JP3299304B2 - Composer - Google Patents

Composer

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JP3299304B2
JP3299304B2 JP15593792A JP15593792A JP3299304B2 JP 3299304 B2 JP3299304 B2 JP 3299304B2 JP 15593792 A JP15593792 A JP 15593792A JP 15593792 A JP15593792 A JP 15593792A JP 3299304 B2 JP3299304 B2 JP 3299304B2
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中 宏 和 田
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、作曲装置および作曲
のために用いられる外部記憶装置に関し、特に情報処理
装置に関連して設けられ所望の音色の音楽を簡単に作曲
するのに有効な作曲装置および作曲のために用いられる
外部記憶装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music composition apparatus and an external storage device used for music composition, and more particularly to a music composition provided in connection with an information processing apparatus and effective for easily composing music of a desired tone. The present invention relates to a device and an external storage device used for composition.

【0002】[0002]

【従来の技術】情報処理装置を利用して動作する作曲装
置としては、テレビ等のCRTディスプレイの画面上に
音色に相当する楽器別の五線譜を表示し、各五線譜上に
音符を書込むことによって作曲する技術が知られてい
る。
2. Description of the Related Art A music composition apparatus that operates using an information processing apparatus displays a staff notation for each instrument corresponding to a tone on a screen of a CRT display such as a television, and writes notes on each staff notation. Techniques for composing music are known.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来の作曲装置は、楽
器又はパート別の五線譜を表示しなければならず、表示
画面の面積の多くを五線譜が占めることになり、五線譜
以外のものを表示する面積が少なくなるという問題点が
あった。また、従来の作曲装置は、パート別に音符を指
定する必要があるので、操作が複雑となり、子供のよう
な音楽に関する知識の少ない使用者が簡単に作曲できな
いという問題もあった。
In a conventional music composer, a staff notation must be displayed for each musical instrument or part, and the staff occupies a large area of the display screen. There was a problem that the area was reduced. Further, in the conventional music composer, since it is necessary to specify notes for each part, the operation is complicated, and there is a problem that a user with little knowledge of music, such as a child, cannot easily compose music.

【0011】それゆえに、この発明の主たる目的は、1
つの五線譜を用いて複数種類の音色を有する音楽を作曲
し得る、作曲装置および作曲のために用いられる外部記
憶装置を提供することである。この発明の他の目的は、
操作が簡単となり、子供のような音楽に関する知識の少
ない使用者が簡単に作曲し得る、作曲装置および作曲の
ために用いられる外部記憶装置を提供することである。
[0011] Therefore, the main object of the present invention is to provide:
An object of the present invention is to provide a composition device and an external storage device used for composition, which can compose music having a plurality of types of timbres using one staff. Another object of the present invention is
An object of the present invention is to provide a music composition device and an external storage device used for music composition, which are easy to operate and can be easily composed by a user having little knowledge of music such as a child.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】この発明の作曲装置は、
五線譜データ発生手段、音色キャラクタデータ発生手
段、音色・音程指定手段、音色キャラクタ表示制御手
段、記憶手段、および読出手段を備える。
A music composer according to the present invention comprises:
The musical instrument includes a staff data generating unit, a tone character data generating unit, a tone color / tone specifying unit, a tone character display control unit, a storage unit, and a reading unit.

【0013】この発明の作曲するための情報処理装置の
制御方法は、五線譜データを発生する第1のステップ、
音色キャラクタを表示する第2のステップ、音色キャラ
クタを指定させ、所望の音程を指定させ、かつ音の発生
タイミングを指定させる第3のステップ、指定された音
色キャラクタを表示する第4のステップ、指定された音
色キャラクタデータと音程を示すデータを音の発生タイ
ミングに関連して記憶する第5のステップ、音を発生す
る第6のステップからなる。
The information processing apparatus for composing music according to the present invention
The control method includes: a first step of generating staff data;
The second step of displaying the timbre character, the timbre character
To specify the desired pitch, and to generate the sound.
Third step to specify timing, specified sound
4th step of displaying color character, designated sound
The color character data and the data indicating the pitch are used as the sound generation
Fifth step to memorize in relation to mining, generate sound
And a sixth step.

【0014】[0014]

【作用】この発明の作曲装置に含まれる五線譜データ発
生手段は、表示手段の画面上に五線譜を表示させるため
の五線譜データを発生し、表示手段の画面上に五線譜を
表示させる。音色キャラクタデータ発生手段は、複数種
類の音色を指定する音色キャラクタを表示させるための
データを発生し、表示手段の画面上に表示させる。音色
・音程指定手段は、表示手段に表示されている複数種類
の音色キャラクタのうち入力手段の操作によって1つの
音色キャラクタを指定し、入力手段の操作によって五
譜上の縦軸の座標を指定することによって所望の音程を
指定し、かつ五線譜上の横軸の座標を指定することによ
って音の発生タイミングを指定する。音色キャラクタ表
示制御手段は、五線譜上の指定された音程および音の発
生タイミングに対応する座標位置に、音色・音程指定手
段によって指定された音色キャラクタを表示させる。記
憶手段は、音色・音程指定手段によって指定された音色
キャラクタデータと音程を示すデータをそれぞれが関連
付けられた音の発生タイミングに関連して記憶する。読
出手段は、記憶手段に記憶されている音色キャラクタデ
ータと音程データを音の発生タイミングに基づいて読出
して音発生手段に与えて所定の長さの音を発生させる。
The staff data generating means included in the music composer of the present invention generates staff data for displaying the staff on the screen of the display means, and displays the staff notation on the screen of the display means. The timbre character data generation means generates data for displaying a timbre character designating a plurality of types of timbres, and displays the data on a screen of the display means. Tone-pitch designation means, a plurality of types displayed on the display unit by operating the input means of the tone characters specify one tone characters, on five lines <br/> staves by the operation of the input means By specifying the desired pitch by specifying the coordinates of the vertical axis , and by specifying the coordinates of the horizontal axis on the staff
The sound generation timing . The timbre character display control means outputs a designated pitch and sound on the staff.
The timbre character designated by the timbre / pitch designation means is displayed at the coordinate position corresponding to the raw timing . Storage means associated respectively with data indicating the tone color character data and pitch specified by the tone color, pitch designation means
The information is stored in relation to the timing at which the attached sound is generated . The reading means reads the timbre character data and the pitch data stored in the storage means based on the sound generation timing, and supplies the read sound data to the sound generating means to generate a sound of a predetermined length .

