JPH10118265A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH10118265A JPH10118265A JP8273783A JP27378396A JPH10118265A JP H10118265 A JPH10118265 A JP H10118265A JP 8273783 A JP8273783 A JP 8273783A JP 27378396 A JP27378396 A JP 27378396A JP H10118265 A JPH10118265 A JP H10118265A
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- Japan
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- display
- jackpot
- high probability
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- special
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は、打玉を遊技領域
に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表され
る弾球遊技機に関し、特に、可変表示装置の表示結果に
基づいて所定条件下で特別遊技状態となって遊技者に所
定の遊技価値が付与される弾球遊技機に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine or the like that plays a game by hitting a ball into a game area, and more particularly, to a predetermined condition based on a display result of a variable display device. The present invention relates to a ball game machine in which a special game state is set and a predetermined game value is given to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】 この種の弾球遊技機には、複数種類の
図柄を変動表示可能な可変表示装置が設けられている。
この可変表示装置は、リールの表面に複数種類の図柄が
描かれた機械式の回転ドラムや、CRT(Cathode Ray
Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)などの画像
表示装置を用いて構成されている。この表示装置の変動
表示は、遊技領域に打ち込まれた打玉が所定のゲートを
通過することにより開始される。変動表示の結果が予め
定められた大当たり表示となると、所定条件下で特別遊
技状態となって、遊技者に所定の遊技価値が付与され
る。この所定の遊技価値に基づいて、例えば、打玉が入
賞しやすいように遊技領域に設けられた特別入賞口(大
入賞口)などが所定の条件下で複数回開放される。2. Description of the Related Art A ball game machine of this type is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols.
This variable display device includes a mechanical rotary drum with a plurality of types of patterns drawn on the surface of a reel, a CRT (Cathode Ray
Tube) and an image display device such as an LCD (Liquid Crystal Display). The variable display of the display device is started when a ball hit into the game area passes through a predetermined gate. When the result of the variable display becomes a predetermined jackpot display, a special game state is established under a predetermined condition, and a predetermined game value is given to the player. Based on the predetermined game value, for example, a special winning opening (large winning opening) or the like provided in the game area so that a hit ball can easily win is opened a plurality of times under predetermined conditions.
【0003】この弾球遊技機の中には遊技者の興趣を更
に引くために、変動表示の結果が複数種類ある大当り表
示のうち特別に定めた特別大当り表示となると、以降の
大当り表示となる確率を向上させて、比較的短い間隔で
大当たり表示が発生するようにしたものがある。この確
率が向上される期間、即ち、高確率期間は、特別大当た
り表示が発生した後に、特別遊技状態中を除いて、大当
たり表示が所定回数(例えば、1回又は2回)発生する
まで継続される。このため高確率期間中に更に特別大当
たり表示が発生すると、かかる高確率期間が延長される
ので、遊技者に満足感を与えることが可能となる。[0003] In this ball-and-ball game machine, in order to further interest the player, if the result of the variable display is a specially determined special jackpot display among a plurality of types of jackpot displays, the subsequent jackpot display will be performed. There is one in which the probability is improved so that a jackpot display is generated at relatively short intervals. The period in which the probability is improved, that is, the high probability period is continued after the special jackpot display occurs, until the jackpot display occurs a predetermined number of times (for example, once or twice) except during the special game state. You. Therefore, if a special jackpot is displayed during the high probability period, the high probability period is extended, so that the player can be satisfied.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、高確
率期間はその高確率期間中に特別大当たり表示の発生が
続くかぎり延々と延長されるので、射幸性が高くなり過
ぎてしまうという問題点があった。また、高確率期間の
長期継続は、特別入賞口などの開放時間を極めて長くす
ることになるので、遊技場に多大な損害を与えてしまう
という問題点があった。一方、かかる高確率期間を所定
の回数で強制的に終了させるようにすると、射幸性の抑
制と遊技場の多大な損害の防止には役立つものの、遊技
者に不満を与えてしまうという問題点がある。However, since the high probability period is extended as long as the special jackpot display continues during the high probability period, there is a problem that the gambling property becomes too high. . In addition, if the high probability period is continued for a long time, the opening time of a special winning opening or the like becomes extremely long, so that there is a problem that the game hall is greatly damaged. On the other hand, forcibly terminating the high probability period at a predetermined number of times, although it is useful for suppressing gambling and preventing a great deal of damage to the game arcade, there is a problem that the player is dissatisfied. is there.
【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、高確率期間が特定回数継続された
場合には、遊技者に不満を与えることなく高確率期間を
終了させて、射幸性の抑制を図るとともに、遊技場の多
大な損害を防止することができる弾球遊技機を提供する
ことを目的としている。[0005] The present invention has been made to solve the above-described problem, and when the high probability period has been continued for a specified number of times, the high probability period is terminated without giving any complaint to the player. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of suppressing gambling and preventing a great deal of damage to a game arcade.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに、本発明の弾球遊技機は、複数種類の識別情報を変
動表示可能な表示装置を備え、前記表示装置による変動
表示の結果、予め定められた第1表示が表示された場合
には所定条件下で特別遊技状態となって遊技者に第1の
遊技価値が付与され、一方、予め定められた第2表示が
表示された場合には所定条件下で特別遊技状態となって
遊技者に前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値
が付与されるとともに、その後少なくとも次の特別遊技
状態が発生するまで前記第1又は第2表示の表示される
確率が高確率とされるものであり、前記第1又は第2表
示の表示される確率が高確率とされている期間中におけ
る前記第2表示の表示回数が特定の回数に達したか否か
を判断する判断手段と、その判断手段により前記高確率
期間中における前記第2表示の表示回数が特定の回数に
達したと判断された場合には、前記第1又は第2表示を
遊技者に最も有利な遊技価値が付与される表示に変更す
るとともに、前記高確率期間の終了処理を実行する制御
手段とを備えている。Means for Solving the Problems In order to achieve this object, a ball game machine of the present invention includes a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. As a result of the variable display by the display device, When a predetermined first display is displayed, a special game state is established under predetermined conditions, and a first game value is given to the player. On the other hand, when a predetermined second display is displayed. Becomes a special game state under predetermined conditions, a second game value different from the first game value is given to the player, and the first or the next special game state occurs thereafter at least until the next special game state occurs. The display probability of the second display is a high probability, and the display frequency of the second display during the period in which the display probability of the first or second display is the high probability is a specific number. Judgment means for judging whether or not the number has been reached And if the determination means determines that the number of times of display of the second display during the high probability period has reached a specific number of times, the first or second display is provided with a game value most advantageous to a player. And control means for changing the display to the one given with a symbol and executing a process of ending the high probability period.
【0007】本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の
識別情報が変動表示された結果、表示装置に第1表示が
表示されると、所定条件下で特別遊技状態となって遊技
者に第1の遊技価値が付与される。一方、変動表示の結
果、表示装置に第2表示が表示されると、所定条件下で
特別遊技状態となって遊技者に第2の遊技価値が付与さ
れるとともに、その後少なくとも次の特別遊技状態が発
生するまで、第1又は第2表示(大当たり表示)の表示
される確率が高確率とされる。この高確率期間中に第2
表示の表示回数が特定の回数に達したことが判断手段に
よって判断された場合には、制御手段によって、その大
当たり表示が遊技者に最も有利な遊技価値が付与される
大当たり表示に変更されるとともに、高確率期間の終了
処理が実行される。よって、高確率期間の継続を特定の
回数内に制限することができるとともに、その高確率期
間を遊技者に最も有利な遊技価値が付与される大当たり
表示により終了することができる。According to the ball game machine of the present invention, when a plurality of types of identification information are variably displayed and the first display is displayed on the display device, a special game state is established under predetermined conditions. Is given a first game value. On the other hand, when the second display is displayed on the display device as a result of the variable display, the special game state is established under a predetermined condition, the second game value is given to the player, and at least the next special game state is thereafter provided. Until the event occurs, the probability that the first or second display (big hit display) is displayed is set to a high probability. During this high probability period the second
When it is determined by the determination means that the number of times of display has reached a specific number, the control means changes the jackpot display to a jackpot display in which a game value most advantageous to the player is provided. , A high probability period end process is executed. Therefore, the continuation of the high probability period can be limited to a specific number of times, and the high probability period can be ended by a jackpot display in which a game value most advantageous to the player is given.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説
明する。図1は、第1の実施例におけるパチンコ遊技機
の遊技盤の正面図である。第1実施例のパチンコ遊技機
は、いわゆる第1種パチンコ遊技機である。遊技盤1の
周囲には、打玉が入賞することにより5個から15個の
遊技球が払い出される複数の入賞口2が設けられてい
る。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報と
しての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ
3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示
画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示
領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. The pachinko gaming machine of the first embodiment is a so-called first-class pachinko gaming machine. Around the gaming board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 gaming balls are paid out when a hit ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of kinds of symbols as identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three parts in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, a symbol is fluctuated and displayed.
【0009】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動ゲート(第1種始動口)4が設けられている。この図
柄作動ゲート4を打玉が通過することにより、前記した
LCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作
動ゲート4の下方には、大入賞口5が設けられている。
この大入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表
示結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表
示)の1つと一致する場合に、打玉が入賞しやすいよう
に所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、
打玉が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
この大入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられてお
り、大入賞口5の開放中に、打玉がVゾーン5a内を通
過すると、継続権が成立して、大入賞口5の閉鎖後、再
度、その大入賞口5が所定時間(又は、大入賞口5に打
玉が所定個数入賞するまで)開放される。この大入賞口
5の開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技
価値の付与された状態(特別遊技状態)である。Below the LCD display 3, a symbol operation gate (first type starting port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operation gate 4, the variable display on the LCD display 3 is started. Below the symbol operation gate 4, a special winning opening 5 is provided.
The special winning opening 5 is provided for a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win when the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined combination of symbols (big hit display). Until seconds elapse, or
It is a winning opening that is opened (until 10 hit balls are awarded).
In the special winning opening 5, a V zone 5a is provided. When a hit ball passes through the V zone 5a while the special winning opening 5 is open, a continuation right is established, and the special winning opening 5 is opened. After the closing, the special winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 5). The state in which the opening and closing operation of the special winning opening 5 can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state).
【0010】変動表示の結果、LCDディスプレイ3に
表示される大当たり表示には、第1表示としての普通大
当たり表示と、第2表示としての特別大当たり表示の2
種類がある。普通大当たり表示では、前記した通り特別
遊技状態となって、大入賞口5が所定時間開放される。
普通大当たり表示では、大入賞口5の開閉動作は最大で
16回(16ラウンド)まで繰り返し可能とされてい
る。[0010] As a result of the variable display, the jackpot display displayed on the LCD display 3 has two types, a normal jackpot display as a first display and a special jackpot display as a second display.
There are types. In the normal jackpot display, the special game state is set as described above, and the special winning opening 5 is opened for a predetermined time.
In the normal jackpot display, the opening and closing operation of the special winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds).
【0011】これに対し、特別大当たり表示では、特別
遊技状態となって大入賞口5が所定時間開放されるとと
もに、その特別遊技状態の終了後、大当たり表示が2回
継続されるまでの間、特別遊技状態中を除いて、大当た
り表示の発生確率が10倍向上される。特別大当たり表
示では、大入賞口5の開閉動作は最大で14回(14ラ
ウンド)まで繰り返し可能とされており、普通大当たり
表示の場合と比べて、2回分(2ラウンド分)少なくな
っている。なお、大当たり表示の発生確率が向上される
期間は、必ずしも、その特別遊技状態の終了後、大当た
り表示が2回継続されるまでの間に限られるものではな
く、2回以外の所定回数、例えば、1回又は3回、ある
いは3回以上、継続されるまでの間としても良い。On the other hand, in the special jackpot display, the special game state is established, the special winning opening 5 is opened for a predetermined time, and after the special game state ends, the jackpot display is continued for two times. Except during the special gaming state, the probability of occurrence of the jackpot display is improved by 10 times. In the special jackpot display, the opening and closing operation of the special winning opening 5 can be repeated up to 14 times (14 rounds), which is two times (two rounds) less than the normal jackpot display. The period in which the probability of occurrence of the jackpot display is improved is not necessarily limited to the period from the end of the special game state until the jackpot display is continued twice, and a predetermined number other than two, for example, One or three times, or three or more times, until it is continued.
