JPH0984942A - Management device for game - Google Patents

Management device for game

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JPH0984942A
JPH0984942A JP24280795A JP24280795A JPH0984942A JP H0984942 A JPH0984942 A JP H0984942A JP 24280795 A JP24280795 A JP 24280795A JP 24280795 A JP24280795 A JP 24280795A JP H0984942 A JPH0984942 A JP H0984942A
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JP
Japan
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game
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gaming machine
data
ball
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JP24280795A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryosaku Koike
亮作 小池
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HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
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HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device for a game capable of accurately recognizing earning and expenses for respective game machines. SOLUTION: The various kinds of information such as game information and ball lending information, etc., are inputted to the input means 2 of this management device 1, the game information is transmitted to a game data computing means 3 and the others are transmitted to an earning and expense computing means 4. The game data computing means 3 computes prescribed game data and transmits them to a management information storage means 8 at every prescribed time by a clock means 7. Further, the game data computing means 3 transmits replenishing information which is non-profit information, non-profit ball number information and hit ball information to be profit information to the earning and expense computing means 4. The earning and expense computing means 4 computes the various kinds of earning and expense data based on the information sent from the input means 2 and the game data computing means 3 and the arithmetic result is transmitted to the management information storage means 8 every time the prescribed time is timed in the clock means 7. A game place manager operates an operation means 6 and reads and prints the data of the management information storage means 8.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機などで代表される遊技機からの情報を集計
する遊技用管理装置に関し、詳しくは、遊技結果に応じ
た遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機からの
情報を集計する遊技用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management device for collecting information from a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like, and more specifically, a gaming result value according to a gaming result is a game. The present invention relates to a game management device that collects information from game machines that can be given to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用管理装置として従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技結果に応
じた遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機から
の情報を集計する遊技用管理装置があった。そして、前
記遊技機からの情報の一例として、前記遊技機による前
記遊技結果価値の付与に関する情報を挙げることができ
る。前記遊技用管理装置は、このような情報に基づい
て、前記遊技機の遊技データの一例となる該遊技機の収
支データなどを集計していた。
2. Description of the Related Art Information generally known from the past as a game management device of this type includes, for example, information from a gaming machine that allows a player to be provided with a game result value according to a game result. There was a game management device to play. Then, as an example of the information from the gaming machine, there can be mentioned information on the game result value imparted by the gaming machine. On the basis of such information, the gaming management device has aggregated income and expenditure data of the gaming machine, which is an example of gaming data of the gaming machine.

【0003】一方、前記遊技機および前記遊技用管理装
置の設置された遊技場において閉店時刻が近づくと、以
下の原因により前記遊技機の稼動率が低下して遊技場の
売上が伸び悩んでしまうという不都合が生じていた。す
なわち、閉店時刻が近づいた場合には、前記遊技機がた
とえ前記遊技結果価値が付与され得る遊技状態となって
いたとしても、閉店時刻までに前記遊技結果価値が付与
されるとは限らないために、閉店時刻以前に早目に遊技
を終了してしまう遊技者が多く、このために閉店時刻近
くになると遊技機の稼動率が低下して遊技場の売上が伸
び悩んでしまうという不都合が生じていた。
On the other hand, when the closing time of the gaming machine in which the gaming machine and the gaming management device are installed is approaching, the operating rate of the gaming machine is lowered and the sales of the gaming hall are sluggish due to the following reasons. There was an inconvenience. That is, when the closing time approaches, even if the gaming machine is in a gaming state in which the gaming result value can be given, the gaming result value is not always given by the closing time. In addition, there are many players who finish the game early before the closing time, and this causes the inconvenience that the operation rate of the gaming machine decreases and the sales at the amusement hall are sluggish near the closing time. It was

【0004】遊技場側では、これを防止して閉店時まで
売上を伸ばすために、閉店時刻に前記遊技結果価値が付
与され得る遊技状態にある遊技機に対しては強制的に所
定の補償を行なうことを遊技者に告知の上、閉店時刻に
なれば遊技を強制的に終了させる代わりに前記補償行為
を行なうことがあった。
On the game arcade side, in order to prevent this and increase sales until the store is closed, a predetermined compensation is forcibly provided to the game machine in the game state in which the game result value can be added at the time of the store closing. In some cases, after informing the player of what to do, the compensatory action may be performed instead of forcibly ending the game at the closing time.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一方、従来より行なわ
れている前記補償行為として、たとえば、閉店時刻にお
ける遊技状態に応じて、遊技結果価値の付与の代わりと
して所定の有価価値が遊技者に付与されていた。このよ
うな補償行為が行なわれると、前記遊技用管理装置で集
計している遊技機の遊技データが狂うおそれがあるとい
う不都合を生じる。すなわち、前記有価価値が遊技結果
として遊技機を通じて遊技者に払出されるのではなく、
たとえば、直接、遊技場の係員などから遊技者に手渡さ
れる場合には、前記遊技機からは前記有価価値の払出し
に応じた情報が前記遊技用管理装置に対して出力されな
いために、遊技データの一例となる収支データに狂いが
生じるという不都合があった。また、遊技機を通じて遊
技者に払出される場合であっても、係員が操作で強制的
に入賞状態を発生させる(たとえばパチンコ玉を手で入
賞口に入れる)ことになるため、大当り状態でないにも
かかわらず入賞が数多く発生し、遊技場にとっての不利
益情報が多くなってしまうため、遊技機の遊技データに
狂いが生じることになる。
On the other hand, as the compensation action that has been conventionally performed, for example, a predetermined valuable value is given to the player instead of giving the game result value according to the game state at the closing time. It had been. If such a compensation action is performed, there arises an inconvenience that the game data of the gaming machine totaled by the gaming management device may be corrupted. That is, the valuable value is not paid out to the player through the gaming machine as a result of the game,
For example, when the player is directly handed to the player by a person in charge of the game hall or the like, the information related to the payout of the valuable value is not output from the game machine to the game management device, so that the game data There was an inconvenience that the balance data, which is an example, went wrong. In addition, even if it is paid out to the player through the gaming machine, the clerk will forcibly generate the winning state by the operation (for example, manually insert a pachinko ball into the winning opening), so that it is not a big hit state. Nonetheless, a large number of prizes are generated and disadvantage information for the game arcade is increased, so that the game data of the gaming machine becomes incorrect.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技機毎の収支を正確に把握
することが可能となる遊技用管理装置を提供することで
ある。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming management device capable of accurately grasping the balance of payment for each gaming machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、遊技結果に応じた遊技結果価値が遊技者に付与可能
となる遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置であ
って、前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関す
る情報に基づいて前記遊技機の遊技データを集計する遊
技データ集計手段と、前記遊技機による遊技結果価値の
付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれるこ
とで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報
を入力する遊技データ補正情報入力手段とを有し、前記
遊技データ集計手段は、前記補償が行なわれた場合に前
記遊技データ補正情報入力手段に入力された情報に基づ
いて前記補償に相当する遊技結果価値をも含んだ前記遊
技データを集計可能であることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game management device for collecting information from a gaming machine that allows a player to be provided with a game result value according to a game result, A game data totaling means for totaling the game data of the gaming machine based on the information about the game result value imparted by the gaming machine, and a predetermined compensation for the player as a substitute for the game result value imparted by the gaming machine. It has a game data correction information input means for inputting information for correcting an error caused in the game data by being played, and the game data totaling means inputs the game data correction information when the compensation is performed. The game data including the game result value corresponding to the compensation can be totaled based on the information input to the means.

【0008】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
構成に加えて、前記遊技データ補正情報入力手段は、前
記補償を行なう際の遊技状態から引続き遊技が継続され
ていたならば付与される遊技結果価値の平均を算出する
ための情報を入力可能であることを特徴とする。
According to the present invention of claim 2, in addition to the structure of claim 1, the game data correction information input means is provided if the game is continuously continued from the game state at the time of performing the compensation. It is characterized in that it is possible to input information for calculating the average of the game result values.

【0009】[0009]

【作用】請求項1記載の本発明によれば、遊技データ集
計手段の働きにより、前記遊技機による前記遊技結果価
値の付与に関する情報に基づいて前記遊技機の遊技デー
タが集計される。また、遊技データ補正情報入力手段の
働きにより、前記遊技機による遊技結果価値の付与の代
わりとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記
遊技データに生じる誤差を補正するための情報が入力さ
れる。さらに前記遊技データ集計手段の働きにより、前
記補償が行なわれた場合に前記遊技データ補正情報入力
手段に入力された情報に基づいて補償に相当する遊技結
果価値をも含んだ前記遊技データが集計され得る。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the function of the game data totaling means, the game data of the gaming machine is totaled based on the information regarding the addition of the game result value by the gaming machine. In addition, by the function of the game data correction information input means, information for correcting an error generated in the game data by inputting a predetermined compensation to the player instead of giving the game result value by the game machine is input. It Further, by the operation of the game data totaling means, the game data including the game result value corresponding to the compensation is totaled based on the information input to the game data correction information input means when the compensation is performed. obtain.

【0010】請求項2記載の本発明によれば請求項1記
載の発明の作用に加えて、前記遊技データ補正情報入力
手段には、前記補償を行なう際の遊技状態から引続き遊
技が継続されていたならば付与される遊技結果価値の平
均を算出するための情報が入力され得る。
According to the present invention of claim 2, in addition to the operation of the invention of claim 1, the game data correction information input means continues the game from the game state at the time of performing the compensation. If so, the information for calculating the average of the game result values to be given can be input.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、管理装置に遊技情報を出力する遊技機の一
例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る管理
装置はこれに限られるものではなく、他にコイン遊技機
やスロットマシン、その他の遊技機を適用することも可
能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine that outputs game information to the management device, but the management device according to the present invention is not limited to this, and other coin games can be used. It is also possible to apply machines, slot machines, and other game machines.

【0012】図1は本発明の実施の形態に係る遊技機3
4とカードユニット35とを示す全体正面図である。パ
チンコ遊技機34には、遊技者が打玉の打込操作するた
めの打球操作ハンドル44が設けられている。この打球
操作ハンドル44を遊技者が操作することにより、打玉
が1発ずつ発射される。発射された打玉は遊技領域20
に導かれるとともに、発射玉検出器(図示省略)により
検出されて、その検出出力に基づいた打込玉情報が管理
装置1(図2参照)へ出力される。
FIG. 1 is a gaming machine 3 according to an embodiment of the present invention.
4 is an overall front view showing 4 and a card unit 35. FIG. The pachinko gaming machine 34 is provided with a hitting ball operation handle 44 for the player to perform an operation of hitting a hit ball. When the player operates the hit ball operation handle 44, hit balls are shot one by one. The shot ball is the game area 20
And is detected by a launch ball detector (not shown), and the hit ball information based on the detection output is output to the management device 1 (see FIG. 2).

