JPH0991162A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0991162A
JPH0991162A JP7269455A JP26945595A JPH0991162A JP H0991162 A JPH0991162 A JP H0991162A JP 7269455 A JP7269455 A JP 7269455A JP 26945595 A JP26945595 A JP 26945595A JP H0991162 A JPH0991162 A JP H0991162A
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data
determined
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flag
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JP7269455A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing data from being initialized when fine abnormality is generated in the data used for controlling a game operation. SOLUTION: In a RAM, the data including the control data of a large winning flag or the like used for controlling the game operation and plural pattern data used for discriminating the abnormality of the control data are stored. Then, the pattern data are read and whether or not the read data are turned to abnormal data is discriminated (SA4, SA5 and SA7). Then, when it is discriminated that all the pattern data among the plural pattern data are abnormal, a processing for initializing the storage data of the RAM is performed (SA9).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、遊技制御用コンピュー
タを有し、遊技制御用コンピュータにより遊技動作が制
御される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. More specifically, it has a gaming control computer, and a gaming control computer controls the gaming operation. Controlled gaming machine

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、ROM等のメモリに記憶され
ている制御用プログラムを実行することにより遊技機を
制御するマイクロコンピュータを有するものがあった。
このような従来の遊技機においては、遊技動作の制御に
用いられる制御データを記憶手段であるRAMに記憶
し、その制御データを用い、制御用プログラムを実行す
ることにより遊技動作が制御されるようになっていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a generally known one has a microcomputer for controlling the gaming machine by executing a control program stored in a memory such as a ROM. There was something.
In such a conventional gaming machine, the control data used for controlling the game operation is stored in the RAM which is the storage means, and the control data is used to control the game operation by executing the control program. It was.

【0003】そのような遊技機では、ノイズが侵入する
ことに起因して、RAMに記憶された制御データが異常
なデータに書き換えられてしまい、それによって、遊技
動作の制御に異常が生じる場合があった。このため、従
来の遊技機においては、RAMの記憶データに異常が生
じたか否かを判別し、異常が生じた場合には、遊技機を
正常な状態に復帰させる処理が行なわれていた。
In such a gaming machine, the control data stored in the RAM may be rewritten into abnormal data due to the intrusion of noise, which may cause abnormal control of the game operation. there were. Therefore, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the data stored in the RAM, and if the abnormality has occurred, a process of returning the gaming machine to a normal state has been performed.

【0004】RAMの記憶データの異常を判別し、遊技
機を正常な状態に復帰させる処理の代表例としては、R
AMの記憶データをチェックし、チェックした記憶デー
タが異常なデータになっている場合に、RAMの記憶デ
ータを初期化(クリア)する処理が行なわれている。
As a typical example of the processing for determining the abnormality of the data stored in the RAM and returning the game machine to the normal state, R
A process of checking the stored data in the AM and initializing (clearing) the stored data in the RAM when the checked stored data is abnormal data is performed.

【0005】具体的には、次のような処理が行なわれて
いる。RAMに異常判別用のパターンデータ(所定のデ
ータパターンを有するデータ)を2種類書込んでおき、
それらのパターンデータを適宜サンプリングし、サンプ
リングした各パターンデータと、その各パターンデータ
に対応する正しいパターンデータとが一致するか否かを
判別する。そして、一方のパターンデータが正しいパタ
ーンデータと一致しないと判別された場合に、RAMの
記憶データが異常なデータになったとみなしてRAMの
記憶データを初期化する処理が行なわれていた。
Specifically, the following processing is performed. Two kinds of pattern data (data having a predetermined data pattern) for abnormality determination are written in the RAM,
These pattern data are appropriately sampled, and it is determined whether or not each sampled pattern data and the correct pattern data corresponding to each pattern data match. Then, when it is determined that one of the pattern data does not match the correct pattern data, it is considered that the storage data of the RAM has become abnormal data, and the processing of initializing the storage data of the RAM is performed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述のような
パターンデータの異常判別処理を行なうこの種の従来の
遊技機では、次のような問題があった。2種類のパター
ンデータのうちの一方が異常なデータになった場合にR
AMの記憶データが初期化されるため、たとえば、遊技
者にとって有利な大当り状態(特定遊技状態)が生じて
いる際に、遊技動作の進行に大きな支障がない軽微な異
常が生じた場合であっても、遊技動作が初期化され、遊
技者にとって不利益な状態になるおそれがあった。
However, the conventional game machine of this type, which performs the above-described pattern data abnormality determination processing, has the following problems. If one of the two types of pattern data becomes abnormal, R
Since the stored data of the AM is initialized, for example, when a big hit state (specific game state) advantageous to the player occurs, a slight abnormality that does not greatly hinder the progress of the game operation occurs. However, the game operation may be initialized, which may be disadvantageous to the player.

【0007】このように、従来の遊技機では、2種類の
パターンデータのうちの一方のパターンデータが異常に
なった場合であってもRAMの記憶データが初期化され
るため、遊技動作の進行に大きな支障がない軽微な異常
が生じた場合であっても、遊技機の動作が初期化されて
しまうという問題があった。
As described above, in the conventional gaming machine, the stored data in the RAM is initialized even when one of the two types of pattern data becomes abnormal, so that the game operation proceeds. There is a problem that the operation of the gaming machine is initialized even when a slight abnormality that does not cause a large trouble occurs.

【0008】この発明は、係る実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技制御に用いるデータに軽
微な異常が生じた場合にそのデータが初期化されてしま
うことを防ぐことが可能な遊技機を提供することであ
る。言い換えると、その目的は、遊技制御の正常な進行
に支障を来す場合にのみ、遊技制御に用いるデータを初
期化することが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to prevent the data used for game control from being initialized when a slight abnormality occurs. It is to provide a possible game machine. In other words, its purpose is to provide a gaming machine capable of initializing the data used for the game control only when the normal progress of the game control is hindered.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技制御用コンピュータを有し、該遊技制御用コン
ピュータにより遊技動作が制御される遊技機であって、
前記遊技動作の制御に用いられる制御データおよび該制
御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別デー
タを含むデータが記憶される記憶手段と、前記複数の異
常判別データを読出してその読出されたデータが異常な
データになっているか否かを判別する異常判別手段と、
前記複数の異常判別データのうちの特定の異常判別デー
タが異常であると前記異常判別手段により判別された場
合に、前記記憶手段の記憶データを初期化する初期化手
段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a game machine having a game control computer, the game operation of which is controlled by the game control computer.
Storage means for storing data including control data used for controlling the game operation and a plurality of abnormality determination data used for determining an abnormality of the control data, and the plurality of abnormality determination data are read and read. An abnormality determining means for determining whether or not the data is abnormal data,
An initialization unit that initializes the storage data of the storage unit when the abnormality determination unit determines that the specific abnormality determination data out of the plurality of abnormality determination data is abnormal. To do.

【0010】請求項2に記載の本発明は、遊技制御用コ
ンピュータを有し、該遊技制御用コンピュータにより遊
技動作が制御される遊技機であって、前記遊技動作の制
御に用いられる制御データおよび該制御データの異常の
判別に用いられる複数の異常判別データを含むデータが
記憶される記憶手段と、前記複数の異常判別データを読
出してその読出されたデータが異常なデータになってい
るか否かを判別する異常判別手段と、前記複数の異常判
別データのうちのすべての異常判別データが異常である
と前記異常判別手段により判別された場合に、前記記憶
手段の記憶データを初期化する初期化手段とを含むこと
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game control computer having a game control computer, the game operation of which is controlled by the game control computer. Control data used for controlling the game operation and Storage means for storing data including a plurality of abnormality determination data used for determining abnormality of the control data, and whether or not the plurality of abnormality determination data are read and the read data is abnormal data. And an initialization for initializing the storage data of the storage means when the abnormality determination means determines that all the abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data are abnormal. And means.

【0011】請求項3に記載の本発明は、遊技制御用コ
ンピュータを有し、該遊技制御用コンピュータにより遊
技動作が制御され、予め定められた条件が成立した場合
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊
技機であって、前記遊技動作の制御に用いられる制御デ
ータおよび該制御データの異常の判別に用いられる複数
の異常判別データを含むデータが記憶される記憶手段
と、前記複数の異常判別データを読出してその読出され
たデータが異常なデータになっているか否かを判別する
異常判別手段と、前記遊技機が前記特定遊技状態に制御
されていない状態において、前記複数の異常判別データ
のうちの特定の異常判別データが異常であると前記異常
判別手段により判別された場合に、前記記憶手段の記憶
データを初期化する第1の初期化手段と、前記遊技機が
前記特定遊技状態に制御されている状態において、前記
特定の異常判別データに加えて所定数の異常判別データ
が異常であると前記異常判別手段により判断された場合
に、前記記憶手段の記憶データを初期化する第2の初期
化手段とを含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game control computer, and when the game operation is controlled by the game control computer and a predetermined condition is satisfied, an advantageous specification for the player is specified. A gaming machine controlled to a gaming state, storing means for storing data including control data used for controlling the game operation and a plurality of abnormality determination data used for determining an abnormality of the control data; Abnormality determination means for reading a plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data, and a plurality of the abnormality determination means in a state where the gaming machine is not controlled to the specific gaming state. When the specific abnormality determination data of the abnormality determination data is abnormal by the abnormality determination means, the storage data of the storage means is initialized. In the state where the initialization unit 1 and the gaming machine are controlled to the specific game state, the abnormality determination unit determines that a predetermined number of abnormality determination data are abnormal in addition to the specific abnormality determination data. And a second initialization means for initializing the data stored in the storage means.

【0012】請求項4に記載の本発明は、遊技制御用コ
ンピュータを有し、該遊技制御用コンピュータにより遊
技動作が制御され、予め定められた条件が成立した場合
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊
技機であって、前記遊技機の制御に用いられる制御デー
タが記憶される複数の記憶エリアを有し、前記特定遊技
状態の制御を行なうか否かを示す特定遊技制御データが
前記複数の記憶エリア内に分散記憶される記憶手段と、
前記記憶手段の複数の記憶エリアに分散記憶されている
複数の前記特定遊技制御データを読出してその読出され
たデータが一致するか否かを判別する一致判別手段と、
前記一致判別手段により前記複数の特定遊技制御データ
が一致しないと判別された場合に、前記記憶手段の記憶
データを初期化する初期化手段とを含むことを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, a game control computer is provided, and when the game operation is controlled by the game control computer, and a predetermined condition is satisfied, an advantageous specification for the player is specified. A gaming machine controlled to a gaming state, having a plurality of storage areas for storing control data used for controlling the gaming machine, and a specific gaming control indicating whether or not to control the specific gaming state. Storage means for storing data in a distributed manner in the plurality of storage areas;
Consistency determining means for reading out the plurality of specific game control data distributed and stored in the plurality of storage areas of the storage means and determining whether or not the read data match.
It is characterized by including an initialization means for initializing the storage data of the storage means when the match determination means determines that the plurality of specific game control data do not match.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、記憶手段
に、遊技動作の制御に用いられる制御データおよびその
制御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別デ
ータを含むデータが記憶される。異常判別手段の働きに
より、複数の異常判別データを読出してその読出された
データが異常なデータになっているか否かが判別され
る。複数の異常判別データのうちの特定の異常判別デー
タが異常であると異常判別手段により判別された場合
に、初期化手段の働きにより、記憶手段の記憶データが
初期化される。したがって、特定の異常判別データ以外
の異常判別データが異常であると判別された場合には、
記憶手段の記憶データが初期化されない。
According to the present invention as set forth in claim 1, the storage means stores data including control data used for controlling the game operation and a plurality of abnormality determination data used for determining abnormality of the control data. It By the function of the abnormality determination means, a plurality of abnormality determination data are read and it is determined whether or not the read data is abnormal data. When the abnormality determination means determines that the specific abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data is abnormal, the storage data of the storage means is initialized by the function of the initialization means. Therefore, when it is determined that the abnormality determination data other than the specific abnormality determination data is abnormal,
The data stored in the storage means is not initialized.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、記憶手
段に、遊技動作の制御に用いられる制御データおよびそ
の制御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別
データを含むデータが記憶される。異常判別手段の働き
により、複数の異常判別データを読出してその読出され
たデータが異常なデータになっているか否かが判断され
る。複数の異常判別データのうちのすべての異常判別デ
ータが異常であると異常判別手段により判別された場合
に、初期化手段の働きにより、記憶手段の記憶データが
初期化される。したがって、複数の異常判別データのう
ちの一部の異常判別データが異常になっても、記憶手段
の記憶データが初期化されない。
According to the second aspect of the present invention, the storage means stores the data including the control data used for controlling the game operation and the plurality of abnormality determination data used for determining the abnormality of the control data. It Due to the function of the abnormality determination means, a plurality of abnormality determination data are read and it is determined whether or not the read data is abnormal data. When all the abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data are determined to be abnormal by the abnormality determination means, the storage data of the storage means is initialized by the function of the initialization means. Therefore, even if a part of the abnormality determination data among the plurality of abnormality determination data becomes abnormal, the storage data of the storage unit is not initialized.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、記憶手
段に、遊技動作の制御に用いられる制御データおよびそ
の制御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別
データを含むデータが記憶される。異常判別手段の働き
により、複数の異常判別データを読出してその読出され
たデータが異常なデータになっているか否かが判断され
る。遊技機が特定遊技状態に制御されていない状態にお
いて、複数の異常判別データのうちの特定の異常判別デ
ータが異常であると異常判別手段により判別された場合
に、第1の初期化手段の働きにより、記憶手段の記憶デ
ータが初期化される。遊技機が特定遊技状態に制御され
ている状態において、特定の異常判別データに加えて所
定数の異常判別データが異常であると異常判別手段によ
り判別された場合に、第2の初期化手段の働きにより、
記憶手段の記憶データが初期化される。したがって、遊
技機が特定遊技状態に制御されている状態においては、
遊技機が特定遊技状態に制御されていない状態と比べ
て、記憶手段の記憶データが初期化されにくくされる。
According to the third aspect of the present invention, the storage means stores the data including the control data used for controlling the game operation and the plurality of abnormality determination data used for determining the abnormality of the control data. It Due to the function of the abnormality determination means, a plurality of abnormality determination data are read and it is determined whether or not the read data is abnormal data. The function of the first initialization unit when the abnormality determination unit determines that the specific abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data is abnormal in the state where the gaming machine is not controlled to the specific game state Thereby, the storage data of the storage means is initialized. In the state where the gaming machine is controlled to the specific gaming state, when the abnormality determining unit determines that the predetermined number of abnormality determining data is abnormal in addition to the specific abnormality determining data, the second initializing unit By work,
The storage data of the storage means is initialized. Therefore, in the state where the gaming machine is controlled to the specific gaming state,
Compared with the state in which the gaming machine is not controlled to the specific game state, the stored data in the storage means is less likely to be initialized.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、遊技動
作の制御に用いられる制御データが記憶される複数の記
憶エリアを有する記憶手段において、特定遊技状態の制
御を行なうか否かを示す特定遊技制御データが複数の記
憶エリア内に分散記憶される。一致判別手段の働きによ
り、記憶手段の記憶エリアに分散記憶されている複数の
特定遊技制御データを読出してその読出されたデータが
一致するか否かが判別される。一致判別手段によって複
数の特定遊技制御データが一致しないと判別された場合
に、初期化手段の働きにより、記憶手段の記憶データが
初期化される。したがって、誤動作による特定遊技状態
の制御が行なわれることが抑制される。
According to the present invention as set forth in claim 4, in the storage means having a plurality of storage areas in which the control data used for controlling the game operation is stored, it is indicated whether or not the specific game state is controlled. Specific game control data is distributed and stored in a plurality of storage areas. By the operation of the match determination means, a plurality of specific game control data stored in the storage area of the storage means in a distributed manner are read, and it is determined whether or not the read data match. When the match determination means determines that the plurality of specific game control data do not match, the operation of the initialization means initializes the storage data of the storage means. Therefore, the control of the specific game state due to a malfunction is suppressed.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、遊技制御用マイクロ
コンピュータを有し、該遊技制御用マイクロコンピュー
タにより遊技動作が制御される遊技機であれば、すべて
に適用することが可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin game machine, a slot machine, or the like, and a game control microcomputer. It is possible to apply to any gaming machine that has a game control operation by the game control microcomputer.

【0018】図1は、本発明にかかる遊技機の一例のパ
チンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パ
チンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成
されている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作する
ための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられてお
り、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することによ
り、パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射
されたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領
域3内に導かれる。遊技領域3内に打込まれたパチンコ
玉を以下の説明では「打玉」と呼ぶ。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. A game area 3 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a batting ball operation handle (not shown) for the player to operate a batting ball, and by operating the batting ball operation handle, a pachinko ball can be launched one by one. it can. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2. The pachinko balls that are hit in the game area 3 are called "hit balls" in the following description.

【0019】遊技領域3の中央には、複数種類の図柄等
からなる識別情報(特別図柄)を含む複数種類の画像を
可変表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4は、この実施の形態の場合にはCRTか
らなる可変表示部5を有している。この可変表示部5に
画像が表示される。
At the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images including identification information (special symbols) consisting of a plurality of types of symbols and the like.
The variable display device 4 has a variable display section 5 composed of a CRT in this embodiment. An image is displayed on the variable display unit 5.

【0020】可変表示装置4で表示される特別図柄は、
たとえば3つである。すなわち、特別図柄は、可変表示
部5の画面上において、左,中,右の各可変表示部に表
示される。可変表示部5においては、背景画像が表示さ
れ、その手前に左,中,右の可変表示部の特別図柄(以
下、左図柄,中図柄,右図柄という)が所定間隔で横一
列に表示される。これらの左,中,右図柄は、それぞ
れ、左リール,中リール,右リールとも呼ばれる。可変
表示装置4の下方には、可変入賞球装置11が設けられ
ている。可変入賞球装置11の左側方の通称「袖部」と
呼ばれる位置には、いわゆる電動役物を有する可変始動
口装置16が設けられている。
The special symbols displayed on the variable display device 4 are:
For example, three. That is, the special symbol is displayed on the left, middle, and right variable display sections on the screen of the variable display section 5. In the variable display unit 5, a background image is displayed, and special symbols (hereinafter, left symbol, middle symbol, right symbol) of the left, middle, and right variable display units are displayed in a row in a row at predetermined intervals in front of them. It These left, middle, and right symbols are also called left reel, middle reel, and right reel, respectively. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 11 is provided. A variable starting port device 16 having a so-called electric accessory is provided at a position on the left side of the variable winning ball device 11 which is generally called a “sleeve portion”.

【0021】遊技領域3の左端および右端のそれぞれに
は、サイドランプ18が設けられている。各サイドラン
プ18の斜め上方には、風車ランプ30が設けられてい
る。可変表示装置4の上部には、通常の入賞口9が設け
られている。また、遊技領域3の右下の「袖部」と呼ば
れる位置には、通常の入賞口10が設けられている。
Side lamps 18 are provided at the left and right ends of the game area 3, respectively. A windmill lamp 30 is provided diagonally above each side lamp 18. In the upper part of the variable display device 4, a normal winning opening 9 is provided. Further, a normal winning opening 10 is provided at a position called "sleeve" at the lower right of the game area 3.

【0022】次に、可変入賞球装置11について詳細に
説明する。可変入賞球装置11には、遊技領域3の前後
方向に所定範囲で傾動可能な開閉板14が設けられてい
る。開閉板14は、遊技盤1の裏面に設けられたソレノ
イド24(破線で図示)により駆動される。
Next, the variable winning ball device 11 will be described in detail. The variable winning prize ball device 11 is provided with an opening / closing plate 14 that can be tilted in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. The opening / closing plate 14 is driven by a solenoid 24 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1.

【0023】可変入賞球装置11は、通常時には、開閉
板14が閉成状態にされ、打玉が入賞しないあるいは入
賞しにくい遊技者にとって不利な状態(以下、この状態
を「第2の状態」という)となっている。一方、可変始
動口装置16の始動口19または可変入賞球装置11の
上部に設けられた始動口13に打玉が入賞したことに基
づいて、可変表示装置4の表示部5において、3つの特
別図柄の変動表示(可変表示)が行なわれる。この変動
表示が停止したとき、3つの特別図柄の組合せが、予め
定められた特定の組合せ(たとえば777)となった場
合に「大当り」が発生する。この大当り状態を特定遊技
状態と呼ぶ。
In the variable winning ball device 11, the opening / closing plate 14 is normally closed, which is disadvantageous to the player who does not win or is unlikely to win a ball (hereinafter, this condition is referred to as the "second condition"). That is). On the other hand, based on the fact that a hit ball has been won in the starting port 19 of the variable starting port device 16 or the starting port 13 provided on the upper part of the variable winning ball device 11, three special characters are displayed on the display unit 5 of the variable display device 4. A variable display (variable display) of the symbol is performed. When the variable display is stopped, a "big hit" occurs when the combination of the three special symbols becomes a predetermined specific combination (for example, 777). This big hit state is called a specific game state.

【0024】大当りが発生した場合、可変入賞球装置1
1は、開閉板14が開成状態にされ、その開成によって
現れる可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が入賞する
ことが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
When a big hit occurs, the variable winning ball device 1
In the first state, the opening / closing plate 14 is in the opened state, and the first state is advantageous to a player who can win a ball at the large winning opening of the variable winning ball apparatus 11 that appears by the opening.

【0025】可変入賞球装置11の第1の状態は、開閉
板14が開成状態となった後に予め定められた時間、た
とえば29.5秒が経過するか、または可変入賞球装置
11の大入賞口に打玉が所定個数(たとえば10個)入
賞するかのうちの、いずれか早い方の条件が成立したこ
とにより終了する。すなわち、上記の条件が成立したと
き、開閉板14が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が第2の状態となる。
The first state of the variable winning ball apparatus 11 is that a predetermined time, for example, 29.5 seconds has elapsed after the opening / closing plate 14 is in the open state, or the large winning of the variable winning ball apparatus 11 is achieved. The process ends when a predetermined number (for example, 10) of hitting balls in the mouth is won, whichever comes first. That is, when the above conditions are established, the opening / closing plate 14 is closed and the variable winning ball device 11
Is the second state.

【0026】大入賞口に入賞した打玉は、遊技盤1の裏
面に設けられた入賞玉検出器23(破線で図示)により
検出される。この検出が行なわれたことに応答して、所
定の個数のパチンコ玉(賞球)が払出される。一方、大
入賞口の内部の中央部分には、通称「Vポケット」と呼
ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打
玉が、この特定領域に入賞すれば、その入賞玉は、遊技
盤1の裏面に設けられた特定玉検出器22(破線で図
示)により検出される。
The hit balls that have won the special winning opening are detected by a prize winning detector 23 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1. In response to this detection, a predetermined number of pachinko balls (prize balls) are paid out. On the other hand, in the central portion inside the special winning opening, a specific area commonly called "V pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins the specific area, the winning ball is detected by a specific ball detector 22 (shown by a broken line) provided on the back surface of the gaming board 1.

【0027】可変入賞球装置11が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定領域に入賞して特定玉
検出器22により検出されれば、その回(ラウンド)の
第1の状態が終了するのを待って一旦第2の状態になっ
て再度可変入賞球装置11を第1の状態にする繰り返し
継続制御が実行される。この繰り返し継続制御の実行回
数(ラウンド数)の上限値は、たとえば15回と定めら
れている。可変入賞球装置11に入賞した打玉の数は、
7セグメント表示器よりなる個数表示器15によって表
示される。
If a hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 11 is in the first state wins the specific area and is detected by the specific ball detector 22, the first of the times (rounds). After waiting for the end of the above state, the second state is temporarily entered, and the repetitive continuation control for setting the variable winning ball apparatus 11 to the first state again is executed. The upper limit value of the number of times (round number) of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times. The number of hit balls that have won the variable winning ball device 11 is as follows:
The number is displayed by the number display 15 composed of a seven-segment display.

【0028】次に、始動入賞について説明する。始動口
13または19に打玉が入賞することを特に「始動入
賞」と呼ぶ。始動口13または19に入賞した打玉は、
遊技盤1の裏面に設けられた始動玉検出器21または2
5(破線で図示)によってそれぞれ検出される。始動口
13または19に打玉が入賞したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示部5において特別図柄の
可変表示が開始される。この可変表示の停止時に特定の
特別図柄の組合せ(たとえば777)が表示された場合
に、前述のように可変入賞球装置11が第1の状態とな
る。
Next, the starting winning will be described. Winning a ball at the starting opening 13 or 19 is particularly called "starting winning". The shot that wins the starting port 13 or 19 is
Starting ball detector 21 or 2 provided on the back of game board 1
5 (shown by broken lines). The variable display of the special symbol is started on the variable display unit 5 of the variable display device 4 in response to the fact that the ball is hit in the starting port 13 or 19. When a specific combination of special symbols (for example, 777) is displayed when the variable display is stopped, the variable winning ball device 11 enters the first state as described above.

【0029】特別図柄の可変表示が行なわれている間お
よび特別図柄の可変表示の結果に基づいて可変入賞球装
置11が第1の状態となっている間に始動口13または
19に打玉が入賞すれば、その始動入賞がRAM(後述
する)に記憶される。これを始動記憶(または始動入賞
記憶)と呼ぶ。始動記憶の個数は、LEDよりなる始動
記憶表示器6の点灯により遊技者に報知される。始動記
憶数の上限は、所定個数(たとえば4個)に定められて
いる。始動記憶がある場合には、可変表示部5における
特別図柄の可変表示が停止した後または可変入賞球装置
11の大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づ
いて再び可変表示部5による特別図柄の可変表示が開始
される。
While the variable display of the special symbol is being performed and while the variable winning ball device 11 is in the first state based on the result of the variable display of the special symbol, a ball is hit at the starting opening 13 or 19. If a prize is won, the starting prize is stored in a RAM (described later). This is called start memory (or start winning memory). The number of start memories is notified to the player by lighting of the start memory display 6 composed of an LED. The upper limit of the starting storage number is set to a predetermined number (for example, four). If there is a start memory, after the variable display of the special symbol on the variable display unit 5 is stopped or after the big hit state of the variable prize ball device 11 ends, the special symbol by the variable display unit 5 is again based on the start memory. Is started.

【0030】次に、可変始動口装置16の構成について
詳細に説明する。可変始動口装置16は、前述のよう
に、始動口19を有している。始動口19に入賞した打
玉が始動玉検出器25(破線で図示)で検出された場合
には、可変表示装置4による可変表示が開始される。こ
の可変始動口装置16は、開閉可能な1対の可動片17
を有しており、その可動片17が開成することにより始
動口19内に打玉が入賞可能な状態になる。
Next, the structure of the variable starting port device 16 will be described in detail. The variable starting port device 16 has the starting port 19 as described above. When a hit ball that has won the starting port 19 is detected by the starting ball detector 25 (shown by a broken line), variable display by the variable display device 4 is started. The variable starting port device 16 includes a pair of movable pieces 17 that can be opened and closed.
When the movable piece 17 is opened, a ball can be hit in the starting port 19.

【0031】遊技領域3の左側領域には、通過口20が
設けられている。可変始動口装置16には、普通図柄可
変表示装置28が設けられている。この普通図柄可変表
示装置28は、たとえば7セグメント表示器よりなり、
複数種類の識別情報(普通図柄)を可変表示可能に構成
されている。
A passage port 20 is provided in the left side area of the game area 3. The variable starting port device 16 is provided with a normal symbol variable display device 28. This ordinary symbol variable display device 28 is composed of, for example, a 7-segment display,
A plurality of types of identification information (normal symbols) can be variably displayed.

【0032】可変始動口装置16において可動片17を
開成するか否かは、次のようにして決定される。打玉が
通過口20を通過すれば、その打玉は通過玉検出器27
(破線で図示)により検出される。その検出出力に基づ
いて可変始動口装置16に設けられた普通図柄可変表示
装置28の可変表示が開始される。その可変表示は、所
定時間(たとえば25秒)継続される。
Whether or not the movable piece 17 is opened in the variable starting port device 16 is determined as follows. When the hit ball passes through the passage opening 20, the hit ball is detected by the passing ball detector 27.
(Shown by broken lines). The variable display of the ordinary symbol variable display device 28 provided on the variable starter device 16 is started based on the detected output. The variable display is continued for a predetermined time (for example, 25 seconds).

【0033】普通図柄可変表示装置28の可変停止時に
おける表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば7)になれば、可変始動口16の可動片17がソレ
ノイド26(破線で図示)により駆動されて開成し、打
玉が始動口19に入賞可能な遊技者にとって有利な状態
となる。その開成期間は、所定時間(たとえば0.6
秒)が経過するまで、または、所定個数の入賞があるま
で継続される。この可変始動口装置16の始動口19内
に打玉が入賞すればその打玉が始動玉検出器25(破線
で図示)により検出される。その検出出力に基づいて可
変表示装置4の可変表示部5の可変表示が開始される。
When the display result when the variable symbol display device 28 is normally stopped becomes the predetermined specific identification information (for example, 7), the movable piece 17 of the variable starting port 16 is operated by the solenoid 26 (shown by a broken line). It is driven and opened, and the ball is in an advantageous state for the player who can win the start ball 19. The opening period is a predetermined time (for example, 0.6
Seconds), or until a predetermined number of prizes have been won. When a ball hits in the starting port 19 of the variable starting port device 16, the hit ball is detected by a starting ball detector 25 (shown by a broken line). The variable display of the variable display unit 5 of the variable display device 4 is started based on the detection output.

【0034】普通図柄可変表示装置28が可変表示して
いる最中に再度打玉が通過口20を通過して通過玉検出
器27により検出されれば、その通過玉が記憶される。
そして、普通図柄可変表示装置28の可変表示が停止し
た後、再度可変表示を開始できる状態になってから、前
記通過玉の記憶に基づいて再度普通図柄可変表示装置2
8の可変表示が開始される。この通過玉の記憶は、所定
個数(たとえば最大「4」)までと定められている。そ
の通過玉の記憶数が、LEDよりなる普通図柄始動記憶
表示器29の点灯により表示される。
If the ball hitting the ball again passes through the passage port 20 and is detected by the passing ball detector 27 while the normal variable design display 28 is variably displaying, the passing ball is stored.
Then, after the variable display of the ordinary symbol variable display device 28 is stopped, the variable display can be started again, and then the ordinary symbol variable display device 2 is again stored based on the storage of the passing balls.
8, the variable display is started. The storage of the passing balls is set to a predetermined number (for example, up to “4”). The stored number of passing balls is displayed by turning on a normal symbol start storage display 29 made of an LED.

【0035】可変表示装置4の下方位置の左右には、ワ
ープ入口7と名付けられた、打玉を案内する部材が設け
られている。このワープ入口7に入賞した打玉は、始動
口13の上方に設けられたワープ出口8まで案内されて
再度遊技領域3内に放出されて落下する。このため、ワ
ープ入口7に進入した打玉は、始動口13に比較的入賞
しやすくなる。このワープ入口7およびワープ出口8が
設けられていることにより、それらが設けられていない
場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果
が生じる。
To the left and right of the lower position of the variable display device 4, there are provided members for guiding the hitting balls, which are named warp entrances 7. The hit ball that has won the warp entrance 7 is guided to the warp exit 8 provided above the starting port 13 and is released again into the game area 3 and falls. For this reason, the hit ball that has entered the warp entrance 7 is relatively easy to win the starting opening 13. The provision of the warp entrance 7 and the warp exit 8 has an effect that the interest of the player becomes higher than in the case where they are not provided.

【0036】また、可変入賞球装置11の左右には、通
常の入賞口12が設けられている。遊技領域3の下部中
央には、アウト玉を収容するためのアウト口30が設け
られている。ワープ出口8の近傍には、飾りLED31
が設けられており、開閉板14にも、飾りLED32が
設けられている。入賞口10の近傍には、袖ランプ33
が設けられている。始動記憶表示器6の近傍には、セン
ターランプ34が設けられている。各入賞口12の下方
部分には、飾りLED35が設けられており、個数表示
器15の左右にも飾りLED36が設けられている。
On the left and right sides of the variable winning ball device 11, normal winning holes 12 are provided. An out port 30 for accommodating out balls is provided at the lower center of the game area 3. In the vicinity of the warp exit 8, a decoration LED 31 is provided.
The decorative LED 32 is also provided on the opening / closing plate 14. In the vicinity of the winning opening 10, there is a sleeve lamp 33.
Is provided. A center lamp 34 is provided near the start memory display 6. A decoration LED 35 is provided below the winning opening 12, and decoration LEDs 36 are also provided on the left and right of the number display 15.

【0037】次に、このパチンコ遊技機に設けられる制
御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技
制御を行なう制御回路を説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロ
ック図である。この図2および図3に示された制御回路
は、主基板に形成されている。
Next, the control circuit provided in this pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine will be described. FIG. 2 and FIG.
It is a block diagram which shows the control circuit which performs the game control of a pachinko gaming machine. The control circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed on the main substrate.

【0038】図2および図3を参照して、この遊技制御
回路は、基本回路40、入力回路41、情報出力回路4
2、初期リセット回路43、定期リセット回路44、ア
ドレスデコード回路45、LED回路46、ソレノイド
回路47、ランプ回路48、電飾信号回路49、CRT
回路50、音声合成回路51、音量増幅回路52、賞球
個数信号出力回路53および電源回路54を含む。さら
に、CRT回路50には、CRT表示器55が接続され
ている。
With reference to FIGS. 2 and 3, this game control circuit includes a basic circuit 40, an input circuit 41, and an information output circuit 4.
2. Initial reset circuit 43, periodic reset circuit 44, address decode circuit 45, LED circuit 46, solenoid circuit 47, lamp circuit 48, illumination signal circuit 49, CRT
It includes a circuit 50, a voice synthesis circuit 51, a volume amplification circuit 52, a winning ball number signal output circuit 53, and a power supply circuit 54. Further, a CRT display 55 is connected to the CRT circuit 50.

【0039】基本回路40の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM401、その制御用プログラム
に従って制御動作を行なうためのCPU402、そのC
PU402のワーク用メモリとして機能するRAM40
3、およびI/Oポート(図示せず)等が設けられてい
る。
Inside the basic circuit 40, a ROM 401 for storing a control program, a CPU 402 for performing a control operation according to the control program, and its C
RAM 40 functioning as work memory of PU 402
3 and an I / O port (not shown).

【0040】アドレスデコード回路45は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM401、RA
M403、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路4
4は、電源投入時に基本回路40をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路44から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路40がRAM403およびI/Oポー
トを初期化する。
The address decoding circuit 45 is the basic circuit 4
Decode the address signal sent from 0
The ROM 401, RA included in the basic circuit 40
M403, a circuit for outputting a signal for selecting one of the I / O port and the like. Initial reset circuit 4
A circuit 4 outputs an initial reset pulse for resetting the basic circuit 40 when the power is turned on. The basic circuit 40 initializes the RAM 403 and the I / O port in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 44.

【0041】定期リセット回路44は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路40
に供給するための回路である。基本回路40のCPU4
02は、定期リセット回路44から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して所定の制御用プログラムを
先頭から繰り返し実行するためのリセット処理を行な
う。この定期リセット回路44からのリセットパルス
は、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
The regular reset circuit 44 outputs a reset pulse, which is a clock pulse for regular reset, to the basic circuit 40.
It is a circuit for supplying to. CPU 4 of basic circuit 40
Reference numeral 02 performs a reset process for repeatedly executing a predetermined control program from the beginning in response to a reset pulse periodically sent from the regular reset circuit 44. The reset pulse from the periodic reset circuit 44 is sent, for example, every 0.002 seconds.

【0042】入力回路41には、始動玉検出器21,2
5、入賞玉検出器23、特定玉検出器22および通過玉
検出器27等が接続されている。打玉が始動口13に入
賞して始動玉検出器21により検出されれば、その検出
信号が、入力回路41を介して基本回路40に入力され
る。打玉が始動口19に入賞して始動玉検出器25によ
り検出されれば、この検出信号が入力回路41を介して
基本回路40に入力される。打玉が大入賞口に入賞して
入賞玉検出器23により検出されれば、その検出信号が
入力回路41を介して基本回路40に入力される。打玉
が特定領域に入賞して特定玉検出器22により検出され
れば、その検出信号が入力回路41を介して基本回路4
0に入力される。
The input circuit 41 includes starter ball detectors 21, 2
5, the winning ball detector 23, the specific ball detector 22, the passing ball detector 27, etc. are connected. If a hit ball is awarded in the starting port 13 and detected by the starting ball detector 21, a detection signal thereof is input to the basic circuit 40 via the input circuit 41. If the hit ball is awarded in the starting port 19 and is detected by the starting ball detector 25, this detection signal is input to the basic circuit 40 via the input circuit 41. If the hit ball wins the big winning opening and is detected by the winning ball detector 23, the detection signal is input to the basic circuit 40 via the input circuit 41. When a hit ball is awarded in a specific area and detected by the specific ball detector 22, the detection signal is sent to the basic circuit 4 via the input circuit 41.
Input to 0.

【0043】このパチンコ遊技機には、入賞に伴って景
品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図
示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置1
1に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば1
5個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ以
外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につきた
とえば5個の景品玉(賞球)が払出制御される。
This pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for carrying out payout control for paying out prize balls in association with winning. And the variable winning ball device 1
If one hit ball wins, for example, 1 per hit ball
The payout control of five premium balls (prize balls) is performed. In addition, in the case of winning in the other winning openings, for example, five prize balls (prize balls) are controlled to be paid out per one winning ball.

【0044】このように、このパチンコ遊技機は、入賞
に伴って払出される景品玉の個数が異なるように入賞領
域が複数種類に分類されている。そして、打玉が入賞す
れば、払出制御基板から、どの分類に属する入賞領域に
打玉が入賞したかを特定するための当り玉信号Aまたは
当り玉信号Bが入力回路41に入力される。そして、そ
の信号が基本回路40に入力される。
As described above, in this pachinko gaming machine, the winning regions are classified into a plurality of types so that the number of prize balls paid out in accordance with the winning is different. When a hit ball is won, a hit ball signal A or a hit ball signal B for specifying to which category the hit ball belongs in the payout area is input to the input circuit 41 from the payout control board. Then, the signal is input to the basic circuit 40.

【0045】基本回路40では、その入力されてきた当
り玉信号の種類に応じて、払出すべき景品玉の個数であ
る賞球個数信号0〜3を賞球個数信号出力回路53を介
して払出制御基板に出力する。この賞球個数信号0〜3
は、0,1,2,3の4ビットの信号から構成されてい
る。
In the basic circuit 40, the prize ball number signals 0 to 3, which are the number of prize balls to be paid out, are paid out through the prize ball number signal output circuit 53 according to the type of the hit ball signal inputted. Output to control board. This prize ball number signal 0-3
Is composed of 4-bit signals of 0, 1, 2, and 3.

【0046】入力回路41には、確率設定キースイッチ
(図示せず)も接続されている。この確率設定キースイ
ッチは、キースイッチで構成されている。遊技場の係員
がこの確率設定キースイッチに所定の鍵を差し込んでキ
ー操作することにより、後述するように、設定1,設定
2,設定3の3段階で大当りを発生させる確率が可変設
定可能となる。
A probability setting key switch (not shown) is also connected to the input circuit 41. This probability setting key switch is constituted by a key switch. By inserting a predetermined key into this probability setting key switch and operating a key by a staff at the game arcade, the probability of generating a big hit in three stages of setting 1, setting 2, and setting 3 can be variably set as described later. Become.

【0047】基本回路40は、LED回路46を介し
て、個数表示器15、始動記憶表示器6、飾りLED3
6,31,32,35、普通図柄可変表示装置28、お
よび、普通図柄始動記憶表示器29に接続されており、
これらの表示器をそれぞれ表示制御する。基本回路40
は、ソレノイド回路47を介してソレノイド24,26
と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御す
る。
The basic circuit 40 includes a quantity indicator 15, a start memory indicator 6, and a decorative LED 3 via an LED circuit 46.
6, 31, 32, 35, an ordinary symbol variable display device 28, and an ordinary symbol start storage display 29,
The display of each of these displays is controlled. Basic circuit 40
Are connected to the solenoids 24 and 26 via a solenoid circuit 47.
To control the excitation of these solenoids.

【0048】基本回路40は、情報出力回路42を介し
て、有効始動情報、大当り情報および確率変動情報を、
ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等
に対して出力する。ここで、有効始動情報とは、始動口
13,19へ入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変
表示装置4における図柄の可変表示の始動に使用された
個数を示すための情報である。大当り情報とは、可変表
示装置4の可変表示による大当りの発生に関する情報で
ある。また、確率変動情報とは、後述する高確率状態
(確率向上状態)の発生に関する情報である。
The basic circuit 40 outputs effective starting information, big hit information and probability variation information via the information output circuit 42.
Output to the hall management computer, which is the host computer. Here, the valid starting information is information for indicating the number of winning hits of the hit balls that enter the starting openings 13 and 19, which is actually used for starting the variable display of the symbols on the variable display device 4. The big hit information is information about the occurrence of a big hit due to the variable display of the variable display device 4. The probability variation information is information relating to the occurrence of a high probability state (probability improvement state) described later.

【0049】基本回路40は、CRT回路50を介して
CRT表示器55に表示制御用の指令信号を出力する。
CRT回路50は、その指令信号を受けて、CRT表示
器55に画像表示を行なわせる。そして、このCRT表
示器55が画像表示することにより可変表示部5に画像
が表示される。基本回路40からCRT回路50を介し
てCRT表示器55に送信される信号の中には、コマン
ドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表示
制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含ま
れる。さらに、CRT回路50と、CRT表示器41と
を接続する信号線には、電源電圧供給のための+5V
線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含
まれる。
The basic circuit 40 outputs a command signal for display control to the CRT display 55 through the CRT circuit 50.
The CRT circuit 50 receives the command signal and causes the CRT display 55 to display an image. Then, the CRT display 55 displays an image so that the variable display section 5 displays the image. The signals transmitted from the basic circuit 40 to the CRT display 55 via the CRT circuit 50 include command data (variable display command information) CD0 to CD7 and an interrupt signal INT which is a trigger signal for display control communication. And are included. Further, a signal line connecting the CRT circuit 50 and the CRT display 41 has +5 V for supplying a power supply voltage.
Line, + 12V line and GND line (ground signal line).

【0050】基本回路40は、ランプ回路48を介し
て、風車ランプ30、サイドランプ18、センタランプ
34および袖ランプ33等の各種ランプを点灯または点
滅表示させる制御を行なう。
The basic circuit 40 controls, via the lamp circuit 48, various lamps such as the windmill lamp 30, the side lamp 18, the center lamp 34 and the sleeve lamp 33 to be lit or blinked.

【0051】基本回路40は、音声合成回路51に音デ
ータ信号を出力し、音声合成回路51から音信号が音量
増幅回路52に供給される。音量増幅回路52では、音
信号を増幅し、電飾基板(図示せず)へ供給する。これ
により、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から効
果音等が発せられる。
The basic circuit 40 outputs a sound data signal to the speech synthesis circuit 51, and the speech signal is supplied from the speech synthesis circuit 51 to the volume amplification circuit 52. The volume amplification circuit 52 amplifies the sound signal and supplies it to an electric circuit board (not shown). Thereby, a sound effect or the like is emitted from a speaker or the like provided in the pachinko gaming machine.

【0052】電源回路54は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5V、G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路54から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、CRTユニット
(CRT表示器55に含まれる)へ供給される。
The power supply circuit 54 is connected to an AC 24V AC power supply, and is + 30V, + 21V, + 12V, + 5V, G.
It is a circuit for supplying a power supply voltage, which is a plurality of types of DC voltage such as ND, to each circuit. The power supply voltage of +30 V and GND generated from the power supply circuit 54 is supplied to a CRT unit (included in the CRT display 55).

【0053】電飾信号回路49は、基本回路40から制
御信号を受け、その信号に応答して、パチンコ遊技機に
設けられた複数種類の電飾(図示せず)の点灯状態を制
御する電飾基板へランプ制御データD0〜D3を送信す
る。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態を
制御するためのデータであり、大当り時、あるいは高確
率状態等における電飾の点灯状態を指定する。なお、ラ
ンプ制御データコモンは、共通線信号である。
The illumination signal circuit 49 receives a control signal from the basic circuit 40 and, in response to the control signal, controls the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided on the pachinko gaming machine. The lamp control data D0 to D3 are transmitted to the decorative substrate. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a high probability state. The lamp control data common is a common line signal.

【0054】前述したCRT表示器55は、表示制御基
板(図示せず)を含む。この表示制御基板には、可変表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための制御
回路が形成されている。次に、表示制御基板に形成され
た制御回路を詳細に説明する。
The above-mentioned CRT display 55 includes a display control board (not shown). A control circuit for controlling display of an image displayed on the variable display section 5 is formed on the display control board. Next, a control circuit formed on the display control substrate will be described in detail.

【0055】図4は、表示制御基板に形成された制御回
路を示すブロック図である。表示制御基板には、CRT
コントロール回路60、リセット回路61、発振回路6
2、VDP(Video Display Processer )A63、VD
P B64、映像切換回路67を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit formed on the display control board. The display control board has a CRT
Control circuit 60, reset circuit 61, oscillation circuit 6
2. VDP (Video Display Processor) A63, VD
It includes a PB 64 and a video switching circuit 67.

【0056】リセット回路61からリセット信号がCR
Tコントロール回路60に入力される。発振回路62か
らクロック信号がCRTコントロール回路60に入力さ
れる。CRTコントロール回路60は、演算および制御
を行なうCPU601、ワークエリアとして用いられる
RAM602および制御用プログラムを記憶したROM
603を含む。CRTコントロール回路60では、受信
したコマンドデータに基づいてCPU601が、ROM
603の制御用プログラムを適宜実行し、RAM602
を作業領域として用いて制御回路全体の制御を行なう。
このCRTコントロール回路60は、リセット信号およ
びクロック信号に応答して動作する。
The reset signal from the reset circuit 61 is CR
It is input to the T control circuit 60. A clock signal is input from the oscillation circuit 62 to the CRT control circuit 60. The CRT control circuit 60 includes a CPU 601, which performs calculation and control, a RAM 602 used as a work area, and a ROM which stores a control program.
Including 603. In the CRT control circuit 60, the CPU 601 sets the ROM based on the received command data.
The RAM 602 executes the control program 603 as appropriate.
Is used as a work area to control the entire control circuit.
The CRT control circuit 60 operates in response to a reset signal and a clock signal.

【0057】VDP A63は、VRAM(ビデオRA
M)631を内蔵している。VDPB64は、VRAM
641を内蔵している。キャラクタROM65および6
6のそれぞれには、可変表示装置4に表示される画像の
画像データが予め記憶されている。その画像データに
は、特別図柄の画像データ、特別図柄の以外のキャラク
タの画像データ、および、背景画像の画像データ等が含
まれる。
VDP A63 is a VRAM (video RA
M) 631 is built in. VDPB64 is a VRAM
641 built-in. Character ROMs 65 and 6
Image data of an image displayed on the variable display device 4 is stored in advance in each of 6. The image data includes image data of special symbols, image data of characters other than special symbols, image data of background images, and the like.

【0058】CRTコントロール回路60は、VDP
A63に各種指令信号を与え、キャラクタROM65に
記憶されている画像データをVRAM631へ転送さ
せ、この画像データを映像切換回路67を介してCRT
表示部70へ出力させる制御を行なう。さらに、CRT
コントロール回路60は、各種指令信号をVDP B6
4に与え、キャラクタROM66に記憶されている画像
データをVRAM641へ転送させ、その画像データ
を、映像切換回路67を介してCRT表示部70へ出力
する制御を行なう。CRTコントロール回路60は、V
DP A63およびVDP B64から映像切換回路6
7に供給される画像データを適宜切換えて出力させる制
御を行なう。
The CRT control circuit 60 uses the VDP
A63 gives various command signals to transfer the image data stored in the character ROM 65 to the VRAM 631, and transfers this image data to the CRT via the video switching circuit 67.
Control to output to the display unit 70 is performed. Furthermore, CRT
The control circuit 60 transmits various command signals to the VDP B6
4 to transfer the image data stored in the character ROM 66 to the VRAM 641 and output the image data to the CRT display unit 70 via the video switching circuit 67. The CRT control circuit 60
Video switching circuit 6 from DP A63 and VDP B64
7 is controlled so as to switch the image data supplied thereto and output the data.

【0059】CRTコントロール回路60は、主基板の
基本回路40から送られてくるコマンドデータCOM0
〜COM7および割込信号INTを受け、割込信号IN
Tの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータC
OM0〜COM7を内部に読込む。そして、その読込ん
だコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に画像を
表示するために前述したような制御を行なう。
The CRT control circuit 60 receives the command data COM0 sent from the basic circuit 40 of the main board.
COM7 and the interrupt signal INT, and the interrupt signal IN
An interrupt operation according to the input of T is performed, and the command data C
OM0 to COM7 are read inside. Then, based on the read command data, the control as described above is performed to display an image on the variable display device 4.

【0060】この表示制御基板内における主な信号のや
りとりは、以下のとおりである。CRTコントロール回
路60は、VDP A63に対し、VDP Aアドレス
信号、VDP Aリード信号、VDP Aライト信号お
よび映像同期信号を適宜供給する。そして、VDP A
63からCRTコントロール回路60には、VDPAデ
ータが供給される。同様に、CRTコントロール回路6
0は、VDP B64に対し、VDP Bアドレス信
号、VDP Bリード信号、VDP Bライト信号およ
び映像同期信号を適宜供給する。VDP B64からC
RTコントロール回路60には、VDP Bデータが供
給される。
The main exchanges of signals in this display control board are as follows. The CRT control circuit 60 appropriately supplies the VDP A 63 with a VDP A address signal, a VDP A read signal, a VDP A write signal, and a video synchronization signal. And VDP A
From 63, VPPA data is supplied to the CRT control circuit 60. Similarly, the CRT control circuit 6
0 supplies a VDP B address signal, a VDP B read signal, a VDP B write signal, and a video synchronization signal to the VDP B 64 as appropriate. VDP B64 to C
The VDP B data is supplied to the RT control circuit 60.

【0061】VDP A63は、CRTコントロール回
路60から送られてきたVDP Aアドレス信号に従っ
て、VRAM631内の指定されたアドレスに記憶され
ている画像データを映像切換回路67へ出力する。VD
P B64は、同様に、CRTコントロール回路60か
ら送られてきたVDP Bアドレス信号に従って、VR
AM641内の指定されたアドレスに記憶されている画
像データを映像切換回路67へ出力する。
The VDP A 63 outputs the image data stored in the designated address in the VRAM 631 to the video switching circuit 67 in accordance with the VDP A address signal sent from the CRT control circuit 60. VD
Similarly, the PB 64 generates the VR according to the VDP B address signal transmitted from the CRT control circuit 60.
The image data stored at the designated address in the AM 641 is output to the video switching circuit 67.

【0062】VDP A63は、キャラクタROM65
にVROM Aアドレス信号を与える。キャラクタRO
M65、VROM Aアドレス信号に従って、キャラク
タROM65内の指定されたアドレスに記憶されている
画像データであるVROMAデータ信号をVDP A6
3へ与える。これにより、キャラクタROM65の画像
データがVRAM631に転送される。VDP B64
は、VROM Bアドレス信号をキャラクタROM66
に与える。キャラクタROM66は、VROM Bアド
レス信号に従って、キャラクタROM66内の指定され
たアドレスに記憶されている画像データをVDP B6
4に与える。これにより、キャラクタROM66に記憶
されている画像データがVRAM641に転送される。
The VDP A63 is a character ROM 65.
To the VROM A address signal. Character RO
M65, according to the VROM A address signal, converts the VROMA data signal, which is the image data stored at the designated address in the character ROM 65, into the VDP A6 signal.
Give to 3. As a result, the image data in the character ROM 65 is transferred to the VRAM 631. VDP B64
Transmits the VROM B address signal to the character ROM 66
Give to. The character ROM 66 stores the image data stored at the designated address in the character ROM 66 in accordance with the VROM B address signal.
Give to 4. As a result, the image data stored in the character ROM 66 is transferred to the VRAM 641.

【0063】CRTコントロール回路60は、映像切換
回路67に対し、映像A,B選択信号を出力する。この
選択信号は、VDP A63から送られてきた画像デー
タまたはVDP B64から送られてきた画像データの
いずれを選択して表示させるかを指令するための信号で
ある。映像切換回路67は、その映像A,B選択信号に
従って、一方のVDPから送られてきた画像データを選
択し、それに応じたRGB信号をカラーCRTであるC
RT表示部70に出力する。これにより、特別図柄の画
像および背景画像等の画像が、可変表示装置4の可変表
示部5に表示制御される。
The CRT control circuit 60 outputs the video A / B selection signals to the video switching circuit 67. This selection signal is a signal for instructing which of the image data sent from the VDP A 63 and the image data sent from the VDP B 64 to select and display. The video switching circuit 67 selects the image data sent from one of the VDPs according to the video A and B selection signals, and converts the RGB signals corresponding to the video data into a color CRT C.
Output to the RT display unit 70. Thereby, the image of the special symbol and the image such as the background image are controlled to be displayed on the variable display section 5 of the variable display device 4.

【0064】このように、このパチンコ遊技機では、主
基板におけるCPU402を有する基本回路40から、
表示制御基板におけるCPU601を有するCRTコン
トロール回路60へ単方向のデータ転送が行なわれる。
そして、このように転送されたデータに基づいて、表示
制御基板では、CRTコントロール回路60が表示画像
の制御を行なうことにより、可変表示装置4の可変表示
部5に表示される画像の制御が行なわれるのである。
Thus, in this pachinko gaming machine, from the basic circuit 40 having the CPU 402 on the main board,
Unidirectional data transfer is performed to the CRT control circuit 60 having the CPU 601 on the display control board.
Then, on the display control board, the CRT control circuit 60 controls the display image based on the data thus transferred, so that the image displayed on the variable display unit 5 of the variable display device 4 is controlled. It is done.

【0065】図5は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。特別図柄の表示に関連するランダ
ムカウンタは、以下に示すように5種類ある。それぞれ
のランダムカウンタは、前述した基本回路40によりカ
ウント動作される。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device 4. There are five types of random counters related to the display of special symbols, as shown below. Each of the random counters is counted by the basic circuit 40 described above.