【0015】この発明の表示手段と入力手段と音発生手
段を関連して設けた情報処理装置を用いて所望の音楽を
作曲するための情報処理装置の制御方法は、第1のステ
ップ〜第6のステップがある。第1のステップでは、表
示手段の画面上に五線譜を表示させるための五線譜デー
タを発生する。第2のステップでは、表示手段の画面上
に複数種類の音色を指定する音色キャラクタを表示す
る。第3のステップでは、表示手段に表示されている複
数種類の音色キャラクタのうち入力手段の操作によって
1つの音色キャラクタを指定させ、入力手段の操作によ
って五線譜上の縦軸の座標を指定することによって所望
の音程を指定させ、かつ五線譜上の横軸の座標を指定す
ることによって音の発生タイミングを指定させる。第4
のステップでは、表示手段上に表示されている五線譜上
の指定された音程および音の発生タイミングに対応する
座標位置に、指定された前記音色キャラクタを表示す
る。第5のステップでは、指定された前記音色キャラク
タデータと音程を示すデータを音の発生タイミングに関
連して記憶する。第6のステップでは、複数の音に対応
する音色と音程を指定した後に、入力手段の操作に基づ
く出力信号に応答して記憶されている音色キャラクタデ
ータと音程データを音の発生タイミングに基づいて読出
して音発生手段に与えて音を発生させる。
The display means, the input means, and the sound generator according to the present invention
Use the information processing device provided with the steps to play the desired music.
The control method of the information processing apparatus for composing a music piece includes a first step.
There are top to sixth steps. In the first step, the table
Staff data for displaying the staff on the screen of the display means.
Data. In the second step, on the screen of the display means
Display a tone character that specifies multiple types of tone
You. In the third step, the duplicate displayed on the display means is displayed.
Depending on the operation of the input means among several types of tone characters
One tone character is designated, and the input means is operated.
By specifying the coordinates of the vertical axis on the staff
And the horizontal axis coordinates on the staff notation
The sound generation timing. 4th
In the step, the staff notation displayed on the display means
Corresponding to the specified pitch and sound generation timing
Display the specified tone character at the coordinate position
You. In the fifth step, the specified tone character
Data and pitch data are related to the sound generation timing.
Memorize continuously. Sixth step, support multiple sounds
After specifying the tone and pitch to be played,
Tone character data stored in response to the output signal
Data and pitch data based on sound generation timing
The sound is given to the sound generating means to generate a sound.

【0016】[0016]

【実施例】図1は、この発明の一実施例の構成を示すブ
ロック図である。図において、ゲーム機等の情報処理装
置10は、演算処理および制御機能を有するマイクロプ
ロセッサ(以下「メインCPU」という)11を含む。
メインCPU11には、Aアドレスバス12aとBアド
レスバス12bとデータバス12dを介して、画像処理
ユニット(以下「PPU」という)13,サウンドCP
U14,ワーキングRAM(W−RAM)15wが接続
される。メインCPU11には、コントローラ又はマウ
ス等の操作器30が接続される。Aアドレスバス12a
及びデータバス12dには、後述のメモリカートリッジ
20を着脱自在に接続するためのエッジコネクタ16が
接続される。PPU13には、画像情報を記憶するため
のビデオRAM(V−RAM)15vが接続される。P
PU13の出力端子はCRT30に接続される。サウン
ドCPU14にはサウンドDSP17が接続され、サウ
ンドDSP17にはサウンドRAM15sが接続され
る。サウンドDSP17の出力端子は、D/Aコンバー
タ18およびアンプ19を介してスピーカ50に接続さ
れる。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. In the figure, an information processing apparatus 10 such as a game machine includes a microprocessor (hereinafter, referred to as “main CPU”) 11 having arithmetic processing and control functions.
An image processing unit (hereinafter referred to as “PPU”) 13 and a sound CP are provided to the main CPU 11 via an A address bus 12a, a B address bus 12b, and a data bus 12d.
U14 and a working RAM (W-RAM) 15w are connected. An operating device 30 such as a controller or a mouse is connected to the main CPU 11. A address bus 12a
An edge connector 16 for detachably connecting a memory cartridge 20 described later is connected to the data bus 12d. A video RAM (V-RAM) 15 v for storing image information is connected to the PPU 13. P
The output terminal of the PU 13 is connected to the CRT 30. A sound DSP 17 is connected to the sound CPU 14, and a sound RAM 15s is connected to the sound DSP 17. The output terminal of the sound DSP 17 is connected to the speaker 50 via the D / A converter 18 and the amplifier 19.

【0017】一方、メモリカートリッジ20は、不揮発
性メモリ(ROM)21及びバックアップRAM22を
含む。ROM21及びバックアップRAM22は、A
ドレスバス23a及びデータバス23d並びにエッジコ
ネクタ16を介して、Aアドレスバス12aおよびデー
タバス12dにそれぞれ接続される。
On the other hand, the memory cartridge 20 includes a nonvolatile memory (ROM) 21 and a backup RAM 22. ROM21 and backup RAM22 is, A A
They are connected to the A address bus 12a and the data bus 12d via the dress bus 23a, the data bus 23d and the edge connector 16, respectively.

【0018】図2は、ROM21の記憶領域を図解的に
示した図である。ROM21は、メインルーチンプログ
ラム記憶領域211,作画サブルーチンプログラム記憶
領域212,アニメーションサブルーチンプログラム記
憶領域213,作曲サブルーチンプログラム記憶領域2
14,スタンプ作成サブルーチンプログラム記憶領域2
15,合成出力サブルーチンプログラム記憶領域21
6,セーブサブルーチンプログラム記憶領域217,ゲ
ームサブルーチンプログラム記憶領域218,キャラク
タデータ記憶領域219,音データ記憶領域21aおよ
びその他のデータ記憶領域21bを含む。
FIG. 2 is a diagram schematically showing a storage area of the ROM 21. The ROM 21 has a main routine program storage area 211, a drawing subroutine program storage area 212, an animation subroutine program storage area 213, and a composition subroutine program storage area 2.
14. Stamp creation subroutine program storage area 2
15. Synthetic output subroutine program storage area 21
6, a save subroutine program storage area 217, a game subroutine program storage area 218, a character data storage area 219, a sound data storage area 21a, and another data storage area 21b.

【0019】ここで、メインルーチンプログラム記憶領
域211には、後述の図4に示すメインルーチンの動作
を実行するためのプログラム、例えばCRT40の制御
プログラム,操作器30の制御プログラム,サウンドC
PU14の制御プログラムおよびモード選択プログラム
等が記憶されている。
In the main routine program storage area 211, programs for executing operations of a main routine shown in FIG. 4 described later, for example, a control program of the CRT 40, a control program of the operation device 30, and a sound C
A control program for the PU 14, a mode selection program, and the like are stored.

