,10,11を表示窓3に対向させ
ることによって、各回転リール9,10,11に配され
たシンボルを表示窓3に並べて表示させることができ
る。図3に示すように、回転リール9に配されたシンボ
ルは、回転リール10,11に配されたシンボルと一部
異なっている。このため、表示窓3に表示される3桁の
シンボルは各々異なる順番で変わっていき、ゲームを行
う遊戯者を飽きさせることがない。
Inside the case 2, three cylindrical rotating reels 9, 10, 11 shown in FIG. 2 are arranged side by side with their axes aligned. A plurality of symbols such as “Blue 7”, “1 BAR”, and “3 BAR” are circumferentially arranged on the outer peripheral surface of each of the rotating reels 9, 10, and 11. Then, the symbols arranged on the respective rotating reels 9, 10, 11 can be displayed side by side on the display window 3 by making the respective rotating reels 9, 10, 11 face the display window 3. As shown in FIG. 3, the symbols arranged on the rotating reels 9 are partially different from the symbols arranged on the rotating reels 10 and 11. Therefore, the three-digit symbols displayed in the display window 3 are changed in different orders, so that the player playing the game is not bored.

【0019】次に、スロットマシン1の回路構成につい
て図4を用いて説明する。図4に示すように、スロット
マシン1は、MPU13、ROM14およびRAM15
を配設したメイン基板16と、コイン投入口5から投入
されたコインを検出するコイン検出部17と、コイン排
出口7に払い戻すコインを制御するホッパ18とを備え
ている。
Next, the circuit configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes an MPU 13, a ROM 14, and a RAM 15
, A coin detecting unit 17 for detecting coins inserted from the coin insertion slot 5, and a hopper 18 for controlling coins to be paid back to the coin ejection slot 7.

【0020】メイン基板16は、ゲームスイッチ部6や
コイン検出部17などからの検出信号を入力する入力ポ
ート19と、ホッパ18および駆動部材群20に駆動信
号を出力する出力ポート21と、コイン枚数表示部4の
表示制御を行うディスプレイ部22とを備えている。ま
た、メイン基板16は、MPU13に対してクロックパ
ルスを供給するパルス発生部23と、MPU13に対し
て乱数データを与える乱数発生部24と、各回転リール
9,10,11が有するステッピングモータ25,2
6,27の駆動を制御するモータ制御部28とを備えて
いる。
The main board 16 includes an input port 19 for inputting a detection signal from the game switch section 6 and the coin detecting section 17, an output port 21 for outputting a driving signal to the hopper 18 and the driving member group 20, A display unit 22 for controlling display of the display unit 4; The main board 16 includes a pulse generator 23 that supplies a clock pulse to the MPU 13, a random number generator 24 that supplies random number data to the MPU 13, a stepping motor 25 included in each of the rotating reels 9, 10, and 11. 2
And a motor control unit 28 for controlling the driving of the motors 6 and 27.

【0021】各回転リール9,10,11の周縁部に
は、遮光片9a,10a,11aがそれぞれ突設されて
いる。また、各遮光片9a,10a,11aと対向する
位置にフォトセンサ29,30,31がそれぞれ設けら
れている。そして、各回転リール9,10,11が1回
転するごとに、各遮光片9a,10a,11aによって
各フォトセンサ29,30,31が遮光される。この遮
光によって各フォトセンサ29,30,31から検出信
号が出力され、これらの検出信号から各回転リール9,
10,11の位置を把握することができる。検出信号は
MPU13に与えられ、MPU13ではこの検出信号に
基づいて各回転リール9,10,11の位置合わせを行
う。
Light-shielding pieces 9a, 10a, and 11a are protruded from the peripheral edges of the rotating reels 9, 10, and 11, respectively. Photo sensors 29, 30, and 31 are provided at positions facing the light shielding pieces 9a, 10a, and 11a, respectively. Then, each time each of the rotating reels 9, 10, and 11 makes one rotation, each of the photosensors 29, 30, and 31 is shielded from light by the light-shielding pieces 9a, 10a, and 11a. Due to this light blocking, detection signals are output from the photo sensors 29, 30, and 31, and from these detection signals, the rotation reels 9,
The positions of 10, 11 can be grasped. The detection signal is given to the MPU 13, and the MPU 13 performs the positioning of the rotating reels 9, 10, and 11 based on the detection signal.

【0022】また、ROM14には、3桁分のシンボル
の一覧が記憶された2個のシンボルテーブル14a,1
4bと、入賞シンボル列の一覧が記憶された入賞テーブ
ル14cと、3桁分のシンボルをランダムに抽出するシ
ンボル抽出部であるシンボル抽出プログラム14dと、
各回転リール9,10,11の停止位置を制御する表示
制御部であるリール制御プログラム14eとが記憶され
ている。
The ROM 14 has two symbol tables 14a, 1a each storing a list of symbols of three digits.
4b, a winning table 14c storing a list of winning symbol columns, a symbol extracting program 14d as a symbol extracting unit for randomly extracting three digits of symbols,
A reel control program 14e, which is a display control unit that controls the stop position of each of the rotating reels 9, 10, and 11, is stored.

【0023】ここで、各シンボルテーブル14a,14
bは、1回のゲームのコイン投入数であるベット数(投
入ポイント数)ごとに設けられたテーブルであり、ベッ
ト数が1,2枚のときに参照するテーブルがシンボルテ
ーブル14aである。また、ベット数が3枚のときに参
照するテーブルがシンボルテーブル14bである。そし
て、各シンボルテーブル14a,14bは、テーブルご
とのペイアウト率がほぼ同一になるように、シンボルの
一部の抽出確率を変えている。このため、ベット数に関
係なくペイアウト率がほぼ一定になり、ベット数によっ
てゲームが有利或いは不利になることはない。
Here, each symbol table 14a, 14
b is a table provided for each bet number (insertion point number) which is the number of coins inserted in one game, and the table referred to when the number of bets is one or two is the symbol table 14a. The table referred to when the number of bets is three is the symbol table 14b. In each of the symbol tables 14a and 14b, the extraction probabilities of some of the symbols are changed so that the payout rates of the tables become substantially the same. For this reason, the payout rate becomes substantially constant regardless of the bet number, and the game does not become advantageous or disadvantageous depending on the bet number.

