JPH09708A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09708A
JPH09708A JP15367395A JP15367395A JPH09708A JP H09708 A JPH09708 A JP H09708A JP 15367395 A JP15367395 A JP 15367395A JP 15367395 A JP15367395 A JP 15367395A JP H09708 A JPH09708 A JP H09708A
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JP
Japan
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ball
winning
prize
balls
payout
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JP15367395A
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Japanese (ja)
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JP3935516B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko machine capable of exlcuding the deviation of the number of unpaid prize winning balls by distinguishing and storing a prize winning ball to which a prize winning area that belongs to what identification it is inputted for plural specifications and performing control to pay out the prize winning ball according to such storage. CONSTITUTION: A winning ball circuit 149 is connected to a payout control circuit board 100, and also, a detection signal from a pize winning detector SW1 is inputted to the winning ball circuit 149 via a prize winning sensor circuit 146, and also, prize winning information is outputted to a photocoupler 147. While, the detection signals of a start-up ball detector SW2, the prize winning detector or a specific ball detector SW3 and a prize winning information switch SW4 are inputted to a prize winning number counter 131 via a prize winning ball sensor circuit 140. A fundamental circuit 130 outputs winning ball data to specify the number of premium balls to be paid out from a winning ball number information output circuit 137 corresponding to a count state, and inputs it to a microcomputer for payout control via photocouplers 148a-148d and the winning ball circuit 149.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、
詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
Specifically, it relates to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に複
数の入賞領域が設けられ、その複数の入賞領域のうちの
或る入賞領域に打玉が入賞したことによりたとえば5個
の景品玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞したこ
とによりたとえば7個の景品玉が払出され、さらに他の
入賞領域に打玉が入賞したことにより15個の景品玉が
払出されるように構成されたものがあった。つまり、打
玉の入賞により払出される景品玉数が互いに異なる複数
種別に分類される複数の入賞領域が遊技領域に設けられ
ていた。そして、この複数の入賞領域に入賞した入賞玉
が入賞玉検出手段により検出され、その検出出力に基づ
いて、玉払出手段から景品玉を遊技者側に払出す制御が
行なわれていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, for example, a plurality of winning areas are provided in a game area, and a certain winning area of the plurality of winning areas is provided in a conventionally known one. For example, 5 prize balls are paid out when the area is hit with a prize, and 7 prize balls are paid out when another ball is hit for another prize area, and a ball is hit for another prize area. In some cases, 15 prize balls were paid out by winning the prize. In other words, a plurality of prize areas are provided in the game area, which are classified into a plurality of types in which the number of prize balls paid out by winning a hit ball is different from each other. Then, the winning balls that have won in the plurality of winning regions are detected by the winning ball detecting means, and based on the detected output, the ball paying means controls the payout of prize balls to the player side.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の弾球
遊技機においては、或る種別に属する入賞領域と他の種
別に属する入賞領域とにたとえばほぼ同時に複数の打玉
が連続して入賞した場合には、いずれか一方の種別に属
する入賞領域への入賞玉のみが入賞玉記憶手段により記
憶され、入賞玉に基づいた景品玉の払出制御を行なうに
あたっては、まずその入賞玉記憶手段に記憶された入賞
玉による景品玉の払出を最優先として行ない、入賞玉記
憶手段の記憶がなくなった段階でその入賞玉記憶手段に
記憶されない種別に属する入賞領域への入賞玉に基づい
た景品玉の払出制御が行なわれるように構成されてい
た。その結果、入賞玉記憶手段に多くの入賞玉が記憶さ
れれば記憶されるほど、その記憶された入賞玉すべてに
ついて景品玉の払出制御を完了するまでに時間がかかる
ようになり、その記憶に基づいた景品玉の払出が終了し
た後やっと記憶されない入賞玉に基づいた景品玉の払出
が開始される状態となる。その結果、入賞玉記憶手段に
記憶されない種別に属する入賞領域に打玉が入賞した時
点からその入賞玉に基づいた景品玉の払出制御が開始さ
れる時点までに長期間かかってしまう場合が生じ、未払
出の入賞玉に偏りが生じてしまう不都合が生ずるという
欠点があった。
On the other hand, in this conventional ball-playing machine, a plurality of hit balls successively win, for example, almost simultaneously in a winning area belonging to a certain type and a winning area belonging to another type. In this case, only the winning balls in the winning area belonging to any one of the types are stored by the winning ball storage means, and when performing the payout control of the prize balls based on the winning balls, first, the winning ball storage means The payout of prize balls by the stored prize balls is given as the highest priority, and when the memory of the prize ball storage means is exhausted, the prize balls based on the prize balls to the prize area belonging to the type not stored in the prize ball storage means are provided. It was configured to perform payout control. As a result, the more prize balls are stored in the prize ball storage means, the longer it takes to complete the payout control of the prize balls for all of the stored prize balls. After the completion of the payout of the prize ball based on the payout, the payout of the prize ball based on the winning prize that is not stored is started. As a result, it may take a long time from the time the hit ball is won in the prize area belonging to the type not stored in the prize ball storage means to the time when the payout control of the prize ball based on the prize ball is started. There is a drawback in that the unpaid prize balls are unevenly distributed.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、或る種別に属する入賞領域と他