【0066】WC RND1は、大当り状態(特定遊技
状態)を発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、「0」からカウントアップしてその上限(293,
377または407)までカウントアップし、再度
「0」からカウントアップし直すように構成されてい
る。このWC RND1のカウント上限値は、設定1,
設定2,設定3によりそれぞれ相違しており、設定1で
は「293」、設定2では「377」、設定3では「4
07」となっている。この設定1,設定2,設定3は、
前述したように、パチンコ遊技機の遊技盤裏面側や機構
板等の場所のように、遊技者が操作できず遊技場の係員
が操作可能な位置に設けられた確率設定キースイッチ
(図示せず)により遊技場の係員が3段階設定するもの
である。
WC RND1 is used to predetermine whether or not to generate a big hit state (specific game state), and counts up from "0" to its upper limit (293.
377 or 407) and count up again from “0”. The count upper limit value of this WC RND1 is set at 1,
The settings 2 and 3 are different from each other. The setting 1 is “293”, the setting 2 is “377”, and the setting 3 is “4”.
07 ”. These settings 1, 2, 3
As described above, a probability setting key switch (not shown) provided at a position where a player cannot operate and a staff member of a game hall can operate such as a place on the back side of a game board of a pachinko gaming machine or a mechanism board. ), The staff of the game hall sets three levels.

【0067】このWC RND1のカウントアップの加
算更新は、0.002秒ごとにWCRND1が1ずつ加
算されることにより行なわれる。前述の基本回路40に
設けられたCPU402は、定期的(0.002秒ご
と)に定期リセット回路44からリセット信号が入力さ
れ、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行し
たアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセ
ット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭
から実行し直すことを繰り返し、リセット信号の入力ご
とにプログラムを先頭から最後まで実行することを繰り
返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御でき
るように構成されている。
The addition update of the count up of WC RND1 is performed by adding 1 to WCRND1 every 0.002 seconds. The CPU 402 provided in the basic circuit 40 receives a reset signal from the periodic reset circuit 44 at regular intervals (every 0.002 seconds), executes the program from the beginning, and waits for a reset at an address executed to the end. The reset signal is input, the program is repeatedly executed from the beginning again, and the execution of the program from the beginning to the end is repeated for each input of the reset signal, thereby providing the pachinko game machine. The game state is configured to be controllable.

【0068】始動記憶があった場合には、その際のWC
RND1の値が基本回路40のRAM403の大当り
ランダム格納バンクに格納される。大当りランダム格納
バンクは、第1〜第4の4つのバンクで構成されてお
り、始動記憶がある場合には、第1のバンクから順にW
C RND1の値が格納されていく。そして、第1のバ
ンクの始動記憶に基づく可変表示が行なわれて始動記憶
が消化されるごとに、各大当りランダム格納バンクに格
納されたデータが第4のバンクから第1のバンクに向け
て1バンクずつ移動する態様で格納場所が変更される。
If there is a start memory, WC at that time
The value of RND1 is stored in the big hit random storage bank of the RAM 403 of the basic circuit 40. The jackpot random storage bank is composed of first to fourth four banks, and if there is a start memory, W
The value of C RND1 is stored. Then, every time the start memory is exhausted by performing the variable display based on the start memory of the first bank, the data stored in each of the jackpot random storage banks is shifted from the fourth bank to the first bank by one. The storage location is changed in such a manner that the bank moves by bank.

【0069】WC RND Lは、左可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の左図柄(左予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Lは、「0」からカウントアップしてその上限である
「12」までカウントアップした後再度「0」からカウ
ントアップし直されるものである。このWC RNDL
は、WC RND1と同様に0.002秒ごとに1ずつ
加算更新される。このWC RND Lの値も、WC
RND1と同様に、前述した大当りランダム格納バンク
に格納される。その詳細については、後述する。
WC RND L is used to predetermine the left symbol (left scheduled stop symbol) of the special symbol displayed when the left variable display portion is stopped. This WC RND
L is counted up from "0", counted up to "12" which is the upper limit, and then counted up again from "0". This WC RNDL
Is incremented and updated by one every 0.002 seconds as in WC RND1. The value of this WC RND L is also WC
Like RND1, it is stored in the aforementioned jackpot random storage bank. The details will be described later.

【0070】WC RND Cは、中可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の中図柄(中予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Cは、「0」からカウントアップしてその上限である
「15」までカウントアップし、その後再度「0」から
カウントアップし直すように構成されている。このパチ
ンコ遊技機の遊技用のプログラムは、0.002秒ごと
に先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行さ
れ、それを0.002秒ごとに繰り返し実行することに
より遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭
からその最後までの実行が通常は0.002秒かからな
いために、その0.002秒が終了するまでの割込処理
余り時間が生じる。このWC RND Cは、0.00
2秒ごとに加算更新されるとともに、前記割込処理余り
時間を利用して無限ループにより加算更新される。
WC RND C is used to predetermine a medium symbol (middle scheduled halt symbol) of the special symbol displayed when the medium variable display portion is stopped. This WC RND
C is configured to count up from "0", count up to its upper limit of "15", and then restart counting from "0" again. The game program for the pachinko gaming machine is started from the beginning every 0.002 seconds and executed until the end of the program, and the game control is executed by repeatedly executing the program every 0.002 seconds. Since the execution from the beginning to the end of the program usually takes less than 0.002 seconds, there is extra interrupt processing time until the end of 0.002 seconds. This WC RND C is 0.00
The addition is updated every two seconds, and the addition is updated by an infinite loop using the remaining time of the interrupt processing.

【0071】WC RND Rは、右可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の右図柄(右予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Rは、「0」からカウントアップしてその上限である
「12」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D Rは、WC RND Cの桁上げのときに1ずつ加
算更新される。すなわち、WC RND Cの値が「1
5」から「0」に変化したときに1ずつこのWCRND
Rが加算更新されるのである。
WC RND R is used to predetermine the right symbol (right scheduled stop symbol) of the special symbol displayed when the right variable display portion is stopped. This WC RND
R is configured to count up from “0”, count up to “12” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. This WC RN
DR is added and updated one by one at the time of carry of WC RND C. That is, when the value of WC RND C is “1”
When WCRND changes from “5” to “0”, this WCRND is incremented by one.
R is added and updated.

【0072】WC RND RCHは、リーチ(たとえ
ば、左,中,右の可変表示部の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態等の特定の組合せを導出表示可能な1
段階前の状態)の種類を決定するために用いられるもの
である。このWC RND RCHは、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「9」までカウントアッ
プした後、再度「0」からカウントアップし直されるも
のである。
In the WC RND RCH, the reach (for example, a part of the display results of the left, middle, and right variable display portions is not yet derived and displayed, and the display result that is already derived and displayed is the specific display. It is possible to derive and display a specific combination such as a display state that satisfies the condition of a combination of modes 1
(The state before the stage). The WC RND RCH is counted up from “0”, counted up to the upper limit “9”, and then counted up again from “0”.

【0073】このWC RND RCHのカウントアッ
プの更新は、WC RND Cと同様に、0.002秒
ごと、および割込処理余り時間に実行される。このWC
RND RCHの値と、リーチの種類とが予め関係づ
けられており、その抽出値に応じて、リーチの種類が決
定される。このパチンコ遊技機においては、リーチ1〜
リーチ6の6種類のリーチが設定されている。
The updating of the count-up of the WC RND RCH is executed every 0.002 seconds and at the time of the interrupt processing, like the WC RND C. This WC
The value of RND RCH and the type of reach are associated in advance, and the type of reach is determined according to the extracted value. In this pachinko machine, reach 1
Six types of reach 6 are set.

【0074】これらのリーチは、リーチごとにそのリー
チ状態における可変表示装置4の表示画像等が異なるも
のである。なお、普通図柄の当り判定も、所定のランダ
ムカウンタを用いて行なわれる。普通図柄の当り判定用
のランダムカウンタの値も、WC RND1の場合と同
様に、ランダム格納バンク(普通図柄用)に格納され
る。そのバンクは、始動記憶に対応して4つのバンクに
分けられている。
In these reaches, the display image of the variable display device 4 in the reach state is different for each reach. It should be noted that the hit determination of the ordinary symbol is also performed using a predetermined random counter. The value of the random counter for normal symbol hit determination is also stored in the random storage bank (for normal symbols), as in the case of WC RND1. The bank is divided into four banks corresponding to the start memory.

【0075】図6は、可変表示装置4において可変表示
される図柄の配列構成を示す説明図である。この図6に
おいては、WC RND L,C,Rの抽出値と、左,
中,右図柄の種類との関係が示される。左可変表示部に
表示される特別図柄である左図柄および右可変表示部に
表示される特別図柄である右図柄は、それぞれ0〜9,
花,ドリンク,貝の13種類の図柄に定められている。
そして、図柄の配列も左,右図柄において同一の配列と
なっている。それらの図柄は、WC RNDL,Rの0
〜12に割振られている。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols variably displayed on the variable display device 4. In FIG. 6, the extracted values of WC RND L, C, R,
The relationship between the middle and right symbols is shown. The left symbol which is a special symbol displayed on the left variable display portion and the right symbol which is a special symbol displayed on the right variable display portion are 0-9, respectively.
There are 13 types of patterns: flowers, drinks and shells.
The arrangement of the symbols is also the same in the left and right symbols. Those symbols are WC RNDL, R 0
~ 12.

【0076】また、中可変表示部に表示される特別図柄
である中図柄は、0〜9,花,ドリンク,貝,CHAN
CE,NG!,BADの16種類の図柄に定められてい
る。それらの図柄は、WC RND Cの0〜15に割
振られている。WC RNDL,C,Rの各抽出値の番
号と一致する場所の図柄が、予定停止図柄として選択決
定される。このパチンコ遊技機では、左,中,右の図柄
が同一図柄に揃った場合に大当り状態が発生する。
In addition, the medium pattern which is the special symbol displayed on the medium variable display portion is 0-9, flower, drink, shellfish, CHAN.
CE, NG! , BAD are set for 16 types of symbols. These symbols are assigned to WC RND C 0-15. The symbol at the location that matches the number of each of the extracted values of WC RNDL, C, and R is selected and determined as the scheduled stop symbol. In this pachinko gaming machine, a big hit state occurs when the left, middle, and right symbols are aligned with the same symbol.

【0077】次に、ランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順を、大
当り発生確率の設定1,設定2,設定3に分けて説明す
る。図7は、設定1の場合にランダムカウンタの値によ
り大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手
順を示すフローチャートである。打玉が始動口13に入
賞して始動玉検出器22により検出されるか、または、
打玉が始動口19に入賞して始動玉検出器25により検
出されれば、その時点におけるWC RND1の値を抽
出し、その値が「7」のときに大当りを発生させること
が事前決定される。その場合、WC RND Lの抽出
値により、大当りとなる図柄が決定される。
Next, the procedure for predetermining whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter will be described separately for the big hit occurrence probability setting 1, setting 2, and setting 3. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter in the case of setting 1. The hit ball wins the starting port 13 and is detected by the starting ball detector 22 or
If a hit ball is awarded in the starting opening 19 and is detected by the starting ball detector 25, the value of the WC RND1 at that time is extracted, and it is predetermined to generate a big hit when the value is "7". You. In that case, the symbol to be a big hit is determined by the extracted value of WC RND L.

【0078】一方、WC RND1の抽出値が「7」以
外のときには、外れが事前決定される。その場合には、
WC RND Lの抽出値により左予定停止図柄が決定
され、WC RND Cの値により中予定停止図柄が決
定され、WC RND Rの抽出値により右予定停止図
柄が決定される。
On the other hand, when the extracted value of WC RND1 is other than "7", the deviation is predetermined. In that case,
The left scheduled stop symbol is determined by the extracted value of WC RND L, the middle scheduled symbol is determined by the value of WC RND C, and the right scheduled stop symbol is determined by the extracted value of WC RND R.

【0079】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばぞろめとなり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、WC RND Cの抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する。
When these three scheduled stop symbols are determined, the determined contents are, for example, randomized and the combination of symbols for generating a big hit coincides with the extracted value of WC RND C. "1" is added to forcibly control so that the pattern is out of alignment.

【0080】また、遊技状態が確率向上状態(以下高確
率状態という)のときには、WCRND1の抽出値が、
「7,11,79」のときに大当りを発生させることが
事前決定され、それ以外のときに外れが事前決定され
る。
When the gaming state is the probability improving state (hereinafter referred to as the high probability state), the extracted value of WCRND1 is
It is determined in advance that a big hit should occur at "7, 11, 79", and at other times, a miss is predetermined.

【0081】ここで、高確率状態について説明する。高
確率状態とは、大当りが発生する確率が向上した状態で
あり、確率向上状態または確率変動状態と呼ばれる。こ
の高確率状態においては、以下のような制御が行なわれ
る。大当り状態の発生時における可変表示装置4の表示
結果が予め定められた特別の識別情報の組合せ(本実施
の形態では「111」,「333」,「555」,「7
77」)となっていた場合に、以降の大当りが発生する
確率が向上する高確率状態に制御される。
Here, the high probability state will be described. The high-probability state is a state in which the probability of occurrence of a big hit has been improved, and is called a probability-improved state or a probability fluctuation state. In the high probability state, the following control is performed. The display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the big hit state is a combination of predetermined special identification information (in this embodiment, “111”, “333”, “555”, “7”).
77 "), the state is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of a subsequent big hit is improved.

【0082】そして、この高確率状態中においては、可
変表示装置4により表示される大当りとなるように予め
定められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)
の表示される確率が向上するのであり、その可変表示装
置4により特定の識別情報の組合せが表示された場合に
は、再度大当り制御が開始される。
In this high probability state, a combination of specific identification information that is predetermined so as to be a big hit displayed by the variable display device 4 (specific display mode)
Is improved, and when a specific combination of identification information is displayed by the variable display device 4, the big hit control is restarted.

【0083】また、この高確率状態においては、普通図
柄可変表示装置28において当り(表示結果が特定の識
別情報になること)が発生する確率が高くなるように制
御される。この当りは、小当りとも呼ばれる。このよう
な制御が行なわれると、可変始動口装置16の可動片1
7が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示装置
4の可変表示頻度(WC RND1の抽出頻度)が高く
なるため、大当りが発生しやすくなり、またこの状態で
は始動入賞が増えることにより遊技機より払出される払
出玉が増加するため、遊技者は、持玉(遊技者が手元に
所有する遊技球)を減らすことなく遊技を行なえるとい
う、遊技者にとって有利な状態が生じる。
Further, in this high probability state, it is controlled so that the probability of hitting (that the display result becomes specific identification information) in the normal symbol variable display device 28 becomes high. This hit is also called a small hit. When such control is performed, the movable piece 1 of the variable starting port device 16
7 frequently opens, a large number of hit balls start winning, and the variable display frequency (the extraction frequency of the WC RND1) of the variable display device 4 increases, so that a big hit easily occurs, and in this state, the starting winning increases. As a result, the number of payout balls to be paid out from the gaming machine increases, so that the player can play a game without reducing the number of balls (game balls owned by the player), which is advantageous for the player.

【0084】また、このパチンコ遊技機においては、特
別図柄の可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御(短
縮モード)も行なわれる。その変動時間短縮制御は、た
とえば、始動記憶数が所定数になったことを条件として
実行される。その制御が行なわれると、無駄な始動入賞
を減らすことができる。
Further, in this pachinko gaming machine, a variable time shortening control (shortening mode) for shortening the variable display period of the special symbol is also performed. The fluctuation time reduction control is executed, for example, on condition that the number of start storages reaches a predetermined number. When the control is performed, useless starting winnings can be reduced.

【0085】次に、設定2の場合を説明する。図8は、
設定2の場合にランダムカウンタの値により大当りを発
生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフロ
ーチャートである。ここでは、図7に示す設定1の場合
との相違点について説明する。
Next, the case of setting 2 will be described. FIG.
10 is a flowchart illustrating a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on the value of a random counter in the case of setting 2. Here, differences from the case of setting 1 shown in FIG. 7 will be described.

【0086】設定2の場合が設定1の場合と異なるのは
次の点である。まず、WC RND1の上限値(37
7)が異なる。さらに、高確率状態のときに大当りを発
生させるWC RND1の抽出値が異なる。すなわち、
高確率状態のときには、WCRND1の抽出値が、7,
11,79,307,311,331,373のときに
大当りを発生させることが事前決定され、それ以外のと
きに外れが事前決定される。このように、設定2の場合
は、設定1の場合と比べて通常時(高確率状態でないと
き)に大当りを発生させる確率が低いが、高確率時に大
当りを発生させる確率が高いのである。
The case of setting 2 is different from the case of setting 1 in the following points. First, the upper limit of WC RND1 (37
7) is different. Furthermore, the extracted value of WC RND1 that causes a big hit in the high probability state is different. That is,
In the high probability state, the extracted value of WCRND1 is 7,
At 11, 79, 307, 311, 331, and 373, it is determined in advance that a big hit will occur, and at other times, departure will be determined in advance. As described above, in the case of the setting 2, the probability of generating a big hit in a normal state (when the state is not the high probability state) is lower than in the case of the setting 1, but the probability of generating a big hit in the high probability is higher.

【0087】次に、設定3の場合を説明する。図9は、
設定3の場合にランダムカウンタの値により大当りを発
生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフロ
ーチャートである。ここでは、設定1および設定2との
相違点を説明する。
Next, the case of setting 3 will be described. FIG.
11 is a flowchart illustrating a procedure for determining in advance whether a big hit is to be generated based on the value of a random counter in the case of setting 3. Here, differences from the setting 1 and the setting 2 will be described.

【0088】設定3が、設定1,設定2と異なるのは次
の点である。まず、WC RND1の上限値(407)
が異なる。さらに、高確率状態のときに大当りを発生さ
せることが事前決定されるWC RND1の抽出値が異
なる。すなわち、高確率状態のときには、WC RND
1の抽出値が、7,11,79,307,311,33
1,373,401のときに大当りを発生させることが
事前決定され、それ以外のときに外れが事前決定され
る。このように、設定3では、設定1,設定2と比べ
て、通常時に大当りを発生させる確率が低いが、高確率
状態のときに大当りを発生させる確率が高い。
The setting 3 is different from the setting 1 and the setting 2 in the following points. First, the upper limit of WC RND1 (407)
Is different. Furthermore, the extracted value of WC RND1 that is predetermined to generate a big hit in the high probability state is different. That is, in the high probability state, WC RND
The extracted value of 1 is 7, 11, 79, 307, 311, 33
At 1,373,401, it is determined in advance that a big hit should occur, and at other times, a miss is predetermined. As described above, the setting 3 has a lower probability of generating a big hit in a normal state than the setting 1 and the setting 2 but has a higher probability of generating a big hit in a high probability state.

【0089】ここで、高確率状態へ移行するように設定
された大当り図柄について説明する。前述したように、
大当り図柄は、「1,1,1」〜「貝,貝,貝」の13
種類存在する。これらの13種類の大当り図柄のうち、
「1,1,1」,「3,3,3」,「5,5,5」,
「7,7,7」が、高確率状態へ移行する大当り図柄で
ある。
Here, the big hit symbol set so as to shift to the high probability state will be described. As previously mentioned,
The jackpot design is "1,1,1"-13 of "shellfish, shellfish, shellfish"
There are types. Of these 13 types of jackpot designs,
"1,1,1", "3,3,3", "5,5,5",
“7, 7, 7” is a big hit symbol that shifts to the high probability state.

【0090】次に、基本回路40に含まれるRAMの記
憶内容を詳細に説明する。図10は、RAM403の記
憶内容を示すメモリマップである。
Next, the contents stored in the RAM included in the basic circuit 40 will be described in detail. FIG. 10 is a memory map showing the storage contents of the RAM 403.

【0091】図10を参照して、RAM403は、RA
Mアドレスごとに8ビットの記憶エリアを有する。RA
M403には、制御データ等の各種のデータが単アドレ
スまたは複数アドレスを使用して記憶される。図10を
用いて具体的に説明すると、制御データとして、たとえ
ば、大当りフラグ1〜3およびプロセスフラグ等の制御
データが、予め定められたアドレスに記憶されている。
Referring to FIG. 10, RAM 403 is RA
Each M address has an 8-bit storage area. RA
Various data such as control data is stored in M403 using a single address or a plurality of addresses. More specifically, referring to FIG. 10, as the control data, for example, control data such as big hit flags 1 to 3 and a process flag are stored at a predetermined address.

【0092】大当りフラグとは、大当り状態(特定遊技
状態)を発生させるか否かを示すフラグデータである。
大当りフラグ1〜大当りフラグ3の各々の値は、たとえ
ば、「00H」(大当りでない場合)または「01H」
(大当りである場合)のいずれかの値をとり得る。大当
りフラグ1〜大当りフラグ3には、大当りを発生させる
か否かに応じて同じ値のデータが記憶される。これらの
大当りフラグは、後述する図45および図46に示され
る通常時処理においてセットされる。このパチンコ遊技
機の遊技制御の制御動作は、後述するように複数段階の
処理プロセスに分割されている。プロセスフラグは、実
行すべき処理プロセスを示すフラグデータである。この
ような大当りフラグ1〜大当りフラグ3およびプロセス
フラグにより代表される制御データは、RAM403の
ワークエリアと呼ばれるアドレスに記憶されている。
The big hit flag is flag data indicating whether or not a big hit state (specific game state) is generated.
The values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are, for example, "00H" (when not a big hit) or "01H".
It can take any value (if it is a big hit). The big hit flag 1 to the big hit flag 3 store data of the same value depending on whether or not a big hit is generated. These jackpot flags are set in the normal processing shown in FIGS. 45 and 46 described later. The control operation of the game control of this pachinko gaming machine is divided into a plurality of stages of processing processes as described later. The process flag is flag data indicating a processing process to be executed. The control data represented by the big hit flag 1 to the big hit flag 3 and the process flag are stored in an address called a work area of the RAM 403.

【0093】また、RAM403のワークエリアには、
複数種類のパターンデータとしてパターンデータ1およ
びパターンデータ2が記憶されている。パターンデータ
1およびパターンデータ2の各々は、予め定められたデ
ータパターンを有するデータであり、RAM403の記
憶エリアに分散して記憶されている。たとえば、パター
ンデータ1のエリアには、「55AAH」のデータが書
込まれ、パターンデータ2のエリアには、「1068
H」のデータが書込まれる。これらのデータは、固定的
に記憶されるものであり、通常の遊技中には原則として
書換えられない。これらのパターンデータ1およびパタ
ーンデータ2は、RAM403の記憶データの異常判別
のために用いられる。
In the work area of the RAM 403,
Pattern data 1 and pattern data 2 are stored as a plurality of types of pattern data. Each of the pattern data 1 and the pattern data 2 is data having a predetermined data pattern and is distributed and stored in the storage area of the RAM 403. For example, data of "55AAH" is written in the area of pattern data 1, and data of "1068" is written in the area of pattern data 2.
The data of "H" is written. These data are fixedly stored and cannot be rewritten in principle during a normal game. The pattern data 1 and the pattern data 2 are used for determining abnormality of the data stored in the RAM 403.

【0094】パターンデータ1は、大当りフラグ1〜大
当りフラグ3およびプロセスフラグ等の遊技機の遊技制
御に重要な制御データが記憶されたアドレスの近傍のア
ドレスに記憶されている。パターンデータ2は、制御デ
ータが異常になった場合に遊技制御の進行に大きな支障
を来さないような制御データが記憶されたアドレスの近
傍のアドレスに記憶されている。
The pattern data 1 is stored at an address in the vicinity of an address where control data such as the big hit flag 1 to the big hit flag 3 and the process flag, which are important for game control of the gaming machine, are stored. The pattern data 2 is stored at an address in the vicinity of the address at which the control data is stored so as not to greatly affect the progress of the game control when the control data becomes abnormal.

【0095】大当りフラグおよびプロセスフラグがパチ
ンコ遊技機の遊技制御に重要な制御データである理由
は、次のとおりである。このパチンコ遊技機において
は、大当り状態が発生すると、遊技者にとって有利な状
態になるが、大当りフラグ1〜大当りフラグ3は、この
ような大当り状態を発生させるか否かを示すフラグであ
り、遊技機の制御に重大な影響を及ぼす制御データの1
つである。このパチンコ遊技機の遊技制御は、複数段階
の処理プロセスに分割されているため、プロセスフラグ
の値が異常な値になった場合には正常な遊技動作が行な
われないため、プロセスフラグも、遊技制御に重要な制
御データの1つである。
The reason why the big hit flag and the process flag are important control data for the game control of the pachinko gaming machine is as follows. In this pachinko gaming machine, when a big hit state occurs, it becomes an advantageous state for the player, but the big hit flag 1 to big hit flag 3 are flags indicating whether or not such a big hit state is generated, and the game is played. 1 of control data that has a significant effect on machine control
One. Since the game control of this pachinko gaming machine is divided into processing processes of multiple stages, normal game operation is not performed when the value of the process flag becomes an abnormal value, so the process flag is also a game. It is one of the control data important for control.

【0096】基本回路40内にノイズが侵入した場合に
は、RAM403の記憶データが異常なデータに書換え
られるおそれがある。ノイズによる異常なデータへの書
換えは、1つのアドレスに限らず、RAM403内のあ
る一定範囲のアドレスにおいて生じる場合が多い。した
がって、大当りフラグ1〜大当りフラグ3およびプロセ
スフラグ等の遊技制御に重要な制御データに異常が生じ
た場合には、それに伴ってパターンデータ1も異常が生
じる。同様に、パターンデータ2も、その近傍のアドレ
スの制御データに異常が生じた場合には異常なデータに
なる。
When noise enters the basic circuit 40, the data stored in the RAM 403 may be overwritten with abnormal data. Rewriting to abnormal data due to noise often occurs not only at one address but at a certain range of addresses in the RAM 403. Therefore, when an abnormality occurs in the control data such as the big hit flag 1 to the big hit flag 3 and the process flag, which are important for game control, the pattern data 1 also becomes abnormal. Similarly, the pattern data 2 also becomes abnormal data when an abnormality occurs in the control data of an address in the vicinity thereof.

【0097】したがって、パターンデータ1のデータが
異常になった場合には、大当りフラグ1〜大当りフラグ
3およびプロセスフラグ等の重要な制御データに異常が
生じたとみなされる。同様に、パターンデータ2のデー
タが異常なデータになった場合には、その近傍のアドレ
スに記憶された制御データに異常が生じたとみなされ
る。
Therefore, when the data of the pattern data 1 becomes abnormal, it is considered that the important control data such as the big hit flag 1 to the big hit flag 3 and the process flag have an abnormality. Similarly, when the data of the pattern data 2 becomes abnormal data, it is considered that the control data stored at the address in the vicinity thereof has an abnormality.

【0098】なお、図10においては、大当りフラグ1
〜大当りフラグ3が、隣接するアドレスの記憶エリアに
記憶された場合を示したが、これに限らず、大当りフラ
グ1〜大当りフラグ3は、記憶エリアが隣接しないよう
にRAM403の記憶エリア内において分散記憶させて
もよい。そのようにすれば、大当りフラグを隣接して記
憶させる場合よりも、RAM403の異常状態による誤
った大当り状態の発生を高い感度で防ぐことができる。
Incidentally, in FIG. 10, the big hit flag 1
Although the case where the big hit flag 3 is stored in the storage areas of the adjacent addresses is shown, the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are distributed in the storage area of the RAM 403 so that the storage areas are not adjacent to each other. May be stored. By doing so, the occurrence of an erroneous big hit state due to an abnormal state of the RAM 403 can be prevented with higher sensitivity than in the case where the big hit flag is stored adjacently.

【0099】次に、遊技制御基板の基本回路40から表
示制御基板のCRTコントロール回路60へ伝送される
コマンドデータCOM0〜COM7の種類について説明
する。図11は、コマンドデータCOM0〜COM7の
種類を表形式で示す図である。
Next, the types of command data COM0 to COM7 transmitted from the basic circuit 40 of the game control board to the CRT control circuit 60 of the display control board will be described. FIG. 11 is a diagram showing the types of command data COM0 to COM7 in a table format.

【0100】図11を参照して、COM0は、ヘッダコ
マンドである。CRTコントロール回路60は、このC
OM0を読込むことにより、基本回路40からコマンド
データが送られてきたと判断する。COM1は、メイン
ステータスであり、可変表示装置4の可変表示部5の表
示制御の種類(コード)を指定するためのコマンドであ
る。このCOM1が指定する表示制御の種類には、画面
オフ、デモ表示、ゲーム表示、フィーバ開始表示、フィ
ーバラウンド表示、終了デモ、エラー表示、および、フ
ィーバラウンドタイトル表示が含まれる。これらの制御
は、COM1のデータ値に応じて指定される。
Referring to FIG. 11, COM0 is a header command. The CRT control circuit 60 uses this C
By reading OM0, it is determined that command data has been sent from the basic circuit 40. COM1 is a main status, and is a command for specifying the type (code) of display control of the variable display section 5 of the variable display device 4. The types of display control designated by the COM1 include screen off, demo display, game display, fever start display, fever round display, end demo, error display, and fever round title display. These controls are designated according to the data value of COM1.

【0101】画面オフとは、表示画面をオフすることを
示す。デモ表示とは、デモンストレーション画面の表示
を示す。ゲーム表示とは、特別図柄の変動および停止等
のゲームに関する表示を示し、その特別図柄の停止に関
しては、リーチの種類が含まれる。フィーバ開始表示と
は、大当り状態開始の表示を示す。フィーバラウンド表
示とは、大当り状態の繰返し継続制御の各ラウンドの表
示を示す。終了デモとは、大当り状態の終了時のデモン
ストレーション表示を示す。エラー表示とは、障害(故
障)の発生を表示することを示す。ラウンドタイトル表
示とは、大当り状態の各ラウンドのタイトルの表示を示
す。
"Screen off" means to turn off the display screen. The demo display means the display of the demonstration screen. The game display indicates a display related to the game such as fluctuation and stop of the special symbol, and the stop type of the special symbol includes the reach type. The fever start display indicates a big hit state start display. The fever round display is a display of each round of the repeated continuous control in the big hit state. The end demo is a demonstration display at the end of the big hit state. The error display means displaying the occurrence of a failure (fault). The round title display refers to the display of the title of each round in the big hit state.

【0102】COM2は、特別図柄の可変表示において
左図柄の停止図柄を指定するためのコマンドである。C
OM3は、特別図柄の可変表示において中図柄の停止図
柄を指定するためのコマンドである。COM4は、特別
図柄の可変表示において右図柄の停止図柄を指定するた
めのコマンドである。COM5は、特別図柄の変動時間
(可変表示時間)を指定するためのコマンドである。C
OM6は、画像表示の色を指定するためのコマンドであ
る。COM7は、チェックサムの実行を指定するための
コマンドである。
COM2 is a command for designating the stop symbol of the left symbol in the variable display of the special symbol. C
OM3 is a command for designating the stop symbol of the medium symbol in the variable display of the special symbol. COM4 is a command for designating the stop symbol of the right symbol in the variable display of the special symbol. COM5 is a command for designating the variable time (variable display time) of the special symbol. C
OM6 is a command for specifying the color of image display. COM7 is a command for designating execution of checksum.

【0103】このようなコマンドデータCOM0〜CO
M7の通信は、8ビットパラレル転送で行なわれる。1
回の転送により8ビットのデータが転送される。また、
必要なデータを転送するために、1コマンドは、以下に
説明するブロックで構成される。
Such command data COM0 to COM
The communication of M7 is performed by 8-bit parallel transfer. 1
8-bit data is transferred by one transfer. Also,
In order to transfer necessary data, one command is composed of blocks described below.

【0104】まず、1コマンドは、ある一定の時間間隔
で常に転送される。また、コマンドブロックのデータ長
およびデータ順序は、どのシーケンスでも同じである。
さらに、コマンドデータには、前述したように、最終バ
イトにチェックサムのコマンドが付加されており、これ
により、コマンドデータの受信をより確実に行なうこと
ができる。コマンドデータの受信側であるCRTコント
ロール回路60では、ヘッダコマンドCOM0の受信に
より、新規コマンド受信を開始して、規定バイトのコマ
ンドデータを受信した後、チェックサムによりコマンド
データの検査を行なう。ここで、コマンドブロック長
は、8バイト一定であり、有効コマンドデータは7バイ
ト、チェックサムは1バイトの構成である。
First, one command is always transferred at a fixed time interval. The data length and data order of the command block are the same in all sequences.
Furthermore, as described above, the command data has the checksum command added to the last byte, so that the command data can be received more reliably. The CRT control circuit 60 on the command data receiving side starts receiving a new command by receiving the header command COM0, receives command data of a specified byte, and then checks the command data by a checksum. Here, the command block length is fixed at 8 bytes, valid command data is 7 bytes, and checksum is 1 byte.

【0105】次に、コマンドデータの転送方法を説明す
る。図12は、コマンドデータの転送方法を説明するた
めのタイミングチャートである。
Next, a method of transferring command data will be described. FIG. 12 is a timing chart for explaining the command data transfer method.

【0106】図12を参照して、コマンドブロックは、
8バイト連続でコマンドデータが送信されるが、コマン
ドデータの間隔は2msecである。基本回路40から
出力される信号は、8ビットのデータラインと、1本の
割込信号INTのラインとの合計9本の単一方向バスで
構成される。送信側である基本回路40は、出力データ
であるコマンドデータCOM0をデータラインに出力す
る(データラインはラッチ出力)と、その都度割込信号
INTが500μSの間Hレベルの状態で送信される。
以降、同様にコマンドデータCOM1、コマンドデータ
COM2〜コマンドデータCOM7が順次基本回路40
からCRTコントロール回路60へ転送される。なお、
コマンドブロックの先頭は、ヘッダコマンドであるCO
M0により判別される。
Referring to FIG. 12, the command block is
The command data is transmitted continuously with 8 bytes, and the command data interval is 2 msec. The signal output from the basic circuit 40 is composed of a total of nine unidirectional buses including an 8-bit data line and one interrupt signal INT line. When the basic circuit 40 on the transmission side outputs the command data COM0, which is output data, to the data line (the data line is a latch output), the interrupt signal INT is transmitted at the H level for 500 μS each time.
Thereafter, similarly, the command data COM1, the command data COM2 to the command data COM7 are sequentially arranged in the basic circuit 40.
To the CRT control circuit 60. In addition,
The beginning of the command block is CO, which is a header command.
It is determined by M0.

【0107】次に、CRTコントロール回路60のCP
U601から見たアドレスのメモリマップについて簡単
に説明する。図13は、CRTコントロール回路60の
CPU601から見たアドレスのメモリマップである。
Next, the CP of the CRT control circuit 60
A memory map of addresses viewed from U601 will be briefly described. FIG. 13 is a memory map of addresses viewed from the CPU 601 of the CRT control circuit 60.

【0108】図13を参照して、このメモリマップは、
次に説明するエリアに分かれている。アドレス0000
0hから始まるエリアは、プログラムエリアおよびデー
タエリアである。06000hから始まるエリアは、ス
プライト管理テーブルおよびスロット用パターン管理テ
ーブルのエリアである。ここで、スプライトとは、背景
画像の手前に表示され、画面上で移動可能な特別図柄を
いい、左,中,右の各図柄を意味する。スプライト管理
テーブルは、スプライトの画面上の位置等を管理するテ
ーブルである。スロット用パターン管理テーブルとは、
スプライトの図柄パターンを管理するためのテーブルで
ある。
Referring to FIG. 13, this memory map is
It is divided into the areas described below. Address 0000
Areas starting from 0h are a program area and a data area. The area starting from 06000h is the area of the sprite management table and the slot pattern management table. Here, the sprite refers to a special symbol that is displayed in front of the background image and is movable on the screen, and means each symbol of left, middle, and right. The sprite management table is a table that manages the position of the sprite on the screen and the like. What is the slot pattern management table?
It is a table for managing the pattern pattern of the sprite.

【0109】0F000hから始まるエリアは、VDP
A63の内部レジスタのエリアである。0F100h
から始まるエリアは、VDP B64の内部レジスタの
エリアである。0F200hから始まるエリアは、キャ
ラクタROM65のメモリバンクの切換用のポートのエ
リアである。0F300hから始まるエリアは、キャラ
クタROM66のメモリバンクの切換用のポートのエリ
アである。
Area starting from 0F000h is VDP
This is the area of the internal register of A63. 0F100h
The area starting with is the area of the internal register of VDP B64. The area starting from 0F200h is the area of the port for switching the memory bank of the character ROM 65. The area starting from 0F300h is an area of a port for switching the memory bank of the character ROM 66.

【0110】0F400hから始まるエリアは、Hデー
タ(画像の水平表示位置のデータ)の設定に用いられる
ポートのエリアである。0F500hから始まるエリア
は、Hデータの設定用のポートおよび画像の表示モード
の切換用のポートのエリアである。0F600hから始
まるエリアおよび0F700hから始まるエリアのそれ
ぞれは、Vデータ(画像の垂直表示位置のデータ)の設
定に用いられるポートのエリアである。0FC00hか
ら始まるエリアは、I/Oポートのエリアである。
The area starting from 0F400h is the area of the port used for setting H data (data of the horizontal display position of the image). The area starting from 0F500h is the area for the port for setting the H data and the port for switching the image display mode. Each of the area starting from 0F600h and the area starting from 0F700h is an area of a port used for setting V data (data of a vertical display position of an image). The area starting from 0FC00h is the I / O port area.

【0111】0FDC0hから始まるエリアは、ワーク
エリアおよびスタックエリアであり、RAMエリアを構
成する。10000hから始まるエリアは、パターン管
理テーブルのエリアであり、ROMエリアを構成する。
パターン管理テーブルは、大当り時の繰返し継続制御の
際のラウンド表示の画像を管理するデータテーブルであ
り、各ラウンドの表示に用いられる画像が記憶されてい
るアドレスの管理等を行なうためのものである。
The area starting from 0FDC0h is a work area and a stack area, and constitutes a RAM area. The area starting from 10000h is the area of the pattern management table and constitutes the ROM area.
The pattern management table is a data table that manages the images of the round display during the repeated continuous control at the time of a big hit, and is for managing the addresses where the images used for the display of each round are stored. .

【0112】次に、主基板の基本回路40により実行さ
れる遊技制御の内容について説明する。図14〜図83
は、基本回路40のROM401に格納されている遊技
制御のための制御用プログラムの処理手順を示すフロー
チャートである。基本回路40は、以下に説明する各フ
ローチャートに従い、遊技制御を行なう。
Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 40 of the main board will be described. 14 to 83
Is a flowchart showing a processing procedure of a control program for game control stored in the ROM 401 of the basic circuit 40. The basic circuit 40 performs game control according to the flowcharts described below.

【0113】図14は、遊技制御を行なうためのメイン
プログラムの処理手順を示すフローチャートである。基
本回路40内のCPU402がROM401から読出し
た制御用プログラムにおけるメインプログラムを実行す
ると、始めに、初期化処理が行なわれる(EE12
H)。次に、確率設定処理が行なわれる(EE15
H)。次に、当り玉信号処理が実行される(EE18
H)。次に、データ出力処理が実行される(EE1B
H)。次に、音処理が実行される(EE1EH)。次
に、表示制御処理が実行される(EE21H)。次に、
出力データ制御処理が実行される(EE24H)。次
に、出力データセット処理が実行される(EE27
H)。次に、警告処理が実行される(EE2AH)。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the main program for performing game control. When the CPU 402 in the basic circuit 40 executes the main program in the control program read from the ROM 401, the initialization process is first performed (EE12).
H). Next, probability setting processing is performed (EE15
H). Next, the hit ball signal processing is executed (EE18
H). Next, a data output process is executed (EE1B
H). Next, sound processing is executed (EE1EH). Next, the display control process is executed (EE21H). next,
Output data control processing is executed (EE24H). Next, output data set processing is executed (EE27
H). Next, a warning process is executed (EE2AH).

【0114】そして、次に、情報出力処理が実行される
(EE2DH)。次に、表示図柄ランダム更新処理が実
行される(EE30CH)。次に、プロセス処理が実行
される(EE33H)。次に、普通図柄プロセス処理が
実行される(EE36H)。次に、当り判定用ランダム
更新処理が実行される(EE39H)。次に、スイッチ
処理が実行される(EE3CH)。最後に、表示図柄ラ
ンダム更新処理が繰返し実行される(EE3FH)。こ
れらの各処理は、サブルーチンプログラムである。以下
に、各処理について詳細に説明する。
Then, the information output process is executed (EE2DH). Next, the display symbol random update process is executed (EE30CH). Next, process processing is executed (EE33H). Next, normal symbol process processing is executed (EE36H). Next, a random update process for hit determination is executed (EE39H). Next, the switch process is executed (EE3CH). Finally, the display symbol random update process is repeatedly executed (EE3FH). Each of these processes is a subroutine program. Hereinafter, each process will be described in detail.

【0115】次に、前述のプロセス処理に伴って実行さ
れる図柄プロセス処理(各プロセス処理)について説明
する。図15は、図柄プロセス処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。図15を参照して、まず、図柄プ
ロセスの分岐が行なわれる(F001H)。図柄プロセ
スの分岐は、基本回路40のRAM403に格納された
プロセスフラグであるWF PROにより行なわれる。
Next, the symbol process process (each process process) executed in association with the above process process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol process processing. Referring to FIG. 15, first, a symbol process is branched (F001H). The branch of the symbol process is performed by WF PRO which is a process flag stored in the RAM 403 of the basic circuit 40.

【0116】まず、WF PROの値が「00H」のと
き、図45および図46を用いて後述する通常時処理が
実行される(F1CFH)。また、WF PROの値が
「05H」のとき、図53を用いて後述する中リール停
止処理が実行される(F356H)。通常時処理または
中リール停止処理が終了した後、図柄プロセス処理が終
了する。
First, when the value of WF PRO is "00H", the normal processing described later with reference to FIGS. 45 and 46 is executed (F1CFH). Further, when the value of WF PRO is “05H”, a medium reel stop process described later with reference to FIG. 53 is executed (F356H). After the normal time process or the middle reel stop process is finished, the symbol process process is finished.

【0117】次に、WF PROの値が「01H」のと
き、図47を用いて後述する変動開始処理が実行される
(F259H)。また、WF PROの値が「06H」
のとき、図58を用いて後述するフィーバーチェック処
理が実行される(F3FFH)。変動開始処理またはフ
ィーバーチェック処理が終了した後、図柄プロセス処理
が終了する。
Next, when the value of WF PRO is "01H", a fluctuation start process described later with reference to FIG. 47 is executed (F259H). Also, the value of WF PRO is "06H".
At this time, the fever check process described later with reference to FIG. 58 is executed (F3FFH). After the variation start process or the fever check process is finished, the symbol process process is finished.

【0118】次に、WF PROの値が「02H」のと
き、図50を用いて後述する全リール変動処理が実行さ
れる(F2F5H)。また、WF PROの値が「07
H」のとき、図59を用いて後述する大入賞口開放前処
理が実行される(F434H)。全リール変動処理また
は大入賞口開放前処理が終了した後、図柄プロセス処理
が終了する。
Next, when the value of WF PRO is "02H", the all-reel variation process described later with reference to FIG. 50 is executed (F2F5H). In addition, the value of WF PRO is "07
When it is "H", a special winning opening opening pre-process described later with reference to FIG. 59 is executed (F434H). After all reel variation processing or special winning opening opening preprocessing is finished, the symbol process processing is finished.

【0119】次に、WF PROの値が「03H」のと
き、図51を用いて後述する左リール停止処理が実行さ
れる(F326H)。また、WF PROの値が「08
H」のとき、図60を用いて後述する大入賞口開放中処
理が実行される(F44EH)。左リール停止処理また
は大入賞口開放中処理が終了した後、図柄プロセス処理
が終了する。
Next, when the value of WF PRO is "03H", the left reel stop processing which will be described later with reference to FIG. 51 is executed (F326H). In addition, the value of WF PRO is "08
When it is "H", a special winning opening opening process, which will be described later with reference to FIG. 60, is executed (F44EH). After the left reel stop process or the special winning opening opening process is finished, the symbol process process is finished.

【0120】次に、WF PROの値が「04H」のと
き、図52を用いて後述する右リール停止処理が実行さ
れる(F335H)。また、WF PROの値が「09
H」のとき、図61を用いて後述する大入賞口開放後処
理が実行される(F473H)。右リール停止処理また
は大入賞口開放後処理が終了した後、図柄プロセス処理
が終了する。
Next, when the value of WF PRO is "04H", the right reel stop processing which will be described later with reference to FIG. 52 is executed (F335H). In addition, the value of WF PRO is "09
When it is "H", a special winning opening opening post-processing described later with reference to FIG. 61 is executed (F473H). After the right reel stop process or the special winning opening open process is completed, the symbol process process is completed.

【0121】次に、普通図柄プロセス処理について説明
する。図16は、普通図柄プロセス処理の処理手順を示
すフローチャートである。図16を参照して、まず、普
通図柄プロセスの分岐が行なわれる(F5B1H)。普
通図柄プロセスの分岐は、基本回路40のRAM403
に格納された普通図柄プロセスフラグであるWF PR
OFに基いて行なわれる。
Next, the normal symbol process processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol process processing. Referring to FIG. 16, first, the normal symbol process is branched (F5B1H). The branch of the normal symbol process is the RAM 403 of the basic circuit 40.
WF PR which is a normal symbol process flag stored in
It is based on OF.

【0122】まず、WF PROFの値が「00H」の
とき、図67を用いて後述する普通図柄通常時処理が実
行される(F5C3H)。また、WF PROFの値が
「01H」のとき、図68を用いて後述する普通図柄変
動時処理が実行される(F5FDH)。また、WF P
ROFの値が「02H」のとき、図69を用いて後述す
る普通図柄フィーバーチェック時処理が実行される(F
63BH)。これらの処理のうちの1つの処理が終了し
た後、普通図柄プロセス処理が終了する。
First, when the value of WF PROF is "00H", a normal symbol normal time process which will be described later with reference to FIG. 67 is executed (F5C3H). Further, when the value of WF PROF is “01H”, the normal symbol variation time process, which will be described later with reference to FIG. 68, is executed (F5FDH). Also, WF P
When the value of ROF is "02H", the normal symbol fever check process described later with reference to FIG. 69 is executed (F
63BH). After one of these processes is completed, the normal symbol process process is completed.

【0123】図17は、タイマ割込処理の処理手順を示
すフローチャートである。タイマ割込処理は、タイマ割
込を行なう処理である。まず、表示器割込信号(割込信
号INT)が出力される(EE00H)。次に、割込信
号INTがクリアされる(EE09H)。
FIG. 17 is a flow chart showing the processing procedure of the timer interrupt processing. The timer interrupt process is a process of performing a timer interrupt. First, the indicator interrupt signal (interrupt signal INT) is output (EE00H). Next, the interrupt signal INT is cleared (EE09H).

【0124】次に、図14に示すメインプログラムにつ
いてさらに詳細に説明する。図18は、メイン処理の処
理手順を示すフローチャートである。メイン処理は、リ
セット毎(2msec毎)に実行され、スタックポイン
タの設定および各モジュールを実行する処理である。
Next, the main program shown in FIG. 14 will be described in more detail. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing. The main process is a process executed every reset (every 2 msec) to set the stack pointer and execute each module.

【0125】まず、スタックポインタのアドレスがセッ
トされる(EEDFH)。次に、RAMデータチェック
処理が実行される(EE10H)。RAMデータチェッ
ク処理については図20を用いて後述する。次に、初期
化処理(P INI)が実行される(EE12H)。初
期化処理については、図21〜図25を用いて後述す
る。次に、確率設定処理(PRDST)が実行される
(EE15H)。確率設定処理については図72を用い
て後述する。次に、当り玉信号処理(PSIG)が実行
される(EE18H)。当り玉信号処理については図8
3を用いて後述する。次に、データ出力処理(P OU
T)が実行される(EE1BH)。データ出力処理につ
いては図26を用いて後述する。
First, the address of the stack pointer is set (EEDFH). Next, the RAM data check process is executed (EE10H). The RAM data check process will be described later with reference to FIG. Next, initialization processing (PINI) is executed (EE12H). The initialization process will be described later with reference to FIGS. Next, the probability setting process (PRDST) is executed (EE15H). The probability setting process will be described later with reference to FIG. Next, the hit ball signal processing (PSIG) is executed (EE18H). Figure 8 for the hit ball signal processing
3 will be used later. Next, the data output process (P OU
T) is executed (EE1BH). The data output process will be described later with reference to FIG.

【0126】次に、音処理(P SOUND)が実行さ
れる(EE1EH)。音処理については図41を用いて
後述する。次に、表示制御処理(P DISP)が実行
される(EE21H)。表示制御処理については図27
を用いて後述する。次に、出力データ制御処理(P L
CNT)が実行される(EE24H)。出力データ制御
処理については図28を用いて後述する。
Next, sound processing (P SOUND) is executed (EE1EH). The sound processing will be described later with reference to FIG. Next, the display control process (P DISP) is executed (EE21H). FIG. 27 shows the display control process.
Will be described later. Next, the output data control process (PL
CNT) is executed (EE24H). The output data control process will be described later with reference to FIG.

【0127】次に、出力データセット処理(P LSE
T)が実行される(EE27H)。出力データセット処
理については図29を用いて後述する。次に、警告処理
(PWAR)が実行される(EE2AH)。警告処理に
ついては図30を用いて後述する。次に、情報出力処理
(P JYOUHOU)が実行される(EE2DH)。
情報出力処理については図31を用いて後述する。次
に、表示図柄ランダム更新処理(P RND ZU)が
実行される(EE3DH)。表示図柄ランダム更新処理
については図43を用いて後述する。次に、プロセス処
理(P PROC)が実行される(EE33H)。プロ
セス処理については図32を用いて後述する。
Next, the output data set process (P LSE
T) is executed (EE27H). The output data set process will be described later with reference to FIG. Next, a warning process (PWAR) is executed (EE2AH). The warning process will be described later with reference to FIG. Next, the information output process (P JYOUHOU) is executed (EE2DH).
The information output process will be described later with reference to FIG. Next, a display symbol random update process (PRND ZU) is executed (EE3DH). The display symbol random update process will be described later with reference to FIG. Next, the process process (P PROC) is executed (EE33H). The process processing will be described later with reference to FIG.

【0128】次に、普通図柄プロセス処理(P PRO
CF)が実行される(EE36H)。普通図柄プロセス
処理については図66を用いて後述する。次に、ランダ
ム更新処理(P RANDOM)が実行される(EE3
9H)。ランダム更新処理については図33を用いて後
述する。次に、スイッチ処理(P SWCK)が実行さ
れる(EE3CH)。スイッチ処理については図34を
用いて後述する。次に、図19に示す内容のループ処理
が実行される。
Next, the normal symbol process process (P PRO
CF) is executed (EE36H). The normal symbol process processing will be described later with reference to FIG. 66. Next, a random update process (PRANDOM) is executed (EE3
9H). The random update process will be described later with reference to FIG. Next, the switch process (P SWCK) is executed (EE3CH). The switch process will be described later with reference to FIG. Next, a loop process having the contents shown in FIG. 19 is executed.

【0129】図19は、図18に示されたメイン処理に
おけるループ処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。図19を参照して、このループ処理においては、表
示図柄ランダム更新処理(P RND ZU)を繰返し
実行する(EE3FH)。表示図柄ランダム更新処理に
ついては図43を用いて後述する。
FIG. 19 is a flow chart showing the procedure of loop processing in the main processing shown in FIG. With reference to FIG. 19, in this loop process, a display symbol random update process (PRND ZU) is repeatedly executed (EE3FH). The display symbol random update process will be described later with reference to FIG.

【0130】図20は、RAMデータチェック処理の処
理手順を示すフローチャートである。RAMデータチェ
ック処理は、基本回路40に含まれるRAM403の記
憶データの異常判別を行なう処理である。
FIG. 20 is a flow chart showing the processing procedure of the RAM data check processing. The RAM data check process is a process of determining an abnormality in the data stored in the RAM 403 included in the basic circuit 40.

【0131】まず、ステップSA(以下、単にSAと呼
ぶ)1により、大当りフラグ1〜大当りフラグ3が異常
であるか否かの判断がなされる。具体的には、大当りフ
ラグ1〜大当りフラグ3の値が一致するか否かの判断が
行なわれる。ここで、大当りフラグ1〜大当りフラグ3
の値が一致しないと判断された場合には、大当りフラグ
が異常であるとみなされる。一方、大当りフラグ1〜大
当りフラグ3の値が一致する場合には大当りフラグが異
常ではないと判断される。
First, in step SA (hereinafter, simply referred to as SA) 1, it is determined whether or not the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are abnormal. Specifically, it is determined whether or not the values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 match. Here, jackpot flag 1 to jackpot flag 3
If it is determined that the values do not match, the jackpot flag is considered to be abnormal. On the other hand, when the values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 match, it is determined that the big hit flag is not abnormal.

【0132】大当りフラグ1〜大当りフラグ3が異常で
あると判断された場合には、SA2に進み、異常が生じ
た大当りフラグの値を書換える処理がなされる。具体的
には、「00H」または「01H」の値のうち、大当り
フラグ1〜大当りフラグ3において多数(2つ)のフラ
グが示す値を正しい値とみなし、少数(1つ)のフラグ
の値を多数のフラグの方の値に書換える処理が行なわれ
る。その後、RAMデータチェック処理が終了する。
When it is determined that the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are abnormal, the processing proceeds to SA2, and the processing of rewriting the value of the big hit flag in which the abnormality has occurred is performed. Specifically, among the values of “00H” or “01H”, the values indicated by a large number (two) of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are regarded as correct values, and the value of the small number (one) is set. Is rewritten to the value of a larger number of flags. After that, the RAM data check process ends.

【0133】一方、SA1において大当りフラグが異常
ではないと判断された場合には、SA3に進み、大当り
状態であるか否かの判断がなされる。具体的には、大当
りフラグ1〜大当りフラグ3の値に基づいて大当りであ
るか否かが判断される。SA3で、大当りではないと判
断された場合には、後述するSA10に進む。一方、大
当りであると判断された場合には、SA4に進む。
On the other hand, if it is determined at SA1 that the big hit flag is not abnormal, then the processing advances to SA3, at which it is judged whether or not the big hit state is present. Specifically, it is determined whether or not it is a big hit based on the values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3. If it is determined in SA3 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to SA10 described later. On the other hand, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to SA4.

【0134】SA4では、パターンデータ1が異常なデ
ータになっているか否かの判断がなされる。具体的に
は、RAM403に記憶されているパターンデータ1を
サンプリングし、そのサンプリングされた値と、正しい
パターンデータ1の値とが一致するか否かが判断され
る。その結果、データが一致しない場合にはパターンデ
ータ1が異常であると判断され、一方、データが一致す
ると判断された場合には、パターンデータ1が正常であ
ると判断される。パターンデータ1が異常であると判断
された場合には、後述するSA7に進む。
At SA4, it is judged whether the pattern data 1 is abnormal data. Specifically, the pattern data 1 stored in the RAM 403 is sampled, and it is determined whether or not the sampled value and the correct pattern data 1 value match. As a result, if the data do not match, it is determined that the pattern data 1 is abnormal, while if it is determined that the data match, it is determined that the pattern data 1 is normal. If it is determined that the pattern data 1 is abnormal, the process proceeds to SA7 described later.