【0024】なお、スロットマシン1は、バイヤーペイ
タイプのゲームを行うことができるものとする。ここ
で、バイヤーペイタイプのゲームとマルチコインゲーム
との切換は、入賞テーブル14cを変えることによって
容易に行うことができる。即ち、入賞シンボル列の一覧
がベット数ごとに複数記憶された入賞テーブル14cを
用いれば、バイヤーペイタイプのゲームになり、ベット
数に関係なく単一の入賞シンボル列の一覧だけが記憶さ
れた入賞テーブル14cを用いれば、マルチコインゲー
ムになる。
It is assumed that the slot machine 1 can play a buyer pay type game. Here, switching between the buyer pay type game and the multi-coin game can be easily performed by changing the winning table 14c. In other words, using the winning table 14c in which a plurality of winning symbol arrays are stored for each number of bets, the game becomes a buyer-pay type game, in which only a single winning symbol array is stored regardless of the number of bets. With the use of the table 14c, a multicoin game is realized.

【0025】従って、図5に示すように入賞テーブル1
4cには、ベット数1,2枚用の入賞シンボル列一覧A
とベット数3枚用の入賞シンボル列一覧Bとが記憶され
ている。具体的には、ベット数1,2枚用の入賞シンボ
ル列一覧Aとして、「3Bar」−「3Bar」−「3
Bar」、「2Bar」−「2Bar」−「2Ba
r」、「1Bar」−「1Bar」−「1Bar」、
「AnyBar」−「AnyBar」−「AnyBa
r」、「Blank」−「Blank」−「Blan
k」の5種類が入賞テーブル14cに記憶されている。
また、ベット数3枚用の入賞シンボル列一覧Bとして、
「Blue7」−「Blue7」−「Blue7」、
「Red7」−「Red7」−「Red7」、「Any
7」−「Any7」−「Any7」、「3Bar」−
「3Bar」−「3Bar」、「2Bar」−「2Ba
r」−「2Bar」、「1Bar」−「1Bar」−
「1Bar」、「AnyBar」−「AnyBar」−
「AnyBar」、「Blank」−「Blank」−
「Blank」の8種類が入賞テーブル14cに記憶さ
れている。
Therefore, as shown in FIG.
4c shows a winning symbol row list A for 1 or 2 bets.
And a winning symbol string list B for three bets. Specifically, the winning symbol sequence list A for the number of bets 1 or 2 is “3Bar” − “3Bar” − “3Bar”.
Bar "," 2Bar "-" 2Bar "-" 2Ba "
r "," 1Bar "-" 1Bar "-" 1Bar ",
"AnyBar"-"AnyBar"-"AnyBa"
r "," Blank "-" Blank "-" Blank "
The five types “k” are stored in the winning table 14c.
Also, as a winning symbol string list B for three bets,
"Blue7"-"Blue7"-"Blue7",
"Red7"-"Red7"-"Red7", "Any
7 "-" Any7 "-" Any7 "," 3Bar "-
"3Bar"-"3Bar", "2Bar"-"2Ba"
r "-" 2Bar "," 1Bar "-" 1Bar "-
"1Bar", "AnyBar"-"AnyBar"-
"AnyBar", "Blank"-"Blank"-
Eight types of "Blank" are stored in the winning table 14c.

【0026】なお、Any7はBlue7とRed7と
のいずれかを表し、AnyBarは3Barと2Bar
と1Barとのいずれかを表す。
Note that Any7 represents either Blue7 or Red7, and AnyBar represents 3Bar and 2Bar.
And 1 Bar.

【0027】次に、スロットマシン1の動作について説
明する。まず、遊戯者がコイン投入口5からコインを投
入すると、投入されたコインの枚数がコイン枚数表示部
4に表示される。また、このコインの投入によって増加
したコインのトータル枚数もコイン枚数表示部4に表示
される。そして、現在のコインのトータル枚数が2枚以
上の場合には、ベットスイッチ6bが点灯してベット数
を増やすことが可能になる。また、現在のコインのトー
タル枚数が3枚以上の場合(マックスベット数が3枚の
とき)には、マックスベットスイッチ6cが点灯してベ
ット数を最大の3枚にすることができる。ここで、遊戯
者がベットスイッチ6b或いはマックスベットスイッチ
6cを押せば、所望のベット数でゲームを行うことがで
きる。
Next, the operation of the slot machine 1 will be described. First, when a player inserts a coin through the coin insertion slot 5, the number of inserted coins is displayed on the coin number display section 4. The total number of coins increased by the insertion of the coins is also displayed on the coin number display section 4. If the current total number of coins is two or more, the bet switch 6b is turned on to increase the number of bets. When the current total number of coins is three or more (when the number of max bets is three), the max bet switch 6c is turned on, and the maximum number of bets can be three. Here, if the player presses the bet switch 6b or the max bet switch 6c, the game can be performed with a desired number of bets.

【0028】次に、遊戯者がスタートレバー8を引く
か、或いはスタートスイッチ6bを押すことにより、検
出信号が入力ポート19を介してMPU13に与えられ
る。検出信号を受け取ったMPU13はモータ制御部2
8に対して駆動信号を送り、モータ制御部28は各ステ
ッピングモータ25,26,27を駆動させる。その結
果、各回転リール9,10,11は回転を開始し、表示
窓3に表示された3桁のシンボルが各々変わり始める。
Next, when the player pulls the start lever 8 or presses the start switch 6b, a detection signal is given to the MPU 13 via the input port 19. Upon receiving the detection signal, the MPU 13 controls the motor control unit 2
8, and the motor control unit 28 drives each of the stepping motors 25, 26, 27. As a result, the spinning reels 9, 10, and 11 start spinning, and the three-digit symbols displayed on the display window 3 start to change.

【0029】各回転リール9,10,11は所定の回数
だけ回転した後に停止するが、この停止制御は、MPU
13の制御の下、シンボル抽出プログラム14dによっ
て行われる。シンボル抽出プログラム14dは、ROM
14に記憶された2個のシンボルテーブル14a,14
bの中からベット数に合わせて1つのテーブルを選択
し、乱数発生部24で発生した乱数値をキーとしてこの
テーブルから3桁のシンボルを抽出する。
Each of the rotating reels 9, 10, and 11 stops after rotating a predetermined number of times.
13 is performed by the symbol extraction program 14d. The symbol extraction program 14d is stored in a ROM
14 are stored in the two symbol tables 14a and 14
One table is selected from b in accordance with the number of bets, and a three-digit symbol is extracted from this table using the random number value generated by the random number generation unit 24 as a key.