の種別に属する入賞領域とで景品玉の払出処理が行なわ
れていない未払出の入賞玉数に偏りが生ずることを極力
防止できる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is that the prize ball payout process is not performed in a prize area belonging to a certain type and a prize area belonging to another type. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of preventing uneven distribution in the number of unpaid prize balls.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞に
より払出される景品玉が互いに異なる複数種別に分類さ
れる複数の入賞領域と、該複数の入賞領域に入賞した入
賞玉を検出可能な複数の入賞玉検出手段と、複数種類の
個数の景品玉を払出可能な景品玉払出手段と、前記複数
の入賞玉検出手段により検出された入賞玉を記憶する手
段であって、当該入賞玉がどの種別に属する入賞領域へ
の入賞玉かを前記複数種別すべてについて区別して記憶
する入賞玉記憶手段と、該入賞玉記憶手段の記憶に従っ
て前記玉払出手段により景品玉を払出す制御を行なう玉
払出制御手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game. A plurality of prize areas in which prize balls paid out by winning are classified into different types, a plurality of prize ball detecting means capable of detecting prize balls prized in the plurality of prize areas, and a plurality of kinds of prizes A prize ball payout means capable of paying out a ball, and a means for storing the prize balls detected by the plurality of prize ball detecting means, wherein the prize balls belong to a prize area to which the prize balls belong. It is characterized in that it includes a winning ball storage means for storing all types separately, and a ball payout control means for controlling the payout balls to be paid out by the ball payout means in accordance with the storage of the winning ball storage means.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記玉払出制御手段は、前記
入賞玉記憶手段が、前記複数種別に属する複数の入賞領
域への入賞玉を記憶している場合に、当該複数種別の入
賞記憶に対応する複数種類の払出制御を順次実行するこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, in the ball payout control means, the winning ball storage means stores a plurality of winning areas belonging to the plurality of types. Is stored, the plurality of types of payout control corresponding to the plurality of types of winning storages are sequentially executed.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記玉払出制御手段は、前記
入賞玉記憶手段が、前記複数種別に属する複数の入賞領
域への入賞玉を記憶している場合に、当該複数種別に対
応する払出景品玉の個数の合計個数の景品玉を前記玉払
出手段から一度に払出す制御を行なうことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the ball payout control means is configured such that the prize-winning ball storage means sets a plurality of prize-winning areas belonging to the plurality of types. When the prize balls are stored, the total number of prize balls corresponding to the plurality of types of prize balls is paid out at once from the ball payout means.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、打玉の入賞
により払出される景品玉数が互いに異なる複数種別に分
類される複数の入賞領域が遊技領域に設けられており、
その複数の入賞領域に入賞した入賞玉が複数の入賞玉検
出手段により検出可能となる。玉払出手段の働きによ
り、複数種類の個数の景品玉が払出可能となる。入賞玉
記憶手段の働きにより、前記複数の入賞玉検出手段によ
り検出された入賞玉が記憶され、当該入賞玉がどの種別
に属する入賞領域への入賞玉であるかが前記複数種別す
べてについて区別されて記憶される。払出制御手段の働
きにより、前記入賞玉記憶手段の記憶に従って前記玉払
出手段により景品玉を払出す制御が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of prize areas in which the number of prize balls to be paid out by hitting a ball are classified into a plurality of different types are provided in the game area.
The winning balls that have won the plurality of winning areas can be detected by the plurality of winning ball detecting means. By the function of the ball payout means, it is possible to pay out a plurality of kinds of prize balls. By the function of the winning ball storage means, the winning balls detected by the plurality of winning ball detecting means are stored, and the classification of the winning area to which the winning ball belongs is distinguished for all of the plurality of types. Will be remembered. By the operation of the payout control means, the ball payout means controls the payout of prize balls according to the memory of the prize winning ball storage means.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記入賞玉記憶手段
が、前記複数種別に属する複数の入賞領域への入賞玉を
記憶している場合に、当該複数種別の入賞記憶に対応す
る複数種類の払出制御が順次実行される。
According to the present invention of claim 2, in addition to the function of the invention of claim 1, the prize winning ball storage means stores prize winning balls in a plurality of prize winning regions belonging to the plurality of types. In the case where the payout control is being performed, a plurality of types of payout control corresponding to the plurality of types of winning storages are sequentially executed.

