JPH10105369A - Image display control method and device therefor - Google Patents

Image display control method and device therefor

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Publication number
JPH10105369A
JPH10105369A JP8255911A JP25591196A JPH10105369A JP H10105369 A JPH10105369 A JP H10105369A JP 8255911 A JP8255911 A JP 8255911A JP 25591196 A JP25591196 A JP 25591196A JP H10105369 A JPH10105369 A JP H10105369A
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JP
Japan
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data
image
image display
screen
music
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP8255911A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichiro Oki
広一郎 太期
Kazuo Ogura
和夫 小倉
Jun Hosoda
潤 細田
Shohei Sakamoto
昇平 坂本
Ryuji Usami
隆二 宇佐美
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Publication of JPH10105369A publication Critical patent/JPH10105369A/en
Abandoned legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give variety to the changeover of a screen and to perform wide expressions by displaying images corresponding to image data at a display device and sounding musical sound corresponding to music data corresponding to the desired way of sounding. SOLUTION: When a user function is selected, a CPU 101 transfers the image data used for display from a program/data ROM 106 to a video display processor(VDP) 102. In the meantime, a sounding instruction for emitting music and effective sound is generated and outputted to a sound source processing circuit 104. Thereafter, the image data required for a controller 112 are read from the program/data ROM 106 and transferred to the VDP 102 and the sounding instruction is generated and outputted to the sound source processing circuit 104. In this case, image display data including the music data for which the data of the desired way of sounding are set are reproduced, the images corresponding to the image data are displayed at the display device and the musical sound corresponding to the music data are sounded corresponding to the data of the way of sounding.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像データと楽音
データとを作成して組み合わせ、組み合わせた画像デー
タと楽音データとを表示・発音させる技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for creating and combining image data and tone data, and displaying and producing the combined image data and tone data.

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビゲームのロールプレイングゲーム
で場面が変る毎にバックグランドミュージック(以下、
BGMという)もいっしょに変るものがある。
2. Description of the Related Art Every time a scene changes in a role playing game of a video game, background music (hereinafter, referred to as background music).
BGM) can change together.

【0003】ロールプレイングゲームでは、各場面毎に
予め所定のBGMが設定されており、場面が変る毎にB
GMも変っていく。したがって、この予め設定されたB
GM以外は発音されることはない。
In a role playing game, a predetermined BGM is set in advance for each scene, and a BGM is set every time a scene changes.
GM also changes. Therefore, this preset B
No sound is produced except for GM.

【0004】また、テレビゲームで画面に表示される
「場面」と「ストーリー」を作り、それに合わせて音楽
を設定できるものがある。場面はテキスト表示枠、背
景、キャラクタ、及びふきだし枠など各種パーツの組み
合わせでできており、ユーザーはこれらのパーツの中か
ら好きなものを選び出し組み合わせて作ることができ
る。
[0004] In some video games, a "scene" and a "story" to be displayed on a screen are created, and music can be set in accordance with the scene and the story. The scene is made up of a combination of various parts such as a text display frame, a background, a character, and a balloon frame, and the user can select and combine any of these parts to create a desired one.

【0005】編集作業はの時は、編集したい画面を指定
し、表示された場面(画面)にテキスト表示枠、背景、
キャラクタ、及びふきだし枠などを選び設定する。場面
の完成後、場面に合わせる音楽を予め登録された音楽の
中から選び出し、場面のデータと組み合わせる。
At the time of editing, a screen to be edited is specified, and a text display frame, background,
Select and set a character and a balloon frame. After the scene is completed, music to be matched with the scene is selected from pre-registered music and combined with scene data.

【0006】この場面のデータと音楽データとを組み合
わせて再生することによって、1つの場面が完成する。
同じ作業を何度か繰り返して複数の場面を作成し、それ
をストーリーに合わせて再生されるようにすることで実
現できる。
[0006] One scene is completed by combining and reproducing the scene data and music data.
This can be achieved by repeating the same task several times to create multiple scenes and playing them back with the story.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
のテレビゲームの画像表示制御は、1つ1つの場面毎に
予め所定のBGMが設定されており、ユーザーが場面毎
にBGMを設定することができなかった。
As described above, in the conventional image display control of a video game, a predetermined BGM is set in advance for each scene, and the user sets the BGM for each scene. I couldn't do that.

【0008】また、画面に表示される「場面」と「スト
ーリー」を作り、それに合わせて音楽を設定できるテレ
ビゲームにおいても、場面毎に表示された場面に予め登
録されたテキスト表示枠、背景、キャラクタ、及びふき
だし枠などの中から自分の好きなものを選び出して画面
を作成し、更に、自分の好きなBGMを予め設定させた
曲の中から選び出し、画面とBGMとを組み合わせて再
生するだけであった。
[0008] In a video game in which a "scene" and a "story" to be displayed on a screen can be created and music set in accordance with the scene, a text display frame, background, Create your screen by selecting your favorite things from characters and balloon frames, etc. Then, select your favorite BGM from the preset songs and play it by combining the screen and BGM Met.

【0009】すなわち、ただ単に場面に対してBGMを
設定できるだけであり、場面が変るとともにBGMが変
っていくだけで変化が乏しかった。例えば、場面が終わ
るとともにBGMをフェイドアウトさせ、つぎのBGM
が始まるとともにフェイドインされる等の複雑な設定は
できなかった。
That is, the BGM can be simply set for the scene, and the BGM changes as the scene changes, and the change is poor. For example, when the scene ends, the BGM fades out, and the next BGM
It was not possible to make complicated settings such as fading in at the beginning of the game.

【0010】また、画面の編集においてコマ漫画を作成
するときには、編集処理中はコマ画像を表示せず、編集
したいコマを指定する時にはコマ番号を指定しなければ
ならなかった。
In addition, when creating a frame cartoon in editing a screen, a frame image is not displayed during the editing process, and a frame number must be specified when a frame to be edited is specified.

【0011】したがって、編集したいコマのコマ番号を
予め確認しておく必要があった。コマ番号を確認するに
は、データを再生し表示させなければならず大変であっ
た。また、編集処理中にコマの画像全体のできばえを確
認する場合にも、編集処理を終わらせて、データを再生
し表示させなければならなかった。
Therefore, it is necessary to confirm the frame number of the frame to be edited in advance. In order to confirm the frame number, the data had to be reproduced and displayed, which was difficult. Also, when confirming the quality of the entire frame image during the editing process, the editing process must be terminated, and the data must be reproduced and displayed.

【0012】本発明の課題は、場面に対応する曲の切り
替わり方を制御する鳴らし方データを複数有し、前記鳴
らし方データを画像表示データに設定することにより、
曲の切り替わり方を変えることで画面の切り替わりに変
化を付け、幅広い表現を行えるようにすることにある。
[0012] An object of the present invention is to have a plurality of sounding data for controlling how music is switched to a scene, and to set the sounding data in image display data.
By changing the way the songs are switched, the switching of the screen is changed so that a wide variety of expressions can be performed.