【0135】一方、パターンデータ1が異常ではないと
判断された場合には、SA5に進み、パターンデータ2
が異常なデータになっているか否かの判断がなされる。
具体的には、RAM403に記憶されているパターンデ
ータ2をサンプリングし、そのサンプリングされた値
と、正しいパターンデータ2の値とが一致するか否かが
判断される。その結果、データが一致しないと判断され
た場合にはパターンデータ2が異常なデータになってい
ると判断され、一方、データが一致する場合にはパター
ンデータ2が正常なデータであると判断される。
On the other hand, if it is determined that the pattern data 1 is not abnormal, the flow proceeds to SA5 and the pattern data 2
It is judged whether or not is abnormal data.
Specifically, the pattern data 2 stored in the RAM 403 is sampled, and it is determined whether or not the sampled value and the correct pattern data 2 value match. As a result, when it is determined that the data do not match, it is determined that the pattern data 2 is abnormal data, and when the data match, it is determined that the pattern data 2 is normal data. It

【0136】SA5で、パターンデータ2が異常なデー
タになっていないと判断された場合には、パターンデー
タ1およびパターンデータ2がともに正常なデータであ
るため、そのままRAMデータチェック処理が終了す
る。一方、SA5でパターンデータ2が異常なデータに
なっていると判断された場合には、SA6に進み、異常
が生じたパターンデータ2を正常なデータに書換える処
理が行なわれ、その後RAMデータチェック処理が終了
する。
When it is determined in SA5 that the pattern data 2 is not abnormal data, both the pattern data 1 and the pattern data 2 are normal data, and therefore the RAM data check process is terminated. On the other hand, if it is determined in SA5 that the pattern data 2 is abnormal data, the process proceeds to SA6, in which the abnormal pattern data 2 is rewritten to normal data, and then the RAM data check is performed. The process ends.

【0137】SA4においてパターンデータ1が異常な
データになっていると判断された場合に実行されるSA
7では、パターンデータ2が異常なデータになっている
か否かの判断がなされる。具体的には、前述したSA5
と同じ判断が行なわれる。SA7で、パターンデータ2
が異常なデータになっていないと判断された場合には、
SA8に進み、異常が生じたパターンデータ1を正常な
データに書換える処理がなされ、その後、RAMデータ
チェック処理が終了する。
SA executed when it is determined in SA4 that the pattern data 1 is abnormal data
At 7, it is determined whether the pattern data 2 is abnormal data. Specifically, SA5 described above
The same judgment is made. SA7, pattern data 2
If it is determined that is not abnormal data,
In SA8, the pattern data 1 in which the abnormality has occurred is rewritten to normal data, and then the RAM data check process ends.

【0138】一方、SA7でパターンデータ2が異常な
データになっていると判断された場合には、SA9に進
み、初期化フラグ1を「0000H」にクリア(0クリ
ア)する処理がなされる。初期化フラグ1は、後述する
図21〜図25で説明する初期化処理(EE12H)等
において用いられるフラグである。初期化フラグ1が0
クリアされた場合には、その初期化処理において、RA
M403の記憶データを初期化(0クリア)する処理が
実行される。したがって、大当り状態においてパターン
データ1およびパターンデータ2がともに異常なデータ
になったと判断された場合には、初期化処理においてR
AM403の記憶データが初期化されるのである。
On the other hand, when it is determined in SA7 that the pattern data 2 is abnormal data, the processing proceeds to SA9, and the initialization flag 1 is cleared to "0000H" (0 is cleared). The initialization flag 1 is a flag used in the initialization process (EE12H) and the like described later with reference to FIGS. 21 to 25. Initialization flag 1 is 0
If it is cleared, RA is
A process of initializing (clearing to 0) the storage data of M403 is executed. Therefore, when it is determined that both the pattern data 1 and the pattern data 2 are abnormal data in the big hit state, R is set in the initialization process.
The data stored in the AM 403 is initialized.

【0139】また、SA3で、大当りではないと判断さ
れた場合に実行されるSA10では、パターンデータ1
が異常なデータになっているか否かの判断がなされる。
具体的には、前述したSA4と同様の判断が行なわれ
る。パターンデータ1が異常なデータになっていると判
断された場合には、SA11に進み、初期化フラグ1を
0クリアする処理がなされる。具体的には、SA9と同
じ処理が行なわれる。このように、大当り状態でない場
合においてパターンデータ1に異常が生じた場合には、
後述する初期化処理においてRAM403の記憶データ
が初期化されるのである。
In SA10, which is executed when it is determined that the jackpot is not a big hit, in SA10, the pattern data 1
It is judged whether or not is abnormal data.
Specifically, the same determination as in SA4 described above is performed. When it is determined that the pattern data 1 is abnormal data, the process proceeds to SA11, and the initialization flag 1 is cleared to 0. Specifically, the same processing as SA9 is performed. In this way, when an abnormality occurs in the pattern data 1 when not in the big hit state,
The data stored in the RAM 403 is initialized in the initialization process described later.

【0140】一方、SA10においてパターンデータ1
が異常なデータになっていないと判断された場合には、
SA12に進み、パターンデータ2が異常なデータにな
っているか否かの判断がなされる。具体的には、前述し
たSA5およびSA7と同様の判断が行なわれる。
On the other hand, in SA10, the pattern data 1
If it is determined that is not abnormal data,
In SA12, it is determined whether the pattern data 2 is abnormal data. Specifically, the same judgment as in SA5 and SA7 described above is performed.

【0141】SA12により、パターンデータ2が異常
ではないと判断された場合には、パターンデータ1およ
びパターンデータ2がともに異常ではないため、そのま
まRAMデータチェック処理を終了する。一方、SA1
2で、パターンデータ2が異常なデータになっていると
判断された場合には、SA13に進み、パターンデータ
2を正常なデータに書換える処理がなされ、その後、R
AMデータチェック処理が終了する。
If it is determined by SA12 that pattern data 2 is not abnormal, both pattern data 1 and pattern data 2 are not abnormal, and the RAM data check process is terminated. On the other hand, SA1
If it is determined in step 2 that the pattern data 2 is abnormal data, the process proceeds to SA13, the pattern data 2 is rewritten to normal data, and then R
The AM data check process ends.

【0142】このように、大当りでない場合にパターン
データ2のみが異常なデータになっている場合には、R
AM403の初期化を行なわずに、異常が生じたパター
ンデータ2のみを正常なデータに書換える処理が行なわ
れる。その理由は、パターンデータ2は、遊技動作の制
御において遊技の進行に大きな支障がない制御データに
対応する異常判別用のデータであるため、このデータに
異常が生じても、現在進行している遊技動作を継続する
ことが妥当であるからである。
In this way, when only the pattern data 2 is abnormal data when it is not a big hit, R
A process of rewriting only the pattern data 2 in which abnormality has occurred into normal data is performed without initializing the AM 403. The reason is that the pattern data 2 is the data for abnormality determination corresponding to the control data that does not greatly affect the progress of the game in the control of the game operation, and therefore even if an abnormality occurs in this data, it is currently in progress. This is because it is appropriate to continue the game operation.

【0143】図20に示されたRAMデータチェック処
理が行なわれることにより、次のような効果が得られ
る。まず、大当りフラグ1〜大当りフラグ3が異常なデ
ータになっている場合には、その異常が生じた大当りフ
ラグが正常なデータに書換えられるため、たとえば、大
当り状態が発生している場合においてデータの軽微な異
常により大当り状態が終了してしまうという不都合を防
ぐことができる。
By carrying out the RAM data check process shown in FIG. 20, the following effects can be obtained. First, when the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are abnormal data, the big hit flag in which the abnormality has occurred is rewritten to normal data. Therefore, for example, when the big hit state occurs, It is possible to prevent the inconvenience that the big hit state ends due to a slight abnormality.

【0144】また、大当り状態でない場合において、遊
技動作の進行に大きな支障を来すおそれがある制御デー
タに対応するパターンデータ1の異常が生じた場合にの
みRAM403の記憶データを初期化するため、データ
の軽微な異常によりRAM403の記憶データが初期化
されてしまうことを防ぐことができる。言い換えると、
遊技制御の正常な進行に支障を来すデータに異常が生じ
た場合にのみRAM403の記憶データを初期化するこ
とができる。
Further, in the case of not the big hit state, the storage data of the RAM 403 is initialized only when the abnormality of the pattern data 1 corresponding to the control data which may greatly hinder the progress of the game operation occurs. It is possible to prevent the stored data in the RAM 403 from being initialized due to a slight abnormality in the data. In other words,
The stored data in the RAM 403 can be initialized only when an abnormality occurs in the data that hinders the normal progress of the game control.

【0145】また、大当り状態である場合において、パ
ターンデータ1およびパターンデータ2がともに異常な
データになった場合にのみRAM403の記憶データが
初期化されるため、遊技動作の制御に用いるデータに軽
微な異常が生じた場合にRAM403の記憶データが初
期化されてしまうことを防ぐことができる。
Also, in the case of a big hit state, the data stored in the RAM 403 is initialized only when both the pattern data 1 and the pattern data 2 become abnormal data. It is possible to prevent the stored data in the RAM 403 from being initialized when a large abnormality occurs.

【0146】また、大当り状態でない場合には、パター
ンデータ1が異常なデータになった場合にのみRAM4
03の記憶データが初期化され、一方、大当り状態であ
る場合にはパターンデータ1およびパターンデータ2が
ともに異常なデータになった場合にのみRAM403の
記憶データが初期化されるようになっている。すなわ
ち、大当り状態である場合には、大当り状態でない場合
と比べてデータの異常を判別する感度が低くされてい
る。このため、大当り状態である場合に、大当り状態で
ない場合と比べて制御データの軽微な異常により大当り
状態が終了してしまうという遊技者にとって不利な状況
が生じることを極力防ぐことができる。
In addition, when it is not the big hit state, only when the pattern data 1 becomes abnormal data, the RAM 4
The storage data of 03 is initialized, while in the case of a big hit, the storage data of the RAM 403 is initialized only when both the pattern data 1 and the pattern data 2 become abnormal data. . That is, in the case of the big hit state, the sensitivity for determining the abnormality of the data is lower than that in the case of not the big hit state. For this reason, it is possible to prevent a situation that is disadvantageous to the player that the big hit state ends due to a slight abnormality in the control data when the big hit state is not generated.

【0147】なお、図20のRAMデータチェック処理
においては、大当りフラグ1〜大当りフラグ3が異常な
値になっている場合に、異常が生じた大当りフラグの値
を正しい値に書換える処理を説明した。しかし、これに
限らず、大当りフラグが異常である場合の処理は次のよ
うに行なってもよい。
In the RAM data check process of FIG. 20, when the big hit flag 1 to big hit flag 3 are abnormal values, a process of rewriting the value of the abnormal big hit flag to a correct value will be described. did. However, not limited to this, the process when the big hit flag is abnormal may be performed as follows.

【0148】すなわち、大当りフラグが3つの値をとり
得るデータにしておく。そして、大当りフラグ1〜大当
りフラグ3の値を相互に比較し、それらの値が一致しな
い場合において次のような制御を行なう。3つのうちの
2つの大当りフラグの値が一致する場合には、一致しな
い少数(1つ)の大当りフラグの値を、一致した多数
(2つ)の方の値に書換える処理を行なう。一方、大当
りフラグ1〜大当りフラグ3のそれぞれの値がすべて異
なる場合には、初期化フラグ1を0クリアする処理を行
なうことにより、RAM403の記憶データを初期化す
る。
That is, the jackpot flag is set to data that can take three values. Then, the values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are compared with each other, and when the values do not match, the following control is performed. When the values of the two big jackpot flags out of three match, the value of the small number (one) of big hits that do not match is rewritten to the value of the majority (two) that matches. On the other hand, when the respective values of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 are all different, the storage data of the RAM 403 is initialized by performing a process of clearing the initialization flag 1 to 0.

【0149】このような処理を行なうことにより次のよ
うな効果を得ることができる。すなわち、大当りフラグ
1〜大当りフラグ3のデータに軽微な異常がある場合に
は、異常が生じた大当りフラグを正常な値に書換えるこ
とにより、大当り状態中に大当りが終了してしまうとい
う遊技者にとって不都合な状態を防ぐことができ、さら
に、大当りフラグ1〜大当りフラグ3に重大な異常が生
じた場合にRAM403の記憶データを初期化すること
により、データの異常によって大当り状態が誤って発生
する不都合を防ぐことができる。
By performing such processing, the following effects can be obtained. That is, if there is a slight abnormality in the data of the big hit flag 1 to the big hit flag 3, the big hit flag ends in the big hit state by rewriting the big hit flag in which the abnormality has occurred to a normal value. It is possible to prevent a situation inconvenient for the user, and further, when a serious abnormality occurs in the big hit flag 1 to the big hit flag 3, by initializing the storage data of the RAM 403, the big hit state erroneously occurs due to the abnormality of the data. Inconvenience can be prevented.

【0150】なお、図20のRAMデータチェック処理
においては、大当り状態でない際にパターンデータ1の
みが異常になった場合に初期化フラグ1を0クリアする
処理を説明したが、これに限らず、そのような0クリア
の処理は、パターンデータ1またはパターンデータ2の
一方が異常になった場合に行なってもよい。
In the RAM data check process of FIG. 20, the process of clearing the initialization flag 1 to 0 when only the pattern data 1 becomes abnormal when not in the big hit state has been described, but the present invention is not limited to this. Such processing of clearing 0 may be performed when one of the pattern data 1 and the pattern data 2 becomes abnormal.

【0151】図21は、初期化処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。初期化処理は、初期化フラグ1お
よび初期化フラグ2の判定を行ない、各種初期化処理へ
分岐する処理である。まず、初期化の開始前であるか否
かが判断される(EE44H)。具体的には、初期化フ
ラグ1が、初期化済みであることを示す「1068H」
にセットされているか否かの判断と、初期化フラグ2
が、「01H」にセットされているか否かの判断とがな
される。初期化フラグ1が「1068H」にセットされ
ており、かつ、初期化フラグ2が「00H」にセットさ
れている場合は、初期化開始前であると判断され、それ
以外の場合は、初期化開始前ではないと判断される。
FIG. 21 is a flow chart showing the processing procedure of the initialization processing. The initialization process is a process of determining the initialization flag 1 and the initialization flag 2 and branching to various initialization processes. First, it is determined whether or not the initialization is started (EE44H). Specifically, the initialization flag 1 indicates “1068H” indicating that the initialization has been completed.
Whether the flag is set to 0 and the initialization flag 2
However, it is judged whether or not it is set to "01H". If the initialization flag 1 is set to "1068H" and the initialization flag 2 is set to "00H", it is determined that the initialization is not yet started, otherwise, the initialization is performed. It is judged that it is not before the start.

【0152】初期化開始前であると判断された場合は、
後述する図25に示すレジスタ初期値セット処理が実行
される。一方、初期化開始前ではないと判断された場合
は、初期化中であるか否かが判断される(EE54
H)。具体的には、初期化フラグ1が、初期化中である
ことを示す「55AAH」にセットされているか否かが
判断される。初期化フラグ1が「55AAH」である場
合は、初期化中であると判断される。初期化中であると
判断された場合は、後述する図22に示す初期化1回目
処理が実行される。
If it is judged that the initialization is not yet started,
A register initial value setting process shown in FIG. 25, which will be described later, is executed. On the other hand, if it is determined that the initialization is not yet started, then it is determined whether the initialization is in progress (EE54).
H). Specifically, it is determined whether the initialization flag 1 is set to "55AAH" indicating that the initialization is in progress. When the initialization flag 1 is "55AAH", it is determined that the initialization is in progress. If it is determined that the initialization is in progress, the first initialization process shown in FIG. 22, which will be described later, is executed.

【0153】一方、初期化中ではないと判断された場合
は、初期化中フラグをセットする処理がなされる(EE
5BH)。具体的には、初期化フラグ1が「55AA
H」にセットされ、初期化フラグ2が「00H」にクリ
アされる。次に、割込待ち処理が繰り返される(EE6
3H)。
On the other hand, if it is determined that the initialization is not in progress, the initialization flag is set (EE).
5BH). Specifically, the initialization flag 1 is set to "55AA
It is set to "H", and the initialization flag 2 is cleared to "00H". Next, the interrupt waiting process is repeated (EE6
3H).

【0154】図22は、初期化1回目処理の処理手順を
示すフローチャートである。初期化1回目処理は、基本
回路40に内蔵されたRAM403のデータをクリアす
る処理である。
FIG. 22 is a flow chart showing the processing procedure of the first initialization processing. The first initialization process is a process of clearing the data in the RAM 403 incorporated in the basic circuit 40.

【0155】まず、RAM403が初期化済みであるか
否かが判断される(EE65H)。具体的には、初期化
フラグ2が「00H」であるか否かが判断される。初期
化フラグ2が「00H」である場合には初期化済みでは
ないと判断され、一方、初期化フラグ2が「00H」で
ない場合には初期化済みであると判断される。
First, it is determined whether or not the RAM 403 has been initialized (EE65H). Specifically, it is determined whether the initialization flag 2 is “00H”. If the initialization flag 2 is "00H", it is determined that the initialization has not been performed. On the other hand, if the initialization flag 2 is not "00H", it is determined that the initialization has been performed.

【0156】初期化済みであると判断された場合は、初
期化2回目処理が実行される。初期化2回目処理につい
ては、図23を用いて後述する。一方、初期化済みでは
ないと判断された場合は、初期化準備をセットする処理
がなされる。次に、RAM403の00番地をクリアす
る処理がなされる(EE6DH)。次に、RAM403
の初期化するアドレスを更新(−1)する処理がなされ
る(EE6FH)。
If it is determined that the initialization has been completed, the second initialization process is executed. The second initialization process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the initialization has not been completed, a process of setting initialization preparation is performed. Next, processing for clearing the address 00 of the RAM 403 is performed (EE6DH). Next, RAM403
The processing for updating (-1) the address to be initialized is performed (EE6FH).

【0157】次に、初期化中であるか否かが判断される
(EE70H)。初期化中であると判断された場合は、
RAM403のクリアおよび初期化アドレスの更新が繰
り返し行なわれる。一方、初期化中ではないと判断され
た場合は、初期化フラグを、初期化中であることを示す
ようにセットする処理がなされる(EE72H)。具体
的には、初期化フラグ1が「55AAH」にセットさ
れ、初期化フラグ2が「01H」にセットされる。次
に、割込待ち処理が繰り返される(EE7BH)。
Next, it is determined whether or not initialization is in progress (EE70H). If it is determined that initialization is in progress,
The RAM 403 is cleared and the initialization address is updated repeatedly. On the other hand, if it is determined that the initialization is not in progress, then the process of setting the initialization flag to indicate that the initialization is in progress is performed (EE72H). Specifically, the initialization flag 1 is set to "55AAH" and the initialization flag 2 is set to "01H". Next, the interrupt waiting process is repeated (EE7BH).

【0158】図23は、初期化2回目処理の処理手順を
示すフローチャートである。初期化2回目処理は、初期
値データの設定を行なう処理である。まず、初期化フラ
グが正常であるか否かが判断される(EE7DH)。具
体的には、初期化フラグ2が「01H」であるか否かの
判断が行なわれる。初期化フラグ2が「01H」である
場合には初期化フラグが正常であると判断される。一
方、初期化フラグ2が「01H」以外である場合には、
初期化フラグが正常ではないと判断される。初期化フラ
グが正常ではないと判断された場合は、初期化失敗処理
が実行される。初期化失敗処理については、図24を用
いて後述する。
FIG. 23 is a flow chart showing the processing procedure of the second initialization processing. The second initialization process is a process of setting initial value data. First, it is determined whether the initialization flag is normal (EE7DH). Specifically, it is determined whether the initialization flag 2 is "01H". When the initialization flag 2 is “01H”, it is determined that the initialization flag is normal. On the other hand, when the initialization flag 2 is other than "01H",
It is determined that the initialization flag is not normal. If it is determined that the initialization flag is not normal, initialization failure processing is executed. The initialization failure process will be described later with reference to FIG.

【0159】一方、初期化フラグが正常であると判断さ
れた場合は、通常時のデモ表示のプロセスデータをセッ
トするためにプロセスデータ/タイマ処理(P PRO
TM)が実行される(EE80H)。プロセスデータ
/タイマ処理については、図62を用いて後述する。次
に、リール図柄(特別図柄)のデータを初期化するため
に、データセット処理(P DATASET)が実行さ
れる(EE86H)。データセット処理については、図
71を用いて後述する。
On the other hand, if it is determined that the initialization flag is normal, the process data / timer process (P PRO) is performed in order to set the process data for the normal demo display.
TM) is executed (EE80H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, in order to initialize the data of the reel symbol (special symbol), a data set process (P DATASET) is executed (EE86H). The data set process will be described later with reference to FIG.

【0160】次に、初期化が終了したことを示すよう
に、初期化フラグがセットされる(EE8CH)。具体
的には、初期化フラグ1が「1068H」にセットさ
れ、初期化フラグ2が「00H」にクリアされる。次
に、カウントスイッチ(入賞玉検出器23)の有効時間
をセットする処理がなされる(EE94H)。この処理
は、電源投入後において、有効時間内に入賞玉検出器2
3が入賞玉を検出してもエラー設定が行なわれないよう
にするための処理である。次に、割込待ち処理が繰り返
される(EE99H)。
Next, the initialization flag is set (EE8CH) to indicate that the initialization is completed. Specifically, the initialization flag 1 is set to "1068H" and the initialization flag 2 is cleared to "00H". Next, processing for setting the effective time of the count switch (winning prize detector 23) is performed (EE94H). This process is performed by the winning ball detector 2 within the effective time after the power is turned on.
3 is a process for preventing error setting even if a winning ball is detected. Next, the interrupt waiting process is repeated (EE99H).

【0161】図24は、初期化失敗処理の処理手順を示
すフローチャートである。初期化失敗処理は、初期化失
敗時に行なわれる処理であり、初期化が正常に行なわれ
なかった場合に初期化フラグをクリアしてもう一度初め
から初期化が行なえるようにする処理である。まず、初
期化が失敗したことを示すように初期化フラグをセット
する処理(初期化フラグのクリア)が行なわれる(EE
9BH)。具体的には、初期化フラグ1を「0000
H」にセット(0クリア)し、初期化フラグ2を「00
H」にクリアする処理が行なわれる。次に、割込待ち処
理が繰り返される(EEA3H)。
FIG. 24 is a flow chart showing the processing procedure of the initialization failure processing. The initialization failure process is a process that is performed when the initialization fails, and is a process that clears the initialization flag so that the initialization can be performed again from the beginning when the initialization is not normally performed. First, a process of setting an initialization flag to indicate that initialization has failed (clearing the initialization flag) is performed (EE
9BH). Specifically, the initialization flag 1 is set to "0000.
Set to “H” (clear to 0) and set initialization flag 2 to “00
Processing for clearing to "H" is performed. Next, the interrupt waiting process is repeated (EEA3H).

【0162】図25は、レジスタ初期値セット処理の処
理手順を示すフローチャートである。レジスタ初期値セ
ット処理は、基本回路40のCPU402に内蔵された
デバイスレジスタの初期設定を行なう処理である。ま
ず、内蔵デバイスレジスタのデータをセットするための
データセット処理(P DATASET)が実行される
(EEA5H)。データセット処理については、図71
を用いて後述する。その後、レジスタ初期値セット処理
が出力する。
FIG. 25 is a flow chart showing the processing procedure of the register initial value setting processing. The register initial value setting process is a process of initializing a device register incorporated in the CPU 402 of the basic circuit 40. First, a data set process (P DATASET) for setting data in the built-in device register is executed (EEA5H). For the data set processing, see FIG.
Will be described later. After that, the register initial value setting process outputs.

【0163】図26は、データ出力処理の処理手順を示
すフローチャートである。データ出力処理は、出力デー
タ等のデータを基本回路40の出力ポートへ出力する処
理である。まず、デジット出力をクリアする処理がなさ
れる(EEACH)。次に、デジット対応の表示データ
をクリアする処理がなされる(EEB5H)。次に、デ
ジットカウンタを更新するためにカウンタ更新処理(P
COUNT)が実行される(EEBBH)。次に、デ
ジット対応のデータをセットする処理がなされる(EE
C3H)。次に、デジットデータをセットする処理がな
される(EECDH)。次に、セットされたデジットデ
ータを各出力ポートにセットするためのデータ出力処理
がなされる(EED9H)。その後、データ出力処理が
終了する。
FIG. 26 is a flow chart showing the processing procedure of the data output processing. The data output process is a process of outputting data such as output data to the output port of the basic circuit 40. First, processing for clearing the digit output is performed (EEACH). Next, processing for clearing the display data corresponding to the digit is performed (EEB5H). Next, in order to update the digit counter, the counter update process (P
COUNT) is executed (EEBBH). Next, the process of setting the data corresponding to the digit is performed (EE
C3H). Next, a process of setting digit data is performed (EECDH). Next, a data output process for setting the set digit data in each output port is performed (EED9H). Then, the data output process ends.

【0164】図27は、表示制御処理の処理手順を示す
フローチャートである。表示制御処理は、表示器制御コ
ードすなわち、可変表示装置4の表示制御に関するコマ
ンドデータCOM0〜COM7を出力する処理である。
まず、表示通信コマンドヘッダ(ヘッダコマンド)をセ
ットする処理がなされる(EEE9H)。次に、表示制
御に対応するコマンドデータを出力する処理がなされる
(EEEDH)。
FIG. 27 is a flow chart showing the processing procedure of the display control processing. The display control process is a process of outputting a display control code, that is, command data COM0 to COM7 relating to display control of the variable display device 4.
First, a process of setting a display communication command header (header command) is performed (EEE9H). Next, a process of outputting command data corresponding to display control is performed (EEEEDH).

【0165】次に、チェックサムデータを更新する処理
がなされる(EEFAH)。次に、ヘッダコマンドの転
送時以外であるか否かの判断がなされる(EF00
H)。ヘッダコマンドの転送時以外でないと判断された
場合は、チェックサムデータをクリアする処理がなされ
る(EF04H)。チェックサムデータのクリア後であ
る場合またはヘッダコマンドの転送時以外であると判断
された場合は、表示制御転送カウンタの更新を行なうた
めにカウンタ更新処理(P COUNT)が実行される
(EF06H)。カウンタ更新処理については、図44
を用いて後述する。表示制御転送カウンタは、出力する
コマンドデータをカウントするカウンタであり、そのカ
ウント値に基いてコマンドデータの種類が認識される。
Next, a process for updating the checksum data is performed (EEFAH). Next, it is judged whether or not it is other than the time of transferring the header command (EF00
H). If it is determined that it is not during the transfer of the header command, the checksum data is cleared (EF04H). When it is determined that the checksum data has been cleared or when the header command has not been transferred, the counter update process (P COUNT) is executed to update the display control transfer counter (EF06H). For the counter updating process, see FIG.
Will be described later. The display control transfer counter is a counter that counts the command data to be output, and the type of command data is recognized based on the count value.

【0166】次に、割込処理を利用して割込信号INT
を500μ秒間出力するために、タイマ割込をセットす
る処理がさなれる。次に、割込信号(表示器割込信号)
INTをクリアする処理がなされる。次に、前述したよ
うにセットしたタイマ割込を許可する処理がなされる
(EF25H)。その後、表示制御処理が終了する。こ
の表示制御処理が行なわれることにより、コマンドデー
タCOM0〜COM7がそれぞれ2ms毎に出力され、
割込信号INTが所定周期で500μ秒間出力される。
Next, an interrupt signal INT is used by utilizing interrupt processing.
Is output for 500 μs, the process of setting a timer interrupt is performed. Next, interrupt signal (display interrupt signal)
Processing for clearing INT is performed. Next, the processing for permitting the timer interrupt set as described above is performed (EF25H). Then, the display control process ends. By performing this display control process, the command data COM0 to COM7 are output every 2 ms,
The interrupt signal INT is output for a predetermined period of 500 μs.

【0167】図28は、出力データ制御処理の処理手順
を示すフローチャートである。出力データ制御処理は、
LED、ランプおよびセグメントLED等の表示データ
の制御処理を行なう処理である。
FIG. 28 is a flow chart showing the processing procedure of the output data control processing. The output data control process is
This is processing for controlling display data of LEDs, lamps, segment LEDs, and the like.

【0168】まず、ランプタイマ(ランプ用タイマ)が
終了したか否かが判断される(EF27H)。具体的に
は、基本回路40のRAM403に記憶されているラン
プ用タイマの値が0であるか否かが判断される。すなわ
ち、このランプ用タイマは、時間経過に応じてその値が
減算更新されるものである。ランプ用タイマが終了して
ないと判断された場合は、ランプ用タイマを減算更新
(−1)する処理がなされる(EF2BH)。次に、ラ
ンプ用タイマが演算中(減算中)であるか否かが判断さ
れる(EF2EH)。ランプ用タイマが演算中である場
合は、出力データ制御処理が終了する。
First, it is determined whether the lamp timer (lamp timer) has expired (EF27H). Specifically, it is determined whether or not the value of the lamp timer stored in the RAM 403 of the basic circuit 40 is 0. That is, the value of the lamp timer is subtracted and updated as time passes. If it is determined that the lamp timer has not expired, a process of subtracting and updating (-1) the lamp timer is performed (EF2BH). Next, it is determined whether or not the lamp timer is under calculation (during subtraction) (EF2EH). If the lamp timer is in operation, the output data control process ends.

【0169】一方、ランプ用タイマが演算中ではない場
合またはランプ用タイマが終了した場合には、ランプデ
ータのアドレスが加算更新(+5)される(EF30
H)。これにより、ランプデータのアドレスが次のラン
プデータのアドレスに更新される。次に、ランプデータ
の終了以外であるか否かが判断される。すなわち、ラン
プデータが作動中のものであるか否かが判断される。ラ
ンプデータの終了である場合には、ランプデータの先頭
アドレスがセットされる。次に、ランプデータ終了以外
である場合またはランプデータの先頭アドレスのセット
が終了した場合には、ランプデータのアドレスの更新値
がセットされる(EF3BH)。次に、ランプ用タイマ
がセットされる(EF3DH)。ランプ用タイマのセッ
ト後、出力データ制御処理が終了する。
On the other hand, when the lamp timer is not in operation or when the lamp timer expires, the address of the lamp data is added and updated (+5) (EF30).
H). As a result, the address of the lamp data is updated to the address of the next lamp data. Next, it is determined whether it is other than the end of the lamp data. That is, it is determined whether or not the lamp data is in operation. If it is the end of the ramp data, the start address of the ramp data is set. Next, when it is other than the end of the lamp data or when the setting of the head address of the lamp data is completed, the updated value of the address of the lamp data is set (EF3BH). Next, the lamp timer is set (EF3DH). After setting the lamp timer, the output data control process ends.

【0170】図29は、出力データセット処理の処理手
順を示すフローチャートである。出力データセット処理
は、各出力データを出力形式に変換してセットする処理
である。
FIG. 29 is a flow chart showing the processing procedure of the output data set processing. The output data setting process is a process of converting each output data into an output format and setting it.

【0171】まず、汎用タイマを加算更新(+1)する
処理がなされる(EF42H)。汎用タイマとは、汎用
性があるタイマである。次に、ポートCのデータをセッ
トする処理がなされる(EF45H)。ポートCは、飾
りLED32,36の制御等に用いられるポートであ
る。次に、デジット2出力データ(飾りLED用出力デ
ータ)をセットする処理がなされる(EF51H)。
First, the processing for adding and updating (+1) the general-purpose timer is performed (EF42H). The general-purpose timer is a general-purpose timer. Next, processing for setting the data of port C is performed (EF45H). The port C is a port used for controlling the decorative LEDs 32 and 36 and the like. Next, a process of setting the digit 2 output data (decorative LED output data) is performed (EF51H).

【0172】次に、エラー中以外であるか否かの判断が
なされる。エラー中以外ではない場合(エラー中である
場合)には、表示切換タイミング中であるか否かの判断
がさなれる(EF5FH)。表示切換タイミング中では
ないと判断された場合は、エラー表示(E表示)をオフ
セットする処理がなされる(EF63H)。すなわち、
エラー表示を通常の場合と異なる位置に表示させる処理
がなされる。
Next, it is judged whether or not the error is not occurring. When it is not during the error (when the error is occurring), it is judged whether or not the display switching timing is being performed (EF5FH). If it is determined that it is not during the display switching timing, the error display (E display) is offset (EF63H). That is,
Processing for displaying the error display at a position different from the normal position is performed.

【0173】次に、入賞個数のカウントデータを算出す
る処理がなされる(EF67H)。入賞個数のカウント
データの算出後の場合または表示切換タイミング中であ
る場合には、デジット1出力(個数表示出力)データを
セットする処理がなされる(EF69H)。次にデジッ
ト2出力データ(始動記憶表示データ)をセットする処
理がなされる(EF71H)。次に、デジット3出力デ
ータ(飾りLED表示データ)をセットする処理がなさ
れる(EF7DH)。次に、デジット4出力データ(普
通図柄表示データ)をセットする処理がなされる(EF
83H)。次に、デジット5出力データ(普通図柄始動
記憶表示データ)をセットする処理がなされる(EF9
4H)。次に、ランプ制御データをポートDにセットす
る処理がなされる(EFA0H)。その後、出力データ
セット処理が終了する。
Next, a process of calculating the count data of the number of winning prizes is performed (EF67H). After the calculation of the winning number count data or during the display switching timing, the digit 1 output (number display output) data is set (EF69H). Next, a process of setting digit 2 output data (starting memory display data) is performed (EF71H). Next, processing for setting the digit 3 output data (decorative LED display data) is performed (EF7DH). Next, a process of setting the digit 4 output data (normal symbol display data) is performed (EF
83H). Next, a process of setting the digit 5 output data (normal symbol start memory display data) is performed (EF9
4H). Next, processing for setting the lamp control data in the port D is performed (EFA0H). After that, the output data set process ends.

【0174】図30は、警告処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。警告処理は、警告フラグを監視し
て、警告状態のセットを行なう処理である。まず、警告
フラグをチェックし、エラー中以外であるか否か判断が
なされる(EFBDH)。エラー中以外であると判断さ
れた場合(エラー中でない場合)は、警告処理が終了す
る。エラー中以外ではないと判断された場合(エラー中
である場合)は、警告時ランプデータをセットする処理
がなされる(EFC1H)。これにより、警告時に用い
られるランプデータがセットされる。次に、表示器警告
時データをセットする処理がなされる(EFD0H)。
これにより、警告時に表示されるデータがセットされ
る。次に、警告時の音がセットされる(EFD4H)。
これにより、警告時に発生される音がセットされる。そ
の後、警告処理が終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the processing procedure of the warning processing. The warning process is a process of monitoring a warning flag and setting a warning state. First, the warning flag is checked, and it is determined whether or not an error is occurring (EFBDH). When it is determined that the error is not occurring (when the error is not occurring), the warning process ends. When it is determined that the error is not other than the error (when the error is occurring), the process of setting the warning lamp data is performed (EFC1H). As a result, the lamp data used at the time of warning is set. Next, the process of setting the data at the time of warning of the display is performed (EFD0H).
This sets the data displayed at the time of warning. Next, the warning sound is set (EFD4H).
As a result, the sound generated at the time of warning is set. Then, the warning process ends.

【0175】図31は、情報出力処理の処理手順を示す
フローチャートである。情報出力処理は、各情報出力デ
ータ信号の設定を行なう処理である。
FIG. 31 is a flow chart showing the processing procedure of the information output processing. The information output process is a process of setting each information output data signal.

【0176】まず、情報出力をクリアする処理がなされ
る(EFD9H)。次に、フィーバーチェック中以外で
あるか否かの判断がなされる(EFDCH)。フィーバ
ーチェック中以外ではない(フィーバーチェック中であ
る場合)は、有効始動情報タイマが終了しているか否か
の判断がなされる(EFE2H)。有効始動情報タイマ
は、有効始動情報を出力する期間を規定するタイマであ
り、基本回路40のRAM403にタイマの値が記憶さ
れている。この有効始動情報タイマは、所定値から減算
更新されるものである。
First, a process for clearing the information output is performed (EFD9H). Next, it is determined whether or not the fever check is being performed (EFDCH). If it is not during the fever check (if the fever check is in progress), it is determined whether or not the valid start information timer has expired (EFE2H). The valid starting information timer is a timer that defines a period for outputting the valid starting information, and the value of the timer is stored in the RAM 403 of the basic circuit 40. The valid start information timer is updated by subtracting from the predetermined value.

【0177】有効始動情報タイマが終了していないと判
断された場合には、有効始動情報タイマを減算更新(−
1)する処理がなされる(EFE6H)。次に、有効始
動情報をセットする処理がなされる(EFE9H)。フ
ィーバーチェック中以外である場合、有効始動情報タイ
マ終了である場合、または、有効始動情報のセット後で
ある場合には、プロセスフラグが示すプロセス状態が大
入賞口開放前以前の状態であるか否かが判断される(E
FECH)。大入賞口開放前以前の状態ではないと判断
された場合は、大当り情報をセットする処理がなされる
(EFF2H)。
When it is determined that the valid starting information timer has not expired, the valid starting information timer is decremented and updated (-
The process of 1) is performed (EFE6H). Next, a process of setting valid start information is performed (EFE9H). If it is not during the fever check, if the valid start information timer has expired, or if the valid start information has been set, whether or not the process state indicated by the process flag is the state before the special winning opening is opened. Is judged (E
FECH). When it is determined that the state is not before the opening of the special winning opening, processing for setting the big hit information is performed (EFF2H).

【0178】大入賞口開放前以前の状態であると判断さ
れた場合または大当り情報のセット後には、現在の状態
が確率変動中(高確率状態)以外の状態であるか否かの
判断がなされる(EFF5H)。確率変動中以外の状態
であると判断された場合は、情報出力処理が終了する。
一方、確率変動中以外の状態ではないと判断された場合
(確率変動中である場合)には、確率変動情報をセット
する処理がなされる(EFF9H)。その後、情報出力
処理が終了する。
When it is judged that the state is before the special winning opening is opened or after the big hit information is set, it is judged whether or not the present state is a state other than the probability changing (high probability state). (EFF5H). When it is determined that the state is other than the probability variation, the information output process ends.
On the other hand, if it is determined that the state is not the state other than the probability variation (if the probability variation is occurring), the process of setting the probability variation information is performed (EFF9H). Then, the information output process ends.

【0179】図32は、プロセス処理の処理手順を示す
フローチャートである。プロセス処理は、プロセスフラ
グWF PROを判断して、ゲーム実行別に各モジュー
ルが分岐実行される処理である。まず、エラー中である
か否かが判断される(EFFDH)。具体的には、警告
フラグがセットされているか否かが判断される。エラー
中ではないと判断された場合は、各プロセス処理が実行
される(F001H)。この各プロセス処理とは、図1
5に示した図柄プロセス処理であり、プロセスフラグに
応じて各プロセス処理が実行される。各プロセス処理が
実行された後の場合またはエラー中であると判断された
場合には、プロセス処理が終了する。
FIG. 32 is a flow chart showing the processing procedure of the process processing. The process process is a process in which the process flag WF PRO is judged and each module is branched and executed for each game execution. First, it is determined whether or not an error is occurring (EFFFDH). Specifically, it is determined whether the warning flag is set. When it is determined that the error is not occurring, each process process is executed (F001H). Each process process is as shown in FIG.
It is the symbol process process shown in 5, each process process is executed according to the process flag. After each process process is executed, or when it is determined that an error is occurring, the process process ends.

【0180】図33は、ランダム作成処理の処理手順を
示すフローチャートである。ランダム作成処理は、大当
り判定用のランダムカウンタWC RND1(ランダム
カウンタ1)の更新、普通図柄用当り決定用ランダムカ
ウンタ(ランダムカウンタ2)、左図柄表示用のランダ
ムカウンタWC RNDLの更新を行なう処理である。
FIG. 33 is a flowchart showing the processing procedure of the random creation processing. Random creation process is a process of updating the random counter WC RND1 (random counter 1) for big hit determination, a random counter for normal symbol determination (random counter 2), and a random counter WC RNDL for left symbol display. is there.

【0181】まず、ランダムカウンタ1の値を更新(+
1)する処理がなされる(F021H)。次に、ランダ
ムカウンタ1の値が、カウンタがとり得る最大値未満で
あるか否かが判断される(F024H)。ランダムカウ
ンタ1の値が最大値未満ではないと判断された場合は、
ランダムカウンタ1をクリアする処理がなされる(F0
28H)。
First, the value of the random counter 1 is updated (+
The process of 1) is performed (F021H). Next, it is determined whether the value of the random counter 1 is less than the maximum value that the counter can take (F024H). If it is determined that the value of random counter 1 is not less than the maximum value,
Processing for clearing the random counter 1 is performed (F0
28H).

【0182】ランダムカウンタ1がクリアされた後の場
合またはランダムカウンタ1が最大値未満であると判断
された場合には、ランダムカウンタ1の更新値をセット
する処理がなされる(F02BH)。次に、ランダムカ
ウンタ2の値を更新(+1)する処理がなされる(F0
2DH)。次に、ランダムカウンタ2の値が、ランダム
カウンタ2がとり得る最大値以下であるか否かが判断さ
れる(F030H)。
After the random counter 1 is cleared, or when it is determined that the random counter 1 is less than the maximum value, a process of setting the updated value of the random counter 1 is performed (F02BH). Next, a process of updating (+1) the value of the random counter 2 is performed (F0
2DH). Next, it is determined whether the value of the random counter 2 is less than or equal to the maximum value that the random counter 2 can take (F030H).

【0183】ランダムカウンタ2の値が最大値以下では
ないと判断された場合は、ランダムカウンタ2の最小値
を算出する処理がなされる(F034H)。ランダムカ
ウンタ2の最小値の算出後の場合またはランダムカウン
タ2の値が最大値以下であると判断された場合には、ラ
ンダムカウンタ2の更新値をセットする処理がなされる
(F036H)。次に、左図柄表示用のランダムカウン
タWC RND Lの値を更新するためにカウンタ更新
処理(P COUNT)が実行される(F038H)。
カウンタ更新処理については図44を用いて後述する。
その後、ランダム作成処理が終了する。
If it is determined that the value of the random counter 2 is not less than or equal to the maximum value, the process of calculating the minimum value of the random counter 2 is performed (F034H). After the calculation of the minimum value of the random counter 2 or when it is determined that the value of the random counter 2 is less than or equal to the maximum value, a process of setting the updated value of the random counter 2 is performed (F036H). Next, a counter update process (P COUNT) is executed to update the value of the random symbol WC RND L for the left symbol display (F038H).
The counter updating process will be described later with reference to FIG.
Then, the random creation process ends.

【0184】図34は、スイッチ処理の処理手順を示す
フローチャートである。スイッチ処理は、検出スイッチ
(検出器)のスイッチ別の論理判定処理を行なう処理で
ある。まず、現在の状態が確率設定中であるか否かの判
断がなされる(F041H)。確率設定中ではないと判
断された場合は、エラー中であるか否かの判断がなされ
る(F045H)。具体的には、警告フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。エラー中ではないと
判断された場合には、第1種始動口スイッチ1処理(P
SW1 1)が実行される(F049H)。この処理
については、図35を用いて後述する。
FIG. 34 is a flow chart showing the processing procedure of the switch processing. The switch process is a process of performing a logic determination process for each switch of the detection switch (detector). First, it is determined whether or not the current state is the probability setting (F041H). When it is determined that the probability is not being set, it is determined whether an error is being made (F045H). Specifically, it is determined whether the warning flag is set. When it is determined that the error is not occurring, the first-class starting opening switch 1 process (P
SW1 1) is executed (F049H). This process will be described later with reference to FIG.

【0185】次に、第1種始動口スイッチ2処理(P
SW1 2)が実行される(F04CH)。この処理に
ついては、図36を用いて後述する。次に、普通図柄ス
イッチ処理(P SWZU)が実行される(F04F
H)。この処理については、図40を用いて後述する。
Next, the first type starting port switch 2 process (P
SW12) is executed (F04CH). This processing will be described later with reference to FIG. Next, the normal symbol switch process (P SWZU) is executed (F04F
H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0186】普通図柄スイッチ処理の実行後の場合、確
率設定中であると判断された場合、または、エラー中で
あると判断された場合には、カウントスイッチ処理(P
SW09)が実行される(F052H)。この処理に
ついては、図38を用いて後述する。次に、特定領域ス
イッチ処理(P SWV)が実行される(F055
H)。この処理については、図39を用いて後述する。
その後、スイッチ処理が終了する。
After execution of the normal symbol switch process, when it is determined that the probability is being set, or when it is determined that there is an error, the count switch process (P
SW09) is executed (F052H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, a specific area switch process (P SWV) is executed (F055).
H). This processing will be described later with reference to FIG.
Then, the switch process ends.

【0187】図35は、第1種始動口スイッチ1入賞判
定処理の処理手順を示すフローチャートである。第1種
始動口スイッチ1入賞判定処理は、第1種始動口スイッ
チ1(始動玉検出器21)の入賞判定をして、ランダム
カウンタWC RND1の値の大当りランダム格納バン
クへの格納を行なう処理である。
FIG. 35 is a flow chart showing the processing procedure of the first type starting opening switch 1 winning determination processing. In the first-class starting opening switch 1 winning determination processing, the first-class starting opening switch 1 (starting ball detector 21) is determined to win, and the value of the random counter WC RND1 is stored in the big hit random storage bank. Is.

【0188】まず、スイッチチェック処理(P SW
CHK)が実行される(F059H)。この処理につい
ては、図64を用いて後述する。次に、スイッチオンチ
ェック値(スイッチチェック処理でスイッチがオンした
とチェックされた場合を示し、以下の説明においても同
様の意味で用いる。)以外であるか否かが判断される
(F05FH)。スイッチオンチェック値以外の場合
(スイッチがオフ状態である場合)には、第1種始動口
スイッチ1入賞判定処理が終了する。一方、スイッチオ
ンチェック値以外ではない場合には、ランダム格納処理
(P BANK SET)が実行される(F061
H)。この処理については、図37を用いて後述する。
その後、第1種始動口スイッチ1入賞判定処理が終了す
る。
First, the switch check processing (P SW
CHK) is executed (F059H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the value is other than the switch-on check value (a case where it is checked that the switch is turned on in the switch check process and is used in the same meaning in the following description) (F05FH). When the value is other than the switch-on check value (when the switch is in the off state), the first-type starting opening switch 1 winning determination process ends. On the other hand, if the value is other than the switch-on check value, a random storage process (P BANK SET) is executed (F061).
H). This processing will be described later with reference to FIG.
After that, the first-class starting opening switch 1 winning determination process ends.

【0189】図36は、第1種始動口スイッチ2入賞判
定処理の処理手順を示すフローチャートである。第1種
始動口スイッチ2入賞判定処理は、第1種始動口スイッ
チ2(始動玉検出器25)の入賞判定をして、ランダム
カウンタWC RND1の値の大当りランダム格納バン
クへの格納を行なう処理である。
FIG. 36 is a flow chart showing the processing procedure of the first type starting opening switch 2 winning determination processing. In the first-type starting opening switch 2 winning determination process, the first-type starting opening switch 2 (starting ball detector 25) is determined to win, and the value of the random counter WC RND1 is stored in the big hit random storage bank. Is.

【0190】まず、スイッチチェック処理(P SW
CHK)が実行される(F064H)。この処理につい
ては、図64を用いて後述する。次に、スイッチオンチ
ェック値以外であるか否かが判断される(F06A
H)。スイッチオンチェック値以外であると判断された
場合には、第1種始動口スイッチ2入賞判定処理が終了
する。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判
断された場合には、電動役物入賞カウンタを加算更新
(+)する処理がなされる(F06CH)。電動役物入
賞カウンタとは、可変始動口装置16に入賞した打玉の
個数をカウントするためのカウンタである。次に、ラン
ダム格納処理(P BANK SET)が実行される
(F06FH)。この処理については、図37を用いて
後述する。
First, the switch check processing (P SW
CHK) is executed (F064H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F06A).
H). When it is determined that the value is other than the switch-on check value, the first-type starting opening switch 2 winning determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the value is other than the switch-on check value, a process of incrementing (+) the electric prize winning counter is performed (F06CH). The electric prize winning counter is a counter for counting the number of ball hits in the variable starting opening device 16. Next, a random storage process (P BANK SET) is executed (F06FH). This processing will be described later with reference to FIG.

【0191】図37は、ランダム格納処理の処理手順を
示すフローチャートである。ランダム格納処理は、大当
り判定用のランダムカウンタWC RND1の値の格納
および左図柄表示用ランダムカウンタWC RND L
の値を大当りランダム格納バンクに格納する処理であ
る。
FIG. 37 is a flow chart showing the processing procedure of the random storage processing. Random storage processing, the value of the random counter WC RND1 for big hit determination and the left symbol display random counter WC RND L
This is a process of storing the value of “?” In the big hit random storage bank.

【0192】まず、始動入賞記憶数が最大値であるか否
かの判断がなされる(F072H)。始動入賞記憶数が
最大値である場合には、ランダム格納処理が終了する。
一方、始動入賞記憶数が最大値でない場合には、現在の
始動入賞記憶数に基づいて、ランダムカウンタ1の値の
格納先の大当りランダム格納バンクを算出する処理がな
される(F078H)。
First, it is determined whether or not the number of stored winning awards for winning is the maximum value (F072H). If the number of stored winning awards is the maximum value, the random storage process ends.
On the other hand, if the number of stored winning prizes for winning is not the maximum value, processing for calculating the big hit random storage bank of the storage destination of the value of the random counter 1 is performed based on the current number of stored winning prizes (F078H).

【0193】次に、算出された大当りランダム格納バン
クにランダムカウンタ1の値を格納する処理がなされる
(F081H)。次に、左図柄表示用ランダムカウンタ
WCRND Lの値を、算出された大当りランダム格納
バンクに格納する処理がなされる(F085H)。次
に、入賞記憶カウンタを加算更新(+1)する処理がな
される(F089H)。入賞記憶カウンタとは、始動入
賞記憶数をカウントするカウンタである。その後、バン
ク格納処理が終了する。
Next, the value of the random counter 1 is stored in the calculated jackpot random storage bank (F081H). Next, the value of the left symbol display random counter WCRND L is stored in the calculated jackpot random storage bank (F085H). Next, a process for incrementing and updating (+1) the winning storage counter is performed (F089H). The winning prize memory counter is a counter for counting the number of starting winning prize memories. After that, the bank storing process ends.

【0194】図38は、カウントスイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。カウントスイ
ッチ入賞判定処理は、カウントスイッチ(入賞玉検出器
23)の入賞判定をして、カウント処理を行なう処理で
ある。
FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of the count switch winning determination processing. The count switch winning determination process is a process of determining the winning of the count switch (winning prize detector 23) and performing the counting process.

【0195】先ず、エラー中であるか否かが判断される
(F08DH)。具体的には、警告フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされる。エラー中ではないと判
断された場合は、カウントスイッチ有効タイマが終了し
ているか否かの判断がなされる(F091H)。カウン
タとスイッチ有効タイマとは、入賞玉検出器23による
入賞玉の検出が有効とされる期間を規定するタイマであ
る。
First, it is determined whether or not an error is occurring (F08DH). Specifically, it is determined whether the warning flag is set. If it is determined that an error is not occurring, it is determined whether the count switch valid timer has expired (F091H). The counter and the switch valid timer are timers that define the period during which the winning ball detector 23 detects the winning ball.

【0196】カウントスイッチ有効タイマが終了してい
ないと判断された場合には、カウントスイッチ有効タイ
マを減算更新(−1)する処理がなされる(F095
H)。カウントスイッチ有効タイマの減算更新後の場
合、エラー中であると判断された場合、または、カウン
トスイッチ有効タイマが終了していると判断された場合
には、入賞玉検出器23に関してスイッチチェック処理
(P SW CHK)が実行される(F098H)。こ
の処理については、図64を用いて後述する。
If it is determined that the count switch valid timer has not expired, the count switch valid timer is subtracted and updated (-1) (F095).
H). After the subtraction update of the count switch valid timer, when it is determined that an error is occurring, or when the count switch valid timer is determined to have ended, the switch check processing ( P SW CHK) is executed (F098H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0197】次に、スイッチオンチェック値以外である
か否かの判断がなされる(F09EH)。スイッチオン
チェック値以外であると判断された場合には、カウント
スイッチ入賞判定処理が終了する。一方、スイッチオン
チェック値以外ではないと判断された場合には、賞球記
憶カウンタを加算更新(+1)する処理がなされる(F
0A0H)。賞球記憶カウンタとは、賞球回数を記憶す
るカウンタである。
Next, it is judged whether the value is other than the switch-on check value (F09EH). When it is determined that the value is other than the switch-on check value, the count switch winning determination process ends. On the other hand, if it is determined that the value is other than the switch-on check value, a process of incrementing and updating (+1) the prize ball storage counter is performed (F
0A0H). The prize ball storage counter is a counter that stores the number of prize balls.

【0198】次に、不正入賞時以外であるか否かの判断
がなされる(F0A3H)。不正入賞以外ではないと判
断された場合(不正入賞である場合)には、不正入賞エ
ラーをセットする処理がなされる(F0A7H)。これ
により、不正入賞に対する警告フラグがセットされる。
次に、不正入賞エラーがセットされた後または不正入賞
以外であると判断された場合には、カウント処理(P
NINE)が実行される(F0AAH)。この処理につ
いては、図65を用いて後述する。その後、カウントス
イッチ入賞判定処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the time is other than the time of illegal winning (F0A3H). When it is determined that the prize is other than the illegal prize (the illegal prize), a process of setting an illegal prize error is performed (F0A7H). As a result, the warning flag for illegal winning is set.
Next, after the fraudulent winning error is set or when it is determined that the prize is not the fraudulent winning, the counting process (P
NINE) is executed (F0AAH). This processing will be described later with reference to FIG. After that, the count switch winning determination process ends.

【0199】図39は、特定領域スイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。特定領域スイ
ッチ入賞判定処理は、特定玉検出器22の入賞判定をし
て、特定領域作動処理を行なう処理である。
FIG. 39 is a flowchart showing the processing procedure of the specific area switch winning determination processing. The specific area switch winning determination process is a process of determining a winning of the specific ball detector 22 and performing a specific region operating process.