【0030】シンボル抽出プログラム14dで3桁のシ
ンボルが抽出されると、これらのシンボルについての情
報はリール制御プログラム14eに与えられる。そし
て、リール制御プログラム14eでは、これらのシンボ
ルが表示窓3に表示されるように、各回転リール9,1
0,11を所望の位置で停止させる。リール制御プログ
ラム14eは、更にシンボル抽出プログラム14dで抽
出された3桁のシンボルが入賞シンボル列であるか否か
を、入賞テーブル14cを参照して判定する。その結
果、シンボル抽出プログラム14dで抽出された3桁の
シンボルが入賞シンボル列であると判定した場合には、
その入賞シンボル列の払い戻し枚数(獲得ポイント数)
だけ、コイン枚数表示部4に表示されたコインのトータ
ル枚数を増やす。
When three-digit symbols are extracted by the symbol extraction program 14d, information on these symbols is given to the reel control program 14e. Then, in the reel control program 14e, each of the rotating reels 9 and 1 is displayed so that these symbols are displayed in the display window 3.
Stop 0, 11 at the desired position. The reel control program 14e further determines whether or not the three-digit symbol extracted by the symbol extraction program 14d is a winning symbol sequence with reference to the winning table 14c. As a result, when it is determined that the three-digit symbol extracted by the symbol extraction program 14d is a winning symbol sequence,
The number of refunds in the winning symbol row (number of earned points)
Only, the total number of coins displayed on the coin number display section 4 is increased.

【0031】さらに、遊戯者がスタートレバー8を引く
か、或いはスタートスイッチ6bを押すことにより、次
のゲームを開始することができる。また、遊戯者がペイ
アウトスイッチ6aを押すことにより、コインの払い戻
しを受けることができる。
Further, when the player pulls the start lever 8 or presses the start switch 6b, the next game can be started. Further, the player can receive a refund of coins by pressing the payout switch 6a.

【0032】次に、シンボル抽出プログラム14dによ
るシンボルの抽出について詳細に説明する。上述したよ
うに、シンボル抽出プログラム14dは、ベット数ごと
に異なるシンボルテーブル14a,14bを参照してシ
ンボルの抽出を行っている。ここで、ベット数が1,2
枚のときに参照するシンボルテーブル14aは、以下の
構造を有している。
Next, symbol extraction by the symbol extraction program 14d will be described in detail. As described above, the symbol extraction program 14d extracts symbols by referring to the different symbol tables 14a and 14b for each number of bets. Here, the number of bets is 1, 2
The symbol table 14a referred to when a sheet is used has the following structure.

【0033】 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− シンボルの桁数 1桁目 2桁目 3桁目 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Blue7 4 4 4 Red7 9 9 9 3Bar 3 6 7 2Bar 9 9 5 1Bar 9 16 18 Blank 30 20 21 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 合計 64 64 64 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 即ち、シンボルテーブル14aには、1桁目の候補シン
ボルとして、「Blue7」が4個、「Red7」が9
個、「3Bar」が3個、「2Bar」が9個、「1B
ar」が9個、「Blank」が30個、重複して登録
されている。そして、乱数発生部24で発生した乱数値
に基づいて、これらの候補シンボルの中から、1つのシ
ンボルを抽出する。ここで、各候補シンボルの抽出確率
は等しいので、登録個数の多いシンボルほど抽出確率が
高くなる。各シンボルの抽出確率は、「Blue7」が
1/16、「Red7」が9/64、「3Bar」が3
/64、「2Bar」が9/64、「1Bar」が9/
64、「Blank」が15/32となる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Number of symbol digits First digit Second digit Third digit −−−−−−−−−− ------------------------------------ Blue 7 4 4 4 Red 7 9 9 9 3 Bar 3 6 7 2 Bar 9 9 5 1 Bar 9 16 18 Blank 30 20 21 21-------------------------------- −−−−−−−−−−−−−−−−− Total 64 64 64 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− That is, in the symbol table 14a, Are four “Blue7” and nine “Red7” as first digit candidate symbols.
, 3 “3Bar”, 9 “2Bar”, “1B
9 "ar" and 30 "Blank" are registered in duplicate. Then, one symbol is extracted from these candidate symbols based on the random number value generated by the random number generator 24. Here, since the extraction probability of each candidate symbol is equal, the extraction probability increases as the number of registered symbols increases. The extraction probability of each symbol is 1/16 for “Blue7”, 9/64 for “Red7”, and 3 for “3Bar”.
/ 64, "2Bar" is 9/64, "1Bar" is 9 /
64, “Blank” becomes 15/32.

【0034】また、シンボルテーブル14aには、2桁
目の候補シンボルとして、「Blue7」が4個、「R
ed7」が9個、「3Bar」が6個、「2Bar」が
9個、「1Bar」が16個、「Blank」が20個
登録されている。その結果、各シンボルの抽出確率は、
「Blue7」が1/16、「Red7」が9/64、
「3Bar」が3/32、「2Bar」が9/64、
「1Bar」が1/4、「Blank」が5/16とな
る。
In the symbol table 14a, four "Blue7" and "R
9 “ed7”, 6 “3Bar”, 9 “2Bar”, 16 “1Bar”, and 20 “Blank” are registered. As a result, the extraction probability of each symbol is
"Blue7" is 1/16, "Red7" is 9/64,
"3Bar" is 3/32, "2Bar" is 9/64,
“1Bar” is 1 /, and “Blank” is 5/16.

【0035】さらに、シンボルテーブル14aには、3
桁目の候補シンボルとして、「Blue7」が4個、
「Red7」が9個、「3Bar」が7個、「2Ba
r」が5個、「1Bar」が18個、「Blank」が
21個登録されている。その結果、各シンボルの抽出確
率は、「Blue7」が1/16、「Red7」が9/
64、「3Bar」が7/64、「2Bar」が5/6
4、「1Bar」が9/32、「Blank」が21/
64となる。
Further, in the symbol table 14a, 3
Four “Blue7” as candidate symbols of the digit,
9 “Red7”, 7 “3Bar”, “2Ba”
5 “r”, 18 “1Bar”, and 21 “Blank” are registered. As a result, the extraction probability of each symbol is 1/16 for “Blue7” and 9/9 for “Red7”.
64, "3Bar" is 7/64, "2Bar" is 5/6
4, "1Bar" is 9/32, "Blank" is 21 /
64.

【0036】また、ベット数が3枚のときに参照するシ
ンボルテーブル14bは、以下の構造を有している。
The symbol table 14b referred to when the number of bets is three has the following structure.

【0037】 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− シンボルの桁数 1桁目 2桁目 3桁目 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Blue7 7 5 4 Red7 9 10 9 3Bar 6 6 6 2Bar 9 8 5 1Bar 8 9 10 Blank 25 26 30 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 合計 64 64 64 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 即ち、シンボルテーブル14aには、1桁目の候補シン
ボルとして、「Blue7」が7個、「Red7」が9
個、「3Bar」が6個、「2Bar」が9個、「1B
ar」が8個、「Blank」が25個、重複して登録
されている。その結果、各シンボルの抽出確率は、「B
lue7」が7/64、「Red7」が9/64、「3
Bar」が3/32、「2Bar」が9/64、「1B
ar」が1/8、「Blank」が25/64となる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Blue 7 75 4 Red 7 9 9 9 9 3 Bar 6 6 6 2 Bar 9 8 5 1 Bar 8 9 10 Blank 25 26 30---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- −−−−−−−−−−−−−−−−− Total 64 64 64 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− That is, in the symbol table 14a, Are “Blue7” and “Red7” are 9 as first digit candidate symbols.
, 6 “3Bar”, 9 “2Bar”, “1B
8 “ar” and 25 “Blank” are registered in duplicate. As a result, the extraction probability of each symbol is “B
“le7” is 7/64, “Red7” is 9/64, “3
"Bar" is 3/32, "2Bar" is 9/64, "1B"
"ar" is 1/8 and "Blank" is 25/64.