【0012】本実施例における大当たり表示には15通
りの図柄の組み合わせがある。そのうち10通りの図柄
の組み合わせが普通大当たり表示であり、5通りの図柄
の組み合わせが特別大当たり表示である。There are 15 combinations of symbols in the jackpot display in this embodiment. Of these, 10 combinations of symbols are usually jackpot displays, and 5 combinations of symbols are special jackpot displays.
【0013】図2は、パチンコ遊技機の電気的構成を示
したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部Cは、
演算装置であるCPU11と、そのCPU11により実
行される各制御プログラムを記憶したROM12と、各
種のデータ等を記憶するためのメモリであるRAM13
とを備えている。これらのCPU11、ROM12、R
AM13は、バスライン14を介して互いに接続されて
いる。バスライン14は、また、入出力ポート15にも
接続されており、この入出力ポート15は表示装置Dや
他の入出力装置16と接続されている。即ち、制御部C
は、この入出力ポート15を介して、表示装置Dや他の
入出力装置16へ動作コマンドを送り、それら各装置を
制御するのである。LCDディスプレイ3の変動表示や
大入賞口5の開閉動作も、このCPU11から発せられ
る動作コマンドに基づいて行われる。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine. The control unit C of the pachinko machine is
CPU 11, which is an arithmetic unit, ROM 12, which stores each control program executed by the CPU 11, and RAM 13, which is a memory for storing various data and the like
And These CPU 11, ROM 12, R
The AMs 13 are connected to each other via a bus line 14. The bus line 14 is also connected to an input / output port 15, which is connected to the display device D and another input / output device 16. That is, the control unit C
Sends an operation command to the display device D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control these devices. The variable display on the LCD display 3 and the opening / closing operation of the special winning opening 5 are also performed based on the operation command issued from the CPU 11.
【0014】制御部CのRAM13には、当たりカウン
タ13a、図柄カウンタ13b、高確率フラグ13c、
高確率残カウンタ13d、高確率継続カウンタ13e、
4つの図柄回転メモリ13f〜13iなどの各メモリが
設けられている。The RAM 13 of the control unit C has a hit counter 13a, a symbol counter 13b, a high probability flag 13c,
High probability remaining counter 13d, high probability continuation counter 13e,
Each memory such as four symbol rotation memories 13f to 13i is provided.
【0015】当たりカウンタ13aは、LCDディスプ
レイ3の変動表示の結果を大当たりにするか否かを決定
するためのカウンタである。当たりカウンタ13aの値
は、図3の2msインターバル割込処理により、「0か
ら399」の範囲で更新される。打玉が図柄作動ゲート
4を通過すると、図4の大当たり処理が実行される。当
たりカウンタ13aの値は、この大当たり処理において
参照される。大当たりの発生確率が高確率とされていな
い通常時には、当たりカウンタ13aの値が「7」であ
る場合に大当たりとされる。一方、大当たりの発生確率
が高確率とされている期間(以下「高確率期間」と称
す)には、当たりカウンタ13aの値が「7」、およ
び、「7」の他に「0から399」の範囲内で均等の間
隔に決められた9個の素数のうちいずれかと一致する場
合に大当たりとされる。即ち、高確率期間中の当たり数
字の数は、1個から10個に増加されるので、大当たり
となる確率は、高確率期間中は通常時の10倍とされる
のである。The hit counter 13a is a counter for determining whether or not the result of the variable display on the LCD display 3 is a big hit. The value of the hit counter 13a is updated in the range of "0 to 399" by the 2 ms interval interrupt processing of FIG. When the hit ball passes through the symbol operation gate 4, the big hit processing of FIG. 4 is executed. The value of the hit counter 13a is referred to in the big hit process. At the normal time when the jackpot occurrence probability is not set to the high probability, when the value of the hit counter 13a is "7", the jackpot is determined to be a jackpot. On the other hand, during a period in which the jackpot occurrence probability is high (hereinafter, referred to as a “high probability period”), the value of the hit counter 13a is “7”, “7”, and “0 to 399”. Is determined to be a big hit if it matches any one of the nine prime numbers determined at equal intervals within the range. That is, the number of winning numbers during the high probability period is increased from one to ten, so that the probability of a big hit is ten times the normal time during the high probability period.
【0016】図柄カウンタ13bは、大当たりとなった
場合に表示される当たり図柄を決定するためのカウンタ
である。前記した通り本実施例では、普通大当たりの図
柄の組み合わせは10通り、特別大当たりの図柄の組み
合わせは5通りであるので、図柄カウンタ13bは「0
から14」の範囲で更新される。図柄カウンタ13bの
値が「0から4」の場合は特別大当たりが表示され、
「5から14」の場合は普通大当たりが表示される。こ
の図柄カウンタ13bの更新は、当たりカウンタ13a
の更新と同様に、図3の2msインターバル割込処理に
より行われる。The symbol counter 13b is a counter for determining a winning symbol displayed when a big hit occurs. As described above, in the present embodiment, there are ten combinations of symbols for ordinary jackpots and five combinations of symbols for special jackpots.
To 14 ”. If the value of the symbol counter 13b is "0 to 4", a special jackpot is displayed,
In the case of “5 to 14”, a jackpot is usually displayed. This symbol counter 13b is updated by the hit counter 13a.
Is performed by the 2 ms interval interrupt processing of FIG.
【0017】高確率フラグ13cは、大当たりの発生確
率が高確率中であるか否かを示すフラグである。即ち、
高確率フラグ13cは、高確率期間中にオンされ、通常
時にはオフされている。なお、高確率期間中であって
も、図5の特別遊技処理の実行中は大当たりの発生を低
確率にするために、高確率フラグ13cはオフされてい
る。The high-probability flag 13c is a flag indicating whether or not the jackpot occurrence probability is high. That is,
The high probability flag 13c is turned on during the high probability period, and is normally turned off. Note that even during the high probability period, the high probability flag 13c is turned off during the execution of the special game process of FIG.
【0018】高確率残カウンタ13dは、高確率が継続
される残りの大当たりの回数を記憶するカウンタであ
る。高確率残カウンタ13dには、特別大当たりが発生
すると「2」がセットされ、以後、普通大当たりが発生
すると「1」ずつカウントダウンされていく。カウント
ダウンによって、この高確率残カウンタ13dの値が
「0」となると、高確率フラグ13cがオフされ、高確
率期間が終了する。なお、本実施例では、特別遊技状態
の終了後、高確率期間は大当たりが2回発生するまで特
別遊技状態中を除いて継続するので、前記した通り、高
確率残カウンタ13dには「2」がセットされる。しか
し、特別遊技状態の終了後、大当たりが1回発生するま
で高確率期間が継続するものにあっては、高確率残カウ
ンタ13dに「1」がセットされる。The high probability remaining counter 13d is a counter that stores the number of remaining jackpots in which the high probability is continued. When a special jackpot occurs, “2” is set in the high-probability remaining counter 13d, and thereafter, when a normal jackpot occurs, the countdown is performed by “1”. When the value of the high-probability remaining counter 13d becomes "0" by the countdown, the high-probability flag 13c is turned off, and the high-probability period ends. In the present embodiment, after the end of the special game state, the high probability period is continued except during the special game state until two big hits occur. Therefore, as described above, “2” is stored in the high probability remaining counter 13d. Is set. However, if the high probability period continues until one big hit occurs after the end of the special game state, "1" is set to the high probability remaining counter 13d.
【0019】高確率継続カウンタ13eは、高確率の連
続した継続回数を記憶するカウンタである。特別大当た
りが発生することにより、その値が「1」ずつカウント
アップされる。カウントアップの結果、高確率継続カウ
ンタ13eの値が「4」に達した場合には、高確率期間
が既に4回継続(更新)されているということなので、
それ以上の高確率期間の継続が禁止される。具体的に
は、高確率継続カウンタ13eの値が「4」に達した状
態で更に特別大当たりとなった場合には、大入賞口5の
開閉可能なラウンド数は、普通大当たりの方が特別大当
たりの場合より2ラウンド多いので、その特別大当たり
が普通大当たりに変更されるのである。普通大当たりは
高確率期間を継続させないので、かかる大当たり図柄の
変更により、高確率期間の継続を所定の回数(本実施例
では4回)に制限することができる。なお、高確率継続
カウンタ13eの値は、高確率期間の終了時に「0」ク
リアされる。The high-probability continuation counter 13e is a counter that stores the number of continuous high-probability continuations. When a special jackpot occurs, the value is counted up by “1”. If the value of the high-probability continuation counter 13e reaches "4" as a result of the count-up, it means that the high-probability period has already been continued (updated) four times.
Continuation of a higher probability period is prohibited. More specifically, if the special probability jackpot is further increased while the value of the high-probability continuation counter 13e has reached “4”, the number of openable rounds of the special winning opening 5 is larger for the ordinary jackpot than for the special jackpot. Since there are two more rounds than in the case of, the special jackpot is changed to a normal jackpot. Since the normal jackpot does not continue the high probability period, the change of the jackpot symbol can limit the continuation of the high probability period to a predetermined number of times (four times in this embodiment). The value of the high probability continuation counter 13e is cleared to "0" at the end of the high probability period.
【0020】図柄回転メモリ13f〜13iは、LCD
ディスプレイ3に表示される図柄の回転(変動)パター
ンやその変動表示の結果、及び、大当たりの有無等を記
憶するメモリである。打玉が図柄作動ゲート4を通過す
ると、図4の大当たり処理が実行され、その結果、各情
報(図柄の回転パターン、変動表示の結果、及び、大当
たりの有無等)が図柄回転メモリ13f〜13iに記憶
される。LCDディスプレイ3の変動表示や大入賞口5
の開閉等は、この図柄回転メモリ13f〜13iに記憶
された各データに基づいて行われる。なお、図柄回転メ
モリ13f〜13iは4つ設けられており、打玉の図柄
作動ゲート4の通過を4つまで記憶できるようにされて
いる。The symbol rotation memories 13f to 13i are LCD
This is a memory for storing the rotation (fluctuation) pattern of the symbol displayed on the display 3, the result of the fluctuation display, the presence or absence of a big hit, and the like. When the hit ball passes through the symbol operation gate 4, the big hit process of FIG. 4 is executed, and as a result, each information (symbol rotation pattern, fluctuation display result, presence / absence of big hit, etc.) is stored in the symbol rotation memories 13f to 13i. Is stored. Variable display on the LCD display 3
Is opened and closed based on the data stored in the symbol rotation memories 13f to 13i. It should be noted that four symbol rotation memories 13f to 13i are provided so that up to four passing of the hit ball through the symbol operation gate 4 can be stored.
【0021】表示装置Dは、CPU21と、プログラム
ROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24
と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26
と、入出力ポート27と、LCDディスプレイ3とを備
えている。表示装置DのCPU21は、制御部Cから出
力される動作コマンドに応じて、LCDディスプレイ3
の表示制御(変動表示)を行うものであり、プログラム
ROM22には、このCPU21により実行されるプロ
グラムが記憶されている。ワークRAM23は、CPU
21によるプログラムの実行時に使用されるワークデー
タが記憶されるメモリである。The display device D includes a CPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, and a video RAM 24.
, Character ROM 25, image controller 26
, An input / output port 27 and the LCD display 3. The CPU 21 of the display device D responds to the operation command output from the control unit C to the LCD display 3.