【0010】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、入賞玉記憶手段が、前
記複数種別に属する複数の入賞領域への入賞玉を記憶し
ている場合に、当該複数種別に対応する払出景品玉の個
数の合計個数の景品玉が前記玉払出手段から一度に払出
制御される。
According to the present invention of claim 3, in addition to the function of the invention of claim 1, the winning ball storage means stores winning balls to a plurality of winning regions belonging to the plurality of types. In this case, the total number of payout prize balls corresponding to the plurality of types is controlled to be paid out at once from the ball payout means.

【0011】[0011]

【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。なお、本実施例では、弾球遊技機の一例と
してパチンコ遊技機を例示するが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機等であってもよく、遊技領域に打玉を
打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であればすべて対
象となる。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is illustrated as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a coin game machine or the like may be used, in which a ball is hit in the game area to play the game. If it is a ball game machine that is performed, it will be the target.

【0012】図1は、パチンコ遊技機の遊技盤を示す正
面図である。遊技盤の任意の前面には、区画レール3が
設けられており、この区画レール3に囲まれた部分が遊
技領域4となる。そして、遊技者が図示しない打球操作
ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つこの
区画レール3の外レールと内レールとの間を通って遊技
領域4内に打込まれる。区画レール3の内レールの終端
に、逆流防止装置45が設けられており、これにより、
遊技領域4内に打込まれた玉が障害釘や障害物等に衝突
して跳ね返り内レールと外レールとの間に再び進入する
という逆流を防止することができる。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine. A partition rail 3 is provided on an arbitrary front surface of the game board, and a portion surrounded by the partition rail 3 becomes a game area 4. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), one pachinko ball is driven into the game area 4 through between the outer rail and the inner rail of the partition rail 3. A backflow prevention device 45 is provided at the end of the inner rail of the partition rail 3, and as a result,
It is possible to prevent a backflow in which a ball driven into the game area 4 collides with an obstacle nail or an obstacle and rebounds and reenters between the inner rail and the outer rail.