【0200】まず、特定玉検出器22に関してスイッチ
チェック処理が実行される(F0AEH)。次に、スイ
ッチオンチェック値以外であるか否かが判断される(F
0B4H)。スイッチオンチェック値以外であると判断
された場合は、特定領域スイッチ入賞判定処理が終了す
る。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判定
された場合には、賞球記憶カウンタを加算更新(+1)
する処理がなされる(F0B6H)。
First, a switch check process is executed for the specific ball detector 22 (F0AEH). Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F
0B4H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, the specific area switch winning determination process ends. On the other hand, when it is determined that the value is other than the switch-on check value, the prize ball storage counter is incremented and updated (+1).
Processing is performed (F0B6H).

【0201】次に、不正入賞であるか否かが判断される
(F0B9H)。具体的には、カウントスイッチ有効タ
イマが終了しているか否かが判断される。不正入賞以外
ではないと判断された場合(不正入賞であると判断され
た場合)は、不正入賞エラーセットが行なわれる(F0
BDH)。具体的には、警告フラグがセットされる。不
正入賞以外であると判断された場合または不正入賞エラ
ーセットが行なわれた場合には、エラー中であるか否か
が判断される(F0C0H)。具体的には、警告フラグ
がセットされているか否かが判断される。
Next, it is determined whether or not there is an illegal prize (F0B9H). Specifically, it is determined whether the count switch valid timer has expired. If it is determined that the prize is other than the illegal prize (if the prize is judged to be illegal), the illegal prize error set is performed (F0).
BDH). Specifically, the warning flag is set. When it is determined that the prize is other than the illegal prize or the illegal prize error setting is performed, it is determined whether the error is occurring (F0C0H). Specifically, it is determined whether the warning flag is set.

【0202】エラー中ではないと判断された場合は、特
定領域への入賞の有効時間中以外であるか否かが判断さ
れる(F0C4H)。具体的には、基本回路40のRA
M403に記憶されている特定領域スイッチ有効タイマ
の値が0であるか否か(タイマが終了したか否か)が判
断される。特定領域の有効時間中以外であると判断され
た場合は、特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する。
If it is determined that an error is not occurring, it is determined whether or not it is during the valid time of winning the specific area (F0C4H). Specifically, the RA of the basic circuit 40
It is determined whether or not the value of the specific area switch valid timer stored in M403 is 0 (whether or not the timer has expired). If it is determined that it is not during the valid time of the specific area, the specific area switch winning determination process ends.

【0203】一方、特定領域の有効時間中以外ではない
と判断された場合には、可変入賞球装置11の開放回数
が最大値(15回)以上であるか否かが判断される(F
0C8H)。具体的には、基本回路40のRAM403
に記憶されている開放回数カウンタの値がチェックされ
る。開放回数カウンタとは、大当状態時に開閉板14が
開放された回数をカウントするカウンタである。
On the other hand, when it is determined that it is not during the valid time of the specific area, it is determined whether or not the number of times of opening the variable winning ball device 11 is the maximum value (15 times) or more (F).
0C8H). Specifically, the RAM 403 of the basic circuit 40
The value of the release counter stored in is checked. The opening number counter is a counter that counts the number of times the opening / closing plate 14 is opened in the large-sized state.

【0204】開放回数が最大値以上ではないと判断され
た場合は、特定領域スイッチオンフラグがセットされて
いるか否かが判断される(F0CEH)。具体的には、
特定玉検出器22の検出に応答して特定領域スイッチオ
ンフラグがセットされているか否かが判断される。特定
領域スイッチオンフラグとは、特定玉検出器22が入賞
玉を検出したことを示すフラグである。特定領域スイッ
チオンフラグがセットされていないと判断された場合に
は、特定領域スイッチオンフラグをセットする処理がな
される(F0D2H)。
When it is determined that the number of times of opening is not more than the maximum value, it is determined whether or not the specific area switch-on flag is set (F0CEH). In particular,
In response to the detection by the specific ball detector 22, it is determined whether or not the specific area switch-on flag is set. The specific area switch-on flag is a flag indicating that the specific ball detector 22 has detected a winning ball. If it is determined that the specific area switch-on flag is not set, a process of setting the specific area switch-on flag is performed (F0D2H).

【0205】エラー中であると判断された場合、開放回
数が最大値以上であると判断された場合、特定領域スイ
ッチオンフラグがセットされていると判断された場合、
または、特定領域スイッチオンフラグをセットした後の
場合には、カウント処理(PNINE)が実行される
(F0D5H)。カウント処理については、図63を用
いて後述する。その後、特定領域スイッチ入賞判定処理
が終了する。
If it is determined that an error is occurring, if the number of times of opening is greater than or equal to the maximum value, if it is determined that the specific area switch-on flag is set,
Alternatively, after the specific area switch-on flag is set, the count processing (PNINE) is executed (F0D5H). The count process will be described later with reference to FIG. After that, the specific area switch winning determination process ends.

【0206】図40は、普通図柄スイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄スイ
ッチ入賞判定処理は、通過玉検出器27の入賞判定をし
て、普通図柄の始動入賞記憶が最大値未満であれば普通
図柄の当り判定用のランダムカウンタ(ランダムカウン
タ2)の値の格納を行なう処理であり、さらに、この処
理では、普通図柄入賞記憶カウンタの加算更新(+1)
も行なわれる。
FIG. 40 is a flow chart showing the processing procedure of ordinary symbol switch winning determination processing. In the normal symbol switch winning determination process, the passing ball detector 27 determines the winning, and if the starting winning memory of the ordinary symbol is less than the maximum value, the value of the random counter (random counter 2) for determining the winning of the ordinary symbol is set. It is a process of storing, and further, in this process, the addition update of the normal symbol winning award memory counter (+1)
Is also done.

【0207】まず、通過玉検出器27に関してスイッチ
チェック処理(P SW CHK)が実行される(F0
D9H)。スイッチチェック処理については、図64を
用いて後述する。次に、通過玉検出器27がオフ状態で
あるか否かが判断される(F0DFH)。通過玉検出器
27がオフ状態であると判断された場合には、普通図柄
スイッチ入賞判定処理が終了する。
First, a switch check process (P SW CHK) is executed for the passing ball detector 27 (F0
D9H). The switch check process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the passing ball detector 27 is in the off state (F0DFH). When it is determined that the passing ball detector 27 is in the off state, the normal symbol switch winning determination process ends.

【0208】一方、通過玉検出器27がオフ状態ではな
いと判断された場合には、普通図柄始動記憶数が最大値
以上であるか否かが判断される(F0E1H)。最大値
以上であると判断された場合には、普通図柄スイッチ入
賞判定処理が終了する。一方、最大値以上ではないと判
断された場合には、ランダムカウンタ2の値を格納する
RAM403の普通図柄ランダム格納バンクのアドレス
を算出する処理がなされる(F0E7H)。
On the other hand, when it is judged that the passing ball detector 27 is not in the off state, it is judged whether or not the normal symbol starting memory number is the maximum value or more (F0E1H). When it is determined that the value is equal to or larger than the maximum value, the normal symbol switch winning determination process ends. On the other hand, if it is determined that the value is not greater than or equal to the maximum value, the process of calculating the address of the normal symbol random storage bank of the RAM 403 that stores the value of the random counter 2 is performed (F0E7H).

【0209】次に、算出された普通図柄ランダム格納バ
ンクにランダムカウンタ2の値を格納する処理がなされ
る(F0EDH)。次に、普通図柄入賞記憶カウンタを
加算更新(+1)する処理がなされる(F0F1H)。
その後、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了する。
Next, a process of storing the value of the random counter 2 in the calculated normal symbol random storage bank is performed (F0EDH). Next, a process of adding and updating (+1) the normal symbol winning a prize memory counter is performed (F0F1H).
After that, the normal symbol switch winning determination process ends.

【0210】図41は、音処理の処理手順を示すフロー
チャートである。音処理は、演奏データポインタの更新
・音演奏処理を行なう処理である。演奏に用いられる音
のデータは、ROM401に記憶されたデータテーブル
に設定されている。まず、音データテーブルに関し、指
定音データのアドレスの算出が行なわれる(F0F5
H)。音演奏は、チャネル1演奏と、チャネル2演奏と
に分かれている。
FIG. 41 is a flow chart showing the processing procedure of sound processing. The sound process is a process of updating the performance data pointer and performing a sound performance process. The data of sounds used for performance is set in a data table stored in the ROM 401. First, regarding the sound data table, the address of the designated sound data is calculated (F0F5
H). The sound performance is divided into channel 1 performance and channel 2 performance.

【0211】次に、チャネル1演奏が指定されているか
否かが判断される(F105H)。チャネル1演奏が指
定されていないと判断された場合には、チャネル2演奏
を指定するアドレスを算出する処理がなされる(F10
8H)。チャネル1演奏の指定がなされていると判断さ
れた場合またはチャネル2演奏を指定するアドレスが算
出された後の場合には、チャネル1演奏について指定さ
れた演奏データに基づく演奏中であるか否かが判断され
る(F10DH)。その演奏中ではないと判断された場
合には、音データテーブルの新規アドレスのセットおよ
び演奏タイマのセットが行なわれる(F111H)。こ
れにより、チャネル1演奏に関し、音データがセットさ
れる。次に、チャネル1演奏に関して演奏データ出力の
ための音演奏処理(P PLAY)が実行される(F1
19H)。音演奏処理については、図42を用いて後述
する。
Next, it is judged whether or not the channel 1 performance is designated (F105H). When it is determined that the channel 1 performance is not designated, a process of calculating an address designating the channel 2 performance is performed (F10).
8H). If it is determined that the channel 1 performance has been designated or after the address designating the channel 2 performance has been calculated, it is determined whether or not the performance is based on the performance data designated for the channel 1 performance. Is determined (F10DH). If it is determined that the performance is not being performed, the new address of the sound data table and the performance timer are set (F111H). As a result, sound data is set for the channel 1 performance. Next, a tone performance process (P PLAY) for performance data output is executed for the channel 1 performance (F1).
19H). The sound performance processing will be described later with reference to FIG.

【0212】次に、チャネル2演奏の演奏データをセッ
トする処理がなされる(F124H)。次に、チャネル
2演奏の指定データに基づく演奏中であるか否かが判断
される(F127H)。その演奏中ではないと判断され
た場合には、チャネル2演奏に関し、音データテーブル
の新規アドレスのセットが行なわれる(F12BH)。
これにより、チャネル2演奏に関し、新たな音データが
設定される。
Next, processing for setting the performance data of the channel 2 performance is performed (F124H). Next, it is determined whether or not the performance is based on the designated data of the performance of channel 2 (F127H). When it is determined that the performance is not being performed, a new address of the sound data table is set for the performance of channel 2 (F12BH).
As a result, new sound data is set for the channel 2 performance.

【0213】次に、チャネル2演奏に関し、演奏指定な
しであるか否かが判断される(F12FH)。演奏指定
なしであると判断された場合には、音処理が終了する。
一方、演奏指定なしではないと判断された場合には、チ
ャネル2演奏に関して新たな演奏タイマをセットする処
理がなされる(F131H)。チャネル2の指定データ
に基づく演奏中であると判断された場合またはチャネル
2に関して新たな演奏タイマがセットされた後の場合に
は、チャネル2演奏に関し、演奏データ出力のための音
演奏処理(P PLAY)が実行される(F135
H)。音演奏処理については、図42を用いて後述す
る。その後、音処理が終了する。
Next, it is judged whether or not there is no performance designation for the channel 2 performance (F12FH). When it is determined that the performance is not designated, the sound processing ends.
On the other hand, if it is determined that the performance is not designated, a new performance timer is set for the channel 2 performance (F131H). If it is determined that the performance is being performed based on the specified data of channel 2 or after a new performance timer for channel 2 is set, the sound performance processing (P PLAY) is executed (F135
H). The sound performance processing will be described later with reference to FIG. Then, the sound processing ends.

【0214】図42は、音演奏処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。音演奏処理は、演奏コードに従い
音演奏処理を行なう処理である。具体的に説明すると次
のとおりである。音処理において出力された演奏データ
に基づいて、指定された音データテーブル内を動作コー
ドを算出しながら動作し、演奏制御コードに従って音デ
ータおよび音ICを制御する。
FIG. 42 is a flow chart showing the processing procedure of the sound performance processing. The sound performance processing is processing for performing the sound performance processing according to the performance code. The details are as follows. Based on the performance data output in the sound processing, the operation is performed while calculating the operation code in the designated sound data table, and the sound data and the sound IC are controlled according to the performance control code.

【0215】まず、演奏準備のために演奏準備データを
出力する処理がなされる(F141H)。次に、音用タ
イマがあるか否かが判断される(F14AH)。音用タ
イマとは、音演奏に用いられるタイマであり、このタイ
マが終了した場合に、音演奏処理が終了される。音用タ
イマがないと判断された場合には、音演奏処理が終了す
る。一方、音用タイマがあると判断された場合には、音
用タイマを減算更新(−1)するとともに、演奏中であ
るか否かが判断される(F14DH)。
First, a process of outputting performance preparation data is performed to prepare for performance (F141H). Next, it is determined whether or not there is a sound timer (F14AH). The sound timer is a timer used for playing a sound, and when the timer ends, the sound playing process ends. If it is determined that there is no sound timer, the sound performance process ends. On the other hand, if it is determined that there is a sound timer, the sound timer is decremented and updated (-1), and it is determined whether or not a performance is being performed (F14DH).

【0216】演奏中であると判断された場合には、音演
奏処理が終了する。一方、演奏中ではないと判断された
場合には、音データテーブルにおいて、演奏に用いる音
データが終了したか否かが判断される(F150H)。
音データが終了したと判断された場合には、音演奏処理
が終了する。一方、音データが終了していないと判断さ
れた場合には、演奏ジャンプコード以外であるか否かが
判断される(F154H)。演奏ジャンプコードとは、
動作コードの1種類であり、音データテーブルにおいて
アドレスをジャンプさせるためのコードである。演奏ジ
ャンプコード以外ではないと判断された場合には、演奏
ジャンプ先のアドレスを算出する処理がなされる(F1
5AH)。その場合には、音データが終了したか否かの
判断以下の処理が繰返される。
If it is determined that the musical performance is being performed, the musical performance processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the performance is not being performed, it is determined whether or not the sound data used for the performance has ended in the sound data table (F150H).
If it is determined that the sound data has ended, the sound performance processing ends. On the other hand, if it is determined that the sound data has not ended, it is determined whether or not it is other than the performance jump code (F154H). What is a performance jump code?
This is one type of operation code and is a code for jumping an address in the sound data table. If it is determined that the code is not the performance jump code, a process of calculating the address of the performance jump destination is performed (F1).
5AH). In that case, it is determined whether the sound data has ended, and the following processing is repeated.

【0217】一方、演奏ジャンプコード以外であると判
断された場合には、演奏リセットコード以外であるか否
かが判断される(F15EH)。演奏リセットコード
は、動作コードの1種類であり、演奏をリセットさせる
ためのコードである。演奏リセットコード以外ではない
(演奏リセットコードである)と判断された場合には、
リセット信号をセットするリセット指定出力処理がなさ
れる(F162H)。
On the other hand, if it is determined that the code is other than the performance jump code, it is determined whether the code is other than the performance reset code (F15EH). The performance reset code is one type of operation code and is a code for resetting the performance. If it is judged that it is not a performance reset code (it is a performance reset code),
Reset designation output processing for setting a reset signal is performed (F162H).

【0218】次に、新規の音データのアドレスおよびタ
イマを算出する処理がなされる(F169H)。これに
より、音データおよび音用タイマが更新される。次に、
リセット信号をクリアするリセット指定解除処理がなさ
れる(F16CH)。その後、音演奏処理が終了する。
Next, the process of calculating the address and timer of the new sound data is performed (F169H). As a result, the sound data and the sound timer are updated. next,
A reset designation canceling process for clearing the reset signal is performed (F16CH). After that, the sound performance process ends.

【0219】一方、演奏リセットコード以外であると判
断された場合には、演奏待ちコードであるか否かが判断
される(F175H)。演奏待ちコードは、動作コード
の1種であり、音データを次のアドレスへ移行させるた
めのコードである。演奏待ちコードではないと判断され
た場合には、音データを出力する処理がなされる(F1
7BH)。次に、チャネル1の演奏の指定以外であるか
否かが判断される(F180H)。チャネル1の演奏の
指定以外であると判断された場合には、チャネル2の演
奏を指定するための出力が行なわれる(F184H)。
チャネル1の演奏の指定以外ではないと判断された場合
またはチャネル2の演奏の指定出力の後の場合には、書
込信号を出力する処理がなされる(F18DH)。
On the other hand, if it is judged that the code is other than the performance reset code, it is judged whether or not it is the performance waiting code (F175H). The performance waiting code is a kind of operation code and is a code for moving the sound data to the next address. If it is determined that the chord is not a performance waiting chord, a process of outputting sound data is performed (F1).
7BH). Next, it is determined whether or not the performance of the channel 1 is not designated (F180H). If it is determined that the performance is other than the performance on channel 1, the output for designating the performance on channel 2 is performed (F184H).
When it is determined that the performance is other than the designation of the performance of channel 1 or after the designation output of the performance of channel 2 is performed, the process of outputting the write signal is performed (F18DH).

【0220】次に、出力をラッチする処理がなされる
(F194H)。演奏待ちコードであると判断された場
合または出力をラッチした後である場合には、音データ
のアドレスを更新(+2)する処理がなされ(F19B
H)、音演奏処理が終了する。
Next, processing for latching the output is performed (F194H). When it is judged that the chord is a performance waiting code or after the output has been latched, the processing of updating (+2) the address of the sound data is performed (F19B).
H), the sound performance process ends.

【0221】図43は、ランダム更新処理の処理手順を
示すフローチャートである。ランダム更新処理は、普通
図柄表示用、リーチ動作指定用、中図柄表示用および右
図柄表示用の各種ランダムカウンタの更新を行なう処理
である。
FIG. 43 is a flowchart showing the processing procedure of the random update processing. The random update process is a process for updating various random counters for normal symbol display, reach operation designation, middle symbol display, and right symbol display.

【0222】まず、普通図柄表示用のランダムカウンタ
を更新するためにカウンタ更新処理(P COUNT)
が実行される(F19EH)。カウンタ更新処理につい
ては、図44を用いて後述する。次に、リーチ動作を指
定するためにランダムカウンタ更新処理(P COUN
T)が実行される(F1A5H)。次に、中図柄表示用
のランダムカウンタWC RND Cを更新するために
カウンタ更新処理(PCOUNT)が実行される(F1
ACH)。
First, a counter update process (P COUNT) to update the random counter for normal symbol display
Is executed (F19EH). The counter updating process will be described later with reference to FIG. Next, a random counter update process (P COUNT
T) is executed (F1A5H). Next, a counter update process (PCOUNT) is executed to update the random counter WC RND C for displaying the middle symbol (F1).
ACH).

【0223】次に、WC RND Cの桁上りがあるか
否かが判断される(F1B3H)。桁上りがないと判断
された場合には、ランダム更新処理が終了する。一方、
桁上りがあると判断された場合には、右図柄表示用のラ
ンダムカウンタWC RNDRを更新するためにランダ
ムカウンタ更新処理P COUNTが実行される(F1
B5H)。その後、ランダム更新処理が終了する。
Next, it is judged whether or not there is a carry of WC RND C (F1B3H). If it is determined that there is no carry, the random update process ends. on the other hand,
If it is determined that there is a carry, a random counter update process P COUNT is executed to update the random counter WC RNDR for right symbol display (F1
B5H). Then, the random update process ends.

【0224】図44は、カウンタ更新処理の処理手順を
示すフローチャートである。カウンタ更新処理は、各種
カウンタのカウント値を更新する処理である。まず、カ
ウンタの値を加算更新(+1)する処理がなされる(F
1BDH)。次に、更新されたカウンタの値が最大値未
満であるか否かが判断される。最大値未満ではないと判
断された場合には、そのカウンタの値をクリアする処理
がなされる(F1C3H)。カウンタの値が最大値未満
であると判断された場合またはカウンタの値のクリアが
行なわれた後の場合には、更新されたカウンタの値をセ
ットする処理がなされる(F1C4H)。その後、カウ
ンタ更新処理が終了する。
FIG. 44 is a flow chart showing the processing procedure of the counter update processing. The counter updating process is a process of updating the count values of various counters. First, a process of adding and updating the counter value (+1) is performed (F
1BDH). Next, it is determined whether the updated counter value is less than the maximum value. If it is determined that the value is not less than the maximum value, the value of the counter is cleared (F1C3H). If it is determined that the counter value is less than the maximum value or after the counter value has been cleared, a process of setting the updated counter value is performed (F1C4H). After that, the counter updating process ends.

【0225】図45および図46は、通常時処理の処理
手順を示すフローチャートである。通常時処理は、次の
ような内容の処理である。始動記憶(入賞記憶)がない
場合には、通常時プロセスデータ設定処理を行なう。始
動記憶がある場合には、短縮モードの実行の判定、確率
設定に対応する当り判定テーブルの算出、大当り判定処
理、および、バンクシフト処理を行ない、始動記憶数を
減算する。
45 and 46 are flowcharts showing the processing procedure of the normal time processing. The normal process is a process having the following contents. When there is no starting memory (winning memory), normal process data setting processing is performed. When there is a start memory, the execution mode of the shortened mode is determined, the hit determination table corresponding to the probability setting, the big hit determination process, and the bank shift process are performed, and the number of start memories is subtracted.

【0226】まず、通常時ワークのためにデータセット
処理(P DATASET)が実行される(F1C7
H)。次に、入賞記憶があるか否かの判断がなされる
(F1CDH)。入賞記憶がないと判断された場合に
は、通常時のためのプロセス/タイマ処理(P PRO
TM)が実行され(F1D1H)、通常時処理が終了
する。
First, the data set process (P DATASET) is executed for normal work (F1C7).
H). Next, it is determined whether or not there is a winning memory (F1CDH). When it is determined that there is no winning memory, the process / timer processing (P PRO for normal time) is performed.
TM) is executed (F1D1H), and the normal processing ends.

【0227】一方、入賞記憶があると判断された場合に
は、有効始動情報出力タイマをセットする処理がなされ
る(F1D9H)。有効始動情報出力タイマとは、有効
始動情報の出力時間を規定するタイマである。次に、短
縮モード実行フラグをクリアする処理がなされる(F1
DDH)。短縮モード実行フラグとは、短縮モードが実
行中であるか否かを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined that there is a winning record, a process for setting a valid start information output timer is performed (F1D9H). The valid start information output timer is a timer that defines the output time of valid start information. Next, processing for clearing the shortened mode execution flag is performed (F1
DDH). The shortening mode execution flag is a flag indicating whether or not the shortening mode is being executed.

【0228】次に、入賞記憶数が短縮モードの実行判定
のために予め定められた短縮実行数以上であるか否かが
判断される(F1E3H)。短縮実行数以上ではないと
判断された場合には、入賞記憶数が短縮モードの継続を
有効とするか否かの判定のために予め定められた短縮有
効数以上であるか否かの判断がなされる(F1E9
H)。短縮有効数以上ではないと判断された場合には、
短縮モード有効フラグをクリアする処理がなされる(F
1EDH)。短縮モード有効フラグとは、短縮モードを
許可するか否かを示すフラグである。その後、後述する
大当りフラグクリア処理(F200H)に進む。
Next, it is determined whether or not the number of winning prizes stored is equal to or greater than a predetermined number of shortened executions for determining whether the shortened mode is executed (F1E3H). When it is determined that the number of winning executions is not more than the number of shortened executions, it is determined whether or not the number of winning prizes is equal to or more than a predetermined number of shortened effective numbers for determining whether or not the continuation of the shortening mode is valid. Done (F1E9
H). If it is judged that it is not more than the shortened effective number,
Processing for clearing the shortened mode valid flag is performed (F
1EDH). The shortened mode valid flag is a flag indicating whether or not the shortened mode is permitted. After that, the process proceeds to a big hit flag clearing process (F200H) described later.

【0229】一方、入賞記憶数が短縮実行数以上である
と判断された場合には、短縮モードの有効以外であるか
否かの判断がなされる(F1F2H)。具体的には、短
縮モード有効フラグがセットされているか否かが判断さ
れる。短縮モード有効以外ではないと判断された場合に
は、短縮モードを実行するために表示器用短縮コマンド
をセットする処理がなされる(F1F6H)。次に、短
縮モード実行フラグをセットする処理がなされる(F1
FAH)。
On the other hand, when it is determined that the number of winning prizes stored is equal to or greater than the number of shortened executions, it is determined whether the shortened mode is other than valid (F1F2H). Specifically, it is determined whether or not the shortened mode valid flag is set. If it is determined that the mode is other than the shortened mode valid, the process of setting the shortened command for the display is executed to execute the shortened mode (F1F6H). Next, a process of setting the shortened mode execution flag is performed (F1
FAH).

【0230】入賞記憶数が短縮有効数以上である場合、
短縮モード有効以外である場合、または、短縮モード実
行フラグのセット後である場合には、短縮モード有効フ
ラグをセットする処理がなされる(F1FDH)。入賞
記憶数が短縮有効数以上である場合または短縮モード有
効フラグをセットした後の場合には、大当りフラグをク
リアする処理がなされる(F200H)。大当りフラグ
とは、大当りが発生したことを示すためのフラグであ
る。
[0230] If the number of prize winning memories is equal to or greater than the shortened effective number
When the mode is other than the shortened mode valid or after the setting of the shortened mode execution flag, the process of setting the shortened mode valid flag is performed (F1FDH). When the number of winning prizes stored is equal to or greater than the shortened effective number or after the shortened mode effective flag is set, the jackpot flag is cleared (F200H). The big hit flag is a flag for indicating that a big hit has occurred.

【0231】次に、通常確率時当り判定値テーブルを算
出する処理がなされる(F203H)。当り判定値テー
ブルとは、大当りを判定するためのテーブルであり、通
常時と、高確率時とに分けて予め設定されている。高確
率時の当り判定テーブルは、設定1,設定2および設定
3の3種類の当り判定テーブルが予め設定されている。
次に、確率変動中以外であるか否かの判断がなされる
(F206H)。具体的には、高確率時以外であるか否
かの判断がなされる。確率変動中以外であると判断され
た場合には、後述するランダムチェック終了処理(F2
1FH)に進む。一方、確率変動中以外ではないと判断
された場合には、設定3の高確率時の当り判定テーブル
を算出する処理がなされる(F20AH)。
Next, the process of calculating the normal probability hourly judgment value table is performed (F203H). The hit determination value table is a table for determining a big hit, and is set in advance for normal time and high probability time. As the hit determination table at the time of high probability, three kinds of hit determination tables of setting 1, setting 2 and setting 3 are preset.
Next, it is determined whether or not the probability is not changing (F206H). Specifically, it is determined whether or not there is a high probability. When it is determined that the probability is not during the probability change, a random check end process (F2
1FH). On the other hand, if it is determined that the probability is other than during the probability change, a process of calculating the hit determination table at the time of high probability of setting 3 is performed (F20AH).

【0232】次に、確率設定が設定3であるか否かの判
断がなされる(F20DH)。設定3であると判断され
た場合には、後述するランダムチェック終了処理(F2
1FH)に進む。一方、設定3ではないと判断された場
合には、設定2の高確率時の当り判定テーブルを算出す
る処理がなされる(F213H)。次に、確率設定が設
定2であるか否かの判断がなされる(F216H)。設
定2であると判断された場合には、後述するランダムチ
ェック終了処理(F21FH)に進む。一方、設定2で
はないと判断された場合には、設定1の高確率時の当り
判定テーブルを算出する処理がなされる(F21C
H)。
Next, it is determined whether the probability setting is setting 3 (F20DH). When it is determined that the setting is 3, the random check end processing (F2
1FH). On the other hand, if it is determined that it is not the setting 3, the process of calculating the hit determination table at the high probability of the setting 2 is performed (F213H). Next, it is determined whether the probability setting is setting 2 (F216H). If it is determined that the setting is 2, the process proceeds to a random check end process (F21FH) described below. On the other hand, if it is determined that it is not the setting 2, the process of calculating the hit determination table at the time of the high probability of the setting 1 is performed (F21C).
H).

【0233】次に、算出された当り判定テーブルによる
当り判定のチェック(ランダムチェック)が終了したか
否かの判断がなされる(F21FH)。ランダムチェッ
クが終了していないと判断された場合には、WC RN
D1が大当り値以外であるか否かの判断がなされる(F
227H)。WC RND1が大当り値以外ではない
(大当り値である)と判断された場合には、大当りフラ
グ(大当りフラグ1〜大当りフラグ3)をセットする処
理がなされる(F22CH)。
Next, it is judged whether or not the check (random check) for the hit determination based on the calculated hit determination table is completed (F21FH). If it is judged that the random check is not completed, WC RN
It is determined whether D1 is other than the jackpot value (F
227H). When it is determined that the WC RND1 is other than the jackpot value (the jackpot value), the jackpot flag (jack jack flag 1 to jackpot flag 3) is set (F22CH).

【0234】WC RND1の値が大当り値以外である
と判断された場合または大当りフラグがセットされた後
である場合には、当り判定テーブルにおいてチェックす
るアドレスを加算更新(+2)する処理がなされ(F2
2FH)、ランダムチェック終了か否かの判定の処理
(F21FH)に戻る。以上のようなランダム値のチェ
ックは、ランダムチェックの終了まで繰返される。
When it is determined that the value of WC RND1 is other than the jackpot value or after the jackpot flag is set, the address to be checked in the hit determination table is added and updated (+2) ( F2
2FH), and returns to the process (F21FH) of determining whether or not the random check is completed. The above random value check is repeated until the end of the random check.

【0235】一方、ランダムチェックが終了したと判断
された場合には、バンクシフト処理がなされる(F23
3H)。ここでは、大当り判定が終了したランダム値を
クリアし、次のランダム値の大当り判定のために大当り
ランダム格納バンクのデータを1バンクずつシフトする
処理が行なわれる。次に、入賞記憶数を減算更新(−
1)する処理がなされる(F24FH)。次に、プロセ
スフラグを更新(+1)する処理がなされる(F252
H)。これにより、プロセスが次の処理へ進む。その
後、通常時処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the random check is completed, bank shift processing is performed (F23).
3H). Here, a process of clearing the random value after the jackpot determination is completed and shifting the data in the jackpot random storage bank one bank at a time for the jackpot determination of the next random value is performed. Next, subtract and update the winning memory count (-
The process of 1) is performed (F24FH). Next, the process of updating (+1) the process flag is performed (F252).
H). This causes the process to proceed to the next processing. Then, the normal-time process ends.

【0236】図47は、変動開始処理の処理手順を示す
フローチャートである。変動開始処理は、特別図柄の変
動開始(可変開始)処理を行なう処理である。まず、図
柄変動開始のためにプロセスデータ/タイマ処理(P
PRO TM)が実行される(F259H)。この処理
については、図62を用いて後述する。
FIG. 47 is a flow chart showing the processing procedure of the fluctuation start processing. The variation start process is a process of performing a variation start (variable start) process of the special symbol. First, process data / timer processing (P
PRO ™) is executed (F259H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0237】次に、プロセスタイマが演算中であるか否
かが判断される(F25FH)。演算中であると判断さ
れた場合には、変動開始処理が終了する。一方、演算中
ではないと判断された場合には、停止図柄セット処理
(P ZUSET)が実行される(F261H)。この
処理については、図48を用いて後述する。
Next, it is determined whether the process timer is in operation (F25FH). If it is determined that the calculation is in progress, the fluctuation start process ends. On the other hand, when it is determined that the calculation is not in progress, the stop symbol setting process (P ZUSET) is executed (F261H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0238】次に、確率変動中(高確率状態中)である
か否かが判断される(F264H)。確率変動中ではな
いと判断された場合には、リーチ動作設定処理(P R
CHSET)が実行される(F268H)。この処理に
ついては、図49を用いて後述する。一方、確率変動中
であると判断された場合には、短縮モード以外であるか
否かが判断される(F26DH)。具体的には、短縮モ
ード実行フラグがセットされているか否かが判断され
る。
Next, it is judged whether or not the probability is changing (during a high probability state) (F264H). If it is determined that the probability fluctuation is not occurring, the reach operation setting process (PR
CHSET) is executed (F268H). This processing will be described later with reference to FIG. 49. On the other hand, when it is determined that the probability is changing, it is determined whether or not the mode is other than the shortening mode (F26DH). Specifically, it is determined whether or not the shortened mode execution flag is set.

【0239】短縮モード以外ではないと判断された場合
には、特別図柄の全図柄を一斉停止させるフラグを算出
する処理がなされる(F272H)。短縮モード以外で
あると判断された場合または全図柄一斉停止フラグ算出
後である場合には、確率変動リーチで当り図柄の前後停
止以外であるか否かの判断がなされる(F274H)。
確率変動リーチで当りの前後停止以外ではないと判断さ
れた場合には、リーチ4を示すフラグを算出する処理が
なされる(F286H)。
When it is determined that the symbol is not in the shortened mode, a process for calculating a flag for stopping all symbols of the special symbol at once is performed (F272H). If it is determined to be in a mode other than the shortening mode or if all symbol simultaneous stop flags have been calculated, it is determined whether or not the winning symbol is not a front / rear stop in the probability variation reach (F274H).
If it is determined in the stochastic variation reach that it is other than the stop before and after the hit, the process of calculating the flag indicating the reach 4 is performed (F286H).

【0240】確率変動リーチで当り図柄の前後停止以外
ではないと判断された場合またはリーチ4のフラグ算出
後である場合には、リーチフラグをセットする処理がな
される(F288H)。リーチ動作設定処理の後または
リーチフラグのセット後の場合には、プロセスフラグを
更新(+1)する処理がなされる(F28AH)。この
プロセスフラグの更新により、プロセスが全リール変動
処理へ移行するのである。その後、変動開始処理が終了
する。
If it is determined in the probability change reach that the hit symbol is other than the stop before or after, or if the flag for reach 4 has been calculated, the reach flag is set (F288H). After the reach operation setting process or after the reach flag is set, the process flag is updated (+1) (F28AH). By updating this process flag, the process shifts to the all reel variation process. Then, the fluctuation start process ends.

【0241】図48は、停止図柄設定処理の処理手順を
示すフローチャートである。停止図柄設定処理は、特別
図柄の停止図柄データの設定およびリーチ動作の設定を
行なう処理である。
FIG. 48 is a flow chart showing the processing procedure of the stop symbol setting processing. The stop symbol setting process is a process of setting stop symbol data of a special symbol and setting of reach operation.

【0242】まず、リーチ選択フラグをクリアする処理
がなされる(F291H)。リーチ選択フラグとは、リ
ーチが選択されたか否かを示すフラグである。次に、大
当り以外であるか否かの判断がなされる(F294
H)。具体的には、大当りフラグに基づいて、大当りで
あるか否かが判断される。大当り以外ではないと判断さ
れた場合には、大当り停止図柄をセットする処理がなさ
れる(F298H)。次に、大当り時のリーチ選択フラ
グをセットする処理がなされる(F2A0H)。その
後、停止図柄設定処理が終了する。
First, a process of clearing the reach selection flag is performed (F291H). The reach selection flag is a flag indicating whether or not a reach is selected. Next, it is judged whether or not it is a jackpot (F294).
H). Specifically, it is determined based on the big hit flag whether or not it is a big hit. When it is determined that it is not the big hit, the big hit stop symbol is set (F298H). Next, the process of setting the reach selection flag at the time of a big hit is performed (F2A0H). Then, the stop symbol setting process ends.

【0243】一方、大当り以外であると判断された場合
には、左停止図柄をセットする処理がなされる(F2A
6H)。次に、右停止図柄をセットする処理がなされる
(F2AAH)。次に、中停止図柄をセットする処理が
なされる(F2AEH)。次に、左,中,右の各停止図
柄が大当り図柄と不一致であるか否かが判断される(F
2B2H)。大当り図柄に一致すると判断された場合に
は、中停止図柄を大当り図柄からずらすためのカウンタ
更新処理(P COUNT)が実行される(F2BC
H)。このカウンタ更新処理については、図44で説明
した。
On the other hand, if it is determined that it is not a big hit, a process of setting the left stop symbol is performed (F2A
6H). Next, the process of setting the right stop symbol is performed (F2AAH). Next, a process of setting a medium stop symbol is performed (F2AEH). Next, it is determined whether or not the left, middle, and right stop symbols do not match the big hit symbol (F).
2B2H). When it is determined that it matches the big hit symbol, a counter updating process (P COUNT) for shifting the medium stop symbol from the big hit symbol is executed (F2BC).
H). This counter updating process has been described with reference to FIG.

【0244】各図柄が大当り図柄に一致しないと判断さ
れた場合または中停止図柄をずらすためのカウンタ更新
処理が実行された後である場合には、通常リーチを選択
するフラグがセットされる(F2C4H)。次に、中図
柄について、大当り図柄からの距離を算出する処理がな
される(F2C8H)。次に、中停止図柄が大当り図柄
の1図柄手前以外であるか否かの判断がなされ(F2D
1H)、大当り図柄の1図柄手前以外ではないと判断さ
れた場合には、1図柄手前リーチを選択するフラグがセ
ットされる(F2D5H)。
When it is determined that each symbol does not match the jackpot symbol or after the counter updating process for shifting the medium stop symbol is executed, the flag for selecting normal reach is set (F2C4H). ). Next, for the medium symbol, a process of calculating the distance from the big hit symbol is performed (F2C8H). Next, it is determined whether or not the middle stop symbol is other than the one symbol of the big hit symbol (F2D).
1H), when it is determined that it is not one symbol front of the big hit symbol, a flag for selecting the one symbol front reach is set (F2D5H).

【0245】大当り図柄の1図柄手前以外であると判断
された場合または1図柄手前リーチを選択するフラグが
セットされた後である場合には、中停止図柄が大当り図
柄の1図柄過ぎ以外であるか否かの判断がなされる(F
2D9H)。大当り図柄の1図柄過ぎ以外であると判断
された場合には、停止図柄設定処理が終了する。一方、
大当り図柄の1図柄過ぎ以外ではないと判断された場合
には、1図柄過ぎリーチを選択するフラグがセットされ
る(F2DDH)。このように、中停止図柄の大当り図
柄からの距離によりリーチ選択フラグが変更されるので
ある。その後、停止図柄設定処理が終了する。
When it is determined that it is other than the one symbol of the big hit symbol or after the flag for selecting the one symbol reach is set, the medium stop symbol is other than the one symbol of the big hit symbol. It is judged whether or not (F
2D9H). When it is determined that it is other than one symbol of the big hit symbol, the stop symbol setting process ends. on the other hand,
When it is determined that the jackpot pattern is not other than one symbol too much, the flag for selecting the one symbol too much reach is set (F2DDH). In this way, the reach selection flag is changed depending on the distance from the big hit symbol of the medium stop symbol. Then, the stop symbol setting process ends.

【0246】図49は、リーチ動作設定処理の処理手順
を示すフローチャートである。リーチ動作設定処理は、
リーチ動作の設定処理を行なう処理である。まず、リー
チ選択フラグがセット済以外であるか否かが判断される
(F2E2H)。リーチ選択フラグがセット済以外では
ないと判断された場合(リーチ選択フラグがセットされ
ていると判断された場合)には、リーチ動作選択テーブ
ルを算出する処理がなされる(F2E6H)。リーチ動
作選択テーブルとは、リーチ動作を選択するためのテー
ブルである。
FIG. 49 is a flow chart showing the processing procedure of the reach operation setting processing. Reach operation setting process
This is a process for setting the reach operation. First, it is determined whether or not the reach selection flag is set (F2E2H). When it is determined that the reach selection flag is other than set (when it is determined that the reach selection flag is set), the process for calculating the reach operation selection table is performed (F2E6H). The reach operation selection table is a table for selecting a reach operation.

【0247】次に、リーチ動作の種類を決定するWC
RND RCHの値に基づいてリーチの種類を決定する
ためのポインタを算出する処理がなされる(F2ED
H)。次に、算出されたポインタに基づいて、リーチの
種類を示すリーチ動作フラグを算出する処理がなされる
(F2F0H)。
Next, the WC for determining the type of reach operation
A process for calculating a pointer for determining the type of reach is performed based on the value of RND RCH (F2ED
H). Next, the process of calculating the reach operation flag indicating the type of reach is performed based on the calculated pointer (F2F0H).

【0248】リーチ選択フラグがセット済以外であると
判断された場合またはリーチ動作フラグの算出後である
場合には、リーチ動作フラグをセットする処理がなされ
る(F2F2H)。ここでは、リーチ選択フラグがセッ
ト済でない場合には、リーチ動作フラグに「0」がセッ
トされ、リーチ動作フラグが算出された場合には、その
算出されたリーチの種類を示すリーチ動作フラグがセッ
トされる。その後、リーチ動作設定処理が終了する。
If it is determined that the reach selection flag is not set, or if the reach operation flag has been calculated, the reach operation flag is set (F2F2H). Here, when the reach selection flag has not been set, “0” is set in the reach operation flag, and when the reach operation flag is calculated, the reach operation flag indicating the calculated reach type is set. To be done. Then, the reach operation setting process ends.

【0249】図50は、全リール変動処理の処理手順を
示すフローチャートである。全リール変動処理は、全リ
ール変動処理のプロセスデータの実行を行なう処理であ
る。この処理においては、通常時、確率変動時、短縮モ
ード時に実行するプロセスデータが算出される。
FIG. 50 is a flow chart showing the processing procedure of the all reel variation processing. The all-reel changing process is a process for executing the process data of the all-reel changing process. In this process, process data to be executed in normal time, probability change, and shortening mode is calculated.

【0250】まず、全リール変動プロセスデータを算出
する処理がなされる(F2F5H)。次に、短縮モード
実行フラグがセットされていないかどうかの判断がなさ
れる(F2F8H)。短縮モード実行フラグがセットさ
れていると判断された場合には、短縮モード時のプロセ
スデータである短縮変動プロセスデータを算出する処理
がなされる(F2FCH)。短縮モード実行フラグがセ
ットされていない場合または短縮変動プロセスデータの
算出後である場合には、確率変動中(高確率状態中)以
外であるか否かの判断がなされる(F2FFH)。
First, a process for calculating all reel variation process data is performed (F2F5H). Next, it is determined whether or not the shortened mode execution flag is set (F2F8H). When it is determined that the shortened mode execution flag is set, a process of calculating shortened variation process data that is the process data in the shortened mode is performed (F2FCH). When the shortened mode execution flag is not set or after the calculation of the shortened variation process data, it is determined whether the probability variation (during high probability state) is not performed (F2FFH).

【0251】確率変動中以外ではないと判断された場合
には、リーチ4が設定されているか否かの判断がなされ
る(F303H)。リーチ4が設定されていないと判断
された場合には、確率変動時の短縮プロセスデータを算
出する処理がなされる(F309H)。確率変動時の短
縮プロセスデータとは、高確率時における図柄変動のプ
ロセスデータである。
If it is determined that the probability is other than during the probability change, it is determined whether or not the reach 4 is set (F303H). If it is determined that the reach 4 is not set, the process of calculating the shortened process data at the time of probability variation is performed (F309H). The shortened process data at the time of probability change is the process data of symbol change at the time of high probability.

【0252】確率変動中以外であると判断された場合、
リーチ4が設定されていると判断された場合、または、
確率変動時短縮プロセスデータの算出後である場合に
は、プロセスデータ/タイマセット処理(P PRO
TM)が実行される(F30CH)。この処理について
は、図62を用いて後述する。次に、プロセスタイマが
演算中であるか否かの判断がなされる(F30FH)。
演算中であると判断された場合には、全リール変動処理
が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合に
は、確率変動中の短縮モードであるか否かが判断される
(F311H)。
If it is determined that the probability is not changing,
If it is determined that Reach 4 is set, or
If it is after the calculation of the shortened process data at the time of probability fluctuation, the process data / timer set process (P PRO
TM) is executed (F30CH). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process timer is in operation (F30FH).
If it is determined that the calculation is being performed, the all reel variation process ends. On the other hand, when it is determined that the calculation is not being performed, it is determined whether or not the mode is the shortening mode in which the probability is changing (F311H).

【0253】確率変動中の短縮モードではないと判断さ
れた場合には、リーチ5以外の種類のリーチが設定され
ているか否かの判断がなされる(F317H)。リーチ
5以外の種類のリーチが設定されていないと判断された
場合または確率変動中の短縮モードであると判断された
場合には、右リール停止処理プロセスをセットする処理
がなされる(F31BH)。これにより、プロセスが右
リール停止処理プロセスへ移行する設定がなされる。リ
ーチ5以外のリーチが設定されている場合または右リー
ル停止処理プロセスのセット後である場合には、プロセ
スフラグを更新(+1)する処理がなされる(F31F
H)。その後、全リール変動処理が終了する。
When it is determined that the mode is not the shortening mode during the probability change, it is determined whether or not the type of reach other than the reach 5 is set (F317H). If it is determined that the type of reach other than the reach 5 is not set, or if it is determined that the mode is the shortening mode in which the probability is changing, the process of setting the right reel stop processing process is performed (F31BH). As a result, the process is set to shift to the right reel stop processing process. When a reach other than the reach 5 is set, or when the right reel stop process is set, the process flag is updated (+1) (F31F).
H). After that, the all reel variation process ends.

【0254】図50は、左リール停止処理の処理手順を
示すフローチャートである。左リール停止処理は、左リ
ール(特別図柄の左図柄)の停止処理を行なう処理であ
る。まず、プロセスデータ/タイマセット処理(P P
RO TM)が実行される(F326H)。この処理に
ついては、図62を用いて後述する。次に、プロセスタ
イマが演算中であるか否かの判断がなされる(F32C
H)。演算中であると判断された場合には、左リール停
止処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された
場合には、プロセスフラグを更新(+1)する処理がな
される(F32EH)。その後、左リール停止処理が終
了する。
FIG. 50 is a flow chart showing the processing procedure of the left reel stop processing. The left reel stop process is a process of performing a stop process of the left reel (left symbol of the special symbol). First, process data / timer set processing (PP
RO ™) is executed (F326H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is judged whether the process timer is in operation (F32C).
H). When it is determined that the calculation is being performed, the left reel stop processing ends. On the other hand, if it is determined that the process is not being performed, the process flag is updated (+1) (F32EH). After that, the left reel stop processing ends.

【0255】図52は、右リール停止処理の処理手順を
示すフローチャートである。右リール停止処理は、右リ
ール(特別図柄の右図柄)の停止処理を行なう処理であ
る。まず、通常時右図柄停止プロセスデータを算出する
処理がなされる(F335H)。通常時右図柄停止プロ
セスデータとは、通常時に右図柄を停止させるためのプ
ロセスデータである。
FIG. 52 is a flow chart showing the processing procedure of the right reel stop processing. The right reel stop process is a process of performing a stop process of the right reel (the right symbol of the special symbol). First, the process of calculating the right symbol stop process data at normal time is performed (F335H). Normal right symbol stop process data is the process data for stopping the right symbol at normal time.

【0256】次に、リーチ状態以外であるか否かの判断
がなされる(F338H)。リーチ状態以外ではないと
判断された場合には、リーチ予告プロセスデータを算出
する処理がなされる(F33EH)。リーチ予告プロセ
スデータとは、リーチ状態になることを予告するための
プロセスデータである。次に、リーチ2の状態以外であ
るか否かの判断がなされる(F341H)。リーチ2以
外ではないと判断された場合には、リーチ2予告プロセ
スデータを算出する処理がなされる(F347H)。リ
ーチ2予告プロセスデータとは、リーチ2の状態が生じ
ることを予告するためのプロセスデータである。
Next, it is judged whether or not the state is other than the reach state (F338H). If it is determined that the state is not the reach state, the process of calculating the reach advance notice process data is performed (F33EH). The reach announcement process data is process data for giving an advance notice of reaching the reach state. Next, it is determined whether or not the state is reach 2 (F341H). If it is determined that the data is other than the reach 2, the process for calculating the reach 2 advance notice process data is performed (F347H). The reach 2 notice process data is process data for giving notice that the state of reach 2 will occur.

【0257】リーチ以外であると判断された場合、リー
チ2以外であると判断された場合、または、リーチ2予
告プロセスデータの算出後である場合には、プロセスデ
ータ/タイマセット処理(P PRO TM)が実行さ
れる(F34AH)。この処理については、図62を用
いて後述する。次に、プロセスタイマが演算中であるか
否かの判断がさなれる(F34DH)。演算中であると
判断された場合には、右リール停止処理が終了する。一
方、演算中ではないと判断された場合には、プロセスフ
ラグを更新(+1)する処理がなされる(F34F
H)。その後、右リール停止処理が終了する。
If it is determined to be other than reach, if it is determined to be other than reach 2, or if the reach 2 notice process data has been calculated, the process data / timer set process (P PRO TM ) Is executed (F34AH). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is judged whether the process timer is in operation (F34DH). If it is determined that the calculation is in progress, the right reel stop processing ends. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, the process flag is updated (+1) (F34F).
H). After that, the right reel stop processing ends.

【0258】図53は、中リール停止処理の処理手順を
示すフローチャートである。中リール停止処理は、中リ
ール(特別図柄の中図柄)の停止処理を行なう処理であ
る。まず、リーチ1変動時間算出処理(P RCH1
TIME)が実行される(F356H)。この処理につ
いては、図54を用いて後述する。次に、リーチフラグ
がリーチ2未満の番号のリーチを示しているか否かの判
断がなされる(F359H)。リーチフラグがリーチ2
未満のリーチではないと判断された場合には、リーチ3
変動時間算出処理(P RCH2 TIME)が実行さ
れる(F35FH)。この処理については、図55を用
いて後述する。
FIG. 53 is a flow chart showing the processing procedure of the middle reel stop processing. The middle reel stop process is a process of performing a stop process of the middle reel (the middle symbol of the special symbol). First, reach 1 fluctuation time calculation processing (PRCH1
TIME) is executed (F356H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the reach flag indicates reach with a number less than reach 2 (F359H). Reach flag is reach 2
Reach 3 if determined not to reach
The variable time calculation process (PRCH2 TIME) is executed (F35FH). This processing will be described later with reference to FIG.

【0259】リーチフラグがリーチ2未満であると判断
された場合またはリーチ3変動時間算出処理の実行後で
ある場合には、リーチフラグがリーチ4未満の番号のリ
ーチを示しているか否かの判断がなされる(F362
H)。リーチフラグがリーチ4未満ではないと判断され
た場合には、リーチ6変動時間算出処理(P RCH3
TIME)が実行される(F368H)。リーチフラグ
がリーチ4未満であると判断された場合またはリーチ6
変動時間算出処理の実行後である場合には、リーチ4以
外のリーチが設定されているか否かの判断がなされる
(F36BH)。リーチ4以外ではないと判断された場
合には、リーチ4変動時間算出処理(PRCH4 TI
ME)が実行される(F371H)。
If it is determined that the reach flag is less than reach 2, or if the reach 3 variable time calculation process has been executed, it is determined whether the reach flag indicates a reach number less than reach 4. Is done (F362
H). If it is determined that the reach flag is not less than reach 4, the reach 6 fluctuation time calculation process (PRCH3
TIME) is executed (F368H). If the reach flag is determined to be less than reach 4 or reach 6
If the variation time calculation process has been executed, it is determined whether a reach other than the reach 4 is set (F36BH). If it is determined that the time is other than reach 4, the reach 4 fluctuation time calculation process (PRCH4 TI
ME) is executed (F371H).

【0260】リーチ4以外であると判断された場合また
はリーチ4変動時間算出処理の実行後である場合には、
中図柄停止プロセスデータを算出する処理がなされる
(F374H)。中図柄停止プロセスデータとは、中図
柄を停止させるためのプロセスデータである。次に、プ
ロセスデータ/タイマセット処理(P PRO TM)
が実行される(F37DH)。この処理については、図
47で説明した。次に、プロセスタイマが演算中である
か否かの判断がなされる(F380H)。演算中である
と判断された場合には、中リール停止処理が終了する。
一方、演算中ではないと判断された場合には、プロセス
フラグを更新(+1)する処理がなされる(F382
H)。その後、中リール停止処理が終了する。
If it is determined that the reach time is other than reach 4, or if the reach 4 change time calculation process is executed,
Processing for calculating middle symbol stop process data is performed (F374H). The medium symbol stop process data is process data for stopping the medium symbol. Next, process data / timer set processing (P PRO ™)
Is executed (F37DH). This process has been described with reference to FIG. Next, it is determined whether the process timer is in operation (F380H). If it is determined that the calculation is in progress, the middle reel stop processing ends.
On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, the process flag is updated (+1) (F382).
H). Then, the middle reel stop process ends.

【0261】図54は、リーチ1動作時間算出処理の処
理手順を示すフローチャートである。リーチ1動作時間
算出処理は、リーチ1の動作時間を算出する処理であ
る。先ず、リーチ1停止時間テーブルアドレスを算出す
る処理がなされる(F389H)。リーチ1停止時間テ
ーブルとは、リーチ1の場合の特別図柄の停止時間のデ
ータテーブルであり、ここでは、そのアドレスが算出さ
れる。
FIG. 54 is a flow chart showing the processing procedure of the reach 1 operation time calculation processing. The reach 1 operation time calculation process is a process of calculating the reach 1 operation time. First, the process of calculating the reach 1 stop time table address is performed (F389H). The reach 1 stop time table is a data table of stop times of special symbols in the case of reach 1, and the address thereof is calculated here.

【0262】次に、中停止図柄の大当り図柄からの距離
を算出する処理がなされる(F38CH)。次に、算出
された距離に応じて停止時間のアドレスを算出する処理
がなされる(F395H)。次に、算出された停止時間
アドレスに基づいて得られるリーチ1停止時間がセット
される(F398H)。その後、リーチ1動作時間算出
処理が終了する。
Next, the process of calculating the distance of the medium stop symbol from the big hit symbol is performed (F38CH). Next, a process of calculating the address of the stop time according to the calculated distance is performed (F395H). Next, the reach 1 stop time obtained based on the calculated stop time address is set (F398H). Then, the reach 1 operation time calculation process ends.