【0013】遊技領域20の中央には、複数種類の画像
を変動表示するための可変表示装置25が設けられてい
る。可変表示装置25の下方には、始動口24と、可変
入賞球装置11とが設けられている。可変表示装置25
は、CRT(ブラウン管表示装置)より構成されてお
り、可変表示部18を有している。また、可変入賞球装
置11の左側の通称「袖部」とよばれる位置には、いわ
ゆる電動チューリップからなる可変始動口装置14が設
けられている。遊技領域20の左右には、それぞれサイ
ドランプ22、サイドランプ23が設けられている。
At the center of the game area 20, a variable display device 25 for variably displaying a plurality of types of images is provided. Below the variable display device 25, a starting opening 24 and a variable winning ball device 11 are provided. Variable display device 25
Is composed of a CRT (CRT display device) and has a variable display section 18. In addition, a variable starting port device 14 formed of a so-called electric tulip is provided at a position commonly called a “sleeve” on the left side of the variable winning ball device 11. Side lamps 22 and 23 are provided on the left and right sides of the game area 20, respectively.

【0014】可変入賞球装置11には、遊技領域20の
前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられ
ている。可変入賞球装置11は、大当りが発生している
場合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が
入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となって
いる。一方、可変始動口装置14の始動口15または可
変入賞球装置11の上部に設けられた始動口24に打玉
が入賞し、始動玉検出器26または29が玉を検出する
ことにより、可変表示装置4の可変表示部5上におい
て、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞ
れの図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が
停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特
定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装
置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可能な遊技者
にとって有利な第1の状態となり、開閉板12が開成状
態となる。なお大当りが発生する遊技状態を特に特定遊
技状態という。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which is tiltable in a predetermined range in the front-back direction of the game area 20. The variable winning ball device 11 closes the opening / closing plate 12 except when a big hit occurs, and is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a ball. On the other hand, a ball is struck in the starting opening 15 of the variable starting opening device 14 or the starting opening 24 provided in the upper part of the variable winning ball device 11, and the starting ball detector 26 or 29 detects the ball, so that the variable display is performed. On the variable display unit 5 of the device 4, three symbols are variably displayed (hereinafter, each symbol is particularly referred to as "special symbol"). When this variable display is stopped, a combination of three symbols becomes a predetermined specific combination and a big hit occurs, the variable winning ball device 11 is a player who can win a ball from the second state. This is the first state that is advantageous for the open / close plate 12, and the open / close plate 12 is in the open state. In addition, the game state in which a big hit occurs is particularly called a specific game state.

【0015】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows:
After the opening / closing plate 12 is in the open state, 30 seconds elapse, or 1 hit ball is placed in the special winning opening of the variable winning ball device 11.
The process ends when the earlier condition of the winning of zero is satisfied. That is, when the above conditions are satisfied, the opening / closing plate 12 is closed, and the variable winning ball device 11
Is the second state that is disadvantageous to the player.

【0016】大入賞口の内側の左側部分には、通称「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その回
の可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状
態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を
前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は
最高16回連続して前記第1の状態となる。繰返し継続
制御終了後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技
者にとって不利な第2の状態となる。
On the left side inside the special winning opening is commonly known as "V
A specific area called a "pocket" is provided. If the hit ball that has entered the special winning opening wins this specific area, the variable winning ball apparatus 11 is waited for until the first state, which is advantageous to the player of the variable winning ball apparatus 11 at that time, ends. Repetitive continuation control for driving and controlling the above is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 11 is brought into the first state for 16 consecutive times at the maximum. After the repetition continuation control is completed, the first state, which is advantageous to the player, is changed to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0017】始動口24または始動口15に打玉が入賞
して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置25の可変表示が開始されるが、この
可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶
されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器27の点
灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合に
は、可変表示の停止後に再びその始動記憶に基づいた可
変表示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定めら
れている。遊技領域16には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、可変始動口
装置14に設けられた可変表示器17における図柄(以
下、可変表示器17に表示される図柄を普通図柄とい
う)の可変表示が開始される。そして、その可変停止結
果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置14
の左右の開閉片16が開成して、打玉が始動口15に入
賞しやすい状態となる。
The variable display of the variable display device 25 is started when a hit ball is won in the starting opening 24 or the starting opening 15 and a so-called starting winning is generated. The starting winnings generated therein are stored, and the number of the starting memories is notified to the player by turning on the starting memory indicator 27. When there is a start memory, the variable display based on the start memory is started again after the variable display is stopped. The upper limit of starting memory is set to four. The game area 16 is provided with a passage opening 13, and when the hitting ball passes through the passage opening 13, a symbol on the variable display 17 provided on the variable starting opening device 14 (hereinafter, displayed on the variable display 17). The variable display of the symbol which is made is called a normal symbol) is started. Then, when the variable stop result is a predetermined symbol, the variable starter device 14
The left and right opening / closing pieces 16 are opened, and the ball is in a state in which it is easy to win the ball at the starting opening 15.

【0018】始動記憶表示器に表示される始動入賞記憶
数が上限値に至っている場合には、それ以上始動入賞し
ても、その入賞は記憶されずに無効となる。そのため、
その始動入賞に基づいた特別図柄の可変表示は行なわれ
ない。始動入賞記憶数が上限値に至ってない状態におい
て発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入
賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、
始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生
した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した
打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。有効始動入賞の発生回数
に係る有効始動情報、有効始動入賞であるか無効始動入
賞であるかにかかわらず打玉が始動口15または始動口
24に入賞した回数を通知するための全始動入賞情報
は、パチンコ遊技機34から外部出力されて、管理装置
1(図2参照)へ送信される。
When the number of stored winning awards displayed on the starting memory indicator has reached the upper limit value, even if the starting winnings are continued, the winnings are not stored and are invalid. for that reason,
The variable display of the special symbol based on the starting winning is not performed. The start winning that has occurred when the number of stored starting winnings has not reached the upper limit value is particularly called an effective starting winning, and the ball hitting the starting winning is particularly called an effective starting winning ball. In contrast,
The starting prize generated when the number of stored starting prizes reaches the upper limit is called an invalid starting prize, and the ball hitting the starting prize is called an invalid starting prize ball. Effective start information relating to the number of times the effective start prize is generated, and all start prize information for notifying the number of times the ball has been hit in the starting opening 15 or the starting opening 24 regardless of whether the starting winning is the effective starting prize or the invalid starting prize. Is externally output from the pachinko gaming machine 34 and transmitted to the management device 1 (see FIG. 2).

【0019】その他、遊技領域20には風車19が設け
られている。カードユニット35には、カード利用可表
示ランプ47が設けられており、このカード利用可表示
ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこのカ
ードユニット35が使用可能な状態となっている。この
カードユニット35は、遊技機設置島に設置されている
複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設
置されており、左右どちらの遊技機に接続されているか
が連結台方向表示器49により表示される。そして、遊
技者が共通有価価値の一例となる所定の有価価値に関す
る情報が記録された共通カードをカード挿入口50から
挿入する。すると、その共通カードに記録されているカ
ード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行
なうことにより、玉貸額分の打玉が上皿39内に供給さ
れるとともに、挿入されている共通カードから所定の単
位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。この単
位額分の減額により単位額売上信号が玉貸情報として管
理装置1(図2参照)に送信される。なお、共通カード
とは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれ
ば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる遊技
機専用のプリペイドカードのことである。
In addition, a windmill 19 is provided in the game area 20. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts a common card in which information about a predetermined valuable value, which is an example of the common valuable value, is recorded from the card insertion slot 50. Then, the card balance recorded in the common card is read. Then, when the player performs a ball lending operation, the ball lending amount is supplied into the upper plate 39, and a predetermined unit amount from the inserted common card corresponds to the ball lending amount. It is repeatedly reduced. The unit amount sales signal is transmitted to the management device 1 (see FIG. 2) as ball lending information by the reduction of the unit amount. The common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine that can be commonly used at any gaming hall nationwide as long as it is a gaming hall that is a member of the common card system.

【0020】カードユニット35における玉貸等により
パチンコ遊技機34に設けられている遊技球貯留タンク
(図示省略)内のパチンコ玉が所定数以下になれば、遊
技機設置島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して
補給される。この遊技球貯留タンクに供給される補給玉
が補給装置内の補給玉検出器により検出されて、所定個
数(たとえば10個)の補給玉が供給されたことを検出
して1パルスの補給玉信号がこの補給玉検出器から出力
される。
When the number of pachinko balls in the game ball storage tank (not shown) provided in the pachinko gaming machine 34 becomes less than a predetermined number due to ball lending in the card unit 35, a replenishing device for replenishing balls from the gaming machine installation island. It is replenished via (not shown). A replenishment ball supplied to this game ball storage tank is detected by a replenishment ball detector in the replenishing device, and it is detected that a predetermined number (for example, 10) of replenishment balls have been supplied, and a one-pulse replenishment ball signal is detected. Is output from this replenishment ball detector.

【0021】カードユニット35からの玉貸要求信号を
受けて遊技球貯留タンク内の補給玉を上皿39内に払出
すのではなく、遊技者が別途遊技場内に設置されている
玉貸機から購入してきた貸玉を上皿39内に投入して遊
技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、
前記補給装置から出力される出力信号が不利益情報の一
例となる補給情報として管理装置1(図2参照)に送信
され、管理装置1では、その送信されてきた補給情報に
基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出
する。
Instead of receiving the ball lending request signal from the card unit 35 and dispensing the replenished balls in the game ball storage tank into the upper plate 39, the player uses a ball lending machine separately installed in the game hall. In the case of a conventional general pachinko gaming machine in which the purchased ball rental balls are inserted into the upper plate 39 to play a game,
The output signal output from the replenishment device is transmitted to the management device 1 (see FIG. 2) as replenishment information, which is an example of disadvantage information, and the management device 1 uses the replenishment information transmitted to the game hall. The number of disadvantageous spheres that is a disadvantage is detected.

【0022】一方、本発明に係る実施の形態に示すパチ
ンコ遊技機34は、カードユニット35からの玉貸要求
信号に基づいて遊技球貯留タンク内の貯留玉の一部を上
皿39内に払出す方式が採用されている。したがって、
パチンコ遊技機34では、遊技場にとって何ら不利益球
数とはならない貸玉が遊技球貯留タンクに供給されるこ
とになるために、補給玉検出器により検出された補給玉
に基づく補給情報をもってしては、管理装置1で正確な
不利益球数を計数できない。そこで、パチンコ遊技機3
4では、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定
個数(たとえば10個)に達する前に不利益情報の一例
となる所定のパルス信号が不利益球数情報として遊技機
外部へ出力されて、管理装置1に送信されるように構成
されている。したがって、管理装置1側では、パチンコ
遊技機34で行なわれた打玉の貸出については、不利益
球数として処理されないので、正確な不利益球数を計数
することができる。
On the other hand, the pachinko gaming machine 34 according to the embodiment of the present invention pays a part of the stored balls in the gaming ball storage tank into the upper plate 39 based on the ball lending request signal from the card unit 35. The method of putting out is adopted. Therefore,
In the pachinko gaming machine 34, since the rental balls that do not have any disadvantageous ball count for the game field are supplied to the game ball storage tank, the replenishment information based on the replenishment balls detected by the replenishment ball detector is used. Therefore, the management device 1 cannot accurately count the number of disadvantageous balls. Therefore, pachinko game machine 3
In 4, the predetermined pulse signal as an example of the disadvantage information is output to the outside of the gaming machine as the disadvantage ball number information before the number of prize balls paid out based on the winning of the hit ball reaches the predetermined number (for example, 10). Then, it is configured to be transmitted to the management device 1. Therefore, on the management device 1 side, since the hitting ball lending performed by the pachinko gaming machine 34 is not processed as the number of unfavorable balls, it is possible to accurately count the number of unfavorable balls.