【0038】また、シンボルテーブル14aには、2桁
目の候補シンボルとして、「Blue7」が5個、「R
ed7」が10個、「3Bar」が6個、「2Bar」
が8個、「1Bar」が9個、「Blank」が26個
登録されている。その結果、各シンボルの抽出確率は、
「Blue7」が5/64、「Red7」が5/32、
「3Bar」が3/32、「2Bar」が1/8、「1
Bar」が9/64、「Blank」が13/32とな
る。
In the symbol table 14a, five "Blue7" and "R
10 "ed7", 6 "3Bar", "2Bar"
8 are registered, 9 "1Bar" are registered, and 26 "Blanks" are registered. As a result, the extraction probability of each symbol is
"Blue7" is 5/64, "Red7" is 5/32,
"3Bar" is 3/32, "2Bar" is 1/8, "1
“Bar” is 9/64, and “Blank” is 13/32.

【0039】さらに、シンボルテーブル14aには、3
桁目の候補シンボルとして、「Blue7」が4個、
「Red7」が9個、「3Bar」が6個、「2Ba
r」が5個、「1Bar」が10個、「Blank」が
30個登録されている。その結果、各シンボルの抽出確
率は、「Blue7」が1/16、「Red7」が9/
64、「3Bar」が3/32、「2Bar」が5/6
4、「1Bar」が5/32、「Blank」が15/
32となる。
Further, the symbol table 14a has
Four “Blue7” as candidate symbols of the digit,
9 “Red7”, 6 “3Bar”, “2Ba”
5 “r”, 10 “1Bar”, and 30 “Blank” are registered. As a result, the extraction probability of each symbol is 1/16 for “Blue7” and 9/9 for “Red7”.
64, "3Bar" is 3/32, "2Bar" is 5/6
4, "1Bar" is 5/32, "Blank" is 15 /
It becomes 32.

【0040】以上のように、シンボルテーブル14aと
シンボルテーブル14bとでは、シンボルの一部の抽出
確率が異なっている。例えば、シンボルテーブル14a
における1桁目の「Blue7」の抽出確率が1/16
であるのに対して、シンボルテーブル14bにおける1
桁目の「Blue7」の抽出確率は7/64である。そ
の他、2桁目の「Blue7」、2桁目の「Red
7」、1,3桁目の「3Bar」、2桁目の「2Ba
r」、1〜3桁目の「1Bar」、1〜3桁目の「Bl
ank」における抽出確率がそれぞれ異なる。
As described above, the symbol tables 14a and 14b have different symbol extraction probabilities. For example, the symbol table 14a
The extraction probability of the first digit “Blue7” is 1/16
Whereas 1 in the symbol table 14b
The extraction probability of the digit “Blue7” is 7/64. In addition, the second digit “Blue7” and the second digit “Red”
7 ", 1st and 3rd digit" 3Bar ", 2nd digit" 2Ba "
r ", 1st digit" 1Bar ", 1st digit" Bl "
The extraction probabilities in “ank” are different from each other.

【0041】このように、シンボルテーブル14aとシ
ンボルテーブル14bとでのシンボルの抽出確率を変え
ることによって、ベット数によって入賞シンボル列の数
が異なるにも拘わらず、ベット数が1,2枚のときのペ
イアウト率と、ベット数が3枚のときのペイアウト率と
がほぼ同一になる。
As described above, by changing the symbol extraction probability in the symbol table 14a and the symbol table 14b, the number of bet symbols is one or two despite the fact that the number of winning symbol columns differs depending on the number of bets. Is almost the same as the payout rate when the number of bets is three.

【0042】即ち、ベット数が1枚の場合、シンボルテ
ーブル14aが有するシンボルの全ての組合せ(64×
64×64=262144通り)に対する「3Bar」
−「3Bar」−「3Bar」のヒット数は、シンボル
テーブル14aにおける「3Bar」の1桁目が3個、
2桁目が6個、3桁目が7個であることより、3×6×
7=126である。同様に、「2Bar」−「2Ba
r」−「2Bar」のヒット数は9×9×5=405、
「1Bar」−「1Bar」−「1Bar」のヒット数
は9×16×18=2592、「AnyBar」−「A
nyBar」−「AnyBar」のヒット数は(3+9
+9)×(6+9+16)×(7+5+18)−126
−405−2592=16407、「Blank」−
「Blank」−「Blank」のヒット数は30×2
0×21=12600である。
That is, when the number of bets is one, all combinations of symbols (64 ×
“3Bar” for 64 × 64 = 262144 ways)
-"3Bar"-The number of hits of "3Bar" is three in the first digit of "3Bar" in the symbol table 14a.
Since the second digit is 6 and the third digit is 7, 3 × 6 ×
7 = 126. Similarly, “2Bar” − “2Ba”
r ”−“ 2Bar ”hits are 9 × 9 × 5 = 405,
The number of hits of “1Bar” − “1Bar” − “1Bar” is 9 × 16 × 18 = 2592, “AnyBar” − “A
nyBar ”-“ AnyBar ”is (3 + 9
+9) × (6 + 9 + 16) × (7 + 5 + 18) -126
−405−2592 = 16407, “Blank” −
"Blank"-"Blank" hits 30x2
0 × 21 = 12600.

【0043】ここで、「3Bar」−「3Bar」−
「3Bar」が揃ったときのコインの払い戻し枚数を6
0枚、「2Bar」−「2Bar」−「2Bar」が揃
ったときのコインの払い戻し枚数を40枚、「1Ba
r」−「1Bar」−「1Bar」が揃ったときのコイ
ンの払い戻し枚数を20枚、「AnyBar」−「An
yBar」−「AnyBar」が揃ったときのコインの
払い戻し枚数を10枚、「Blank」−「Blan
k」−「Blank」が揃ったときのコインの払い戻し
枚数を1枚とすれば、全てのシンボルの組合せを出した
際の払い戻しコインの合計枚数は、60枚×126+4
0枚×405+20枚×2592+10枚×16407
+1枚×12600=252270枚となる。
Here, "3Bar"-"3Bar"-
The number of coins refunded when "3Bar" is completed is 6
0 coins, 40 coins are refunded when "2Bar"-"2Bar"-"2Bar" are collected, and "1Ba"
r ”-“ 1Bar ”-“ 1Bar ”, the number of coins to be paid out is 20,“ AnyBar ”-“ An ”
When "yBar"-"AnyBar" is completed, the number of coins refunded is 10, "Blank"-"Blan"
Assuming that the number of coins refunded when “k”-“Blank” is completed is one, the total number of coins refunded when all combinations of symbols are issued is 60 × 126 + 4.
0 sheets × 405 + 20 sheets × 2592 + 10 sheets × 16407
+1 sheet × 12600 = 252270 sheets.