【0013】また、画面の編集においてコマ漫画を作成
するときに、コマ割り画像を表示できるようにし、編集
したいコマの選択やコマ割り画像全体のできばえの確認
などを可能にし、編集処理を行いやすくすることにあ
る。
In addition, when a frame comic is created in editing a screen, a frame-separated image can be displayed, a frame to be edited can be selected, and the quality of the entire frame-separated image can be confirmed. To make it easier to do.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するための、第1の態様の手段はつぎの通りである。画
像表示データが切り替わる時の曲のつながり方を制御す
る鳴らし方データを複数有する。
Means for Solving the Problems According to the present invention, the means of the first aspect for solving the above problems are as follows. It has a plurality of sounding data for controlling the connection of music when the image display data is switched.

【0015】画像表示データの中の曲データへ所望の鳴
らし方データを設定する。所望の鳴らし方データが設定
された曲データを含む画像表示データを再生することに
よって、画像データに対応する画像を表示装置に表示す
るとともに曲データに対応する楽音を前記所望の鳴らし
方にしたがって発音するように制御できる。第1の態様
の作用はつぎの通りである。
[0015] Desired sound data is set in the music data in the image display data. By reproducing the image display data including the music data in which the desired sound data is set, an image corresponding to the image data is displayed on the display device, and the musical sound corresponding to the music data is generated according to the desired sound. Control. The operation of the first embodiment is as follows.

【0016】画像表示データが切り替わる時の曲のつな
がり方を制御する鳴らし方データを複数有し、その中の
所望の鳴らし方データが画像表示データの中の曲データ
へ設定される。
There are a plurality of ringing data for controlling how the music is connected when the image display data is switched, and the desired ringing data is set to the music data in the image display data.

【0017】所望の鳴らし方データが設定された曲デー
タを含む画像表示データを再生することによって、画像
データに対応する画像を表示装置に表示するとともに曲
データに対応する楽音を前記所望の鳴らし方データにし
たがって発音するように制御される。
By reproducing image display data including music data in which desired sound data is set, an image corresponding to the image data is displayed on a display device, and a musical sound corresponding to the music data is reproduced in the desired sound. It is controlled to sound according to the data.

【0018】第2の態様の手段はつぎの通りである。画
像表示データに対応する画面が複数集まって構成されて
いる第1の画面データを複数有し、画像表示データを編
集する時には第1の画面のデータを表示装置に表示す
る。
The means of the second aspect is as follows. A plurality of screens corresponding to the image display data are provided in a plurality of first screen data. When the image display data is edited, the data of the first screen is displayed on the display device.

【0019】表示装置に表示された第1の画面の中から
編集したい複数の画面の中の所望の1画面を指定する。
指定した所望の1画面を編集可能な画像として表示す
る。
A desired one of a plurality of screens to be edited is designated from the first screens displayed on the display device.
The designated one desired screen is displayed as an editable image.

【0020】編集可能な画像を編集して、所望の1画面
として登録することによって、編集処理中に第1の画面
を表示して編集処理を実行することができる。第2の態
様の作用はつぎの通りである。
By editing an editable image and registering it as a desired one screen, it is possible to display the first screen during the editing processing and execute the editing processing. The operation of the second embodiment is as follows.

【0021】画像表示データに対応する画面が複数集ま
って構成されている第1の画面データを複数有し、画像
表示データを編集する時には第1の画面のデータが表示
装置に表示される。
A plurality of first screen data corresponding to a plurality of screens corresponding to the image display data are provided. When editing the image display data, the data of the first screen is displayed on the display device.

【0022】表示装置に表示された第1の画面の中から
編集したい複数の画面の中の所望の1画面が指定され
る。指定した所望の1画面が編集可能な画像として表示
される。
A desired one of a plurality of screens to be edited is designated from the first screens displayed on the display device. One specified desired screen is displayed as an editable image.

【0023】編集可能な画像を編集して、所望の1画面
として登録することによって、編集処理中に第1の画面
が表示されて編集処理が実行される。第3の態様の手段
はつぎの通りである。
By editing an editable image and registering it as a desired one screen, the first screen is displayed during the editing processing and the editing processing is executed. The means of the third aspect is as follows.

【0024】画像表示データに対応する画面が複数集ま
って構成されている第1の画面のデータと画像表示デー
タが切り替わり表示装置に表示されている場面が変る時
の曲のつながり方を制御する鳴らし方データとを複数有
し、画像表示データを編集する時には第1の画面を表示
装置に表示する。
A ring that controls the connection of music when the data on the first screen, which is composed of a plurality of screens corresponding to the image display data, and the image display data are switched and the scene displayed on the display device changes. When editing image display data, the first screen is displayed on the display device.

【0025】表示装置に表示された第1の画面の中から
編集したい複数の画面の中の所望の1画面を指定する。
指定した所望の1画面を編集可能な画像として表示す
る。
A desired one of a plurality of screens to be edited is designated from the first screens displayed on the display device.
The designated one desired screen is displayed as an editable image.

【0026】画像表示データの中の曲データへの所望の
鳴らし方データの設定を含む曲の編集と画像の編集とを
行い所望の1画面として登録する。画像表示データを再
生することによって、画像データに対応する画像を表示
装置に表示するとともに曲データに対応する楽音を前記
所望の鳴らし方データにしたがって発音するように制御
できる。
The editing of the music including the setting of the desired ringing data to the music data in the image display data and the editing of the image are performed and registered as a desired one screen. By reproducing the image display data, it is possible to display an image corresponding to the image data on a display device and to control a tone corresponding to the music data to be generated according to the desired sounding data.

【0027】第3の態様の作用はつぎの通りである。画
像表示データに対応する画面が複数集まって構成されて
いる第1の画面のデータと画像表示データが切り替わり
表示装置に表示されている場面が変る時の曲のつながり
方を制御する鳴らし方データとを複数有し、画像表示デ
ータを編集する時には第1の画面が表示装置に表示され
る。
The operation of the third embodiment is as follows. Data on a first screen, which is composed of a plurality of screens corresponding to image display data, and ringing data for controlling the connection of songs when the scene displayed on the display device is changed by switching the image display data; When editing image display data, the first screen is displayed on the display device.

【0028】表示装置に表示された第1の画面の中から
編集したい複数の画面の中の所望の1画面が指定され
る。指定した所望の1画面が編集可能な画像として表示
装置に表示される。
A desired one of a plurality of screens to be edited is designated from the first screens displayed on the display device. One specified desired screen is displayed on the display device as an editable image.