【0013】遊技領域4内のほぼ中央には、表示状態が
変化可能な可変表示装置5が設けられている。さらに遊
技領域4の下方位置には、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置21が設けられている。遊技領
域4内に打込まれた打玉が始動口19に入賞すれば、そ
の始動入賞玉が始動玉検出器20により検出され、その
検出出力に従って、前記可変表示装置5が可変開始す
る。この可変表示装置5は、左可変表示部と中可変表示
部と右可変表示部とを有し、打玉の始動入賞に伴ってす
べての可変表示部が可変開始し、所定時間経過後にまず
左可変表示部が停止され、次に右可変表示部が停止さ
れ、最後に中可変表示部が停止される。可変表示装置5
は、図示するように、上段中段下段の横方向3本と斜め
対角線上に2本との合計5本の当りラインが定められて
おり、各可変表示部の停止時の表示結果が、この5本の
当りラインのうちのいずれかの当りライン上において特
定の識別情報の組合せ(たとえば777)となれば、特
定遊技状態が発生して、可変入賞球装置21を第1の状
態にする大当り制御が行なわれる。
A variable display device 5 whose display state can be changed is provided at approximately the center of the game area 4. Further, below the game area 4, there is provided a variable winning ball device 21 capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. When the ball hit in the game area 4 wins the starting opening 19, the starting winning ball is detected by the starting ball detector 20, and the variable display device 5 starts variably according to the detection output. The variable display device 5 has a left variable display part, a middle variable display part, and a right variable display part, and all the variable display parts start to change in association with a start winning of a hit ball, and after a predetermined time has passed, the variable display device 5 first moves to the left. The variable display section is stopped, then the right variable display section is stopped, and finally the middle variable display section is stopped. Variable display device 5
As shown in the figure, a total of five hit lines, three in the horizontal direction in the upper middle and lower stages and two on the diagonal diagonal line, are defined, and the display result when each variable display unit is stopped is If a combination of specific identification information (for example, 777) is generated on any one of the hit lines of the book, a specific game state occurs, and the big winning control that puts the variable winning ball device 21 in the first state. Is performed.

【0014】可変入賞球装置21は、開口23を開閉す
る開閉板24が設けられており、通常時はこの開閉板2
4が開口23を閉鎖して打玉が入賞不可能な遊技者にと
って不利な第2の状態となっている。そして前記特定遊
技状態が発生すれば、ソレノイド25が励磁されて開閉
板24が開成して打玉が開口23内に入賞可能な遊技者
にとって有利な第1の状態となる。この可変入賞球装置
21の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の
経過または所定個数(たとえば30個)の打玉の入賞に
より終了して第2の状態となる。開口23内の所定箇所
には特定領域(Vポケット)26(図2参照)が設けら
れており、第1の状態となっている可変入賞球装置21
内に進入した打玉がこの特定領域26に入賞すれば、繰
返し継続条件が成立し、その回の第1の状態が終了して
第2の状態になってから可変入賞球装置21が再度第1
の状態に繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の
上限回数は、たとえば16回と定められている。そし
て、その現時点における繰返し実行回数が回数表示器3
4により表示される。また玉が特定領域26に入賞した
ことがV表示LED33により表示される。さらに可変
入賞球装置21内に入賞した入賞玉の合計個数が個数表
示器LED35により表示される。
The variable winning ball device 21 is provided with an opening / closing plate 24 for opening / closing the opening 23. In normal times, the opening / closing plate 2 is provided.
4 closes the opening 23, which is a second state that is disadvantageous to the player who cannot win the ball. Then, when the specific game state occurs, the solenoid 25 is excited and the opening / closing plate 24 is opened, which is a first state advantageous for a player who can win a ball into the opening 23. The first state of the variable winning ball device 21 is finished by a lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or when a predetermined number (for example, 30) of hit balls are won, and becomes a second state. A specific region (V pocket) 26 (see FIG. 2) is provided at a predetermined position in the opening 23, and the variable winning ball device 21 in the first state.
If the hit ball that has entered the inside wins the specific area 26, the repeat continuation condition is satisfied, and after the first state of that time is finished and the second state is reached, the variable winning ball device 21 is again set to the second. 1
Is continuously controlled to the state of. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. Then, the number of repeated executions at that time is displayed by the number display 3
4 is displayed. Further, the V display LED 33 indicates that the ball has won the specific area 26. Further, the total number of winning balls that have won in the variable winning ball device 21 is displayed by the number display LED 35.