【0044】また、全てのシンボルの組合せを出すため
に投入するコイン枚数は、1枚×262144=262
144枚である。その結果、ベット数が1枚のときのペ
イアウト率は、252270÷262144×100=
96.23%となる。
The number of coins to be inserted in order to put out all combinations of symbols is 1 × 262144 = 262
It is 144 sheets. As a result, the payout rate when the number of bets is one is 252270 ÷ 262144 × 100 =
96.23%.

【0045】次に、ベット数が2枚の場合、ベット数が
1枚のときと同一のシンボルテーブル14aを用いてい
るので、各入賞シンボル列のヒット率はベット数が1枚
のときと同じである。また、各入賞シンボル列が揃った
ときのコインの払い戻し枚数は、ベット数が1枚のとき
の2倍である。このため、全てのシンボルの組合せを出
した際の払い戻しコインの合計枚数は、120枚×12
6+80枚×405+40枚×2592+20枚×16
407+2枚×12600=504540枚となる。さ
らに、全てのシンボルの組合せを出すために投入するコ
イン枚数は、2枚×262144=524288枚であ
る。その結果、ベット数が2枚のときのペイアウト率
は、504540÷524288×100=96.23
%となる。
Next, when the number of bets is two, since the same symbol table 14a is used as when the number of bets is one, the hit rate of each winning symbol row is the same as when the number of bets is one. It is. In addition, the number of coins paid out when the winning symbol arrays are aligned is twice as large as when the number of bets is one. Therefore, the total number of refunded coins when all the symbol combinations are issued is 120 × 12
6 + 80 sheets × 405 + 40 sheets × 2592 + 20 sheets × 16
407 + 2 sheets × 12600 = 504540 sheets. Further, the number of coins to be inserted in order to put out all combinations of symbols is 2 × 262144 = 524288. As a result, the payout rate when the number of bets is two is 504540/524288 × 100 = 96.23.
%.

【0046】次に、ベット数が3枚の場合、シンボルテ
ーブル14bが有するシンボルの全ての組合せ(64×
64×64=262144通り)に対する「Blue
7」−「Blue7」−「Blue7」のヒット数は、
シンボルテーブル14bにおける「Blue7」の1桁
目が7個、2桁目が5個、3桁目が4個であることよ
り、7×5×4=140である。同様に、「Red7」
−「Red7」−「Red7」のヒット数は9×10×
9=810、「Any7」−「Any7」−「Any
7」のヒット数は(7+9)×(5+10)×(4+
9)−140−810=2170、「3Bar」−「3
Bar」−「3Bar」のヒット数は6×6×6=21
6、「2Bar」−「2Bar」−「2Bar」のヒッ
ト数は9×8×5=360、「1Bar」−「1Ba
r」−「1Bar」のヒット数は8×9×10=72
0、「AnyBar」−「AnyBar」−「AnyB
ar」のヒット数は(6+9+8)×(6+8+9)×
(6+5+10)−216−360−720=981
3、「Blank」−「Blank」−「Blank」
のヒット数は25×26×30=19500である。
Next, when the number of bets is three, all combinations (64 ×
64 × 64 = 262144 ways)
7 "-" Blue7 "-" Blue7 "
7 × 5 × 4 = 140 because the first digit of “Blue7” in the symbol table 14b is seven, the second digit is five, and the third digit is four. Similarly, "Red7"
-"Red7"-Hit number of "Red7" is 9x10x
9 = 810, "Any7"-"Any7"-"Any
7 ”is (7 + 9) × (5 + 10) × (4+
9) -140-810 = 2170, "3Bar"-"3
The number of hits of “Bar” − “3Bar” is 6 × 6 × 6 = 21
6, the number of hits of “2Bar” − “2Bar” − “2Bar” is 9 × 8 × 5 = 360, “1Bar” − “1Bar”
r "-" 1Bar "hit count is 8 x 9 x 10 = 72
0, "AnyBar"-"AnyBar"-"AnyB"
ar ”is (6 + 9 + 8) × (6 + 8 + 9) ×
(6 + 5 + 10) -216-360-720 = 981
3. "Blank"-"Blank"-"Blank"
Is 25 × 26 × 30 = 19500.

【0047】ここで、「Blue7」−「Blue7」
−「Blue7」が揃ったときのコインの払い戻し枚数
を1000枚、「Red7」−「Red7」−「Red
7」が揃ったときのコインの払い戻し枚数を100枚、
「Any7」−「Any7」−「Any7」が揃ったと
きのコインの払い戻し枚数を100枚、「3Bar」−
「3Bar」−「3Bar」が揃ったときのコインの払
い戻し枚数を120枚、「2Bar」−「2Bar」−
「2Bar」が揃ったときのコインの払い戻し枚数を8
0枚、「1Bar」−「1Bar」−「1Bar」が揃
ったときのコインの払い戻し枚数を40枚、「AnyB
ar」−「AnyBar」−「AnyBar」が揃った
ときのコインの払い戻し枚数を20枚、「Blank」
−「Blank」−「Blank」が揃ったときのコイ
ンの払い戻し枚数を2枚とすれば、全てのシンボルの組
合せを出した際の払い戻しコインの合計枚数は、100
0枚×140+100枚×810+100枚×2170
+120枚×216+80枚×360+40枚×720
+20枚×9813+2枚×19500=756780
枚となる。
Here, "Blue7"-"Blue7"
-The number of coins to be refunded when "Blue 7" is completed is 1000, "Red 7"-"Red 7"-"Red
7 "when 100 coins are refunded,
"Any7"-"Any7"-100 coins are refunded when "Any7" is completed, "3Bar"-
"3Bar"-120 coins are refunded when "3Bar" is completed, "2Bar"-"2Bar"-
Set the number of coins refunded when "2Bar" is completed to 8
0 coins, 40 coins are refunded when "1Bar"-"1Bar"-"1Bar" are collected, and "AnyB"
ar "-" AnyBar "-" AnyBar ", the number of coins refunded is 20," Blank "
Assuming that the number of coins to be repaid when “Blank” is equal to “Blank” is two, the total number of coins to be repaid when all symbol combinations are issued is 100
0 sheets × 140 + 100 sheets × 810 + 100 sheets × 2170
+120 sheets × 216 + 80 sheets × 360 + 40 sheets × 720
+20 sheets x 9813 + 2 sheets x 19500 = 756780
It becomes a sheet.