【0263】図55は、リーチ3動作時間算出処理の処
理手順を示すフローチャートである。リーチ3動作時間
算出処理は、リーチ3の動作時間を算出する処理であ
る。まず、リーチ3停止時間テーブルアドレスを算出す
る処理がなされる(F39DH)。リーチ3停止時間テ
ーブルとは、リーチ3における停止時間のデータテーブ
ルである。ここでは、そのテーブルのアドレスが算出さ
れる。次に、中図柄の大当り図柄からの距離の算出がな
される(F3A0H)。
FIG. 55 is a flow chart showing the processing procedure of the reach-3 operation time calculation processing. The reach 3 operation time calculation process is a process of calculating the reach 3 operation time. First, a process for calculating the reach 3 stop time table address is performed (F39DH). The reach 3 stop time table is a data table of stop times in the reach 3. Here, the address of the table is calculated. Next, the distance from the big hit symbol of the medium symbol is calculated (F3A0H).

【0264】次に、算出された距離に基づいて、停止時
間のアドレスを算出する処理がなされる(F3A9
H)。次に、リーチ3水着上時間をセットする処理がな
される。ここで、リーチ3水着上時間とは、リーチ3に
特有の画像の動作時間である。次に、算出された停止時
間アドレスに基づいて得られるリーチ3の通常リーチ時
間をセットする処理がなされる(F3B5H)。その後
リーチ3動作時間算出処理が終了する。
Next, processing for calculating the address of the stop time is performed based on the calculated distance (F3A9).
H). Next, the process of setting the reach 3 swimsuit upper time is performed. Here, the reach-on-3 swimsuit running time is the operation time of the image peculiar to reach 3. Next, a process for setting the normal reach time of reach 3 obtained based on the calculated stop time address is performed (F3B5H). After that, the reach 3 operation time calculation process ends.

【0265】図56は、リーチ6動作時間算出処理の処
理手順を示すフローチャートである。リーチ6動作時間
算出処理は、リーチ6の動作時間を算出する処理であ
る。まず、リーチ6停止時間テーブルのアドレスを算出
する処理がなされる(F3BAH)。リーチ6停止時間
テーブルとは、リーチ6の停止時間のデータテーブルで
ある。ここでは、そのテーブルのアドレスが算出され
る。次に、中図柄の大当り図柄からの距離を算出する処
理がなされる(F3BDH)。次に、算出された距離に
基づいて、停止時間アドレスを算出する処理がなされる
(F3C6H)。次に、算出された停止時間アドレスに
基づいて得られる動作時間を演算基本時間として保持す
る処理がなされる(F3C9H)。
FIG. 56 is a flow chart showing the processing procedure of the reach 6 operation time calculation processing. The reach 6 operation time calculation process is a process of calculating the reach 6 operation time. First, the process of calculating the address of the reach 6 stop time table is performed (F3BAH). The reach 6 stop time table is a data table of the stop time of the reach 6. Here, the address of the table is calculated. Next, a process of calculating the distance of the medium symbol from the big hit symbol is performed (F3BDH). Next, processing for calculating the stop time address is performed based on the calculated distance (F3C6H). Next, a process of holding the operation time obtained based on the calculated stop time address as the calculation basic time is performed (F3C9H).

【0266】次に、算出された停止時間アドレスに基づ
いて得られる動作時間をタイマにセットする処理がなさ
れる(F3CFH,F3D5H)。その後、リーチ6動
作時間算出処理が終了する。
Next, the operation time obtained based on the calculated stop time address is set in the timer (F3CFH, F3D5H). Then, the reach 6 operation time calculation process ends.

【0267】図57は、リーチ4停止位置フラグセット
処理の処理手順を示すフローチャートである。リーチ4
停止位置フラグセット処理は、リーチ4における停止位
置フラグをセットする処理である。
FIG. 57 is a flow chart showing the processing procedure of the reach 4 stop position flag setting processing. Reach 4
The stop position flag setting process is a process of setting the stop position flag in the reach 4.

【0268】まず、リーチ4停止位置フラグをクリアす
る処理がなされる(F3DDH)。リーチ4停止位置フ
ラグとはリーチ4における中図柄の停止位置を示すフラ
グである。次に、中図柄の大当り図柄からの距離を算出
する処理がなされる(F3E0H)。次に、算出された
距離に基づいて、右図柄の停止位置が大当り図柄の手前
での停止であるか否かが判断される(F3E5H)。大
当り図柄の手前での停止であると判断された場合には、
1図柄手前停止位置フラグをセットする処理がなされる
(F3FAH)。その後、リーチ4停止位置フラグセッ
ト処理が終了する。
First, a process for clearing the reach 4 stop position flag is performed (F3DDH). The reach 4 stop position flag is a flag indicating the stop position of the middle symbol in the reach 4. Next, a process of calculating the distance of the medium symbol from the big hit symbol is performed (F3E0H). Next, based on the calculated distance, it is determined whether or not the stop position of the right symbol is a stop before the big hit symbol (F3E5H). If it is judged that the stop is before the big hit symbol,
A process of setting the one symbol front stop position flag is performed (F3FAH). Then, the reach 4 stop position flag setting process ends.

【0269】一方、大当り図柄の手前での停止ではない
と判断された場合には、大当り図柄での停止以外である
か否かの判断がなされる(F3EBH)。大当り図柄で
の停止以外ではないと判断された場合には、大当り図柄
停止位置フラグをセットする処理がなされる(F3EE
H)。その後、リーチ4停止位置フラグセット処理が終
了する。一方、大当り図柄での停止以外であると判断さ
れた場合には、1図柄過ぎ停止位置フラグをセットする
処理がなされる(F3F4H)。その後、リーチ4停止
位置フラグセット処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the stop is not before the big hit symbol, it is determined whether the stop is other than the big hit symbol (F3EBH). When it is determined that it is not the stop other than the big hit symbol, the big hit symbol stop position flag is set (F3EE).
H). Then, the reach 4 stop position flag setting process ends. On the other hand, when it is determined that the stop is other than the big hit symbol, a process of setting the one-symbol too-stop position flag is performed (F3F4H). Then, the reach 4 stop position flag setting process ends.

【0270】図58は、フィーバーチェック処理の処理
手順を示すフローチャートである。フィーバーチェック
処理は、大当りであるか否かを判定し、大当りであると
判定された場合には、確率変動図柄での大当りのときに
確率変動フラグの設定を行ない、それ以降のプロセス処
理の設定をする処理である。
FIG. 58 is a flow chart showing the processing procedure of the fever check processing. The fever check process determines whether or not it is a big hit, and when it is determined to be a big hit, the probability change flag is set at the time of a big hit in the probability change pattern, and the process process thereafter is set. This is the process of

【0271】まず、プロセスデータ/タイマセット処理
(P PRO TM)が実行される(F3FFH)。こ
の処理については、図62を用いて後述する。次に、プ
ロセス演算中であるか否かの判断がなされる(F405
H)。演算中であると判断された場合には、フィーバー
チェック処理が終了する。一方、演算中ではないと判断
された場合には、大当りフラグに基づいて大当り状態で
あるか否かの判断がなされる(F407H)。
First, process data / timer set processing (P PRO TM) is executed (F3FFH). This processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the process calculation is in progress (F405).
H). If it is determined that the calculation is in progress, the fever check process ends. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, it is determined whether or not the jackpot is in the jackpot state based on the jackpot flag (F407H).

【0272】大当りではないと判断された場合には、プ
ロセスフラグをクリアする処理がなされる(F40B
H)。次に、図柄表示のためにプロセスデータセット処
理(PPRO SET)が実行される(F40EH)。
この処理については、図63を用いて後述する。次に、
プロセスデータアドレスをセットする処理がなされる
(F414H)。ここでは、通常時リール表示プロセス
データをセットし、先頭アドレスをデモ表示(デモンス
トレーション表示)プロセスにセットする処理が行なわ
れる。
If it is determined that the jackpot is not a big hit, processing for clearing the process flag is performed (F40B).
H). Next, a process data set process (PPRO SET) is executed to display a symbol (F40EH).
This processing will be described later with reference to FIG. 63. next,
The process of setting the process data address is performed (F414H). Here, the process of setting the reel display process data at the normal time and setting the head address to the demo display (demonstration display) process is performed.

【0273】一方、大当りであると判断された場合に
は、プロセスフラグを更新(+1)する処理がなされる
(F41BH)。これにより、プロセスフラグが、大入
賞口開放前処理に対応するものに更新される。次に、大
当り図柄が確率変動図柄以外であるか否かの判断がなさ
れる(F41EH)。確率変動図柄とは、高確率状態に
移行する大当り図柄である。確率変動図柄以外ではない
と判断された場合には、確率変動中フラグをセットする
処理がなされる(F428H)。確率変動中フラグと
は、高確率状態であることを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process flag is updated (+1) (F41BH). As a result, the process flag is updated to the one corresponding to the special winning opening opening preprocessing. Next, it is determined whether or not the big hit symbol is other than the probability variation symbol (F41EH). The stochastic fluctuation symbol is a jackpot symbol that shifts to a high probability state. When it is determined that the symbol is not the probability variation symbol, the probability variation flag is set (F428H). The probability changing flag is a flag that indicates a high probability state.

【0274】プロセスデータアドレスのセット後の場
合、確率変動図柄以外であると判断された場合、また
は、確率変動中フラグのセット後である場合には、各使
用フラグをクリアする処理がなされる(F42CH)。
ここでの各使用フラグには、大当りフラグ、リーチ動作
フラグおよび表示制御転送カウンタが含まれる。その
後、フィーバーチェック処理が終了する。
After the process data address is set, when it is determined that the pattern is not the probability variation pattern, or when the probability variation flag is set, a process of clearing each usage flag is performed ( F42CH).
Each use flag here includes a big hit flag, a reach operation flag, and a display control transfer counter. Then, the fever check process ends.

【0275】図59は、大入賞口開放前処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、
大入賞口開放前の設定を行なう処理である。まず、大入
賞口開放前プロセスのアドレスを算出する処理がなされ
る(F434H)。次に、プロセスデータ/タイマセッ
ト処理(P PRO TM)が実行される(F43D
H)。この処理については、図62を用いて後述する。
FIG. 59 is a flowchart showing the processing procedure of the special winning opening opening preprocessing. Pre-opening process
This is a process for performing settings before opening the special winning opening. First, the process of calculating the address of the process before opening the special winning opening is performed (F434H). Next, process data / timer set processing (P PRO TM) is executed (F43D).
H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0276】次に、プロセス演算中であるか否かの判断
がなされる(F440H)。演算中であると判断された
場合には、大入賞口開放前処理が終了する。一方、演算
中ではないと判断された場合には、大当り中に使用する
RAM403のワークエリアのデータをクリアする処理
がなされる(F442H)。この場合のワークには、特
定領域スイッチオンフラグのワークおよび入賞個数カウ
ンタのワークが含まれる。次に、プロセスフラグを更新
(+1)する処理がなされる(F447H)。これによ
り、プロセスが大入賞口開放中処理へ更新される。その
後、大入賞口開放前処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the process operation is in progress (F440H). When it is determined that the calculation is in progress, the special winning opening opening preprocessing is ended. On the other hand, when it is determined that the calculation is not in progress, a process of clearing the work area data of the RAM 403 used during the big hit is performed (F442H). The works in this case include the work of the specific area switch-on flag and the work of the winning number counter. Next, processing for updating (+1) the process flag is performed (F447H). As a result, the process is updated to the special winning opening opening process. Then, the special winning opening pre-processing is completed.

【0277】図60は、大入賞口開放中処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理は、
大入賞口開放のプロセス処理を行なう処理である。ま
ず、カウントスイッチ有効時間をセットする処理がなさ
れる(F44EH)。次に、特定領域有効時間をセット
する処理がなされる(F453H)。
FIG. 60 is a flowchart showing the processing procedure of the special winning opening opening processing. Processing during the opening of the special winning prize,
This is a process for performing the process of opening the special winning opening. First, a process of setting the count switch effective time is performed (F44EH). Next, a process of setting the specific area effective time is performed (F453H).

【0278】次に、入賞個数カウンタの値が示す入賞個
数が最大値以上であるか否かの判断がなされる(F45
8H)。入賞個数が最大値以上ではないと判断された場
合には、大入賞口開放プロセスアドレスを算出する処理
がなされる(F45EH)。これにより、開放回数カウ
ンタの値が得られる。次に、プロセスデータ/タイマセ
ット処理(P PRO TM)が実行される(F467
H)。この処理については、図62を用いて後述する。
Next, it is judged whether or not the winning number indicated by the value of the winning number counter is equal to or more than the maximum value (F45).
8H). When it is determined that the number of winning prizes is not equal to or more than the maximum value, a process for calculating the special winning opening opening process address is performed (F45EH). As a result, the value of the opening counter is obtained. Next, process data / timer set processing (P PRO TM) is executed (F467).
H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0279】次に、プロセスタイマが演算中であるか否
かの判断がなされる(F46AH)。演算中であると判
断された場合には、大入賞口開放中処理が終了する。入
賞個数が最大値以上であると判断された場合または演算
中ではないと判断された場合には、プロセスフラグを更
新(+1)する処理がなされる(F46CH)。これに
より、プロセスフラグが大入賞口開放後処理に対応する
ものに更新される。その後、大入賞口開放中処理が終了
する。
Next, it is determined whether the process timer is in operation (F46AH). When it is determined that the calculation is being performed, the special winning opening opening process is ended. When it is determined that the winning number is equal to or more than the maximum value or when it is determined that the calculation is not in progress, the process flag is updated (+1) (F46CH). As a result, the process flag is updated to the one corresponding to the special winning opening opening post-processing. After that, the special winning opening opening process ends.

【0280】図61は、大入賞口開放後処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理は、
大入賞口開放後のプロセス処理を行ない、確率変動回数
の更新(−1)を行なう処理である。
FIG. 61 is a flowchart showing the processing procedure of the special winning opening post-processing. After opening the special winning opening,
This is a process of performing the process process after opening the special winning opening and updating the probability variation frequency (-1).

【0281】まず、カウントスイッチ有効時間をセット
する処理がなされる(F473H)。次に、特定領域有
効時間中以外であるか否かの判断がなされる(F478
H)。特定領域有効時間中以外ではないと判断された場
合には、特定領域有効時間タイマの値を更新(−1)す
る処理がなされる(F47CH)。
First, a process of setting the count switch effective time is performed (F473H). Next, it is determined whether or not the specific area is not valid (F478).
H). When it is determined that the time is not during the specific area effective time, the value of the specific area effective time timer is updated (-1) (F47CH).

【0282】次に、特定領域有効時間タイマが演算中で
あるか否かの判断がなされる(F47FH)。特定領域
有効時間中以外であると判断された場合または演算中で
はないと判断された場合には、アタッカ(大入賞口)内
に未入賞であるか否かの判断がなされる(F481
H)。ここでは、入賞個数カウンタのカウント値が0で
あるか否かの判断がなされる。アタッカ内に入賞してい
ると判断された場合には、カウントスイッチずらし警告
フラグをセットする処理がなされる(F485H)。カ
ウントスイッチずらし警告フラグとは、カウントスイッ
チをアタッカ入賞通路から不正にずらしたことを警告す
るフラグである。
Next, it is determined whether or not the specific area effective time timer is being calculated (F47FH). When it is determined that it is not during the specific area effective time or when it is determined that the calculation is not being performed, it is determined whether or not there is no prize in the attacker (special winning opening) (F481).
H). Here, it is determined whether or not the count value of the winning number counter is 0. If it is determined that the prize has been won in the attacker, a process of setting the count switch shift warning flag is performed (F485H). The count switch shift warning flag is a flag that warns that the count switch has been illegally shifted from the attacker winning passage.

【0283】前述の演算中であると判断された場合、ア
タッカ内に未入賞であると判断された場合、または、カ
ウントスイッチずらし警告フラグのセット後である場合
には、特定領域に未入賞であるか否かの判断がなされる
(F488H)。ここでは、特定領域スイッチオンフラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。特定領
域に入賞していると判断された場合には、プロセスフラ
グを大入賞口開放前の値にセットする処理がなされる
(F48CH)。次に、開放回数カウンタを更新(+
1)する処理がなされる(F493H)。その後、大入
賞口開放後処理が終了する。
If it is determined that the above calculation is in progress, if it is determined that no prize has been won in the attacker, or if the count switch shift warning flag has been set, then no prize has been won in the specific area. It is determined whether there is any (F488H). Here, it is determined whether or not the specific area switch-on flag is set. If it is determined that the winning is in the specific area, the process flag is set to a value before opening the special winning opening (F48CH). Next, update the release counter (+
The process of 1) is performed (F493H). After that, the process after opening the special winning opening ends.

【0284】一方、特定領域に未入賞であると判断され
た場合には、プロセスデータをセットする処理がなされ
る(F498H)。次に、プロセスタイマが演算中であ
るか否かの判断がなされる(F49EH)。演算中であ
ると判断された場合には、大入賞口開放後処理が終了す
る。一方、演算中ではないと判断された場合には、プロ
セスフラグをクリアする処理がなされる(F4A0
H)。次に、確率変動回数を更新(−1)する処理がな
される(F4A5H)。次に、図柄表示のためにプロセ
スデータ/タイマセット処理(P PRO SET)が
実行される(F4ACH)。次に、デモ表示(デモンス
トレーション表示)のためのプロセスデータのアドレス
をセットする処理がなされる(F4B2H)。その後、
大入賞口開放後処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that no prize has been won in the specific area, the process data is set (F498H). Next, it is determined whether the process timer is in operation (F49EH). If it is determined that the calculation is in progress, the special winning opening post-processing is ended. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, the process of clearing the process flag is performed (F4A0).
H). Next, a process of updating (-1) the number of times of probability variation is performed (F4A5H). Next, a process data / timer set process (P PRO SET) is executed to display a symbol (F4ACH). Next, the process of setting the address of the process data for the demonstration display (demonstration display) is performed (F4B2H). afterwards,
After the special winning opening is opened, the processing ends.

【0285】図62は、プロセスデータ/タイマ処理の
処理手順を示すフローチャートである。プロセスデータ
/タイマ処理では、プロセスデータの実行の処理が行な
われる。
FIG. 62 is a flow chart showing the processing procedure of process data / timer processing. In the process data / timer processing, processing for executing process data is performed.

【0286】まず、プロセスデータセット処理(P P
RO SET)が実行される(F4B8H)。この処理
については、図63を用いて後述する。次に、プロセス
タイマが終了したか否かの判断がなされる(F4BB
H)。プロセスタイマが終了していないと判断された場
合には、プロセスタイマを更新(−1)する処理がなさ
れる(F4BFH)。次に、プロセスタイマが演算中で
あるか否かの判断がなされる(F4C2H)。演算中で
はないと判断された場合には、プロセスデータアドレス
を更新(+5)する処理がなされる(F4C4H)。次
に、プロセスデータが終了しているか否かの判断がなさ
れる(F4CBH)。
First, process data set processing (P P
RO SET) is executed (F4B8H). This processing will be described later with reference to FIG. 63. Next, it is determined whether the process timer has expired (F4BB
H). If it is determined that the process timer has not expired, the process timer is updated (-1) (F4BFH). Next, it is determined whether the process timer is in operation (F4C2H). When it is determined that the calculation is not in progress, the process data address is updated (+5) (F4C4H). Next, it is determined whether the process data has ended (F4CBH).

【0287】プロセスタイマが終了していると判断され
た場合またはプロセスデータが終了していると判断され
た場合には、新規のプロセスアドレスおよびプロセスタ
イマをセットする処理がなされる(F4CFH)。その
後、プロセスデータ/タイマ処理が終了する。
If it is determined that the process timer has expired or if the process data has been terminated, a process of setting a new process address and process timer is performed (F4CFH). After that, the process data / timer processing ends.

【0288】一方、プロセスデータが終了していないと
判断された場合には、外部タイマ参照コード以外である
か否かの判断がなされる(F4DAH)。外部タイマ参
照コード以外ではないと判断された場合には、リーチ4
に対応するコード以外のコードであるか否かの判断がな
される(F4DEH)。リーチ4に対応するコード以外
ではないと判断された場合には、プロセス終了位置(リ
ーチ4の停止位置)であるか否かの判断がなされる(F
4E5H)。プロセス終了位置ではないと判断された場
合には、リーチ4の基本タイマをセットする処理がなさ
れる(F4EBH)。リーチ4の基本タイマとは、リー
チ4の1図柄の移動時間を規定するタイマである。
On the other hand, when it is determined that the process data has not ended, it is determined whether the process data is other than the external timer reference code (F4DAH). If it is determined that the code is other than the external timer reference code, reach 4
It is determined whether the code is a code other than the code corresponding to (F4DEH). When it is determined that the code is other than the code corresponding to the reach 4, it is determined whether or not it is the process end position (stop position of the reach 4) (F
4E5H). When it is determined that the process end position is not reached, a process of setting the basic timer of the reach 4 is performed (F4EBH). The basic timer of the reach 4 is a timer that defines the movement time of one symbol of the reach 4.

【0289】プロセス終了位置であると判断された場合
またはリーチ4の基本タイマのセット後である場合に
は、外れ停止時のプロセスを算出する処理がなされる
(F4F2H)。次に、大当り位置での停止以外である
か否かの判断がなされる(F4F5H)。大当り位置停
止以外ではないと判断された場合には、大当り停止時の
プロセスを算出する処理がなされる(F4F9H)。大
当り位置停止以外であると判断された場合または大当り
停止時のプロセス算出後である場合には、プロセスデー
タアドレスをセットする処理がなされる(F4FC
H)。
If it is determined that the process end position has been reached or if the reach 4 basic timer has been set, a process for calculating the process at the time of disconnection stop is performed (F4F2H). Next, it is determined whether or not it is other than the stop at the big hit position (F4F5H). When it is determined that the operation is other than the big hit stop, a process of calculating the process at the big hit stop is performed (F4F9H). If it is determined that the process is not at the big hit position stop, or if it is after the process calculation at the time of the big hit stop, processing for setting the process data address is performed (F4FC
H).

【0290】前述の外部タイマ参照コード以外であるか
否かの判断において外部タイマ参照コード以外であると
判断された場合またはプロセスデータアドレスのセット
後である場合には、新規のプロセスタイマをセットする
処理がなされる(F50BH)。
If it is determined that the code is other than the external timer reference code in the above-described determination as to whether the code is other than the external timer reference code or if the process data address has been set, a new process timer is set. Processing is performed (F50BH).

【0291】また、前述のリーチ4に対応するコード以
外であるか否かの判断においてリーチ4に対応するコー
ド以外であると判断された場合には、外部参照タイマを
セットする処理がなされる(F500H)。前述のプロ
セスタイマの演算中であるか否かの判断において演算中
であると判断された場合、前述の外部参照タイマのセッ
ト後の場合、または、前述の新規プロセスタイマのセッ
ト後である場合には、表示通信用コマンド(コマンドデ
ータ)をセットする処理がなされる(F511H)。次
に、演算中フラグをセットする処理がなされる(F51
BH)。その後、プロセスデータ/タイマ処理が終了す
る。
If it is determined that the code is other than the code corresponding to the reach 4, it is determined that the code is not the code corresponding to the reach 4, the process for setting the external reference timer is performed ( F500H). When it is judged that the process timer is being calculated or not, after the external reference timer has been set, or when the new process timer has been set. Performs processing for setting a display communication command (command data) (F511H). Next, processing for setting the in-operation flag is performed (F51
BH). After that, the process data / timer processing ends.

【0292】図63は、プロセスデータセット処理の処
理手順を示すフローチャートである。プロセスデータセ
ット処理は、プロセスデータポインタの判定/設定およ
びデータの設定をする処理である。
FIG. 63 is a flow chart showing the processing procedure of process data set processing. The process data set process is a process of determining / setting a process data pointer and setting data.

【0293】まず、プロセスが現在実行中であるか否か
の判断がなされる(F51DH)。プロセスが現在実行
中ではないと判断された場合には、新規のプロセスアド
レスをセットする処理がなされる(F521H)。次
に、外部参照コマンド以外であるか否かの判断がなされ
る(F525H)。外部参照コマンド以外ではないと判
断された場合には、外部参照タイマを算出する処理がな
される(F52FH)。外部参照コマンド以外であると
判断された場合または外部参照タイマの算出後である場
合には、プロセスタイマをセットする処理がなされる
(F536H)。
First, it is determined whether the process is currently being executed (F51DH). If it is determined that the process is not currently being executed, a process of setting a new process address is performed (F521H). Next, it is determined whether the command is other than the external reference command (F525H). When it is determined that the command is not the external reference command, the process of calculating the external reference timer is performed (F52FH). If it is determined that the command is other than the external reference command or if the external reference timer has been calculated, the process of setting the process timer is performed (F536H).

【0294】プロセスが現在実行中であると判断された
場合またはプロセスタイマのセット後である場合には、
ランプデータのアドレスを算出する処理がなされる(F
538H)。次に、ランプデータが現在実行中であるか
否かの判断がなされる(F541H)。ランプデータが
現在実行中ではないと判断された場合には、新規のラン
プデータアドレスをセットする処理がなされる(F54
7H)。次に、新規のランプ用タイマ(ランプタイマ)
をセットする処理がなされる(F54BH)。ランプデ
ータが現在実行中であると判断された場合または新規の
ランプ用タイマのセット後である場合には、音演奏フラ
グをセットする処理がなされる(F54FH)。その
後、プロセスデータセット処理が終了する。
If it is determined that the process is currently running, or after the process timer has been set,
The process of calculating the address of the lamp data is performed (F
538H). Next, it is determined whether the lamp data is currently being executed (F541H). If it is determined that the lamp data is not currently being executed, processing for setting a new lamp data address is performed (F54).
7H). Next, a new lamp timer (lamp timer)
Is set (F54BH). If it is determined that the lamp data is currently being executed, or if the new lamp timer has been set, a process of setting the sound performance flag is performed (F54FH). Then, the process data set processing ends.

【0295】図64は、スイッチチェック処理の処理手
順を示すフローチャートである。スイッチチェック処理
は、各スイッチの作動判定および作動設定をする処理で
ある。
FIG. 64 is a flow chart showing the processing procedure of the switch check processing. The switch check process is a process of determining the operation and setting the operation of each switch.

【0296】まず、入力ポートより入力されたデータを
算出する処理がなされる(F556H)。次に、指定さ
れたスイッチがオンしているか否かが判断される(F5
5CH)。指定されたスイッチがオンしていないと判断
された場合には、指定されたエラー(警告フラグ)をク
リアする処理がなされる(F563H)。次に、スイッ
チカウンタをクリアする処理がなされる(F56A
H)。この後、処理は後述するスイッチカウンタセット
処理に進む。
First, a process of calculating data input from the input port is performed (F556H). Next, it is determined whether or not the designated switch is on (F5
5CH). When it is determined that the designated switch is not turned on, processing for clearing the designated error (warning flag) is performed (F563H). Next, processing for clearing the switch counter is performed (F56A
H). After that, the process proceeds to a switch counter setting process described later.

【0297】一方、指定されたスイッチがオンしている
と判断された場合には、スイッチカウンタが最大値未満
であるか否かの判断がなされる(F56FH)。スイッ
チカウンタが最大値未満ではないと判断された場合に
は、指定されたエラーフラグ(警告フラグ)をセットす
る処理がなされる(F578H)。この後処理は後述す
るスイッチカウンタセット処理に進む。一方、スイッチ
カウンタが最大値未満であると判断された場合には、ス
イッチカウンタを更新(+1)する処理がなされる(F
582H)。
On the other hand, when it is determined that the designated switch is on, it is determined whether the switch counter is less than the maximum value (F56FH). When it is determined that the switch counter is not less than the maximum value, the process of setting the designated error flag (warning flag) is performed (F578H). This post-processing proceeds to switch counter setting processing, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the switch counter is less than the maximum value, the process of updating (+1) the switch counter is performed (F
582H).

【0298】スイッチカウンタのクリア後の場合、指定
エラーフラグのセット後の場合、または、スイッチカウ
ンタ更新後の場合には、スイッチオンカウンタをセット
する処理がなされる(F588H)。次に、スイッチオ
ンチェックを行なう処理がなされる(F58BH)。そ
の後、スイッチチェック処理が終了する。
After the switch counter has been cleared, after the designated error flag has been set, or after the switch counter has been updated, processing for setting the switch-on counter is performed (F588H). Next, a process for performing a switch-on check is performed (F58BH). Then, the switch check process ends.

【0299】図65は、カウント処理の処理手順を示す
フローチャートである。カウント処理は、カウンタの更
新を行なう処理である。詳しくは、入賞個数カウンタに
更新処理を行なうために、ずらし警告フラグをクリア
し、カウンタの更新条件の判定を行なう処理である。
FIG. 65 is a flow chart showing the processing procedure of the count processing. The count process is a process of updating the counter. Specifically, in order to update the winning number counter, the shift warning flag is cleared and the update condition of the counter is determined.

【0300】まず、カウントスイッチずらし警告フラグ
をクリアする処理がなされる(F590H)。次に、プ
ロセスが大入賞口開放以前の状態であるか否かの判断が
なされる(F593H)。大入賞口開放以前であると判
断された場合には、カウント処理が終了する。一方、大
入賞口開放以前ではないと判断された場合には、大入賞
口開放中以外の状態であるか否かの判断がなされる(F
599H)。大入賞口開放中以外ではないと判断された
場合には、大入賞口の初回の開放動作がないか否かの判
断がなされる(F59BH)。
First, the count switch shift warning flag is cleared (F590H). Next, it is determined whether or not the process is in a state before the special winning opening is opened (F593H). When it is determined that the special winning opening has not been opened, the counting process ends. On the other hand, when it is determined that it is not before the opening of the special winning opening, it is determined whether or not the state is other than the opening of the special winning opening (F
599H). When it is determined that it is not during the opening of the special winning opening, it is determined whether there is a first opening operation of the special winning opening (F59BH).

【0301】初回の開放動作がないと判断された場合に
は、カウント処理が終了する。大入賞口開放中以外であ
ると判断された場合または初回の開放動作があったと判
断された場合には、入賞個数が最大値以上であるか否か
の判断がなされる(F5A0H)。入賞個数が最大値以
上であると判断された場合には、カウント処理が終了す
る。一方、入賞個数が最大値以上ではないと判断された
場合には、入賞個数カウンタを更新(+1)する処理が
なされ(F5A6H)、カウント処理が終了する。
If it is determined that there is no opening operation for the first time, the counting process ends. When it is determined that it is not during the opening of the special winning opening, or when it is determined that the first opening operation has been performed, it is determined whether the number of winning prizes is the maximum value or more (F5A0H). When it is determined that the number of winning prizes is equal to or more than the maximum value, the counting process ends. On the other hand, if it is determined that the winning number is not greater than or equal to the maximum value, the winning number counter is updated (+1) (F5A6H), and the counting process ends.

【0302】図66は、普通図柄プロセス処理の処理手
順を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理
は、普通図柄プロセスフラグを判断して、ゲーム実行別
に各モジュールを分岐実行する処理である。まず、警告
フラグがセットされているか否かを判別することにより
エラー中であるか否かの判断が行なわれる(F5AA
H)。エラー中であると判断された場合には、普通図柄
プロセス処理が終了する。
FIG. 66 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol process processing. The normal symbol process process is a process of judging the normal symbol process flag and branching and executing each module for each game execution. First, it is determined whether or not an error is occurring by determining whether or not the warning flag is set (F5AA
H). If it is determined that an error is occurring, the normal symbol process processing ends.

【0303】一方、エラー中ではないと判断された場合
には、電動役物ソレノイドデータをクリアする処理がな
される(F5AEH)。電動役物ソレノイドデータと
は、ソレノイド26を駆動するためのデータである。次
に、普通図柄プロセスデータにより各プロセスルーチン
を実行する処理がなされる(F5B1H)。その後、普
通図柄プロセス処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the error is not occurring, a process of clearing the electric accessory solenoid data is performed (F5AEH). The electric accessory solenoid data is data for driving the solenoid 26. Next, processing for executing each process routine is performed according to the normal pattern process data (F5B1H). After that, the normal symbol process process ends.

【0304】図67は、普通図柄通常時処理の処理手順
を示すフローチャートである。普通図柄入賞記憶数(始
動記憶数)の判定処理および更新処理、普通図柄のラン
ダムカウンタ値の当り判定処理、普通図柄始動記憶デー
タのバンクシフト処理を行なう処理である。
FIG. 67 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol normal time processing. Ordinary symbol winning memory number (starting memory number) determination process and update process, normal symbol random counter value hit determination process, normal symbol start memory data bank shift process.

【0305】まず、普通図柄入賞記憶がないか否かの判
断がなされる(F5C3H)。普通図柄入賞記憶がない
と判断された場合には、普通図柄通常時処理が終了す
る。一方、普通図柄入賞記憶があると判断された場合に
は、通常時の普通図柄チェック値(当り判定値)および
普通図柄変動時間等の各データの抽出が行なわれる(F
5C7H)。
First, it is determined whether or not there is a normal symbol winning memory (F5C3H). When it is determined that there is no normal symbol winning award memory, the normal symbol normal time process ends. On the other hand, when it is determined that there is a normal symbol winning award memory, each data such as a normal symbol check value (hit determination value) and a normal symbol variation time is extracted (F
5C7H).

【0306】次に、確率変動中フラグがセットされてい
ない(=0)かどうかの判断がなされる(F5CC
H)。確率変動中フラグがセットされていないと判断さ
れた場合には、特別図柄のプロセスが大入賞口開放前以
降の状態になっているか否かの判断がなされる(F5D
0H)。大入賞口開放前以降ではないと判断された場合
には、確率変動時の普通図柄チェック値(当り判定値)
および普通図柄変動時間等の各データの抽出が行なわれ
る(F5D6H)。
Next, it is judged whether the probability changing flag is not set (= 0) (F5CC).
H). When it is determined that the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the special symbol process is in a state before the special winning opening is opened (F5D).
OH). If it is determined that it is not before the big winning opening, normal symbol check value (hit judgment value) at the time of probability fluctuation
And each data such as normal symbol variation time is extracted (F5D6H).

【0307】確率変動中フラグがセットされていないと
判断された場合、特別図柄プロセスが大入賞口開放前以
降であると判断された場合、または確率変動時の普通図
柄に関する各データの抽出後の場合には、普通図柄の変
動時間をセットする処理がなされる(F5DBH)。
If it is determined that the probability fluctuation flag is not set, if it is determined that the special symbol process is before the special winning opening is opened, or after the extraction of each data relating to the normal symbol at the time of probability variation. In this case, the process of setting the variation time of the normal symbol is performed (F5DBH).

【0308】次に、普通図柄入賞記憶カウンタを更新
(−1)する処理がなされる(F5DDH)。次に、普
通図柄の当り停止図柄を指定する処理がなされる(F5
E0H)。次に、普通図柄ランダム格納バンクに格納さ
れたランダム値が当り値であるか否かの判断がなされる
(F5E2H)。当りではないと判断された場合には、
普通図柄の外れ停止図柄を指定する処理がなされる(F
5E6H)。普通図柄ランダム格納バンクの格納値が当
りであると判断された場合または普通図柄の外れ停止図
柄の指定後の場合には、普通図柄の停止図柄をセットす
る処理がなされる(F5EDH)。
Next, a process of updating (-1) the normal symbol winning award memory counter is performed (F5DDH). Next, a process of designating a normal symbol hit stop symbol is performed (F5).
E0H). Next, it is determined whether or not the random value stored in the normal symbol random storage bank is a winning value (F5E2H). If it is judged that it is not a hit,
The process of designating the stop symbol of the normal symbol is performed (F
5E6H). If it is determined that the value stored in the normal symbol random storage bank is a hit, or if the normal symbol deviation stop symbol has been designated, a process of setting a stop symbol of the normal symbol is performed (F5EDH).

【0309】次に、普通図柄プロセスフラグを更新(+
1)する処理がなされる(F5EFH)。次に、普通図
柄ランダム格納バンクの格納値を1つずつシフトする処
理がなされる(F5F2H)。その後、普通図柄通常時
処理が終了する。
Next, the normal symbol process flag is updated (+
The process of 1) is performed (F5EFH). Next, a process of shifting the stored values of the normal symbol random storage bank one by one is performed (F5F2H). After that, the normal symbol normal time processing ends.

【0310】図68は、普通図柄変動時処理の処理手順
を示すフローチャートである。普通図柄変動時処理は、
普通図柄変動タイマの更新を行ない、普通図柄の変動処
理を行なう処理である。
FIG. 68 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol variation time processing. Ordinary symbol fluctuation process,
It is a process of updating the normal symbol variation timer and performing a variation process of the normal symbol.

【0311】まず、普通図柄変動タイマが終了したか否
かの判断がなされる(F5FDH)。普通図柄変動タイ
マとは、普通図柄の変動時間(可変表示時間)を規定す
るタイマであり、時間経過に伴なってダウンカウントを
行なうものである。普通図柄変動タイマが終了していな
いと判断された場合には、普通図柄変動タイマの値を更
新(−1)する処理がなされる(F601H)。次に、
普通図柄変動タイマが終了したか否かの判断がなされる
(F602H)。
First, it is judged whether or not the normal symbol variation timer has ended (F5FDH). The normal symbol variation timer is a timer that defines the variation time (variable display time) of the ordinary symbol, and down counts with the passage of time. If it is determined that the normal symbol variation timer has not ended, the process of updating (-1) the value of the normal symbol variation timer is performed (F601H). next,
Normally, it is determined whether or not the symbol variation timer has ended (F602H).

【0312】1回目の普通図柄変動タイマ終了の判断
(F5FDH)において終了していると判断された場合
または2回目の普通図柄変動タイマ終了の判断(F60
2H)において終了していると判断された場合には、普
通図柄変動タイマをセットする処理がなされる(F60
6H)。次に、飾り図柄カウンタのためのカウンタ更新
処理(P COUNT)が実行される(F60AH)。
普通図柄変動タイマが終了していないと判断された場合
または飾り図柄のカウンタ更新処理の実行後の場合に
は、普通図柄プロセスタイマ処理(PFTIM)が実行
される(F612H)。
When it is judged that it has ended in the judgment of the end of the first normal symbol fluctuation timer (F5FDH) or the judgment of the end of the second normal symbol fluctuation timer (F60
When it is determined that the process is finished in 2H), the process of setting the normal symbol variation timer is performed (F60).
6H). Next, a counter updating process (P COUNT) for the decorative symbol counter is executed (F60AH).
If it is determined that the normal symbol variation timer has not expired or if the decorative symbol counter updating process has been executed, the normal symbol process timer process (PFTIM) is executed (F612H).

【0313】次に、プロセスタイマの演算中であるか否
かの判断がなされる(F615H)。演算中であると判
断された場合には、普通図柄変動時処理が終了する。一
方、演算中ではないと判断された場合には、普通図柄の
停止図柄をセットする処理がなされる(F617H)。
次に、遊技の各状態によりプロセス時間を抽出する処理
がなされる(F61BH)。
Next, it is judged whether the process timer is being calculated (F615H). When it is determined that the calculation is in progress, the normal symbol variation time process ends. On the other hand, when it is determined that the calculation is not in progress, the process of setting the stop symbol of the normal symbol is performed (F617H).
Next, processing for extracting the process time depending on each state of the game is performed (F61BH).

【0314】次に、電動役物開放時間をセットする処理
がなされる(F62FH)。電動役物開放時間とは、可
変始動口装置16の可動片17の開放時間を意味する。
次に、電動役物入賞カウンタをクリアする処理がなされ
る(F634H)。電動役物入賞カウンタとは、可変始
動口装置16に入賞して始動玉検出器25によって検出
された入賞個数のカウンタである。次に、普通図柄プロ
セス制御フラグを更新(+1)する処理がなされる(F
637H)。その後、普通図柄変動時処理が終了する。
Next, a process for setting the electric accessory release time is performed (F62FH). The electric accessory opening time means an opening time of the movable piece 17 of the variable starting opening device 16.
Next, a process of clearing the electric prize winning counter is performed (F634H). The electric prize winning counter is a counter of the number of winning prizes detected by the starting ball detector 25 after winning the variable starting opening device 16. Next, the process of updating (+1) the normal symbol process control flag is performed (F
637H). After that, the normal symbol variation process ends.

【0315】図69は、普通図柄停止時処理の処理手順
を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理は、
普通図柄の当り判定処理、ソレノイド出力データの出力
処理および普通図柄の停止時間判定処理を行なう処理で
ある。
FIG. 69 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol stop processing. Ordinary symbol stop process,
It is a process of performing a hit determination process of a normal symbol, an output process of solenoid output data, and a stop time determination process of a normal symbol.

【0316】まず、電動役物ソレノイド出力をクリアす
る処理がなされる(F63BH)。次に、普通図柄の停
止図柄が当り図柄であるか否かの判断がなされる(F6
3EH)。停止図柄が当り図柄であると判断された場合
には、可動片17を開放するために電動役物ソレノイド
出力をセットする処理がなされる(F644H)。次
に、電動役物入賞個数が最大値未満であるか否かの判断
がなされる(F647H)。
First, a process of clearing the electric accessory solenoid output is performed (F63BH). Next, it is judged whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (F6).
3EH). When it is determined that the stop symbol is the winning symbol, a process of setting the electric accessory solenoid output to open the movable piece 17 is performed (F644H). Next, it is determined whether or not the number of winning prizes for the electric accessory is less than the maximum value (F647H).

【0317】停止図柄が当り図柄ではないと判断された
場合または電動役物入賞個数が最大値未満であると判断
された場合には、普通図柄プロセスタイマ処理(PFT
IM)が実行される(F34DH)。普通図柄プロセス
タイマ処理については、図70を用いて後述する。次
に、プロセスタイマの演算中であるか否かの判断がなさ
れる(F650H)。演算中であると判断された場合に
は、普通図柄停止時処理が終了する。
When it is determined that the stopped symbol is not a winning symbol or when the number of winning the electric accessory is less than the maximum value, the normal symbol process timer process (PFT)
IM) is executed (F34DH). The normal symbol process timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process timer is being calculated (F650H). When it is determined that the calculation is in progress, the normal symbol stop processing ends.

【0318】電動役物入賞個数が最大値未満であると判
断された場合またはプロセスタイマの演算中ではないと
判断された場合には、普通図柄プロセスフラグおよび電
動役物データの各データをクリアする処理がなされる
(F652H)。電動役物データとは、可変始動口装置
16の駆動に関するデータである。その後、普通図柄停
止時処理が終了する。
When it is determined that the number of winning electric prizes is less than the maximum value or when it is determined that the process timer is not being calculated, each data of the normal symbol process flag and electric prize data is cleared. Processing is performed (F652H). The electric accessory data is data relating to the driving of the variable starting opening device 16. After that, the normal symbol stop process ends.

【0319】図70は、普通図柄プロセスタイマ処理の
処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセ
スタイマ処理は、普通図柄プロセスタイマの判定処理お
よび更新処理を行なう処理である。まず、普通図柄プロ
セスタイマが0であるか否かの判断がなされる(F65
9H)。「0」であると判断された場合には、普通図柄
プロセスタイマ処理が終了する。一方、「0」ではない
と判断された場合には、普通図柄プロセスタイマを更新
(−1)する処理が行なわれ(F65DH)、普通図柄
プロセスタイマ処理が終了する。
FIG. 70 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol process timer processing. Normal symbol process timer process is a process of performing the determination process and update process of the normal symbol process timer. First, it is determined whether the normal symbol process timer is 0 (F65).
9H). If it is determined to be "0", the normal symbol process timer process ends. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the process of updating the normal symbol process timer (-1) is performed (F65DH), and the normal symbol process timer process is ended.

【0320】図71は、データセット処理の処理手順を
示すフローチャートである。データセット処理は、デー
タの転送先のワークに、指定されたデータを格納する処
理である。
FIG. 71 is a flow chart showing the processing procedure of data set processing. The data set process is a process of storing specified data in a work to which the data is transferred.

【0321】まず、転送データ数を算出する処理がなさ
れる(F661H)。次に、転送データを算出する処理
がなされる(F664H)。次に、転送先のアドレスを
算出する処理がなされる(F666H)。次に、転送デ
ータをセットする処理がなされる(F669H)。次
に、転送データを指定するアドレスを更新(+3)する
処理がなされる(F66CH)。次に、残りデータ数を
更新(−1)する処理がなされる(F66FH)。残り
データ数とは、まだ転送されずに残っている転送データ
の数をいう。
First, a process of calculating the number of transfer data is performed (F661H). Next, a process of calculating transfer data is performed (F664H). Next, a process of calculating the transfer destination address is performed (F666H). Next, a process of setting transfer data is performed (F669H). Next, a process of updating (+3) the address designating the transfer data is performed (F66CH). Next, a process of updating (-1) the number of remaining data is performed (F66FH). The number of remaining data means the number of transfer data which has not been transferred yet and remains.

【0322】次に、すべての転送データの転送が終了し
ていないかどうかの判断がなされる(F670H)。転
送データの転送が終了していないと判断された場合に
は、転送データの算出ステップに戻り、すべての転送デ
ータの転送が終了するまで、前述した処理が繰返され
る。一方、すべての転送データの転送が終了したと判断
された場合には、データセット処理が終了する。
Next, it is judged whether or not the transfer of all transfer data has been completed (F670H). If it is determined that the transfer of the transfer data is not completed, the process returns to the transfer data calculating step, and the above-described processing is repeated until the transfer of all the transfer data is completed. On the other hand, if it is determined that the transfer of all transfer data has been completed, the data set processing ends.

【0323】図72は、確率設定処理の処理手順を示す
フローチャートである。確率設定処理は、大当り判定の
確率設定を行なう処理である。ここで、確率設定キース
イッチの構成を簡単に説明する。確率設定キースイッチ
は、確率設定キースイッチの鍵穴に鍵を差込み、その鍵
を回すことにより大当り判定の確率設定が行なえるよう
になっている。その鍵は、左側および右側に回すことが
可能であり、その左側位置、右側位置、および、それら
の中立位置に鍵を操作することにより確率設定が行なわ
れる。また、確率設定キースイッチの近傍には設定1,
設定2,設定3のいずれに設定されているかをLEDの
点灯により表示する表示部が設けられている。
FIG. 72 is a flow chart showing the processing procedure of the probability setting processing. The probability setting process is a process of setting the probability of the big hit determination. Here, the configuration of the probability setting key switch will be briefly described. The probability setting key switch is designed so that a probability of jackpot determination can be set by inserting a key into a key hole of the probability setting key switch and turning the key. The key can be turned to the left and right, and the probability is set by operating the key to the left position, the right position, and their neutral position. In addition, in the vicinity of the probability setting key switch, setting 1,
A display unit is provided to display which of the setting 2 and the setting 3 is set by lighting the LED.

【0324】まず、確率設定キースイッチの判定のため
に、スイッチチェック処理(P SW CHK)が実行
される(F676H)。次に、確率設定スイッチが左側
にセットされているか否かが判断される(F67C
H)。確率設定スイッチが左側にセットされていると判
断された場合には、後述する確率設定モード処理に進む
(図73参照)。一方、確率設定スイッチが左側にセッ
トされていないと判断された場合には、確率設定キース
イッチに関してスイッチ判定処理(P SW CHK)
が実行される(F67EH)。この処理については、図
64を用いて説明した。
First, a switch check process (P SW CHK) is executed to determine the probability setting key switch (F676H). Next, it is determined whether or not the probability setting switch is set to the left (F67C).
H). If it is determined that the probability setting switch is set to the left, the process proceeds to probability setting mode processing described later (see FIG. 73). On the other hand, if it is determined that the probability setting switch is not set to the left side, the switch setting process (P SW CHK) is performed for the probability setting key switch.
Is executed (F67EH). This processing has been described with reference to FIG.

【0325】次に、確率設定スイッチが右側にセットさ
れているか否かが判断される(F684H)。確率設定
スイッチが右側にセットされていると判断された場合に
は、確率変更モード処理に進む(図74参照)。一方、
確率設定スイッチが右側にセットされていないと判断さ
れた場合には、確率設定ワークをクリアする処理がなさ
れる(F686H)。
Next, it is determined whether the probability setting switch is set to the right (F684H). If it is determined that the probability setting switch has been set to the right, the process proceeds to the probability changing mode process (see FIG. 74). on the other hand,
If it is determined that the probability setting switch is not set to the right, a process of clearing the probability setting work is performed (F686H).

【0326】次に、確率設定が通常時であるか否かの判
断がなされる(F68BH)。通常時であると判断され
た場合には、確率設定処理が終了する。一方、通常時で
はないと判断された場合には、確率設定表示タイマが終
了していないかどうかの判断がなされる(F690
H)。確率設定表示タイマとは、確率設定が設定1〜設
定3のどの設定にされているかを表示する期間を規定す
るタイマである。
Next, it is judged whether the probability setting is the normal time (F68BH). If it is determined that it is the normal time, the probability setting process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the normal time, it is determined whether the probability setting display timer has expired (F690).
H). The probability setting display timer is a timer that defines a period in which the probability setting 1 to 3 is displayed.

【0327】確率設定表示タイマが終了していないと判
断された場合には、確率設定表示タイマを更新(−1)
する処理がなされる(F694H)。次に、確率設定表
示が終了したか否か(確率設定表示タイマが終了したか
否か)の判断がなされる(F697H)。確率設定表示
が終了していないと判断された場合には、後述する表示
データセット処理に進む(図77参照)。
When it is determined that the probability setting display timer has not expired, the probability setting display timer is updated (-1).
Processing is performed (F694H). Next, it is determined whether or not the probability setting display has ended (whether or not the probability setting display timer has ended) (F697H). If it is determined that the probability setting display has not ended, the process proceeds to display data set processing described later (see FIG. 77).

【0328】一方、確率設定表示が終了したと判断され
た場合または前述の確率設定表示タイマの終了の判断
(F690H)において終了したと判断された場合に
は、確率設定中フラグをクリアする処理がなされる。確
率設定中フラグとは、確率設定中であることを示すフラ
グである。
On the other hand, if it is determined that the probability setting display has ended or if the probability setting display timer has ended (F690H), the probability setting flag is cleared. Done. The probability setting flag is a flag indicating that the probability is being set.

【0329】次に、シリアルROMリード処理(LRO
MREAD)が実行される(F69CH)。この処理に
ついては、図81を用いて後述する。次に、確率・確率
設定表示設定処理(PSET RND)が実行される
(F69FH)。この処理については、図78を用いて
後述する。次に、割込待ち状態にされる(F6A2
H)。
Next, the serial ROM read processing (LRO
MREAD) is executed (F69CH). This processing will be described later with reference to FIG. 81. Next, a probability / probability setting display setting process (PSET RND) is executed (F69FH). This processing will be described later with reference to FIG. 78. Next, it is placed in an interrupt waiting state (F6A2
H).

【0330】前述の確率設定スイッチが左側か否かの判
断において左側にセットされていると判断された場合に
は、確率設定モード処理に進む。図73は、確率設定モ
ード処理の処理手順を示すフローチャートである。確率
設定モード処理は、確率表示データの設定処理を行なう
処理である。
If it is determined that the probability setting switch is set to the left side in the determination as to whether it is on the left side or not, the process proceeds to the probability setting mode process. FIG. 73 is a flowchart showing the processing procedure of the probability setting mode processing. The probability setting mode process is a process of setting probability display data.

【0331】まず、確率設定中フラグが通常時にセット
されているか否かの判断がなされる(F6A4H)。フ
ラグが通常時にセットされていると判断された場合に
は、後述する表示データセット処理に進む(図77参
照)。一方、フラグが通常時にセットされていないと判
断された場合には、確率設定中であるか否かの判断がな
される(F6A8H)。
First, it is judged whether or not the probability setting flag is normally set (F6A4H). If it is determined that the flag is normally set, the process proceeds to display data setting processing described later (see FIG. 77). On the other hand, if it is determined that the flag is not set at the normal time, it is determined whether the probability is being set (F6A8H).

【0332】確率設定中であると判断された場合には、
後述する表示データセット処理に進む(図77参照)。
一方、確率設定中ではないと判断された場合には、確率
設定書換ステップカウンタを更新(+1)する処理がな
される(F6ACH)。確率設定書換ステップカウンタ
とは、確率設定の書換(変更)に用いられるカウンタで
ある。次に、確率設定表示タイマをセットする処理がな
される(F6AFH)。その後、確率・確率設定表示設
定処理に進む(図78参照)。
When it is determined that the probability is being set,
Proceed to the display data set process described later (see FIG. 77).
On the other hand, if it is determined that the probability is not being set, the probability setting rewriting step counter is updated (+1) (F6ACH). The probability setting rewriting step counter is a counter used for rewriting (changing) the probability setting. Next, a process of setting the probability setting display timer is performed (F6AFH). After that, the process proceeds to the probability / probability setting display setting process (see FIG. 78).

【0333】前述した確率設定スイッチが右側であるか
否かの判断において右側であると判断された場合には、
確率変更処理(ステップ1)に進む。図74は、確率変
更処理(ステップ1)の処理手順を示すフローチャート
である。(確率変更処理ステップ1)は、確率変更処理
のステップ1を実行する処理である。
When it is determined that the probability setting switch is on the right side as described above,
Proceed to the probability changing process (step 1). FIG. 74 is a flowchart showing the processing procedure of the probability changing processing (step 1). (Probability changing process step 1) is a process of executing step 1 of the probability changing process.

【0334】まず、確率設定中フラグにより通常時であ
るか否かの判断がなされる(F6B6H)。通常時であ
ると判断された場合には、確率変更処理(ステップ1)
が終了する。一方、通常時ではないと判断された場合に
は、確率設定表示タイマをチェックすることにより確率
設定表示が終了したか否か(電源投入時スイッチ右)の
判断がなされる(F6BAH)。
First, it is judged by the probability setting flag whether it is a normal time or not (F6B6H). If it is determined that it is normal time, probability change processing (step 1)
Ends. On the other hand, if it is determined that the probability setting display timer is not normal, it is determined whether the probability setting display is completed by checking the probability setting display timer (power-on switch right) (F6BAH).

【0335】表示が終了したと判断された場合には、後
述する確率・確率設定表示設定処理に進む(図78参
照)。一方、表示が終了していないと判断された場合に
は、確率設定表示タイマをセットする処理がなされる
(F6BEH)。次に、確率設定書換ステップカウンタ
が1以外であるか否かの判断がなされる(F6C3
H)。確率設定書換ステップカウンタの値が1以外であ
ると判断された場合には、後述する確率変更処理(ステ
ップ2)に進む(図75参照)。一方、確率設定書換ス
テップカウンタの値が1であると判断された場合には、
確率設定書換ステップカウンタに関し、カウンタ更新処
理(P COUNT)が実行される(F6C7H)。こ
の処理については図44を用いて説明した。
If it is determined that the display has been completed, the process proceeds to the probability / probability setting display setting process described later (see FIG. 78). On the other hand, if it is determined that the display has not ended, a process of setting the probability setting display timer is performed (F6BEH). Next, it is judged whether the probability setting rewriting step counter is other than 1 (F6C3).
H). When it is determined that the value of the probability setting rewriting step counter is other than 1, the process proceeds to a probability changing process (step 2) described later (see FIG. 75). On the other hand, when it is determined that the value of the probability setting rewriting step counter is 1,
Regarding the probability setting rewriting step counter, counter updating processing (P COUNT) is executed (F6C7H). This processing has been described with reference to FIG.