【0029】画像表示データの中の曲データへの所望の
鳴らし方データの設定を含む曲の編集と画像の編集とが
行なわれた後、所望の1画面として登録される。画像表
示データを再生することによって、画像データに対応す
る画像が表示装置に表示されるとともに曲データに対応
する楽音が前記所望の鳴らし方データにしたがって発音
するように制御される。
After the editing of the music including the setting of the desired ringing data to the music data in the image display data and the editing of the image are performed, they are registered as a desired one screen. By playing back the image display data, an image corresponding to the image data is displayed on the display device, and a tone corresponding to the music data is controlled so as to sound according to the desired sounding data.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1の実施の形態
について、図面を参照しながら詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0031】まず、本発明の第1の実施の形態を適用し
たシステムの全体の回路構成について説明する。図1
は、本発明の第1の実施の形態を適用したシステムの全
体構成図である。
First, the overall circuit configuration of a system to which the first embodiment of the present invention is applied will be described. FIG.
1 is an overall configuration diagram of a system to which a first embodiment of the present invention is applied.

【0032】この図1に示すシステムにおいて、テレビ
110の他は、特に図示していない筐体の内部に構成さ
れている。VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)1
02は、スプライト(オブジェクト)、バックグラウン
ド等に関する画像処理を制御する。
In the system shown in FIG. 1, components other than the television 110 are configured in a housing (not shown). VDP (Video Display Processor) 1
Reference numeral 02 controls image processing related to sprites (objects), backgrounds, and the like.

【0033】本実施の形態では、画像を単位図形要素に
分け、それぞれの図形要素の描画位置、描画手法等を指
定することで画像を描画する方式(スプライト方式)を
採用している。
In the present embodiment, a method (sprite method) of dividing an image into unit graphic elements and designating a drawing position, a drawing technique, and the like of each graphic element is used.

【0034】VRAM(ビデオRAM)103は、上記
図形要素であるスプライト(オブジェクト)及びバック
グラウンドの画像データ、及びビットマップの画像デー
タを格納する。なお、VRAM103は、VDP102
からアクセスされる。
The VRAM (video RAM) 103 stores sprites (objects) and background image data and bitmap image data, which are the graphic elements. Note that the VRAM 103 is
Accessed from

【0035】音源処理回路104は、画像と共に発音さ
れる楽音のサウンドデータを生成する。サウンドRAM
105は、音源処理回路104が処理する楽音波形デー
タ及びそれらの制御データを格納する。
The sound source processing circuit 104 generates sound data of musical tones generated together with images. Sound RAM
Reference numeral 105 stores tone waveform data processed by the sound source processing circuit 104 and their control data.

【0036】プログラム/データROM106は、CP
U101が実行するプログラム及びそのプログラムの実
行時に使用される各種データを格納する。CPU101
は、このプログラムに従って、ワークRAM107を使
用しながら、VDP102及び音源処理回路104を制
御する。
The program / data ROM 106 stores the CP
The program executed by U101 and various data used when executing the program are stored. CPU 101
Controls the VDP 102 and the tone generator 104 while using the work RAM 107 in accordance with this program.

【0037】エンコーダ108は、VDP102から送
られてくるRGBアナログ映像信号をテレビ規格の映像
信号(NTSC信号)に変換する。D/A変換器109
は、音源処理回路104から送られてくるデジタルのサ
ウンドデータをアナログのサウンド信号に変換する。
The encoder 108 converts the RGB analog video signal sent from the VDP 102 into a TV standard video signal (NTSC signal). D / A converter 109
Converts the digital sound data sent from the sound source processing circuit 104 into an analog sound signal.

【0038】テレビ110は、エンコーダ108から出
力される映像信号及びD/A変換器109から出力され
るサウンド信号を再生する。プリンタ部111は、テレ
ビ110に表示されている画像を印刷する。
The television 110 reproduces a video signal output from the encoder 108 and a sound signal output from the D / A converter 109. The printer unit 111 prints an image displayed on the television 110.

【0039】コントローラ112は、テレビ110に表
示されているカーソルを動かす等の機能を有しており、
ユーザに、各種操作を行わせる。本発明の第1の実施の
形態の動作について説明する。
The controller 112 has a function of moving a cursor displayed on the television 110 and the like.
The user is caused to perform various operations. The operation of the first embodiment of the present invention will be described.

【0040】回路の全体的な概略動作について説明す
る。CPU101は、プログラム/データROM106
から読み出したプログラムを実行することで、ワークR
AM107を使用しながら、コントローラ112によっ
て行われた指示を検出し、VDP102、音源処理回路
104、及びプリンタ部111を制御する。
The overall schematic operation of the circuit will be described. The CPU 101 includes a program / data ROM 106
By executing the program read from the
While using the AM 107, an instruction given by the controller 112 is detected, and the VDP 102, the sound source processing circuit 104, and the printer unit 111 are controlled.

【0041】プログラム/データROM106には、画
像を構成するスプライト(オブジェクト)、ビットマッ
プ、バックグラウンドの各図形要素(部分画像)の画像
(グラフィック)データが格納されている。スプライト
(オブジェクト)は、主として動く(形状の変化を含
む)キャラクタを表現するためのパーツ、ビットマップ
は、固定的に画面に配置されるキャラクタを表現するた
めのパーツ、バックグラウンドは、背景を表現するため
のパーツである。
The program / data ROM 106 stores image (graphic) data of graphic elements (partial images) of sprites (objects), bitmaps, and backgrounds constituting an image. Sprites (objects) are mainly used to represent moving (including shape changes) characters, bitmaps are used to represent characters that are fixedly placed on the screen, and backgrounds represent backgrounds. Parts to do.

【0042】上記したように、本発明の第1の実施の形
態が適用された画像表示制御装置には各種の機能が搭載
されている。詳細な説明は省略するが、例えばその機能
(モード)はコントローラ112によって画面上に表示
されたアイコンをクリックすることで任意に選択できる
ようになっている。
As described above, the image display control device to which the first embodiment of the present invention is applied has various functions. Although a detailed description is omitted, for example, the function (mode) can be arbitrarily selected by clicking an icon displayed on the screen by the controller 112.

【0043】CPU101は、ユーザが機能(モード)
を選択すると、それに応じた画面をテレビ110に表示
させるために、プログラム/データROM106から表
示に用いる画像(グラフィック)データをVDP102
に転送する。その一方では、音源処理回路104に、音
楽、効果音等を放音させるための発音命令を生成して出
力する。その後は、コントローラ112に対してユーザ
が行った操作に応じて、必要な画像(グラフィック)デ
ータをプログラム/データROM106から読み出して
VDP102への転送、及び発音命令を生成して音源処
理回路104への出力を随時行う。
The CPU 101 allows the user to perform functions (modes).
Is selected, image (graphic) data to be used for display is displayed on the VDP 102 from the program / data ROM 106 in order to display a screen corresponding to the selected image on the television 110.
Transfer to On the other hand, it generates and outputs a sounding command to the sound source processing circuit 104 for emitting music, sound effects, and the like. Thereafter, in accordance with an operation performed by the user on the controller 112, necessary image (graphic) data is read from the program / data ROM 106 and transferred to the VDP 102, and a sound generation command is generated to generate a sound generation command for the sound source processing circuit 104. Output at any time.