【0020】作画サブルーチンプログラム記憶領域21
2には、例えば色の指定プログラム,指定された色によ
る作画プログラムおよびスタンプによる作画プログラム
等が記憶されている。
Drawing subroutine program storage area 21
2 stores, for example, a color designation program, a drawing program with a designated color, a drawing program with a stamp, and the like.

【0021】アニメーションサブルーチンプログラム記
憶領域213には、例えば少しずつ変化させた4コマ等
の任意のコマ数でアニメーションを順次表示するための
複数の絵を作成するプログラムおよび絵を画面上の任意
の経路で各コマの絵を順次表示させるためのプログラム
が記憶されている。
In the animation subroutine program storage area 213, a program for creating a plurality of pictures for sequentially displaying an animation with an arbitrary number of frames such as four frames that are changed little by little and an arbitrary path on the screen are provided. Stores a program for sequentially displaying pictures of each frame.

【0022】作曲サブルーチンプログラム記憶領域21
4には、図5及び図6に示す作曲サブルーチンの動作を
実現するためのプログラム、例えば五線譜表示プログラ
ム,音色キャラクタ表示プログラム,音色キャラクタ指
定プログラム,音程指定プログラム,指定音色キャラク
タ表示プログラムおよび音発生プログラム等が記憶され
ている。
Composition subroutine program storage area 21
4 includes programs for realizing the operation of the composition subroutine shown in FIGS. 5 and 6, such as a staff notation display program, a tone color character display program, a tone color character designation program, a pitch designation program, a designated tone color character display program, and a sound generation program. Etc. are stored.

【0023】スタンプ作成サブルーチンプログラム記憶
領域215には、例えばスタンプに作画する絵の色を指
定するためのプログラム,スタンプの作画プログラムお
よび作成したスタンプキャラクタデータを記憶させるた
めのセーブプログラムが記憶されている。
The stamp creation subroutine program storage area 215 stores, for example, a program for designating a color of a picture to be drawn on a stamp, a stamp drawing program, and a save program for storing the created stamp character data. .

【0024】合成出力サブルーチンプログラム記憶領域
216には、例えば作画モードによって作られた絵を表
示するためのプログラム,作画された絵にアニメーショ
ンモードによって作られたアニメーションを重合わせる
ためのプログラムおよび絵とアニメーションを表示しな
がら作曲モードによって作曲された曲を演奏または発生
するためのプログラムが記憶されている。
The combined output subroutine program storage area 216 stores, for example, a program for displaying a picture created in the drawing mode, a program for overlapping an animation created in the animation mode on the drawn picture, and a picture and animation. Is displayed, and a program for playing or generating a song composed in the composition mode is stored.

【0025】セーブサブルーチンプログラム記憶領域2
17には、例えば作画モードによって作られた絵を記憶
するプログラム,アニメーションモードによって作られ
た複数の絵や動く道順を記憶するプログラムおよび作曲
モードによって作曲された曲を記憶するプログラムが記
憶されている。
Save subroutine program storage area 2
17 stores, for example, a program for storing pictures created in the drawing mode, a program for storing a plurality of pictures and moving directions created in the animation mode, and a program for storing songs created in the composition mode. .

【0026】ゲームサブルーチンプログラム記憶領域2
18には、例えば操作器30の操作練習手順を知らせた
り、作成したキャラクタを使用してゲームを行うための
ゲームプログラム等が記憶されている。
Game subroutine program storage area 2
The game program 18 stores, for example, a game program for notifying an operation practice procedure of the operation device 30 and playing a game using the created character.

【0027】キャラクタデータ記憶領域219には、例
えば五線譜のグラフィックデータ,音色キャラクタのグ
ラフィックデータおよびその他のV−RAM15vに書
込むグラフィックデータが記憶されている。
The character data storage area 219 stores, for example, graphic data of a staff notation, graphic data of a timbre character, and other graphic data to be written in the V-RAM 15v.

【0028】音データ記憶領域21aには、音色キャラ
クタに対応する音色データ(または波形データ),音の
高低(音程)を指定するために音程に対応した周波数デ
ータおよびその他のサウンドデータ等が記憶されてい
る。
The tone data storage area 21a stores tone color data (or waveform data) corresponding to a tone color character, frequency data corresponding to a pitch in order to designate a pitch (tone), and other sound data. ing.

【0029】図3は、W−RAM15wの記憶データを
図解的に示した図である。W−RAM15wには、後述
の図に示すように、五線譜41上の音の最小長さの単
位を示す区切線42毎に例えば最大3種類の音色キャラ
クタデータを記憶するための記憶領域151〜15n及
びその他の記憶領域15pが含まれる。具体的には、第
1の区切データ領域151ないし第n(=五線譜上に引
かれた区切線の数)の区切データ領域15nには、例え
ば3種類の音色キャラクタデータ記憶領域と音程データ
記憶領域がそれぞれ含まれる。
FIG. 3 is a diagram schematically showing data stored in the W-RAM 15w. As shown in FIG. 7 to be described later, the W-RAM 15w includes storage areas 151 to 151 for storing, for example, up to three types of tone character data for each dividing line 42 indicating the unit of the minimum length of the sound on the staff 41. 15n and another storage area 15p. Specifically, for example, three types of tone color character data storage area and pitch data storage area are stored in the first separation data area 151 to the n-th (= the number of separation lines drawn on the staff). Are included.

【0030】バックアップRAM22は、W−RAM1
5wおよびV−RAM15vに一時記憶されているデー
タ等をそのまま、またはデータ圧縮処理した圧縮データ
として記憶する読出書込可能メモリであって、電池(図
示せず)等によってバックアップされている。
The backup RAM 22 is a W-RAM 1
5w and a read / write memory that stores data or the like temporarily stored in the V-RAM 15v as it is or as compressed data subjected to data compression processing, and is backed up by a battery (not shown) or the like.