【0336】次に、シリアルROM準備処理(LROM
SET)が実行される(F6CFH)。この処理につい
ては、図80を用いて後述する。次に、確率設定書換ス
テップカウンタを更新(+1)する処理がなされる(F
6D4H)。その後、後述する表示データセット処理に
進む(図77参照)。
Next, the serial ROM preparation processing (LROM
SET) is executed (F6CFH). This processing will be described later with reference to FIG. Next, a process of updating (+1) the probability setting rewriting step counter is performed (F
6D4H). Then, the process proceeds to the display data set process described later (see FIG. 77).

【0337】図75は、確率変更処理(ステップ2)の
処理手順を示すフローチャートである。確率変更処理
(ステップ2)は、確率変更処理のステップ2を実行す
る処理である。
FIG. 75 is a flow chart showing the processing procedure of the probability changing processing (step 2). The probability changing process (step 2) is a process of executing step 2 of the probability changing process.

【0338】まず、確率設定書換ステップカウンタがス
テップ2(2)以外であるか否かの判断がなされる(F
6D9H)。ステップ2以外であると判断された場合に
は、確率設定処理(ステップ3)に進む(図76参
照)。一方、ステップ2であると判断された場合には、
シリアルROM準備処理(LROMSET)が実行され
る(F6DCH)。この処理については、図80を用い
て後述する。
First, it is determined whether or not the probability setting rewriting step counter is other than step 2 (2) (F).
6D9H). If it is determined to be other than step 2, the process proceeds to the probability setting process (step 3) (see FIG. 76). On the other hand, when it is determined to be step 2,
Serial ROM preparation processing (LROMSET) is executed (F6DCH). This processing will be described later with reference to FIG.

【0339】次に、シリアルROMライト処理(ROM
WRITE)が実行される(F6E1H)。この処理に
ついては、図82を用いて後述する。次に、確率設定書
換ステップカウンタを更新(+1)する処理がなされる
(F6E6H)。その後、表示データセット処理に進む
(図77参照)。
Next, the serial ROM write processing (ROM
WRITE) is executed (F6E1H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, the probability setting rewriting step counter is updated (+1) (F6E6H). Then, the process proceeds to the display data set process (see FIG. 77).

【0340】図76は、確率変更処理(ステップ3)の
処理手順を示すフローチャートである。確率変更処理
(ステップ3)は、確率変更処理のステップ3を実行す
る処理である。
FIG. 76 is a flow chart showing the processing procedure of the probability changing processing (step 3). The probability changing process (step 3) is a process of executing step 3 of the probability changing process.

【0341】まず、確率設定書換ステップカウンタを減
算更新(−1)し、そのカウンタがステップ3(3)以
外であるか否かの判断がなされる(F6EBH)。ステ
ップ3以外であると判断された場合には、確率変更処理
(ステップ3)が終了する。一方、ステップ3であると
判断された場合には、シリアルROM動作が書込中であ
るか否かの判断がなされる(F6EEH)。書込中であ
ると判断された場合には、確率変更処理(ステップ3)
が終了する。一方、書込中ではないと判断された場合に
は、シリアルROM準備処理(LROMSET)が実行
される(F6F5H)。この処理については、図80を
用いて後述する。
First, the probability setting rewriting step counter is decremented and updated (-1), and it is judged whether or not the counter is other than step 3 (3) (F6EBH). If it is determined to be other than step 3, the probability changing process (step 3) ends. On the other hand, if it is determined to be step 3, it is determined whether or not the serial ROM operation is being written (F6EEH). If it is determined that writing is in progress, probability change processing (step 3)
Ends. On the other hand, if it is determined that the writing is not in progress, the serial ROM preparation processing (LROMSET) is executed (F6F5H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0342】次に、確率・確率設定表示設定処理(PS
ET RND)が実行される(F6FAH)。この処理
については、図78を用いて後述する。次に、確率設定
書換ステップカウンタを加算更新(+1)する処理がな
される(F6FDH)。その後、表示データセット処理
に進む(図77参照)。
Next, the probability / probability setting display setting process (PS
ET RND) is executed (F6FAH). This processing will be described later with reference to FIG. 78. Next, a process of adding and updating (+1) the probability setting rewriting step counter is performed (F6FDH). Then, the process proceeds to the display data set process (see FIG. 77).

【0343】図77は、表示データセット処理の処理手
順を示すフローチャートである。表示データセット処理
は、確率設定表示データをセットする処理である。この
処理においては、確率設定表示データをセットする処理
がなされる(F700H)。その後、表示データセット
処理が終了する。
FIG. 77 is a flow chart showing the processing procedure of the display data set processing. The display data setting process is a process of setting probability setting display data. In this processing, processing for setting probability setting display data is performed (F700H). Then, the display data set process ends.

【0344】図78は、確率・確率設定表示設定処理の
処理手順を示すフローチャートである。確率・確率設定
表示設定処理は、確率の設定および確率設定表示データ
の設定をする処理である。
FIG. 78 is a flow chart showing the processing procedure of the probability / probability setting display setting processing. The probability / probability setting display setting process is a process of setting a probability and setting probability setting display data.

【0345】まず、確率設定テーブルアドレスを算出す
る処理がなされる(F705H)。確率設定テーブルと
は、確率設定データのデータテーブルである。ここで
は、確率設定フラグの値に対応する確率設定データのア
ドレスを算出する処理がなされる。次に、確率設定テー
ブルにおいて、算出されたアドレスに書込まれた確率設
定データを確率設定表示データにセットする処理がなさ
れる(F70EH)。次に、算出されたアドレスに書込
まれた確率設定データに基づいて、ランダム1(WC
RND1)の最大値をセットする処理がなされる(F7
12H)。その後、確率・確率設定表示設定処理が終了
する。
First, the probability setting table address is calculated (F705H). The probability setting table is a data table of probability setting data. Here, the process of calculating the address of the probability setting data corresponding to the value of the probability setting flag is performed. Next, in the probability setting table, the probability setting data written in the calculated address is set to the probability setting display data (F70EH). Next, based on the probability setting data written in the calculated address, random 1 (WC
A process of setting the maximum value of RND1) is performed (F7).
12H). After that, the probability / probability setting display setting process ends.

【0346】図79は、シリアルROM書込クロック処
理の処理手順を示すフローチャートである。シリアルR
OM書込クロック処理は、シリアルROMデータの書込
処理を行なう処理である。まず、シリアルROM書込デ
ータおよびSK信号(=1)をポートIにセットする処
理がなされる(F717H)。(ポートIは、基本回路
40の1つの出力ポートである。)次に、SK信号(=
0)をポートIにセットする処理がなされる(F71C
H)。その後、シリアルROM書込クロック処理が終了
する。
FIG. 79 is a flow chart showing the processing procedure of serial ROM write clock processing. Serial R
The OM write clock process is a process for writing serial ROM data. First, a process of setting the serial ROM write data and the SK signal (= 1) to the port I is performed (F717H). (Port I is one output port of the basic circuit 40.) Next, the SK signal (=
0) is set to port I (F71C
H). After that, the serial ROM write clock processing ends.

【0347】図80は、シリアルROM準備処理の処理
手順を示すフローチャートである。シリアルROM準備
処理は、シリアルROMの操作の準備を行なう処理であ
る。まず、シリアルROMへの書込データを保存する処
理がなされる(F722H)。次に、CS(チップセレ
クト)信号をオン状態にセットする処理がなされる(F
726H)。次に、SK信号をオンオフさせるシリアル
ROM書込クロック処理(LSET SK)が実行され
る(F72FH)。この処理については、図79を用い
て説明した。
FIG. 80 is a flow chart showing the processing procedure of the serial ROM preparation processing. The serial ROM preparation process is a process of preparing for the operation of the serial ROM. First, a process of saving the write data to the serial ROM is performed (F722H). Next, a process of setting the CS (chip select) signal to the ON state is performed (F
726H). Next, the serial ROM write clock processing (LSET SK) for turning on and off the SK signal is executed (F72FH). This processing has been described with reference to FIG. 79.

【0348】次に、処理カウンタのセットがなされる
(F731H)。処理カウンタとは、データ出力処理を
行なう期間を規定するカウンタである。次に、書込デー
タをセットする処理がなされる(F733H)。次に、
シリアルROM書込クロック処理(LSET SK)が
実行される(F73BH)。この処理については、図7
9を用いて説明した。次に、処理カウンタを更新(−
1)する処理がなされる(F73DH)。
Next, the processing counter is set (F731H). The processing counter is a counter that defines a period during which data output processing is performed. Next, a process of setting write data is performed (F733H). next,
Serial ROM write clock processing (LSET SK) is executed (F73BH). This process is shown in FIG.
It was described using 9. Next, update the processing counter (-
The process of 1) is performed (F73DH).

【0349】次に、処理カウンタの値が0以外であるか
否かの判断がなされる(F73EH)。この処理カウン
タが0以外である場合には、データ出力処理中である。
処理カウンタが0以外である場合には、書込データのセ
ット(F733H)〜処理カウンタの更新(F73D
H)の処理が繰返し実行される。
Next, it is judged whether or not the value of the processing counter is other than 0 (F73EH). If this processing counter is other than 0, data output processing is in progress.
If the processing counter is other than 0, the write data is set (F733H) to the processing counter is updated (F73D).
The processing of H) is repeatedly executed.

【0350】一方、処理カウンタの値が0であると判断
された場合には、リード/ライト処理以外の処理である
か否かの判断がなされる(F740H)。リード/ライ
ト処理以外であると判断された場合には、シリアルRO
M準備処理が終了する。一方、リード/ライト処理であ
ると判断された場合には、CS信号をオン状態にセット
する処理がなされる(F746H)。
On the other hand, when it is determined that the value of the process counter is 0, it is determined whether the process is a process other than the read / write process (F740H). If it is judged that the processing is other than read / write processing, serial RO
The M preparation process ends. On the other hand, if it is determined to be the read / write processing, processing for setting the CS signal to the ON state is performed (F746H).

【0351】次に、SK信号をオンオフさせるシリアル
ROM書込クロック処理が3回続けて実行される(F7
4FH,F751H,F753H)。これら各処理につ
いては、図79を用いて説明した。次に、CS信号をオ
フ状態にセットする処理がなされる(F755H)。こ
れでシリアルROMの操作準備が終了する。その後、シ
リアルROM準備処理が終了する。
Next, serial ROM write clock processing for turning the SK signal on and off is executed three times in succession (F7
4FH, F751H, F753H). Each of these processes has been described with reference to FIG. 79. Next, processing for setting the CS signal to the off state is performed (F755H). This completes the preparation for operating the serial ROM. Then, the serial ROM preparation process ends.

【0352】図81は、シリアルROMリード処理の処
理手順を示すフローチャートである。シリアルROMリ
ード処理は、シリアルROM(EEPROM)のデータ
をリード(読込み)する処理である。まず、シリアルR
OMリードコマンド/アドレスを設定するために、シリ
アルROM準備処理(LROMSET)が実行される
(F75DH)。この処理については、図80を用いて
説明した。次に、CS信号をオン状態にセットし、処理
カウンタをセットし、かつ、リードワークをクリアする
処理がなされる(F762H)。
FIG. 81 is a flow chart showing the processing procedure of serial ROM read processing. The serial ROM read process is a process of reading (reading) data from a serial ROM (EEPROM). First, serial R
In order to set the OM read command / address, the serial ROM preparation processing (LROMSET) is executed (F75DH). This process has been described with reference to FIG. Next, the CS signal is set to the ON state, the process counter is set, and the read work is cleared (F762H).

【0353】次に、SK信号に関し、前述したシリアル
ROM書込クロック処理(LSETSK)が実行される
(F772H)。次に、データのリードが行なわれる
(F775H)。次に、処理カウンタを更新(−1)す
る処理がなされる(F780H)。次に、処理カウンタ
の値が0以外であるか否かの判断がなされる。処理カウ
ンタの値が0以外であると判断された場合には、シリア
ルROM書込クロック処理(F772H)〜処理カウン
タの更新処理(F780H)が、処理カウンタの値が0
になるまで繰返し実行される。
Next, the serial ROM write clock processing (LSETSK) described above is executed for the SK signal (F772H). Next, the data is read (F775H). Next, the processing counter is updated (-1) (F780H). Next, it is judged whether or not the value of the processing counter is other than 0. When it is determined that the value of the processing counter is other than 0, the value of the processing counter is 0 in the serial ROM write clock processing (F772H) to the updating processing of the processing counter (F780H).
Is repeatedly executed until.

【0354】処理カウンタの値が0であると判断された
場合には、リードデータが最大値未満であるか否かの判
断がなされる(F785H)。リードデータが最大値未
満ではないと判断された場合には、読込データ(リード
データ)をクリアする処理がなされる(F78AH)。
読込データが最大値未満であると判断された場合または
読込データのクリア後の場合には、読込データをセット
する処理がなされる(F78BH)。これにより、確率
設定値フラグがセットされる。次に、CS信号をオフ状
態にセットする処理がなされる(F78DH)。その
後、シリアルROMリード処理が終了する。
When it is determined that the value of the processing counter is 0, it is determined whether the read data is less than the maximum value (F785H). When it is determined that the read data is not less than the maximum value, the read data (read data) is cleared (F78AH).
If it is determined that the read data is less than the maximum value or if the read data has been cleared, a process of setting the read data is performed (F78BH). As a result, the probability setting value flag is set. Next, processing for setting the CS signal to the off state is performed (F78DH). After that, the serial ROM read processing ends.

【0355】図82は、シリアルROMライト処理の処
理手順を示すフローチャートである。シリアルROMラ
イト処理は、シリアルROM(EEPROM)のデータ
ライト処理を行なう処理である。
FIG. 82 is a flow chart showing the processing procedure of the serial ROM write processing. The serial ROM write process is a process for performing a data write process on a serial ROM (EEPROM).

【0356】まず、読込データを一時保存する処理がな
され、かつ、処理カウンタがセットされる(F797
H)。次に、クリアデータ(0データ)をセットし、か
つ、CS信号をオン状態にセットする処理がなされる
(F79BH)。次に、シリアルROM書込クロック処
理(LSET SK)が実行される(F7A4H)。次
に、処理カウンタを更新(−1)する処理がなされる
(F7A7H)。
First, the process of temporarily storing the read data is performed, and the process counter is set (F797).
H). Next, a process of setting clear data (0 data) and setting the CS signal to the ON state is performed (F79BH). Next, the serial ROM write clock process (LSET SK) is executed (F7A4H). Next, processing for updating (-1) the processing counter is performed (F7A7H).

【0357】次に、処理カウンタの値が0以外であるか
否かの判断がなされる(F7A8H)。処理カウンタの
値が0以外であると判断された場合には、シリアルRO
M書込クロック処理(F7A4H)および処理カウンタ
の更新処理(F7A7H)が、処理カウンタの値が0に
なるまで繰返し実行される。
Next, it is judged whether or not the value of the processing counter is other than 0 (F7A8H). When it is determined that the value of the processing counter is other than 0, the serial RO
The M write clock process (F7A4H) and the process counter update process (F7A7H) are repeatedly executed until the value of the process counter becomes zero.

【0358】一方、処理カウンタの値が0であると判断
された場合には、処理カウンタをセットする処理がなさ
れる(F7AAH)。次に、CS信号をオン状態にセッ
トする処理がなされる(F7AEH)。次に、書込デー
タをセットする処理がなされる(F7B2H)。次に、
シリアルROM書込クロック処理(LSET SK)が
実行される(F7BAH)。この処理については、図7
9を用いて説明した。
On the other hand, if it is determined that the value of the processing counter is 0, the processing of setting the processing counter is performed (F7AAH). Next, processing for setting the CS signal to the ON state is performed (F7AEH). Next, a process of setting write data is performed (F7B2H). next,
Serial ROM write clock processing (LSET SK) is executed (F7BAH). This process is shown in FIG.
It was described using 9.

【0359】次に、処理カウンタを更新(−1)する処
理がなされる(F7BDH)。次に、処理カウンタの値
が0以外であるか否かの判断がなされる(F7BE
H)。処理カウンタの値が0以外であると判断された場
合には、書込データのセット処理(F7B2H)〜処理
カウンタ更新処理(F7BDH)が、処理カウンタの値
が0になるまで繰返し実行される。
Next, the processing counter is updated (-1) (F7BDH). Next, it is judged whether or not the value of the processing counter is other than 0 (F7BE).
H). When it is determined that the value of the processing counter is other than 0, the write data setting process (F7B2H) to the processing counter updating process (F7BDH) are repeatedly executed until the value of the processing counter becomes zero.

【0360】一方、処理カウンタの値が0であると判断
された場合には、CS信号をオフ状態にセットし、その
後、オン状態にセットする処理がなされる(F7C0
H)。その後、シリアルROMライト処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the processing counter is 0, the CS signal is set to the off state, and then the on signal is set to the on state (F7C0).
H). Then, the serial ROM write process ends.

【0361】図83は、当り玉信号処理の処理手順を示
すフローチャートである。当り玉信号処理は、当り玉信
号処理カウンタの更新処理を行なう処理である。まず、
当り玉信号カウンタをクリアする処理がなされる(F7
CFH)。当り玉信号カウンタとは、当り玉(入賞玉)
信号をカウントするカウンタである。
FIG. 83 is a flow chart showing the processing procedure of the hit ball signal processing. The hit ball signal processing is processing for updating the hit ball signal processing counter. First,
Processing for clearing the hit ball signal counter is performed (F7
CFH). The winning ball signal counter is a winning ball (winning ball)
A counter that counts signals.

【0362】次に、当り玉信号入力がオフ状態であるか
否かの判断がなされる(F7D0H)。当り玉信号入力
がオフ状態ではないと判断された場合(オン状態である
場合)には、当り玉信号カウンタの値が最大値以上であ
るか否かの判断がなされる(F7D7H)。最大値以上
ではないと判断された場合には、当り玉信号カウンタを
加算更新(+1)する処理がなされる(F7DDH)。
Next, it is determined whether or not the hitting ball signal input is in the off state (F7D0H). When it is determined that the hit ball signal input is not in the off state (when it is in the on state), it is determined whether the value of the hit ball signal counter is equal to or more than the maximum value (F7D7H). If it is determined that the value is not greater than or equal to the maximum value, a process of adding and updating (+1) the winning ball signal counter is performed (F7DDH).

【0363】当り玉信号入力がオフ状態であると判断さ
れた場合、当り玉信号カウンタの値が最大値以上である
と判断された場合、または、当り玉信号カウンタの加算
更新後である場合には、当り玉信号カウンタをセット
し、かつ、賞球個数を0に指定する処理がなされる(F
7DEH)。
When it is judged that the hit ball signal input is in the off state, when it is judged that the value of the hit ball signal counter is equal to or larger than the maximum value, or when it is after the addition update of the hit ball signal counter. Sets the hit ball signal counter and designates the number of prize balls to 0 (F
7 DEH).

【0364】次に、当り玉信号カウンタの値が0である
か否かの判断がなされる(F7E2H)。当り玉信号カ
ウンタの値が0ではないと判断された場合には、当り玉
信号カウンタの値が1であるか否かの判断がなされる
(F7E6H)。当り玉信号カウンタの値が1ではない
と判断された場合には、出力中の信号を維持するため
に、当り玉信号処理が終了する。一方、当り玉信号カウ
ンタの値が1であると判断された場合には、賞球個数を
5に指定する処理がなされる(F7EAH)。これによ
り、賞球個数が5個に設定される。
Next, it is judged whether or not the value of the hitting ball signal counter is 0 (F7E2H). When it is determined that the value of the winning ball signal counter is not 0, it is determined whether the value of the winning ball signal counter is 1 (F7E6H). When it is determined that the value of the hitting ball signal counter is not 1, the hitting ball signal processing ends in order to maintain the signal being output. On the other hand, when it is determined that the value of the hit ball signal counter is 1, the process of designating the number of prize balls to 5 is performed (F7EAH). As a result, the number of prize balls is set to 5.

【0365】次に、賞球記憶カウンタの値が0以外であ
るか否かの判断がなされる(F7ECH)。賞球記憶カ
ウンタは、前述したように、打玉が大入賞口に入賞した
場合に加算更新されるカウンタである。賞球記憶カウン
タの値が0以外であると判断された場合には、賞球個数
を15に指定する処理がなされる(F7F0H)。これ
により、賞球個数が15個に設定される。次に、賞球記
憶カウンタを減算更新(−1)する処理がなされる(F
7F2H)。
Next, it is judged whether or not the value of the prize ball storage counter is other than 0 (F7ECH). As described above, the prize ball storage counter is a counter that is added and updated when a hit ball hits the special winning opening. When it is determined that the value of the prize ball storage counter is other than 0, a process for designating the number of prize balls to 15 is performed (F7F0H). As a result, the number of prize balls is set to 15. Next, a process of subtracting and updating (-1) the prize ball storage counter is performed (F
7F2H).

【0366】当り玉信号カウンタが0であると判断され
た場合、賞球記憶カウンタが0であると判断された場
合、または、賞球記憶カウンタの減算更新後である場合
には、賞球個数出力をセットする処理がなされる(F7
F5H)。この出力の内容は次のとおりである。当り玉
がない場合には、賞球個数出力は0個を示す。当り玉が
あり、かつ、賞球数記憶がない場合には、賞球個数が5
個である。当り玉があり、かつ、賞球数記憶がある場合
には、賞球個数が15個である。賞球個数出力の後、当
り玉信号処理が終了する。
If the hit ball signal counter is determined to be 0, the prize ball storage counter is determined to be 0, or after the subtraction update of the prize ball storage counter has been performed, the number of prize balls is determined. Processing to set the output is performed (F7
F5H). The contents of this output are as follows: When there is no winning ball, the number of prize balls output is 0. If there is a winning ball and there is no memory for the number of prize balls, the number of prize balls is 5
Individual. When there is a winning ball and the number of prize balls is stored, the number of prize balls is 15. After outputting the number of prize balls, the winning ball signal processing is completed.

【0367】次に、表示制御基板のCRTコントロール
回路60により実行される画像表示制御の内容について
説明する。図84〜図316は、画像表示制御の処理手
順を示すフローチャートである。
Next, the contents of the image display control executed by the CRT control circuit 60 of the display control board will be described. 84 to 316 are flowcharts showing the processing procedure of image display control.

【0368】画像表示制御は、次の5つの処理に大きく
分けられる。それらの処理とは、全般的処理、コマンド
制御処理、画面基本処理、スロット表示処理およびラウ
ンド表示処理である。全般的処理は、画像表示制御の全
般的な処理内容である。コマンド制御処理は、CRTコ
ントロール回路60が受信するコマンドデータに基づく
制御を行なう処理である。画面基本処理は、表示画面に
関する基本的な処理である。スロット表示処理は、特別
図柄の可変表示に関する処理である。ラウンド表示処理
は、大当り発生時の繰返し継続制御における各ラウンド
での表示画像に関する処理である。以下、これらの処理
を順に説明する。
Image display control is roughly divided into the following five processes. These processes are general processes, command control processes, screen basic processes, slot display processes, and round display processes. The general processing is the general processing content of the image display control. The command control process is a process for performing control based on command data received by the CRT control circuit 60. The screen basic process is a basic process related to the display screen. The slot display processing is processing relating to variable display of special symbols. The round display process is a process relating to a display image in each round in the repeat continuation control when the big hit occurs. Hereinafter, these processes will be described in order.

【0369】全般的処理まず、図84〜図87を用いて
全般的処理の内容を説明する。図84は、START処
理(スタート処理)の処理手順を示すフローチャートで
ある。
General Processing First, the contents of the general processing will be described with reference to FIGS. 84 to 87. FIG. 84 is a flowchart showing the processing procedure of the START processing (start processing).

【0370】まず、割込動作を禁止する処理が実行され
る(0100H)。次に、スタックポインタを設定する
処理がなされる(0101H)。次に、ウォッチドッグ
タイマを初期化する処理がなされる(0104H)。こ
のウォッチドッグタイマは、ソフトウェアによって構成
されるものであり、制御用プログラムの実行に伴って動
作する。
First, a process of inhibiting an interrupt operation is executed (0100H). Next, processing for setting the stack pointer is performed (0101H). Next, processing for initializing the watchdog timer is performed (0104H). The watchdog timer is composed of software and operates in accordance with the execution of the control program.

【0371】次に、RAM603のデータをチェックす
る処理がなされる(010AH)。次に、各レジスタを
初期化する処理がなされる(0111H)。次に、VD
P(VDP A63,VDP B64)を初期化する処
理がなされる(0138H)。次に、先のステップで禁
止された割込動作を許可する処理がなされる(0150
H)。次に、受信したコマンドデータCOM0〜COM
7を解析する処理が繰返し実行される(0175H)。
Next, a process of checking the data in the RAM 603 is performed (010AH). Next, processing for initializing each register is performed (0111H). Next, VD
Processing for initializing P (VDP A63, VDP B64) is performed (0138H). Next, processing for permitting the interrupt operation prohibited in the previous step is performed (0150).
H). Next, the received command data COM0 to COM
The process of analyzing 7 is repeatedly executed (0175H).

【0372】図85は、メインからの割込処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、基本回路
40(メイン)からの割込処理に関する処理である。ま
ず、割込動作を禁止する処理がなされる(017B
H)。次に、コマンドデータCOM0〜COM7を受信
する処理がなされる(01B5H)。次に、受信したコ
マンドデータに基づく処理を行なうためにコマンドデー
タを設定する処理がなされる(01C2H)。次に、先
のステップにおいて禁止された割込動作を許可する処理
がなされる(01D0H)。その後、メインからの割込
処理が終了する。
FIG. 85 is a flow chart showing the processing procedure of the interrupt processing from the main. This process is a process related to the interrupt process from the basic circuit 40 (main). First, processing for prohibiting the interrupt operation is performed (017B).
H). Next, a process of receiving the command data COM0 to COM7 is performed (01B5H). Next, processing for setting command data is performed to perform processing based on the received command data (01C2H). Next, a process of permitting the interrupt operation prohibited in the previous step is performed (01D0H). After that, the interrupt processing from the main ends.

【0373】CRTコントロール回路60においては、
定期的に、割込信号およびコマンドデータを受ける。そ
して、割込信号を受けた場合に、割込動作を行なってコ
マンドデータを即座に読込み、その読込んだコマンドデ
ータに基づいて、可変表示装置4の表示画像を制御す
る。このような割込信号を用いた表示画像の制御が行な
われることにより、次のような効果を得ることができ
る。すなわち、割込信号に応答して即座にコマンドデー
タに応じた表示制御を行なうため、遊技の進行状況と、
表示画像内容との関係を同期したものにすることができ
る。このため、遊技の進行状況と、表示画像とを同期さ
せることについての信頼性を向上させることができる。
In the CRT control circuit 60,
It receives an interrupt signal and command data at regular intervals. When the interrupt signal is received, the interrupt operation is performed to immediately read the command data, and the display image of the variable display device 4 is controlled based on the read command data. By controlling the display image using such an interrupt signal, the following effects can be obtained. That is, since the display control according to the command data is immediately performed in response to the interrupt signal, the progress status of the game,
The relationship with the display image content can be synchronized. Therefore, it is possible to improve the reliability of synchronizing the progress status of the game with the display image.

【0374】また、CRTコントロール回路60におい
ては、コマンドデータに基づく制御を行なう場合におい
て、割込信号INTを受けてその割込信号に応答した割
込動作を行なう場合に、その後に入力される割込信号に
よる新たな割込動作を禁止した上でコマンドデータを読
込み、その読込が終了した後において新たな割込動作を
許可する制御が行なわれる。
In CRT control circuit 60, when control is performed based on command data, when interrupt signal INT is received and an interrupt operation is performed in response to the interrupt signal INT, the interrupt signal input thereafter is used. Control is performed to prohibit the new interrupt operation by the interrupt signal, read the command data, and permit the new interrupt operation after the reading is completed.

【0375】このような制御が行なわれることにより、
次のような効果が得られる。すなわち、ある割込信号の
入力から次の割込信号の入力までの間にノイズが割込信
号の入力端子から不定期に入力されたとしても、ある割
込動作を行なっている間は次の割込信号に応答する割込
動作が禁止されるため、ノイズに起因する誤った割込動
作を防ぐことができる。したがって、画像表示制御に関
し、ノイズの侵入に起因する誤動作を防ぐことができ
る。
By carrying out such control,
The following effects can be obtained. That is, even if noise is input irregularly from the interrupt signal input terminal between the input of a certain interrupt signal and the input of the next interrupt signal, Since the interrupt operation in response to the interrupt signal is prohibited, it is possible to prevent an erroneous interrupt operation due to noise. Therefore, regarding the image display control, it is possible to prevent a malfunction due to the intrusion of noise.

【0376】図86は、ウォッチドッグタイマ処理の処
理手順を示すフローチャートである。まず、主基板の基
本回路40から表示制御基板のCRT回路60への通信
状態を監視する通信監視処理が行なわれる(0293
H)。次に、画像表示制御用の制御用プログラムのメイ
ンループのループ時間を監視するループ監視処理が行な
われる(02A1H)。次に、RAM603の記憶デー
タを監視するRAM監視処理が行なわれる(02AF
H)。
FIG. 86 is a flow chart showing the processing procedure of the watchdog timer processing. First, a communication monitoring process for monitoring the communication state from the basic circuit 40 of the main board to the CRT circuit 60 of the display control board is performed (0293).
H). Next, a loop monitoring process for monitoring the loop time of the main loop of the control program for image display control is performed (02A1H). Next, a RAM monitoring process for monitoring the data stored in the RAM 603 is performed (02AF
H).

【0377】次に、表示制御基板に形成されたCRTコ
ントロール回路60等の制御回路に供給される電源電圧
を監視する電圧監視処理が行なわれる(AAAAH)。
次に、画像表示制御において使用される乱数カウンタを
更新する処理が行なわれる(02B7H)。この乱数カ
ウンタは、可変表示部4に表示されるキャラクタの登場
のランダム化および表示画像の色変化のランダム化のた
めに用いられるカウンタである。その後、ウォッチドッ
グタイマ処理が終了する。
Next, a voltage monitoring process for monitoring the power supply voltage supplied to the control circuit such as the CRT control circuit 60 formed on the display control substrate is performed (AAAAH).
Next, the process of updating the random number counter used in the image display control is performed (02B7H). The random number counter is a counter used for randomizing the appearance of the characters displayed on the variable display section 4 and randomizing the color change of the display image. Then, the watchdog timer process ends.

【0378】次に、ウォッチドッグタイマ処理で実行さ
れる電圧監視処理を詳細に説明する。図87は、電圧監
視処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the voltage monitoring process executed by the watchdog timer process will be described in detail. FIG. 87 is a flowchart showing the processing procedure of the voltage monitoring processing.

【0379】まず、電源電圧Vがチェックされる(S
1)。次に、電源電圧Vが所定値以下に低下したか否か
の判断がなされる(S2)。電源電圧Vが所定値以下に
低下していないと判断された場合には、後述するS7に
進む。一方、電源電圧Vが所定値以下に低下したと判断
された場合には、電圧監視タイマによる計時中であるか
否かの判断がなされる(S3)。この電圧監視タイマ
は、後述するS4でセットされて計時を開始するタイマ
である。
First, the power supply voltage V is checked (S
1). Next, it is determined whether the power supply voltage V has dropped below a predetermined value (S2). If it is determined that the power supply voltage V has not dropped below the predetermined value, the process proceeds to S7, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the power supply voltage V has dropped to the predetermined value or less, it is determined whether or not the time is being measured by the voltage monitoring timer (S3). The voltage monitoring timer is a timer that is set in S4, which will be described later, and starts counting time.

【0380】電圧監視タイマが計時中ではないと判断さ
れた場合には、電圧監視タイマがセットされ、計時が開
始される(S4)。S3で計時中であると判断された場
合またはS4で計時が開始された後である場合には、電
圧監視タイマの値がチェックされ、電源電圧Vの低下後
に所定時間が経過したか否かの判断がなされる(S
5)。所定時間が経過していないと判断された場合に
は、電圧監視処理が終了する。一方、所定時間が経過し
たと判断された場合には、CRTコントロール回路60
の動作をリセットする処理がなされる(S6)。その
後、電圧監視処理が終了する。
If it is determined that the voltage monitoring timer is not counting the time, the voltage monitoring timer is set and the timing is started (S4). If it is determined in S3 that the time is being measured or after the time is started in S4, the value of the voltage monitoring timer is checked to determine whether or not a predetermined time has elapsed after the power supply voltage V has dropped. Judgment is made (S
5). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the voltage monitoring process ends. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has passed, the CRT control circuit 60
Processing for resetting the operation of is performed (S6). Then, the voltage monitoring process ends.

【0381】一方、S2において電源電圧Vが所定値以
下に低下していないと判断された場合には、電源電圧監
視タイマが計時中であるか否かの判断がなされる(S
7)。計時中であると判断された場合には、電圧監視処
理が終了する。一方、計時中であると判断された場合に
は、電源電圧監視タイマによる計時をリセットする処理
がなされ(S8)、電圧監視処理が終了する。このよう
に、電源電圧がウォッチドッグタイマを用いて監視さ
れ、電源電圧が所定時間以上にわたって所定値以下に低
下した場合には、CRTコントロール回路60の動作状
態が初期化される。
On the other hand, when it is determined in S2 that the power supply voltage V has not dropped below the predetermined value, it is determined whether or not the power supply voltage monitoring timer is counting (S).
7). If it is determined that the time is being measured, the voltage monitoring process ends. On the other hand, if it is determined that the time is being measured, the process of resetting the time by the power supply voltage monitoring timer is performed (S8), and the voltage monitoring process ends. In this way, the power supply voltage is monitored using the watchdog timer, and when the power supply voltage drops below a predetermined value for a predetermined time or longer, the operating state of the CRT control circuit 60 is initialized.

【0382】このような制御が行なわれることにより、
次のような効果が得られる。電源電圧が低下すると、画
像表示の途中で異常な画像が表示される可能性がある。
このような場合には、CPU601が暴走する可能性が
あり、それに起因して画像データが破壊される場合があ
る。このような場合には、CRTコントロール回路60
を含む表示制御基板に形成された制御回路を正常な状態
に復帰させることが困難になる。これに対し、前述した
電圧監視処理が行なわれれば、そのようにCPU601
が暴走する前にCRTコントロール回路60をリセット
することができる。このようなリセットが行なわれた場
合には、CRTコントロール回路60を含む表示制御基
板に形成された制御回路を正常な状態に復帰させること
が容易になる。
By performing such control,
The following effects can be obtained. If the power supply voltage drops, an abnormal image may be displayed during image display.
In such a case, the CPU 601 may run away and the image data may be destroyed as a result. In such a case, the CRT control circuit 60
It becomes difficult to return the control circuit formed on the display control board including the above to the normal state. On the other hand, if the voltage monitoring process described above is performed, the CPU 601 will
The CRT control circuit 60 can be reset before the runaway occurs. When such a reset is performed, it becomes easy to restore the control circuit formed on the display control substrate including the CRT control circuit 60 to the normal state.

【0383】コマンド制御処理 次に、図88〜図102を用いてコマンド制御処理を説
明する。図88および図89は、コマンド制御処理のS
TART処理の処理手順を示すフローチャートである。
コマンド制御処理は、割込信号INTが入力された場合
にコマンドデータCOM0〜COM7の読込および実行
を行なう処理である。このSTART処理は、コマンド
制御処理の開始時に実行される処理である。
Command Control Processing Next, command control processing will be described with reference to FIGS. 88 to 102. 88 and 89 show S of command control processing.
It is a flow chart which shows a processing procedure of TART processing.
The command control process is a process of reading and executing the command data COM0 to COM7 when the interrupt signal INT is input. This START process is a process executed at the start of the command control process.

【0384】図88を参照して、まず、割込動作を禁止
する処理がなされる(0100H)。次に、スタックポ
インタを設定する処理がなされる(0101H)。次
に、ウォッチドッグタイマを停止させる処理がなされる
(0104H)。これにより、ウォッチドッグタイマが
クリアされる。次に、RAMCHECK処理が実行され
る(010AH)。この処理は、RAM602のデータ
をチェックする処理であり、処理内容については後述す
る。
Referring to FIG. 88, first, a process of inhibiting an interrupt operation is performed (0100H). Next, processing for setting the stack pointer is performed (0101H). Next, processing for stopping the watchdog timer is performed (0104H). This clears the watchdog timer. Next, the RAMCHECK process is executed (010AH). This process is a process of checking the data in the RAM 602, and the details of the process will be described later.

【0385】次に、制御に使用される各レジスタを初期
化する処理がなされる(0111H)。これらのレジス
タは、RAM602に設定されたワークエリア等に用い
られるレジスタである。次に、イニシャライズ処理が実
行される(0138H)。この処理は、画像表示に用い
られるテーブル等を初期化するための初期化処理であ
る。次に、先のステップで禁止された割込動作を許可す
る処理がなされる(0150H)。
Next, processing for initializing each register used for control is performed (0111H). These registers are registers used in a work area set in the RAM 602. Next, initialization processing is executed (0138H). This process is an initialization process for initializing the table and the like used for image display. Next, a process of permitting the interrupt operation prohibited in the previous step is performed (0150H).

【0386】次に、図89を参照して、割込要求フラグ
をクリアする処理がなされる(0151H)。割込要求
フラグとは、割込動作を要求するか否かを示すフラグで
ある。次に、コマンドデータを受信したか否かの判断が
なされる(0159H)。コマンドデータを受信したと
判断された場合には、受信したデータがコマンドデータ
であるか否かの判断がなされる(015BH)。
Next, referring to FIG. 89, a process of clearing the interrupt request flag is performed (0151H). The interrupt request flag is a flag indicating whether to request an interrupt operation. Next, it is determined whether command data has been received (0159H). When it is determined that the command data has been received, it is determined whether the received data is command data (015BH).

【0387】受信したデータがコマンドデータであると
判断された場合には、コマンドデータを保存する処理が
なされる(0165H)。これにより、表示制御に用い
られるコマンドデータがセットされる。ここでは、コマ
ンドデータを受信したことを示すコマンド受信フラグが
セットされる。
If it is determined that the received data is command data, the command data is saved (0165H). This sets the command data used for display control. Here, a command reception flag indicating that command data has been received is set.

【0388】次に、コマンド受信フラグをクリアする処
理がなされる(0170H)。コマンドデータを受信し
ていないと判断された場合、受信したデータがコマンド
データではないと判断された場合、または、コマンド受
信フラグをクリアした後である場合には、comman
d処理が実行される(0175H)。この処理は、受信
したコマンドに応じた処理を実行する処理であり、処理
内容については後述する。command処理の実行後
は、割込要求フラグをクリアする処理に戻り、その処理
からcommand処理までの処理が繰返し実行され
る。
Next, the command reception flag is cleared (0170H). If it is determined that the command data has not been received, the received data is not the command data, or the command reception flag has been cleared, the command is
The d process is executed (0175H). This processing is processing for executing processing according to the received command, and the processing content will be described later. After the command process is executed, the process returns to the process of clearing the interrupt request flag, and the processes from that process to the command process are repeatedly executed.

【0389】図90および図91は、int main
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
は、通信データの解析を行なう処理である。図90を参
照して、まず、割込動作を禁止する処理がなされる(0
17BH)。次に、各レジスタを保存する処理がなされ
る(017CH)。次に、通信監視タイマをクリアする
処理がなされる(0181H)。通信監視タイマとは、
通信監視に用いられるタイマをいう。次に、割込要求フ
ラグをクリアする処理がなされる(0194H)。次
に、通信データ(LOW)を読込む処理がなされる(0
19AH)。次に、通信データ(HIGH)を読込む処
理がなされる(019FH)。
FIG. 90 and FIG. 91 show int main.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. This process is a process of analyzing communication data. Referring to FIG. 90, first, a process of prohibiting an interrupt operation is performed (0
17BH). Next, a process of saving each register is performed (017CH). Next, processing for clearing the communication monitoring timer is performed (0181H). What is the communication monitoring timer?
A timer used for communication monitoring. Next, processing for clearing the interrupt request flag is performed (0194H). Next, a process of reading communication data (LOW) is performed (0
19AH). Next, a process of reading communication data (HIGH) is performed (019FH).

【0390】次に、図91を参照して、コマンドデータ
がヘッダコード(ヘッダコマンド)てあるか否かの判断
がなされる(01AAH)。ヘッダコードであると判断
された場合には、コマンドブロックをクリアする処理が
なされる(01AEH)。これにより、コマンド受信デ
ータカウンタがクリアされ、新たなコマンドデータの受
信が可能になる。
Next, referring to FIG. 91, it is determined whether the command data is a header code (header command) (01AAH). When it is determined that the code is the header code, processing for clearing the command block is performed (01AEH). As a result, the command reception data counter is cleared and new command data can be received.

【0391】ヘッダコードではないと判断された場合ま
たはコマンドブロックのクリア後である場合には、次に
実行される受信データチェック処理に用いられる処理ア
ドレスを計算する処理がなされる(01B5H)。次
に、受信データチェック処理が実行される(01C2
H)。受信データチェック処理は、受信したコマンドデ
ータをチェックする処理である。次に、各レジスタを元
に戻すレジスタ解放処理が実行される(01CBH)。
次に、先のステップで禁止された割込動作を許可する処
理がなされ(01D0H)、int main処理が終
了する。
When it is determined that the received code is not the header code or after the command block has been cleared, processing for calculating the processing address used in the next reception data check processing is performed (01B5H). Next, a reception data check process is executed (01C2
H). The received data check process is a process of checking the received command data. Next, a register release process of returning each register to the original is executed (01CBH).
Next, a process of permitting the interrupt operation prohibited in the previous step is performed (01D0H), and the int main process ends.

【0392】図92および図93は、RAMCHECK
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
は、RAM602のデータをチェックするための処理で
ある。
FIGS. 92 and 93 show RAMCHECK.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. This process is a process for checking the data in the RAM 602.

【0393】まず、第1のチェックデータであるデータ
「0AAH」をセットする処理がなされる(01E4
H)。次に、RAM602においてチェックするアドレ
スを設定する処理がなされる(01E3H)。次に、先
のステップでセットされたデータをRAM602のアド
レスに書込む処理がなされる(01EAH)。次に、書
込まれたデータと、先のステップでセットされたデータ
とを比較し、RAM比較エラー(比較したデータの不一
致)であるか否かが判断される(01ECH)。この比
較は、チェック対象のアドレスのデータを順次比較して
いくことにより行なわれる。
First, a process of setting the data "0AAH" which is the first check data is performed (01E4).
H). Next, processing for setting an address to be checked in the RAM 602 is performed (01E3H). Next, the data set in the previous step is written to the address of the RAM 602 (01EAH). Next, the written data is compared with the data set in the previous step, and it is determined whether or not there is a RAM comparison error (mismatch of compared data) (01ECH). This comparison is performed by sequentially comparing the data of the addresses to be checked.

【0394】RAM比較エラーではないと判断された場
合には、チェックの対象の最終アドレス(HL=0)で
あるか否かの判断がなされる(01F5H)。最終のア
ドレスではないと判断された場合には、最終のアドレス
になるまで、前述したデータの書込の処理および比較の
処理が繰返し実行される。
When it is determined that the RAM comparison error is not generated, it is determined whether or not it is the final address (HL = 0) to be checked (01F5H). If it is determined that the address is not the final address, the data writing process and the comparison process described above are repeatedly executed until the final address is reached.

【0395】一方、最終のアドレスであると判断された
場合には、第2のチェックデータであるデータ「55
H」をセットする処理がなされる(01F7H)。次
に、先にセットされたチェック対象アドレスに、セット
された第2のチェックデータを書込む処理がなされる
(01FFH)。次に、前述の場合と同様にRAM比較
エラーであるか否かの判断がなされる(0203H)。
このRAM比較エラーの判断ステップまたは前述のRA
M比較エラーの判断ステップにおいてRAM比較エラー
であると判断された場合には、障害コマンド(エラー発
生を示すコマンド)をセットする処理がなされ(021
CH)、このRAMCHECK処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the address is the final one, the data "55" which is the second check data.
Processing for setting "H" is performed (01F7H). Next, a process of writing the set second check data in the previously set check target address is performed (01FFH). Next, as in the case described above, it is judged whether or not there is a RAM comparison error (0203H).
This RAM comparison error determination step or the above-mentioned RA
When it is determined that the RAM comparison error occurs in the M comparison error determination step, a process of setting a failure command (command indicating error occurrence) is performed (021
CH), the RAMCHECK processing ends.

【0396】一方、RAM比較エラーではないと判断さ
れた場合には、チェック対象の最終アドレス(HL=
0)であるか否かの判断がなされる(020AH)。最
終アドレスではないと判断された場合には、前述したデ
ータの書込の処理(01FFH)およびRAM比較エラ
ーの判断の処理(0203H)が最終のアドレスまで繰
返し実行される。
On the other hand, when it is determined that the RAM comparison error is not generated, the final address to be checked (HL =
It is determined whether it is 0) (020AH). When it is determined that the address is not the final address, the above-described data write processing (01FFH) and RAM comparison error determination processing (0203H) are repeatedly executed up to the final address.

【0397】次に、図93を参照して、RAM602の
RAMサイズをセットする処理がなれる(020C
H)。次に、RAM602のデータのクリアを行なうス
タートアドレス(開始アドレス)を設定する処理がなさ
れる(020FH)。次にセットされたスタートアドレ
スからRAM602をクリア(ワーククリア)する処理
がなされる(0214H)。そのクリア処理は、セット
されたRAMサイズの最終アドレスになったと判断され
る(BC=0)まで繰返し実行される(0217H)。
その後、このRAMCHECK処理が終了する。
Next, referring to FIG. 93, a process of setting the RAM size of the RAM 602 can be performed (020C
H). Next, a process of setting a start address (start address) for clearing the data in the RAM 602 is performed (020FH). Next, the RAM 602 is cleared from the set start address (work clear) (0214H). The clear process is repeatedly executed (0217H) until it is determined that the final address of the set RAM size has been reached (BC = 0).
After that, the RAMCHECK processing ends.

【0398】次に、int main処理で説明した受
信データチェック処理で実行される処理内容を説明す
る。受信データチェック処理には、以下に説明するi
stphd処理、i stp cm処理およびi st
p cc処理が含まれる。
Next, the processing contents executed in the received data check processing described in the int main processing will be described. The received data check process includes i described below.
stphd treatment, istp cm treatment and ist
pcc processing is included.

【0399】図94は、i stp hd処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、ヘッダコ
マンドに関する処理である。まず、受信したデータがヘ
ッダコマンド(0EFH)であるか否かの判断がなされ
る(0229H)。ヘッダコマンドではないと判断され
た場合には、i stp hd処理が終了する。一方、
ヘッダコマンドであると判断された場合には、受信デー
タカウンタをセットする受信ステップセット処理が行な
われる(0233H)。受信データカウンタとは、受信
したコマンドデータをカウントするカウンタである。次
に、サムチェックのクリアを行なうサムクリア処理が実
行され(022EH)、i stp hd処理が終了す
る。
FIG. 94 is a flow chart showing the processing procedure of the istp hd processing. This process is a process related to the header command. First, it is determined whether the received data is a header command (0EFH) (0229H). If it is determined that the command is not a header command, the istp hd process ends. on the other hand,
If it is determined that the received command is a header command, a reception step setting process for setting the reception data counter is performed (0233H). The reception data counter is a counter that counts received command data. Next, a sum clear process for clearing the sum check is executed (022EH), and the istp hd process ends.

【0400】図95は、i stp cm処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、コマンド
データのサムチェック計算(チェックサム)を行なう処
理である。まず、サムチェック計算を実行する処理がな
される(0246H)。次に、受信データカウンタを更
新する受信ステップ更新処理が実行され(0250
H)、i stp cm処理が終了する。
FIG. 95 is a flow chart showing the processing procedure of the istp cm processing. This process is a process of performing a sum check calculation (checksum) of command data. First, the process of executing the sum check calculation is performed (0246H). Next, a reception step update process for updating the reception data counter is executed (0250
H), istp cm processing is completed.

【0401】図96は、i stp cc処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、チェック
サム比較およびコマンド保存を行なう処理である。ま
ず、前述のi stp cm処理で計算されたチェック
サムの値と、予め定められたチェックサムの値とを比較
する処理がなされる(0264H)。比較されたチェッ
クサムの値が同じであると判断された場合には、ICO
MSET処理が実行される(0266H)。この処理に
ついては、後述する。比較されたチェックサムの値が同
じではないと判断された場合またはICOMSET処理
実行後である場合には、受信データカウンタをクリアす
る受信ステップクリア処理が実行される(0269
H)。その後、i stp cc処理が終了する。
FIG. 96 is a flow chart showing the processing procedure of the istp cc processing. This process is a process of comparing checksums and saving commands. First, a process of comparing the checksum value calculated by the above istp cm process with a predetermined checksum value is performed (0264H). If it is determined that the compared checksum values are the same, the ICO
The MSET processing is executed (0266H). This processing will be described later. When it is determined that the compared checksum values are not the same or after the ICOMSET processing has been executed, the reception step clear processing for clearing the reception data counter is executed (0269).
H). Then, the istp cc process ends.

【0402】図97は、ICOMSET処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理は、コマンドデ
ータを保存するための処理である。まず、コマンド受信
フラグがセットされていない(=0)であるか否かの判
断がなされる(0274H)。コマンド受信フラグと
は、コマンドデータを受信したか否かを示すフラグであ
る。コマンド受信フラグがセットされていると判断され
た場合には、ICOMSET処理が終了する。一方、コ
マンド受信フラグがセットされていないと判断された場
合には、コマンド転送を行なう処理がなされる(027
FH)。次に、コマンド受信フラグをセットする処理が
なされ(0281H)、ICOMSET処理が終了す
る。
FIG. 97 is a flow chart showing the processing procedure of the ICOMSET processing. This process is a process for saving command data. First, it is determined whether the command reception flag is not set (= 0) (0274H). The command reception flag is a flag indicating whether or not command data has been received. If it is determined that the command reception flag is set, the ICOMSET processing ends. On the other hand, if it is determined that the command reception flag is not set, a command transfer process is performed (027).
FH). Next, the command reception flag is set (0281H), and the ICOMSET processing ends.

【0403】次に、ウォッチドッグタイマ処理を説明す
る。図98は、timer処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理は、ウォッチドッグタイマの
処理である。
Next, the watchdog timer process will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the processing procedure of the timer processing. This process is a watchdog timer process.

【0404】まず、スタックを取得する処理がなされる
(0288H)。次に、取得したスタックが最後のもの
であるか否かの判断がなされる(0289H)。スタッ
クが最後ではないと判断された場合には、通信監視カウ
ンタ(通信監視タイマ)を取得する処理がなされる(0
293H)。この通信監視カウンタは、時間経過に従っ
て更新されるものであり、割込動作に伴うint ma
in処理が実行されることによりクリアされる。
First, a process for obtaining a stack is performed (0288H). Next, it is judged whether or not the acquired stack is the last one (0289H). When it is determined that the stack is not the last one, a process for acquiring the communication monitoring counter (communication monitoring timer) is performed (0
293H). This communication monitoring counter is updated over time, and the int ma associated with the interrupt operation is updated.
It is cleared by executing the in process.

【0405】次に、取得した通信監視カウンタの値が
5.25秒以上を示す値になっているか否かの判断がな
される(029FH)。通信監視カウンタは、割込動作
が行なわれるごとにリセットされるものであるため、
5.25秒以上カウントしている場合には、基本回路4
0からCRT回路60へのデータ通信に異常が生じたも
のとみなされる。5.25秒以上を示す値になっていな
いと判断された場合には、ループ監視カウンタを取得す
る処理がなされる(02A1H)。ループ監視カウンタ
とは、コマンド制御処理のメインループのループ時間を
監視するためのタイマであり、割込動作が行なわれるご
とにクリアされる。
Next, it is judged whether or not the obtained value of the communication monitoring counter is 5.25 seconds or more (029FH). The communication monitoring counter is reset each time an interrupt operation is performed, so
When counting for 5.25 seconds or more, basic circuit 4
It is considered that an error has occurred in the data communication from 0 to the CRT circuit 60. When it is determined that the value does not indicate 5.25 seconds or more, the process for acquiring the loop monitoring counter is performed (02A1H). The loop monitor counter is a timer for monitoring the loop time of the main loop of command control processing, and is cleared each time an interrupt operation is performed.

【0406】次に、取得したループ監視カウンタの値が
5.25秒以上を示す値になっているか否かの判断がな
される(02AAH)。ループ監視カウンタは割込動作
ごとにクリアされるものであるため、ループ監視カウン
タがクリアされることなく5.25秒以上経過した場合
には、メインループに異常が生じたものと判断される。
5.25秒以上経過していないと判断された場合には、
RAM602のデータを取得する処理がなされる(02
AFH)。次に、取得したデータにエラーがあるか否か
の判断がなされる(02B3H)。
Next, it is judged whether or not the obtained value of the loop monitoring counter is a value indicating 5.25 seconds or more (02AAH). Since the loop monitoring counter is cleared at each interrupt operation, if 5.25 seconds or more elapse without clearing the loop monitoring counter, it is determined that an abnormality has occurred in the main loop.
If it is judged that 5.25 seconds or more have not elapsed,
The process of acquiring the data of the RAM 602 is performed (02
AFH). Next, it is judged whether or not the acquired data has an error (02B3H).

【0407】前述したステップにおいてスタックが最後
であると判断された場合、通信監視カウンタの値が5.
25秒以上を示す値になっていると判断された場合、ル
ープ監視カウンタの値が5.25秒以上を示す値になっ
ていると判断された場合、または、RAMのデータにエ
ラーがあると判断された場合には、CRTコントロール
回路60をリセット(初期化)する処理がなされる(0
2BDH)。一方、取得したRAMデータにエラーがな
いと判断された場合には、乱数カウンタを更新する処理
がなされ(02B7H)、timer処理が終了する。
If it is determined in the above step that the stack is at the end, the value of the communication monitoring counter is 5.
If it is determined that the value indicates 25 seconds or more, if the value of the loop monitoring counter is determined to indicate the value of 5.25 seconds or more, or if there is an error in the RAM data. If it is determined, a process of resetting (initializing) the CRT control circuit 60 is performed (0
2BDH). On the other hand, if it is determined that the acquired RAM data has no error, the process of updating the random number counter is performed (02B7H), and the timer process ends.