【0044】VDP102は、CPU101から転送さ
れた画像(グラフィック)データを、その種類別に所定
の形式でVRAM103に格納する。VRAM103に
格納された画像(グラフィック)データを用いて、表示
させる画像のRGBアナログ映像信号を1走査線毎に生
成する。
The VDP 102 stores the image (graphic) data transferred from the CPU 101 in the VRAM 103 in a predetermined format for each type. Using image (graphic) data stored in the VRAM 103, an RGB analog video signal of an image to be displayed is generated for each scanning line.

【0045】VDP102が生成したRGBアナログ映
像信号は、エンコーダ108に出力される。エンコーダ
108は、この映像信号で表現される画像をテレビ11
0の画面上に表示させるために、その映像信号をテレビ
規格であるNTSC方式の映像信号に変換した後、テレ
ビ110に出力する。このテレビ110は、画面をラス
タ走査することで、画面上に画像を描画する。
The RGB analog video signal generated by the VDP 102 is output to the encoder 108. The encoder 108 converts the image represented by the video signal into the television 11
In order to display the video signal on the screen of No. 0, the video signal is converted into a video signal of the NTSC standard which is a television standard, and then output to the television 110. The television 110 draws an image on the screen by raster-scanning the screen.

【0046】本発明の第1の実施の形態の詳細な動作の
説明を、コマ漫画を作ることのできるテレビゲームに適
用し場合について説明する。このテレビゲームは、各コ
マ毎に場面と音楽を作成でき、作成したコマをコマ割り
画面に入れることによって、コマ漫画ができ、作成した
コマ漫画を再生すると順番にコマが再生されていき、そ
の時同時に音楽も鳴るというものである。
A description will be given of a case where the detailed operation of the first embodiment of the present invention is applied to a video game capable of producing a frame cartoon. In this video game, scenes and music can be created for each frame, and by putting the created frame on the frame split screen, a frame cartoon can be created, and when the created frame cartoon is played, the frames are played in order, and at that time Music also sounds at the same time.

【0047】図2のメインフローチャートを用いて全体
の流れについて説明する。特に図示していない電源スイ
ッチがオンとなるとCPU101内のレジスタの内容の
クリア、VRAM103、サウンド用RAM105、及
びワークRAM107の内容のクリア等のイニシャライ
ズが行われる(S201)。
The overall flow will be described with reference to the main flowchart of FIG. In particular, when a power switch (not shown) is turned on, initialization such as clearing the contents of the registers in the CPU 101 and clearing the contents of the VRAM 103, the sound RAM 105, and the work RAM 107 is performed (S201).

【0048】ステップS202において、コントローラ
111により編集モードが指示されたか、それとも再生
モードが指示されたかが判断される。編集モードなら
ば、編集画面が現れ編集作業を行うことができる。再生
モードならば画像表示データを再生することによって、
編集した画像と音楽が再生される。
In step S202, it is determined whether the controller 111 has instructed the editing mode or the reproduction mode. In the editing mode, an editing screen appears and editing can be performed. In the playback mode, by playing back the image display data,
The edited image and music are played.

【0049】つぎに、図3及び図4の編集処理のフロー
を用いて編集処理について詳細に説明する。編集処理
は、CPU101がプログラム/データROM106に
格納されているプログラムを実行することによって必要
な処理が行われる。
Next, the editing process will be described in detail with reference to the flow of the editing process shown in FIGS. In the editing processing, necessary processing is performed by the CPU 101 executing a program stored in the program / data ROM 106.

【0050】まず、コマ割り画像がVRAM103の表
示画像エリアへ書き込まれる(S301)。コマ割り画
像は漫画のコマ割りされた1ページ分のフォーマットで
あり、複数の種類を有している。
First, the frame-divided image is written into the display image area of the VRAM 103 (S301). The frame-separated image has a format corresponding to one page of a comic frame-divided, and has a plurality of types.

【0051】場面を編集する場合は、編集したいコマ番
号を入力する(S303)ことによって、対応する画像
が表示エリアに書き込まれる(S305)。コマの画像
が表示されたら、背景画の選択、キャラクタの選択など
を行って場面を作成する(S306)。
When editing a scene, a frame number to be edited is input (S303), and a corresponding image is written in the display area (S305). When the frame image is displayed, a scene is created by selecting a background image, selecting a character, and the like (S306).

【0052】コマ編集画面の一例を図5に示す。このコ
マ編集画面は、コントローラ111としてマウスを使用
することを前提にした画面であり、アイコンボードの希
望のアイコンをクリックすることによって編集が行える
ようになっている。
FIG. 5 shows an example of the frame editing screen. This frame editing screen is a screen on the assumption that a mouse is used as the controller 111, and can be edited by clicking a desired icon on the icon board.

【0053】場面が完成したら、別のコマを編集する場
合は、また同じ操作を繰り返し、別のコマを編集しない
場合は、ステップS309へ進む。ステップS309に
おいて、別対象(音楽)を編集するか否かを判断し、別
対象を編集する場合は、コマ割り画像を画像表示データ
の表示エリアに書込み(S310)、音楽の編集へ移
る。別対象を編集しない場合は、リターンとなる。
When the scene is completed, if another frame is to be edited, the same operation is repeated. If another frame is not to be edited, the flow advances to step S309. In step S309, it is determined whether or not another object (music) is to be edited. If another object is to be edited, the frame split image is written in the display area of the image display data (S310), and the process proceeds to music editing. If another object is not edited, the process returns.

【0054】なお、画像表示データの構成については後
述する。音楽を編集する場合は、編集したいコマ番号を
入力する(S303)。そして、指定したコマ番号に予
め記憶されている音楽ナンバーに基づいて演奏される
(S314)。
The structure of the image display data will be described later. When editing music, a frame number to be edited is input (S303). Then, the music is played based on the music number stored in advance at the designated frame number (S314).

【0055】ここで、演奏された曲を聞いて曲を変更し
たい場合は、プログラム/データROM106に格納さ
れている曲データの中から希望の曲の曲データの番号を
指定し、曲情報テーブルの曲データの書き換え処理を行
う(S316)。曲の変更は、音楽ナンバーの指定と書
き換えを繰り返すことによって何度でも行える。
If the user wants to change the tune by listening to the played tune, the user designates the number of the tune data of the desired tune from the tune data stored in the program / data ROM 106. The music data is rewritten (S316). The song can be changed any number of times by repeatedly specifying and rewriting the music number.

【0056】ここで曲情報テーブルについて説明する。
曲情報テーブルのデータ構成は図6のようになってお
り、VRAM103等に格納される。
Here, the music information table will be described.
The data configuration of the song information table is as shown in FIG. 6, and is stored in the VRAM 103 or the like.

【0057】音楽ナンバーは、曲情報テーブルに記憶さ
れたデータの通しナンバーである。曲データ指定は、プ
ログラム/データROM106に格納されている曲デー
タのナンバーを曲情報テーブルへ格納する。
The music number is a serial number of data stored in the music information table. The song data designation stores the number of the song data stored in the program / data ROM 106 in the song information table.