【0023】カードユニット35には端数表示スイッチ
48が設けられており、この端数表示スイッチ48を押
圧操作することにより、たとえば、カード残高等の情報
を遊技に設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能
である。図中51はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作する
ことにより、カードユニット35の前面側を開成でき
る。パチンコ遊技機34には、その開閉が自在であるガ
ラス枠37が設けられている。遊技領域20の上部の左
右には、効果音を発生するためのスピーカ36が設けら
れている。
The card unit 35 is provided with a fraction display switch 48. By pressing the fraction display switch 48, for example, an information display device (not shown) provided in the game for displaying information such as card balance. Can be displayed. Reference numeral 51 in the figure denotes a card unit lock, and the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be opened and closed freely. Speakers 36 for generating sound effects are provided on the left and right of the upper portion of the game area 20.

【0024】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置25の
可変表示部18で可変表示される特別図柄が所定の組合
せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当り
となる特別図柄の組合せの中には特別遊技状態の1例で
ある高確率(確率変動)状態を発生させる特別の組合せ
が含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合
せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態
に比べて大当りが発生する確率が高く調整される。ま
た、可変表示器17における普通図柄の可変表示結果が
当りとなる確率も高く調整される。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When the special symbols that are variably displayed on the variable display unit 18 of the variable display device 25 are stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs, but there is an example of a special game state in the special symbol combination that becomes the big hit. A special combination that produces a high-probability (probability variation) condition is included. This combination is particularly called a combination of probability variation symbols. When the game is in the high probability state, the probability that a big hit will occur is adjusted to be higher than in the normal state. Further, the probability that the variable display result of the normal symbol on the variable display 17 will be a hit is also adjusted to be high.

【0025】パチンコ遊技機34では、確率変動図柄の
組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し
継続制御がすべて終了した後に1回目の確率変動が生
じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返
し継続制御がすべて終了した後に2回目の確率変動が生
じる。1回目または2回目の確率変動時に発生した大当
りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、
その大当り以降、改めて1回目、2回目の確率変動が生
じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りと
なった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが
2回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれてい
ない状態(大当り状態以外の状態)において高確率状態
となる。2回目の確率変動が発生しているときまでに大
当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでな
かった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率
変動の生じていない状態に戻る。大当りの発生時期ある
いは終了時期などを通知するための大当り情報、および
高確率状態の発生時期あるいは終了時期などを通知する
ための確率変動情報がパチンコ遊技機34から出力され
て、管理装置1(図2参照)へ入力される。
In the pachinko gaming machine 34, a big hit occurs based on a combination of probability variation patterns, the first probability variation occurs after the predetermined number of repetition continuation controls are completed, and then a big hit occurs. , The second stochastic fluctuation occurs after all the predetermined number of repeated continuation controls are completed. If the big hit that occurred at the first or second probability fluctuation is due to the combination of probability fluctuation patterns,
After the big hit, the first and second probability fluctuations occur again. In other words, if you have a big hit due to the combination of random fluctuation patterns, high probability in the state (other than the big hit state) that the repeated continuous control is not performed after the big hit until at least two big hits occur. It becomes a state. If the combination of symbols that has been a big hit by the time the second probability fluctuation has occurred is not a combination of probability fluctuation symbols, the state returns to the state where no probability fluctuation has occurred, after the repetition continuation control accompanying the big hit has ended. The big hit information for notifying the occurrence time or the end time of the big hit, and the probability variation information for notifying the occurrence time or the end time of the high probability state are output from the pachinko gaming machine 34, and the management device 1 (Fig. 2)).

【0026】パチンコ遊技機34の場合には、確率向上
状態が繰返される遊技状態において、連続した大当りの
発生が期待される期待値がたとえば、4.75回となっ
ている。すなわち、確率向上状態以外の遊技状態におい
て確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した場合
に、その大当りを含めて平均して4.75回連続して大
当りの発生することが期待されるのである。言い換えれ
ば、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した場合
に、大当りに伴う繰返し継続制御の後、平均して3.7
5回の高確率状態を期待することができるのである。こ
の期待値は、遊技機の設計値から事前に算出されるもの
であり、通常、実際の遊技が行なわれた場合にその遊技
結果に基づいて算出される大当り継続回数の平均値とほ
ぼ同一となることが期待される。
In the case of the pachinko gaming machine 34, in the gaming state in which the probability improving state is repeated, the expected value at which continuous big hits are expected is, for example, 4.75 times. That is, when a big hit occurs due to a combination of probability fluctuation symbols in a game state other than the probability improving state, it is expected that the big hit will continuously occur on average 4.75 times including the big hit. In other words, when a big hit occurs due to the combination of stochastic fluctuation symbols, after repeating and continuing control accompanying the big hit, 3.7 on average.
It is possible to expect 5 high probability states. This expected value is calculated in advance from the design value of the gaming machine, and is usually almost the same as the average value of the number of continuous jackpots calculated based on the game result when the actual game is played. Is expected to become.

【0027】また、このパチンコ遊技機34では前述し
た2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰
返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻
った際、普通図柄表示器17における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短
縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した
大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示
をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が
行なわれると、可動片16が頻繁に開くため、始動口1
5への入賞が比較的容易となり、短期間で可変表示が多
く得られる。そのため大当りが発生する確率は向上して
いなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者
に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確
率を直接向上させることなく、短期間のうちの大当りが
発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電
開放向上状態と呼ぶ。さらに普電開放向上状態でも高確
率状態でもなく、また大当り状態(特定遊技状態)でも
ない状態をとくに通常状態と呼ぶ。普電開放向上状態の
発生時期あるいは終了時期などが普電開放向上状態情報
としてパチンコ遊技機34から管理装置1(図2参照)
へ出力される。
Further, in this pachinko gaming machine 34, a big hit occurs during the second high probability state described above, and when the predetermined repeated continuation control ends and the probability returns to a state where it does not change, a normal symbol Control for reducing the variation time (variable display time) of the normal symbol on the display device 17 (hereinafter, variation time reduction control) is performed. The variable time reduction control is continued until the variable display device displays the variable display 60 times after the jackpot state described above is finished. When such variation time reduction control is performed, the movable piece 16 is frequently opened, so that the starting port 1
Winning 5 is relatively easy, and many variable displays can be obtained in a short period of time. Therefore, even if the probability of the big hit is not improved, the big hit is likely to occur in a short time, which is advantageous for the player. In this way, a gaming state adjusted so as to easily cause a big hit in a short period of time without directly increasing the probability of a big hit occurring is particularly called a normal power opening improved state. Furthermore, a state that is neither a normal electric power open improved state nor a high probability state, nor a big hit state (specific game state) is called a normal state. From the pachinko gaming machine 34 to the management device 1 (see FIG. 2), such as the occurrence time or the ending time of the normal electric open improvement state, as general electric open improvement state information
Output to

【0028】図2は、本発明に係る管理装置1の構成を
示すブロック図である。管理装置1の入力手段2には、
各種情報が入力される。遊技情報は、遊技者の遊技状況
に応じて、たとえば、パチンコ遊技機34等から入力さ
れる情報である。遊技情報は、たとえば、前述した不利
益情報の一例となる補給情報あるいはパチンコ遊技機3
4の場合には不利益球数情報、遊技者が遊技において消
費した打玉数に基づく情報であって遊技場にとって利益
となる利益情報の一例の打込玉情報の他、前記大当り情
報、確率変動情報、普電開放向上状態情報、有効始動情
報、全始動入賞情報等から構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the management device 1 according to the present invention. In the input means 2 of the management device 1,
Various information is entered. The game information is, for example, information input from the pachinko gaming machine 34 or the like according to the game situation of the player. The game information is, for example, supply information or a pachinko gaming machine 3 which is an example of the above-mentioned disadvantage information.
In the case of 4, the number of unfavorable balls, the information based on the number of hit balls consumed by the player in the game, which is an example of profit information that is profitable to the amusement hall, in addition to the hit ball information and the probability. It is composed of fluctuation information, normal electric power open improvement state information, effective start information, and all start prize information.

【0029】遊技者が遊技を終えて景品交換を行なうた
めに景品玉計数機に獲得したパチンコ玉を投入すれば、
景品交換に使用したパチンコ玉の玉数に関する情報が得
られ、その情報を景品交換すれば景品処理機より景品の
種類を識別するための景品識別情報などからなる景品処
理情報が管理装置1へ入力される。
If the player finishes the game and throws the obtained pachinko balls into the prize ball counting machine to exchange the prizes,
Information about the number of pachinko balls used for the prize exchange is obtained, and if the information is exchanged for the prize, the prize processing information including the prize identification information for identifying the type of the prize is input to the management device 1 from the prize processor. To be done.

【0030】遊技者が遊技場内に設置された所定の玉貸
機で玉貸を行なった場合には、玉貸された玉数あるいは
玉貸に使用した金額に関する情報が玉貸情報として玉貸
機から管理装置1へ入力される。
When the player lends a ball with a predetermined ball lending machine installed in the game arcade, information on the number of balls lended or the amount of money used for the ball lending is used as ball lending information. Is input to the management device 1.

【0031】遊技者がパチンコ遊技機34で遊技を行な
うために共通カードをカードユニット35に挿入して玉
貸を行えば、共通カードから引落とされた金額に関する
情報などからなる共通有価価値処理情報がカードユニッ
ト35から管理装置1へ入力される。
When a player inserts a common card into the card unit 35 to play a game on the pachinko gaming machine 34 and lends a ball, common valuable value processing information including information on the amount of money deducted from the common card Is input from the card unit 35 to the management device 1.

【0032】遊技者が貨幣を投入して共通カード販売機
から共通カードを購入すれば、共通カードが発行される
とともに共通カードの売上に関する情報である共通有価
価値発行情報が共通カード販売機から管理装置1へ入力
される。
When a player throws in money and purchases a common card from the common card vending machine, the common card is issued and common valuable value issuance information, which is information about sales of the common card, is managed from the common card vending machine. Input to the device 1.

【0033】これらの各種情報は、情報入力端子等から
構成される入力手段2へ入力された後、遊技情報につい
ては遊技データ演算手段3へ伝送されて、それ以外の情
報については収支演算手段4へ伝送される。
These various kinds of information are input to the input means 2 composed of an information input terminal and the like, then transmitted to the game data calculation means 3 for the game information, and the balance calculation means 4 for the other information. Transmitted to.