The program ROM 22 stores a program executed by the CPU 21. The work RAM 23 is a CPU
21 is a memory that stores work data used when the program is executed by the program 21.
【0022】ビデオRAM24は、LCDディスプレイ
3に表示されるデータが記憶されるメモリであり、この
ビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LC
Dディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表
示領域における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の
内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタ
ROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄
などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像
コントローラ26は、CPU21、ビデオRAM24、
入出力ポート27のそれぞれタイミングを調整してデー
タの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に
記憶される表示データをキャラクタROM25を参照し
て所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させ
るものである。The video RAM 24 is a memory in which data to be displayed on the LCD display 3 is stored.
The display content of the D display 3 is changed. That is, the change display of the symbol in each display area is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 includes a CPU 21, a video RAM 24,
The timing of each of the input / output ports 27 is adjusted to interpose the reading and writing of data, and the display data stored in the video RAM 24 is displayed on the LCD display 3 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25.
【0023】次に、図3から図5のフローチャートに基
づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機におけ
る大当たり処理を説明する。図3は、2ms毎に定期的
に実行されるインターバル割込処理のフローチャートで
ある。この処理では、まず、図柄回転メモリ13f〜1
3iの1つに記憶されるデータに基づいて、LCDディ
スプレイ3の図柄回転処理(変動表示処理)や、大入賞
口5の開放などの大当たり処理が行われる(S1)。前
記した通りこれらの各処理は、制御部Cから各装置1
6,Dへ動作コマンドが出力されることにより、各装置
16,Dにおいて実行されるのである。Next, the jackpot processing in the pachinko game machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 is a flowchart of an interval interruption process that is periodically executed every 2 ms. In this processing, first, the symbol rotation memories 13f to 13f
Based on the data stored in one of the 3i, a symbol rotation process (variable display process) of the LCD display 3 and a jackpot process such as opening of the special winning opening 5 are performed (S1). As described above, each of these processes is performed by the control unit C from each device 1.
The operation commands are output to the devices 6 and 6D, and are executed in the devices 16 and D.
【0024】その後、当たりカウンタ13aの更新処理
が行われる(S2)。当たりカウンタ13aの更新処理
では、まず、当たりカウンタ13aの値が「+1」され
る(S21)。前記した通り、当たりカウンタ13aの
値は「0から399」の範囲で更新される。よって、
「+1」された当たりカウンタ13aの値が400以上
であるか否か判断され(S22)、400以上であれば
(S22:Yes)当たりカウンタ13aの値を0クリ
アし(S23)、400未満であれば(S22:No)
そのまま、当たりカウンタ13aの更新処理(S2)を
終了する。Thereafter, the update processing of the hit counter 13a is performed (S2). In the update process of the hit counter 13a, first, the value of the hit counter 13a is incremented by "+1" (S21). As described above, the value of the hit counter 13a is updated in the range of "0 to 399". Therefore,
It is determined whether or not the value of the hit counter 13a which is “+1” is 400 or more (S22). If the value is 400 or more (S22: Yes), the value of the hit counter 13a is cleared to 0 (S23), If there is (S22: No)
The update process (S2) of the hit counter 13a is ended as it is.
【0025】当たりカウンタ13aの更新処理後(S
2)、図柄カウンタ13bの更新処理が実行される(S
3)。まず、図柄カウンタ13bの値が「+1」される
(S31)。大当たりの図柄は15通りなので、図柄カ
ウンタ13bの値は「0から14」の範囲で更新され
る。よって、「+1」された図柄カウンタ13bの値が
15以上であれば(S32:Yes)、図柄カウンタ1
3bの値を0クリアし(S33)、15未満であれば
(S32:No)そのまま、図柄カウンタ13bの更新
処理(S3)を終了する。After the update processing of the hit counter 13a (S
2), the symbol counter 13b is updated (S)
3). First, the value of the symbol counter 13b is incremented by "+1" (S31). Since there are fifteen types of jackpot symbols, the value of the symbol counter 13b is updated in the range of “0 to 14”. Therefore, if the value of the symbol counter 13b to which "+1" has been added is 15 or more (S32: Yes), the symbol counter 1
The value of 3b is cleared to 0 (S33), and if it is less than 15 (S32: No), the symbol counter 13b updating process (S3) ends as it is.
【0026】図4は、大当たり処理のフローチャートで
ある。この処理は打玉が図柄作動ゲート4を通過するこ
とにより実行される。大当たり処理では、前記した2m
sのインターバル割込処理で更新される当たりカウンタ
13a及び図柄カウンタ13bを参照するとともに、図
柄回転メモリ13f〜13iに各データを記憶させるの
で、この大当たり処理の実行の途中で割込処理が実行さ
れないように、まず、割込処理の実行が禁止される(S
41)。FIG. 4 is a flowchart of the jackpot process. This processing is executed when the hit ball passes through the symbol operation gate 4. In the jackpot processing, the above 2m
Since the hit counter 13a and the symbol counter 13b updated in the interval interrupt process of s are referred to and each data is stored in the symbol rotation memories 13f to 13i, the interrupt process is not executed during the execution of the big hit process. As described above, first, execution of the interrupt processing is prohibited (S
41).
【0027】割込処理の実行禁止後(S41)、当たり
カウンタ13aの値により大当たりであるか否か判断さ
れる(S42)。高確率フラグ13cがオフ中(通常
時)であれば、当たりカウンタ13aの値が「7」であ
る場合に、一方、高確率フラグ13cがオン中(高確率
時)であれば、当たりカウンタ13aの値が「7」と、
「7」の他に「0から399」の範囲内で均等に決めら
れた9個の素数のいずれかと一致する場合に、大当たり
となる。当たりカウンタ13aの値を調べた結果、大当
たりでなければ(S42:No)、S46の処理へ移行
する。After the execution of the interruption process is prohibited (S41), it is determined whether or not a big hit has occurred based on the value of the hit counter 13a (S42). If the high probability flag 13c is off (normal time), the value of the hit counter 13a is "7". On the other hand, if the high probability flag 13c is on (high probability), the hit counter 13a is turned on. Is "7",
If it matches any of the nine prime numbers evenly determined within the range of “0 to 399” in addition to “7”, a big hit is won. As a result of checking the value of the hit counter 13a, if it is not a big hit (S42: No), the process proceeds to S46.
【0028】一方、当たりカウンタ13aの値を調べた
結果、大当たりであれば(S42:Yes)、その大当
たりの種類を調べるために、図柄カウンタ13bの値が
参照される(S43)。参照の結果、図柄カウンタ13
bの値が0から4であれば(S43:Yes)、特別大
当たりである。特別大当たりは、射幸性を高め過ぎない
ようにするために、その継続回数が4回までに制限され
ている。このため特別大当たりの発生時には(S43:
Yes)、その継続回数を記憶する高確率継続カウンタ
13eの値が4以上であるか否か調べられる(S4
4)。高確率継続カウンタ13eの値が4以上でなけれ
ば(S44:No)、高確率期間を継続できる範囲なの
で、特別大当たりを許容し、特別大当たり時の処理を実
行する(S5)。On the other hand, as a result of checking the value of the hit counter 13a, if it is a big hit (S42: Yes), the value of the symbol counter 13b is referred to check the type of the big hit (S43). As a result of the reference, the symbol counter 13
If the value of b is from 0 to 4 (S43: Yes), it is a special jackpot. The special jackpot is limited to a maximum of four times so as not to increase gambling. Therefore, when a special jackpot occurs (S43:
Yes), it is checked whether the value of the high-probability continuation counter 13e storing the number of continuations is 4 or more (S4).
4). If the value of the high-probability continuation counter 13e is not 4 or more (S44: No), since the high-probability period can be continued, the special jackpot is permitted and the special jackpot process is executed (S5).
【0029】特別大当たり時の処理では(S5)、ま
ず、高確率継続カウンタ13eの値を「+1」する(S
51)。また、特別大当たりの場合には、以降2回の大
当たりが発生するまで高確率期間が継続されるので、そ
の継続される残りの大当たりの回数を記憶すべく、高確
率残カウンタ13dに2がセットされる(S52)。更
に、高確率期間中であることを示すために高確率フラグ
13cがオンされる(S53)。高確率フラグ13cの
オン後、S46の処理へ移行する。In the special jackpot processing (S5), first, the value of the high probability continuation counter 13e is incremented by "1" (S5).
51). In the case of a special jackpot, the high probability period is continued until two jackpots are generated thereafter. Therefore, 2 is set in the high probability remaining counter 13d to store the number of remaining jackpots. Is performed (S52). Further, the high probability flag 13c is turned on to indicate that the high probability period is in progress (S53). After the high probability flag 13c is turned on, the process proceeds to S46.
【0030】一方、S43の処理において、図柄カウン
タ13bの値が5から14であれば(S43:No)、
普通大当たりである。この場合には、普通大当たり時の
処理が実行される(S6)。この普通大当たり時の処理
とは(S6)、状況に応じて高確率期間の終了を行う処
理である。普通大当たり時の処理では(S6)、まず、
高確率残カウンタ13dの値が調べられ(S61)、そ
の値が0であれば(S61:Yes)、既に高確率期間
は終了されているので、この普通大当たり時の処理(S
6)をスキップして、S46の処理へ移行する。高確率
残カウンタ13dの値が0でなければ(S61:N
o)、高確率期間中の大当たり残回数を1回分減算する
ために、その高確率残カウンタ13dの値が「−1」さ
れる(S62)。その後、再度、高確率残カウンタ13
dの値が0であるか調べられ(S63)、その値が0で
あれば(S63:Yes)、高確率継続カウンタ13e
の値を0クリアするとともに(S64)、高確率フラグ
13cをオフして(S65)、高確率期間を終了させ
る。なお、再度、高確率残カウンタ13dの値を調べた
結果(S63)、その値が0でなければ(S63:N
o)、高確率期間を継続したままS46の処理へ移行す
る。On the other hand, if the value of the symbol counter 13b is 5 to 14 in the process of S43 (S43: No),
Usually a jackpot. In this case, an ordinary big hit process is executed (S6). The process at the time of the ordinary big hit (S6) is a process of ending the high probability period according to the situation. In the process of the normal jackpot (S6), first,
The value of the high-probability remaining counter 13d is checked (S61), and if the value is 0 (S61: Yes), the high-probability period has already been ended, so this normal jackpot processing (S61)
Step 6) is skipped, and the process proceeds to S46. If the value of the high probability remaining counter 13d is not 0 (S61: N
o), the value of the high-probability remaining counter 13d is decremented by "-1" in order to subtract the remaining number of large hits during the high-probability period by one (S62). Then, again, the high-probability remaining counter 13
It is checked whether the value of d is 0 (S63), and if the value is 0 (S63: Yes), the high probability continuation counter 13e
Is cleared to 0 (S64), the high probability flag 13c is turned off (S65), and the high probability period ends. As a result of checking the value of the high-probability remaining counter 13d again (S63), if the value is not 0 (S63: N
o) The process proceeds to S46 while the high probability period continues.
【0031】ところで、S43の処理において、図柄カ
ウンタ13bの値が「0から4」であって(S43:Y
es)特別大当たりが確認された場合でも、高確率継続
カウンタ13eの値が4以上であれば(S44:Ye
s)、高確率期間をこれ以上継続することはできない。
よって、かかる場合には、大入賞口5の開閉可能回数
(ラウンド数)の多い大当たりを発生させて、遊技者に
満足感を与えつつ、高確率期間を終了させる。大入賞口
5の開閉可能回数(ラウンド数)は、特別大当たり表示
では14ラウンド、普通大当たり表示では16ラウンド
である。従って、図柄カウンタ13bの値に「+5」の
演算をして、特別大当たり表示を普通大当たり表示に変
更するのである(S45)。特別大当たりは図柄カウン
タ13bの値が「0から4」のいずれかなので、この値
に「+5」の演算をすることにより、図柄カウンタ13
bの値が「5から9」のいずれかとなって、特別大当た
りがラウンド数のより多い普通大当たりに変更される。
図柄カウンタ13bの値を普通大当たりに変更した後は
(S45)、前記したS6の普通大当たり時の処理へ移
行する。S45の処理は、高確率継続カウンタ13eの
値がS64の処理により0クリアされるまで、即ち、高
確率期間が終了するまで実行され得る処理である。In the process of S43, the value of the symbol counter 13b is "0 to 4" (S43: Y
es) Even if a special jackpot is confirmed, if the value of the high probability continuation counter 13e is 4 or more (S44: Ye)
s) The high probability period cannot be continued any longer.
