JPH10155993A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH10155993A
JPH10155993A JP8332870A JP33287096A JPH10155993A JP H10155993 A JPH10155993 A JP H10155993A JP 8332870 A JP8332870 A JP 8332870A JP 33287096 A JP33287096 A JP 33287096A JP H10155993 A JPH10155993 A JP H10155993A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
display device
variable display
game
reset
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP8332870A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hiromi Takagi
弘美 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP8332870A priority Critical patent/JPH10155993A/en
Publication of JPH10155993A publication Critical patent/JPH10155993A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which the count value of a counting means for counting the number of times of start of a variable display device can be reset arbitrarily by a game player. SOLUTION: An electronic control device of a pachinko game machine first judges (S300) whether a touch switch of an operation handle is turned off or not in order to judge whether special reset operation is executed (that is, a reset signal is input) or not, and if the touch switch is turned off (S300: YES), it is judged whether a shoot stop switch is turned on or not (S301). If yes in the S301 (S301: YES), the count value of a special start counter for counting the number of times of start of the variable display device and the display numeric value of a special start count display part of a start count display device for displaying the count value are set to the initial value, that is, 0 (S302).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口における遊
技球の入球或は通過に起因して図柄を可変表示させる可
変表示装置を備えた弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine provided with a variable display device for variably displaying symbols when a game ball enters or passes through a starting port.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機としては、例えば特公
平7−55257号に示される弾球遊技機が挙げられ
る。この弾球遊技機は、特定入賞口に遊技球が入球する
と可変表示装置の図柄を可変表示させ、停止した図柄が
予め定められた表示態様となったときに遊技者にとって
有利となる特別遊技を実施する機会を与えるように構成
されている。また、可変表示装置の可変表示回数(所謂
始動回数)は計数手段によって計数され、表示手段によ
って計数値が表示されるように構成されていた。そし
て、計数手段は、特別遊技が終了するとリセット手段よ
って初期値にリセットされるように構成されている。こ
の構成により、遊技者は特別遊技が実施されるまでの可
変表示装置の始動回数を知ることができ、この始動回数
を遊技機選択の判断材料にできるという効果を有してい
た。
2. Description of the Related Art An example of a conventional ball game machine is a ball game machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-55257. This ball game machine displays the symbol of the variable display device variably when a game ball enters a specific winning opening, and a special game which is advantageous to the player when the stopped symbol becomes a predetermined display mode. Is configured to give the opportunity to carry out. In addition, the variable display device (the so-called number of starts) of the variable display device is configured to be counted by the counting device, and the count value is displayed by the display device. The counting means is configured to be reset to an initial value by the reset means when the special game ends. With this configuration, the player can know the number of starts of the variable display device until the special game is performed, and has the effect that the number of starts can be used as a determination material for selecting a gaming machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな弾球弾球遊技機では、単に特別遊技が実施されるま
での可変表示装置の始動回数を表示するだけで、遊技者
の所望の時期からの可変表示装置の始動回数(例えば、
遊技者が遊技を開始してからの可変表示装置の始動回
数)等を計数することができず、この場合遊技者が自分
で計算しなければならないという不都合が考えられる。
また、特に遊技者は、自分が遊技を開始してからの投資
額と可変表示装置の始動回数との比較等による遊技の中
止又は継続の判断情報等や、自分が遊技を開始してから
特別遊技が実施されるまでの可変表示装置の始動回数等
の遊技情報等を容易に得られる弾球遊技機を求める傾向
にある。本発明は、これら課題を解決するために為され
たものであり、遊技者が所望の時期からの可変表示装置
の始動回数を容易に得ることができる弾球遊技機を提供
することを目的としている。
However, in such a ball-and-ball game machine, simply displaying the number of times the variable display device is started until the special game is performed is performed, and the desired time for the player can be obtained. The number of times the variable display device is started (for example,
It is not possible to count the number of times the variable display device has been started since the player started the game), and in this case, the player may have to calculate by himself.
In particular, the player determines whether or not to stop or continue the game by comparing the investment amount since the player started the game with the number of times the variable display device is started, and the like, and special information since the player started the game. There is a tendency to seek a ball game machine that can easily obtain game information and the like such as the number of times the variable display device is started until the game is implemented. The present invention has been made to solve these problems, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine in which a player can easily obtain the number of times of starting the variable display device from a desired time. I have.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、始動口にお
ける遊技球の入球或は通過に起因して図柄を可変表示可
能な可変表示装置を備え、前記可変表示装置の停止した
図柄が予め定められた表示態様となったときに、遊技者
に特別遊技を実施する機会を付与するように構成された
弾球遊技機において、前記可変表示装置の始動回数を計
数する計数手段と、前記計数手段によって計数された計
数値を表示する表示手段と、前記計数値を、遊技者が、
任意に初期値にリセット可能とする特別リセット手段
と、を備えて構成されている。
In order to solve the above-mentioned problems, a ball game machine according to the first aspect of the present invention variably displays a symbol due to entering or passing of a game ball at a starting port. A ball game machine comprising a possible variable display device, and configured to give a player an opportunity to perform a special game when the stopped symbol of the variable display device has a predetermined display mode. In, the counting means for counting the number of times the variable display device is started, display means for displaying the count value counted by the counting means, the player, the count value,
And a special resetting means for arbitrarily resetting to an initial value.