【0031】図4は、本発明の作曲装置を作画とアニメ
ーション作成が可能な装置に組み込んだ場合の動作を説
明するためのフローチャートである。メインCPU11
は、ROM21の記憶領域211に記憶されているプロ
グラムに基づいて以下の動作を開始する。すなわち、ス
テップ(図示では「S」と略して示す)1において、メ
インCPU11は、ROM21のプログラムデータに基
づきかつPPU13と共同してモード選択画面をCRT
40上に表示させる。このモード選択画面を見た使用者
は、操作器30を操作すことにより、作成モード,セー
ブモード,合成出力モードおよびその他の処理のうちの
何れかのモードを選択する。ここで、作成モードには、
作画モード,作曲モード,アニメーション作成モードお
よびスタンプ作成モードが含まれる。合成出力モード
は、絵またはアニメーションと曲とを合成して出力する
モードである。セーブモードは、作成モードによって作
成された絵またはアニメーション等の画像データや作曲
した音色キャラクタおよび音程データ等の音楽に関する
データをバックアップRAM22に転送記憶させるモー
ドである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation when the music composition device of the present invention is incorporated in a device capable of drawing and creating animation. Main CPU 11
Starts the following operation based on the program stored in the storage area 211 of the ROM 21. That is, in step (shown as “S” in the drawing) 1, the main CPU 11 displays the mode selection screen on the CRT based on the program data in the ROM 21 and in cooperation with the PPU 13.
It is displayed on 40. By viewing the mode selection screen, the user operates the operation device 30 to select any one of the creation mode, the save mode, the composite output mode, and other processing. Here, the creation mode
A drawing mode, a composition mode, an animation creation mode, and a stamp creation mode are included. The composite output mode is a mode in which a picture or animation is combined with a tune and output. The save mode is a mode in which image data such as a picture or animation created in the creation mode and music-related data such as composed timbre character and pitch data are transferred and stored in the backup RAM 22.

【0032】ステップ2において、作成モードが選択さ
れたことを判断すると、ステップ3へ進む。ステップ3
において、使用者は作画モード,作曲モード,アニメー
ション作成モードおよびスタンプ作成モードのうちどれ
かを選択する。続くステップ4において、作画モードが
選択されたことを判断すると、ステップ5へ進む。ステ
ップ5において、使用者が操作器30を操作していずれ
かの色を選び、その色によって絵(線画)を描いたり、
後述のスタンプ作成モードによって作成されたスタンプ
を組み合わせた線画の作成を行う。これらの操作と記憶
領域212に記憶されているプログラムに基づいて、メ
インCPU11が作画処理を実行する。
If it is determined in step 2 that the creation mode has been selected, the process proceeds to step 3. Step 3
In, the user selects one of a drawing mode, a composition mode, an animation creation mode, and a stamp creation mode. In subsequent step 4, when it is determined that the drawing mode is selected, the process proceeds to step 5. In step 5, the user operates the operating device 30 to select one of the colors and draws a picture (line drawing) based on the selected color.
A line drawing is created by combining stamps created in a stamp creation mode described later. The main CPU 11 executes a drawing process based on these operations and a program stored in the storage area 212.

【0033】ステップ3において作曲モードを選択した
場合は、ステップ4において作画モードでないことが判
断された後、ステップ6において作曲モードが選択され
たことを判断してステップ7へ進む。ステップ7の作曲
モードは、後述の図5および図6に示すサブルーチンの
処理を行うことによって実現される。
If the composition mode is selected in step 3, it is determined in step 4 that the current mode is not the image formation mode. Then, in step 6, it is determined that the composition mode is selected, and the process proceeds to step 7. The composition mode in step 7 is realized by performing a subroutine process shown in FIGS. 5 and 6 described below.

【0034】一方、上述のステップ3においてアニメー
ションモードが選択された場合は、ステップ4及びステ
ップ6を経て、ステップ8においてそのことが判断され
て、ステップ9へ進む。ステップ9において、記憶領域
213に記憶されているプログラムに基づいて、アニメ
ーション作成処理が実行される。具体的には、まずコマ
数の選択コマンドに応じて、選択された数の白紙のコマ
に相当する作画領域が表示される。使用者は、1番目の
コマを選択した後、そのコマに動画の1画面を描き、次
に2番目のコマの動画を描き、以下同様にしてコマ数分
の動画を順次描く。各コマの作画データがW−RAM1
5wに書き込まれる。このとき、前後するコマの動画が
少しずつ変化するように描かれることにより、一定間隔
で順次表示すれば絵が動いている様に見える。さらに、
使用者は、動画の1コマを大きな作画画面に合成したと
きの移動方向又は移動経路を指定するために、大きな作
画画面を表示させた状態においてその画面上に動画の移
動方向又は移動経路を指定する。
On the other hand, if the animation mode is selected in step 3 described above, the process goes through steps 4 and 6, it is determined in step 8, and the process proceeds to step 9. In step 9, an animation creation process is executed based on the program stored in the storage area 213. Specifically, first, in accordance with the selection command of the number of frames, a drawing area corresponding to the selected number of blank frames is displayed. The user, after selecting the first of <br/> frame, drawing one screen of video to the frame, then draw a second frame video, sequentially moving a few minutes frames in the same manner Draw . The drawing data of each frame is W-RAM1
5w. At this time, the moving image of the preceding and succeeding frames is drawn so as to change little by little, so that if the images are sequentially displayed at regular intervals, the picture appears to be moving. further,
The user specifies the moving direction or moving path of the moving image on the screen while the large drawing screen is displayed in order to specify the moving direction or moving path when one frame of the moving image is synthesized on the large drawing screen. I do.

【0035】また、上述のステップ3においてスタンプ
作成モードが選択された場合、ステップ8においてアニ
メーションモードでないことが判断された後、ステップ
10へ進む。ステップ10において、記憶領域215に
記憶されているプログラムに基づいて、スタンプ作成処
理が行われる。具体的には、縦横16×16の枡目が表
示され、この枡目がスタンプキャラクタの各ドットを構
成する。使用者は、所望のキャラクタのスタンプを作成
するために、ドット単位で順次色を指定し、色指定した
ドットの集合によって所望のキャラクタを作画する。こ
のスタンプキャラクタのドット毎の色データは、W−R
AM15wに書き込まれる。このようにして作画された
スタンプキャラクタは、キャラクタコードが付けられ、
以後大きな作画画面の表示状態において座標位置を指定
しかつスタンプキャラクタを指定することにより、指定
された座標位置にそのスタンプキャラクタを表示するの
に用いられる。
If the stamp creation mode is selected in step 3 described above, it is determined in step 8 that the mode is not the animation mode, and then the process proceeds to step 10. In step 10, a stamp creation process is performed based on the program stored in the storage area 215. Specifically, 16 × 16 grids are displayed, and the grids form the dots of the stamp character. In order to create a stamp of a desired character, a user sequentially designates a color in dot units, and draws a desired character by a set of color-designated dots. The color data for each dot of the stamp character is WR
It is written to AM15w. The stamp character created in this way is given a character code,
Thereafter, by specifying a coordinate position and a stamp character in the display state of the large drawing screen, the stamp character is used to display the stamp character at the specified coordinate position.