Therefore, in such a case, a jackpot with a large number of openable / closable (number of rounds) of the special winning opening 5 is generated to end the high probability period while giving the player a sense of satisfaction. The number of openable / closable (number of rounds) of the special winning opening 5 is 14 rounds in the special jackpot display and 16 rounds in the normal jackpot display. Therefore, the value of the symbol counter 13b is calculated by "+5", and the special jackpot display is changed to the normal jackpot display (S45). For the special jackpot, the value of the symbol counter 13b is any one of “0 to 4”, and by calculating “+5” to this value, the symbol counter 13b is calculated.
The value of b becomes one of “5 to 9”, and the special jackpot is changed to a normal jackpot with a larger number of rounds.
After the value of the symbol counter 13b is changed to the ordinary jackpot (S45), the process shifts to the above-described process of the ordinary jackpot in S6. The process of S45 is a process that can be executed until the value of the high probability continuation counter 13e is cleared to 0 by the process of S64, that is, until the high probability period ends.
【0032】なお、大入賞口5の開閉可能回数(ラウン
ド数)が、特別大当たり表示毎や普通大当たり表示毎に
決められておらず、各大当たり表示の図柄毎にラウンド
数が決められている場合には、S45の処理において、
特別大当たり表示をラウンド数が最も多い大当たり表示
の図柄に変更するようにしても良い。但し、この場合に
も高確率期間を終了させる必要があるので、例え、その
変更後の図柄が特別大当たりの図柄であっても、図柄の
変更後は、S6の処理へ移行する。また、特別大当たり
表示をラウンド数が最も多い普通大当たり表示に変更す
るようにしても良い。In the case where the number of openable and closable times (number of rounds) of the special winning opening 5 is not determined for each special jackpot display or ordinary jackpot display, the number of rounds is determined for each symbol of the jackpot display. In the processing of S45,
The special jackpot display may be changed to the symbol of the jackpot display having the largest number of rounds. However, in this case, it is necessary to end the high-probability period. Therefore, even if the symbol after the change is a special jackpot, the process proceeds to S6 after the symbol is changed. Further, the special jackpot display may be changed to a normal jackpot display having the largest number of rounds.
【0033】S46の処理では、当たりカウンタ13a
や図柄カウンタ13bの値などに基づいて、LCDディ
スプレイ3に変動表示される図柄の回転パターンや変動
表示の結果、及び、大入賞口5の開放の有無などの各デ
ータ(情報)が、4つある回転図柄メモリ13f〜13
iの1つに記憶される。回転図柄メモリ13f〜13i
に記憶されたこれらの各データは、前記したS1の処理
(図3)において参照され使用される。回転図柄メモリ
13f〜13iの1つへ各データを記憶させた後(S4
6)、S41の処理で禁止していた割込を許可して(S
47)、この大当たり処理を終了する。In the process of S46, the hit counter 13a
Based on the value of the symbol counter 13b and the like, four patterns of data (information) such as the rotation pattern of the symbol variably displayed on the LCD display 3 and the result of the variable display and the presence or absence of the opening of the special winning opening 5 are provided. Certain rotating symbol memories 13f to 13
i. Rotating symbol memories 13f to 13i
Are referred to and used in the above-described processing of S1 (FIG. 3). After each data is stored in one of the rotating symbol memories 13f to 13i (S4
6) The interrupt prohibited in the process of S41 is permitted (S
47), the jackpot process ends.
【0034】図5は、特別遊技状態における大入賞口5
の開閉処理、即ち、特別遊技処理を示したフローチャー
トである。この特別遊技処理は、図4の大当たり処理に
おけるS46の処理で、図柄回転メモリ13f〜13i
の1つに記憶されたデータに基づいて実行される。FIG. 5 shows a special winning state 5 in the special game state.
Is a flowchart showing the opening and closing process, that is, the special game process. This special game processing is the processing of S46 in the big hit processing of FIG. 4, and the symbol rotation memories 13f to 13i
Is performed based on the data stored in one of the.
【0035】特別遊技状態中は、例え、高確率期間中で
あっても、大当たりの発生確率は低確率に戻される。よ
って、まず、高確率フラグ13cの状態がRAM13上
の所定のエリアに退避され(S71)、高確率フラグ1
3cがオフされる(S72)。次に、大入賞口5が開放
され(S73)、所定個数の打玉の入賞後に(S74:
Yes)、その大入賞口5が閉鎖される(S75)。な
お、大入賞口5の開放中(S73)、所定時間内に所定
個数の打玉がその大入賞口5に入賞しない場合にも、大
入賞口5が閉鎖される。During the special game state, the probability of occurrence of the jackpot is returned to the low probability even during the high probability period. Therefore, first, the state of the high probability flag 13c is saved to a predetermined area on the RAM 13 (S71),
3c is turned off (S72). Next, the special winning opening 5 is opened (S73), and after a predetermined number of hit balls are won (S74:
Yes), the special winning opening 5 is closed (S75). During the opening of the special winning opening 5 (S73), the special winning opening 5 is also closed when a predetermined number of hit balls do not win the special winning opening 5 within a predetermined time.
【0036】大入賞口5の開放中に打玉がVゾーン5a
を通過しており(S76:Yes)、かつ、大入賞口5
の開閉動作が未だ所定回数未満であれば(S77:N
o)、特別遊技を継続することができる。即ち、大入賞
口5の開閉動作が、普通大当たりの場合には16回未
満、特別大当たりの場合には14回未満であれば(S7
7:No)、特別遊技を継続することができる。よっ
て、かかる場合は処理をS73へ移行し、再度、大入賞
口5を開放する(S73)。The ball hits the V zone 5a while the special winning opening 5 is open.
(S76: Yes), and the special winning opening 5
If the opening / closing operation is still less than the predetermined number of times (S77: N
o), the special game can be continued. That is, if the opening and closing operation of the special winning opening 5 is less than 16 times in the case of a normal big hit and less than 14 times in the case of a special big hit (S7
7: No), the special game can be continued. Therefore, in such a case, the process proceeds to S73, and the special winning opening 5 is opened again (S73).
【0037】一方、大入賞口5の開放中に、打玉がVゾ
ーン5aを通過しなかったり(S76:No)、あるい
は、打玉がVゾーン5aを通過したにも拘わらず、既
に、大入賞口5の開閉動作が所定回数以上繰り返されて
いる場合には(S77:Yes)、S71の処理でRA
M13上の所定のエリアに退避されたフラグを高確率フ
ラグ13cに戻して(S78)、この特別遊技処理を終
了する。このように高確率期間中であっても、特別遊技
状態中は、大当たりの発生確率は低確率にされている。On the other hand, during the opening of the special winning opening 5, the hit ball does not pass through the V zone 5a (S76: No), or even though the hit ball passes through the V zone 5a, a large hit has already occurred. If the opening and closing operation of the winning opening 5 has been repeated a predetermined number of times or more (S77: Yes), the RA in the processing of S71.
The flag evacuated to the predetermined area on M13 is returned to the high probability flag 13c (S78), and the special game process is terminated. As described above, even during the high probability period, during the special game state, the jackpot occurrence probability is set to a low probability.
【0038】以上説明したように、大当たり表示の発生
確率が高確率とされている期間中(高確率期間中)に、
特別大当たりが合計で4回継続された場合には(S4
4:Yes)、図柄カウンタ13bの値に「+5」の演
算をして(S45)、その特別大当たりを、大入賞口5
の開閉可能回数(ラウンド数)の多い普通大当たりに変
更し、変更後は高確率期間を終了させるS6の処理を実
行するようにしている。このため高確率期間の継続回数
を最大で4回に止めることができ、高確率期間が延々と
延長されることを防止することができる。よって、射幸
性を高め過ぎてしまったり、遊技場に多大な損害を与え
てしまうということがない。また、ラウンド数の多い大
当たり表示により高確率期間を終了させることにより、
遊技者を満足させつつ高確率期間を終了することができ
る。更に、5回目に発生した特別大当たりに対しては、
各特別大当たり毎に対応した普通大当たりに変更される
ので、全ての特別大当たりが特定の1つの普通大当たり
に変更されることはない。よって、高確率期間が4回継
続した後の大当たり図柄を偏った図柄としてしまうこと
がなく、この点においても遊技者に違和感を与えること
がない。As described above, during the period when the probability of occurrence of the jackpot display is high (during the high probability period),
If the special jackpot is continued four times in total (S4
4: Yes), the value of the symbol counter 13b is calculated by "+5" (S45), and the special jackpot is set to the special winning opening 5
Is changed to a normal jackpot with a large number of openable / closable times (number of rounds), and after the change, the process of S6 for ending the high probability period is executed. Therefore, the number of continuations of the high probability period can be stopped at a maximum of four times, and the high probability period can be prevented from being extended forever. Therefore, there is no possibility that the gambling property is excessively increased or the game arcade is damaged significantly. Also, by ending the high probability period with a jackpot display with many rounds,
The high probability period can be ended while satisfying the player. Furthermore, for the special jackpot that occurred at the fifth time,
Since each special jackpot is changed to the corresponding normal jackpot, all the special jackpots are not changed to one specific normal jackpot. Therefore, the jackpot symbol after the high probability period has continued four times is not made into a biased symbol, and in this respect, the player does not feel uncomfortable.
【0039】次に、図6及び図7のフローチャートを参
照して、第2の実施例について説明する。この第2実施
例は、前記した第1実施例に対して、継続して5回目に
発生した特別大当たりの図柄をラウンド数の多い普通大
当たりの図柄へ変更する方式を変えたものである。な
お、第2実施例のパチンコ遊技機も第1実施例と同様の
第1種パチンコ遊技機であり、特別遊技処理は、第1実
施例と同様に、図5の処理が使用される。以下、第1実
施例と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省
略し、異なる部分のみを説明する。Next, a second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that the scheme of changing the special jackpot symbol which has been generated for the fifth time continuously to the ordinary jackpot symbol having a large number of rounds is changed. Note that the pachinko gaming machine of the second embodiment is also a first-type pachinko gaming machine similar to the first embodiment, and the special game processing uses the processing of FIG. 5 as in the first embodiment. Hereinafter, the same portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described.
【0040】第2実施例では、RAM13上に新たに第
2図柄カウンタ13jが設けられている。第2図柄カウ
ンタ13jは、特別大当たりの継続回数が4回以降の大
当たり発生時に参照されるカウンタで、大当たり図柄を
決定するためのものである。本実施例のパチンコ遊技機
では、大入賞口5の開閉可能回数(ラウンド数)は、特
別大当たり表示及び普通大当たり表示毎にそれぞれ決め
られており、そのラウンド数は特別大当たり表示より普
通大当たり表示の方が多いので、第2図柄カウンタ13
jは「5から14」の普通大当たりの図柄の範囲内で更
新される。この第2図柄カウンタ13jの更新は、図6
の2msインターバル割込処理により行われる。なお、
大入賞口5の開閉ラウンド数が大当たりの図柄毎に異な
る場合には、第2図柄カウンタ13jは、特別大当たり
及び普通大当たりに関係なく、ラウンド数の多い大当た
り図柄の値の範囲内で更新される。In the second embodiment, a second symbol counter 13j is newly provided on the RAM 13. The second symbol counter 13j is a counter which is referred to when a special jackpot continues four or more times when a jackpot occurs, and is used to determine a jackpot symbol. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the number of openable and closable times (number of rounds) of the special winning opening 5 is determined for each of the special jackpot display and the normal jackpot display, and the number of rounds is larger than that of the special jackpot display. The second symbol counter 13
j is updated within the range of the normal jackpot symbol "5 to 14". This second symbol counter 13j is updated as shown in FIG.