【0005】ここで、始動口としては、例えば遊技球を
受入れ可能な入球口や遊技球が通過可能な通過ゲートが
例示される。可変表示装置は数字やキャラクター等の図
柄を可変表示できるものであれば良く、LED表示装
置、液晶表示装置、周囲に複数の図柄が配列された複数
のドラムで構成された回動式表示装置等が例示される
が、これらに限定されるものではない。また、始動回数
とは、可変表示装置の全ての図柄が確定した回数のこと
をいうのである。表示手段としては、LED表示装置や
液晶表示装置等が例示されるが、可変表示装置を表示手
段として兼用しても良く、計数手段による計数値を表示
できるものであれば良い。また、計数値の初期値とは一
般的には0のことであり、例えば弾球遊技機の電源投入
時やリセット手段が実行された時に計数値は初期値とさ
れる。特別リセット手段は、通常、遊技者等が操作ボタ
ン等の操作手段を操作することにより実行されるもので
あり、この場合の操作手段も特別リセット手段に含まれ
る趣旨である。
[0005] Here, as the starting port, for example, an entrance port for accepting game balls and a pass gate through which game balls can pass are exemplified. The variable display device may be any device that can variably display patterns such as numbers and characters, such as an LED display device, a liquid crystal display device, and a rotary display device configured with a plurality of drums around which a plurality of patterns are arranged. However, the present invention is not limited to these. In addition, the number of starts refers to the number of times all symbols of the variable display device have been determined. Examples of the display means include an LED display device and a liquid crystal display device. However, a variable display device may also be used as the display means, and any device capable of displaying the count value by the counting means may be used. The initial value of the count value is generally 0, and the count value is set to the initial value when, for example, the power of the ball game machine is turned on or the reset unit is executed. The special reset means is usually executed by a player or the like operating an operation means such as an operation button, and the operation means in this case is included in the special reset means.

【0006】この弾球遊技機においては、弾球遊技機の
電源投入時或は遊技者が任意に特別リセット手段を実行
させた時点からの可変表示装置の始動回数が計数手段に
よって計数され、その計数値は、表示手段によって表示
される。遊技者はこれらと平行して弾球遊技機の電源投
入時から或は特別遊技が実施されてから次の特別遊技が
実施されるまでの可変表示装置の始動回数が表示される
ことを望むものである。また、遊技者は、特別遊技を目
標としている関係上、様々な時期から特別遊技が実施さ
れるまでの可変表示装置の始動回数も合せて容易に知り
たいのが実情である。
In this ball game machine, the number of starts of the variable display device from the time when the power of the ball game machine is turned on or the time when the player arbitrarily executes the special reset means is counted by the counting means. The count value is displayed by the display means. The player wishes to display the number of times the variable display device is started in parallel with the above from the time when the ball game machine is turned on or after the special game is performed until the next special game is performed. . In addition, since the player is aiming for a special game, the fact is that the player wants to easily know the number of times of starting the variable display device from various times until the special game is performed.

【0007】そこで、請求項2の記載の弾球遊技機は、
始動口における遊技球の入球或は通過に起因して図柄を
可変表示可能な可変表示装置を備え、前記可変表示装置
の停止した図柄が予め定められた表示態様となったとき
に、遊技者に特別遊技を実施する機会を付与するように
構成された弾球遊技機において、前記可変表示装置の始
動回数を計数する複数の計数手段と、前記計数手段によ
って計数された計数値を表示する表示手段と、前記複数
の計数手段のうち予め定められた計数手段の計数値を、
遊技者が、任意に初期値にリセット可能とする特別リセ
ット手段と、前記複数の計数手段のうち予め定められた
計数手段の計数値を、特別遊技が実施される毎に初期値
にリセットする強制リセット手段と、を備えて構成され
ている。
[0007] Therefore, the ball game machine according to claim 2 is
A variable display device capable of variably displaying a symbol in response to a ball entering or passing the game ball at the starting opening, and when the stopped symbol of the variable display device has a predetermined display mode, the player A plurality of counting means for counting the number of starts of the variable display device, and a display for displaying a count value counted by the counting means, in a ball game machine configured to give an opportunity to execute a special game to Means, a count value of a predetermined counting means of the plurality of counting means,
A special reset means for allowing a player to arbitrarily reset to a default value; and a forced reset for resetting a count value of a predetermined counting means of the plurality of counting means to an initial value every time a special game is performed. And reset means.

【0008】ここで、複数の計数手段とは、特別遊技が
実施される毎に今までに計数された可変表示装置の始動
回数の計数値が強制リセット手段によって初期値にリセ
ットされる計数手段、特別リセット手段が実行される毎
に今まで計数された可変表示装置の始動回数が初期値に
リセットされる計数手段との少なくとも2種類の計数手
段があれば良いが、必要に応じて計数手段の数を増加さ
せても良い。また、1つの計数手段に特別リセット手段
及び強制リセット手段の双方を対応させても良い。複数
の計数手段としては、制御回路等に設けられた複数のカ
ウンターで始動回数を複数パターンで計数する手段が例
示されるが、例えば、論理演算回路等を利用することに
よって1つのカウンターで始動回数を複数パターンで行
わせても良い。要するに可変表示装置の始動回数を複数
パターンで計数できれば良いのである。
Here, the plurality of counting means are counting means for resetting the count value of the number of times of starting of the variable display device counted up to now every time a special game is carried out to the initial value by the forced reset means. There may be at least two types of counting means, such as counting means for resetting the number of times the variable display device has been started up to the initial value every time the special resetting means is executed. The number may be increased. Further, both the special resetting means and the forced resetting means may correspond to one counting means. Examples of the plurality of counting means include means for counting the number of starts in a plurality of patterns by a plurality of counters provided in a control circuit or the like. May be performed in a plurality of patterns. In short, it suffices if the number of starts of the variable display device can be counted in a plurality of patterns.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】上記のように構成された請求項1
に記載の発明の弾球遊技機においては、可変表示装置の
始動回数は計数手段によって計数され、その計数値は表
示手段によって表示される。そして、前記計数手段の計
数値は、特別リセット手段により遊技者が任意に初期値
にリセットすることができる。
1 is a block diagram showing the configuration of a first embodiment of the present invention;
In the ball game machine of the invention described in (1), the number of starts of the variable display device is counted by the counting means, and the counted value is displayed by the display means. The count value of the counting means can be arbitrarily reset by the player to an initial value by special reset means.

【0010】また、請求項2に記載の弾球遊技機におい
ては、可変表示装置の始動回数は複数の計数手段によっ
て計数され、それらの計数値は表示手段によって表示さ
れる。そして、前記複数の計数手段のうち予め定められ
た計数手段の計数値は、特別リセット手段によって遊技
者が任意にリセットすることができるが、前記複数の計
数手段のうち予め定められた計数手段によって計数され
た計数値は、特別遊技が実施される毎に強制リセット手
段によって初期値にリセットされる。
[0010] In the ball game machine according to the second aspect, the number of times the variable display device is started is counted by a plurality of counting means, and the counted value is displayed by the display means. And the count value of the predetermined counting means of the plurality of counting means can be arbitrarily reset by the player by the special resetting means, but is determined by the predetermined counting means of the plurality of counting means. The counted value is reset to an initial value by the forced reset means every time a special game is performed.