【0408】図99および図100は、init処理の
処理手順を示すフローチャートである。この処理は、表
示制御に関する初期化を行なう処理である。まず、既に
初期化済であるか否かの判断がなされる(02C2
H)。初期化済ではないと判断された場合には、垂直同
期チェックがなされる(02CEH)。初期化済である
と判断された場合または垂直同期チェック後の場合に
は、初期化済であることを示す初期化フラグの設定がな
される(02D7H)。
99 and 100 are flowcharts showing the processing procedure of the init processing. This process is a process for initializing the display control. First, it is determined whether or not it has already been initialized (02C2).
H). If it is determined that the initialization has not been completed, a vertical synchronization check is performed (02CEH). When it is determined that the initialization has been completed or after the vertical synchronization check, the initialization flag indicating that the initialization is completed is set (02D7H).

【0409】次に、パターンA面(VDP A63のパ
ターン面)をセレクトする処理がなされる(02DC
H)。そして、ptn off処理(02DEH)、p
tninit処理(02E1H)、ptn cls処理
(02E4H)、spr init処理(02E7
H)、scr init処理(02EAH)、mon
init処理(02EDH)が順次実行される。これら
の各処理については、後述する。
Next, processing for selecting the pattern A surface (the pattern surface of VDP A63) is performed (02DC
H). Then, ptn off processing (02DEH), p
tninit processing (02E1H), ptn cls processing (02E4H), spr init processing (02E7)
H), scr init processing (02EAH), mon
The init process (02EDH) is sequentially executed. Each of these processes will be described later.

【0410】次に、パターンB面(VDP B64のパ
ターン面)をセレクトする処理がなされる(02FA
H)。そして、ptn off処理(02FCH)、p
tninit処理(02FFH)、ptn cls処理
(0312H)、spr init処理(0315
H)、scr init処理(0318H)、mon
init処理(031BH)が順次実行される。これら
の各処理については、後述する。次に、Vデータおよび
Hデータをセットする処理がなされ(0318H)、i
nit処理が終了する。
Next, processing for selecting the pattern B surface (pattern surface of VDP B64) is performed (02FA
H). Then, ptn off processing (02FCH), p
tninit processing (02FFH), ptn cls processing (0312H), spr init processing (0315)
H), scr init processing (0318H), mon
The init process (031BH) is sequentially executed. Each of these processes will be described later. Next, a process of setting V data and H data is performed (0318H), and i
The nit process ends.

【0411】図100は、command処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、コマンド
(コマンドデータ)に従う処理を実行する処理である。
まず、メインコマンド(メインステータスのメインコマ
ンド)を取得する処理がなされる(032FH)。次
に、取得したメインコマンドのデータ値が一時停止表示
を示す61H以上であるか否かの判断がなされる(03
33H)。データ値が61H以上であると判断された場
合には、command処理が終了する。
FIG. 100 is a flow chart showing the processing procedure of command processing. This processing is processing for executing processing according to a command (command data).
First, a process of acquiring a main command (main status main command) is performed (032FH). Next, it is judged whether or not the data value of the acquired main command is 61H or more indicating a pause display (03).
33H). If it is determined that the data value is 61H or more, the command processing ends.

【0412】一方、データ値が61H以上ではないと判
断された場合には、取得したメインコマンドのデータ値
が、メインコマンド以外を示す80H以上であるか否か
の判断がなされる(0337H)。コマンドのデータ値
が80H以上であると判断された場合には、comma
nd処理が終了する。一方、コマンドのデータ値が80
H以上ではないと判断された場合には、コマンドをマス
クする処理がなされる(033BH)。次に、コマンド
の実行アドレスを作成する処理がなされる(0340
H)。次に、コマンド実行処理が実行され(0345
H)、その後、command処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the data value is not 61H or more, it is determined whether the acquired data value of the main command is 80H or more indicating other than the main command (0337H). When it is determined that the data value of the command is 80H or more, comma
The nd process ends. On the other hand, the data value of the command is 80
If it is determined that the value is not higher than H, the command masking process is performed (033BH). Next, processing for creating the execution address of the command is performed (0340).
H). Next, command execution processing is executed (0345).
H), and then the command processing ends.

【0413】図102は、dsp off処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、表示画面
をオフする処理である。まず、メインステータスのメイ
ンコマンドを取得する処理がなされる(0358H)。
次に、取得したメインコマンドが前に取得したコマンド
と同じであるか否かの判断がなされる。メインコマンド
が前のコマンドと同じであると判断された場合には、前
述したinit処理が実行される(0362H)。次
に、コマンドを保存する処理がなされる(0365
H)。
FIG. 102 is a flow chart showing the processing procedure of the dsp off processing. This process is a process of turning off the display screen. First, the process of acquiring the main command of the main status is performed (0358H).
Next, a determination is made whether the acquired main command is the same as the previously acquired command. When it is determined that the main command is the same as the previous command, the init process described above is executed (0362H). Next, processing for saving the command is performed (0365).
H).

【0414】一方、取得したメインコマンドが前のコマ
ンドと同じではないと判断された場合またはコマンドの
保存処理後の場合には、パターンA面の表示を禁止する
処理が実行される(036BH)。次に、パターンB面
の表示を禁止する処理が実行され(0370H)、その
後、dsp off処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the acquired main command is not the same as the previous command, or if the command has been stored, the process of inhibiting the display of the pattern A side is executed (036BH). Next, a process of prohibiting display of the pattern B side is executed (0370H), after which the dsp off process ends.

【0415】次に、VDP A63,VDP B64の
各々におけるバンクレジスタの切換処理について説明す
る。VDP A63およびVDP B64の各々は、B
Xと名付けられたバンクレジスタと、BYと名付けられ
たバンクレジスタとの2種類のレジスタを有する。VD
Pでは、動作時において、これらのバンクレジスタを適
宜切換えて使用する。そのようなバンクレジスタの切換
処理について以下の図103〜図106を用いて説明す
る。
Next, the bank register switching processing in each of VDP A63 and VDP B64 will be described. Each of VDP A63 and VDP B64 is B
It has two types of registers, a bank register named X and a bank register named BY. VD
In P, these bank registers are appropriately switched and used during operation. Such bank register switching processing will be described with reference to FIGS. 103 to 106 below.

【0416】図103は、bx on処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理は、バンクレジス
タBXをオンする処理(選択状態にする処理)である。
この処理は、バンクレジスタBXをオンする処理がなさ
れた後(0374H)、終了する。図104は、bx
off処理の処理手順を示すフローチャートである。こ
の処理は、バンクレジスタBXをオフする処理(非選択
状態にする処理)である。この処理は、バンクレジスタ
BXをオフする処理がなされた後(0378H)、終了
する。
FIG. 103 is a flow chart showing the processing procedure of the bx on processing. This process is a process of turning on the bank register BX (a process of bringing it into a selected state).
This process ends after the process of turning on the bank register BX is performed (0374H). FIG. 104 shows bx
It is a flow chart which shows a processing procedure of off processing. This process is a process of turning off the bank register BX (a process of bringing it into a non-selected state). This process ends after the process of turning off the bank register BX (0378H).

【0417】図105は、by on処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理は、バンクレジス
タBYをオンする処理である。この処理は、バンクレジ
スタBYをオンする処理(選択状態にする処理)がなさ
れた後(037CH)、終了する。図106は、by
off処理の処理手順を示すフローチャートである。こ
の処理は、バンクレジスタBYをオフする処理(非選択
状態にする処理)である。この処理は、バンクレジスタ
BYをオフする処理がなされた後(0380H)、終了
する。
FIG. 105 is a flow chart showing the processing procedure of the by-on processing. This process is a process of turning on the bank register BY. This process ends after the process of turning on the bank register BY (the process of bringing it into the selected state) (037CH). FIG. 106 shows by
It is a flow chart which shows a processing procedure of off processing. This process is a process of turning off the bank register BY (a process of bringing it into a non-selected state). This process ends after the process of turning off the bank register BY (0380H).

【0418】画面基本処理 次に、図107〜図138を用いて画面基本処理につい
て説明する。図107は、FVBWAIT処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、垂直
ボーダ期間の開始タイミングがリセットされる。図10
8は、PORTGET処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、VDPA63またはVD
P B64のポートアドレスが取得される。
Screen Basic Processing Next, screen basic processing will be described with reference to FIGS. 107 to 138. FIG. 107 is a flowchart showing the processing procedure of the FVBWAIT processing. By this processing, the start timing of the vertical border period is reset. FIG.
8 is a flowchart showing a processing procedure of PORTGET processing. By this processing, VDPA63 or VD
The port address of P B64 is acquired.

【0419】図109は、PAT CPYZ処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、V
DP A63でのパターンデータのコピーが行なわれ
る。パターンデータのコピーとは、接続されたVDP
と、キャラクタROMとの間において、キャラクタRO
Mに記憶されているパターンデータをVDP内蔵のVR
AMにコピーすることをいう。
FIG. 109 is a flow chart showing the processing procedure of the PAT CPYZ processing. By this processing, V
The pattern data is copied in DP A63. Copy of pattern data means the connected VDP
Between the character ROM and the character ROM
The pattern data stored in M is VR with VDP built-in.
It means copying to AM.

【0420】図110は、SLTMSKHI処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロットマスクの設定が行なわれる。図111は、PAT
CPYH処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、VDPA63でのパターンデータ
のコピーが行なわれる。図112は、PABAGETA
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
により、VDP A63のパターン管理テーブルがセッ
トされる。
FIG. 110 is a flow chart showing the processing procedure of SLMSKHI processing. By this processing, the slot mask is set. Fig. 111 shows the PAT
It is a flow chart which shows a processing procedure of CPYH processing. By this processing, the pattern data is copied in the VDPA 63. FIG. 112 shows PABAGETA.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By this processing, the pattern management table of VDP A63 is set.

【0421】図113は、PAT CPYST処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
パターンデータの設定が行なわれる。図114は、PA
TDCMP処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、パターンデータのコピーが行なわ
れる。図115は、PABAPO2処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、パターン面
に関するROMページの設定およびベースアドレスの設
定が行なわれる。
FIG. 113 is a flow chart showing the processing procedure of the PAT CPYST processing. With this process,
The pattern data is set. FIG. 114 shows PA
It is a flow chart which shows the processing procedure of TDCMP processing. By this processing, the pattern data is copied. FIG. 115 is a flowchart showing the processing procedure of PABAPO2 processing. By this processing, the ROM page and the base address for the pattern surface are set.

【0422】図116は、PAT CPYS処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、パ
ターンデータのコピーが行なわれる。図117は、PA
TCOPY処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、パターンデータのコピーが行なわ
れる。図118は、PAT CPY2処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、背景画像
をクリアするためのパターンデータのコピーが行なわれ
る。図119は、PAT CLSH処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、パターンデ
ータがクリア(指定された範囲のクリア)される。
FIG. 116 is a flow chart showing the processing procedure of the PAT CPYS processing. By this processing, the pattern data is copied. FIG. 117 shows PA
It is a flow chart which shows a processing procedure of TCOPY processing. By this processing, the pattern data is copied. FIG. 118 is a flowchart showing the processing procedure of the PAT CPY2 processing. By this processing, the pattern data for clearing the background image is copied. FIG. 119 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CLSH processing. By this processing, the pattern data is cleared (cleared within the designated range).

【0423】図120は、SPRCLRA処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、スプ
ライトテーブル(スプライトデータのテーブル)を初期
化する処理がなされる。図121は、PATCLRA処
理の処理手順を示すフローチャートである。この処理に
より、パターンデータがクリア(指定された範囲のクリ
ア)される。図122は、SPRADRST処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
プライトアドレスが設定される。
FIG. 120 is a flow chart showing the processing procedure of SPRCLRA processing. By this process, the process of initializing the sprite table (sprite data table) is performed. FIG. 121 is a flowchart showing the processing procedure of PATCLRA processing. By this processing, the pattern data is cleared (cleared within the designated range). FIG. 122 is a flowchart showing the processing procedure of the SPRADRST processing. By this processing, the sprite address is set.

【0424】図123は、PABAPO処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、パター
ン面に関するROMページの設定およびベースアドレス
の設定が行なわれる。図124は、PAT CLS処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、パターンデータがクリア(指定された範囲のクリ
ア)される。
FIG. 123 is a flow chart showing the processing procedure of PABAPO processing. By this processing, the ROM page and the base address for the pattern surface are set. FIG. 124 is a flowchart showing the processing procedure of the PAT CLS processing. By this processing, the pattern data is cleared (cleared within the designated range).

【0425】図125は、SPR CLS処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、スプ
ライトテーブルの初期化(クリア)が行なわれる。図1
26は、MON INIT処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、表示モニタ(CR
T)の初期設定が行なわれる。図127は、SCROL
L処理の処理手順を示すフローチャートである。この処
理により、画像の垂直スクロールアドレスの設定および
水平スクロールアドレスの設定が行なわれる。
FIG. 125 is a flow chart showing the processing procedure of the SPR CLS processing. By this process, the sprite table is initialized (cleared). FIG.
26 is a flowchart showing a processing procedure of the MON INIT processing. By this processing, the display monitor (CR
Initialization of T) is performed. Fig. 127 shows SCOLL
It is a flow chart which shows a processing procedure of L processing. By this processing, the vertical scroll address and horizontal scroll address of the image are set.

【0426】図128は、PALETTE処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、画像
表示に用いられるカラーパレットの変更設定が行なわれ
る。カラーパレットは、画像の色設定に用いられる色の
パレットデータであり、表示する画像に応じて変更され
る。図129は、PTN INIT処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、パターン面
(パターン画面)の初期設定が行なわれる。図130
は、PTN CLS処理の処理手順を示すフローチャー
トである。この処理により、パターン面のクリアが行な
われる。
FIG. 128 is a flow chart showing the processing procedure of the PALLETTE processing. By this processing, the color palette used for image display is changed and set. The color palette is palette data of colors used for color setting of an image, and is changed according to the image to be displayed. FIG. 129 is a flowchart showing the processing procedure of the PTN INIT processing. By this processing, initial setting of the pattern surface (pattern screen) is performed. FIG.
6 is a flowchart showing a processing procedure of PTN CLS processing. By this processing, the pattern surface is cleared.

【0427】図131は、SPR INIT処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
プライトテーブルの初期設定が行なわれる。図132
は、SCR INIT処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、画像のスクロール表示に
用いられるスクロールデータテーブルの初期設定が行な
われる。
FIG. 131 is a flowchart showing the processing procedure of the SPR INIT processing. By this process, the sprite table is initialized. FIG.
6 is a flowchart showing a processing procedure of SCR INIT processing. By this processing, the scroll data table used for scroll display of images is initialized.

【0428】図133は、PTN OFF処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、パタ
ーン面の表示が禁止される。図134は、PTN ON
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
により、パターン面の表示が許可される。図135は、
SPR OFF処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。この処理により、スプライト面(スプライト画
像)の表示を禁止する処理が行なわれる。図136は、
SPR ON処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、スプライト面の表示が許可され
る。図137は、SLH SET処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、画像の画面分
割スクロールの縦分割サイズの設定が行なわれる。図1
38は、SLV SET処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。この処理により、画面分割スクロールの
横分割サイズの設定が行なわれる。
FIG. 133 is a flow chart showing the processing procedure of PTN OFF processing. By this processing, the display of the pattern surface is prohibited. Figure 134 shows PTN ON
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By this processing, the display of the pattern surface is permitted. FIG. 135 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of SPR OFF processing. By this process, the process of inhibiting the display of the sprite surface (sprite image) is performed. FIG. 136 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of SPRON processing. By this processing, the display of the sprite surface is permitted. FIG. 137 is a flowchart showing the processing procedure of the SLH SET processing. By this processing, the vertical division size of the screen division scroll of the image is set. FIG.
38 is a flowchart showing a processing procedure of SLV SET processing. By this processing, the horizontal division size of the screen division scroll is set.

【0429】スロット表示処理 次に、図139〜図231を用いてスロット表示処理を
説明する。図139は、GAME処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理は、スロット表示処理
の最初に実行される処理であり、コマンドデータに応じ
た各処理が実行させられる。
Slot Display Process Next, the slot display process will be described with reference to FIGS. 139 to 231. FIG. 139 is a flowchart showing the processing procedure of the GAME processing. This process is the first process executed in the slot display process, and each process corresponding to the command data is executed.

【0430】図140および図141は、SLOT処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、特別図柄のスロット回転表示(可変表示)が行なわ
れる。図142は、SltPutX処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、障害発生時
(エラー発生時)の強制的な画像表示処理が行なわれ
る。図143は、SltPutXX処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、全リール
(全特別図柄)をスロット表示(可変表示)するための
処理が行なわれる。
FIG. 140 and FIG. 141 are flowcharts showing the processing procedure of the SLOT processing. By this processing, slot rotation display (variable display) of special symbols is performed. FIG. 142 is a flowchart showing the processing procedure of the SltPutX processing. By this process, a forcible image display process is performed when a failure occurs (when an error occurs). FIG. 143 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltPutXX processing. By this processing, processing for slot display (variable display) of all reels (all special symbols) is performed.

【0431】図144は、GetRnd処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、カウン
タ式乱数に関する処理が行なわれる。図145および図
146は、SLOTSTOP処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、特別図柄のスロッ
ト表示を停止させる処理が行なわれる。図147および
図148は、SLOTSTOE処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理により、スロット表示を
停止させる際に行なわれるアニメーション画像等の表示
制御のセットが行なわれる。
FIG. 144 is a flow chart showing the processing procedure of the GetRnd processing. By this processing, processing relating to the counter type random number is performed. 145 and 146 are flowcharts showing the processing procedure of the SLOTSTOP processing. By this processing, processing for stopping the slot display of the special symbol is performed. 147 and 148 are flowcharts showing the processing procedure of the SLOTSTOE processing. By this processing, display control of an animation image or the like, which is performed when the slot display is stopped, is set.

【0432】図149は、BolDnSt処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、SL
OTSTOE処理において、スロット表示を停止させる
際に実行され得る特別図柄の表示位置の移動を行なわせ
るための処理が行なわれる。図150は、stpChk
10処理の処理手順を示すフローチャートである。この
処理により、SLOTSTOE処理において、アニメー
ション画像のキャラクタを画面から消すための処理が行
なわれる。図151は、SltCenPs処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、所定
のリーチ動作の表示の際にスロット表示の画面上での表
示位置を変更するための処理が行なわれる。
FIG. 149 is a flowchart showing the processing procedure of the BolDnSt processing. By this process, SL
In the OTSTOE process, a process for moving the display position of the special symbol that can be executed when the slot display is stopped is performed. FIG. 150 shows stpChk
It is a flowchart which shows the process sequence of 10 processes. By this processing, processing for deleting the character of the animation image from the screen is performed in the SLOTSTOE processing. FIG. 151 is a flowchart showing a processing procedure of SltCenPs processing. By this processing, processing for changing the display position of the slot display on the screen when the predetermined reach operation is displayed is performed.

【0433】図152は、SltStpZ1処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、S
ltPutX処理において、各種フラグをクリアする等
の第1の初期化設定が行なわれる。図153は、Slt
StpZ2処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、SltPutX処理において、ス
ロット表示の停止位置を設定する等の第2の初期化設定
が行なわれる。図154は、RicNohit処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
リーチ状態を表示した後に外れになった場合のアニメー
ション画像の設定等が行なわれる。
FIG. 152 is a flow chart showing the processing procedure of SltStpZ1 processing. By this process, S
In the ltPutX processing, first initialization settings such as clearing various flags are performed. FIG. 153 shows Slt.
It is a flow chart which shows a processing procedure of StpZ2 processing. By this processing, in the SltPutX processing, the second initialization setting such as setting the stop position of the slot display is performed. FIG. 154 is a flowchart showing the processing procedure of the RicNohit processing. With this process,
When the reach state is displayed after the reach state is displayed, an animation image is set.

【0434】図155は、ErrChkZZ処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、強
制表示画像の設定が行なわれる。図156は、ErrC
hkXX処理の処理手順を示すフローチャートである。
この処理により、障害発生時のアニメーション画像に関
する強制表示の設定が行なわれる。図157および図1
58は、Slot27処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、高確率状態における短縮
変動モード時の画像表示の設定が行なわれる。
FIG. 155 is a flowchart showing the processing procedure of the ErrChkZZ processing. By this processing, the forced display image is set. FIG. 156 shows ErrC.
It is a flow chart which shows a processing procedure of hkXX processing.
By this processing, the forced display of the animation image at the time of failure is set. 157 and FIG.
58 is a flowchart showing a processing procedure of the Slot 27 processing. By this processing, the image display is set in the shortened variation mode in the high probability state.

【0435】図159は、SltStp2D処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロット表示を停止させるための処理が行なわれる。図1
60および図161は、SLTSTART処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、特別
図柄の全図柄のスロット表示を始動させるための処理が
行なわれる。図162は、SLOTPROC処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロット表示のステップ処理が行なわれ、これにより、処
理のステップに応じて、スロット表示を行なうための各
処理が分岐実行される。
FIG. 159 is a flow chart showing the processing procedure of SltStp2D processing. By this processing, processing for stopping the slot display is performed. FIG.
60 and FIG. 161 are flowcharts showing the processing procedure of the SLTSTART processing. By this processing, processing for starting the slot display of all the special symbols is performed. FIG. 162 is a flowchart showing the processing procedure of the SLOT PROC processing. By this processing, step processing for slot display is performed, whereby each processing for slot display is branched and executed according to the processing step.

【0436】図163は、SLTPAREA処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理において
は、スロット表示に関する処理エリアを設定する処理が
行なわれる。図164は、SLTSTRUP処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロット表示の加速を行なう処理が行なわれる。図165
は、SLOT NOP処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、スロット表示フラグを設
定する処理が行なわれる。
FIG. 163 is a flow chart showing the processing procedure of SLT AREA processing. In this processing, processing for setting a processing area related to slot display is performed. FIG. 164 is a flowchart showing the processing procedure of the SLTSTRUP processing. By this processing, processing for accelerating the slot display is performed. FIG. 165
3 is a flowchart showing a processing procedure of a SLOT NOP processing. By this processing, processing for setting the slot display flag is performed.

【0437】図166は、SLTSTPUP処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、処
理ステップがステップアップされる。図167および図
168は、SLT STOP処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、左,中,右の各特
別図柄のスロット表示を停止させる処理が行なわれる。
FIG. 166 is a flow chart showing the processing procedure of the SLTSTUPUP processing. By this processing, the processing steps are stepped up. 167 and 168 are flowcharts showing the processing procedure of the SLT STOP processing. By this processing, processing for stopping the slot display of each of the special symbols on the left, middle, and right is performed.

【0438】図169および図170は、ErrChk
23処理の処理手順を示すフローチャートである。この
処理により、左,中,右の各図柄の表示こまを強行設定
する処理が行なわれる。図171は、ZU HOSE処
理の処理手順を示すフローチャートである。この処理に
より、左,中,右の各図柄の停止位置を補正する処理が
行なわれる。図172は、SHOW STP処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ア
ニメーション画像の停止動作が指定される。
FIGS. 169 and 170 show ErrChk.
It is a flow chart which shows a processing procedure of 23 processing. By this processing, processing for forcibly setting the display frame of each of the left, middle, and right symbols is performed. FIG. 171 is a flowchart showing a processing procedure of ZU HOSE processing. By this processing, processing for correcting the stop positions of the left, middle, and right symbols is performed. FIG. 172 is a flowchart showing the processing procedure of the SHOW STP processing. By this processing, the stop operation of the animation image is designated.

【0439】図173は、SLOT ERR処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、障
害発生時に強制的に表示されるエラー画面の後の表示を
設定する処理が行なわれる。図174および図175
は、RichA1処理の処理手順を示すフローチャート
である。この処理により、リーチ1,リーチ3およびリ
ーチ6におけるアニメーション画像の動作設定が行なわ
れる。図176は、PaSetRic処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、前述のリ
ーチ表示におけるアニメーション画像のサブ処理が行な
われる。
FIG. 173 is a flow chart showing the processing procedure of the SLOT ERR processing. By this processing, processing for setting the display after the error screen that is forcibly displayed when a failure occurs is performed. 174 and 175
6 is a flowchart showing a processing procedure of RichA1 processing. By this processing, the motion setting of the animation image in reach 1, reach 3, and reach 6 is performed. FIG. 176 is a flowchart showing the processing procedure of PaSetRic processing. By this processing, the sub-processing of the animation image in the reach display described above is performed.

【0440】図177は、AnmTimSt処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ア
ニメーション動作の待ち時間等の設定が行なわれる。図
178および図179は、Beach2A処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、リー
チ4の状態におけるアニメーション画像の設定が行なわ
れる。図180は、SLTRRICH処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、アニメー
ション画像のこま送りが行なわれる。
FIG. 177 is a flow chart showing the processing procedure for the AnmTimSt processing. By this processing, the waiting time of the animation operation and the like are set. 178 and 179 are flowcharts showing the processing procedure of the Beach 2A processing. By this processing, the animation image in the reach 4 state is set. FIG. 180 is a flowchart showing a processing procedure of SLTRRICH processing. By this processing, the frame feed of the animation image is performed.

【0441】図181は、SWat2A 2処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、リ
ーチ4の状態におけるステップ処理が行なわれる。図1
82は、SWat2A 0処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、リーチ4の状態にお
けるステップ処理が行なわれる。図183は、Show
Proc処理の処理手順を示すフローチャートである。
この処理により、アニメーション画像に関するステップ
処理が行なわれる。図184は、HitChk処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
左,中,右図柄が大当り図柄であるか否かがチェックさ
れる。
FIG. 181 is a flow chart showing the processing procedure of the SWat2A 2 processing. By this processing, step processing in the reach 4 state is performed. FIG.
Reference numeral 82 is a flowchart showing a processing procedure of SWat2A 0 processing. By this processing, step processing in the reach 4 state is performed. FIG. 183 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of Proc processing.
By this processing, step processing regarding the animation image is performed. FIG. 184 is a flowchart showing the processing procedure of HitChk processing. With this process,
It is checked whether the left, middle, and right symbols are big hit symbols.

【0442】図185は、RichChk処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、左,
右図柄がリーチ状態をなしているか否かがチェックされ
る。図186は、FriSet処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理により、リーチ4の表示
状態から通常の停止状態に戻すためのフラグが設定され
る。図187は、HipSet処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理により、リーチ4での外
れ状態の場合に予め定められたアニメーション画像の7
こま目から表示を開始するフラグを設定する処理が行な
われる。
FIG. 185 is a flowchart showing the processing procedure of the RichChk processing. By this process,
It is checked whether or not the right pattern is in the reach state. FIG. 186 is a flowchart showing the processing procedure of FriSet processing. By this processing, a flag for returning the display state of the reach 4 to the normal stop state is set. FIG. 187 is a flowchart showing the processing procedure of the HipSet processing. By this process, when the reach 4 is in the disengaged state, 7
A process of setting a flag for starting display from the top is performed.

【0443】図188は、NudoSet処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、リー
チ3の状態において表示されるアニメーション画像の設
定が行なわれる。図189は、ShowSctN処理の
処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、アニメーション画像の表示に関するコマンドである
アニメコマンドが設定される。図190は、ShowS
ctW処理の処理手順を示すフローチャートである。こ
の処理により、アニメコマンドが設定される。図191
は、ShowSct処理の処理手順を示すフローチャー
トである。この処理により、アニメコマンドが設定され
る。図192は、ShowGet処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、アニメコマン
ドが設定される。
FIG. 188 is a flow chart showing the processing procedure of NudoSet processing. By this processing, the animation image displayed in the reach 3 state is set. FIG. 189 is a flowchart of the processing procedure of the ShowSctN processing. By this processing, an animation command which is a command relating to the display of the animation image is set. FIG. 190 shows ShowS.
It is a flow chart which shows the processing procedure of ctW processing. By this processing, the animation command is set. FIG. 191
6 is a flowchart showing a processing procedure of ShowSct processing. By this processing, the animation command is set. FIG. 192 is a flowchart showing the processing procedure of the ShowGet processing. By this processing, the animation command is set.

【0444】図193は、BichMon処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、リー
チ4におけるスロット表示画面の設定が行なわれる。図
194および図195は、CHANCE処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、リーチ
2の場合の表示画像の設定が行なわれる。図196は、
RichE2B処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。この処理により、リーチ5の場合の表示画像に関
する設定が行なわれる。
FIG. 193 is a flow chart showing the processing procedure of the BichMon processing. By this processing, the slot display screen in the reach 4 is set. 194 and 195 are flowcharts showing the processing procedure of the CHANCE processing. By this processing, the display image for reach 2 is set. FIG. 196 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of RichE2B processing. By this processing, the setting regarding the display image in the case of reach 5 is performed.

【0445】図197は、STP POSI処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロット表示される特別図柄に関し、停止位置の座標を設
定する処理が行なわれる。図198は、AnmCmSt
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
により、アニメコマンドをセットする処理がなされる。
FIG. 197 is a flow chart showing the processing procedure of STP POSI processing. By this processing, processing for setting the coordinates of the stop position is performed for the special symbol displayed in the slot. Figure 198 shows AnmCmSt.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By this processing, processing for setting an animation command is performed.

【0446】図199は、SLOT INT処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
ロット表示画面の初期化が行なわれる。図200は、I
NTSHOW処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、背景画像を初期化する設定が行な
われる。図201は、StdMon処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、マスク画面
の設定が行なわれる。
FIG. 199 is a flow chart showing the processing procedure of the SLOT INT processing. By this processing, the slot display screen is initialized. FIG. 200 shows I
It is a flow chart which shows a processing procedure of NTSHOW processing. By this process, the setting for initializing the background image is performed. FIG. 201 is a flowchart showing the processing procedure of StdMon processing. By this processing, the mask screen is set.

【0447】図202は、KakuSet処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、確率
変動時(高確率状態時)における表示画面の色等の設定
が行なわれる。図203は、Wave処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、表示画面
に波を示す動画像を表示する処理が行なわれる。図20
4は、PltSet1処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、表示画像に用いられる色
のパレットが設定される。図205は、SLOT MO
N処理の処理手順を示すフローチャートである。この処
理により、スロット表示画面の初期化が行なわれる。図
206は、SltMsk03処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、スロット表示のマ
スク用の枠を表示するための処理が行なわれる。図20
7は、SltMsk00処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。この処理により、スロットをマスク表示
する処理が行なわれる。
FIG. 202 is a flow chart showing the processing procedure of KakuSet processing. By this processing, the color of the display screen and the like when the probability changes (in the high probability state) are set. FIG. 203 is a flowchart showing the processing procedure of Wave processing. By this process, a process of displaying a moving image showing waves on the display screen is performed. FIG.
4 is a flowchart showing a processing procedure of PltSet1 processing. By this processing, the palette of colors used for the display image is set. FIG. 205 shows SLOT MO
It is a flow chart which shows a processing procedure of N processing. By this processing, the slot display screen is initialized. FIG. 206 is a flowchart illustrating the processing procedure of SltMsk03 processing. By this processing, processing for displaying the frame for the mask of the slot display is performed. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of SltMsk00 processing. By this process, the process of masking the slots is performed.

【0448】図208は、NudoPut0処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、リ
ーチ3の状態において表示されるアニメーション画像の
表示処理が行なわれる。図209は、NudoPut1
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
により、リーチ3の状態において表示されるアニメーシ
ョン画像の表示処理が行なわれる。
FIG. 208 is a flow chart showing the processing procedure of NudoPut0 processing. By this processing, the display processing of the animation image displayed in the reach 3 state is performed. FIG. 209 shows NudoPut1.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By this processing, the display processing of the animation image displayed in the reach 3 state is performed.

【0449】図210は、Show処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、アニメーシ
ョン画像のこまのアニメーション処理が行なわれる。図
211は、Tsk3Cra処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、アニメーション画像
のこまのアニメーション処理に用いられるワークエリア
の初期設定が行なわれる。図212は、NextKom
a処理の処理手順を示すフローチャートである。この処
理により、アニメーション画像の次のこまを表示する処
理が行なわれる。
FIG. 210 is a flow chart showing the processing procedure of the Show processing. By this processing, the animation processing of the frame of the animation image is performed. FIG. 211 is a flowchart showing the processing procedure of Tsk3Cra processing. By this processing, the work area used for the animation processing of the top of the animation image is initialized. FIG. 212 shows NextKom.
It is a flow chart which shows the processing procedure of a processing. By this processing, processing for displaying the next frame of the animation image is performed.

【0450】図213は、KomaPut処理およびK
omaPut2処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。これらの処理により、アニメーション画像の新し
いこまの表示およびダイレクトなこまの表示が行なわれ
る。図214は、NewSkoma処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、スプライト
画像のアニメーションのこまが設定される。図215
は、SPR CLR2処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、スプライトの初期化が行
なわれる。ここでは、スプライトアドレスにおいて、指
定したアドレスから最後のアドレスまで初期化が行なわ
れる。
FIG. 213 shows KomaPut processing and K
It is a flow chart which shows a processing procedure of omaPut2 processing. Through these processes, a new frame and a direct frame of the animation image are displayed. FIG. 214 is a flowchart showing the processing procedure of the NewSkoma processing. By this processing, the animation frame of the sprite image is set. FIG. 215
6 is a flowchart showing a processing procedure of SPR CLR2 processing. By this process, the sprite is initialized. Here, the sprite address is initialized from the designated address to the last address.

【0451】図216は、SLT ABC処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、左,
中,右の特別図柄を表示するための処理が行なわれる。
図217および図218は、FLASH処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理は、リーチフラ
ッシュが行なわれる。リーチフラッシュとは、リーチ状
態において表示画像の色を、明るい色と、暗い色とに繰
り返しすることにより表示画像をフラッシュさせる処理
である。図219は、SLTSPDSP処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、スロッ
ト表示(可変表示)の速度が設定される。
FIG. 216 is a flow chart showing the processing procedure of SLT ABC processing. By this process,
Processing for displaying the special symbols on the inside and the right is performed.
217 and 218 are flowcharts showing the processing procedure of the FLASH processing. Reach flush is performed in this process. The reach flash is a process of flashing the display image by repeating the color of the display image in the reach state to a bright color and a dark color. FIG. 219 is a flowchart showing the processing procedure of the SLTS PDSP processing. By this processing, the speed of slot display (variable display) is set.

【0452】図220は、SLTPIOSL処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、I
/Oポートが選択される。図221は、SLOT MO
V処理の処理手順を示すフローチャートである。この処
理により、スロット表示される特別図柄の移動量が求め
られ、その移動位置が計算される。
FIG. 220 is a flow chart showing the processing procedure of SLTPIOSL processing. By this process, I
/ O port is selected. FIG. 221 shows SLOT MO.
It is a flow chart which shows the processing procedure of V processing. By this processing, the movement amount of the special symbol displayed in the slot is obtained, and the movement position thereof is calculated.

【0453】図222は、SLT PGET処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、特
別図柄のデータテーブルである図柄テーブルを取得する
処理が行なわれる。図223は、GRFTBLGT処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、取得された図柄テーブルを検索する処理が行なわれ
る。図224は、SLT SCL処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、スロット表示
のスクロールに関する設定が行なわれる。
FIG. 222 is a flow chart showing the processing procedure of SLT PGET processing. By this process, a process of obtaining a symbol table which is a data table of special symbols is performed. FIG. 223 is a flowchart showing a processing procedure of GRFTBLGT processing. By this processing, processing for searching the acquired symbol table is performed. FIG. 224 is a flowchart showing a processing procedure of SLT SCL processing. By this processing, the settings for scrolling the slot display are performed.

【0454】図225は、SLT PTN処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、スロ
ット(図柄)のパターン設定が行なわれる。図226
は、SLT PTH処理の処理手順を示すフローチャー
トである。この処理により、スロット(図柄)のパター
ン設定が行なわれる。図227は、PIC SET処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、特別図柄の設定が行なわれる。
FIG. 225 is a flow chart showing the processing procedure of SLT PTN processing. By this processing, the pattern setting of the slot (design) is performed. FIG. 226
6 is a flowchart showing a processing procedure of SLT PTH processing. By this processing, the pattern setting of the slot (design) is performed. FIG. 227 is a flowchart showing the processing procedure of the PIC SET processing. By this processing, the special symbol is set.

【0455】図228は、SCLADR処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、特別図
柄のスクロールデータの設定が行なわれる。図229
は、SclAdrB処理の処理手順を示すフローチャー
トである。この処理により、スクロールデータの設定が
行なわれる。図230は、SPR CLRA処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、ス
クロールデータの設定に関し、I/Oポートの取得およ
びスプライト初期化が行なわれる。図231は、SPR
CLR処理の処理手順を示すフローチャートである。
この処理により、スプライトテーブルの初期化が行なわ
れる。
FIG. 228 is a flow chart showing the processing procedure of the SCLADR processing. By this processing, the scroll data of the special symbol is set. FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of SclAdrB processing. By this processing, scroll data is set. FIG. 230 is a flowchart showing the processing procedure of the SPR CLRA processing. By this processing, with respect to the scroll data setting, the I / O port is acquired and the sprite is initialized. Figure 231 shows the SPR
It is a flow chart which shows a processing procedure of CLR processing.
By this process, the sprite table is initialized.

【0456】ラウンド表示処理 次に、ラウンド表示処理について説明する。図232お
よび図233は、ROUND処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、コマンドデータの
メインステータス(COM1)のコマンドのアドレスに
応じて、大当り状態において表示される画像が選択決定
される。具体的には、表示画像の初期設定がなされると
ともに、大当り状態が発生した場合に表示される画像の
内容が選択される。図234は、RNDJMP処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
コマンドデータのメインステータスのアドレスに応じて
繰り返し継続制御の各ラウンドの表示制御へ移行する処
理が行なわれる。
Round Display Processing Next, the round display processing will be described. 232 and 233 are flowcharts showing the processing procedure of the ROUND processing. By this processing, the image displayed in the big hit state is selected and determined according to the command address of the main status (COM1) of the command data. Specifically, the display image is initialized and the content of the image displayed when the big hit state occurs is selected. FIG. 234 is a flowchart showing the processing procedure of the RNDJMP processing. With this process,
In accordance with the address of the main status of the command data, the process of repeatedly shifting to the display control of each round of continuous control is performed.

【0457】図235は、ZUGARA処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、大当り
図柄が設定される。図236は、ROUND01処理の
処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、繰り返し継続制御の第1ラウンドの表示制御が行な
われる。図237は、R12BAK処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、第12ラウ
ンド用の背景画像の設定が行なわれる。図238は、R
11BAK処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、第11ラウンド用の背景画像の設
定が行なわれる。
FIG. 235 is a flow chart showing the processing procedure of ZUGARA processing. By this processing, a big hit symbol is set. FIG. 236 is a flowchart showing the processing procedure of the ROUND01 processing. By this processing, the display control of the first round of the repeat continuation control is performed. FIG. 237 is a flowchart showing a processing procedure of R12BAK processing. By this processing, the background image for the twelfth round is set. FIG. 238 shows R
It is a flow chart which shows a processing procedure of 11BAK processing. By this processing, the background image for the 11th round is set.

【0458】図239は、R10BAK処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、第10
ラウンド用の背景画像の設定が行なわれる。図240
は、R09BAK処理の処理手順を示すフローチャート
である。この処理により、第9ラウンド用の背景画像の
設定が行なわれる。図241は、R07BAK処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
第7ラウンド用の背景画像の設定が行なわれる。
FIG. 239 is a flow chart showing the processing procedure of the R10BAK processing. By this processing,
The background image for the round is set. FIG. 240
6 is a flowchart showing a processing procedure of R09BAK processing. By this processing, the background image for the ninth round is set. FIG. 241 is a flowchart showing the processing procedure of the R07BAK processing. With this process,
The background image for the seventh round is set.

【0459】図242は、R05BAK処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、第5ラ
ウンド用の背景画像の設定が行なわれる。図243は、
R03BAK処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、第3ラウンド用の背景画像の設定
が行なわれる。図244は、R01BAK処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、第1
ラウンド用の背景画像の設定が行なわれる。
FIG. 242 is a flow chart showing the processing procedure of the R05BAK processing. By this processing, the background image for the fifth round is set. FIG. 243 shows
It is a flow chart which shows the processing procedure of R03BAK processing. By this processing, the background image for the third round is set. FIG. 244 is a flowchart showing the processing procedure of the R01BAK processing. By this process,
The background image for the round is set.

【0460】図245は、R01BAKS処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、第1
ラウンド用の背景画像のパターンコピーが行なわれる。
パターンコピーとは、キャラクタROM65または66
から対応するVDP A63のVRAM631またはV
DP B64のVRAM641へパターンデータをコピ
ーする処理をいう。
FIG. 245 is a flow chart showing the processing procedure of the R01BAKS processing. By this process,
The pattern of the background image for the round is copied.
Pattern copy means character ROM 65 or 66
To the corresponding VDP A63 VRAM 631 or V
This is the process of copying the pattern data to the VRAM 641 of DP B64.

【0461】図246は、ROUND02処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、繰り
返し継続制御の第2ラウンドの表示制御が行なわれる。
図247は、PANPGM処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、ラウンド表示に用い
られるパターンネーム(パターンデータ名)の設定が行
なわれる。
FIG. 246 is a flow chart showing the processing procedure of the ROUND02 processing. By this processing, the second round display control of the repeat continuation control is performed.
FIG. 247 is a flowchart showing the processing procedure of the PANPGM processing. By this processing, the pattern name (pattern data name) used for the round display is set.

【0462】図248は、ROUND03処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、繰返
し継続制御の第3ラウンドの表示制御が行なわれる。図
249は、ROUND04処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、繰返し継続制御の第
4ラウンドの表示制御が行なわれる。図250は、RO
UND05処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、繰返し継続制御の第5ラウンドの
表示制御が行なわれる。
FIG. 248 is a flow chart showing the processing procedure of the ROUND03 processing. By this processing, the display control of the third round of the repeat continuation control is performed. FIG. 249 is a flowchart showing the processing procedure of the ROUND04 processing. By this processing, the display control of the fourth round of the repeat continuation control is performed. FIG. 250 shows RO
It is a flow chart which shows a processing procedure of UND05 processing. By this processing, the display control of the fifth round of the repeat continuation control is performed.

【0463】図251は、ROUND06処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、繰返
し継続制御の第6ラウンドの表示制御が行なわれる。図
252は、ROUND07処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、繰返し継続制御の第
7ラウンドの表示制御が行なわれる。
FIG. 251 is a flow chart showing the processing procedure of the ROUND06 processing. By this processing, the display control of the sixth round of the repeat continuation control is performed. FIG. 252 is a flowchart showing a processing procedure of the ROUND07 processing. By this processing, the display control of the seventh round of the repeat continuation control is performed.

【0464】図253は、R07BAK2処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、第7
ラウンド用の背景画像のパターンコピーが行なわれる。
図254は、ROUND08処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、繰返し継続制御の
第8ラウンドの表示制御が行なわれる。図255は、R
OUND09処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、繰返し継続制御の第9ラウンドの
表示制御が行なわれる。
FIG. 253 is a flow chart showing the processing procedure for R07BAK2 processing. By this processing,
The pattern of the background image for the round is copied.
FIG. 254 is a flowchart showing a processing procedure of the ROUND08 processing. By this processing, the display control of the eighth round of the repeat continuation control is performed. FIG. 255 shows R
It is a flow chart which shows a processing procedure of OUND09 processing. By this processing, the display control of the ninth round of the repeat continuation control is performed.

【0465】図256は、R09BAKA処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、第9
ラウンド用の背景画像のパターンコピーが行なわれる。
図257は、ROUND10処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、繰返し継続制御の
第10ラウンドの表示制御が行なわれる。図258は、
R10BAKB処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。この処理により、第10ラウンド用の背景画像の
パターンコピーが行なわれる。
FIG. 256 is a flow chart showing the processing procedure of R09BAKA processing. By this process,
The pattern of the background image for the round is copied.
FIG. 257 is a flowchart illustrating a processing procedure of the ROUND10 processing. By this processing, the display control of the tenth round of the repeat continuation control is performed. FIG. 258 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of R10BAKB processing. By this processing, the pattern copy of the background image for the tenth round is performed.

【0466】図259は、ROUND11処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、繰返
し継続制御の第11ラウンドの表示制御が行なわれる。
図260は、ROUND12処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、繰返し継続制御の
第12ラウンドの表示制御が行なわれる。図261は、
R12BAKC処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。この処理により、第12ラウンド用の背景画像の
パターンコピーが行なわれる。
FIG. 259 is a flow chart showing the processing procedure of the ROUND11 processing. By this processing, the display control of the eleventh round of the repeat continuation control is performed.
FIG. 260 is a flowchart showing a processing procedure of the ROUND12 processing. By this processing, the display control of the twelfth round of the repeat continuation control is performed. FIG. 261 shows
It is a flow chart which shows the processing procedure of R12BAKC processing. By this processing, the pattern copy of the background image for the twelfth round is performed.

【0467】図262は、TOMEIPGM処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、パ
レットデータの設定に用いられるパレットワークエリア
のデータをクリアする処理が行なわれる。図263は、
ROUND13処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。この処理により、繰返し継続制御の第13ラウン
ドの表示制御が行なわれる。
FIG. 262 is a flow chart showing the processing procedure of the TOMEIPGM processing. By this processing, the processing of clearing the data in the palette work area used for setting the palette data is performed. FIG. 263 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of ROUND13 processing. By this processing, the display control of the 13th round of the repeat continuation control is performed.

【0468】図264は、ROUND14処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、繰返
し継続制御の第14ラウンドの表示制御が行なわれる。
図265は、PANPGMD処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。この処理により、第14ラウンドの
背景画像に関し、パターンコピーが行なわれる。図26
6は、ROUND15処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、繰返し継続制御の第15
ラウンドの表示制御が行なわれる。
FIG. 264 is a flow chart showing the processing procedure of the ROUND14 processing. By this processing, the display control of the 14th round of the repeat continuation control is performed.
FIG. 265 is a flowchart showing a processing procedure of PANPGMD processing. By this processing, pattern copying is performed on the background image of the 14th round. FIG.
6 is a flowchart showing a processing procedure of the ROUND15 processing. By this processing,
Round display control is performed.

【0469】図267は、BLACKPGM処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、パ
レットワークを黒色にクリアする処理がなされる。図2
68は、WHITEPGM処理の処理手順を示すフロー
チャートである。この処理により、パレットワークの白
色へのクリアおよびパレットデータの設定が行なわれ
る。図269は、TESTPGM処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、繰返し継続制
御の第15ラウンドで行なわれるフェード処理が行なわ
れる。
FIG. 267 is a flow chart showing the processing procedure of BLACKPGM processing. By this process, the process of clearing the pallet work to black is performed. FIG.
68 is a flow chart showing the processing procedure of the WHITE GGM processing. By this processing, the palette work is cleared to white and the palette data is set. FIG. 269 is a flowchart showing the processing procedure of the TESTPGM processing. By this processing, the fade processing performed in the fifteenth round of the repeated continuation control is performed.

【0470】図270は、PALSET処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、パレッ
トデータの設定が行なわれる。図271は、ROUND
16処理の処理手順を示すフローチャートである。この
処理により、繰返し継続制御の第16ラウンドの表示制
御が行なわれる。
FIG. 270 is a flow chart showing the processing procedure of the PALSET processing. By this processing, the palette data is set. FIG. 271 shows ROUND
It is a flow chart which shows a processing procedure of 16 processing. By this processing, the display control of the 16th round of the repeat continuation control is performed.

【0471】図272は、OPENNING処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、大
当り状態の開始時に表示されるオープニング表示の画像
の表示制御が行なわれる。図273は、RASINIT
処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理
により、背景画像の16分割スクロールの初期設定が行
なわれる。図274は、RAS処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理により、ラスタスクロー
ルデータの設定が行なわれる。図275は、CHRSE
T処理の処理手順を示すフローチャートである。この処
理により、ラウンド表示に用いられるワークエリアであ
るラウンドワークエリアのデータが設定される。
FIG. 272 is a flow chart showing the processing procedure of the OPENING processing. By this processing, the display control of the opening display image displayed at the start of the big hit state is performed. FIG. 273 shows RASINIT.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By this processing, the initial setting of 16-division scrolling of the background image is performed. FIG. 274 is a flowchart showing the processing procedure of the RAS processing. By this processing, the raster scroll data is set. Figure 275 shows CHRSE
It is a flow chart which shows a processing procedure of T processing. By this processing, the data of the round work area, which is the work area used for the round display, is set.

【0472】図276は、CHRSCR2処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、オー
プニング表示に用いられるスクロールデータのパターン
データのクリアが行なわれる。図277は、CHRSC
R1処理の処理手順を示すフローチャートである。この
処理により、スクロールデータのパターンコピーが行な
われる。図278は、CHRSCR処理の処理手順を示
すフローチャートである。この処理により、スクロール
データのパターンコピーが行なわれる。
FIG. 276 is a flow chart showing the processing procedure of CHRSCR2 processing. By this processing, the pattern data of the scroll data used for the opening display is cleared. FIG. 277 shows CHRSC.
It is a flow chart which shows a processing procedure of R1 processing. By this processing, the pattern copy of the scroll data is performed. FIG. 278 is a flowchart showing the processing procedure of CHRSCR processing. By this processing, the pattern copy of the scroll data is performed.

【0473】図279は、ENDDING処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、大当
り状態の終了時に表示されるエンディング表示の画像の
表示制御が行なわれる。図280は、SHOUGAI処
理の処理手順を示すフローチャートである。この処理に
より、大当り状態において障害(エラー)が発生した場
合に表示される障害発生表示の表示制御が行なわれる。
図281は、SHOPGM2処理およびSHOPGM1
処理の処理手順を示すフローチャートである。これらの
処理により、障害表示の設定が行なわれる。
FIG. 279 is a flow chart showing the processing procedure of the ENDDING processing. By this processing, display control of the ending display image displayed at the end of the big hit state is performed. FIG. 280 is a flowchart showing the processing procedure of the SHOUGAI processing. By this processing, display control of the failure occurrence display that is displayed when a failure (error) occurs in the big hit state is performed.
FIG. 281 shows the processing of SHOPGM2 and SHOPGM1.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing. By these processes, the failure display is set.

【0474】図282は、BANZAI処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、大当り
発生時にその発生をキャラクタ画像で知らせる表示であ
るバンザイ表示の表示制御が行なわれる。図283は、
CENTER処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。この処理により、バンザイ表示に関するパターンコ
ピーが行なわれる。図284は、CENTER2処理の
処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、バンザイ表示に関するパターンコピーが行なわれ
る。
FIG. 282 is a flow chart showing the processing procedure of the BANZAI processing. By this processing, the display control of the banzai display, which is a display for notifying the occurrence of a big hit with a character image, is performed. FIG. 283 shows
It is a flow chart which shows a processing procedure of CENTER processing. By this processing, the pattern copy relating to the Banzai display is performed. FIG. 284 is a flowchart showing the processing procedure of the CENTER 2 processing. By this processing, the pattern copy relating to the Banzai display is performed.

【0475】図285は、FEVER処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、大当りが
発生したことを背景画像の文字により知らせるフィーバ
表示の画像の表示制御が行なわれる。図286は、FL
ACH処理の処理手順を示すフローチャートである。こ
の処理により、大当り状態において画像の色をフラッシ
ュさせる処理が行なわれる。図287は、WAIT処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、ラウンド表示におけるタイミング待ちが行なわれ
る。図288は、SPR SET処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、スプライトを
表示するスプライトデータの設定が行なわれる。
FIG. 285 is a flow chart showing the processing procedure of the FEVER processing. By this processing, the display control of the image of the fever display that notifies the occurrence of the big hit by the characters of the background image is performed. FIG. 286 shows FL
It is a flow chart which shows the processing procedure of ACH processing. By this process, the process of flashing the color of the image in the big hit state is performed. FIG. 287 is a flowchart showing the processing procedure of the WAIT processing. By this processing, timing waiting in round display is performed. FIG. 288 is a flowchart showing the processing procedure of the SPR SET processing. By this process, the sprite data for displaying the sprite is set.

【0476】図289および図290は、HIP処理の
処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、キャラクタが画面上で描く尻文字の表示の設定が行
なわれる。図291は、RNUMMOVE処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、ラウ
ンド数を示す数字を画面上で移動させる処理が行なわれ
る。図292は、R ROUND処理の処理手順を示す
フローチャートである。この処理により、ラウンド数の
「R」を示す文字を画面上で移動させる処理が行なわれ
る。図293は、RED ON処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理により、尻文字表示に関
し、赤色パレットデータが設定される。
289 and 290 are flowcharts showing the processing procedure of the HIP processing. By this processing, the display of the tail character drawn by the character on the screen is set. FIG. 291 is a flowchart showing the processing procedure of the RNUMMOVE processing. By this process, a process of moving the number indicating the number of rounds on the screen is performed. FIG. 292 is a flowchart showing the processing procedure of the R ROUND processing. By this process, the process of moving the character indicating the round number "R" on the screen is performed. FIG. 293 is a flowchart showing the processing procedure of the RED ON processing. By this processing, red pallet data is set regarding the display of the tail character.

【0477】図294〜図296は、TASKINIT
処理およびTASKMAIN処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。TASKINIT処理により、タス
クテーブルの初期化が行なわれる。タスクテーブルと
は、コマンドデータと、ラウンド表示において実行され
るタスクとの関係をテーブル化したデータテーブルであ
る。TASKMAIN処理により、タスクテーブルを用
い、コマンドデータに応じてタスクを実行させる処理が
行なわれる。図297は、STEPINC処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、ウエ
イトステップカウンタによりカウントされる待ち時間の
ステップであるウエイトステップと、プログラムステッ
プカウンタによりカウントされるプログラムのステップ
であるプログラムステップとのそれぞれの更新(加算)
が行なわれる。
FIGS. 294 to 296 show TASKINIT.
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing and TASKMAIN processing. The task table is initialized by the TASKINIT process. The task table is a data table that tabulates the relationship between command data and tasks executed in round display. By the TASKMAIN processing, processing for executing a task according to command data is performed using the task table. FIG. 297 is a flowchart showing the processing procedure of STEPINC processing. By this processing, each update (addition) of a wait step, which is a wait time step counted by the wait step counter, and a program step, which is a program step counted by the program step counter
Is performed.