【0015】可変表示装置5の上方部分には通常の入賞
口7が設けられており、さらにその少し下方部分にはワ
ープ入口8が設けられている。このワープ入口8に玉が
入賞すれば、ワープ通路9a,9bのいずれかを通って
その玉がワープ出口10a,10bのいずれかから放出
され、その放出された玉が始動口19に入賞しやすいよ
うに構成されている。可変表示装置5の可変表示中に再
度打玉が始動口19に入賞して始動玉検出器20により
検出されれば、その始動入賞が記憶されて、可変表示装
置5の可変表示が停止した後再度可変開始可能な状態に
なってからその始動入賞記憶に基づいて可変表示装置5
が再可変表示される。その始動入賞記憶の上限値はたと
えば「4」と定められており、現時点における始動入賞
記憶数が始動記憶表示器12により表示される。可変入
賞球装置21の左右にも、始動口36a,36bがもう
けられており、この始動口36a,36bにパチンコ玉
が入賞すれば始動玉検出器36c,36dにより検出さ
れてその検出出力が始動玉検出器20と同様に可変表示
装置5を可変開始させるのに利用される。
A normal winning opening 7 is provided in the upper part of the variable display device 5, and a warp entrance 8 is provided in a slightly lower part thereof. When a ball wins the warp entrance 8, the ball is discharged from either the warp exit 10a or 10b through any of the warp passages 9a and 9b, and the discharged ball easily wins at the starting opening 19. Is configured. If a ball is re-winned in the starting opening 19 and detected by the starting ball detector 20 during the variable display of the variable display device 5, the start winning is stored and after the variable display of the variable display device 5 is stopped. The variable display device 5 is activated based on the start winning award memory after the variable start is made possible again.
Will be displayed again. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to “4”, for example, and the starting winning prize memory number at the present time is displayed by the starting memory indicator 12. Starting ports 36a and 36b are also provided on the left and right of the variable winning ball device 21, and if a pachinko ball is won in the starting ports 36a and 36b, the detection output is started by the starting ball detectors 36c and 36d. Like the ball detector 20, it is used to start variable the variable display device 5.

【0016】遊技領域4内には、さらに、通常の入賞口
39a,39bが設けられている。前記始動口19に打
玉が入賞した場合には5個の景品玉が払出され、前記可
変入賞球装置21内に打玉が入賞した場合には15個の
景品玉が払出され、それ以外の入賞口に打玉が入賞した
場合には7個の景品玉が払出される。
In the game area 4, normal winning holes 39a and 39b are further provided. Five prize balls are paid out when a hit ball is won at the starting opening 19, and 15 prize balls are paid out when a hit ball is won in the variable winning ball device 21. When a hit ball is won in the winning opening, seven prize balls are paid out.

【0017】図中13はライン表示LEDであり、前記
大当りが発生する特定の識別情報の組合せが成立した当
りラインの両端に位置するライン表示LED13が点灯
または点滅して、どの当りライン上で特定の識別情報の
組合せが成立したかが表示される。さらに17はドラム
ランプであり、3×3の9個がマトリックス状に配設さ
れており、前記特定の識別情報の組合せが成立すれば、
その成立した特定の識別情報を表示している図柄を背面
側から明るく照らすためのものである。図中16は、可
変表示装置5の遊技盤2表面に取付けるための取付基板
であり、40a,40bはサイドランプであり、37は
アタッカーランプであり、38a,38bは風車ランプ
であり、42a,42bはサイド装飾板であり、41
a,41bは袖ランプであり、43はレール飾りランプ
である。また遊技領域4内に打込まれた打玉がいずれの
入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口44から回収される。
Reference numeral 13 in the drawing denotes a line display LED, and the line display LEDs 13 located at both ends of the hit line where the combination of the specific identification information for generating the big hit is established are lit or blinked to identify on which hit line. It is displayed whether the combination of the identification information of is established. Further, 17 is a drum lamp, 9 of 3 × 3 are arranged in a matrix, and if the combination of the specific identification information is established,
This is for brightly illuminating the symbol displaying the established specific identification information from the back side. In the drawing, 16 is a mounting substrate for mounting on the surface of the game board 2 of the variable display device 5, 40a and 40b are side lamps, 37 is an attacker lamp, 38a and 38b are windmill lamps, and 42a, 42b is a side decorative plate, 41
Reference numerals a and 41b are sleeve lamps, and 43 is a rail decoration lamp. In addition, when the hit ball hit in the game area 4 does not win any prize hole or the variable prize ball device,
It is collected from the out port 44 as an out ball.