2 ms interval interrupt processing. In addition,
When the number of opening and closing rounds of the special winning opening 5 differs for each symbol of the jackpot, the second symbol counter 13j is updated within the range of the value of the symbol with a large number of rounds regardless of the special jackpot and the ordinary jackpot. .
【0041】図6は、第2実施例において、2ms毎に
定期的に実行されるインターバル割込処理のフローチャ
ートである。この処理は、第1実施例のインターバル割
込処理(図3)に、第2図柄カウンタ13jの更新処理
(S30)が追加されたものである。第2図柄カウンタ
13jの更新処理(S30)は、図柄回転及び大当たり
処理(S1)、当たりカウンタ13aの更新処理(S
2)、及び、図柄カウンタ13bの更新処理(S3)の
後に実行される。FIG. 6 is a flowchart of an interval interruption process which is periodically executed every 2 ms in the second embodiment. In this process, an update process (S30) of the second symbol counter 13j is added to the interval interrupt process (FIG. 3) of the first embodiment. The update process (S30) of the second symbol counter 13j is a symbol rotation and big hit process (S1), and the update process of the hit counter 13a (S30).
2) and after the symbol counter 13b is updated (S3).
【0042】第2図柄カウンタ13jの更新処理(S3
0)では、まず、第2図柄カウンタ13jの値が「+
1」される(S301)。大入賞口5の開閉可能ラウン
ド数の多い普通大当たりの図柄の値は「5から14」で
ある。よって、「+1」された第2図柄カウンタ13j
の値が15以上であれば(S302:Yes)、第2図
柄カウンタ13jの値を5に戻し(S303)、15未
満であれば(S302:No)そのまま、第2図柄カウ
ンタ13jの更新処理(S30)を終了する。The updating process of the second symbol counter 13j (S3
0), first, the value of the second symbol counter 13j is "+
1 "(S301). The value of the symbol of the ordinary jackpot having a large number of openable and closable rounds of the special winning opening 5 is “5 to 14”. Therefore, the second symbol counter 13j which is "+1"
Is greater than or equal to 15 (S302: Yes), the value of the second symbol counter 13j is returned to 5 (S303), and if less than 15 (S302: No), the second symbol counter 13j is updated as it is (S302: No). S30) ends.
【0043】図7は、第2実施例における大当たり処理
のフローチャートである。この処理では、第1実施例の
大当たり処理(図4)に対して、S8の処理の部分が変
更されている。図7の大当たり処理も、打玉が図柄作動
ゲート4を通過することにより実行される。FIG. 7 is a flowchart of the jackpot process in the second embodiment. In this process, the part of the process of S8 is changed from the jackpot process of the first embodiment (FIG. 4). The big hit processing in FIG. 7 is also executed by the hit ball passing through the symbol operation gate 4.
【0044】S42の処理で当たりカウンタ13aの値
を参照した結果、大当たりであれば(S42:Ye
s)、高確率継続カウンタ13eの値を調べ(S8
1)、高確率期間を継続することができるか否か、即
ち、特別大当たりを発生させることが可能であるか否か
を判断する。As a result of referring to the value of the hit counter 13a in the process of S42, if it is a big hit (S42: Ye
s), the value of the high probability continuation counter 13e is checked (S8).
1) It is determined whether or not the high probability period can be continued, that is, whether or not a special jackpot can be generated.
【0045】高確率継続カウンタ13eの値が4以上で
あれば(S81:Yes)、高確率期間は既に4回継続
されているので、これ以上継続させることはできない。
よって、第2図柄カウンタ13jの値を図柄カウンタ1
3bにライトし(S82)、特別大当たりの発生を禁止
する。即ち、第2図柄カウンタ13jの値は「5から1
4」の普通大当たりの図柄のみの範囲で更新されている
ので(S30)、第2図柄カウンタ13jの値を図柄カ
ウンタ13bにライトすることにより特別大当たりの発
生が禁止されるのである。一方、高確率継続カウンタ1
3eの値が4以上でなければ(S81:No)、高確率
期間を継続できる範囲であり、特別大当たりを許容でき
る。よって、この場合には、図柄カウンタ13bの値の
書き換えは行わない。If the value of the high-probability continuation counter 13e is 4 or more (S81: Yes), the high-probability period has already been continued four times, so that it cannot be continued any more.
Therefore, the value of the second symbol counter 13j is changed to the symbol counter 1
3b (S82) to prohibit the occurrence of the special jackpot. That is, the value of the second symbol counter 13j is “5 to 1”.
Since it is updated only in the range of the symbol of the normal jackpot of "4" (S30), the occurrence of the special jackpot is prohibited by writing the value of the second symbol counter 13j to the symbol counter 13b. On the other hand, high probability continuation counter 1
If the value of 3e is not 4 or more (S81: No), it is within the range where the high probability period can be continued, and the special jackpot can be tolerated. Therefore, in this case, the value of the symbol counter 13b is not rewritten.
【0046】S83の処理において、図柄カウンタ13
bの値が参照され、その結果、図柄カウンタ13bの値
が「0から4」であれば(S83:Yes)、特別大当
たりなので、特別大当たり時の処理(S5)へ移行す
る。一方、図柄カウンタ13bの値を参照した結果、そ
の値が「5から14」であれば(S83:No)、普通
大当たりなので、普通大当たり時の処理(S6)へ移行
する。In the process of S83, the symbol counter 13
The value of b is referred to. As a result, if the value of the symbol counter 13b is "0 to 4" (S83: Yes), the process goes to the special jackpot process (S5) because it is a special jackpot. On the other hand, as a result of referring to the value of the symbol counter 13b, if the value is "5 to 14" (S83: No), it is a normal big hit, so the processing shifts to a normal big hit processing (S6).
【0047】以上説明したように、第2実施例では、特
別大当たりの継続回数を最大で4回に止めるため、5回
目の大当たりの図柄を普通大当たりの図柄へ変更する場
合、図柄カウンタ13bと無関係に更新される第2図柄
カウンタ13jを使用している。このため高確率期間が
4回継続した後の大当たり図柄を偏った図柄としてしま
うことがなく、遊技者に違和感を与えることがない。ま
た、大入賞口5の開閉ラウンド数は、特別大当たりより
普通大当たりの方が多いので、高確率期間をラウンド数
の多い大当たりによって終了することができる。As described above, in the second embodiment, the number of special jackpots to be continued is limited to four at the maximum, so that the fifth jackpot symbol is changed to the ordinary jackpot symbol regardless of the symbol counter 13b. Is updated using the second symbol counter 13j. For this reason, the jackpot symbol after the high probability period has been continued four times does not become a biased symbol, and the player does not feel uncomfortable. In addition, the number of opening and closing rounds of the special winning opening 5 is larger in ordinary jackpots than in special jackpots, so that the high probability period can be ended by a jackpot having a larger number of rounds.
【0048】次に、図8のフローチャートを参照して、
第3の実施例について説明する。この第3実施例も第2
実施例と同様に、前記した第1実施例に対して、継続し
て5回目に発生した特別大当たりの図柄をラウンド数の
多い普通大当たりの図柄へ変更する方式を変えたもので
ある。第3実施例のパチンコ遊技機も、第1実施例と同
様の第1種パチンコ遊技機である。以下、第1実施例と
同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、
異なる部分のみを説明する。Next, referring to the flowchart of FIG.
A third embodiment will be described. This third embodiment is also a second embodiment.
Similar to the first embodiment, the method of changing the symbol of the special jackpot generated continuously for the fifth time to the symbol of the ordinary large jackpot having a large number of rounds is different from that of the first embodiment. The pachinko gaming machine of the third embodiment is also a first-type pachinko gaming machine similar to the first embodiment. Hereinafter, the same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
Only different parts will be described.
【0049】なお、第3実施例では、第1実施例の大当
たり処理(図4)のみが変更されており、第1実施例の
2msインターバル割込処理(図3)、及び、特別遊技
処理(図5)は、第3実施例でも使用される。また、第
3実施例の図柄カウンタ13bでは、「1,3,5,
7,9」の5通りが特別大当たりの図柄であり、「0,
2,4,6,8,10〜14」の10通りが普通大当た
りの図柄である。In the third embodiment, only the jackpot process (FIG. 4) of the first embodiment is changed. The 2 ms interval interrupt process (FIG. 3) of the first embodiment and the special game process (FIG. 3) FIG. 5) is also used in the third embodiment. Further, in the symbol counter 13b of the third embodiment, "1, 3, 5, 5"
Five special patterns of “7, 9” are special jackpots, and “0,
2,4,6,8,10-14 "are usually big hit symbols.
【0050】図8は、第3実施例における大当たり処理
のフローチャートである。この処理では、第1実施例の
大当たり処理(図4)と比較して、S9の処理の部分が
変更されている。図8の大当たり処理も、打玉が図柄作
動ゲート4を通過することにより実行される。FIG. 8 is a flowchart of the jackpot process in the third embodiment. In this process, the part of the process of S9 is changed compared to the jackpot process of the first embodiment (FIG. 4). The big hit processing of FIG. 8 is also executed when the hit ball passes through the symbol operation gate 4.
【0051】S42の処理で当たりカウンタ13aの値
を参照した結果、大当たりであれば(S42:Ye
s)、図柄カウンタ13bの値が調べられる(S9
1)。図柄カウンタ13bの値が「0,2,4,6,
8,10〜14」のいずれかであれば(S91:N
o)、普通大当たりであるので、S6の普通大当たり時
の処理へ移行する。一方、図柄カウンタ13bの値が
「1,3,5,7,9」のいずれかであれば(S91:
Yes)、特別大当たりである。この場合には、射幸性
を高め過ぎないように特別大当たりの継続回数を4回ま
でに抑えるべく、高確率継続カウンタ13eの値が4以
上であるか否か調べられる(S92)。高確率継続カウ
ンタ13eの値が4以上でなければ(S92:No)、
高確率期間を継続できる範囲なので、特別大当たりを許
容し、特別大当たり時の処理へ移行する(S5)。As a result of referring to the value of the hit counter 13a in the process of S42, if it is a big hit (S42: Ye
s), the value of the symbol counter 13b is checked (S9)
1). When the value of the symbol counter 13b is "0, 2, 4, 6,
8, 10-14 "(S91: N
o) Since it is a normal jackpot, the processing shifts to the processing of the normal jackpot in S6. On the other hand, if the value of the symbol counter 13b is any of "1, 3, 5, 7, 9" (S91:
Yes), a special jackpot. In this case, it is checked whether the value of the high-probability continuation counter 13e is 4 or more in order to suppress the number of continuations of the special jackpot to four so as not to increase the gambling property too much (S92). If the value of the high-probability continuation counter 13e is not 4 or more (S92: No),
Since the high probability period can be continued, the special jackpot is permitted, and the process proceeds to the special jackpot (S5).