【0036】図5および図6は、作曲処理のためのサブ
ルーチンの詳細なフローチャートである。次に、この発
明の特徴となる作曲処理の動作を説明する。上述のステ
ップ6において作曲モードであることが判断されると、
メインCPU11はROM21に記憶されている作曲サ
ブルーチンプログラムに基づいて図5の作曲サブルーチ
ンを実行する。具体的には、ステップ11において、ま
ずROM21に記憶されている五線譜データがV−RA
15vに転送される。PPU13が五線譜データに基
づいてCRT40の画面上に五線譜を表示させるための
映像信号を発生することにより、五線譜が図7に示す様
にCRT40上に表示される。続いて、ステップ12に
おいて、CRT40上の五線譜表示領域の周辺には、音
色キャラクタが表示される。ここで、音色キャラクタ
は、例えば動物や漫画や植物等のキャラクタであり、そ
れぞれに異なる音色が対応付けされている。音色キャラ
クタに対応する音色データは、ROM21の記憶領域
1aに音色に対応する波形データとして記憶されてい
る。
FIGS. 5 and 6 are detailed flowcharts of a subroutine for music composition processing. Next, the operation of the music composition process which is a feature of the present invention will be described. If it is determined in step 6 that the music composition mode is set,
The main CPU 11 executes the composition subroutine of FIG. 5 based on the composition subroutine program stored in the ROM 21. Specifically, in step 11, first, the staff data stored in the ROM 21 is stored in the V-RA
M 15v . When the PPU 13 generates a video signal for displaying the staff on the screen of the CRT 40 based on the staff data, the staff is displayed on the CRT 40 as shown in FIG. Subsequently, in step 12, a timbre character is displayed around the staff notation display area on the CRT 40. Here, the timbre characters are, for example, characters such as animals, cartoons, and plants, and different timbres are associated with each other. The timbre data corresponding to the timbre character is stored in the storage area 2 of the ROM 21.
1a is stored as waveform data corresponding to the timbre.

【0037】続くステップ13において、使用者は操作
器30等の座標指定手段を操作してアイコン(=指示・
命令を分かりやすく記号化した図形)で表示されている
音色キャラクタ43を選択することにより、所望の音色
を選択する。音色キャラクタの選択動作をより詳細に説
明すると、マウスの移動量に応じてCRT40に表示さ
れているカーソル44(図7の矢印参照)を移動させて
所望の座標位置を指定した後、選択を示すスイッチ(図
示せず)を押圧することによって行われる。ステップ1
4において、操作器30等で指定された座標データおよ
び押圧されたスイッチのデータが読み込まれる。ステッ
プ15において、アイコン方式で指定されたコマンドが
音色キャラクタか否かが判断され、音色指定されたこと
を判断するとステップ16へ進む。ステップ16におい
て、使用者は操作器30を操作して五線譜41上に表示
されている第1の区切の表示座標であって所望の音程を
示す座標位置を指定しかつ音程の指定を表すスイッチを
押圧する。これに応じて、ステップ17において指定さ
れた座標データが読み込まれ、ステップ18において指
定された音程に対応する五線譜上の位置に指定された音
色キャラクタを表示させる(図8参照)。これよって、
1音の音色と音程が指定されるとともに、画面上に表示
され、その音色キャラクタデータ及び音程データが区切
番号1に対応する記憶領域151の音色キャラクタデー
タ記憶領域および音程データ記憶領域に書き込まれる。
In the following step S13, the user operates the coordinate designating means such as the operating device 30 to display the icon (= instruction /
A desired tone color is selected by selecting the tone color character 43 which is displayed as a command (a figure in which the command is easily understood). The operation of selecting a timbre character will be described in more detail. After the cursor 44 (see the arrow in FIG. 7) displayed on the CRT 40 is moved according to the amount of movement of the mouse to specify a desired coordinate position, the selection is shown. This is done by pressing a switch (not shown). Step 1
At 4, the coordinate data specified by the operation device 30 and the data of the pressed switch are read. In step 15, it is determined whether or not the command specified by the icon method is a timbre character. If it is determined that the timbre is specified, the process proceeds to step 16. In step 16, the user operates the operating device 30 to specify a display position of the first delimiter displayed on the staff 41 and a coordinate position indicating a desired pitch, and a switch indicating the specification of the pitch. Press. In response to this, the coordinate data specified in step 17 is read, and the specified timbre character is displayed at a position on the staff notation corresponding to the pitch specified in step 18 (see FIG. 8). By this,
The timbre and pitch of one tone are specified and displayed on the screen, and the timbre character data and pitch data are written to the timbre character data storage area and the pitch data storage area of the storage area 151 corresponding to the division number 1.

【0038】同様にして、ステップ13〜18の動作を
繰返すことにより、区切番号1について和音を発生する
必要のある場合は残りの2音の音色及び音程が指定さ
れ、他の区切番号2〜nについても各区切毎に最大3音
の音色及び音程が指定される。但し、単音の場合は、1
つの区切につき1組の音色及び音程が指定され、音を発
生しない区切(休符に相当する区切)については音色及
び音程の指定がされない。なお、五線譜の横軸が時間
軸、最大区切数が音を指定できる時間に相当する。
Similarly, by repeating the operations of steps 13 to 18, when a chord needs to be generated for the division number 1, the timbres and intervals of the remaining two tones are designated, and the other division numbers 2 to n Also, a tone color and a pitch of up to three tones are designated for each section. However, for a single note, 1
One set of tone color and pitch is specified for each partition, and no tone color and pitch are specified for a partition that does not generate a sound (a partition corresponding to a rest). Note that the horizontal axis of the staff corresponds to the time axis, and the maximum number of divisions corresponds to the time during which sounds can be specified.

【0039】一方、CRT40に表示されている五線
1上に所望の音色と音程を指定し終えた後、後続する
空白の五線譜をCRT40に表示したい場合は、ステッ
プ13において使用者は操作器30を操作してスクロー
ル記号45を指定する。これに応じて、ステップ15に
おいて音色指定でないことが判断されて、ステップ19
へ進む。ステップ19において、右又は左のうち指定さ
れた方向に五線譜を移動させるための画像データが発生
されて、CRT40に表示することにより、五線譜がス
クロール表示される。そして、再び上述のステップ13
〜18の動作が実行されることにより、後続する空白の
五線譜に音色と音程が書き込まれる。
[0039] On the other hand, staff notation, which is displayed in the CRT40
4 1 After finished specifying the desired timbre and pitch on, if you want to view the trailing blank staff notation on CRT40, the user in step 13 to specify the scrolling symbols 45 by operating the operation unit 30. In response to this, it is determined in step 15 that the timbre is not designated, and in step 19
Proceed to. In step 19, image data for moving the staff in the designated direction, right or left, is generated and displayed on the CRT 40, whereby the staff is scrolled. And, again, the above-mentioned step 13
By executing the operations of Nos. To 18, the timbre and the pitch are written in the following blank staff.