【0011】[0011]

【具体例】本発明の具体例の弾球遊技機1について図1
及〜図5を参照して説明する。図1に示すように、弾球
遊技機1には遊技盤2が備えられると共に、遊技盤2の
前面は、ガラス溝3を介してガラス枠4に装着された二
重のガラス5a,5bで覆われている。これにより、遊
技盤2と内側のガラス5aとの間には遊技領域6が形成
される。
FIG. 1 shows a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 is provided with a game board 2, and the front face of the game board 2 is formed of double glasses 5 a and 5 b mounted on a glass frame 4 via a glass groove 3. Covered. Thereby, a game area 6 is formed between the game board 2 and the inner glass 5a.

【0012】ガラス枠4の上部にはいわゆる大当りが発
生した時に点灯する大当りランプ7が組み付けられてい
る。また、ガラス枠4は、右側部に設けられた鍵8を操
作することにより、左側部の裏面側に装着されているヒ
ンジ(図示略)を軸として開閉可能である。ガラス枠4
の下方には、上受皿10が設けられた上皿部材11が配
されており、上皿部材11の下方には下受皿12が設け
られた下皿部材13が配されている。上受皿10及び下
受皿12には、それぞれに弾球遊技機1からの遊技球を
排出するため上皿排出口14及び下皿排出口15が開口
している。また、上皿部材11には複数の小長孔からな
るスピーカー面16が設けられており、スピーカー面1
6の裏面には遊技状態に応じて音声を発生するスピーカ
ー(図示略)が装着されている。
At the top of the glass frame 4 is mounted a big hit lamp 7 which lights up when a so-called big hit occurs. The glass frame 4 can be opened and closed around a hinge (not shown) mounted on the back surface of the left side by operating a key 8 provided on the right side. Glass frame 4
Below, is disposed an upper plate member 11 provided with an upper tray 10, and below the upper plate member 11 is disposed a lower plate member 13 provided with a lower tray 12. The upper tray 10 and the lower tray 12 are respectively provided with an upper plate discharge port 14 and a lower plate discharge port 15 for discharging game balls from the ball game machine 1. Further, the upper plate member 11 is provided with a speaker surface 16 composed of a plurality of small holes.
A speaker (not shown) for generating a sound according to a game state is mounted on the back surface of the speaker 6.

【0013】下受皿12には、タッチスイッチ46(図
3参照)及びボリュームスイッチ48(図3参照)を備
えた操作ハンドル17が設けられており、遊技者が操作
ハンドル17のタッチ部(図示略)に触れるとタッチ信
号が、操作ハンドル17を回動させると回動量に伴うボ
リューム信号が送出されるように構成されている。ま
た、下受皿12の操作ハンドル17の上方には、後述す
る遊技球発射装置60(図3参照)を停止させる発射停
止スイッチ18が設けられている。
The lower tray 12 is provided with an operation handle 17 provided with a touch switch 46 (see FIG. 3) and a volume switch 48 (see FIG. 3). ), A touch signal is transmitted when the operation handle 17 is rotated, and a volume signal according to the amount of rotation is transmitted when the operation handle 17 is rotated. Above the operation handle 17 of the lower tray 12, a firing stop switch 18 for stopping a game ball firing device 60 (see FIG. 3) described later is provided.

【0014】尚、上受皿10内の遊技球は、操作ハンド
ル17を操作することにより、遊技球供給装置62(図
3参照)を介して遊技盤2の下方に設けられた発射レー
ル(図示略)上に供給され、前記発射レール上に供給さ
れた遊技球は遊技球発射装置60によって遊技領域6に
発射される。この時の遊技球発射装置60の発射力は操
作ハンドル17の回動量によって調整されるが、本具体
例においては、操作ハンドル17を右に回動するに伴っ
てボリュームスイッチ48のボリュームが増加され、遊
技球発射装置60の発射力が増加されるように構成され
ている。
The game balls in the upper receiving tray 10 are operated by operating the operation handle 17 so that a shooting rail (not shown in the drawing) provided below the game board 2 via the game ball supply device 62 (see FIG. 3). ), And the game balls supplied on the firing rail are fired into the game area 6 by the game ball firing device 60. The firing force of the game ball firing device 60 at this time is adjusted by the amount of rotation of the operation handle 17, but in this specific example, the volume of the volume switch 48 is increased as the operation handle 17 is rotated to the right. The configuration is such that the firing force of the game ball firing device 60 is increased.

【0015】上皿部材11は左側部の裏面側に装着され
ているヒンジ(図示略)を軸として開閉可能であるが、
通常の使用時には、上皿部材11はガラス枠4によって
上辺部分を押えられ開放を防止されている。従って、上
皿部材11を開くには、ガラス枠4を開放し、右裏側の
ロック(図示略)を解除する必要がある。ガラス枠4及
び上皿部材11は、前述した各々のヒンジを介して前面
枠(図示略)の正面に配置され、下皿部材13は前記前
面枠の正面に固定されている。
The upper plate member 11 can be opened and closed with a hinge (not shown) mounted on the back surface of the left side as an axis.
During normal use, the upper plate member 11 is pressed against the upper side by the glass frame 4 and is prevented from being opened. Therefore, in order to open the upper plate member 11, it is necessary to open the glass frame 4 and release the lock (not shown) on the right rear side. The glass frame 4 and the upper plate member 11 are disposed in front of a front frame (not shown) via the above-described hinges, and the lower plate member 13 is fixed to the front of the front frame.