【0048】また、全てのシンボルの組合せを出すため
に投入するコイン枚数は、3枚×262144=786
432枚である。その結果、ベット数が3枚のときのペ
イアウト率は、756780÷786432×100=
96.23%となる。
The number of coins to be inserted in order to put out all combinations of symbols is 3 × 262144 = 786
There are 432 sheets. As a result, the payout rate when the number of bets is 3 is 756780/786432 × 100 =
96.23%.

【0049】以上の計算により、ベット数が1,2枚の
ときのペイアウト率とベット数が3枚のときのペイアウ
ト率とは、共に96.23%で等しいことが判る。この
ため、ベット数によってゲームの有利不利が生じ難く、
遊戯者は安心してゲームを楽しむことができる。また、
ベット数を3枚にしたときだけ、大当たりの入賞シンボ
ル列である「Blue7」−「Blue7」−「Blu
e7」、「Red7」−「Red7」−「Red7」、
「Any7」−「Any7」−「Any7」が有効にな
るので、大当たりに対する遊戯者の期待を満足させるこ
とができる。
From the above calculations, it can be seen that the payout rate when the number of bets is one or two and the payout rate when the number of bets is three are both equal to 96.23%. For this reason, the advantage and disadvantage of the game hardly occur depending on the number of bets,
The player can enjoy the game with peace of mind. Also,
Only when the number of bets is set to three, the winning symbol row of the jackpot is "Blue7"-"Blue7"-"Blue"
e7 "," Red7 "-" Red7 "-" Red7 ",
Since “Any7” − “Any7” − “Any7” becomes effective, it is possible to satisfy the player's expectation of the jackpot.

【0050】次に、スロットマシン1をマルチコインゲ
ームに応用した場合の例について説明する。上述したよ
うに、バイヤーペイタイプのゲームからマルチコインゲ
ームへの変更は、単一の入賞シンボル列の一覧だけが記
憶された入賞テーブル14cを用いることによって容易
に実現される。即ち、図6に示すように、マルチコイン
ゲーム用の入賞テーブル14cには、単一の入賞シンボ
ル列一覧Cが記憶されており、ベット数に関係なくこの
入賞シンボル列一覧Cを参照することによって、マルチ
コインゲームとして機能させることができる。
Next, an example in which the slot machine 1 is applied to a multi-coin game will be described. As described above, the change from the buyer pay type game to the multi-coin game is easily realized by using the winning table 14c in which only a list of a single winning symbol sequence is stored. That is, as shown in FIG. 6, a single winning symbol string list C is stored in the winning table 14c for the multi-coin game, and by referring to the winning symbol string list C regardless of the number of bets. , Can function as a multi-coin game.

【0051】入賞シンボル列一覧Cには「Blue7」
−「Blue7」−「Blue7」が含まれているの
で、ベット数に関係なく「Blue7」−「Blue
7」−「Blue7」が入賞シンボル列となる。ここ
で、ベット数が1,2枚のときの「Blue7」−「B
lue7」−「Blue7」のヒット数に比べて、ベッ
ト数が3枚のときの「Blue7」−「Blue7」−
「Blue7」のヒット数が高くなるようにシンボルテ
ーブル14a,14bを調整すれば、ベット数が3枚の
方が大当たりする確率が高くなり、大当たりに対する遊
戯者の期待を満足させることができる。但し、このよう
にシンボルテーブル14a,14bを調整する際にも、
ペイアウト率はベット数で変わらないように配慮するも
のとする。
"Blue7" is displayed in the winning symbol string list C.
-"Blue7"-"Blue7" is included, so "Blue7"-"Blue" regardless of the number of bets
7 "-" Blue7 "becomes a winning symbol sequence. Here, "Blue7"-"B" when the number of bets is one or two
"Blue7"-"Blue7"-when the number of bets is 3 compared to the number of hits "blue7"-"Blue7"-
If the symbol tables 14a and 14b are adjusted so that the number of hits of "Blue 7" is increased, the probability of a large bet with three bets increases and the player's expectation of the large hit can be satisfied. However, when adjusting the symbol tables 14a and 14b in this way,
The payout rate should be considered so as not to change with the number of bets.

【0052】また、ベット数が1,2枚のときの「Bl
ue7」−「Blue7」−「Blue7」のヒット数
に比べて、ベット数が3枚のときの「Blue7」−
「Blue7」−「Blue7」のヒット数が低くなる
ようにシンボルテーブル14a,14bを調整すれば、
大当たりは出にくいが長時間プレイできるゲームにな
る。このように、シンボルテーブル14a,14bを調
整することによって、性格の異なる複数のゲームを実現
することができる。
When the number of bets is one or two, "Bl
ue7 "-" Blue7 "-" Blue7 "when the number of bets is 3 compared to the number of hits of" Blue7 "-
If the symbol tables 14a and 14b are adjusted so that the number of hits of "Blue7"-"Blue7" becomes low,
It is a game that is hard to hit, but can be played for a long time. In this way, by adjusting the symbol tables 14a and 14b, a plurality of games having different characteristics can be realized.

【0053】(第2の実施形態)次に、第2の実施形態
に係る遊戯装置であるビデオタイプのスロットマシンに
ついて説明する。このスロットマシンの外観は、表示窓
3としてCRTを採用した点以外は、図1に示すスロッ
トマシン1とほぼ同一であるので、外観についての説明
を省略する。なお、表示窓3に利用できるモニタはCR
Tに限らず、液晶モニタ、プラズマディスプレイ、その
他のいずれのモニタであってもよい。
(Second Embodiment) Next, a video type slot machine which is a game machine according to a second embodiment will be described. The appearance of this slot machine is almost the same as that of the slot machine 1 shown in FIG. 1 except that a CRT is used as the display window 3, and therefore, the description of the appearance is omitted. The monitor that can be used for the display window 3 is CR
The monitor is not limited to T, and may be a liquid crystal monitor, a plasma display, or any other monitor.

【0054】図7は、第2の実施形態に係るスロットマ
シンの回路構成を示すブロック図である。図7に示すよ
うに、このスロットマシンは、CPU30、カウンタ3
1および乱数発生部32を配設したマイクロコンピュー
タ33と、CRT34を制御するCRT駆動ユニット3
5と、記憶手段であるROM36及びRAM37と、C
PU30にクロックパルスを供給するパルス発生部38
とを備えている。CRT駆動ユニット35はグラフィッ
クRAM39、キャラクタRAM40およびCRTコン
トローラ41を備え、画面に3桁のシンボル列が表示さ
れるようにCRT34の制御を行う。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 7, this slot machine has a CPU 30, a counter 3
1 and a microcomputer 33 provided with a random number generator 32 and a CRT drive unit 3 for controlling a CRT 34
5, ROM 36 and RAM 37 as storage means, and C
A pulse generator 38 that supplies a clock pulse to the PU 30
And The CRT drive unit 35 includes a graphic RAM 39, a character RAM 40, and a CRT controller 41, and controls the CRT 34 so that a three-digit symbol array is displayed on a screen.