【0040】また、ステップ13において、使用者が操
作器30を操作してテンポ記号46を選択すると、ステ
ップ15において音色指定でないことが判断され、ステ
ップ19においてスクロールでないことが判断された
後、ステップ21においてテンポの指定であることが判
断されてステップ22へ進む。ステップ22において、
テンポ記号を左右の何れかに移動させたことに応じて、
移動量に応じたテンポに変化させたテンポデータを読み
込む。このテンポデータは、作曲完了後の音楽発生(又
は合成出力)モードにおいて、W−RAM15wの読出
速度の設定に用いられる。
In step 13, when the user operates the operation device 30 to select the tempo symbol 46, it is determined in step 15 that the tone color is not specified, and in step 19 it is determined that scrolling is not performed. At 21 it is determined that the tempo is designated, and the routine proceeds to step 22. In step 22,
In response to moving the tempo symbol left or right,
Read tempo data changed to a tempo corresponding to the movement amount. This tempo data is used for setting the reading speed of the W-RAM 15w in the music generation (or synthesis output) mode after the completion of composition.

【0041】さらに、ステップ13において、使用者が
操作器30を操作してループ記号(リピート記号)47
を選択すると、ステップ15において音色指定でないこ
と、ステップ19においてスクロールでないこと、ステ
ップ21においてテンポ指定でないことがそれぞれ判断
された後、ステップ23においてループ記号の選択され
たことが判断されて、ステップ24へ進む。ステップ2
4において、記憶領域219に記憶されているループ記
号が読み出され、PPU13によって五線譜41の最後
に表示される。このようにして、ループ記号が指定され
ると、作曲完了後の音楽発生(又は合成出力)モードに
おいて、作曲した音楽の繰返し発生処理が行われる。
Further, in step 13, the user operates the operation device 30 to operate the loop symbol (repeat symbol) 47.
Is selected, the tone is not specified in step 15, the scroll is not specified in step 19, and the tempo is not specified in step 21, and it is determined in step 23 that the loop symbol is selected. Proceed to. Step 2
At 4, the loop symbol stored in the storage area 219 is read out and displayed at the end of the staff 41 by the PPU 13. When the loop symbol is designated in this way, the music generation (or synthesis output) mode after the completion of the composition is repeatedly executed for the composed music.

【0042】一方、使用者が作曲後にその音楽を試し聞
きしたい場合は、ステップ13において操作器30を操
作してプレイ記号48を選択する。応じて、ステップ1
5,19,21,23を経て、ステップ25においてプ
レイ記号の選択されたことが判断されて、ステップ26
へ進む。ステップ26において、メインCPU11はW
−RAM15wの第1の区切番号に対応する記憶領域の
アドレス(先頭アドレス)を指定して、アドレス指定さ
れた番地の第1音〜第3音の音色データ及び音程データ
を読み出す。但し、同一区切番号に対応する音色データ
及び音程データは、ほぼ同一タイミングで読み出す。ス
テップ27において、音色データ及び音程データがPP
Uに与えられる。PPUは、発生される音楽に合わせ
て、五線譜41上の各区切の指定された音程に対応する
座標位置に指定された音色キャラクタを表示させる。こ
のとき、必要に応じて、指定された音色及び音程を発生
している区切番号の上部に、動作キャラクタ49を表示
することにより、今発生している区切番号の音又は和音
を視聴者に知らしめてもよい(図8参照)。ステップ2
8において、音色データ及び音程データは、サウンドC
PU14に与えられ、サウンドDSP17によって音色
に相当する波形データを音程データに基づく周波数で読
み出すことにより、指定された音色の音程を示すデータ
がサウンドDSP17から出力される。このデータがD
/Aコンバータ18によってディジタル/アナログ変換
されることにより、指定された音色の音程に変換され、
アンプ19によって増幅されてスピーカ50から出力さ
れる。ステップ29において、テンポに相当する時間だ
け待機したか否かが判断され、テンポに相当する時間だ
け待機した後ステップ30へ進む。ステップ30におい
て、メインCPU11は読出アドレスを1音分だけ歩進
させる。ステップ31において、W−RAM15wの区
切番号15nの第3音に対応するアドレス(最終アドレ
ス)になったか否かが判断され、最終アドレスでないこ
とが判断されるとステップ27へ戻り、各区切番号毎に
ステップ27〜31の動作が順次繰り返される。
On the other hand, if the user wants to try listening to the music after composition, he or she operates the operation device 30 to select the play symbol 48 in step 13. Step 1 accordingly
It is determined in step 25 that the play symbol has been selected through steps 5, 19, 21 and 23, and in step 26
Proceed to. In step 26, the main CPU 11
-Specify the address (head address) of the storage area corresponding to the first division number of the RAM 15w, and read out the tone color data and the pitch data of the first to third sounds at the address specified by the address. However, the tone color data and the pitch data corresponding to the same division number are read out at substantially the same timing. In step 27, the timbre data and the pitch data are
Given to U. The PPU displays the specified timbre character at the coordinate position corresponding to the specified pitch of each section on the staff 41 according to the music to be generated. At this time, if necessary, the action character 49 is displayed above the delimiter number generating the designated tone and pitch, so that the viewer can be notified of the sound or chord of the delimiter number currently generated. (See FIG. 8). Step 2
8, the timbre data and the pitch data are the sound C
The sound data is output to the PU 14 and the sound DSP 17 reads out waveform data corresponding to the timbre at a frequency based on the pitch data, so that data indicating the pitch of the designated timbre is output from the sound DSP 17. This data is D
The digital / analog conversion is performed by the A / A converter 18 to convert the pitch to a designated tone color.
The signal is amplified by the amplifier 19 and output from the speaker 50. In step 29, it is determined whether or not the apparatus waits for a time corresponding to the tempo. After waiting for a time corresponding to the tempo, the process proceeds to step 30. In step 30, the main CPU 11 advances the read address by one sound. In step 31, it is determined whether or not the address (final address) corresponding to the third tone of the partition number 15n of the W-RAM 15w has been reached. If it is determined that the address is not the final address, the process returns to step 27, and The operations of steps 27 to 31 are sequentially repeated.