【0016】前述した遊技盤2の上方中央部には、所定
の図柄を可変表示可能な可変表示装置20が、その下方
には、所謂アタッカーと呼ばれる大入賞口21が組み付
けられており、可変表示装置20と大入賞口21の間に
は始動口22が設けられている。そして、遊技球が始動
口22に入球すると可変表示装置20の図柄が可変(以
下、変動ともいう)し、予め定められた図柄(以下、当
り図柄ともいう)で停止すると所謂大当り状態となり、
大入賞口21を開放して遊技者に比較的多くの賞球を取
得できる特別遊技を実施する機会を与えるように構成さ
れている。
A variable display device 20 capable of variably displaying a predetermined symbol is mounted in the upper central portion of the gaming board 2 described above, and a large winning opening 21 called a so-called attacker is mounted below the variable display device 20. A starting port 22 is provided between the device 20 and the special winning opening 21. Then, when the game ball enters the starting port 22, the symbol of the variable display device 20 changes (hereinafter, also referred to as fluctuation), and when it stops at a predetermined symbol (hereinafter, also referred to as a hit symbol), a so-called big hit state occurs,
The special winning opening 21 is opened to give the player an opportunity to execute a special game in which a relatively large number of prize balls can be obtained.

【0017】ガラス枠4の左最下部近辺には、可変表示
装置20の始動回数(可変表示装置20の図柄が一旦変
動して停止、即ち図柄が確定した回数)を表示する始動
回数表示器23が設けられている。この始動回数表示器
23は、図2に示すように、液晶表示盤24を備えて構
成されており、液晶表示盤24の上部には通常始動回数
表示部24aが、下部には特別始動回数表示部24bが
形成されている。尚、通常始動回数表示部24a及び特
別始動回数表示部24bには特別遊技が実施されるまで
の可変表示装置20の始動回数が表示され、特別始動回
数表示部24bに表示された始動回数は、遊技者の任意
の時点でリセットできるように構成されているが、これ
らについては後に詳しく説明する。
In the vicinity of the lower left portion of the glass frame 4, a number-of-starts indicator 23 for displaying the number of times the variable display device 20 has been started (the number of times the symbol of the variable display device 20 has fluctuated once, ie, the symbol has been determined) is displayed. Is provided. As shown in FIG. 2, the start number display 23 is provided with a liquid crystal display panel 24. A normal start number display section 24a is provided on the upper part of the liquid crystal display panel 24, and a special start number display part is provided on the lower part. A portion 24b is formed. Note that the normal start times display section 24a and the special start times display section 24b display the start times of the variable display device 20 until the special game is performed, and the start times displayed on the special start times display section 24b are: The player can be reset at any time by the player, which will be described later in detail.

【0018】大入賞口21は、電磁ソレノイド72(図
3参照)の駆動により開放され、始動口22に入球した
遊技球は始動口22内部に設けられている始動センサー
54(図3参照)によって検出される。また、遊技盤2
には、図示しない入球口、障害釘、ランプ等が複数設け
られている。
The special winning opening 21 is opened by driving an electromagnetic solenoid 72 (see FIG. 3), and a game ball entering the starting opening 22 receives a starting sensor 54 (see FIG. 3) provided inside the starting opening 22. Is detected by In addition, game board 2
Are provided with a plurality of entrances, obstacle nails, lamps and the like (not shown).

【0019】前述した発射停止スイッチ18は、操作ハ
ンドル17のタッチスイッチ46がオンされた状態でオ
ンされた時には遊技球発射装置60の動作は停止される
が、タッチスイッチ46がオフ状態でオンされた時には
始動回数表示器23の特別始動回数表示部24bの数値
が初期値(本具体例においては0)にリセットされるよ
うに構成されているが、これらについては後に詳しく説
明する。
When the above-mentioned firing stop switch 18 is turned on when the touch switch 46 of the operation handle 17 is turned on, the operation of the game ball firing device 60 is stopped, but is turned on when the touch switch 46 is turned off. In this case, the numerical value of the special start number display portion 24b of the start number display 23 is reset to an initial value (0 in this specific example), which will be described later in detail.

【0020】弾球遊技機1の裏面には弾球遊技機1の各
種部品を制御する電子制御装置30(図3参照)が設け
られているが、後に詳しく説明する。また、弾球遊技機
1の裏面には、遊技球を上受皿10または下受皿12に
払い出す遊技球払出装置68(図3参照)が設けられて
いる。尚、弾球遊技機1裏面には、遊技球流通機構やそ
の他部品等が設けられているが、これらは周知の技術で
あり、図示及び説明は省略する。
An electronic control unit 30 (see FIG. 3) for controlling various parts of the ball game machine 1 is provided on the back surface of the ball game machine 1, which will be described later in detail. A game ball dispensing device 68 (see FIG. 3) for dispensing game balls to the upper tray 10 or the lower tray 12 is provided on the back surface of the ball game machine 1. Note that a game ball distribution mechanism and other components are provided on the back surface of the ball game machine 1, but these are well-known techniques, and illustration and description thereof are omitted.

【0021】次に、前述した電子制御装置30につい
て、図3を参照して説明する。図3に示すように、電子
制御装置30は、周知のCPU32、ROM34、RA
M36を中心として、これらと、カウンター38、入力
インターフェース40、出力インターフェース42等を
バス44により相互に接続した論理演算回路として構成
されている。尚、このカウンター38には、通常始動回
数カウンター38a及び特別始動回数カウンター38b
が形成されており、この通常始動回数カウンター38a
及び特別始動回数カウンター38bは各々0〜9999
までの数値をカウントすること及びカウントされた数値
を条件により初期値(本具体例における初期値は0)に
リセットすることができる。
Next, the electronic control unit 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the electronic control unit 30 includes a well-known CPU 32, a ROM 34,
A logical operation circuit is formed by connecting a counter 38, an input interface 40, an output interface 42, and the like to each other by a bus 44 with the M 36 at the center. The counter 38 has a normal start number counter 38a and a special start number counter 38b.
Is formed, and the normal start number counter 38a
And the special start counter 38b are 0 to 9999, respectively.
It is possible to reset the counted number up to the initial value (the initial value in this specific example is 0) according to conditions.

【0022】入力インターフェース40には、操作ハン
ドル17のタッチスイッチ46及びボリュームスイッチ
48が信号発生回路50及び信号発生回路52、始動口
22に設けられた始動センサー54がスイッチ検出回路
56、発射停止スイッチ18がスイッチ検出回路58、
を介して各々接続されている。尚、入力インターフェー
ス40には、その他、入球口の入球センサー等の各セン
サー部品及び各スイッチ部品等が各々の回路を介して接
続されているが、図示及び説明は省略する。
The input interface 40 includes a touch switch 46 and a volume switch 48 of the operation handle 17, a signal generation circuit 50 and a signal generation circuit 52, a start sensor 54 provided at the start port 22, a switch detection circuit 56, and a fire stop switch. 18 is a switch detection circuit 58,
Are connected to each other. In addition, other sensor components such as a ball entry sensor at the entrance and other switch components are connected to the input interface 40 via respective circuits, but illustration and description are omitted.