【0034】遊技データ演算手段3は、伝送されてきた
遊技情報に基づいて所定の遊技データを演算する。たと
えば、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、ある
いは普電開放向上状態情報に基づいて、それぞれ有効始
動入賞発生回数、大当りの発生回数、確率向上状態の発
生回数、普電開放向上状態の発生回数を計数する。ま
た、打込玉情報、補給情報等の不利益情報に基づいて、
それぞれ遊技に使用された打込玉数、遊技者に景品玉と
して払出された払出玉数を計数する。また、後述する
「ベース」の算出も行なわれる。これらの遊技データ
は、各遊技機における現状の性能を評価するのに重要な
指標となり、これらのデータをもとにしてたとえば、遊
技機の釘調整等が行なわれる。これらの遊技データは、
計時手段7により所定時間が計時される毎に管理情報記
憶手段8に伝送される。さらに遊技データ演算手段3
は、前述した不利益情報である補給情報あるいは不利益
球数情報、および利益情報の1例となる打込玉情報を収
支演算手段4へ伝送する。
The game data calculation means 3 calculates predetermined game data based on the transmitted game information. For example, based on the effective start information, big hit information, probability variation information, or normal electric open improvement state information, the number of effective start prizes, the number of big hits, the probability improved state, and the normal electric open improved state, respectively. Count the number of times. In addition, based on the disadvantage information such as driving-in ball information and supply information,
The number of hit balls used for the game and the number of pay-out balls paid out to the player as prize balls are counted. Also, the "base" to be described later is calculated. These game data serve as an important index for evaluating the current performance of each gaming machine, and based on these data, for example, nail adjustment of the gaming machine is performed. These game data are
It is transmitted to the management information storage means 8 every time a predetermined time is measured by the time measurement means 7. Further game data calculation means 3
Transmits to the balance calculation means 4 the supply information or the disadvantaged ball number information, which is the aforementioned disadvantageous information, and the hitting ball information which is an example of the profit information.

【0035】一方、収支演算手段4は入力手段2より伝
送されてきた各種情報、および遊技データ演算手段3よ
り伝送されてきた遊技情報をもとにして、たとえば、以
下のような各種収支データを演算する。
On the other hand, the balance calculation means 4 is based on the various information transmitted from the input means 2 and the game information transmitted from the game data calculation means 3, for example, the following various balance data. Calculate

【0036】景品処理情報に基づいて景品交換に使用し
たパチンコ玉数の計数を行ない、さらに景品交換された
景品の種類毎にその景品交換回数の計数を行なう。玉貸
情報に基づいて、玉貸機で貸出されたパチンコ玉数、あ
るいはその際に使用された金額を計数する。共通有価価
値処理情報に基づいてカードユニット35を用いて玉貸
が行なわれた金額等が計数される。共通有価価値発行情
報に基づいて、共通カード販売機における共通カードの
売上金額を計数する。さらに収支演算手段4は、遊技デ
ータ演算手段3から伝送されてきた利益情報の一例とな
る打込玉情報と不利益情報の一例となる補給情報あるい
は不利益球数情報とに基づいて、遊技機毎の収支を算出
する。たとえば、パチンコ遊技機34の場合には、打込
玉情報に基づいて計数される打込玉数と、不利益球数情
報に基づいて計数される払出玉数との差が算出されて、
算出後の値とパチンコ玉1球当りの有価価値額との積が
演算されることにより、パチンコ遊技機34の収支が演
算される。
The number of pachinko balls used for the prize exchange is counted based on the prize processing information, and the number of prize exchanges is counted for each kind of the prize exchanged. Based on the ball lending information, the number of pachinko balls lent out by the ball lending machine or the amount used at that time is counted. The amount of ball lending etc. using the card unit 35 is counted based on the common value processing information. The sales amount of the common card in the common card vending machine is counted based on the common value issue information. Further, the balance calculation means 4 is based on the hitting ball information which is an example of the profit information and the supply information or the disadvantage ball number information which is an example of the disadvantage information transmitted from the game data calculating means 3. Calculate the balance for each. For example, in the case of a pachinko gaming machine 34, a difference between the number of hit balls counted based on the hit ball information and the number of payout balls counted based on the disadvantaged ball number information is calculated,
The balance of the pachinko gaming machine 34 is calculated by calculating the product of the calculated value and the value of valuables per pachinko ball.

【0037】収支演算手段4で演算された各種収支デー
タは、計時手段等で所定時間が計時される毎に管理情報
記憶手段8へ伝送される。
The various balance data calculated by the balance calculating means 4 are transmitted to the management information storing means 8 every time a predetermined time is measured by the time measuring means or the like.

【0038】収支演算手段4あるいは遊技データ演算手
段3から管理情報記憶手段8へ伝送された各種データに
より、各種データに対応して管理情報記憶手段8に設け
られた各々の領域に格納されているデータが更新され
る。そして、遊技場管理者などにより操作手段6が操作
されれば、その操作に応じて管理情報記憶手段8に記憶
されている各種データが読出されて、プリンタ等から構
成される印字手段9やモニタ装置等から構成される表示
手段10に読出されたデータが所定のフォーマットによ
り印字あるいは表示されて出力される。出力されるデー
タとして、たとえば「ベース」に関するデータも含まれ
る。「ベース」とは、100発の打込玉に対して平均し
て払出された払出玉数を表わすデータであり、打込玉情
報と補給情報あるいは不利益球数情報とから算出される
データである。「ベース」は、たとえば、遊技機の釘調
整等の参考データとして利用される。
The various data transmitted from the balance calculation means 4 or the game data calculation means 3 to the management information storage means 8 are stored in the respective areas provided in the management information storage means 8 corresponding to the various data. The data is updated. Then, when the operation means 6 is operated by a game hall manager or the like, various data stored in the management information storage means 8 is read out in accordance with the operation, and the printing means 9 or a monitor including a printer or the like is read. The read data is printed or displayed in a predetermined format on the display means 10 composed of a device or the like and output. The output data also includes, for example, data regarding “base”. The "base" is data representing the number of paid-out balls averagely paid out for 100 shots, and is data calculated from the set-in ball information and the supply information or the disadvantaged ball number information. is there. The "base" is used, for example, as reference data for adjusting a nail of a game machine.

【0039】計時手段7により遊技場の閉店時刻が計時
されれば、その旨が遊技データ演算手段3に通知され
る。これを受けて遊技データ演算手段3は、閉店時刻に
おいて遊技状態が確率向上状態にある遊技機(以下、特
定遊技機という)をチェックして、それらの遊技機の遊
技状況を確認する。具体的には、遊技データ演算手段3
内において、各遊技機別に遊技データ演算手段3内に格
納されている遊技履歴が参照されることで現在の高確率
状態が、連続して繰返し発生する高確率状態のうち何回
目に発生しているものであるのかが確認される。言い換
えれば、通常状態において確率変動図柄の組合せにより
大当りが発生して以降、何回目の高確率状態であるのか
が確認される。そして確認された値と期待値とが比較さ
れて、現在の遊技状態からさらに連続して大当りの発生
が期待される回数が算出される。さらに算出した回数の
大当りが発生するまでに遊技機から出力されるであろう
各種遊技情報に基づいて遊技データが算出される。これ
らの遊技データの算出は、各遊技機毎の設計値により定
められる理論値を用いて行なわれる。たとえば、期待値
が4.75回であって閉店時に3回目の確率向上状態に
ある遊技機においては、後1.75回の大当りが期待さ
れる。したがって遊技データの一例である大当りの発生
回数の値が「1.75」として算出される。同様に確率
向上状態中における次回の大当りまでの可変表示回数や
打込玉100個当りの払出し玉数や打込玉100個当り
の可変表示回数などが算出される。なお、前記理論値や
期待値は、後述するように操作手段6の操作によりデー
タ補正手段5を介して予め遊技データ演算手段3に記憶
されている。なお、前記理論値や期待値については、小
数点以下の値も入力できるようにしてもよいし、整数値
のみを入力できるようにしてもよい。整数値を入力する
場合には、理論値や期待値については小数点以下の値を
四捨五入した値が用いられる。また、確率向上状態の継
続回数が理論値を上回っている場合には、たとえば、そ
の時点で最低発生する大当り発生残り回数分についての
み補償あるいは補正される。
When the closing time of the game hall is timed by the time counting means 7, the fact is notified to the game data calculating means 3. In response to this, the game data calculation means 3 checks the gaming machines whose gaming state is in the probability improving state (hereinafter referred to as the specific gaming machine) at the closing time, and confirms the gaming status of those gaming machines. Specifically, the game data calculation means 3
In, the current high-probability state is generated by referring to the game history stored in the game-data calculating means 3 for each gaming machine, and in what number of the high-probability states that occur repeatedly in succession. Is confirmed. In other words, in the normal state, it is confirmed how many times the high-probability state has occurred after the big hit has occurred due to the combination of the probability fluctuation symbols. Then, the confirmed value and the expected value are compared with each other, and the number of times that a big hit is expected to be generated continuously from the current gaming state is calculated. Further, game data is calculated based on various game information that will be output from the gaming machine before the big hit of the calculated number occurs. The calculation of these game data is performed by using a theoretical value determined by a design value for each gaming machine. For example, in the gaming machine having an expected value of 4.75 times and being in the third probability improvement state when the store is closed, a big hit of 1.75 times is expected. Therefore, the value of the number of times of big hits, which is an example of the game data, is calculated as "1.75". Similarly, the variable display count until the next big hit in the probability improving state, the number of payout balls per 100 driven balls, the variable display count per 100 driven balls, and the like are calculated. The theoretical value and the expected value are stored in advance in the game data calculation means 3 through the data correction means 5 by the operation of the operation means 6 as described later. Regarding the theoretical value and the expected value, a value after the decimal point may be input, or only an integer value may be input. When entering an integer value, the theoretical value and expected value are rounded off. In addition, when the number of continuation of the probability improving state exceeds the theoretical value, for example, only the remaining number of jackpot occurrences that occurs at that time is compensated or corrected.

【0040】算出されたこれらの値を閉店時刻以降にお
ける前記特定遊技機に関する遊技データと擬制して、閉
店時刻までに演算されている遊技データを更新して補正
する。そして、その後、管理情報記憶手段8へ伝送す
る。なお、期待値に基づいて算出された値のうち、打込
玉数、補給玉数あるいは不利益球数に関する情報につい
ては、収支演算手段4へも伝送される。
These calculated values are assumed to be game data relating to the specific gaming machine after the closing time, and the game data calculated by the closing time is updated and corrected. Then, after that, the information is transmitted to the management information storage means 8. It should be noted that, of the values calculated based on the expected value, the information regarding the number of driven balls, the number of replenished balls, or the number of disadvantaged balls is also transmitted to the balance calculation means 4.

【0041】その後、前記特定遊技機から入力される遊
技情報に関する遊技データ演算手段3の演算機能を停止
する。
After that, the calculation function of the game data calculation means 3 relating to the game information input from the specific game machine is stopped.

【0042】一方、遊技データ演算手段3から打込玉情
報や補給情報などを受信した収支演算手段4は、受信し
た情報に基づいた収支データの演算を行なう。
On the other hand, the balance calculation means 4, which has received the hitting ball information and the supply information from the game data calculation means 3, calculates the balance data based on the received information.