【0478】図298は、RNDCMD01処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド01に対応する処理が行なわれる。具体的には、
プログラムを無限に繰り返す処理が行なわれる。図29
9は、RNDCMD02処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。この処理により、コマンド02に対応す
る処理が実行される。具体的には、ウエイトステップお
よびプログラムステップのバックステップ(減算更新)
を無限に繰り返す処理が行なわれる。
FIG. 298 is a flow chart showing the processing procedure of RNDMD01 processing. By this processing, processing corresponding to command 01 is performed. In particular,
The process of infinitely repeating the program is performed. FIG. 29
9 is a flowchart showing a processing procedure of RNDMD02 processing. By this process, the process corresponding to the command 02 is executed. Specifically, the back step of the wait step and program step (subtraction update)
Is repeated infinitely.

【0479】図300は、RNDCMD03処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド03に対応する処理が実行される。具体的には、
指定された回数だけウエイトステップおよびプログラム
ステップをバックステップ(減算更新)を繰り返させる
処理が行なわれる。図301は、RNDCMD04処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、コマンド04に対応する処理が実行される。具体的
には、スクロール表示が実行される。
FIG. 300 is a flow chart showing the processing procedure of the RNDMCD03 processing. By this process, the process corresponding to the command 03 is executed. In particular,
The process of repeating the wait step and the back step (subtraction update) for the designated number of times is performed. FIG. 301 is a flowchart showing the processing procedure of the RNDMD04 processing. By this process, the process corresponding to the command 04 is executed. Specifically, scroll display is executed.

【0480】図302は、RNDCMD05処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド05に対応する処理が実行される。具体的には、
パレットデータを設定する処理が行なわれる。図303
は、RNDCMD06処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。この処理により、コマンド06に対応する
処理が実行される。具体的には、パターンクリアの処理
が行なわれる。図304は、RNDCMD07処理の処
理手順を示すフローチャートである。この処理により、
コマンド07に対応する処理が実行される。具体的に
は、パターンデータをセットする処理が行なわれる。
FIG. 302 is a flow chart showing the processing procedure of the RNDMD05 processing. By this process, the process corresponding to the command 05 is executed. In particular,
A process of setting palette data is performed. Fig. 303
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of RNDMD06 processing. By this process, the process corresponding to the command 06 is executed. Specifically, pattern clear processing is performed. FIG. 304 is a flowchart showing the processing procedure of the RNDMD07 processing. With this process,
The process corresponding to the command 07 is executed. Specifically, the process of setting pattern data is performed.

【0481】図305は、RNDCMD08処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド08に対応する処理が実行される。具体的には、
フルサイズのパターンデータをセットする処理が行なわ
れる。図306は、RNDCMD09処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理により、コマンド
09に対応する処理が実行される。具体的には、スクロ
ールアドレスを設定する処理が行なわれる。
FIG. 305 is a flow chart showing the processing procedure of the RNDMCD08 processing. By this process, the process corresponding to the command 08 is executed. In particular,
A process of setting full-size pattern data is performed. FIG. 306 is a flowchart of the processing procedure of the RNDMD09 processing. By this process, the process corresponding to the command 09 is executed. Specifically, the process of setting the scroll address is performed.

【0482】図307は、RNDCMD0A処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド0Aに対応する処理が実行される。具体的には、
表示画面のフェードインの設定およびフェードアウトの
設定が行なわれる。図308は、RNDCMD0B処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、コマンド0Bに対応する処理が実行される。具体的
には、1パレットのデータを設定する処理が行なわれ
る。
FIG. 307 is a flow chart showing the processing procedure of the RNDMCD0A processing. By this process, the process corresponding to the command 0A is executed. In particular,
The display screen is set to fade-in and fade-out. FIG. 308 is a flowchart illustrating the processing procedure of the RNDMDD0B processing. By this process, the process corresponding to the command 0B is executed. Specifically, the process of setting the data for one palette is performed.

【0483】図309は、RNDCMD0C処理の処理
手順を示すフローチャートである。この処理により、コ
マンド0Cに対応する処理が実行される。具体的には、
圧縮用のパターンデータをセットする処理がなされる。
圧縮用のパターンデータとは、データが圧縮されたパタ
ーンデータをいう。図310は、RNDCMD0D処理
の処理手順を示すフローチャートである。この処理によ
り、コマンド0Dによる処理が実行される。具体的に
は、パターンオンおよびパターンオフの処理が行なわれ
る。
FIG. 309 is a flow chart showing the processing procedure of the RNDMCD0C processing. By this process, the process corresponding to the command 0C is executed. In particular,
A process of setting pattern data for compression is performed.
The pattern data for compression is pattern data in which the data is compressed. FIG. 310 is a flowchart showing the processing procedure of the RNDMCD0D processing. By this processing, processing by the command 0D is executed. Specifically, pattern-on and pattern-off processing is performed.

【0484】図311は、PALCTOW処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、表示
画面を現在の色から白色にフェードアウトさせる処理が
行なわれる。図312は、PALWTOC処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、表示
画面を白色から現在の色にフェードインさせる処理が行
なわれる。図313は、PALCTOB処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、表示画
面を現在の色から黒色にフェードアウトさせる処理が行
なわれる。
FIG. 311 is a flow chart showing the processing procedure of the PALCTOW processing. By this processing, processing for fading out the display screen from the current color to white is performed. FIG. 312 is a flowchart showing the processing procedure of the PALWTOC processing. By this processing, processing for fading in the display screen from white to the current color is performed. FIG. 313 is a flowchart showing the processing procedure of the PALCTOB processing. By this processing, processing for fading out the display screen from the current color to black is performed.

【0485】図314は、PALBTOC処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、表示
画面を黒色から現在の色にフェードインさせる処理が行
なわれる。図315は、PALMTOC処理の処理手順
を示すフローチャートである。この処理により、表示画
面を、指定した色から現在の色にフェードさせる処理が
行なわれる。図316は、PALCTOM処理の処理手
順を示すフローチャートである。この処理により、表示
画面を、現在の色から指定した色にフェードさせる処理
が行なわれる。
FIG. 314 is a flow chart showing the processing procedure of the PALBTOC processing. By this process, a process of fading in the display screen from black to the current color is performed. FIG. 315 is a flowchart showing the processing procedure of the PALMTOC processing. By this process, a process of fading the display screen from the designated color to the current color is performed. FIG. 316 is a flowchart showing the processing procedure of the PALCTOM processing. By this processing, processing of fading the display screen from the current color to the designated color is performed.

【0486】以下に、本発明の変形例等の特徴点を列挙
する。 (1) パターンデータ1およびパターンデータ2は、
RAM403の記憶データの異常を判別するための異常
判別データを構成するが、これらの異常判別データは、
2種類に限らず、3種類以上用いてもよい。
The characteristic points of the modified examples of the present invention are listed below. (1) Pattern data 1 and pattern data 2 are
The abnormality determination data for determining the abnormality of the data stored in the RAM 403 constitutes the abnormality determination data.
Not limited to two types, three or more types may be used.

【0487】(2) この実施の形態においては、図2
0に示されるように、大当り状態(特定遊技状態)であ
る場合に、すべてのパターンデータ(異常判別データ)
が異常になれば、RAM403の記憶データが初期化さ
れるようにしたことを主に説明した。しかし、これに限
らず、パターンデータを3種類以上RAM403に記憶
させて用いる場合には、遊技制御に重要なパターンデー
タ1に加えて、所定数のパターンデータが異常になった
ときにRAM403の記憶データを初期化するようにし
てもよい。また、大当り状態(特定遊技状態)に限ら
ず、大当り状態以外のときにおいても、すべてのパター
ンデータ(異常判別データ)が異常になったときにRA
M403の記憶データを初期化するようにしてもよい。
(2) In this embodiment, FIG.
As shown in 0, when the jackpot state (specific game state), all pattern data (abnormality determination data)
It has been mainly explained that the data stored in the RAM 403 is initialized if the error occurs. However, the present invention is not limited to this, and when three or more types of pattern data are stored in the RAM 403 and used, in addition to the pattern data 1 important for game control, the storage of the RAM 403 when a predetermined number of pattern data becomes abnormal. The data may be initialized. Further, not only in the big hit state (specific game state), but also in the case other than the big hit state, when all pattern data (abnormality determination data) becomes abnormal, RA
The storage data of M403 may be initialized.

【0488】(3) この実施の形態においては、図1
0に示されるように、複数の大当りフラグ(特定遊技制
御データ)1〜3を隣接するアドレスの記憶エリアに分
散記憶した例を主に説明した。しかし、これに限らず、
これらの大当りフラグは、離隔したアドレスに分散記憶
させてもよい。そのようにすれば、大当りフラグがRA
M403の広範囲の領域に分散記憶されることになるの
で、RAM403の記憶データの異常を高い感度で判別
することが可能になる。
(3) In this embodiment, FIG.
As shown in 0, the example in which a plurality of big hit flags (specific game control data) 1 to 3 are distributed and stored in storage areas of adjacent addresses has been mainly described. However, not limited to this,
These jackpot flags may be distributed and stored at separate addresses. By doing so, the jackpot flag is RA
Since the data is stored in a wide area of M403 in a distributed manner, it is possible to discriminate abnormality in the data stored in the RAM 403 with high sensitivity.

【0489】(4) この実施の形態においては、図2
0を用いたRAMデータチェック処理の説明で、大当り
フラグが2つの値をとり得る場合に、3つの大当りフラ
グの値が一致しなければ小数の値をとった大当りフラグ
の値を書換えることを主に説明した。しかし、大当りフ
ラグが3つの値をとり得るようにし、すべての大当りフ
ラグの値が一致しない場合にRAM403の記憶データ
を初期化する処理を行なうようにすることにより、RA
M403の記憶データの異常をより正確に判別すること
が可能になる。
(4) In this embodiment, FIG.
In the description of the RAM data check process using 0, when the big hit flag can take two values, if the values of the three big hit flags do not match, the value of the big hit flag that takes a decimal value is rewritten. Mainly explained. However, by allowing the big hit flag to take three values and performing a process of initializing the data stored in the RAM 403 when the values of all big hit flags do not match, RA
It is possible to more accurately determine the abnormality of the storage data of M403.

【0490】[0490]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図2に示した主基板に形成された基本回路40
により、遊技制御用コンピュータが構成される。図2に
示した基本回路40に含まれるRAM403により、遊
技動作の制御に用いられる制御データおよびその制御デ
ータの異常の判別に用いられる複数の異常判別データを
含むデータが記憶される記憶手段が構成されている。図
10に示されるパターンデータ1およびパターンデータ
2により、異常判別データが構成されている。図20に
示されたフローチャートのSA10およびSA12によ
り、複数の異常判別データを読出してその読出されたデ
ータが異常なデータになっているか否かを判別する異常
判別手段が構成されている。図20のフローチャートに
示されたSA11により、複数の異常判別データのうち
の特定の異常判別データが異常であると異常判別手段に
より判別された場合に、記憶手段の記憶データを初期化
する初期化手段が構成されている。
(1) Basic circuit 40 formed on the main substrate shown in FIG.
By this, a game control computer is configured. The RAM 403 included in the basic circuit 40 shown in FIG. 2 constitutes storage means for storing data including control data used for controlling game operations and a plurality of abnormality determination data used for determining abnormality of the control data. Has been done. The pattern data 1 and the pattern data 2 shown in FIG. 10 form abnormality determination data. 20. SA10 and SA12 of the flowchart shown in FIG. 20 constitute an abnormality determination means for reading a plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data. Initialization for initializing the storage data of the storage means when the abnormality determination means determines that the specific abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data is abnormal by SA11 shown in the flowchart of FIG. Means are configured.

【0491】(2) 図2に示した主基板に形成された
基本回路40により、遊技制御用コンピュータが構成さ
れている。図2に示した基本回路40に含まれるRAM
403により、遊技動作の制御に用いられる制御データ
およびその制御データの異常の判別に用いられる複数の
異常判別データを含むデータが記憶される記憶手段が構
成されている。図10に示したパターンデータ1および
パターンデータ2により、複数の異常判別データが構成
されている。図20のフローチャートに示したSA4,
SA5およびSA7により、複数の異常判別データを読
出してその読出されたデータが異常なデータになってい
るか否かを判別する異常判別手段が構成されている。図
20に示したフローチャートのSA9により、複数の異
常判別データのうちのすべての異常判別データが異常で
あると異常判別手段により判別された場合に、記憶手段
の記憶データを初期化する初期化手段が構成されてい
る。
(2) The basic circuit 40 formed on the main board shown in FIG. 2 constitutes a game control computer. RAM included in the basic circuit 40 shown in FIG.
The storage unit 403 is configured to store data including control data used to control the game operation and a plurality of abnormality determination data used to determine the abnormality of the control data. The pattern data 1 and the pattern data 2 shown in FIG. 10 form a plurality of abnormality determination data. SA4 shown in the flowchart of FIG.
SA5 and SA7 constitute an abnormality determination means for reading a plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data. At SA9 of the flowchart shown in FIG. 20, when the abnormality determining means determines that all the abnormality determining data of the plurality of abnormality determining data are abnormal, the initialization means for initializing the storage data of the storage means Is configured.

【0492】(3) 図2に示した主基板に形成された
基本回路40により、遊技制御用コンピュータが構成さ
れている。図2に示した基本回路40に含まれるRAM
403により、遊技動作の制御に用いられる制御データ
およびその制御データの異常の判別に用いられる複数の
異常判別データを含むデータが記憶される記憶手段が構
成されている。図10に示したパターンデータ1および
パターンデータ2により、複数の異常判別データが構成
されている。図20に示したフローチャートのSA4,
SA5,SA7,SA10およびSA12により、複数
の異常判別データを読出してその読出されたデータが異
常なデータになっているか否かを判別する異常判別手段
が構成されている。図20に示したフローチャートのS
A11により、遊技機が特定遊技状態に制御されていな
い状態において、複数の異常判別データのうちの特定の
異常判別データが異常であると異常判別手段により判別
された場合に、記憶手段の記憶データを初期化する第1
の初期化手段が構成されている。図10に示したパター
ンデータ1により、特定の異常判別データが構成されて
いる。図20に示したフローチャートのSA9により、
遊技機が特定遊技状態に制御されている状態において、
前記特定の異常判別データに加えて所定数の異常判別デ
ータが異常であると異常判別手段により判別された場合
に、記憶手段の記憶データを初期化する第2の初期化手
段が構成されている。
(3) The basic circuit 40 formed on the main board shown in FIG. 2 constitutes a game control computer. RAM included in the basic circuit 40 shown in FIG.
The storage unit 403 is configured to store data including control data used to control the game operation and a plurality of abnormality determination data used to determine the abnormality of the control data. The pattern data 1 and the pattern data 2 shown in FIG. 10 form a plurality of abnormality determination data. SA4 of the flowchart shown in FIG.
SA5, SA7, SA10, and SA12 constitute an abnormality determination means for reading a plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data. S in the flowchart shown in FIG.
By A11, when the gaming machine is not controlled to the specific gaming state, when the abnormality determining means determines that the specific abnormality determining data of the plurality of abnormality determining data is abnormal, the storage data of the storage means First to initialize
Is configured. The pattern data 1 shown in FIG. 10 constitutes specific abnormality determination data. According to SA9 of the flowchart shown in FIG. 20,
In the state where the gaming machine is controlled to a specific gaming state,
A second initialization unit is configured to initialize the storage data of the storage unit when the abnormality determination unit determines that a predetermined number of abnormality determination data are abnormal in addition to the specific abnormality determination data. .

【0493】(4) 図2に示した主基板に形成された
基本回路40により、遊技制御用コンピュータが構成さ
れている。図2に示した基本回路40に含まれるRAM
403により、遊技機の制御に用いられる制御データが
記憶される複数の記憶エリアを有し、特定遊技状態の制
御を行なうか否かを示す特定遊技制御データが記憶エリ
ア内に分散記憶される記憶手段が構成されている。図1
0に示した大当りフラグ1〜大当りフラグ3により、特
定遊技制御データが構成されている。図20に示したフ
ローチャートのSA1により、記憶手段の記憶エリアに
分散記憶されている複数の特定遊技制御データを読出し
てその読出されたデータが一致するか否かを判別する一
致判別手段が構成されている。さらに、一致判別手段に
より複数の特定遊技制御データが一致しないと判別され
た場合に、記憶手段の記憶データを初期化する初期化手
段が含まれる。
(4) The basic circuit 40 formed on the main board shown in FIG. 2 constitutes a game control computer. RAM included in the basic circuit 40 shown in FIG.
By 403, it has a plurality of storage areas in which control data used for controlling the gaming machine is stored, and specific game control data indicating whether or not to control a specific game state is distributed and stored in the storage area. Means are configured. FIG.
The specific game control data is composed of the big hit flag 1 to the big hit flag 3 shown at 0. By SA1 of the flowchart shown in FIG. 20, a match determination means for reading a plurality of specific game control data distributed and stored in the storage area of the storage means and determining whether or not the read data match is configured. ing. Furthermore, when the match determination means determines that the plurality of specific game control data do not match, an initialization means for initializing the storage data of the storage means is included.

【0494】[0494]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、記憶手段に記憶された複数の
異常判別データのうちの特定の異常判別データが異常で
あると判別された場合に、記憶手段の記憶データが初期
化されるため、遊技動作の制御に用いるデータに軽微な
異常が生じた場合に記憶手段の記憶データが初期化され
てしまうことを防ぐことができる。言い換えると、遊技
制御の正常な進行に支障を来すおそれがあるデータに異
常が生じた場合にのみ、記憶手段の記憶データを初期化
することができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described in, when the specific abnormality determination data among the plurality of abnormality determination data stored in the storage means is determined to be abnormal, the storage data of the storage means is initialized. It is possible to prevent the stored data of the storage means from being initialized when a slight abnormality occurs in the data used for controlling the game operation. In other words, the stored data in the storage means can be initialized only when an abnormality occurs in the data that may hinder the normal progress of the game control.

【0495】請求項2に記載の本発明によれば、記憶手
段に記憶された複数の異常判別データのうちのすべての
異常判別データが異常であると判別された場合に、記憶
手段の記憶データが初期化されるため、遊技動作の制御
に用いるデータに軽微な異常が生じた場合に記憶手段の
記憶データが初期化されてしまうことを防ぐことができ
る。
According to the second aspect of the present invention, when it is determined that all of the abnormality determination data among the plurality of abnormality determination data stored in the storage means are abnormal, the storage data in the storage means Is initialized, it is possible to prevent the stored data of the storage means from being initialized when a slight abnormality occurs in the data used for controlling the game operation.

【0496】請求項3に記載の本発明によれば、遊技機
が特定遊技状態に制御されていない状態において、記憶
手段に記憶された特定の異常判別データが異常であると
判別された場合に記憶手段の記憶データが初期化され、
一方、遊技機が特定遊技状態に制御されている状態にお
いて、特定の異常判別データに加えて所定数の異常判別
データが異常であると判別された場合に記憶手段の記憶
データが初期化されるため、遊技動作の制御に用いるデ
ータに軽微な異常が生じた場合に記憶手段の記憶データ
が初期化されてしまうことを防ぐことができる。さら
に、遊技機が特定遊技状態に制御されている場合には、
特定遊技状態に制御されていない場合に比べて異常判別
データの異常に基づく記憶手段の記憶データの初期化が
行なわれにくいため、軽微な異常の発生で遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態中に遊技動作が初期化されてしま
うという不都合を防ぐことができる。
According to the present invention as set forth in claim 3, when the specific abnormality determination data stored in the storage means is determined to be abnormal in a state where the gaming machine is not controlled to the specific gaming state. The storage data of the storage means is initialized,
On the other hand, in the state where the gaming machine is controlled to the specific gaming state, the storage data of the storage means is initialized when it is determined that a predetermined number of abnormality determination data are abnormal in addition to the specific abnormality determination data. Therefore, it is possible to prevent the stored data of the storage means from being initialized when a slight abnormality occurs in the data used for controlling the game operation. Furthermore, when the gaming machine is controlled to a specific gaming state,
Compared with the case of not being controlled to the specific game state, it is difficult to initialize the storage data of the storage means based on the abnormality of the abnormality determination data, so that a slight abnormality occurs during the specific game state which is advantageous for the player. It is possible to prevent the inconvenience that the operation is initialized.

【0497】請求項4に記載の本発明によれば、記憶手
段の記憶エリアに分散記憶されている複数の特定遊技制
御データが一致しないと判別された場合に記憶手段の記
憶データが初期化されるため、ノイズの侵入に起因した
誤った特定遊技状態の発生を防ぐことができる。さら
に、遊技制御の正常な進行に支障を来すおそれがある特
定遊技制御データに異常が生じた場合にのみ、記憶手段
の記憶データを初期化することができる。
According to the present invention of claim 4, the storage data of the storage means is initialized when it is determined that the plurality of specific game control data distributed and stored in the storage area of the storage means do not match. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an incorrect specific game state due to the intrusion of noise. Furthermore, the stored data in the storage means can be initialized only when an abnormality occurs in the specific game control data that may hinder the normal progress of the game control.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図4】表示制御基板に形成された制御回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit formed on a display control board.

【図5】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device.

【図6】可変表示装置において可変表示される図柄の配
列構成を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an array configuration of symbols variably displayed on the variable display device.

【図7】設定1の場合にランダムカウンタの値により大
当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of a random counter in the case of setting 1;

【図8】設定2の場合にランダムカウンタの値により大
当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether a big hit is to be generated based on the value of a random counter in the case of setting 2.

【図9】設定3の場合にランダムカウンタの値により大
当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on the value of a random counter in the case of setting 3.

【図10】基本回路に含まれるRAMの記憶内容を示す
メモリマップである。
FIG. 10 is a memory map showing stored contents of a RAM included in a basic circuit.

【図11】コマンドデータの種類を表形式で示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing the types of command data in a table format.

【図12】コマンドデータの転送方法を説明するための
タイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining a command data transfer method.

【図13】CRTコントロール回路のCPUから見たア
ドレスのメモリマップである。
FIG. 13 is a memory map of addresses as seen from the CPU of the CRT control circuit.

【図14】遊技制御を行なうためのメインプログラムの
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for performing game control.

【図15】図柄プロセスの処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a symbol process.

【図16】普通図柄プロセスの処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of a normal symbol process.

【図17】タイマ割込処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of timer interrupt processing.

【図18】メイン処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of main processing.

【図19】メイン処理におけるループ処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of loop processing in the main processing.

【図20】RAMデータチェック処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of RAM data check processing.

【図21】初期化処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure of initialization processing.

【図22】初期化1回目処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of first initialization processing.

【図23】初期化2回目処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of initialization second processing.

【図24】初期化失敗処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of initialization failure processing.

【図25】レジスタ初期値セット処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of register initial value setting processing.

【図26】データ出力処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of data output processing.

【図27】表示制御処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of display control processing.

【図28】出力データ制御処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of output data control processing.

【図29】出力データセット処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of output data set processing.

【図30】警告処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure of warning processing.

【図31】情報出力処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 31 is a flowchart showing a processing procedure of information output processing.

【図32】プロセス処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 32 is a flowchart showing a processing procedure of process processing.

【図33】ランダム作成処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of random creation processing.

【図34】スイッチ処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 34 is a flowchart showing a processing procedure of switch processing.

【図35】第1種始動口スイッチ1入賞判定処理の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of a first-class starting opening switch 1 winning determination processing.

【図36】第1種始動口スイッチ2入賞判定処理の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a processing procedure of a first-class starting opening switch 2 winning determination processing.

【図37】ランダム格納処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a processing procedure of random storage processing.

【図38】カウントスイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a processing procedure of count switch winning determination processing.

【図39】特定領域スイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure of specific area switch winning determination processing.

【図40】普通図柄スイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of normal design switch winning a prize decision processing.

【図41】音処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of sound processing.

【図42】音演奏処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure of sound performance processing.

【図43】ランダム更新処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a processing procedure of random update processing.

【図44】カウンタ更新処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a processing procedure of counter updating processing.

【図45】通常時処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 45 is a flowchart showing a processing procedure of normal time processing.

【図46】通常時処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart showing a processing procedure of normal time processing.

【図47】変動開始処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 47 is a flowchart showing a processing procedure of fluctuation start processing.

【図48】停止図柄設定処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of stop design setting processing.

【図49】リーチ動作設定処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a processing procedure of reach operation setting processing.

【図50】全リール変動処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing a processing procedure of all reel variation processing.

【図51】左リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a processing procedure of left reel stop processing.

【図52】右リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a processing procedure of right reel stop processing.

【図53】中リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing a processing procedure of middle reel stop processing.

【図54】リーチ1動作時間算出処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a processing procedure of reach 1 operation time calculation processing.

【図55】リーチ3動作時間算出処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a processing procedure of reach 3 operation time calculation processing.

【図56】リーチ6動作時間算出処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a processing procedure of reach 6 operation time calculation processing.

【図57】リーチ4停止位置フラグセット処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a processing procedure of reach 4 stop position flag setting processing.

【図58】フィーバーチェック処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart illustrating a processing procedure of a fever check processing.

【図59】大入賞口開放前処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of the special winning opening pre-processing.

【図60】大入賞口開放中処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing a processing procedure of processing during opening of a special winning opening.

【図61】大入賞口開放後処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing a processing procedure of processing after opening a special winning opening.

【図62】プロセスデータ/タイマ処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing a processing procedure of process data / timer processing.

【図63】プロセスデータセット処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a processing procedure for process data set processing.

【図64】スイッチチェック処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of switch check processing.

【図65】カウント処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 65 is a flowchart showing a processing procedure of count processing.

【図66】普通図柄プロセス処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
66 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol process processing. FIG.

【図67】普通図柄停止時処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
67 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol stop processing.

【図68】普通図柄変動時処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
68 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol variation processing.

【図69】普通図柄停止時処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
69 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol stop processing.

【図70】普通図柄プロセスタイマ処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 70 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol process timer processing.

【図71】データセット処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 71 is a flowchart showing a processing procedure of data set processing.

【図72】確率設定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 72 is a flowchart showing a processing procedure of probability setting processing.

【図73】確率設定モード処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 73 is a flowchart showing a processing procedure of probability setting mode processing.

【図74】確率変更処理(ステップ1)の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 74 is a flowchart showing a processing procedure of probability changing processing (step 1).

【図75】確率変更処理(ステップ2)の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 75 is a flowchart showing a processing procedure of probability changing processing (step 2).

【図76】確率変更処理(ステップ3)の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 76 is a flowchart showing a processing procedure of probability changing processing (step 3).

【図77】表示データセット処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
77 is a flowchart showing a processing procedure of display data set processing. FIG.

【図78】確率・確率設定表示設定処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 78 is a flowchart showing a processing procedure of probability / probability setting display setting processing.

【図79】シリアルROM書込クロック処理の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 79 is a flowchart showing a processing procedure of serial ROM write clock processing.

【図80】シリアルROM準備処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 80 is a flowchart showing a processing procedure of serial ROM preparation processing.

【図81】シリアルROMリード処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 81 is a flowchart showing a processing procedure of serial ROM read processing.

【図82】シリアルROMライト処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 82 is a flowchart showing a processing procedure for serial ROM write processing.

【図83】当り玉信号処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 83 is a flowchart showing a processing procedure of a winning ball signal processing.

【図84】START処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 84 is a flowchart showing the processing procedure of START processing.

【図85】メインからの割込処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 85 is a flowchart showing a processing procedure of an interrupt processing from the main.

【図86】ウォッチドッグタイマ処理の処理手順を示す
フローチャートである。
[Fig. 86] Fig. 86 is a flowchart illustrating a processing procedure of watchdog timer processing.

【図87】電圧監視処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 87 is a flowchart showing a processing procedure of voltage monitoring processing.

【図88】コマンド制御処理のSTART処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing the processing procedure of START processing of command control processing.

【図89】コマンド制御処理のSTART処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 89 is a flowchart showing a processing procedure of START processing of command control processing.

【図90】int main処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 90] Fig. 90 is a flowchart illustrating a processing procedure of int main processing.

【図91】int main処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 91 is a flowchart illustrating a processing procedure of int main processing.

【図92】RAMCHECK処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 92 is a flowchart showing a processing procedure for RAMCHECK processing.

【図93】RAMCHECK処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 93 is a flowchart showing a processing procedure of RAMCHECK processing.

【図94】i stp hd処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 94] Fig. 94 is a flowchart illustrating a processing procedure of istp hd processing.

【図95】i stp cm処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 95 is a flowchart showing a processing procedure of istp cm processing.

【図96】i stp cc処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
96 is a flowchart showing a processing procedure of istp cc processing. FIG.

【図97】ICOMSET処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 97 is a flowchart showing a processing procedure of ICOMSET processing.

【図98】timer処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 98 is a flowchart illustrating a processing procedure of timer processing.

【図99】init処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 99 is a flowchart showing a processing procedure of init processing.

【図100】init処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 100 is a flowchart showing a processing procedure of init processing.

【図101】command処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
101 is a flowchart showing a processing procedure of command processing. FIG.

【図102】dsp off処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 102 is a flowchart illustrating a processing procedure of dsp off processing.

【図103】bx on処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 103 is a flowchart illustrating a processing procedure of bx on processing.

【図104】bx off処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 104 is a flowchart illustrating a processing procedure of bx off processing.

【図105】by on処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 105 is a flowchart illustrating a processing procedure of a by-on processing.

【図106】by off処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 106 is a flowchart showing a processing procedure for by off processing.

【図107】FVBWAIT処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 107 is a flowchart showing a processing procedure of FVBWAIT processing.

【図108】PORT GET処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 108 is a flowchart showing a processing procedure of PORT GET processing.

【図109】PAT CPYZ処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 109 is a flowchart illustrating a processing procedure of PAT CPYZ processing.

【図110】SLTMSKHI処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 110 is a flowchart showing a processing procedure of SLMSKHI processing.

【図111】PAT CPYH処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 111 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CPYH processing.

【図112】PABAGETA処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 112 is a flowchart showing a processing procedure of PABAGETA processing.

【図113】PAT CPYST処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 113 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CPYST processing.

【図114】PAT DCMP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 114 is a flowchart showing a processing procedure of PAT DCMP processing.

【図115】PABAPO2処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing a processing procedure of PABAPO2 processing.

【図116】PAT CPYS処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 116 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CPYS processing.

【図117】PAT COPY処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 117 is a flowchart showing a processing procedure of PAT COPY processing.

【図118】PAT CPY2処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 118 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CPY2 processing.

【図119】PAT CLSH処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CLSH processing.

【図120】SPRCLRA処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
120 is a flowchart showing a processing procedure of SPRCLRA processing. FIG.

【図121】PATCLRA処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 121 is a flowchart showing a processing procedure of PATCLRA processing.

【図122】SPRADRST処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 122 is a flowchart showing a processing procedure of SPRADRST processing.

【図123】PABAPO処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 123 is a flowchart showing a processing procedure of PABAPO processing.

【図124】PAT CLS処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 124 is a flowchart showing a processing procedure of PAT CLS processing.

【図125】SPR CLS処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 125 is a flowchart showing a processing procedure of SPR CLS processing.

【図126】MON INIT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 126 is a flowchart showing a processing procedure of MON INIT processing.

【図127】SCROLL処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 127 is a flowchart illustrating a processing procedure of SCROLL processing.

【図128】PALETTE処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 128 is a flowchart illustrating a processing procedure of PALLETTE processing.

【図129】PTN INIT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 129 is a flowchart showing a processing procedure of PTN INIT processing.

【図130】PTN CLS処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 130 is a flowchart showing a processing procedure of PTN CLS processing.

【図131】SPR INIT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 131 is a flowchart showing a processing procedure of SPR INIT processing.

【図132】SCR INIT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 132 is a flowchart showing a processing procedure of SCR INIT processing.

【図133】PTN OFF処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 133 is a flowchart showing a processing procedure of PTN OFF processing.

【図134】PTN ON処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 134 is a flowchart showing a processing procedure of PTN ON processing.

【図135】SPR OFF処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 135 is a flowchart showing a processing procedure of SPR OFF processing.

【図136】SPR ON処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 136 is a flowchart showing a processing procedure of SPR ON processing.

【図137】SLH SET処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 137 is a flowchart showing a processing procedure of SLH SET processing.

【図138】SLV SET処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 138 is a flowchart showing a processing procedure of SLV SET processing.

【図139】GAME処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 139 is a flowchart showing a processing procedure of GAME processing.

【図140】SLOT処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 140 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT processing.

【図141】SLOT処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 141 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT processing.

【図142】SltPutX処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 142 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltPutX processing.

【図143】SltPutXX処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 143 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltPutXX processing.

【図144】GetRnd処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 144 is a flowchart illustrating a processing procedure of GetRnd processing.

【図145】SLOTSTOP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 145 is a flowchart showing a processing procedure of SLOTSTOP processing.

【図146】SLOTSTOP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 146 is a flowchart showing a processing procedure of SLOTSTOP processing.

【図147】SLOTSTOE処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 147 is a flowchart showing a processing procedure of a SLOT STOE processing.

【図148】SLOTSTOE処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 148 is a flowchart showing a processing procedure of SLOTSTOE processing.

【図149】BolDnSt処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 149 is a flowchart illustrating a processing procedure of BolDnSt processing.

【図150】stpChk10処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 150 is a flowchart showing a processing procedure of stpChk10 processing.

【図151】SltCenPs処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 151 is a flowchart showing a processing procedure of SltCenPs processing.

【図152】SltStpZ1処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[Fig. 152] Fig. 152 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltStPZ1 processing.

【図153】SltStpZ2処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 153 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltStPZ2 processing.

【図154】RiNohit処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 154 is a flowchart illustrating a processing procedure of RiNohit processing.

【図155】ErrChkZZ処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 155 is a flowchart illustrating a processing procedure of ErrChkZZ processing.

【図156】ErrChkXX処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 156 is a flowchart showing a processing procedure of ErrChkXX processing.

【図157】Slot27処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 157 is a flowchart illustrating a processing procedure of Slot27 processing.

【図158】Slot27処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 158 is a flowchart showing a processing procedure of Slot 27 processing.

【図159】SltStp2D処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 159 is a flowchart showing a processing procedure of SltStp2D processing.

【図160】SLTSTART処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 160 is a flowchart illustrating a processing procedure of SLTSTART processing.

【図161】SLTSTART処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 161 is a flowchart showing a processing procedure of SLTSTART processing.

【図162】SLOTPROC処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
162 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT PROC processing. FIG.

【図163】SLTPAREA処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 163 is a flowchart illustrating a processing procedure of SLT AREA processing.

【図164】SLTSTRUP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 164 is a flowchart showing a processing procedure of SLTSTRUP processing.

【図165】SLOT NOP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 165 is a flowchart showing a processing procedure of a SLOT NOP processing.

【図166】SLTSTPUP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 166 is a flowchart showing a processing procedure of SLTSTUPUP processing.

【図167】SLT STOP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 167 is a flowchart showing a processing procedure of SLT STOP processing.

【図168】SLT STOP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 168 is a flowchart showing a processing procedure of SLT STOP processing.

【図169】ErrChk23処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 169 is a flowchart showing a processing procedure of ErrChk23 processing.

【図170】ErrChk23処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 170 is a flowchart illustrating a processing procedure of ErrChk23 processing.

【図171】ZU HOSE処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 171 is a flowchart showing a processing procedure of ZU HOSE processing.

【図172】SHOW STP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 172 is a flowchart showing a processing procedure of SHOW STP processing.

【図173】SLOT ERR処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 173 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT ERR processing.

【図174】RichA1処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 174 is a flowchart showing a processing procedure of RichA1 processing.

【図175】RichA1処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 175 is a flowchart showing a processing procedure of RichA1 processing.

【図176】PaSetRic処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 176 is a flowchart showing a processing procedure of PaSetRic processing.

【図177】AnmTimSt処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 177 is a flowchart showing a processing procedure of AnmTimSt processing.

【図178】Beach2A処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 178 is a flowchart illustrating a processing procedure of a Beach 2A processing.

【図179】Beach2A処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[FIG. 179] FIG. 179 is a flowchart illustrating a processing procedure of a Beach 2A processing.

【図180】SLTRRICH処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 180 is a flowchart showing a processing procedure of SLTRRICH processing.

【図181】SWat2A 2処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 181 is a flowchart showing a processing procedure of SWat2A 2 processing.

【図182】SWat2A 0処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 182 is a flowchart showing a processing procedure of SWat2A 0 processing.

【図183】ShowProc処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 183 is a flowchart illustrating a processing procedure of ShowProc processing.

【図184】HitChk処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 184 is a flowchart showing a processing procedure of HitChk processing.

【図185】RichChk処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 185 is a flowchart illustrating a processing procedure of RichChk processing.

【図186】FriSet処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 186 is a flowchart showing a processing procedure of FriSet processing.

【図187】HipSet処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 187 is a flowchart showing a processing procedure of HipSet processing.

【図188】NudoSet処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 188 is a flowchart illustrating a processing procedure of NudoSet processing.

【図189】ShowSctN処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 189 is a flowchart showing a processing procedure of ShowSctN processing.

【図190】ShowSctW処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 190 is a flowchart illustrating a processing procedure of ShowSctW processing.

【図191】ShowSct処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 191 is a flowchart showing a processing procedure of ShowSct processing.

【図192】ShowGet処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 192 is a flowchart showing a processing procedure of ShowGet processing.

【図193】BichMon処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 193 is a flowchart illustrating a processing procedure of BichMon processing.

【図194】CHANCE処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 194 is a flowchart showing a processing procedure of a CHANCE processing.

【図195】CHANCE処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 195 is a flowchart showing a processing procedure of a CHANCE processing.

【図196】RichE2B処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
196] FIG. 196 is a flowchart showing a processing procedure of RichE2B processing.

【図197】STP POSI処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 197 is a flowchart showing a processing procedure of STP POSI processing.

【図198】AnmCmSt処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 198 is a flowchart illustrating a processing procedure of AnmCmSt processing.

【図199】SLOT INT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 199 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT INT processing.

【図200】INT SHOW処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[Fig. 200] Fig. 200 is a flowchart illustrating a processing procedure of an INT SHOW process.

【図201】StdMon処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 201 is a flowchart illustrating a processing procedure of StdMon processing.

【図202】KakuSet処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 202 is a flowchart showing a processing procedure of KakuSet processing.

【図203】Wave処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 203 is a flowchart illustrating a processing procedure of Wave processing.

【図204】PltSet1処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 204 is a flowchart illustrating a processing procedure of PltSet1 processing.

【図205】SLOT MON処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 205 is a flowchart illustrating a processing procedure of SLOT MON processing.

【図206】SltMsk03処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 206 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltMsk03 processing.

【図207】SltMsk00処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 207 is a flowchart illustrating a processing procedure of SltMsk00 processing.

【図208】NudoPut0処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 208 is a flowchart illustrating a processing procedure of NudoPut0 processing.

【図209】NudoPut1処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 209 is a flowchart illustrating a processing procedure of NudoPut1 processing.

【図210】Show処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 210 is a flowchart illustrating a processing procedure of Show processing.

【図211】Tsk3Cra処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 211 is a flowchart illustrating a processing procedure of Tsk3Cra processing.

【図212】NextKoma処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 212 is a flowchart illustrating a processing procedure of NextKoma processing.

【図213】KomaPut処理およびKomaPut
2処理の処理手順を示すフローチャートである。
[FIG. 213] KomaPut processing and KomaPut
It is a flowchart which shows the process sequence of 2 processes.

【図214】NewSkoma処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 214 is a flowchart showing a processing procedure of NewSkoma processing.

【図215】SPR CLR2処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 215 is a flowchart showing a processing procedure of SPR CLR2 processing.

【図216】SLT ABC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 216 is a flowchart showing a processing procedure of SLT ABC processing.

【図217】FLASH処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 217 is a flowchart showing a processing procedure of FLASH processing.

【図218】FLASH処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 218 is a flowchart showing a processing procedure of FLASH processing.

【図219】SLTSPDSP処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 219 is a flowchart showing a processing procedure of SLTSPDSP processing.

【図220】SLTPIOSL処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 220 is a flowchart illustrating a processing procedure of SLTPIOSL processing.

【図221】SLOT MOV処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 221 is a flowchart showing a processing procedure of SLOT MOV processing.

【図222】SLT PGET処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 222 is a flowchart showing a processing procedure of SLT PGET processing.

【図223】GRFTBLGT処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 223 is a flowchart showing a processing procedure of GRFTBLGT processing.

【図224】SLT SCL処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 224 is a flowchart showing a processing procedure of SLT SCL processing.

【図225】SLT PTN処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 225 is a flowchart showing a processing procedure for SLT PTN processing.

【図226】SLT PTH処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 226 is a flowchart showing a processing procedure of SLT PTH processing.

【図227】PIC SET処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 227 is a flowchart showing a processing procedure of PIC SET processing.

【図228】SCLADR処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 228 is a flowchart illustrating a processing procedure of SCLADR processing.

【図229】SclAdrB処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 229 is a flowchart showing a processing procedure of SclAdrB processing.

【図230】SPR CLRA処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[Fig. 230] Fig. 230 is a flowchart illustrating a processing procedure of SPR CLRA processing.

【図231】SPR CLR処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 231 is a flowchart showing a processing procedure of SPR CLR processing.

【図232】ROUND処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 232 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND processing.

【図233】ROUND処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 233 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND processing.

【図234】RNDJMP処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 234 is a flowchart showing a processing procedure of RNDJMP processing.

【図235】ZUGARA処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 235 is a flowchart showing a processing procedure of ZUGARA processing.

【図236】ROUND01処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 236 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND01 processing.

【図237】R12BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 237 is a flowchart showing a processing procedure of R12BAK processing.

【図238】R11BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 238 is a flowchart showing a processing procedure of R11BAK processing.

【図239】R10BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 239 is a flowchart showing a processing procedure of R10BAK processing.

【図240】R09BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 240 is a flowchart showing the processing procedure of R09BAK processing.

【図241】R07BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 241 is a flowchart showing a processing procedure of R07BAK processing.

【図242】R05BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 242 is a flowchart showing a processing procedure of R05BAK processing.

【図243】R03BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 243 is a flowchart showing a processing procedure of R03BAK processing.

【図244】R01BAK処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 244 is a flowchart showing a processing procedure of R01BAK processing.

【図245】R01BAKS処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 245 is a flowchart showing a processing procedure of R01BAKS processing.

【図246】ROUND02処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 246 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND02 processing.

【図247】PANPGM処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 247 is a flowchart showing a processing procedure of PANPGM processing.

【図248】ROUND03処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 248 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND03 processing.

【図249】ROUND04処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 249 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND04 processing.

【図250】ROUND05処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 250 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND05 processing.

【図251】ROUND06処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 251 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND06 processing.

【図252】ROUND07処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 252 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND07 processing.

【図253】R07BAK2処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 253 is a flowchart showing a processing procedure for R07BAK2 processing.

【図254】ROUND08処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 254 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND08 processing.

【図255】ROUND09処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 255 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND09 processing.

【図256】R09BAKA処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 256] Fig. 256 is a flowchart illustrating a processing procedure of R09BAKA processing.

【図257】ROUND10処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 257 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND10 processing.

【図258】R10BAKB処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 258 is a flowchart showing a processing procedure of R10BAKB processing.

【図259】ROUND11処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[FIG. 259] FIG. 259 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND11 processing.

【図260】ROUND12処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 260] Fig. 260 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND12 processing.

【図261】R12BAKC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 261 is a flowchart showing a processing procedure of R12BAKC processing.

【図262】TOMEIPGM処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
262] FIG. 262 is a flowchart illustrating a processing procedure of TOMEIPGM processing.

【図263】ROUND13処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 263 is a flowchart showing a processing procedure for ROUND13 processing.

【図264】ROUND14処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 264 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND14 processing.

【図265】PANPGMD処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 265 is a flowchart showing a processing procedure of PANPGMD processing.

【図266】ROUND15処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 266 is a flowchart showing a processing procedure of ROUND15 processing.

【図267】BLACKPGM処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 267 is a flowchart showing a processing procedure of BLACKPGM processing.

【図268】WHITEPGM処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[FIG. 268] FIG. 268 is a flowchart illustrating a processing procedure of WHITE EPGM processing.

【図269】TESTPGM処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 269 is a flowchart showing a processing procedure of TESTPGM processing.

【図270】PALSET処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 270 is a flowchart showing a processing procedure of PALSET processing.

【図271】ROUND16処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 271] Fig. 271 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROUND16 processing.

【図272】OPENNING処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 272 is a flowchart showing a processing procedure of OPENING processing.

【図273】RASINIT処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 273 is a flowchart showing a processing procedure of RASINIT processing.

【図274】RAS処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 274 is a flowchart showing a processing procedure of RAS processing.

【図275】CHRSET処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
[Fig. 275] Fig. 275 is a flowchart illustrating a processing procedure of a CHRSET processing.

【図276】CHRSCR2処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[FIG. 276] FIG. 276 is a flowchart illustrating a processing procedure of CHRSCR2 processing.

【図277】CHRSCR1処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[Fig. 277] Fig. 277 is a flowchart illustrating a processing procedure of CHRSCR1 processing.

【図278】CHRSCR処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 278 is a flowchart illustrating a processing procedure of CHRSCR processing.

【図279】ENDDING処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
[FIG. 279] FIG. 279 is a flowchart illustrating a processing procedure of ENDDING processing.

【図280】SHOUGAI処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 280 is a flowchart showing a processing procedure of SHOUGAI processing.

【図281】SHOPGM2処理およびSHOPGM1
処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 281: SHOPGM2 processing and SHOPGM1
It is a flow chart which shows a processing procedure of processing.

【図282】BANZAI処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 282 is a flowchart showing a processing procedure of BANZAI processing.

【図283】CENTER処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 283 is a flowchart showing a processing procedure of CENTER processing.

【図284】CENTER2処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 284 is a flowchart showing a processing procedure of CENTER 2 processing.

【図285】FEVER処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
[FIG. 285] FIG. 285 is a flowchart illustrating a processing procedure of FEVER processing.

【図286】FLACH処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 286 is a flowchart showing a processing procedure of FLACH processing.

【図287】WAIT処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 287 is a flowchart showing a processing procedure of WAIT processing.

【図288】SPR SET処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 288 is a flowchart showing a processing procedure of SPR SET processing.

【図289】HIP処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 289 is a flowchart showing a processing procedure of HIP processing.

【図290】HIP処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 290 is a flowchart showing a processing procedure of HIP processing.

【図291】RNUMMOVE処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[Fig. 291] Fig. 291 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNUMMOVE processing.

【図292】R ROUND処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
292] FIG. 292 is a flowchart showing a processing procedure of R ROUND processing.

【図293】RED ON処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 293 is a flowchart showing a processing procedure of RED ON processing.

【図294】TASKINIT処理およびTASKMA
IN処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 294: TASKINIT processing and TASKMA
It is a flow chart which shows a processing procedure of IN processing.

【図295】TASKINIT処理およびTASKMA
IN処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 295: TASKINIT processing and TASKMA
It is a flow chart which shows a processing procedure of IN processing.

【図296】TASKINIT処理およびTASKMA
IN処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 296. TASKINIT processing and TASKMA
It is a flow chart which shows a processing procedure of IN processing.

【図297】STEPINC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 297 is a flowchart showing a processing procedure of STEPINC processing.

【図298】RNDCMD01処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[FIG. 298] FIG. 298 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD01 processing.

【図299】RNDCMD02処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 299 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD02 processing.

【図300】RNDCMD03処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 300 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD03 processing.

【図301】RNDCMD04処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 301 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD04 processing.

【図302】RNDCMD05処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 302 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD05 processing.

【図303】RNDCMD06処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 303 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD06 processing.

【図304】RNDCMD07処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[Fig. 304] Fig. 304 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD07 processing.

【図305】RNDCMD08処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 305 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD08 processing.

【図306】RNDCMD09処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 306 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD09 processing.

【図307】RNDCMD0A処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[FIG. 307] FIG. 307 is a flowchart illustrating a processing procedure of an RNDMD0A processing.

【図308】RNDCMD0B処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
[FIG. 308] FIG. 308 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD0B processing.

【図309】RNDCMD0C処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 309 is a flow chart showing a processing procedure of RNDMD0C processing.

【図310】RNDCMD0D処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 310 is a flowchart illustrating a processing procedure of RNDMD0D processing.

【図311】PALCTOW処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 311 is a flowchart showing a processing procedure of PALCTOW processing.

【図312】PALWTOC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 312 is a flowchart showing a processing procedure of PALWTOC processing.

【図313】PALCTOB処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 313 is a flowchart showing a processing procedure of PALCTOB processing.

【図314】PALBTOC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 314 is a flowchart showing a processing procedure of PALBTOC processing.

【図315】PALMTOC処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 315 is a flowchart showing a processing procedure of PALMTOC processing.

【図316】PALCTOM処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 316 is a flowchart showing a processing procedure of PALCTOM processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、11は可変入賞球装置、16は可変始動口装
置、40は基本回路、401はROM、402はCP
U、403はRAM、50はCRT回路、55はCRT
表示器、60はCRTコントロール回路、601はCP
U、602はRAM、603はROM、63はVDP
A、64はVDP B、65はキャラクタROM、66
はキャラクタROMである。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display part, 11 is a variable winning ball device, 16 is a variable starting opening device, 40 is a basic circuit, 401 is a ROM, and 402 is a CP.
U, 403 RAM, 50 CRT circuit, 55 CRT
Display, 60 is CRT control circuit, 601 is CP
U, 602 is RAM, 603 is ROM, 63 is VDP
A, 64 is VDP B, 65 is a character ROM, 66
Is a character ROM.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技制御用コンピュータを有し、該遊技
制御用コンピュータにより遊技動作が制御される遊技機
であって、 前記遊技動作の制御に用いられる制御データおよび該制
御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別デー
タを含むデータが記憶される記憶手段と、 前記複数の異常判別データを読出してその読出されたデ
ータが異常なデータになっているか否かを判別する異常
判別手段と、 前記複数の異常判別データのうちの特定の異常判別デー
タが異常であると前記異常判別手段により判別された場
合に、前記記憶手段の記憶データを初期化する初期化手
段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a game control computer, the game operation of which is controlled by the game control computer, wherein the control data used for controlling the game operation and an abnormality of the control data are determined. Storage means for storing data including a plurality of abnormality determination data to be used, and abnormality determination means for reading the plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data, An initialization unit that initializes the storage data of the storage unit when the abnormality determination unit determines that the specific abnormality determination data out of the plurality of abnormality determination data is abnormal. A gaming machine.
【請求項2】 遊技制御用コンピュータを有し、該遊技
制御用コンピュータにより遊技動作が制御される遊技機
であって、 前記遊技動作の制御に用いられる制御データおよび該制
御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別デー
タを含むデータが記憶される記憶手段と、 前記複数の異常判別データを読出してその読出されたデ
ータが異常なデータになっているか否かを判別する異常
判別手段と、 前記複数の異常判別データのうちのすべての異常判別デ
ータが異常であると前記異常判別手段により判別された
場合に、前記記憶手段の記憶データを初期化する初期化
手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
2. A gaming machine having a game control computer, the game operation of which is controlled by the game control computer, wherein the control data used for controlling the game operation and an abnormality of the control data are determined. Storage means for storing data including a plurality of abnormality determination data to be used, and abnormality determination means for reading the plurality of abnormality determination data and determining whether or not the read data is abnormal data, An initialization unit that initializes the storage data of the storage unit when all the abnormality determination data of the plurality of abnormality determination data are determined to be abnormal by the abnormality determination unit. A gaming machine.
【請求項3】 遊技制御用コンピュータを有し、該遊技
制御用コンピュータにより遊技動作が制御され、予め定
められた条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な
特定遊技状態に制御される遊技機であって、 前記遊技動作の制御に用いられる制御データおよび該制
御データの異常の判別に用いられる複数の異常判別デー
タを含むデータが記憶される記憶手段と、 前記複数の異常判別データを読出してその読出されたデ
ータが異常なデータになっているか否かを判別する異常
判別手段と、 前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されていない状態
において、前記複数の異常判別データのうちの特定の異
常判別データが異常であると前記異常判別手段により判
別された場合に、前記記憶手段の記憶データを初期化す
る第1の初期化手段と、 前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されている状態に
おいて、前記特定の異常判別データに加えて所定数の異
常判別データが異常であると前記異常判別手段により判
断された場合に、前記記憶手段の記憶データを初期化す
る第2の初期化手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
3. A game machine having a game control computer, the game operation being controlled by the game control computer, and being controlled to a specific game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A storage means for storing data including control data used for controlling the game operation and a plurality of abnormality determination data used for determining an abnormality of the control data, and reading the plurality of abnormality determination data Abnormality determination means for determining whether or not the read data is abnormal data, and a specific one of the plurality of abnormality determination data in a state in which the gaming machine is not controlled to the specific gaming state. First initialization means for initializing the storage data of the storage means when the abnormality determination data determines that the abnormality determination data is abnormal; In the state where the gaming machine is controlled to the specific game state, when the abnormality determination means determines that a predetermined number of abnormality determination data in addition to the specific abnormality determination data is abnormal, A game machine comprising: a second initialization means for initializing stored data.
【請求項4】 遊技制御用コンピュータを有し、該遊技
制御用コンピュータにより遊技動作が制御され、予め定
められた条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な
特定遊技状態に制御される遊技機であって、 前記遊技機の制御に用いられる制御データが記憶される
複数の記憶エリアを有し、前記特定遊技状態の制御を行
なうか否かを示す特定遊技制御データが前記複数の記憶
エリア内に分散記憶される記憶手段と、 前記記憶手段の複数の記憶エリアに分散記憶されている
複数の前記特定遊技制御データを読出してその読出され
たデータが一致するか否かを判別する一致判別手段と、 前記一致判別手段により前記複数の特定遊技制御データ
が一致しないと判別された場合に、前記記憶手段の記憶
データを初期化する初期化手段とを含むことを特徴とす
る、遊技機。
4. A gaming machine having a game control computer, the game operation being controlled by the game control computer, and being controlled to a specific game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. In the plurality of storage areas, there is a plurality of storage areas in which control data used for controlling the gaming machine are stored, and specific game control data indicating whether or not to control the particular gaming state And a discriminating means for discriminating whether or not the plurality of specific game control data stored dispersedly in a plurality of storage areas of the storing means are read and the read data coincide with each other. And an initialization unit that initializes the storage data of the storage unit when the match determination unit determines that the plurality of specific game control data do not match. A gaming machine characterized by.
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