【0023】出力インターフェース42には、遊技球発
射装置60及び遊技球供給装置62が駆動制御回路6
4、可変表示装置20が表示制御回路66、遊技球払出
装置68が払出制御回路70、大入賞口21の電磁ソレ
ノイド72が駆動制御回路74、始動回数表示器23が
表示制御回路76、を介して各々接続されている。尚、
出力インターフェース42には、その他、大当りランプ
7等の表示部品や入賞装置等の駆動部品が各々の回路を
介して接続されているが、図示及び説明は省略する。
A game ball launching device 60 and a game ball supply device 62 are connected to the output interface 42 by the drive control circuit 6.
4. The variable display device 20 is through a display control circuit 66, the game ball payout device 68 is through a payout control circuit 70, the electromagnetic solenoid 72 of the special winning opening 21 is through a drive control circuit 74, and the starting number display 23 is through a display control circuit 76. Connected. still,
Other display components such as the jackpot lamp 7 and driving components such as a winning device are connected to the output interface 42 via respective circuits, but illustration and description thereof are omitted.

【0024】タッチスイッチ46からは、遊技者が操作
ハンドル17の前記タッチ部に触れるとタッチ信号がC
PU32に入力され、ボリュームスイッチ48からは、
操作ハンドル17の回動量に応じたボリューム信号がC
PU32に入力されるように構成されている。
When the player touches the touch portion of the operation handle 17 from the touch switch 46, a touch signal is generated.
Input to the PU 32, and from the volume switch 48,
The volume signal corresponding to the amount of rotation of the operation handle 17 is C
It is configured to be input to the PU 32.

【0025】遊技球発射装置60及び遊技球供給装置6
2の各々には、CPU32から駆動指令信号が出力され
るように構成されている。この駆動指令信号は、CPU
32にタッチスイッチ46のタッチ信号とボリュームス
イッチ48のボリューム信号が入力されると出力され、
遊技球発射装置60と遊技球供給装置62を駆動させる
が、遊技球発射装置60はボリュームスイッチ48のボ
リュームの増減に伴って発射力が増減されるように構成
されている。また、発射停止スイッチ18からは、タッ
チスイッチ46がオンされている状態で発射停止スイッ
チ18がオンされると、CPU32に発射停止信号が出
力されるように構成されている。これにより、遊技球発
射装置60による遊技球の発射及び発射力は、操作ハン
ドル17の回動によって調整することができ、遊技球発
射装置60による遊技球の発射は、タッチスイッチ46
をオフする或は発射停止スイッチ18をオンすることに
より停止することができる。
The game ball launching device 60 and the game ball supply device 6
Each of the two is configured to output a drive command signal from the CPU 32. This drive command signal is sent to the CPU
32 is output when a touch signal of the touch switch 46 and a volume signal of the volume switch 48 are input to the
The game ball launching device 60 and the game ball feeding device 62 are driven. The game ball launching device 60 is configured so that the firing force increases or decreases as the volume of the volume switch 48 increases or decreases. The firing stop switch 18 is configured to output a firing stop signal to the CPU 32 when the firing stop switch 18 is turned on while the touch switch 46 is on. Thus, the launching and launching power of the game ball by the game ball launching device 60 can be adjusted by turning the operation handle 17, and the launch of the game ball by the game ball launching device 60 is performed by the touch switch 46.
Or by turning on the firing stop switch 18.

【0026】尚、発射停止スイッチ18からは、タッチ
スイッチ46がオフの状態で発射停止スイッチ18がオ
ン(以下、特別リセット操作ともいう)されるとCPU
32にリセット信号が入力され、特別始動回数カウンタ
ー38bのカウント値及び始動回数表示器23の特別始
動回数表示部24bに表示された数値がリセット、即ち
0にされるように構成されている。
When the firing stop switch 18 is turned on (hereinafter, also referred to as a special reset operation) while the touch switch 46 is turned off, the CPU stops.
A reset signal is input to 32, and the count value of the special start number counter 38b and the numerical value displayed on the special start number display section 24b of the start number display 23 are reset, that is, set to zero.

【0027】始動センサー54からは、始動口22に遊
技球が入球すると始動信号がCPU32に入力されるよ
うに構成されている。CPU32は始動信号を受ける
と、当否決定(当り外れの決定)及び可変表示装置20
に表示する表示図柄の決定表示を行う当否決定処理を実
行する。また、可変表示装置20には、前記当否決定処
理における決定に基づいた表示制御信号がCPU32か
ら出力され、可変表示装置20の図柄を変動させた後、
決定された表示図柄を表示させる。これにより、始動口
22に遊技球が入球すると可変表示装置20の図柄が変
動し、当り又は外れの図柄が停止する。尚、前述した当
否決定処理は、周知の技術であり、図示及び詳しい説明
は省略する。
The start sensor 54 is configured to input a start signal to the CPU 32 when a game ball enters the start port 22. When the CPU 32 receives the start signal, the CPU 32 determines whether or not it is correct (or not) and determines whether the variable display device 20
Is performed to determine the display symbol to be displayed. Further, a display control signal based on the determination in the hit / fail determination processing is output from the CPU 32 to the variable display device 20, and after changing the design of the variable display device 20,
The determined display symbol is displayed. Thus, when a game ball enters the starting port 22, the symbol of the variable display device 20 fluctuates, and the hit or missed symbol stops. Note that the above-mentioned determination process is a well-known technique, and illustration and detailed description thereof are omitted.

【0028】大入賞口21の電磁ソレノイド72には、
CPU32から駆動指令信号が出力されるように構成さ
れている。この駆動指令信号は、前記当否決定処理で大
当りが決定されて、可変表示装置20に当り図柄が表示
された後に出力される。これにより、大入賞口21は開
放され、遊技球を受入れ易い状態となる。
The electromagnetic solenoid 72 of the special winning opening 21 includes:
The drive command signal is output from the CPU 32. This drive command signal is output after the big hit is determined in the hit / fail determination processing and the hit symbol is displayed on the variable display device 20. As a result, the special winning opening 21 is opened, and it becomes easy to accept the game ball.