【0055】また、ROM36には、3桁分のシンボル
の一覧が記憶された2個のシンボルテーブル36a,3
6bと、入賞シンボル列の一覧が記憶された入賞テーブ
ル36cと、3桁分のシンボルをランダムに抽出するシ
ンボル抽出部であるシンボル抽出プログラム36dと、
シンボル抽出プログラム36dで抽出された3桁分のシ
ンボルをCRT34に表示させる表示制御部であるCR
T制御プログラム36eとが記憶されている。
The ROM 36 has two symbol tables 36a, 36a and 3b each storing a list of symbols of three digits.
6b, a winning table 36c storing a list of winning symbol columns, a symbol extracting program 36d as a symbol extracting unit for randomly extracting three digits of symbols,
CR which is a display control unit for displaying the three-digit symbols extracted by the symbol extraction program 36d on the CRT 34
A T control program 36e is stored.

【0056】さらに、CPU30には入力ポート42お
よび出力ポート43が接続され、入力ポート42にはゲ
ームスイッチ部6およびコイン検出部17が接続されて
いる。また、出力ポート43には、コインの払い出し制
御を行うホッパ44と、ランプリレーやソレノイドなど
の駆動部材群45とが接続されている。
Further, an input port 42 and an output port 43 are connected to the CPU 30, and the game switch section 6 and the coin detecting section 17 are connected to the input port 42. The output port 43 is connected to a hopper 44 for controlling payout of coins and a driving member group 45 such as a lamp relay and a solenoid.

【0057】ゲームが開始される前に、投入されたコイ
ンの枚数は、コイン検出部17で検出され、検出信号が
入力ポート42を介してカウンタ31に送られる。カウ
ンタ31ではこの検出信号に基づいてコイン枚数の計数
を行う。次に、遊戯者がスタートレバー8を引くか、或
いはスタートスイッチ6bを押すと、パルス発生部38
からCPU30にクロックパルスが供給され、マイクロ
コンピュータ33が作動を開始する。このマイクロコン
ピュータ33の作動に合わせてCRTコントローラ41
が作動し、キャラクタROM40に記憶されたシンボル
のキャラクタデータがアドレス順にアクセスされる。そ
して、アクセスされたキャラクタデータがCRT34に
スクロール表示される。
Before the game is started, the number of inserted coins is detected by the coin detecting section 17, and a detection signal is sent to the counter 31 via the input port 42. The counter 31 counts the number of coins based on the detection signal. Next, when the player pulls the start lever 8 or presses the start switch 6b, the pulse generator 38
Supplies a clock pulse to the CPU 30, and the microcomputer 33 starts operating. In accordance with the operation of the microcomputer 33, the CRT controller 41
Operates to access the character data of the symbols stored in the character ROM 40 in the order of addresses. Then, the accessed character data is scroll-displayed on the CRT 34.

【0058】次に、CPU30の制御の下、シンボル抽
出プログラム36dが実行され、ROM36に記憶され
た2個のシンボルテーブル36a,36bの中からベッ
ト数に合わせて1つのテーブルが選択される。そして、
乱数発生部32で発生した乱数値をキーとしてこのテー
ブルから3桁のシンボルが抽出される。シンボル抽出プ
ログラム36dで3桁のシンボルが抽出されると、CR
T制御プログラム36eが実行され、抽出された3桁の
シンボルの位置でCRT34のスクロールが停止するよ
うに、CRTコントローラ41に対して指令が送られ
る。その結果、CRT34はスクロールを停止させて、
シンボル抽出プログラム36dで抽出された3桁のシン
ボルがCRT34に表示される。
Next, under the control of the CPU 30, the symbol extraction program 36d is executed, and one table is selected from the two symbol tables 36a and 36b stored in the ROM 36 in accordance with the number of bets. And
Using the random number value generated by the random number generation unit 32 as a key, a three-digit symbol is extracted from this table. When a three-digit symbol is extracted by the symbol extraction program 36d, CR
The T control program 36e is executed, and a command is sent to the CRT controller 41 to stop the scroll of the CRT 34 at the position of the extracted three-digit symbol. As a result, the CRT 34 stops scrolling,
The three-digit symbol extracted by the symbol extraction program 36d is displayed on the CRT 34.

【0059】なお、シンボルテーブル36a,36bお
よび入賞テーブル36cは、上述したシンボルテーブル
14a,14bおよび入賞テーブル14cと同一の構造
を有しており、シンボル抽出プログラム36dの処理は
シンボル抽出プログラム14dと同一であるので、これ
らについての説明を省略する。
The symbol tables 36a and 36b and the winning table 36c have the same structure as the symbol tables 14a and 14b and the winning table 14c described above, and the processing of the symbol extracting program 36d is the same as that of the symbol extracting program 14d. Therefore, description of these will be omitted.

【0060】CRT制御プログラム36eは、更にシン
ボル抽出プログラム36dで抽出された3桁のシンボル
が入賞シンボル列であるか否かを、入賞テーブル36c
を参照して判定する。その結果、シンボル抽出プログラ
ム36dで抽出された3桁のシンボルが入賞シンボル列
であると判定した場合には、その入賞シンボル列の払い
戻し枚数だけ、コイン枚数表示部4に表示されたコイン
のトータル枚数を増やす。さらに、遊戯者がスタートレ
バー8を引くか、或いはスタートスイッチ6bを押すこ
とにより、次のゲームを開始することができる。また、
遊戯者がペイアウトスイッチ6aを押すことにより、コ
インの払い戻しを受けることができる。
The CRT control program 36e further determines whether or not the three-digit symbol extracted by the symbol extraction program 36d is a winning symbol row, by a winning table 36c.
Is determined by referring to FIG. As a result, if it is determined that the three-digit symbol extracted by the symbol extraction program 36d is a winning symbol sequence, the total number of coins displayed on the coin number display unit 4 is determined by the payout number of the winning symbol sequence. Increase. Further, when the player pulls the start lever 8 or presses the start switch 6b, the next game can be started. Also,
The player can receive a refund of coins by pressing the payout switch 6a.

【0061】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ことなく、本発明の趣旨から逸脱しない範囲内におい
て、例えば以下のように変更することも可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows, for example, without departing from the spirit of the present invention.