【0058】鳴らし方指定は、曲と曲のつながりかた指
定するものであり、例えば、0ならばノーマルなつなが
り方、1ならばもう一度鳴らしなおす、2ならば曲がフ
ェードアウトして終わり、つぎの曲がフェイドインしな
がら始まる、3ならば曲がフェードアウトして終わり、
つぎの曲が曲のフェードアウトの途中からフェイドイン
しながら始まるなどである。
The designation of how to play is a method of designating the connection between songs. For example, 0 means normal connection, 1 means ringing again, 2 if the song fades out, and the next If the song starts with a fade-in, if 3 the song fades out and ends,
The next song starts with fade-in from the middle of the song fade-out.

【0059】編集処理の説明に戻る。もし、演奏された
曲を聞いて曲を変えなくてよい場合は、つぎに曲の鳴ら
し方の設定を行う。
The description returns to the editing process. If it is not necessary to change the tune by listening to the tune played, the user then sets how to play the tune.

【0060】鳴らし方を変更したい場合は、プログラム
/データROM106に格納されている鳴らし方データ
の中から希望の鳴らし方指定の番号を指定し、曲情報テ
ーブルの鳴らし方指定の番号の書き換え処理を行う(S
318)。鳴らし方の変更は、鳴らし方指定の番号の指
定と書き換えを繰り返すことによって何度でも行える。
When it is desired to change the sounding method, a desired sounding number is designated from the sounding data stored in the program / data ROM 106, and a rewriting process of the sounding number in the music information table is performed. Do (S
318). The change of the ringing method can be performed any number of times by repeatedly specifying and rewriting the number of the ringing method.

【0061】現在処理しているコマの曲及び鳴らし方が
決まった後、別のコマを編集する時にはステップS31
1へ戻り、別のコマを編集しない時には、別対象を編集
するか否かが判断され(S322)、別対象を編集する
場合はステップS301へ戻り、別対象を編集しない場
合はリターンとなる。
After the music of the currently processed frame and the manner of sounding have been determined, when editing another frame, step S31 is performed.
Returning to step 1, when another frame is not edited, it is determined whether or not another object is edited (S 322). When another object is edited, the process returns to step S 301, and when another object is not edited, the process returns.

【0062】上記処理を行うことによって、各コマ毎の
場面と曲が完成し、画像表示データが完成する。ここで
画像表示データについて説明する。
By performing the above processing, the scene and the music for each frame are completed, and the image display data is completed. Here, the image display data will be described.

【0063】画像表示データのデータ構成の一例を図7
に示す。画像表示データは、漫画の進行を制御する進行
データ、編集して作成した画像のデータである画像デー
タ、編集して作成した曲のデータである曲指定データ、
及びウィンドウ等の表示位置を表わす表示エリアからな
っている。
FIG. 7 shows an example of the data structure of the image display data.
Shown in The image display data includes progress data for controlling the progress of the cartoon, image data that is data of an image created and edited, song designation data that is data of a song created and edited,
And a display area indicating a display position of a window or the like.

【0064】なお、上記各データはCPU101内部の
特に図示していないRAMに一時的に格納され処理され
る。進行データのデータ構成は図8のようになってい
る。
The above data are temporarily stored in a RAM (not shown) inside the CPU 101 and processed. The data configuration of the progress data is as shown in FIG.

【0065】進行データには表示される複数のコマデー
タが表示順に記憶されており、また、コマデータは編集
処理で作成した画像番号、音楽ナンバー、及び分岐先番
号から成っている。
A plurality of pieces of frame data to be displayed are stored in the progress data in the display order, and the frame data includes an image number, a music number, and a branch destination number created by the editing process.

【0066】画像データのデータ構成は図9のようにな
っている。画像データには表示される複数の画像が記憶
されており、進行データの画像番号により指定される。
The data structure of the image data is as shown in FIG. A plurality of images to be displayed are stored in the image data, and are specified by the image numbers of the progress data.

【0067】曲指定テーブルのデータ構成は図10のよ
うになっている。曲指定テーブルは曲番号のデータ部と
鳴らし方のデータ部からなり、曲番号のデータ部には曲
番号が記憶されており、鳴らし方のデータ部には鳴らし
方の番号が記憶されている。
The data structure of the music designation table is as shown in FIG. The song designation table includes a song number data section and a ringing data section. The song number data section stores the song number, and the ringing data section stores the ringing number.

【0068】曲指定テーブルは進行データの音楽ナンバ
ーにより指定される。また、画像表示データの書き込み
処理は図11のようになっている。画像表示データのC
PU101からVRAM103への格納は例えば各垂直
ブランク期間内に実行され、これにより表示画面を刻々
と変化させることができる。
The music designation table is designated by the music number of the progress data. The writing process of the image display data is as shown in FIG. C of image display data
The storage from the PU 101 to the VRAM 103 is executed, for example, within each vertical blanking period, whereby the display screen can be changed every moment.

【0069】つぎに、画像表示データのデータフォーマ
ットについて説明する。図12は画像表示データのデー
タフォーマットの一例であり、C言語で記述したもので
ある。
Next, the data format of the image display data will be described. FIG. 12 shows an example of the data format of the image display data, which is described in the C language.

【0070】図12を用いて画像表示データのデータフ
ォーマットについて説明する。ワードは直接アドレスの
指定を行うpRomHinagata(ひな形構造体アドレス指
定)、pTxWinText(テキストウィンドウ文字データアド
レス指定)、pQAWinText(Q&Aウィンドウ文字データ
アドレス指定)、pQA1Text(Q&A分岐1用文字データ
アドレス指定)、pQA2Text(Q&A分岐2用文字データ
アドレス指定)、pQA3Text(Q&A分岐3用文字データ
アドレス指定)、pNextKoma1(Q&A分岐1用次のコマ
の構造アドレス指定)、pNextKoma2(Q&A分岐2用次
のコマの構造アドレス指定)、pNextKoma3(Q&A分岐
3用次のコマの構造アドレス指定)、とTxWinPos(テキ
ストウィンドウ表示位置)、wSysFlags (各種システム
フラグ)、wThruNum(通過ナンバー)から成っている。
The data format of the image display data will be described with reference to FIG. Words are pRomHinagata (template structure address specification) that directly specifies addresses, pTxWinText (text window character data address specification), pQAWinText (Q & A window character data address specification), pQA1Text (character data address specification for Q & A branch 1), pQA2Text (character data address specification for Q & A branch 2), pQA3Text (character data address specification for Q & A branch 3), pNextKoma1 (structure address specification of next frame for Q & A branch 1), pNextKoma2 (structure of next frame for Q & A branch 2) Address designation), pNextKoma3 (structure address designation of next frame for Q & A branch 3), TxWinPos (text window display position), wSysFlags (various system flags), and wThruNum (passing number).

【0071】なお、Q&Aとは、画面上でストーりーが
進行していく上でユーザーに質問をして、答えによって
ストーりーが幾つもに分岐できるようにするための質問
である。
Note that the Q & A is a question for asking a user a question as the story progresses on the screen, and allowing the story to branch into a number depending on the answer.