【0043】上述の動作によって、指定されたテンポに
相当する速度でW−RAM15wの記憶領域151〜1
5nが順次アドレス指定されて、各区切番号に対応する
1〜3音の音色データ及び音程データを順次読み出す。
そして、区切番号15nのアドレスが指定されたタイミ
ングで、ステップ31において最後の区切番号に対応す
るアドレスの指定されたことが判断されると、ステップ
32へ進む。ステップ32において、繰返記号のあるこ
とが判断されると、ステップ26〜31の動作が繰り返
されることにより、作曲した音楽が繰り返して発生され
る。一方、繰返記号のないことが判断されると、作曲サ
ブルーチンの動作を終了し、図4のメインルーチンへ戻
る。
By the above-described operation, the storage areas 151 to 1 of the W-RAM 15w are moved at a speed corresponding to the designated tempo.
5n are sequentially addressed, and timbre data and pitch data of one to three tones corresponding to each division number are sequentially read.
When it is determined in step 31 that the address corresponding to the last partition number has been specified at the timing when the address of the partition number 15n is specified, the process proceeds to step 32. If it is determined in step 32 that a repetition symbol is present, the operations in steps 26 to 31 are repeated, so that the composed music is repeatedly generated. On the other hand, if it is determined that there is no repetition symbol, the operation of the composition subroutine ends, and the process returns to the main routine of FIG.

【0044】ところで、ステップ9で作画されたアニメ
ーション(および/またはステップ5で作画された絵)
とステップ7で作曲された音楽を合成してCRT40か
ら出力したい場合は、上述のステップ1において合成出
力モードが選択される。応じて、ステップ2において作
成モードでないことが判断され、ステップ33において
合成出力モードであることが判断されて、ステップ34
へ進む。ステップ34において、絵および/またはアニ
メーションと音楽との合成出力処理が行われる。具体的
には、音楽の発生については上述のステップ26〜32
と同様の動作が行われるが、これに併せてステップ5に
おいて作画された絵の上にステップ9において作画され
たアニメーションを重ね合わせかつ複数のコマの動画を
順次表示されることにより、自ら作曲した音楽に合わせ
てアニメーション的な動画の変化又は移動表現を実現で
きる。
Incidentally, the animation drawn in step 9 (and / or the picture drawn in step 5)
If it is desired to synthesize the music composed in step 7 and output the synthesized music from the CRT 40, the synthesis output mode is selected in step 1 described above. Accordingly, it is determined in step 2 that the mode is not the creation mode, and in step 33 it is determined that the mode is the composite output mode.
Proceed to. In step 34, a composite output process of the picture and / or the animation and the music is performed. Specifically, the generation of music is described in steps 26 to 32 described above.
The same operation as that described above is performed. In addition, the animation created in step 9 is superimposed on the picture created in step 5 and moving images of a plurality of frames are sequentially displayed, so that the user composes the music. It is possible to realize animated moving or moving expression in accordance with music.

【0045】作画および/または作曲処理を終了する場
合、使用者はステップ1においてセーブモードを選択す
る。これに応じて、ステップ2及び33を経て、ステッ
プ35においてセーブモードの選択されたことが判断さ
れて、ステップ36へ進む。ステップ36において、メ
インCPU11は記憶領域217の記憶されているプロ
グラムに基づいて、W−RAM15wに一時記憶されて
いる作画された絵又はアニメーションと作曲された音楽
に関するそれぞれのデータをデータ圧縮処理した後、そ
の圧縮データをカートリッジ20に含まれるバックアッ
プRAM22へ転送して記憶させる。これによって、情
報処理装置10の電源スイッチ(図示せず)の切断後又
はカートリッジ20を取り外した後も、作画・作曲等の
データがバックアップRAM22に記憶保持された状態
で保存されることになる。曲とアニメーションのデータ
は、圧縮されて、バックアップRAM22に記憶され
る。なお、ステップ35において、セーブモードでない
ことが判断された場合は、ステップ37において他のゲ
ーム処理が行われた後、終了する。
When ending the drawing and / or composition process, the user selects the save mode in step 1. In response to this, through steps 2 and 33, it is determined in step 35 that the save mode has been selected, and the process proceeds to step 36. In step 36, after the main CPU 11 performs data compression processing on the respective data relating to the drawn picture or animation and the composed music temporarily stored in the W-RAM 15w based on the program stored in the storage area 217. Then, the compressed data is transferred to the backup RAM 22 included in the cartridge 20 and stored therein. As a result, even after the power switch (not shown) of the information processing apparatus 10 is turned off or the cartridge 20 is removed, data such as drawing and composition is stored in the backup RAM 22 in a state of being stored and held. The song and animation data are compressed and stored in the backup RAM 22 . If it is determined in step S35 that the game is not in the save mode, another game process is performed in step S37, and the process ends.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、1つ
の五線譜を用いて複数種類の音色を有する音楽を作曲で
きるので、操作が簡単となり、子供のような音楽に関す
る知識の少ない使用者が簡単に作曲できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to compose music having a plurality of kinds of timbres by using one staff notation, so that the operation is simplified and a user having little knowledge of music, such as a child. Can compose easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例の作曲装置および作曲のた
めに用いられる外部記憶装置の構成を示す概略ブロック
図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a configuration of a composition device and an external storage device used for composition according to an embodiment of the present invention.

【図2】ROM21の記憶領域を図解的に示した図であ
る。
FIG. 2 is a diagram schematically showing a storage area of a ROM 21.

【図3】W−RAM15wの記憶領域を図解的に示した
図である。
FIG. 3 is a diagram showing schematically the serial憶領area of the W-RAM15w.

【図4】図1の実施例の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of FIG. 1;

【図5】図4の作曲サブルーチンプログラムの動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the composition subroutine program of FIG. 4;

【図6】図5の作曲サブルーチンプログラムの動作を説
明するためのフローチャートの続きである。
FIG. 6 is a continuation of the flowchart for explaining the operation of the composition subroutine program of FIG. 5;

【図7】動作を説明するための作曲画面の図解図であ
る。
FIG. 7 is an illustrative view of a music composition screen for explaining the operation;

【図8】図7の五線譜上に音色キャラクタを表示した場
合の図解図である。
FIG. 8 is an illustrative view showing a case where a timbre character is displayed on the staff notation of FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:情報処理装置 11:メインCPU 13:PPU(画像処理ユニット) 14:サウンドCPU 15W,15v,15s:RAM 20:メモリーカートリッジ 21:ROM 22:バックアップRAM 30:操作器 40:CRT 10: Information processing device 11: Main CPU 13: PPU (image processing unit) 14: Sound CPU 15W, 15v, 15s: RAM 20: Memory cartridge 21: ROM 22: Backup RAM 30: Controller 40: CRT