【0052】S91の処理において特別大当たりが確認
された場合でも(S91:Yes)、高確率継続カウン
タ13eの値が4以上であれば(S92:Yes)、高
確率期間をこれ以上継続することはできない。よって、
かかる場合には、図柄カウンタ13bの値と16進数の
FEHとのAND論理を取って、その結果を図柄カウン
タ13bにライトする(S93)。これにより図柄カウ
ンタ13bの「1,3,5,7,9」の各値は「0,
2,4,6,8」に変換されて、特別大当たりが普通大
当たりに変換されるのである。かかる特別大当たりから
普通大当たりへの変換処理は、FEHとのAND論理を
した後に、その結果を図柄カウンタ13bにロードする
だけなので、この変換処理のためのプログラム容量は極
少量であるばかりか、第2実施例のように第2図柄カウ
ンタ13jを新たに設ける必要もないので、使用するR
AM13の容量をも小さくすることができる。Even if a special jackpot is confirmed in the processing of S91 (S91: Yes), if the value of the high probability continuation counter 13e is 4 or more (S92: Yes), it is not possible to continue the high probability period any longer. Can not. Therefore,
In such a case, an AND logic of the value of the symbol counter 13b and the hexadecimal FEH is obtained, and the result is written to the symbol counter 13b (S93). Thereby, each value of “1, 3, 5, 7, 9” of the symbol counter 13b is set to “0,
2, 4, 6, 8 ", and the special jackpot is converted into a normal jackpot. In the conversion process from the special jackpot to the ordinary jackpot, after performing AND logic with the FEH, the result is simply loaded into the symbol counter 13b. Therefore, the program capacity for this conversion process is extremely small, Since there is no need to newly provide the second symbol counter 13j as in the second embodiment, the R
The capacity of the AM 13 can also be reduced.
【0053】図柄カウンタ13bの値を特別大当たりか
ら普通大当たりに変換した後(S93)、この第3実施
例では、高確率残カウンタ13dの値とは無関係に、高
確率期間を強制的に終了させている。即ち、この強制終
了処理は(S94〜S96)、高確率継続カウンタ13
e及び高確率残カウンタ13dの値を共に0クリアし
(S94,S95)、高確率フラグ13cをオフするの
である(S96)。これにより高確率残カウンタ13d
の値とは無関係に、高確率期間が強制的に終了される。
このように高確率期間の強制終了は、ラウンド数の多い
普通大当たり表示により行われるので、遊技者に不満を
与えてしまうことがない。なお、この強制終了処理(S
94〜S96)を、前記した第1及び第2実施例に用い
ることも可能である。After the value of the symbol counter 13b is converted from the special jackpot to the ordinary jackpot (S93), in the third embodiment, the high probability period is forcibly terminated regardless of the value of the high probability remaining counter 13d. ing. That is, the forced termination processing (S94 to S96) is performed by the high probability continuation counter 13
e and the value of the high-probability remaining counter 13d are both cleared to 0 (S94, S95), and the high-probability flag 13c is turned off (S96). Thus, the high-probability remaining counter 13d
Irrespective of the value of, the high probability period is forced to end.
As described above, the forced termination of the high probability period is performed by displaying the normal jackpot with a large number of rounds, so that the player is not dissatisfied. Note that this forced termination processing (S
94 to S96) can be used in the first and second embodiments.
【0054】次に、図9から図12を参照して、第4の
実施例について説明する。以下、第1実施例と同一の部
分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部
分のみを説明する。図9は、第4実施例のパチンコ遊技
機の遊技盤の正面図である。第4実施例のパチンコ遊技
機は、第1から第3実施例のパチンコ遊技機と異なり、
いわゆる第3種パチンコ遊技機(いわゆる権利物)であ
る。Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Hereinafter, the same portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described. FIG. 9 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. The pachinko gaming machine of the fourth embodiment is different from the pachinko gaming machines of the first to third embodiments,
It is a so-called third class pachinko machine (so-called right).
【0055】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動ゲート6が設けられている。この図柄作動ゲート6を
打玉が通過することにより、LCDディスプレイ3の変
動表示が開始される。図柄作動ゲート6の下方には、電
動役物7が設けられている。この電動役物7は、LCD
ディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図
柄の組み合わせ(大当たり表示)の1つと一致する場合
に作動して、所定時間開放される。この電動役物7の作
動中に、打玉が電動役物7内に設けられたVゾーン(特
定入賞口)7aを通過すると、権利発生状態(特別遊技
状態)となる。この権利発生状態中に、遊技盤1の右上
に設けられた第3種始動口8を打玉が通過すると、その
第3種始動口8の下方に設けられた大入賞口9の玉受部
材9a,9aが、打玉が入賞しやすいように所定時間
(例えば、10秒経過するまで、あるいは、打玉が10
個入賞するまで)開放されるのである。Below the LCD display 3, a symbol operation gate 6 is provided. When the hit ball passes through the symbol operation gate 6, the variable display of the LCD display 3 is started. An electric accessory 7 is provided below the symbol operation gate 6. This electric accessory 7 is an LCD
It operates when the display result after the change of the display 3 matches one of the predetermined symbol combinations (big hit display) and is opened for a predetermined time. When the hit ball passes through a V zone (special winning opening) 7a provided in the electric accessory 7 during the operation of the electric accessory 7, a right generation state (special game state) is established. During this right generation state, when a hit ball passes through a third type starting port 8 provided at the upper right of the game board 1, a ball receiving member of the special winning opening 9 provided below the third type starting port 8 is provided. 9a, 9a is a predetermined time (for example, until 10 seconds elapse, or 10 shots) so that the shot is easy to win.
It will be open until you win a prize.
【0056】変動表示の結果、LCDディスプレイ3に
表示される大当たり表示には、第1表示としての普通大
当たり表示と、第2表示としての特別大当たり表示の2
種類がある。普通大当たり表示では、前記した特別遊技
状態において、大入賞口9の開閉動作は8回(8ラウン
ド)まで繰り返し可能とされている。これに対し、特別
大当たり表示では、特別遊技状態において、大入賞口9
の開閉動作は16回(16ラウンド)まで繰り返し可能
とされるとともに、その特別遊技状態の終了後、大当た
り表示が2回継続されるまでの間、特別遊技状態中を除
いて、大当たり表示の発生確率が10倍向上される。こ
のように大入賞口9の開閉可能回数(ラウンド数)は、
特別大当たり表示の方が普通大当たり表示より8回(8
ラウンド)多くなっている。なお、大当たり表示の発生
確率が向上される期間は、必ずしも、その特別遊技状態
の終了後、大当たり表示が2回継続されるまでの間に限
られるものではなく、2回以外の所定回数、例えば、1
回又は3回、あるいは3回以上、継続されるまでの間と
しても良い。As a result of the variable display, the jackpot display displayed on the LCD display 3 includes a normal jackpot display as a first display and a special jackpot display as a second display.
There are types. In the normal jackpot display, the opening / closing operation of the special winning opening 9 can be repeated up to eight times (eight rounds) in the special game state described above. On the other hand, in the special jackpot display, the special winning state 9
Opening and closing operations can be repeated up to 16 times (16 rounds), and after the special game state ends, the jackpot display is generated until the jackpot display is continued twice, except during the special game state. Probability is improved by a factor of 10. As described above, the number of openable / closable (number of rounds) of the special winning opening 9 is:
The special jackpot display is eight times (8
Round) is increasing. The period in which the probability of occurrence of the jackpot display is improved is not necessarily limited to the period from the end of the special game state until the jackpot display is continued twice, and a predetermined number other than two, for example, , 1
This may be performed three or three times, or three or more times, until the continuation is continued.
【0057】第4実施例における大当たり表示には15
通りの図柄の組み合わせがある。そのうち10通りの図
柄の組み合わせが普通大当たり表示であり、5通りの図
柄の組み合わせが特別大当たり表示である。In the fourth embodiment, the jackpot display is 15
There are combinations of street patterns. Of these, 10 combinations of symbols are usually jackpot displays, and 5 combinations of symbols are special jackpot displays.
【0058】図10は、第4実施例において、2ms毎
に定期的に実行されるインターバル割込処理のフローチ
ャートである。この処理は、第1実施例のインターバル
割込処理(図3)に、第3図柄カウンタ13kの更新処
理(S40)が追加されたものである。第3図柄カウン
タ13kの更新処理(S40)は、図柄回転及び大当た
り処理(S1)、当たりカウンタ13aの更新処理(S
2)、及び、図柄カウンタ13bの更新処理(S3)の
後に実行される。FIG. 10 is a flowchart of an interval interruption process which is periodically executed every 2 ms in the fourth embodiment. In this process, an update process (S40) of the third symbol counter 13k is added to the interval interrupt process of the first embodiment (FIG. 3). The update process (S40) of the third symbol counter 13k includes a symbol rotation and big hit process (S1), and an update process of the hit counter 13a (S40).
2) and after the symbol counter 13b is updated (S3).
【0059】この第3図柄カウンタ13kは、RAM1
3上に設けられており、特別大当たりの継続回数が4回
以降の大当たり発生時に参照されるカウンタで、大当た
り図柄を決定するためのものである。第4実施例のパチ
ンコ遊技機では、大入賞口9の開閉可能回数(ラウンド
数)は、特別大当たり表示では16ラウンド、普通大当
たり表示では8ラウンドと、特別大当たり表示の方が普
通大当たり表示より多いので、第3図柄カウンタ13k
は「0から4」の特別大当たりの図柄の範囲内で更新さ
れる。なお、大入賞口9の開閉ラウンド数が大当たりの
図柄毎に異なる場合には、第3図柄カウンタ13kは、
特別大当たり及び普通大当たりに関係なく、ラウンド数
の多い大当たり図柄の値の範囲内で更新される。The third symbol counter 13k is provided in the RAM 1
3 is a counter that is referred to when a special jackpot is continued four times or more when a special jackpot occurs, and is used to determine a jackpot symbol. In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the number of openable and closable (number of rounds) of the special winning opening 9 is 16 rounds in the special jackpot display and 8 rounds in the ordinary jackpot display, and the extra jackpot display is larger than the ordinary jackpot display. So the third symbol counter 13k
Is updated within the special jackpot design of “0 to 4”. In addition, when the number of opening and closing rounds of the special winning opening 9 differs for each symbol of the big hit, the third symbol counter 13 k
Regardless of the special jackpot and the ordinary jackpot, the value is updated within the range of the value of the jackpot symbol having a large number of rounds.
【0060】第3図柄カウンタ13kの更新処理(S4
0)では、まず、第3図柄カウンタ13kの値が「+
1」される(S401)。大入賞口9の開閉ラウンド数
の多い特別大当たりの図柄の値は「0から4」なので、
「+1」された第3図柄カウンタ13kの値が5以上で
あれば(S402:Yes)、第3図柄カウンタ13k
の値を0クリアし(S403)、5未満であれば(S4
02:No)そのまま、第3図柄カウンタ13kの更新
処理(S40)を終了する。The update processing of the third symbol counter 13k (S4
0), first, the value of the third symbol counter 13k is “+”.
1 "(S401). Since the value of the symbol of the special jackpot with a large number of opening and closing rounds of the big winning opening 9 is "0 to 4",
If the value of the third symbol counter 13k that has been "+1" is 5 or more (S402: Yes), the third symbol counter 13k
Is cleared to 0 (S403), and if less than 5, (S4
02: No) The update process (S40) of the third symbol counter 13k is finished as it is.
【0061】図11は、第4実施例における大当たり処
理のフローチャートである。この処理では、第1実施例
の大当たり処理(図4)に対して、S101からS10
3の処理が変更されている。図11の大当たり処理は、
打玉が図柄作動ゲート6を通過することにより実行され
る。FIG. 11 is a flowchart of the jackpot process in the fourth embodiment. This processing is different from the jackpot processing of the first embodiment (FIG. 4) from S101 to S10.
3 has been changed. The jackpot process in FIG.
This is executed when the hit ball passes through the symbol operation gate 6.