【0043】以上より、閉店時刻以降においては以下の
作用を奏する。すなわち、大当りの発生する確率の高ま
っている確率向上状態で閉店時刻を迎えた遊技者に対し
て、その遊技を強制終了してしまう代償に大当りが発生
するか否かにかかわらず現状の遊技状態から想定される
大当りの発生に伴って付与される遊技結果価値に代わる
所定の有価価値を遊技者に支払う所定の補償行為が行な
われても、補償行為により支払われた所定の有価価値が
遊技行為に基づいて払い出されたものと擬制して遊技デ
ータの演算および収支データの演算がなされる。したが
って、補償行為が行なわれた場合であっても、収支デー
タを補償行為による支出をも含めた正確なデータとする
ことができる。さらに、補償行為により支払われる有価
価値を遊技行為により払出されるものと擬制して、遊技
データの演算が行なわれているので収支データと遊技デ
ータとの整合性がとれるとともに、前記遊技データの演
算は各遊技機ごとの設計値により算出される理論値を用
いて行なわれているので、遊技データの信頼性が低下す
ることをも防止できる。
From the above, the following effects are exhibited after the closing time. In other words, the current gaming state regardless of whether or not a big hit occurs at the cost of forcibly ending the game for the player who has closed the store in a probability improving state in which the probability of a big hit is increasing. Even if a predetermined compensation value is paid to the player in place of the game result value given as a result of a jackpot, the predetermined value value paid by the compensation action is Based on the above, the game data is calculated and the balance data is calculated on the assumption that it is paid out. Therefore, even if the compensation action is performed, the income and expenditure data can be made accurate data including the expenditure by the compensation action. Furthermore, the value of money paid by the compensation act is assumed to be paid out by the game action, and the game data is calculated, so that the balance data and the game data are consistent with each other, and the game data is calculated. Since it is performed using a theoretical value calculated from the design value for each gaming machine, it is possible to prevent the reliability of the game data from decreasing.

【0044】一方、閉店時刻において大当りの発生して
いる特定遊技状態にある遊技機については、その特定遊
技状態の終了後に、遊技データ演算手段3において該遊
技機に関する遊技データの演算が停止されるまでの前述
した一連の補正動作がなされる。閉店時刻に大当りが発
生している場合には、遊技場では一般的にその大当りが
終了するまで遊技の継続を許容する。したがって、その
大当りが確率変動図柄の組合せに基づくものである場合
には、閉店時刻以降に確率向上状態となる。このような
場合には、遊技場側ではその大当りが終了した後、確率
向上状態となった遊技機については遊技を強制終了させ
て、その代わりに所定の補償行為を行なうことがある。
本発明に係る管理装置によれば、閉店時刻において大当
りの発生している遊技機については、その大当りの終了
後に一連の補正動作がなされるので、閉店時刻であって
も実際の遊技に基づいて発生した大当り中に出力される
打込玉情報や不利益球数情報などが遊技データの演算や
収支データの演算に有効に使用され、両データを一層遊
技機の本来の性能が反映されたものとできる。さらに、
大当りの終了後に補償行為が行なわれても、遊技データ
の信頼性が低下することがない。
On the other hand, for a gaming machine in a specific gaming state in which a big hit occurs at the closing time, after the specific gaming state ends, the game data computing means 3 stops computing the gaming data relating to the gaming machine. The series of correction operations described above up to are performed. When a big hit occurs at the closing time, the game hall generally allows the game to continue until the big hit ends. Therefore, when the big hit is based on the combination of the probability variation symbols, the probability is improved after the closing time. In such a case, after the jackpot is over, the game hall side may forcibly terminate the game for the gaming machine in the probability improving state, and instead perform a predetermined compensation action.
According to the management device of the present invention, with respect to the gaming machine in which the big hit occurs at the closing time, a series of correction operations are performed after the big hit ends. Therefore, even at the closing time, based on the actual game. The hit ball information and the number of unfavorable spheres that are output during the big hits that have been used are effectively used for game data calculation and balance data calculation, and both data further reflect the original performance of the gaming machine. Can be further,
Even if compensation is performed after the jackpot is over, the reliability of the game data does not deteriorate.

【0045】一方、遊技データおよび収支データは操作
手段6を操作することにより、任意のデータに補正可能
である。たとえば、補償行為が行なわれる際に、その補
償値が予め定められている値に対して増減のある場合
に、その増減の補正が可能である。たとえば、閉店時刻
における遊技状況に応じて予め定められた補償額以上の
補償を行なったために、管理装置1の遊技データ演算手
段3に予め入力されていた期待値に基づいた額よりも多
くの支出が発生した場合には、操作手段6の操作によ
り、その支出があった遊技機を指定して、さらにその支
出額を入力する。それらのデータはデータ補正手段5に
入力されて、指定された遊技機を識別するための情報と
支出額とを含む補正情報が作成される。作成された補正
情報は収支演算手段4へ伝送されて、収支演算手段4内
の指定された遊技機に関する収支データが補正される。
その他、大当り回数に関する遊技データなどを補正する
場合についても同様にして、データ補正手段5で所定の
補正情報が作成されて、遊技データ演算手段3で、その
補正情報に基づいた補正が行なわれる。
On the other hand, the game data and the balance data can be corrected to arbitrary data by operating the operation means 6. For example, when the compensation action is performed, if the compensation value increases or decreases with respect to a predetermined value, the increase or decrease can be corrected. For example, since a compensation amount equal to or greater than a compensation amount that is predetermined according to the game situation at the closing time has been performed, a larger amount of expenditure than the amount based on the expected value that has been input in advance in the game data calculation means 3 of the management device 1 When occurs, the operating means 6 is operated to specify the gaming machine for which the spending has been made, and further input the spending amount. These data are input to the data correction means 5 to create correction information including information for identifying the specified gaming machine and the amount spent. The created correction information is transmitted to the balance calculation means 4, and the balance data relating to the designated gaming machine in the balance calculation means 4 is corrected.
In addition, also in the case of correcting game data and the like regarding the number of big hits, similarly, predetermined correction information is created by the data correction means 5, and correction is performed by the game data calculation means 3 based on the correction information.

【0046】これにより、補償行為が所定値以外でなさ
れた場合であっても、その値に応じてデータを補正する
ことができ、管理装置の利便性が向上する。
As a result, even if the compensation action is performed with a value other than the predetermined value, the data can be corrected according to the value, and the convenience of the management apparatus is improved.

【0047】また、前述した期待値や各遊技機毎の設計
値により定められる理論値については、操作手段6の操
作により、データ補正手段5を介して遊技データ演算手
段3に入力可能である。この場合の入力方法として、た
とえば、以下のようなものが考えられる。すなわち、前
記期待値や理論値が記録された記録媒体の一例となる専
用カードを遊技機管理者などがデータ補正手段5に設け
られたカード挿入・排出口に投入する。そして、操作手
段6の所定操作により、その記録内容がデータ補正手段
5に読取られて、その内容が表示手段10に表示される
ようにする。遊技機管理者は、その内容を確認の上、操
作手段6の操作により前記期待値等を遊技データ演算手
段3へ入力するのである。
The expected value and the theoretical value determined by the design value for each gaming machine can be input to the game data computing means 3 via the data correcting means 5 by operating the operating means 6. As the input method in this case, for example, the following methods can be considered. That is, a gaming machine manager or the like inserts a dedicated card, which is an example of a recording medium in which the expected value and the theoretical value are recorded, into the card insertion / ejection slot provided in the data correction means 5. Then, by a predetermined operation of the operating means 6, the recorded content is read by the data correcting means 5, and the content is displayed on the display means 10. The game machine manager inputs the expected value and the like to the game data calculation means 3 by operating the operation means 6 after confirming the contents.

【0048】図3〜図6は、管理装置1における各種デ
ータの処理手順を示すフローチャートである。これらの
フローチャートによる制御プログラムは、管理装置1に
構成されるROM内に記憶されており、同じく管理装置
1内に構成されるCPUは、この制御プログラムにした
がって各種データの処理を実行する。
FIGS. 3 to 6 are flowcharts showing the processing procedure of various data in the management apparatus 1. The control programs according to these flowcharts are stored in the ROM that is included in the management device 1, and the CPU that is also included in the management device 1 executes processing of various data according to the control program.

【0049】図3は、遊技データ演算の処理手順を示す
フローチャートである。まず、S1において、遊技機ア
ドレスに対応する遊技機の情報がチェックされる。遊技
機アドレスとは、遊技場内に配設されている各遊技機を
識別するために各遊技機毎に割振られたアドレスであ
り、管理装置1は、この遊技機アドレスにより各遊技機
を識別している。管理装置1には、各遊技機から送信さ
れる遊技情報を受信するための情報入力用端子が設けら
れている。この情報入力用端子は、前記遊技情報を各遊
技機毎に受信するために、複数の端子から構成されてい
る。管理装置1は、S1において、遊技機アドレスに対
応する情報入力用端子から入力される情報のチェックを
行なう。
FIG. 3 is a flow chart showing a processing procedure of game data calculation. First, in S1, the information on the gaming machine corresponding to the gaming machine address is checked. The gaming machine address is an address assigned to each gaming machine in order to identify each gaming machine arranged in the gaming hall, and the management device 1 identifies each gaming machine by this gaming machine address. ing. The management device 1 is provided with an information input terminal for receiving game information transmitted from each gaming machine. The information input terminal is composed of a plurality of terminals for receiving the game information for each gaming machine. In S1, the management device 1 checks the information input from the information input terminal corresponding to the gaming machine address.

【0050】次に、S2に進み、遊技機アドレスに対応
する情報入力用端子に対して遊技情報の入力があるか否
かの判断がなされる。遊技情報の入力がない場合には、
後述するS5に進み、一方、遊技情報の入力がある場合
には、S3に進み、閉店時間であるか否かが判断され
る。閉店時間であるか否かの判断は、計時手段7により
なされる。
Next, in S2, it is determined whether game information is input to the information input terminal corresponding to the gaming machine address. If no game information is entered,
If the game information is input, the process proceeds to S5, which will be described later, and the process proceeds to S3, where it is determined whether it is the closing time. The timing means 7 determines whether it is the closing time.

【0051】S3において閉店時間でないと判断された
場合には、S4に進み、入力されてきた遊技情報に基づ
いて遊技情報の種別毎に遊技データが演算されて、その
結果が一旦、遊技データ演算手段3内に格納される。そ
して、その後、S5に進む。
When it is determined in S3 that it is not the closing time, the process proceeds to S4, game data is calculated for each type of game information based on the input game information, and the result is once calculated as game data. It is stored in the means 3. Then, after that, the process proceeds to S5.

【0052】一方、S3において、閉店時間であると判
断された場合には、S11に進み、確率変動中であるか
否か、すなわち遊技状態が確率向上状態にあるか否かの
判断がなされる。具体的には、遊技機アドレスに対応す
る遊技機から入力されてくる遊技情報のうち、確率変動
情報が入力されかつ大当り情報が入力されていないか否
かの判断がなされる。確率変動情報が入力されていない
場合あるいは確率変動情報と大当り情報とがともに入力
されている場合には、S14に進み、大当り中であるか
否かの判断がなされる。具体的には、遊技機アドレスに
対応する遊技機から入力されてくる遊技情報のうち、大
当り情報が継続して入力されているか否かの判断がなさ
れる。大当り情報が継続して入力されている場合には、
S4に進み、入力されてきた遊技情報に基づいて遊技デ
ータの演算などがなされる。一方、大当り情報が継続し
て入力されていないと判断された場合には、後述するS
5に進む。すなわち、S14において大当り中と判断さ
れる場合とは、閉店時間となった時点において遊技状態
が特定遊技状態にある場合であり、この際には大当りに
基づいて遊技機から出力される遊技情報を無効とするこ
となく、遊技データの演算の対象とするように構成され
ているのである。一方、閉店時間の時点において発生し
ていた大当りがその後終了した場合には、S14におい
てNOの判断がなされることでS4の遊技データの演算
処理がなされることなく、遊技情報が無効とされるので
ある。
On the other hand, if it is determined in S3 that it is the closing time, the process proceeds to S11, in which it is determined whether the probability is fluctuating, that is, whether the gaming state is the probability improving state. . Specifically, it is determined whether or not probability variation information is input and jackpot information is input among the game information input from the game machine corresponding to the game machine address. If the probability variation information is not input, or if both the probability variation information and the big hit information are input, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the big hit is in progress. Specifically, it is determined whether or not the big hit information is continuously input from the game information input from the game machine corresponding to the game machine address. If the jackpot information is continuously entered,
Proceeding to S4, game data is calculated based on the inputted game information. On the other hand, if it is determined that the jackpot information has not been continuously input, S to be described later is performed.
Go to 5. That is, when it is determined in S14 that the big hit is in progress, it means that the game state is in the specific game state at the time when the store is closed. At this time, the game information output from the gaming machine based on the big hit is displayed. It is configured so as to be the object of game data calculation without being invalidated. On the other hand, if the big hit that has occurred at the time of the closing time ends after that, the determination of NO is made in S14, and the game information is invalidated without performing the arithmetic processing of the game data of S4. Of.