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】表示手段と入力手段と音発生手段に関連し
て設けられ、所望の音楽を作曲をするための作曲装置で
あって、 前記表示手段の画面上に五線譜を表示させるための五線
譜データを発生する五線譜データ発生手段、 前記表示手段の画面上に複数種類の音色を指定する音色
キャラクタを表示させるための音色キャラクタデータ発
生手段、 前記音色キャラクタデータ発生手段によって発生されか
つ前記表示手段に表示されている複数種類の音色キャラ
クタのうち前記入力手段の操作によって1つの音色キャ
ラクタを指定し、入力手段の操作によって前記五線譜上
の縦軸の座標を指定することによって所望の音程を指定
し、かつ五線譜上の横軸の座標を指定することによって
音の発生タイミングを指定するための音色・音程指定手
段、 前記表示手段上に表示されている五線譜上の指定された
音程および音の発生タイミングに対応する座標位置に、
前記音色・音程指定手段によって指定された音色キャラ
クタを表示させる音色キャラクタ表示制御手段、 前記音色・音程指定手段によって指定された音色キャラ
クタデータと音程を示すデータを音の発生タイミングに
関連して記憶する記憶手段、および前記音色・音程指定
手段によって複数の音に対応する音色と音程を指定した
後に、前記入力手段の操作に基づく出力信号に応答して
前記記憶手段に記憶されている音色キャラクタデータと
音程データをそれぞれが関連付けられた音の発生タイミ
ングに基づいて読出して前記音発生手段に与えて音を発
生させる読出手段を備え 前記音発生手段に、与えられた音色キャラクタデータと
音程データに基づいた所定の長さの音を発生させる 作曲
装置。
1. A music composer provided in connection with display means, input means and sound generation means for composing desired music, wherein the staff notation displays a staff notation on a screen of the display means. Staff data generating means for generating data, timbre character data generating means for displaying timbre characters designating a plurality of types of timbres on a screen of the display means, generated by the timbre character data generating means and provided on the display means. One tone character is designated by the operation of the input means from among the plurality of types of displayed tone characters, and is displayed on the staff notation by the operation of the input means.
Specify desired pitch by specifying coordinates of vertical axis
And specify the horizontal axis coordinates on the staff
Tone / pitch designation means for designating a sound generation timing , at a coordinate position corresponding to the specified pitch and sound generation timing on a staff notation displayed on the display means,
Tone character display control means for displaying a tone character designated by the tone / pitch designation means, tone tone data data designated by the tone / pitch designation means and data indicating a pitch to a sound generation timing
After specifying a timbre and a pitch corresponding to a plurality of sounds by the storage means for storing in association with the timbre / pitch specifying means, the timbre and the pitch are stored in the storage means in response to an output signal based on the operation of the input means. The sound generation timing in which the associated timbre character data and pitch data
Comprising reading means for generating a sound given to the sound generating means reads, based on the ring, to the sound generator, and tone given character data
A music composition device that generates a sound of a predetermined length based on pitch data .
【請求項2】前記五線譜データ発生手段は、前記五線譜
の横軸を所定の間隔で区切るための複数の区切印を表示
させるための五線譜データを発生し、 前記音の発生タイミングは、前記区切印に対応している
ことを特徴とする請求 項1記載の作曲装置。
2. The staff notation data generating means, wherein:
Display multiple separators to separate the horizontal axis of a specified interval
To generate music notation data, and the generation timing of the sound corresponds to the delimiter.
The music composition device according to claim 1, wherein:
【請求項3】さらに、入力手段の操作によって、テンポ3. The method according to claim 1, further comprising:
を設定するためのテンポ設定手段を含み、Including a tempo setting means for setting 前記読出手段は、前記テンポ設定手段によって設定されThe reading means is set by the tempo setting means.
たテンポに基づいて、前記記憶手段に記憶されている音The sound stored in the storage means based on the tempo
色キャラクタデータと音程データを読出して前記音発生Read the color character data and pitch data to generate the sound
手段に与えて音を発生させることを特徴とする請求項12. The apparatus according to claim 1, wherein the sound is given to the means.
記載の作曲装置。The composer described.
【請求項4】さらに、前記表示手段の画面上にアニメー4. An animation on the screen of said display means.
ションを表示するためのアニメーション表示手段を含Animation display means for displaying
み、See 前記アニメーション表示手段がアニメーションを表示しThe animation display means displays an animation.
ているときに、前記読出手段が前記音発生手段に音を発The reading means emits a sound to the sound generating means.
生させることを特徴とする請求項1記載の作曲装置。The music composition device according to claim 1, wherein the music composition is generated.
【請求項5】(5) 表示手段と入力手段と音発生手段を関連しDisplay means, input means, and sound generation means
て設けた情報処理装置を用いて所望の音楽を作曲するたTo compose the desired music using the information processing device
めの情報処理装置の制御方法であって、Control method of an information processing device for (1) 前記表示手段の画面上に五線譜を表示させるた(1) A staff notation is displayed on the screen of the display means.
めの五線譜データを発生し、Generate the staff data (2) 前記表示手段の画面上に複数種類の音色を指定(2) Specifying multiple types of tones on the screen of the display means
する音色キャラクタを表示し、To be displayed, (3) 前記表示手段に表示されている複数種類の音色(3) Plural types of tones displayed on the display unit
キャラクタのうち前記入力手段の操作によって1つの音One sound of the character by the operation of the input means
色キャラクタを指定させ、入力手段の操作によって前記A color character is specified, and the input
五線譜上の縦軸の座標を指定することによって所望の音By specifying the coordinates of the vertical axis on the staff, the desired sound
程を指定させ、かつ五線譜上の横軸の座標を指定するこAnd specify the horizontal axis coordinates on the staff notation.
とによって音の発生タイミングを指定させ、To specify the sound generation timing, (4) 前記表示手段上に表示されている五線譜上の指(4) Fingers on the staff notation displayed on the display means
定された音程および音の発生タイミングに対応する座標Coordinates corresponding to specified pitch and sound generation timing
位置に、指定された前記音色キャラクタを表示し、At the position, the specified tone character is displayed, (5) 指定された前記音色キャラクタデータと前記音(5) The specified timbre character data and the specified sound
程を示すデータを音の発生タイミングに関連して記憶Data indicating the process is stored in relation to the sound generation timing
し、And (6) 複数の音に対応する音色と音程を指定した後(6) After specifying the tone and pitch corresponding to multiple sounds
に、前記入力手段の操作に基づく出力信号に応答して記In response to an output signal based on the operation of the input means,
憶されている前記音色キャラクタデータと前記音程デーThe stored timbre character data and the pitch data
タを音の発生タイミングに基づいて読出して前記音発生Data based on the sound generation timing to generate the sound
手段に与えて音を発生させる、情報処理装置の制御方A method of controlling an information processing device that gives sound to a means
法。Law.
【請求項6】前記音の発生タイミングは、前記五線譜の6. The timing of said sound generation is based on the staff notation.
横軸を所定の間隔で区切るための区切印に対応しているCorresponds to separators for separating the horizontal axis at predetermined intervals
ことを特徴とする請求項5記載の情報処理装置の制御方6. The method for controlling an information processing apparatus according to claim 5, wherein
法。Law.
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