【0062】(1)上記第1および第2の実施形態で
は、遊戯装置の一例としてスロットマシンについて説明
したが、スロットマシン以外にもパチンコ、パチスロ、
ポーカーゲームなどのその他の装置にも適用できる。
(1) In the first and second embodiments, the slot machine has been described as an example of the amusement device.
It can be applied to other devices such as a poker game.

【0063】(2)上記第1および第2の実施形態で
は、3桁のシンボルを表示窓3に表示させていたが、3
桁に限定されず、2桁或いは4桁以上であってもよい。
また、表示窓3に複数列のシンボルを表示させて、所定
のペイライン上に並んだシンボルの組合せに基づいて、
入賞か否かを判定してもよい。
(2) In the first and second embodiments, a three-digit symbol is displayed on the display window 3.
The number is not limited to two digits, and may be two digits or four or more digits.
Further, a plurality of columns of symbols are displayed on the display window 3, and based on a combination of symbols arranged on a predetermined payline,
It may be determined whether or not a prize has been won.

【0064】(3)上記第1および第2の実施形態で
は、コイン3枚がマックスベットであったが、2枚或い
は4枚以上であってもよい。この場合、ベット数に合わ
せてシンボルテーブル数を最適な個数に変更することが
望ましい。
(3) In the first and second embodiments, three coins are a max bet, but two or four or more coins may be used. In this case, it is desirable to change the number of symbol tables to an optimum number according to the number of bets.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明による遊戯装置は、以上のように
構成されているため次のような効果を得ることができ
る。
The game machine according to the present invention is constructed as described above, so that the following effects can be obtained.

【0066】即ち、各シンボルテーブルは、シンボルの
少なくとも一部の抽出確率を変えており、テーブルごと
のペイアウト率がほぼ等しくなる。このため、投入ポイ
ント数によってゲームの有利不利が生じ難く、遊戯者は
安心してゲームを楽しむことができる。
That is, in each symbol table, the extraction probabilities of at least some of the symbols are changed, and the payout rate for each table becomes substantially equal. For this reason, the advantage and disadvantage of the game hardly occur depending on the number of input points, and the player can enjoy the game with peace of mind.

【0067】また、各シンボルテーブルに登録されたシ
ンボルの少なくとも一部の抽出確率を変えることによっ
て、ペイアウト率をほぼ同一に保った状態で、所望のシ
ンボルの組合せによるヒット率を投入ポイントごとに変
えることも可能である。このような、シンボルテーブル
を用いれば、投入ポイント数を増やした場合に大当たり
を出やすくすることができ、大当たりに対する遊戯者の
期待を十分に満足させることができる。
Further, by changing the extraction probability of at least a part of the symbols registered in each symbol table, the hit rate by the desired symbol combination is changed for each insertion point while the payout rate is kept substantially the same. It is also possible. If such a symbol table is used, a big hit can be easily made when the number of input points is increased, and the player's expectation of the big hit can be sufficiently satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施形態に係る遊戯装置の一実施形態を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game device according to a first embodiment.

【図2】各回転リールの配置を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an arrangement of each rotating reel.

【図3】各回転リールに配されたシンボルを示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing symbols arranged on each rotating reel.

【図4】第1の実施形態に係る遊戯装置の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the game device according to the first embodiment.

【図5】バイヤーペイタイプゲーム用の入賞テーブルの
構造を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing the structure of a winning table for a buyer pay type game.

【図6】マルチコインゲーム用の入賞テーブルの構造を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a structure of a winning table for a multi-coin game.

【図7】第2の実施形態に係る遊戯装置の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a game device according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊戯装置、3…表示窓、9,10,11…回転リー
ル、14a,14b,36a,36b…シンボルテーブ
ル、14d,36d…シンボル抽出プログラム(シンボ
ル抽出部)、14e…リール制御プログラム(表示制御
部)、36e…CRT制御プログラム(表示制御部)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Amusement device, 3 ... Display window, 9,10,11 ... Rotating reel, 14a, 14b, 36a, 36b ... Symbol table, 14d, 36d ... Symbol extraction program (symbol extraction part), 14e ... Reel control program (Display Control unit), 36e ... CRT control program (display control unit).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のシンボルを並べて表示させる表示
窓を有し、この表示窓に表示される前記シンボルの組合
せに基づいて、入賞の有無および獲得ポイント数が決定
される遊戯装置であって、 前記シンボルの一覧が登録されたシンボルテーブルと、 前記シンボルテーブルから前記シンボルをランダムに抽
出するシンボル抽出部と、 前記シンボル抽出部で抽出された前記シンボルを前記表
示窓に表示させる表示制御部とを備え、 前記シンボルテーブルは掛け金である投入ポイント数に
対応させて複数個有し、前記各シンボルテーブルは、テ
ーブルごとのペイアウト率がほぼ同一になるように、前
記シンボルの少なくとも一部の抽出確率を変えているこ
とを特徴とした遊戯装置。
1. An amusement device having a display window for displaying a plurality of symbols arranged side by side, wherein the presence or absence of a prize and the number of acquired points are determined based on a combination of the symbols displayed in the display window, A symbol table in which a list of the symbols is registered, a symbol extraction unit that randomly extracts the symbols from the symbol table, and a display control unit that displays the symbols extracted by the symbol extraction unit on the display window. The symbol table has a plurality of symbols corresponding to the number of input points that are stakes, and each of the symbol tables has an extraction probability of at least a part of the symbols such that a payout rate for each table is substantially the same. An amusement device characterized by changing.
【請求項2】 前記各シンボルテーブルは、前記シンボ
ルの一部を重複して登録することによって、前記シンボ
ルの少なくとも一部の抽出確率を変えていることを特徴
とした請求項1記載の遊戯装置。
2. The game apparatus according to claim 1, wherein each symbol table changes the extraction probability of at least a part of the symbol by registering a part of the symbol in an overlapping manner. .
【請求項3】 前記表示窓の内面側には、前記シンボル
を外周面に配した円筒状の回転リールが軸を合わせて複
数個並べられ、前記表示制御部では、前記シンボル抽出
部で抽出された前記シンボルが前記表示窓に対向して並
ぶように、前記複数個の回転リールを各々停止させてい
ることを特徴とした請求項1又は請求項2に記載の遊戯
装置。
3. A plurality of cylindrical rotating reels each having the symbols arranged on an outer peripheral surface thereof are aligned on an inner surface side of the display window with their axes aligned, and the display control unit extracts the symbols by the symbol extracting unit. 3. The game apparatus according to claim 1, wherein the plurality of rotating reels are stopped so that the symbols are arranged so as to face the display window.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002204853A (en) * 2001-01-12 2002-07-23 Dragon:Kk Slot machine
JP2007313241A (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Aruze Corp Game machine

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