【0053】一方、S11において、確率変動中である
と判断された場合には、S12に進み、遊技機アドレス
に対応する遊技履歴が参照されて、前述した期待値と比
較され、補正条件が設定される。たとえば、遊技履歴が
参照されることにより、2回目の確率向上状態にあると
判断された遊技機については、期待値が「5」に設定さ
れておれば、補正条件として3回の大当りが連続して発
生する条件が設定される。
On the other hand, if it is determined in S11 that the probability is changing, the process proceeds to S12, the game history corresponding to the gaming machine address is referred to and compared with the above-mentioned expected value, and the correction condition is set. To be done. For example, if the expected value is set to "5" for the gaming machine that is determined to be in the probability improving state for the second time by referring to the game history, three big hits will be consecutive as the correction condition. Then, the conditions that occur are set.

【0054】次にS13に進み、S12で設定された補
正条件に従って前記特定の遊技機に関する遊技データが
補正計算されて、その値が一時遊技データ演算手段3内
に格納される。また、前記補正条件のうち、打込玉情
報、および補給情報あるいは不利益球数情報に関する情
報が収支演算手段4に送信される。
Next, in S13, the game data regarding the specific gaming machine is corrected and calculated according to the correction condition set in S12, and the value is stored in the temporary game data calculating means 3. In addition, among the correction conditions, the information regarding the hitting ball information and the information regarding the replenishment information or the number of disadvantageous balls is transmitted to the balance calculation means 4.

【0055】次にS5に進み、計時手段7により所定時
間が計時されたか否かが判断されて、所定時間が計時さ
れていない場合には、S7に進み、一方、所定時間が計
時されている場合には、S6に進む。S6では、遊技デ
ータ演算手段3内に一時格納されていた演算済の遊技デ
ータを管理情報記憶手段8へ伝送する。そして、その後
S7に進む。
Next, in S5, it is judged by the timing means 7 whether or not the predetermined time is counted. If the predetermined time is not counted, the process proceeds to S7, while the predetermined time is counted. In that case, the process proceeds to S6. In S6, the calculated game data temporarily stored in the game data calculation means 3 is transmitted to the management information storage means 8. Then, after that, the process proceeds to S7.

【0056】S7では、補正情報の入力があるか否かが
判断される。具体的には、操作手段6の操作がなされて
データ補正手段5から前述した補正情報が入力されてい
るか否かの判断がなされる。補正情報が入力されている
場合には、S15に進み、補正情報内の遊技機アドレス
に基づいて指定されている遊技機を特定し、補正情報に
基づいて遊技データの演算がなされて、その演算結果が
一旦遊技データ演算手段3内に格納される。そして、こ
のフローチャートが繰返し実行される過程において、S
6へ処理が移行した際に、格納されたデータが管理情報
記憶手段8へ送信されるのである。
In S7, it is determined whether or not the correction information is input. Specifically, it is determined whether the operation means 6 is operated and the above-mentioned correction information is input from the data correction means 5. If the correction information is input, the process proceeds to S15, the specified gaming machine is specified based on the gaming machine address in the correction information, the game data is calculated based on the correction information, and the calculation is performed. The result is once stored in the game data calculation means 3. Then, in the process of repeatedly executing this flowchart, S
When the processing shifts to 6, the stored data is transmitted to the management information storage means 8.

【0057】次にS8に進み、遊技機アドレスの更新
(+1)がなされる。次にS9に進み、更新された遊技
機アドレスが最終遊技機アドレスよりも大きいか否かの
判断がなされる。すなわち、更新された遊技機アドレス
が遊技場内に配設されている遊技機毎に割振られた遊技
機アドレスのうち最大の遊技機アドレスよりも大きいか
否かが判断される。最終遊技機アドレスよりも大きいと
判断された場合には、S10に進み、遊技機毎に割振ら
れている遊技機アドレスのうち最小の遊技機アドレスに
更新された後、処理が終了する。
Next, in S8, the gaming machine address is updated (+1). Next, in S9, it is determined whether the updated gaming machine address is larger than the final gaming machine address. That is, it is determined whether or not the updated gaming machine address is larger than the maximum gaming machine address among the gaming machine addresses allocated to each gaming machine arranged in the gaming hall. If it is determined that it is greater than the final gaming machine address, the process proceeds to S10, and after the gaming machine address allocated to each gaming machine is updated to the smallest gaming machine address, the process ends.

【0058】なお、閉店時刻において大当り中であった
遊技機について、その大当りが終了した旨がS14で判
断されることを条件として、該遊技機から入力される遊
技情報を無効とした場合には、以下のような不都合が生
ずる恐れがある。すなわち、大当り情報の消滅に多少遅
れて、大当り中に遊技者に払出された景品玉などに基づ
いた補給情報などの不利益情報などが管理装置1に入力
されてくる場合には、本来、演算対象とすべき情報が無
効となり、遊技データや収支データに狂いが生じてしま
うという不都合が生じる。
When the gaming information input from the gaming machine is invalid on condition that the jackpot is finished at the closing time, it is determined in S14 that the jackpot is finished. However, the following inconveniences may occur. That is, when the disadvantage information such as the replenishment information based on the prize balls paid out to the player during the big hit is input to the management device 1 with a little delay from the disappearance of the big hit information, the calculation is originally performed. The information to be the target becomes invalid, which causes a problem that the game data and the balance data are misaligned.

【0059】本発明に係る管理装置1においては、この
ような不都合を防止すべく、たとえば、以下のような処
理を行なうことが可能なように構成されている。すなわ
ち、図3に示したフローチャートが繰返し実行される過
程において、S14で大当り中でないとの判断が所定回
数連続して繰返しなされた場合にのみ、S14でS5に
進むように構成するのである。このように構成すること
で、大当り情報が消滅してから所定期間経過した後に入
力されてくる遊技情報が無効とされることを防止でき、
これにより、大当り情報の消滅に多少遅れて入力されて
くる遊技情報を遊技データの演算の対象とすることがで
きる。
In order to prevent such inconvenience, the management apparatus 1 according to the present invention is configured so that the following processing can be performed, for example. That is, in the process in which the flowchart shown in FIG. 3 is repeatedly executed, the process proceeds to S5 in S14 only when the judgment that the big hit is not made in S14 is repeatedly repeated a predetermined number of times. With this configuration, it is possible to prevent the game information input after a predetermined period has elapsed from the disappearance of the jackpot information being invalidated,
As a result, the game information that is input with a little delay from the disappearance of the big hit information can be targeted for the calculation of the game data.

【0060】図4は、管理情報記憶手段8における管理
情報記憶の処理手順を示すフローチャートである。ま
ず、SA1において情報入力があったか否かが判断され
る。情報の入力があればSA2に進み、入力されてきた
情報を識別して情報の種類ごとに分類した後、所定の格
納領域へ格納する。一方、情報の入力がなければSA3
に進み、情報の呼出指令があったか否かが判断される。
すなわち、操作手段6の操作により、管理情報記憶手段
8に記憶されている各種情報の呼出操作が行なわれたか
否かの判断がなされる。そして、情報呼出指令がなけれ
ば処理が終了し、一方、情報呼出指令があればSA4に
進み、操作手段6により指定された情報が同じく操作手
段6により指定された表示手段10あるいは印字手段9
に送信される。そして、処理が終了する。
FIG. 4 is a flow chart showing a processing procedure for storing the management information in the management information storage means 8. First, it is determined whether or not information is input in SA1. If information is input, the process proceeds to SA2, the input information is identified and classified according to the type of information, and then stored in a predetermined storage area. On the other hand, if there is no information input, SA3
Then, it is judged whether or not there is an information call command.
That is, it is judged whether or not the operation of operating the operation means 6 has called the various information stored in the management information storage means 8. Then, if there is no information call command, the process ends, while if there is an information call command, the process proceeds to SA4, and the information designated by the operating means 6 is also displayed by the display means 10 or the printing means 9 designated by the operating means 6.
Sent to. Then, the process ends.

【0061】図5は、収支演算手段4における収支演算
の処理手順を示すフローチャートである。まず、SB1
において情報の入力があったか否かの判断がなされる。
具体的には、入力手段2から景品処理情報、玉貸情報、
共通有価価値処理情報、共通有価価値発行情報のうち、
いずれかの情報の入力があったか否か、あるいは遊技デ
ータ演算手段3から打込玉情報、補給情報などの情報が
あったか否かの判断がなされる。さらには、データ補正
手段5からの補正情報の入力があったか否かの判断がな
される。そして、情報の入力がなければ処理が終了し、
一方、情報の入力があればSB2に進み、入力された情
報が補正情報であるか否かの判断がなされる。
FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the balance calculation in the balance calculation means 4. First, SB1
At, it is determined whether or not information has been input.
Specifically, from the input means 2, freebie processing information, ball lending information,
Of the common value processing information and common value issuance information,
It is determined whether or not any information has been input, or whether or not there has been information from the game data calculation means 3 such as shot-in ball information or supply information. Further, it is determined whether or not the correction information is input from the data correction means 5. Then, if there is no input of information, the processing ends,
On the other hand, if information is input, the process proceeds to SB2, and it is determined whether the input information is correction information.

【0062】補正情報でない場合には、SB3に進み、
入力されてきた情報毎に収支の演算がなされて、演算さ
れた収支データが一時収支演算手段4内に構成されてい
る所定の記憶部に格納される。次にSB4に進み、計時
手段7により所定時間が計時されたか否かが判断され
る。所定時間が計時されていない場合には、処理が終了
し、一方、所定時間が計時されている場合にはSB5に
進み、収支演算手段4内に一時記憶されている演算済の
収支データを管理情報記憶手段8へ送信して処理が終了
する。
If it is not the correction information, the process proceeds to SB3,
A balance is calculated for each input information, and the calculated balance data is stored in a predetermined storage unit configured in the temporary balance calculation means 4. Next, the process proceeds to SB4, and it is determined whether or not the predetermined time has been measured by the time measuring means 7. If the predetermined time has not been timed, the process ends, while if the predetermined time has been timed, the process proceeds to SB5 to manage the calculated balance data temporarily stored in the balance calculation means 4. The information is transmitted to the information storage means 8 and the process is completed.