【0072】各種システムフラグについて説明する。図
13は各種システムフラグのデータ構成図である。各種
システムフラグはbit0〜15までの16bitから
なっており、コマ表示時間、テキストウィンドウ種類、
分岐数、Q&Aウィンドウ位置、及びデータ種類のビッ
トが設けられている。
The various system flags will be described. FIG. 13 is a data configuration diagram of various system flags. Various system flags consist of 16 bits from bit 0 to bit 15, frame display time, text window type,
The number of branches, the Q & A window position, and the data type bit are provided.

【0073】各ビットへフラグを立てることによって、
フラグに応じた処理が行われる。つぎに、画像表示デー
タのデータフォーマットの通過ナンバーについて説明す
る。
By setting a flag for each bit,
Processing according to the flag is performed. Next, the pass number of the data format of the image display data will be described.

【0074】図14は、通過ナンバーのデータ構成図で
ある。通過ナンバーは作成した音楽ナンバーとアニメ番
号を指定することによって、表示・発音させるものであ
る。全16bitで下位8bitがアニメ番号を指定
し、上位8bitが音楽ナンバーを指定する。音楽ナン
バーは0が曲ストップ、fffが前の曲を継続を意味す
る。
FIG. 14 is a diagram showing the data structure of the pass number. The pass number is displayed and sounded by designating the created music number and animation number. Of the 16 bits, the lower 8 bits specify the animation number, and the upper 8 bits specify the music number. As for the music number, 0 means music stop, and fff means continuation of the previous music.

【0075】この通過ナンバーの音楽ナンバーによっ
て、図6の曲情報テーブルに示したように曲の種類と曲
の切り替わり方が指定されるため、曲の切り替わり方法
を変えることができる。
The music number of the pass-through number specifies the type of music and the way of switching between songs as shown in the music information table of FIG. 6, so that the method of switching between songs can be changed.

【0076】つぎに、図15及び図16の再生処理フロ
ーを用いて再生処理について説明する。まず、Nに1イ
ンクリメントする(S1501)。
Next, the reproduction processing will be described with reference to the reproduction processing flow shown in FIGS. First, N is incremented by 1 (S1501).

【0077】そして、CPU101内部の特に図示して
いないRAMに格納されているコマデータのN番目のデ
ータを指定し(S1502)、コマデータの画像番号に
対応する画像を表示エリアに書き込む(S1503)。
Then, the N-th data of the frame data stored in the RAM (not shown) inside the CPU 101 is designated (S1502), and the image corresponding to the image number of the frame data is written in the display area (S1503). .

【0078】また、指定されたコマデータの音楽ナンバ
ーを呼出し(S1504)、“0”(曲ストップ)なら
ば曲停止指示を発し(S1506)、ステップS141
6へ進み、“fff”(前回の曲を継続)ならばステッ
プS1516へ進み、曲ナンバーならばステップS14
07へ進む(S1505)。
The music number of the designated frame data is called (S1504), and if "0" (music stop), a music stop instruction is issued (S1506), and step S141 is performed.
No. 6, if "fff" (continues the previous song), go to step S1516; if it is a song number, go to step S14
07 (S1505).

【0079】音楽ナンバーに対応する曲データと鳴らし
方を呼出し(S1507)、前の曲と同じなら同じ曲
で、新しい鳴らし方の指示を出し、曲が変る場合は、曲
の切り換え指示(S1509)と新しい鳴らし方の指示
を出す。
The song data corresponding to the music number and the manner of sounding are called (S1507), and if the same as the previous song, an instruction for a new manner of sounding is issued for the same song. If the song changes, a song switching instruction (S1509). And give instructions on how to make a new sound.

【0080】鳴らし方の指示を出した後、分岐があるか
否かの判断を行い(S1516)、分岐がない場合は終
了か否かの判断を行い、終了ならばリターンとなり、終
了でなければ再度分岐があるか否かの判断が行われる。
After instructing how to sound, it is determined whether or not there is a branch (S1516). If there is no branch, it is determined whether or not to end. A determination is again made as to whether there is a branch.

【0081】分岐がある場合は、コマデータの分岐番号
を読み出し、分岐が“0”か否かが判断される(S15
19)。分岐が“0”ならばステップS1517へ進
み、分岐が“0”以外ならばNへ分岐番号をインクリメ
ントし(S1520)、ステップS1502へ戻り処理
が繰り返される。
If there is a branch, the branch number of the frame data is read, and it is determined whether the branch is "0" (S15).
19). If the branch is “0”, the process proceeds to step S1517. If the branch is other than “0”, the branch number is incremented to N (S1520), and the process returns to step S1502 to repeat the process.

【0082】このように、画像表示データの画像、曲、
及び曲の切り替わり方をユーザーが編集できるようにし
たことにより、曲の切り替わり方を自由に設定でき、こ
の画像表示データに基づき再生処理を行うことによっ
て、変化にとんだBGMが実現できる。
As described above, the images, songs,
By allowing the user to edit the way of switching between songs, the way of switching between songs can be set freely, and by performing a reproduction process based on this image display data, it is possible to realize a BGM that changes.

【0083】つぎに本発明の第2の実施の形態について
説明する。本発明の第2の実施の形態のシステムの全体
構成及び動作は本発明の第1の実施の形態と同じであ
り、編集処理において画像編集を行う時にコマ割り画像
を表示し、編集対象のコマを選択できるようにしたもの
である。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The overall configuration and operation of the system according to the second embodiment of the present invention are the same as those of the first embodiment of the present invention. Can be selected.

【0084】本発明の第2の実施の形態も本発明の第1
の実施の形態と同様に、コマ漫画を作ることのできるテ
レビゲームに適用し場合について説明する。画像編集処
理について説明する。なお、以下に示す処理以外の編集
処理は本発明の第1の実施例と同じである。
The second embodiment of the present invention is also the first embodiment of the present invention.
Similar to the embodiment described above, a case where the present invention is applied to a video game capable of creating a frame cartoon will be described. The image editing process will be described. The editing processing other than the processing described below is the same as that of the first embodiment of the present invention.

【0085】編集処理は、CPU101がプログラム/
データROM106に格納されているプログラムを実行
することによって必要な処理が行われる。まず、コマ割
り画像がVRAM103の表示画像エリアへ書き込まれ
る。コマ割り画像は漫画のコマ割りされた1ページ分の
フォーマットであり、複数の種類を有している。
The editing process is executed by the CPU 101 using the program /
By executing the program stored in the data ROM 106, necessary processing is performed. First, the frame split image is written to the display image area of the VRAM 103. The frame-separated image has a format corresponding to one page of a comic frame-divided, and has a plurality of types.

【0086】編集対象として画像を選択すると、コマ割
り画像が表示される。コマ割り画面の一例を図17に示
す。このコマ割り画面はコントローラ111としてマウ
スを使用することを前提した画面であり、アイコンボー
ドの希望のアイコンをクリックすることによって編集が
行えるようになっている。
When an image is selected as an object to be edited, a frame-divided image is displayed. FIG. 17 shows an example of the frame division screen. This frame division screen is a screen on the assumption that a mouse is used as the controller 111, and can be edited by clicking a desired icon on the icon board.