【0029】また、始動回数表示器23には、通常始動
回数カウンター38a、特別始動回数カウンター38b
のカウント値に基づいてCPU32から表示制御信号が
出力されるように構成されており、これにより、始動回
数表示器23は指示された数値を表示することができ
る。
The start number display 23 has a normal start number counter 38a and a special start number counter 38b.
Is configured to output a display control signal from the CPU 32 based on the count value of the start number, whereby the number-of-starts indicator 23 can display the designated numerical value.

【0030】遊技球払出装置68には、CPU32から
払出指令信号が出力されるように構成されている。この
払出指令信号は、始動口22及び大入賞口21等の入球
口の各々からの入球信号に応じて出力される。これによ
り、前記各入球口への入球に対する所定個数の賞球が遊
技球払出装置68によって上受皿10または下受皿12
へ払い出される。
The game ball payout device 68 is configured to output a payout command signal from the CPU 32. This payout command signal is output in response to a ball entry signal from each of the ball entry ports such as the starting port 22 and the special winning port 21. As a result, a predetermined number of prize balls with respect to the ball entering each of the entrances are provided by the game ball payout device 68 to the upper tray 10 or the lower tray 12.
Will be paid to.

【0031】次に、電子制御装置30が、弾球遊技機1
の稼働中に所定のタイミング毎に実行する始動回数表示
処理及び特別リセット処理について説明する。最初に、
始動回数表示処理について図4を参照して説明する。図
4に示すように、電子制御装置30は、先ず始動信号が
入力されているか、即ち、始動口22に遊技球が入球し
たか否かを判断し(ステップ200、以下ステップをS
と略記する)、始動信号が入力されていなければ(S2
00:NO)、この始動回数表示処理を終了する。始動
信号が入力されていれば(S200:YES)、その信
号に基づいて可変表示装置20の図柄が変動されたか否
かを判断し(S201)、可変表示装置20の図柄が変
動されていなければ(S201:NO)、この始動回数
表示処理を終了する。図柄が変動されていれば(S20
1:YES)、停止した可変表示装置20の図柄が当り
図柄であるか否かを判断する(S202)。
Next, the electronic control unit 30 operates the ball game machine 1
A description will be given of the number-of-starts display process and the special reset process which are executed at predetermined timings during the operation of. At first,
The start number display process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the electronic control unit 30 first determines whether or not a start signal has been input, that is, whether or not a game ball has entered the start port 22 (step 200; hereinafter, step S is performed).
If the start signal is not input (S2).
00: NO), the start number display process ends. If the start signal has been input (S200: YES), it is determined whether or not the symbol of the variable display device 20 has changed based on the signal (S201), and if the symbol of the variable display device 20 has not changed. (S201: NO), the start number display process ends. If the symbol is changed (S20
1: YES), it is determined whether or not the stopped symbol of the variable display device 20 is a hit symbol (S202).

【0032】S202で、停止した図柄が当り図柄では
ないと判断されると(S202:NO)、S203で通
常始動回数カウンター38a及び特別始動回数カウンタ
ー38bのカウント値を各々1インクリメントする。そ
して、S204で通常始動回数カウンター38aのカウ
ント値を始動回数表示器23の通常始動回数表示部24
aに、特別始動回数カウンター38bのカウント値を特
別始動回数表示部24bに更新表示し、この始動回数表
示処理を終了する。
If it is determined in S202 that the stopped symbol is not a hit symbol (S202: NO), the count values of the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b are each incremented by one in S203. Then, in S204, the count value of the normal start number counter 38a is displayed on the normal start number display section 24 of the start number display 23.
In step a, the count value of the special start number counter 38b is updated and displayed on the special start number display section 24b, and the start number display process ends.

【0033】一方、S202で当り図柄であると判断さ
れると(S202:YES)、S203と同様にして通
常始動回数カウンター38a及び特別始動回数カウンタ
ー38bのカウント値を各々1インクリメントする(S
205)。そして、S204と同様にして通常始動回数
カウンター38a及び特別始動回数カウンター38bの
カウント値を始動回数表示器23の通常始動回数表示部
24a及び特別始動回数表示部24bに各々更新表示す
る(S206)。次に、S207では、大当りによる特
別遊技が終了されたかどうかを判断し、終了されていれ
ば(S207:YES)、通常始動回数カウンター38
a、特別始動回数カウンターのカウント値38b及び始
動回数表示器23の通常始動回数表示部24a、特別始
動回数表示部24bに表示されている数値を0にリセッ
トし(S208)、この始動回数表示処理を終了する。
S207で特別遊技が終了されていないと判断されると
(S207:NO)、特別遊技が終了されるまでS20
7を繰り返す。尚、通常始動回数カウンター38a、特
別始動回数カウンター38bのカウント値及び通常始動
回数表示部24a、特別始動回数表示部24bに表示さ
れている数値は、弾球遊技機1の電源投入時においては
0に設定されている。
On the other hand, if it is determined in S202 that the symbol is a hit symbol (S202: YES), the count values of the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b are each incremented by 1 in the same manner as in S203 (S203).
205). Then, similarly to S204, the count values of the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b are updated and displayed on the normal start number display section 24a and the special start number display section 24b of the start number display 23 (S206). Next, in S207, it is determined whether or not the special game due to the big hit has been completed, and if it has been completed (S207: YES), the normal start number counter 38
a, the count value 38b of the special start number counter and the numerical values displayed on the normal start number display section 24a and the special start number display section 24b of the start number display 23 are reset to 0 (S208), and this start number display processing is performed. To end.
If it is determined in S207 that the special game has not been completed (S207: NO), S20 is performed until the special game is completed.
Repeat step 7. Note that the count values of the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b and the numerical values displayed on the normal start number display section 24a and the special start number display section 24b are 0 when the power of the ball game machine 1 is turned on. Is set to