【0063】一方、SB2において、補正情報であると
判断された場合には、SB6に進み、補正情報に対応す
る遊技機の収支データの補正がなされて、SB5に進
む。
On the other hand, if it is determined in SB2 that the information is correction information, the flow proceeds to SB6, the balance data of the gaming machine corresponding to the correction information is corrected, and the flow proceeds to SB5.

【0064】図6は、データ補正手段5で作成されるデ
ータ補正情報の処理手順を示すフローチャートである。
まず、SC1において操作手段6の操作により補正デー
タの入力があったか否かが判断される。入力がなければ
処理が終了し、一方、入力があった場合にはSC2に進
み、SC3において補正すべきデータの入力がすべて終
了すると判断されるまで、予め定められた補正設定に基
づいた補正情報の作成がなされる。たとえば、補正デー
タとしてある遊技機で行なわれた補償行為において過剰
に遊技者に対して払出された有価価値額が入力されれ
ば、その入力に基づいて有価価値額に対応するデータが
作成されるとともに、データの補正をすべき遊技機を識
別するための識別情報が作成される。あるいは、大当り
の発生回数を補正すべく、大当りの発生回数に関する情
報が入力されれば、その入力にもとづいて大当りの発生
回数を補正するためのデータが作成されるとともに、デ
ータの補正をすべき遊技機を識別するための識別情報が
作成される。
FIG. 6 is a flow chart showing the processing procedure of the data correction information created by the data correction means 5.
First, in SC1, it is determined whether or not correction data has been input by operating the operating means 6. If there is no input, the process ends, while if there is an input, the process proceeds to SC2, and in SC3, the correction information based on the predetermined correction setting until it is determined that all the data to be corrected are input. Is created. For example, if the amount of valuable value paid out to a player is excessively input as compensation data in a compensation action performed on a certain gaming machine, data corresponding to the amount of valuable value is created based on the input. At the same time, identification information for identifying the gaming machine whose data is to be corrected is created. Alternatively, if information regarding the number of times of occurrence of a big hit is input in order to correct the number of occurrences of a big hit, data for correcting the number of occurrences of a big hit should be created based on the input, and the data should be corrected. Identification information for identifying the gaming machine is created.

【0065】また、入力されたデータが前述した期待値
等である場合についても同様にして、入力されたデータ
に基づいて既に遊技データ演算手段3に入力済の期待値
等を修正するための補正情報、あるいは新規に期待値等
を遊技データ演算手段3に登録するための情報が作成さ
れる。
Similarly, when the input data is the above-mentioned expected value or the like, the correction for correcting the expected value or the like which has already been input to the game data calculation means 3 based on the input data is performed. Information or information for newly registering expected values or the like in the game data calculation means 3 is created.

【0066】SC3においてデータの補正入力が終了し
たと判断された場合には、SC4にすすみ、収支演算手
段4あるいは遊技データ演算手段3へ前記識別情報等か
ら構成される補正情報が送信された後、処理が終了す
る。
When it is determined in SC3 that the correction input of the data has been completed, the process proceeds to SC4, after the correction information including the identification information is transmitted to the balance calculation means 4 or the game data calculation means 3. , The process ends.

【0067】以下に、以上に述べた本発明に係る実施の
形態における変形例や特徴点を列挙する。
The modifications and characteristic points of the above-described embodiment according to the present invention will be listed below.

【0068】(1) 図2に示した管理装置1では、計
時手段7により遊技場の閉店時刻が計時された場合に、
閉店時刻において遊技状態が確率向上状態にある遊技機
についての遊技データおよび収支データが遊技履歴に基
づいて演算された後、遊技データ演算機能が停止される
ように構成した。しかしながら、本発明に係る管理装置
1は、この構成にこだわるものではなく、たとえば、閉
店時刻において遊技状態が普電開放向上状態にある遊技
機について、前述の処理がなされるように構成してもよ
く、あるいは、閉店時刻において遊技状態が確率向上状
態あるいは普電開放向上状態のいずれかにある遊技機に
ついて前述した処理がなされるように構成してもよい。
(1) In the management device 1 shown in FIG. 2, when the closing time of the game arcade is timed by the timekeeping means 7,
At the closing time, the game data calculation function is stopped after the game data and the balance data of the game machine whose game state is in the probability improving state are calculated based on the game history. However, the management device 1 according to the present invention is not limited to this configuration, and may be configured such that, for example, the above-described processing is performed for a gaming machine in which the gaming state is in the normal electric open improvement state at the closing time. Alternatively, the above-described processing may be performed for a gaming machine in which the gaming state is in either the probability improving state or the universal electric open improving state at the closing time.

【0069】(2) 操作手段6を操作してデータ補正
手段5に入力される補正データのうち、収支データの補
正を行なう場合に入力される補正データとして、遊技者
に払出したパチンコ玉数を直接入力するように構成して
もよい。
(2) Of the correction data input to the data correction unit 5 by operating the operation unit 6, the number of pachinko balls paid out to the player is used as the correction data to be input when the balance data is corrected. It may be configured to input directly.

【0070】(3) 図3に示したフローチャートにお
いて、遊技状態が確率向上状態にある遊技機について
は、S4の処理がなされないように構成したが、これに
代えて、たとえば、確率向上状態にある遊技機から入力
される遊技情報が入力手段2において遮断されるように
構成して、遊技データ演算手段3へ入力されることのな
いように構成してもよい。
(3) In the flow chart shown in FIG. 3, with respect to the gaming machine in which the gaming state is in the probability improving state, the process of S4 is not performed, but instead of this, for example, the probability improving state is set. The game information input from a certain gaming machine may be configured to be blocked by the input means 2 so as not to be input to the game data calculation means 3.

【0071】(4) あるいは、パチンコ遊技機側にお
いて閉店時刻と遊技状態との関係に関する制御が行なわ
れて、補償行為が行なわれる状態にあっては、遊技情報
が出力されないように構成してもよい。
(4) Alternatively, even if the pachinko gaming machine side controls the relation between the closing time and the gaming state and the compensation action is performed, the gaming information may not be output. Good.

【0072】(5) 図3に示すフローチャートにおい
ては、S3において閉店時刻であると判断されたことを
きっかけにして、前述した所定の補正処理がなされるよ
うに構成したが、これに代えて、操作手段6により所定
の操作が行なわれたことをきっかけにして、操作実行時
点で遊技状態が確率向上状態にある遊技機について所定
の補正処理がなされるようにしてもよい。あるいは、操
作手段6で指定した遊技機のうち、確率向上状態にある
遊技機についてのみ所定の補正処理がなされるようにし
てもよく、さらには遊技状態にかかわらず、操作手段6
で指定した遊技機についてのみ所定の補正処理がなされ
るようにしてもよい。遊技状態にかかわらず、操作手段
6で指定した遊技機についてのみ所定の補償処理がなさ
れるように構成することで、たとえば以下のような場合
に、その効果が生じる。前述したように、パチンコ遊技
機34に設けられた可変入賞球装置11は、打玉が大入
賞口内に設けられた特定領域に入賞することを条件とし
て最高16回連続して打玉が入賞しやすい状態となる。
したがって、可変入賞球装置11に打玉が入賞しやすい
状態において打玉が特定領域に入賞することがなけれ
ば、大当りに伴う繰返し継続制御が中断されてしまう。
このように可変入賞球装置11が予め定められた最大限
の回数(16回)連続して打玉が入賞しやすい状態に変
化することなく、途中で繰返し継続制御が中断されてし
まうような状態を「パンク」と呼ぶ。「パンク」は、た
またま運悪く発生することがある場合もあるが、そのほ
か、たとえば特定領域などに不具合が生じて「パンク」
が生じることも考えられる。このような場合に、遊技者
に生じた不測の不利益を補償すべく遊技者に前述したよ
うな補償行為が行なわれる場合であっても、操作手段6
で「パンク」の発生に伴い補償行為を行なった遊技機を
指定して所定の補正処理を行なうことが可能であるの
で、補償が行なわれることに伴って発生する支出を収支
データに反映させることができる。
(5) In the flow chart shown in FIG. 3, the above-mentioned predetermined correction processing is performed when the closing time is determined in S3, but instead of this, A predetermined correction process may be performed on the gaming machine in which the game state is in the probability improving state at the time of performing the operation, triggered by the predetermined operation performed by the operation unit 6. Alternatively, among the gaming machines designated by the operating means 6, a predetermined correction process may be performed only on the gaming machines in the probability improving state, and further, the operating means 6 regardless of the gaming state.
The predetermined correction process may be performed only for the gaming machine designated in step. Regardless of the game state, by configuring so that the predetermined compensation processing is performed only for the gaming machine designated by the operating means 6, the effect is produced in the following cases, for example. As described above, the variable winning ball device 11 provided in the pachinko gaming machine 34 wins the ball continuously up to 16 times on the condition that the ball hits the specific area provided in the special winning opening. It will be in an easy state.
Therefore, unless the ball hits the specific area in a state where the ball is easily won in the variable winning ball device 11, the repeat continuation control associated with the big hit is interrupted.
In this manner, the variable winning ball device 11 does not change into a state in which it is easy to win the ball continuously for a predetermined maximum number of times (16 times), and the continuous continuation control is interrupted halfway. Is called "punk". Occasionally, a "puncture" may occur unluckily, but in addition, a "puncture" may occur, for example, when a problem occurs in a specific area.
May occur. In such a case, even if the player performs the above-described compensation action to compensate the player for the unforeseen disadvantage, the operating means 6 is used.
Since it is possible to specify a gaming machine that has performed compensation with the occurrence of a "puncture" and perform a predetermined correction process, it is necessary to reflect the expenditure generated due to the compensation in the income and expenditure data. You can

【0073】(6) 図3に示したフローチャートのS
12においては、閉店時間における遊技機の遊技履歴
と、期待値とが比較されて、比較した結果に基づいて補
正条件が設定されるように構成したが、これにこだわる
ものではない。たとえば、遊技機の性能に基づいた期待
値に替えて、遊技場側が独自に設定した設定値と、遊技
履歴とが比較されるように構成してもよい。あるいは、
遊技履歴を参照することなく、遊技場側が独自に設定し
た設定値に基づいて所定の有価価値が一律に遊技者に払
い出されるように構成してもよい。
(6) S in the flowchart shown in FIG.
In 12, the game history of the gaming machine at the closing time is compared with the expected value, and the correction condition is set based on the comparison result, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the expected value based on the performance of the gaming machine, a setting value originally set by the game hall side may be compared with the game history. Alternatively,
A predetermined value may be uniformly paid out to the player based on the set value independently set by the game hall side without referring to the game history.

【0074】[0074]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示したパ
チンコ遊技機34により、遊技結果に応じた遊技結果価
値が遊技者に付与可能となる遊技機が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The pachinko gaming machine 34 shown in FIG. 1 constitutes a gaming machine capable of giving a player a game result value according to a game result.