【0087】表示されたコマ割り画像のコマをクリック
することによって、対応するコマの画像が表示エリアに
書き込まれる。選択したコマの画像が表示されたら、背
景画の選択、キャラクタの選択などを行って場面を作成
する。
By clicking a frame of the displayed frame-separated image, the image of the corresponding frame is written in the display area. When the image of the selected frame is displayed, a scene is created by selecting a background image, a character, and the like.

【0088】場面が完成したら、別のコマを編集する場
合は、また同じ操作を繰り返し、別のコマを編集しない
場合は、音楽編集又は終了となる。このように、表示さ
れたコマ割り画像の中から編集したいコマを素早く選ぶ
ことができるため、編集作業がたいへん行いやすくな
る。
When the scene is completed, if another frame is to be edited, the same operation is repeated. If another frame is not to be edited, the music is edited or ended. As described above, since a frame to be edited can be quickly selected from the displayed frame-separated images, the editing operation becomes very easy.

【0089】つぎに本発明の第3の実施の形態について
説明する。本発明の第3の実施の形態のシステムの全体
構成及び動作は本発明の第1の実施の形態と同じであ
り、複数の鳴らし方データを有し、前記鳴らし方データ
を曲編集処理において曲情報テーブルへ設定できるよう
にし、更に、編集処理において画像編集を行う時にコマ
割り画像を表示し、編集対象のコマを選択できるように
したものである。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The overall configuration and operation of the system according to the third embodiment of the present invention are the same as those of the first embodiment of the present invention. The system has a plurality of sounding data, and the sounding data is used in music editing processing. The information can be set in the information table, and a frame-separated image is displayed when an image is edited in the editing process, so that a frame to be edited can be selected.

【0090】画像編集処理は第2実施の形態と同じであ
り、再生処理と音楽編集処理は本発明の第1の実施の形
態と同じである。したがって、画像編集処理において
は、表示されたコマ割り画像の中から編集したいコマを
素早く選ぶことができ、編集作業がたいへん行いやすく
なり、更に、曲の鳴らし方を変えることができるため、
変化にとんだBGMを作成することができる。
The image editing process is the same as in the second embodiment, and the reproduction process and the music editing process are the same as in the first embodiment of the present invention. Therefore, in the image editing process, a frame to be edited can be quickly selected from the displayed frame-separated images, and the editing work is very easy to perform.
It is possible to create BGM that changes.

【0091】[0091]

【発明の効果】本発明の第1の実施の形態では、曲の変
り方を制御する鳴らし方データを複数有し、編集処理時
に曲データを指定するとともに鳴らし方データも指定す
ることができる。
According to the first embodiment of the present invention, there are a plurality of sound data for controlling how the music changes, and it is possible to specify the music data and the sound data at the time of the editing process.

【0092】再生処理時に、この曲データと鳴らし方デ
ータが指定された音楽ナンバーを指定することにより、
指定された曲、指定された鳴らし方で発音される。した
がって、この曲データと鳴らし方データとを自由に組み
合わせることによって、変化にとんだBGMを作成する
ことができる。
At the time of the reproduction process, the music data and the ringing data are designated by the designated music number.
It is pronounced by the specified song and the specified sound. Therefore, by freely combining the song data and the sounding data, it is possible to create a BGM that changes.

【0093】本発明の第2の実施の形態では、編集処理
において、コマ割り画像を表示することができる。コマ
割り画像を表示することによって、表示されたコマ割り
画像の中から編集したいコマを素早く選ぶことができ、
作業の効率が上がる。
In the second embodiment of the present invention, a frame-separated image can be displayed in the editing process. By displaying frame-by-frame images, you can quickly select the frame you want to edit from the displayed frame-by-frame images,
Work efficiency increases.

【0094】また、編集途中でもコマ割り画像全体ので
きばえを確認することができ、編集作業がたいへん行い
やすくなる。本発明の第3の実施の形態では、曲の変り
方を制御する鳴らし方データを複数有し、編集処理時に
曲データを指定するとともに鳴らし方データも指定する
ことと、編集処理において、コマ割り画像を表示するこ
とができる。
Further, the quality of the entire frame-separated image can be confirmed even during the editing, and the editing work becomes very easy. In the third embodiment of the present invention, there are a plurality of ringing data for controlling how the music changes, and when the editing process is performed, the song data and the ringing data are also specified. Images can be displayed.

【0095】したがって、曲データと鳴らし方データと
を自由に組み合わせられるので、変化にとんだBGMを
作成することができる。また、コマ割り画像を表示する
ことによって、表示されたコマ割り画像の中から編集し
たいコマを素早く選ぶことができ、作業の効率が上が
る。更に、編集途中でもコマ割り画像全体のできばえを
確認することができ、編集作業がたいへん行いやすくな
る。
Therefore, the music data and the sounding data can be freely combined, so that it is possible to create a BGM that changes. In addition, by displaying the frame-separated image, a frame to be edited can be quickly selected from the displayed frame-separated images, thereby increasing work efficiency. Further, the quality of the entire frame-separated image can be confirmed even during editing, and the editing operation becomes very easy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態の全体回路図であ
る。
FIG. 1 is an overall circuit diagram of a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態のメインフローチャ
ートである。
FIG. 2 is a main flowchart of the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態の編集処理フロー
(その1)である。
FIG. 3 is an editing process flow (1) according to the first embodiment of this invention;

【図4】本発明の第1の実施の形態の編集処理フロー
(その2)である。
FIG. 4 is a flowchart (part 2) of an editing process according to the first embodiment of this invention;

【図5】コマ編集画面の一例である。FIG. 5 is an example of a frame editing screen.

【図6】曲情報テーブルである。FIG. 6 is a music information table.

【図7】画像表示データのデータ構成である。FIG. 7 is a data configuration of image display data.

【図8】進行データのデータ構成である。FIG. 8 is a data configuration of progress data.

【図9】画像データのデータ構成である。FIG. 9 is a data configuration of image data.

【図10】曲指定テーブルのデータ構成である。FIG. 10 is a data configuration of a music designation table.

【図11】画像表示データの書き込み処理である。FIG. 11 shows a process of writing image display data.

【図12】画像表示データのデータフォーマットの一例
である。
FIG. 12 is an example of a data format of image display data.

【図13】各種システムフラグの構成である。FIG. 13 shows the configuration of various system flags.

【図14】通過ナンバーの構成である。FIG. 14 shows a configuration of a pass number.

【図15】本発明の第1の実施の形態の再生処理フロー
(その1)である。
FIG. 15 is a reproduction processing flow (part 1) of the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第1の実施の形態の再生処理フロー
(その2)である。
FIG. 16 is a reproduction processing flow (part 2) of the first embodiment of the present invention.