【0034】次に、特別リセット処理について、図5を
参照して説明する。図5に示すように、電子制御装置3
0は、先ず前述した特別リセット操作が実行(即ち、リ
セット信号が入力)されたか否かを判断するために、操
作ハンドル17のタッチスイッチ46がオフされている
かを判断し(S300)、タッチスイッチ46がオフさ
れていれば(S300:YES)、発射停止スイッチ1
8がオンされたか否か判断する(S301)。S301
で肯定判断されたなら(S301:YES)、特別始動
回数カウンター38bのカウント値及び始動回数表示器
23の特別始動回数表示部24bの表示数値を初期値、
即ち0に設定して(S302)この特別リセット処理を
終了する。一方、S300或はS301で否定判断され
たなら、この特別リセット処理を終了する。
Next, the special reset processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the electronic control unit 3
In step S300, it is determined whether or not the touch switch 46 of the operation handle 17 is turned off in order to determine whether or not the above-described special reset operation has been executed (that is, a reset signal has been input) (S300). If 46 is turned off (S300: YES), the firing stop switch 1
It is determined whether or not 8 has been turned on (S301). S301
If an affirmative determination is made (S301: YES), the count value of the special start number counter 38b and the numerical value displayed on the special start number display section 24b of the start number display 23 are set to the initial values.
That is, the value is set to 0 (S302), and the special reset processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in S300 or S301, the special reset processing ends.

【0035】以上詳細に説明したように、本具体例の弾
球遊技機1においては、可変表示装置20の始動回数
は、通常始動回数カウンター38a及び特別始動回数カ
ウンター38bによって計数され、通常始動回数カウン
ター38aの計数値は始動回数表示器23の通常始動回
数表示部24aに、特別始動回数カウンター38bのカ
ウント値は特別始動回数表示部24bに表示されるが、
可変表示装置20の停止された図柄が当り図柄であった
場合には、特別遊技が終了した後、通常始動回数カウン
ター38a、特別始動回数カウンター38bの計数値は
リセットされる。また、前述した特別リセット操作が実
行されると、特別始動回数カウンター38bの計数値が
リセットされ、特別始動回数カウンター38bはリセッ
トされた時点から新たに可変表示装置20の始動回数の
計数を開始する。
As described in detail above, in the ball game machine 1 of the present embodiment, the number of starts of the variable display device 20 is counted by the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b. The count value of the counter 38a is displayed on the normal start number display section 24a of the start number display 23, and the count value of the special start number counter 38b is displayed on the special start number display section 24b.
When the stopped symbol of the variable display device 20 is a hit symbol, the count values of the normal start number counter 38a and the special start number counter 38b are reset after the special game ends. When the above-described special reset operation is performed, the count value of the special start number counter 38b is reset, and the special start number counter 38b starts counting the number of start times of the variable display device 20 from the reset point. .

【0036】本具体例の弾球遊技機1によると、遊技者
は、特別遊技が実施されない限り、特別始動回数カウン
ター38bによって計数された任意な時点から任意な時
点或は特別遊技が実施されるまでの可変表示装置の始動
回数と、通常始動回数カウンター38aによって計数さ
れた特別遊技までに要した可変表示装置の始動回数とを
同時に且つ容易に知ることができるという優れた効果を
奏する。これにより、例えば遊技者が遊技を開始してか
ら特別遊技までの可変表示装置20の始動回数、自分が
遊技を開始してからの投資金額に対する可変表示装置2
0の始動回数等の遊技の中止又は継続を判断する判断情
報を容易に得ることができるのである。
According to the ball game machine 1 of the present embodiment, the player can execute an arbitrary time or an arbitrary time from an arbitrary time counted by the special start number counter 38b unless the special game is executed. The number of times the variable display device has been started up to and the number of times the variable display device has been started up to the special game counted by the normal start number counter 38a can be simultaneously and easily known. Thus, for example, the number of times the variable display device 20 is started from when the player starts the game until the special game, and the variable display device 2 for the investment amount since the player started the game.
It is possible to easily obtain the determination information for determining whether to stop or continue the game, such as the number of starts of zero.

【0037】本具体例の弾球遊技機1においては、特別
始動回数カウンター38bのカウント値は特別遊技が実
施されるとリセットされるように構成されているが、特
別遊技が実施されてもリセットされないように構成して
も良い。このようにすれば、遊技中に特別始動回数カウ
ンター38bの計数値は、特別リセット操作が実行され
ない限りリセットされないので、遊技者は常に任意の時
点から任意の時点までの可変表示器20の始動回数を知
ることができる。また、カウンター及びそのカウンター
に対応する表示部を増設すれば、始動回数の計数パター
ンを増加させることができる。
In the ball game machine 1 of this embodiment, the count value of the special start number counter 38b is configured to be reset when the special game is executed. However, the count value is reset even when the special game is executed. It may be configured not to be performed. In this way, the count value of the special start number counter 38b is not reset during the game unless a special reset operation is executed, so that the player can always start the variable display 20 from any time to any time. You can know. Further, if a counter and a display unit corresponding to the counter are additionally provided, a counting pattern of the number of times of starting can be increased.

【0038】また、本具体例の弾球遊技機1において
は、タッチスイッチ46及び発射停止スイッチ18によ
って特別リセット操作が実行できるように構成されてい
るが、専用スイッチによって特別リセット操作が実行で
きるように構成しても良い。尚、本発明はこのような具
体例に限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しな
い範囲で様々に実施できることは言うまでもない。
Further, in the ball-and-ball game machine 1 of this embodiment, the special reset operation is executed by the touch switch 46 and the firing stop switch 18. However, the special reset operation can be executed by the exclusive switch. May be configured. Note that the present invention is not limited to such specific examples, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0039】[0039]

【発明の効果】請求項1に記載の弾球遊技機によると、
遊技者は、特別リセット手段を実行してから次に特別リ
セット手段を実行するまでの任意な期間の可変表示装置
の始動回数を容易に知ることができるという優れた効果
を奏する。これにより、遊技者が、様々な時期において
の可変表示装置の始動回数を遊技の判断情報とすること
ができるという効果も有する。
According to the first aspect of the present invention,
There is an excellent effect that the player can easily know the number of times of starting the variable display device during an arbitrary period from the time when the special resetting means is executed to the time when the special resetting means is next executed. This has an effect that the player can use the number of times of starting the variable display device at various times as the game determination information.