【0062】S42の処理で当たりカウンタ13aの値
を参照した結果、大当たりであれば(S42:Ye
s)、高確率継続カウンタ13eの値が調べられる(S
101)。高確率継続カウンタ13eの値が4未満であ
れば(S101:No)、高確率期間を継続できる範囲
である。よって、この場合は、図柄カウンタ13bの値
を参照して、その値が「0から4」であれば(S10
3:Yes)、特別大当たり時の処理が実行され(S
5)、「5から14」であれば(S103:No)、普
通大当たり時の処理が実行される(S6)。As a result of referring to the value of the hit counter 13a in the process of S42, if it is a big hit (S42: Ye
s), the value of the high probability continuation counter 13e is checked (S)
101). If the value of the high-probability continuation counter 13e is less than 4 (S101: No), it is within the range where the high-probability period can be continued. Therefore, in this case, referring to the value of the symbol counter 13b, if the value is "0 to 4" (S10
3: Yes), the special jackpot processing is executed (S
5) If "5 to 14" (S103: No), the process at the time of the ordinary big hit is executed (S6).
【0063】一方、高確率継続カウンタ13eの値が4
以上であれば(S101:Yes)、高確率期間は既に
4回継続されているので、これ以上継続させることはで
きない。よって、その高確率期間を終了させなければな
らないが、遊技者に不満を与えることなく高確率期間を
終了させるために、本実施例では、大入賞口9の開閉ラ
ウンド数の多い特別大当たりにより、かかる高確率期間
を終了させるようにしている。このため第3図柄カウン
タ13kの値を図柄カウンタ13bにライトして(S1
02)、処理をS6へ移行するようにしている。S6の
処理では、高確率残カウンタ13dの値に応じて、高確
率期間が終了される(S64,S65)。なお、S10
1の処理からS102の処理への分岐は、高確率期間が
終了されるまで、即ち、S64の処理により高確率継続
カウンタ13eの値が0クリアされるまで続けられる。On the other hand, if the value of the high probability continuation counter 13e is 4
If this is the case (S101: Yes), the high probability period has already been continued four times, so it cannot be continued any further. Therefore, the high-probability period must be ended. However, in order to end the high-probability period without giving any complaint to the player, in the present embodiment, a special jackpot with a large number of opening and closing rounds of the special winning opening 9 is used. The high probability period is terminated. Therefore, the value of the third symbol counter 13k is written to the symbol counter 13b (S1).
02), the process proceeds to S6. In the processing of S6, the high-probability period ends according to the value of the high-probability remaining counter 13d (S64, S65). Note that S10
The branch from the process of 1 to the process of S102 is continued until the high probability period ends, that is, until the value of the high probability continuation counter 13e is cleared to 0 by the process of S64.
【0064】図12は、特別遊技状態における大入賞口
9の開閉処理、即ち、特別遊技処理を示したフローチャ
ートである。この特別遊技処理は、図11の大当たり処
理におけるS46の処理で、図柄回転メモリ13f〜1
3iの1つに記憶されたデータに基づいて実行される。FIG. 12 is a flowchart showing the opening and closing process of the special winning opening 9 in the special game state, that is, the special game process. This special game processing is the processing of S46 in the big hit processing of FIG.
3i is performed based on the data stored in one of the 3i.
【0065】特別遊技状態中は、例え、高確率期間中で
あっても、大当たりの発生確率は低確率に戻される。よ
って、まず、高確率フラグ13cの状態がRAM13上
の所定のエリアに退避され(S111)、高確率フラグ
13cがオフされる(S112)。次に、打玉が第3種
始動口8を通過すると(S113:Yes)、大入賞口
9が開放され(S114)、所定個数の打玉の入賞後に
(S115:Yes)、その大入賞口9が閉鎖される
(S116)。なお、大入賞口9の開放中(S11
4)、所定時間内に所定個数の打玉がその大入賞口9に
入賞しない場合にも、大入賞口9が閉鎖される。During the special game state, even if during the high probability period, the jackpot occurrence probability is returned to the low probability. Therefore, first, the state of the high probability flag 13c is saved in a predetermined area on the RAM 13 (S111), and the high probability flag 13c is turned off (S112). Next, when the hit ball passes through the third kind starting opening 8 (S113: Yes), the special winning opening 9 is opened (S114), and after a predetermined number of hitting balls (S115: Yes), the special winning opening is obtained. 9 is closed (S116). During the opening of the special winning opening 9 (S11
4) Even if a predetermined number of hit balls do not win the special winning opening 9 within a predetermined time, the special winning opening 9 is closed.
【0066】大入賞口9の開閉動作が未だ所定回数未満
であれば(S117:No)、処理をS113へ移行す
る。そして、打玉が第3種始動口8を通過すると(S1
13:Yes)、再度、大入賞口9を開放する(S11
4)。即ち、この大入賞口9の開閉動作は、普通大当た
りの場合には8回まで、特別大当たりの場合には16回
まで繰り返される。If the opening and closing operation of the special winning opening 9 is still less than the predetermined number of times (S117: No), the process proceeds to S113. When the hit ball passes through the third type starting port 8 (S1
13: Yes), the special winning opening 9 is opened again (S11).
4). That is, the opening and closing operation of the special winning opening 9 is repeated up to eight times in the case of a normal big hit and up to 16 times in the case of a special big hit.
【0067】一方、大入賞口9の開閉動作が所定回数以
上繰り返された場合には(S117:Yes)、S11
1の処理でRAM13上の所定のエリアに退避されたフ
ラグを高確率フラグ13cに戻して(S118)、この
特別遊技処理を終了する。このように高確率期間中であ
っても、特別遊技状態中は、大当たりの発生確率は低確
率にされている。On the other hand, if the opening and closing operation of the special winning opening 9 is repeated a predetermined number of times or more (S117: Yes), S11 is executed.
The flag saved in the predetermined area on the RAM 13 in the process 1 is returned to the high probability flag 13c (S118), and the special game process ends. As described above, even during the high probability period, during the special game state, the jackpot occurrence probability is set to a low probability.
【0068】以上説明したように、第4実施例のパチン
コ遊技機では特別大当たりの方が普通大当たりより大入
賞口9の開閉ラウンド数が多いので、高確率期間が4回
継続された後の5回目の大当たりは特別大当たりに変更
するとともに、高確率期間の終了処理を行うようにして
いる。これにより高確率期間の継続回数を最大で4回に
止めることができるので、射幸性を高め過ぎてしまった
り、遊技場に多大な損害を与えてしまうことがない。特
に、大入賞口9の開閉ラウンド数の多い大当たり表示
(特別大当たり表示)により高確率期間を終了させるこ
とにより、遊技者を満足させつつ高確率期間を終了する
ことができる。As described above, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the special jackpot has more open / close rounds of the special winning opening 9 than the ordinary jackpot, so that the number of open / close rounds 5 after the high probability period is continued four times. The jackpot for the first time is changed to a special jackpot, and end processing for a high probability period is performed. As a result, the number of continuations of the high probability period can be stopped at a maximum of four times, so that the gambling property is not excessively increased and the game hall is not greatly damaged. In particular, by terminating the high probability period with a jackpot display (special jackpot display) having a large number of opening and closing rounds of the special winning opening 9, it is possible to end the high probability period while satisfying the player.
【0069】次に、図13のフローチャートを参照し
て、第5の実施例について説明する。この第5実施例で
は、前記した第4実施例に対して、特別大当たりが4回
継続された後に大当たりが発生した場合の処理が変更さ
れている。第5実施例のパチンコ遊技機は、第4実施例
と同様に、いわゆる第3種パチンコ遊技機(いわゆる権
利物)が用いられている。以下、第4実施例と同一の部
分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部
分のみを説明する。なお、第5実施例における大当たり
処理(図13)も、打玉が図柄作動ゲート6を通過する
ことにより実行される。また、2msインターバル割込
処理、及び、特別遊技処理は、共に第4実施例の処理
(図11、図12)が使用される。Next, a fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fifth embodiment, the processing in the case where a big hit occurs after the special big hit is continued four times is different from the fourth embodiment. As the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, a so-called third-type pachinko gaming machine (so-called right) is used as in the fourth embodiment. Hereinafter, the same portions as those of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described. The big hit process (FIG. 13) in the fifth embodiment is also executed by the hit ball passing through the symbol operation gate 6. In addition, the processing of the fourth embodiment (FIGS. 11 and 12) is used for both the 2 ms interval interrupt processing and the special game processing.
【0070】S42の処理で当たりカウンタ13aの値
を参照した結果、大当たりであれば(S42:Ye
s)、高確率継続カウンタ13eの値が調べられる(S
121)。高確率継続カウンタ13eの値が4未満であ
れば(S121:No)、高確率期間を継続できる範囲
である。よって、この場合は、図柄カウンタ13bの値
を参照して、その値が「0から4」であれば(S12
2:Yes)、特別大当たり時の処理が実行され(S
5)、「5から14」であれば(S122:No)、普
通大当たり時の処理が実行される(S6)。As a result of referring to the value of the hit counter 13a in the process of S42, if it is a big hit (S42: Ye
s), the value of the high probability continuation counter 13e is checked (S)
121). If the value of the high-probability continuation counter 13e is less than 4 (S121: No), it is within the range in which the high-probability period can be continued. Therefore, in this case, referring to the value of the symbol counter 13b, if the value is “0 to 4” (S12)
2: Yes), the special jackpot processing is executed (S
5) If it is “5 to 14” (S122: No), the process at the time of the ordinary big hit is executed (S6).
【0071】一方、高確率継続カウンタ13eの値が4
以上であれば(S121:Yes)、高確率期間は既に
4回継続されているので、これ以上継続させることはで
きない。よって、その高確率期間を終了させなければな
らないが、遊技者に不満を与えることなく高確率期間を
終了させるために、本実施例では、大入賞口9の開閉ラ
ウンド数の多い特別大当たりにより、かかる高確率期間
を終了させるようにしている。このため第3図柄カウン
タ13kの値を図柄カウンタ13bにライトして(S1
23)、大当たりが特別大当たりに変更される。On the other hand, when the value of the high probability continuation counter 13e is 4
If this is the case (S121: Yes), the high probability period has already been continued four times, so it cannot be continued any further. Therefore, the high-probability period must be ended. However, in order to end the high-probability period without giving any complaint to the player, in the present embodiment, a special jackpot with a large number of opening and closing rounds of the special winning opening 9 is used. The high probability period is terminated. Therefore, the value of the third symbol counter 13k is written to the symbol counter 13b (S1).
23) The jackpot is changed to a special jackpot.
【0072】この第5実施例が、前記した第4実施例と
異なる部分は、高確率期間の終了方式である。即ち、第
4実施例では、S6の処理により、高確率残カウンタ1
3dの値に応じて、徐々に高確率期間を終了させた(S
64,S65)。しかし、第5実施例では、高確率残カ
ウンタ13dの値と無関係に高確率期間を強制的に終了
させるようにしている。具体的には、第3図柄カウンタ
13kの値を図柄カウンタ13bにライトした後に(S
123)、高確率継続カウンタ13e及び高確率残カウ
ンタ13dの値を共に0クリアし(S124,S12
5)、高確率フラグ13cをオフするのである(S12
6)。これにより高確率残カウンタ13dの値とは無関
係に、高確率期間が強制的に終了される。このように高
確率期間を強制的に終了させても、最後の大当たり表示
はラウンド数の多い特別大当たり表示であるので、遊技
者に不満を与えることがない。なお、この強制終了処理
(S124〜S126)を、前記した第4実施例に用い
ることも可能である。The fifth embodiment differs from the fourth embodiment in the method of terminating the high probability period. That is, in the fourth embodiment, the high-probability remaining counter 1
According to the value of 3d, the high probability period is gradually ended (S
64, S65). However, in the fifth embodiment, the high-probability period is forcibly ended regardless of the value of the high-probability remaining counter 13d. Specifically, after writing the value of the third symbol counter 13k to the symbol counter 13b (S
123), the values of the high-probability continuation counter 13e and the high-probability remaining counter 13d are both cleared to 0 (S124, S12).
5) The high probability flag 13c is turned off (S12).