【図17】コマ割り画像の一例である。FIG. 17 is an example of a frame split image.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 CPU 102 VDP 103 VRAM 104 音源処理回路 105 サウンド用RAM 106 プログラム/データROM 107 ワークRAM 108 エンコーダ 109 D/A変換器 110 TV 111 プリンタ 112 コントローラ 101 CPU 102 VDP 103 VRAM 104 Sound source processing circuit 105 Sound RAM 106 Program / data ROM 107 Work RAM 108 Encoder 109 D / A converter 110 TV 111 Printer 112 Controller

フロントページの続き (72)発明者 坂本 昇平 東京都羽村市栄町3丁目2番1号 カシオ 計算機株式会社羽村技術センター内 (72)発明者 宇佐美 隆二 東京都羽村市栄町3丁目2番1号 カシオ 計算機株式会社羽村技術センター内Continued on the front page. (72) Inventor Shohei Sakamoto 3-2-1 Sakaemachi, Hamura-shi, Tokyo Casio Computer Co., Ltd. Hamura Technical Center (72) Inventor Ryuji Usami 3-2-1, Sakaemachi, Hamura-shi, Tokyo Casio Computer Hamura Technical Center Co., Ltd.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像データと曲データとを含む複数の画
像表示データを連続して再生する時の曲の切り替わりを
制御するための方法であって、 前記画像表示データの切り替わる時の曲のつながり方を
制御する鳴らし方データを複数有し、 前記画像表示データへ所望の鳴らし方データを設定し、 前記画像表示データを再生することによって、画像デー
タに対応する画像を表示装置に表示するとともに曲デー
タに対応する楽音を前記所望の鳴らし方データにしたが
って発音する、 ことを特徴とする画像データ制御方法。
1. A method for controlling switching of music when continuously reproducing a plurality of image display data including image data and music data, comprising: a connection of music when the image display data is changed. A plurality of sounding data for controlling the sound, setting desired sounding data in the image display data, and playing back the image display data, thereby displaying an image corresponding to the image data on a display device and music. An image data control method, wherein a tone corresponding to data is generated according to the desired sounding data.
【請求項2】 画像データと曲データとを含む画像表示
データの編集画像を制御するための方法であって、 前記画像表示データに対応する画面が複数集まって構成
されている第1の画面のデータを複数有し、 前記画像表示データを編集する時には前記第1の画面を
表示装置に表示し、 表示装置に表示された前記第1の画面の中から編集した
い前記複数の画面の中の所望の1画面を指定し、 指定した前記所望の1画面を編集可能な画像として表示
し、 前記編集可能な画像を編集して、前記所望の1画面とし
て登録する、 ことを特徴とする画像データ制御方法。
2. A method for controlling an edited image of image display data including image data and music data, wherein the first screen includes a plurality of screens corresponding to the image display data. When editing the image display data, displaying the first screen on a display device, and selecting a desired one of the plurality of screens to be edited from the first screen displayed on the display device. Image data control, wherein the designated one desired screen is displayed as an editable image, the editable image is edited, and registered as the desired one screen. Method.
【請求項3】 画像データと曲データとを含む画像表示
データの編集及び再生の制御するための方法であって、 前記画像表示データに対応する画面が複数集まって構成
されている第1の画面データを複数有し、 前記画像表示データが切り替わる時の曲のつながり方を
制御する鳴らし方データを複数有し、 前記画像表示データを編集する時には前記第1の画面を
表示装置に表示し、 表示装置に表示された前記第1の画面の中から編集した
い前記複数の画面の中の所望の1画面を指定し、 指定した前記所望の1画面を編集可能な画像として表示
し、 前記画像表示データへ所望の鳴らし方データの設定を含
む曲の編集と画像の編集を行って前記所望の1画面とし
て登録する、 前記画像表示データを再生することによって、画像デー
タに対応する画像を表示装置に表示するとともに曲デー
タに対応する楽音を前記所望の鳴らし方データにしたが
って発音する、 ことを特徴とする画像データ制御方法。
3. A method for controlling editing and reproduction of image display data including image data and music data, wherein the first screen includes a plurality of screens corresponding to the image display data. A plurality of data, and a plurality of ringing data for controlling how the music is connected when the image display data is switched. When editing the image display data, displaying the first screen on a display device; Specifying a desired one of the plurality of screens to be edited from among the first screens displayed on the apparatus, displaying the specified desired one as an editable image; and displaying the image display data. Edit the song including the setting of the desired ringing data and edit the image, and register it as the desired one screen. By playing back the image display data, it is possible to correspond to the image data. Could tone corresponding to the music data in accordance with said desired sound way data and displays the image on the display device, the image data control method, characterized in that.
【請求項4】 画像データと曲データとを含む画像表示
データの編集及び再生を行う画像表示装置において、 前記画像表示データの画像及び曲の構成要件のデータ
と、前記画像表示データに対応する画面が複数集まって
構成される複数の異なる構成の第1の画面データとを記
憶しているデータ記憶手段と、 前記画像表示データの編集対象の画面を表示し、前記画
像表示データ及び前記第1の画面データを前記画像表示
データの画像及び曲の構成要件となるデータの中から選
択し組み合わせて編集し、更に、編集された前記画像表
示データ及び前記第1の画面データの進行を制御する進
行データを作成する編集手段と、 前記編集手段によって編集された前記画像表示データ及
び前記第1の画面データと前記編集手段によって作成さ
れた進行データとを記憶する編集データ記憶手段と、 前記編集データ記憶手段に記憶された前記画像表示デー
タ、前記第1の画面データ、及び進行データを読み出し
て再生する再生手段と、 前記再生手段によって再生された画像表示データを表示
する表示手段と、 を有することを特徴とする画像表示制御装置。
4. An image display device which edits and reproduces image display data including image data and music data, wherein the image and music of the image display data of the image display data and a screen corresponding to the image display data are provided. A plurality of different pieces of first screen data having a plurality of different configurations, and displaying a screen to be edited of the image display data, wherein the image display data and the first Screen data is selected and combined from the data of the image display data and the data constituting the composition of the music, and further edited, and further, the edited image display data and progress data for controlling the progress of the first screen data. Editing means for creating the image display data, the first screen data edited by the editing means, and the progress data created by the editing means. Editing data storage means for storing the image display data, the first screen data, and the progress data stored in the editing data storage means; and And a display means for displaying the image display data.
【請求項5】 前記データ記憶手段は、 前記画像表示データ及び前記第1の画面データを前記画
像表示データの画像及び曲の構成要件のデータとして曲
の鳴らし方データを含んでいることを特徴とする請求項
4の画像表示制御装置。
5. The method according to claim 1, wherein the data storage unit includes the image display data and the first screen data as the image of the image display data and data of how to play a song as data of a composition requirement of the song. The image display control device according to claim 4, wherein
【請求項6】 前記編集手段は、 前記第1の画面データを前記表示手段に表示することを
特徴とする請求項4の画像表示制御装置。
6. The image display control device according to claim 4, wherein the editing unit displays the first screen data on the display unit.
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