【0040】また、請求項2に記載の弾球遊技機による
と、可変表示装置の始動回数を計数する複数の計数手段
に、計数手段の計数値を遊技者が任意にリセットできる
特別リセット手段と、計数手段の計数値を特別遊技が実
施される毎にリセットする強制リセット手段との双方、
或は一方を対応させることにより、遊技者が様々なパタ
ーンの始動回数、即ち遊技の判断情報を容易に知ること
ができるという優れた効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, the plurality of counting means for counting the number of times the variable display device is started are provided with special reset means for allowing the player to arbitrarily reset the count value of the counting means. , The forced resetting means for resetting the count value of the counting means every time the special game is performed,
By associating one or the other, there is an excellent effect that the player can easily know the number of start times of various patterns, that is, the game determination information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本具体例の弾球遊技機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a ball game machine of a specific example.

【図2】本具体例の始動回数表示器を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a start number indicator of the specific example.

【図3】本具体例の電子制御装置を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an electronic control device of the present specific example.

【図4】本具体例の電子制御装置が実行する始動回数表
示処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a start frequency display process executed by the electronic control device of the specific example.

【図5】本具体例の電子制御装置が実行する特別リセッ
ト処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a special reset process executed by the electronic control device of the specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・弾球遊技機 2・・・遊技盤 3
・・・ガラス溝 4・・・ガラス枠 5a,5b・
・・ガラス 6・・・遊技領域 7・・・大当りランプ 8
・・・鍵 10・・・上受皿 11・・・上皿部材 1
2・・・下受皿 13・・・下皿部材 14・・・上皿排出口 1
5・・・下皿排出口 16・・・スピーカー面 17・・・操
作ハンドル 18・・・発射停止スイッチ(特別リセット手段) 20・・・可変表示装置 21・・・大入賞口 2
2・・・始動口 23・・・始動回数表示器(表示手段) 24・・・液晶表示盤 24a・・・
通常始動回数表示部 24b・・・特別始動回数表示部 30・・・電子制御装置(計数手段、特別リセット手
段、強制リセット手段) 32・・・CPU 34・・・ROM 3
6・・・RAM 38・・・始動回数カウンター(計数手段) 38a・・・通常始動回数カウンター(計数手段) 38b・・・特別始動回数カウンター(計数手段) 40・・・入力インターフェース 42・・・出力インターフェース 44・・・バ
ス 46・・・タッチスイッチ(特別リセット手段) 48・・・ボリュームスイッチ 50,52・
・・信号発生回路 56,58・・・スイッチ検出回路 60・・・遊
技球発射装置 62・・・遊技球供給装置 64,74・
・・駆動制御回路 66,76・・・表示制御回路 68・・・遊
技球払出装置 70・・・払出制御回路 72・・・電
磁ソレノイド
1 ... ball game machine 2 ... game board 3
... Glass groove 4 ... Glass frame 5a, 5b
・ ・ Glass 6 ・ ・ ・ Game area 7 ・ ・ ・ Big hit lamp 8
... Key 10 ... Top tray 11 ... Top plate member 1
2 ... lower tray 13 ... lower plate member 14 ... upper plate discharge port 1
5 ... lower plate discharge port 16 ... speaker surface 17 ... operation handle 18 ... firing stop switch (special resetting means) 20 ... variable display device 21 ... large winning opening 2
2 Startup port 23 Startup number display (display means) 24 Liquid crystal display panel 24a
Normal start times display section 24b Special start times display section 30 Electronic control device (counting means, special reset means, forced reset means) 32 CPU 34 ROM 3
6 RAM 38 Start number counter (counting means) 38a Normal start counter (counting means) 38b Special start number counter (counting means) 40 Input interface 42 Output interface 44 Bus 46 Touch switch (special reset means) 48 Volume switch 50, 52
..Signal generation circuits 56, 58 ... switch detection circuit 60 ... game ball launching device 62 ... game ball supply device 64, 74
..Driving control circuits 66 and 76. Display control circuit 68..Game ball payout device 70..Payout control circuit 72..Electromagnetic solenoid

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口における遊技球の入球或は通過に
起因して図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、前
記可変表示装置の停止した図柄が予め定められた表示態
様となったときに、遊技者に特別遊技を実施する機会を
付与するように構成された弾球遊技機において、 前記可変表示装置の始動回数を計数する計数手段と、 前記計数手段によって計数された計数値を表示する表示
手段と、 前記計数値を、遊技者が任意に初期値にリセット可能と
する特別リセット手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a symbol due to a game ball entering or passing through a starting port, wherein the stopped symbol of the variable display device has a predetermined display mode. Sometimes, in a ball game machine configured to give a player an opportunity to perform a special game, a counting means for counting the number of starts of the variable display device, a count value counted by the counting means A ball game machine comprising: display means for displaying; and special reset means for allowing a player to arbitrarily reset the count value to an initial value.
【請求項2】 始動口における遊技球の入球或は通過に
起因して図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、前
記可変表示装置の停止した図柄が予め定められた表示態
様となったときに、遊技者に特別遊技を実施する機会を
付与するように構成された弾球遊技機において、 前記可変表示装置の始動回数を計数する複数の計数手段
と、 前記計数手段によって計数された計数値を表示する表示
手段と、 前記複数の計数手段のうち予め定められた計数手段の計
数値を、遊技者が任意に初期値にリセット可能とする特
別リセット手段と、 前記複数の計数手段のうち予め定められた計数手段の計
数値を、特別遊技が実施される毎に初期値にリセットす
る強制リセット手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A variable display device capable of variably displaying a symbol due to a game ball entering or passing through a starting port, wherein the stopped symbol of the variable display device has a predetermined display mode. Sometimes, in a ball game machine configured to give a player an opportunity to perform a special game, a plurality of counting means for counting the number of times the variable display device is started, and a total counted by the counting means. Display means for displaying a numerical value; special reset means for allowing a player to arbitrarily reset a count value of a predetermined count means of the plurality of count means to an initial value; and And a forced resetting means for resetting a predetermined count value of the counting means to an initial value every time a special game is performed.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095856A (en) * 2000-09-26 2002-04-02 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005304659A (en) * 2004-04-20 2005-11-04 Ace Denken:Kk Game machine
JP2012061203A (en) * 2010-09-17 2012-03-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2018164511A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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