6). As a result, the high probability period is forcibly ended regardless of the value of the high probability remaining counter 13d. Even if the high probability period is forcibly ended in this way, the last big hit display is a special big hit display with a large number of rounds, so that the player is not dissatisfied. Note that the forcible termination processing (S124 to S126) can be used in the fourth embodiment.
【0073】以上、図1から図13を参照して、第1か
ら第5の各実施例を説明した。このうち請求項1記載の
弾球遊技機としてはパチンコ遊技機が、表示装置として
はLCDディスプレイ3が、第1表示としては普通大当
たり表示が、第2表示としては特別大当たり表示が、そ
れぞれ該当する。また、判断手段としてはS44,S8
1,S92,S101,S121の各処理が、制御手段
としてはS45及びS6,S82及びS83,S93か
らS96,S102及びS6,S123からS126の
各処理が、それぞれ該当する。The first to fifth embodiments have been described with reference to FIGS. 1 to 13. Among them, a pachinko game machine is used as the ball game machine according to claim 1, an LCD display 3 is used as the display device, a normal jackpot display is used as the first display, and a special jackpot display is used as the second display. . S44 and S8 are used as determination means.
1, S92, S101, and S121 correspond to the control means, and S45 and S6, S82 and S83, S93 to S96, and S102 and S6, S123 to S126 correspond to the control means.
【0074】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.
【0075】例えば、本実施例では、図柄の変動表示に
は、電子式のLCDディスプレイ3を用いたが、CRT
ディスプレイや、表面に図柄の描かれたリールを使った
機械式の回転ドラムを用いるようにしても良い。また、
本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、変動
表示の可能な全ての弾球遊技機に適用可能なものであ
る。For example, in the present embodiment, the electronic LCD display 3 is used for the symbol change display.
A display or a mechanical rotating drum using a reel with a design drawn on the surface may be used. Also,
The present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to all ball game machines capable of variable display.
【0076】図4,7,8,11,13の各S52の処
理では、常に、高確率残カウンタ13dの値を「2」に
再設定していた。しかし、これに変えて、高確率残カウ
ンタ13dの値に「2」を加算するようにしても良い。
また、第1から第3実施例における特別大当たりから普
通大当たりへの変換や、第4又は第5実施例における普
通大当たりから特別大当たりへの変換を、変換テーブル
を用いて行うようにしても良い。In the processing of each step S52 in FIGS. 4, 7, 8, 11, and 13, the value of the high-probability remaining counter 13d is always reset to "2". However, instead of this, “2” may be added to the value of the high-probability remaining counter 13d.
Further, the conversion from the special jackpot to the ordinary jackpot in the first to third embodiments and the conversion from the ordinary jackpot to the special jackpot in the fourth or fifth embodiment may be performed using a conversion table.
【0077】本実施例では、高確率期間の継続を4回の
特別大当たりの発生まで認めていたが、ディップスイッ
チ等のハードスイッチやソフト上のスイッチを用いて、
高確率期間の継続可能回数を自由に設定できるように構
成しても良い。また、高確率期間の継続を所定の時間で
制限するようにしても良い。更に、高確率期間の継続可
能な残り回数を表示して、遊技者に知らせるようにして
も良い。この場合、高確率期間の継続可能な特定の回数
が4回であれば、「4」から高確率継続カウンタ13e
の値を減算し、その結果を表示するようにすれば良い。In the present embodiment, the continuation of the high probability period is recognized up to the occurrence of four special jackpots. However, using a hard switch such as a dip switch or a switch on software,
You may comprise so that the continuation possible frequency of a high probability period can be set freely. Further, the continuation of the high probability period may be limited to a predetermined time. Further, the remaining number of times that the high probability period can be continued may be displayed to notify the player. In this case, if the specific number of times that the high-probability period can be continued is four, the high-probability continuation counter 13e changes from “4”.
May be subtracted and the result may be displayed.
【0078】特別大当たり、および、普通大当たりより
も有利な遊技価値が付与される第3の大当たりがある場
合には、高確率期間が特定回数継続された後の大当たり
は、第3の大当たりに変更するようにしても良い。If there is a special jackpot and a third jackpot to which a game value more advantageous than a normal jackpot is given, the jackpot after the high probability period has been continued a specified number of times is changed to the third jackpot. You may do it.
【0079】本実施例における大入賞口5,9の開閉ラ
ウンド数は、第1種パチンコ遊技機(第1から第3実施
例)では、特別大当たりが14ラウンド、普通大当たり
が16ラウンド、一方、第3種パチンコ遊技機(第4及
び第5実施例)では、特別大当たりが16ラウンド、普
通大当たりが8ラウンドとして説明した。しかし、これ
に限定されるものではなく、例えば、第1種パチンコ遊
技機では、特別大当たりが12ラウンド、普通大当たり
が16ラウンド、第3種パチンコ遊技機では、特別大当
たりが16ラウンド、普通大当たりが1ラウンドとして
も良い。なお、特別大当たりが16ラウンド、普通大当
たりが1ラウンドの場合のように、大入賞口5,9の開
閉ラウンド数の差が大きいものにあっては、高確率期間
の継続をラウンド数の多い大当たりにより終了させるこ
とで、遊技者により大きな満足感を与えることができ
る。即ち、特別大当たりと普通大当たりとで大入賞口
5,9の開閉ラウンド数の差の大きい弾球遊技機にあっ
ては、本発明の効果はより大きなものとなるのである。The number of open / close rounds of the special winning ports 5 and 9 in this embodiment is 14 rounds for special jackpots and 16 rounds for ordinary jackpots in the first class pachinko gaming machines (first to third embodiments). In the third-type pachinko gaming machine (the fourth and fifth embodiments), it has been described that the special jackpot is 16 rounds and the ordinary jackpot is 8 rounds. However, the present invention is not limited to this. For example, in a first-class pachinko gaming machine, a special jackpot is 12 rounds and a regular jackpot is 16 rounds, and in a third-class pachinko gaming machine, a special jackpot is 16 rounds and a regular jackpot is It may be one round. In addition, when the special jackpot is 16 rounds and the regular jackpot is 1 round, and the difference between the number of opening and closing rounds of the special winning openings 5 and 9 is large, the continuation of the high probability period is performed with the large number of rounds. , The player can be given greater satisfaction. In other words, the effect of the present invention is greater for a ball-and-play game machine having a large difference in the number of opening and closing rounds of the special winning openings 5 and 9 between the special jackpot and the ordinary jackpot.
【0080】[0080]
【発明の効果】 本発明の弾球遊技機によれば、高確率
期間中に、その高確率期間を継続させる第2表示が特定
回数表示された場合には、その高確率期間は遊技者に最
も有利な遊技価値が付与される大当たり表示により終了
される。よって、高確率期間の継続を特定の回数内に制
限することができ、射幸性を抑制することができるとと
もに、遊技場に多大な損害を与えることがないという効
果がある。また、高確率期間は遊技者に最も有利な遊技
価値が付与される大当たり表示により、即ち、出玉の多
い大当たり表示により終了するので、遊技者を満足させ
つつ高確率期間を終了することができるという効果があ
る。According to the ball game machine of the present invention, when the second display for continuing the high probability period is displayed a specific number of times during the high probability period, the high probability period is provided to the player. The game is ended with the jackpot display giving the most advantageous game value. Therefore, the continuation of the high probability period can be limited to a specific number of times, and gambling can be suppressed, and there is an effect that a great deal of damage to the game hall is not caused. In addition, the high probability period is ended by the jackpot display that gives the most advantageous game value to the player, that is, by the jackpot display with many payouts, so that the high probability period can be ended while satisfying the player. This has the effect.
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊
技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロッ
ク図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
【図3】 第1実施例におけるインターバル割込処理を
示したフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an interval interruption process in the first embodiment.
【図4】 第1実施例における大当たり処理を示したフ
ローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a jackpot process in the first embodiment.
【図5】 第1実施例における特別遊技処理を示したフ
ローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a special game process in the first embodiment.
【図6】 第2実施例におけるインターバル割込処理を
示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating an interval interruption process according to the second embodiment.
【図7】 第2実施例における大当たり処理を示したフ
ローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a jackpot process in a second embodiment.
【図8】 第3実施例における大当たり処理を示したフ
ローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot process in a third embodiment.
【図9】 第4実施例におけるパチンコ遊技機の遊技盤
の正面図である。FIG. 9 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine in a fourth embodiment.
【図10】 第4実施例におけるインターバル割込処理
を示したフローチャーである。FIG. 10 is a flowchart showing an interval interruption process in a fourth embodiment.
【図11】 第4実施例における大当たり処理を示した
フローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot process in a fourth embodiment.
【図12】 第4実施例における特別遊技処理を示した
フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a special game process in a fourth embodiment.
【図13】 第5実施例における大当たり処理を示した
フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot process in a fifth embodiment.
3 液晶(LCD)ディスプレイ(表
示装置) 4,6 図柄作動ゲート 5,9 大入賞口 7 特定入賞口 8 第3種始動口 11 制御部のCPU 12 制御部のROM 13 制御部のRAM 13a 当たりカウンタ 13b 図柄カウンタ 13c 高確率フラグ 13d 高確率残カウンタ 13e 高確率継続カウンタ 13f〜13i 図柄回転メモリ 13j 第2図柄カウンタ 13k 第3図柄カウンタ C 制御部 D 表示装置3 Liquid crystal (LCD) display (display device) 4,6 Symbol operation gate 5,9 Special winning opening 7 Special winning opening 8 Third kind starting opening 11 CPU of control unit 12 ROM of control unit 13 RAM of control unit 13a counter per hit 13b symbol counter 13c high probability flag 13d high probability remaining counter 13e high probability continuation counter 13f to 13i symbol rotation memory 13j second symbol counter 13k third symbol counter C control unit D display device
Claims (1)
示装置を備え、前記表示装置による変動表示の結果、予
め定められた第1表示が表示された場合には所定条件下
で特別遊技状態となって遊技者に第1の遊技価値が付与
され、一方、予め定められた第2表示が表示された場合
には所定条件下で特別遊技状態となって遊技者に前記第
1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値が付与されると
ともに、その後少なくとも次の特別遊技状態が発生する
まで前記第1又は第2表示の表示される確率が高確率と
される弾球遊技機において、 前記第1又は第2表示の表示される確率が高確率とされ
ている期間中における前記第2表示の表示回数が特定の
回数に達したか否かを判断する判断手段と、 その判断手段により前記高確率期間中における前記第2
表示の表示回数が特定の回数に達したと判断された場合
には、前記第1又は第2表示を遊技者に最も有利な遊技
価値が付与される表示に変更するとともに、前記高確率
期間の終了処理を実行する制御手段とを備えたことを特
徴とする弾球遊技機。A display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a special game state under a predetermined condition when a predetermined first display is displayed as a result of the variability display by the display device. As a result, the first game value is given to the player, while, when a second predetermined display is displayed, a special game state is established under predetermined conditions, and the first game value is given to the player. A ball game machine in which a second game value different from the above is provided, and thereafter, the probability that the first or second display is displayed is a high probability until at least the next special game state occurs. Determining means for determining whether or not the number of display times of the second display has reached a specific number during a period in which the probability of displaying the first or second display is high; and The second during a high probability period
When it is determined that the number of display times of the display has reached a specific number, the first or second display is changed to a display in which a game value most advantageous to the player is given, and the high probability period is changed. And a control means for executing an end process.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8273783A JPH10118265A (en) | 1996-10-16 | 1996-10-16 | Pachinko machine |
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JP8273783A JPH10118265A (en) | 1996-10-16 | 1996-10-16 | Pachinko machine |
Related Child Applications (1)
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JP2001011875A Division JP2001190774A (en) | 2001-01-19 | 2001-01-19 | Game machine |
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JP8273783A Pending JPH10118265A (en) | 1996-10-16 | 1996-10-16 | Pachinko machine |
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