【0075】パチンコ遊技機34においては、可変表示
装置25の可変表示結果が大当りとなる特定の図柄の組
合せにより停止した場合に、可変入賞球装置11に設け
られた開閉板11が開成状態となり、打玉を可変表示装
置11内へ入賞可能な状態となる。すなわち、可変表示
装置25において可変表示される図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せで停止することにより、第1条件
が構成されている。そして、可変入賞球装置11内に打
玉が入賞しやすい状態により、特定遊技状態が構成され
ている。また、前記特定遊技状態において、可変入賞球
装置11内に打玉が入賞すれば入賞に伴った景品玉が遊
技者に払出される。すなわち、打玉が可変入賞球装置1
1内に入賞したことに伴って遊技者に払出される景品玉
により、前記遊技結果価値が構成されている。景品玉と
して、より具体的には、パチンコ玉をその例に挙げるこ
とができる。しかしながら、これにこだわることはな
く、たとえば所定のコインなどであってもよい。あるい
は打玉が可変入賞球装置11内に入賞することに伴って
所定の得点が遊技者に付与されるように構成してもよ
い。この場合には、遊技者に付与される得点により前記
遊技結果価値が構成されることになる。この得点は遊技
者の所有する記録媒体の一例となるカードに記録される
ように構成することが考えられる。さらに、パチンコ遊
技機34は、大当りの発生する確率が高い遊技状態であ
る確率向上状態と、大当りが発生する確率を直接向上さ
せることなく短期間のうちに大当りが発生しやすくなる
ように調整された普電開放向上状態とを有している。確
率向上状態は、大当りが確率変動図柄の組合せで発生し
た場合に発生し、一方、普電開放向上状態は大当りに基
づく繰返し継続制御が終了後に発生する。すなわち、確
率変動図柄の組合せにより大当りが成立することによ
り、あるいは大当りに基づく繰返し継続制御が終了する
ことにより、第2条件が構成されている。また、前記確
率向上状態および普電開放向上状態により、第2条件の
成立により前記第1条件の成立しやすい特別遊技状態が
構成されている。すなわち、パチンコ遊技機34によ
り、第1条件の成立により遊技者に所定の有価価値を付
与可能な特定遊技状態となり、第2条件の成立により前
記第1条件の成立しやすい特別遊技状態となる遊技機が
構成されている。
In the pachinko gaming machine 34, when the variable display result of the variable display device 25 is stopped due to a specific combination of symbols, the opening / closing plate 11 provided in the variable winning ball device 11 is opened, It is in a state in which the ball can be won into the variable display device 11. That is, the first condition is configured by stopping the combination of symbols variably displayed on the variable display device 25 at a predetermined specific combination. Then, the specific game state is constituted by a state in which a ball is easily won in the variable winning ball device 11. Further, in the specific game state, if a hit ball is won in the variable winning ball device 11, a prize ball associated with the prize is paid out to the player. That is, the hit ball is a variable winning ball device 1
The above-mentioned game result value is constituted by the prize balls paid out to the player when a prize is won in 1. More specifically, a pachinko ball can be given as an example of the prize ball. However, the present invention is not limited to this, and may be a predetermined coin, for example. Alternatively, a predetermined score may be given to the player as the ball is hit in the variable winning ball device 11. In this case, the game result value is constituted by the score given to the player. It is conceivable that the score is recorded on a card which is an example of a recording medium owned by the player. Further, the pachinko gaming machine 34 is adjusted so that a big jackpot is likely to occur in a short period of time without directly improving the probability improving state, which is a gaming state in which a big jackpot is highly likely to occur. It has a normal electric train open improvement state. The probability improvement state occurs when a big hit occurs in a combination of stochastic fluctuation symbols, while the normal electric open improvement state occurs after the repeated continuous control based on the big hit ends. That is, the second condition is constituted by the fact that the big hit is achieved by the combination of the probability fluctuation symbols, or the repeated continuation control based on the big hit ends. Further, the probability improving state and the normal electric power open improving state constitute a special game state in which the first condition is easily satisfied by the satisfaction of the second condition. That is, the pachinko gaming machine 34 enters a specific game state in which a predetermined valuable value can be given to the player when the first condition is satisfied, and a special game state in which the first condition is easily satisfied when the second condition is satisfied. Machine is configured.

【0076】図2に示した管理装置1により、遊技結果
に応じた遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機
からの情報を集計する遊技用管理装置が構成されてい
る。パチンコ遊技機34から管理装置1に出力される前
述の不利益球数情報により、前記遊技機による前記遊技
結果価値の付与に関する情報が構成されている。なお、
パチンコ遊技機34の用にカードユニット35からの玉
貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク内の補給玉を上皿
39内に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入し
てきた貸玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の
一般的なパチンコ遊技機の場合には、補給装置から出力
される補給情報により、前記遊技機による前記遊技結果
価値の付与に関する情報が構成される。
The management device 1 shown in FIG. 2 constitutes a game management device for aggregating information from the gaming machine that allows the player to be provided with a game result value according to the game result. The above-mentioned disadvantageous ball number information output from the pachinko gaming machine 34 to the management device 1 constitutes information relating to the addition of the game result value by the gaming machine. In addition,
Rather than paying out the replenishing balls in the game ball storage tank into the upper plate 39 in response to the ball lending request signal from the card unit 35 for the pachinko gaming machine 34, the player purchases from the ball lending machine. In the case of a conventional general pachinko gaming machine that inserts balls into the upper plate 39 and plays a game, the supply information output from the replenishing device constitutes information about the addition of the game result value by the gaming machine. To be done.

【0077】図2に示した遊技データ演算手段3および
収支演算手段4により、前記遊技機の遊技データを集計
する遊技データ集計手段が構成されている。また、デー
タ補正手段5により、前記遊技者による遊技結果価値の
付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれるこ
とで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報
を入力するための遊技データ補正情報入力手段が構成さ
れている。図3に示したフローチャートのS12に示し
た期待値により、前記遊技データ補正情報入力手段に入
力された情報が構成されている。さらにS12,S13
により、前記補償が行なわれた場合に前記遊技データ補
正情報入力手段に入力された情報に基づいて補償に相当
する遊技結果価値をも含んだ前記遊技データを集計可能
である旨の構成が開示されている。
The game data calculating means 3 and the balance calculating means 4 shown in FIG. 2 constitute a game data totaling means for totaling the game data of the gaming machine. Further, the data correction means 5 inputs game information for inputting information for correcting an error generated in the game data by performing predetermined compensation for the player as a substitute for the game result value given by the player. Correction information input means is configured. The information input to the game data correction information input means is configured by the expected value shown in S12 of the flowchart shown in FIG. Further S12, S13
Thereby, a configuration is disclosed in which the game data including the game result value corresponding to the compensation can be aggregated based on the information input to the game data correction information input means when the compensation is performed. ing.

【0078】また、前記期待値により、前記補償を行な
う際の遊技状態から引続き遊技が継続されていたならば
付与される遊技結果価値の平均を算出するための情報が
構成されている。
Further, the expected value constitutes information for calculating the average of the game result values to be given if the game continues from the game state at the time of performing the compensation.

【0079】[0079]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
記載の本発明によれば、前記補償が行なわれた場合であ
っても、該補償に相当する遊技結果価値をも含んだ遊技
データを集計することができるので、該補償が行なわれ
ることに伴って発生する支出を前記遊技データに反映で
き、これにより遊技機の支出を正確に把握することの可
能な遊技用管理装置を提供できる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described, even if the compensation is performed, it is possible to total the game data including the game result value corresponding to the compensation, so that the compensation is performed. It is possible to provide a gaming management device capable of accurately reflecting the spending generated as a result of the spending generated in the game data.

【0080】請求項2記載の本発明によれば請求項1記
載の発明の効果に加えて、前記遊技データ補正情報入力
手段には、前記遊技機による遊技結果価値の付与の代わ
りとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記遊
技データに生じる誤差を補正するための情報として、前
記補償を行なう際の遊技状態から引続き遊技が継続され
ていたならば付与される遊技結果価値の平均を算出する
ための情報を入力可能であるために、前記補償が行なわ
れた後に集計される前記遊技データが、遊技機が遊技者
に平均的に付与する遊技結果価値に基づいたものとな
り、これにより、極力遊技機の性能を反映した遊技デー
タとすることができ、補償行為が行なわれた場合であっ
ても、前記遊技データを用いて遊技機の性能を正確に評
価することができる。
According to the present invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the game data correction information input means is provided to the player as a substitute for the addition of the game result value by the gaming machine. As the information for correcting the error that occurs in the game data due to the predetermined compensation being performed, the average of the game result values given if the game is continued from the game state at the time of performing the compensation is calculated. Since the information for playing can be input, the game data aggregated after the compensation is performed is based on the game result value that the gaming machine gives to the player on average, and thus, The game data can reflect the performance of the gaming machine as much as possible, and the performance of the gaming machine can be accurately evaluated using the gaming data even when a compensation action is performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理系を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing system as an example of the gaming machine.

【図2】管理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a management device.

【図3】管理装置における遊技データの演算に関する制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure relating to calculation of game data in the management device.

【図4】管理装置における管理情報記憶に関する制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure regarding management information storage in the management apparatus.

【図5】管理装置における収支演算に関する制御手順を
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure relating to balance calculation in the management device.

【図6】管理装置におけるデータ補正情報の処理に関す
る制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure regarding processing of data correction information in the management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

34はパチンコ遊技機、15,24は始動口、14は可
変始動口装置、25は可変表示装置、1は管理装置、2
は入力手段、3は遊技データ演算手段、4は収支演算手
段、5はデータ補正手段、6は操作手段、7は計時手
段、8は管理情報記憶手段、9は印字手段、10は表示
手段である。
34 is a pachinko gaming machine, 15 and 24 are starting openings, 14 is a variable starting opening device, 25 is a variable display device, 1 is a management device, 2
Is an input unit, 3 is a game data calculation unit, 4 is a balance calculation unit, 5 is a data correction unit, 6 is an operation unit, 7 is a time counting unit, 8 is a management information storage unit, 9 is a printing unit, and 10 is a display unit. is there.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技結果に応じた遊技結果価値が遊技者
に付与可能となる遊技機からの情報を集計する遊技用管
理装置であって、 前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報
に基づいて前記遊技機の遊技データを集計する遊技デー
タ集計手段と、 前記遊技機による遊技結果価値の付与の代わりとして遊
技者に所定の補償が行なわれることで前記遊技データに
生じる誤差を補正するための情報を入力する遊技データ
補正情報入力手段とを有し、 前記遊技データ集計手段は、前記補償が行なわれた場合
に前記遊技データ補正情報入力手段に入力された情報に
基づいて前記補償に相当する遊技結果価値をも含んだ前
記遊技データを集計可能であることを特徴とする、遊技
用管理装置。
1. A gaming management device that aggregates information from a gaming machine that allows a player to be provided with a gaming result value according to a gaming result, wherein information relating to the granting of the gaming result value by the gaming machine. Based on a game data totaling means for totaling the game data of the gaming machine based on the above, in order to correct an error generated in the game data by a predetermined compensation being given to the player as a substitute for giving a game result value by the gaming machine Game data correction information input means for inputting the information of, and the game data totaling means corresponds to the compensation based on the information input to the game data correction information input means when the compensation is performed. A game management apparatus, wherein the game data including the game result value can be aggregated.
【請求項2】 前記遊技データ補正情報入力手段は、前
記補償を行なう際の遊技状態から引続き遊技が継続され
ていたならば付与される遊技結果価値の平均を算出する
ための情報を入力可能であることを特徴とする、請求項
1記載の遊技用管理装置。
2. The game data correction information input means is capable of inputting information for calculating an average of game result values to be given if the game is continued from the game state at the time of performing the compensation. The game management device according to claim 1, wherein the game management device is provided.
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