【0018】図2は、遊技盤の裏面構造を示す背面図で
ある。遊技盤の裏面側には、前述した各種の入賞領域か
ら入賞した入賞玉を誘導して集合させる入賞玉集合カバ
ー体47が設けられている。この入賞玉集合カバー体4
7には、入賞玉を誘導するための誘導通路48a,48
b,50a,50b,51が設けられている。そして、
入賞口7,39a,39bに入賞した入賞玉が誘導通路
48a,48b,50a,50bにより誘導され、可変
入賞球装置21に入賞した入賞玉が誘導通路51により
誘導される。誘導通路48a,48bで誘導されてきた
入賞玉は入賞情報スイッチ49a,49bにより検出さ
れる。図中5は可変表示装置であり、44はアウト口で
あり、36a,36bは始動口である。その始動口36
a,36bに入賞した始動入賞玉が始動玉検出器36
d,36cにより検出される。
FIG. 2 is a rear view showing the back structure of the game board. On the back side of the game board, there is provided a prize ball collecting cover body 47 for guiding and collecting the prize balls won from the various prize areas described above. This prize ball aggregate cover body 4
7 includes guide passages 48a, 48 for guiding the winning balls.
b, 50a, 50b, 51 are provided. And
The winning balls that have won the winning openings 7, 39a, 39b are guided by the guide passages 48a, 48b, 50a, 50b, and the winning balls that have won the variable winning ball device 21 are guided by the guide passage 51. The prize balls guided through the guide passages 48a and 48b are detected by the prize information switches 49a and 49b. In the figure, 5 is a variable display device, 44 is an out port, and 36a and 36b are starting ports. The starting port 36
The award winning balls that have won the a and 36b are the starting ball detectors 36.
d, 36c.

【0019】図3は、可変入賞球装置21の構造を説明
するための斜視図である。可変入賞球装置21は取付基
板22を有し、この取付基板22により遊技盤の前面に
取付けられる。取付基板22には開口23が形成されて
おり、その開口23を開閉板24が開閉する。開口23
内には、通常入賞口27a,27bと特定領域26とが
設けられている。そして特定領域(Vポケット)に入賞
した入賞玉が特定玉検出器28により検出され、通常入
賞口27a,27bに入賞した入賞玉が入賞玉検出器2
9a,29bにより検出される。
FIG. 3 is a perspective view for explaining the structure of the variable winning ball device 21. The variable winning ball device 21 has a mounting board 22, which is mounted on the front surface of the game board. An opening 23 is formed in the mounting substrate 22, and the opening / closing plate 24 opens and closes the opening 23. Opening 23
The normal winning openings 27a and 27b and the specific area 26 are provided therein. The winning balls that have won in the specific area (V pocket) are detected by the specific ball detector 28, and the winning balls that have won the normal winning openings 27a and 27b are the winning ball detector 2
9a, 29b.

【0020】前記開閉板24の内側面には、誘導片32
a,32bと貯留部30と貯留片31とが形成されてい
る。そして上方から落下してきた玉が開閉板24の内側
面に衝突して、その玉が誘導片32a,32bにより貯
留部30側に誘導される。その誘導された玉が貯留部3
0上に貯留されて貯留片31で支えられた状態となる。
そして開閉板24が閉塞する際に、貯留部30に貯留さ
れている玉が特定領域26に入賞するように構成されて
いる。この貯留玉の特定領域26への入賞により前述し
た繰返し継続制御が行なわれる。なお、図中36a,3
6bは始動口である。
A guide piece 32 is provided on the inner surface of the opening / closing plate 24.
a, 32b, a storage portion 30, and a storage piece 31 are formed. Then, the balls falling from above collide with the inner surface of the opening / closing plate 24, and the balls are guided to the storage section 30 side by the guide pieces 32a and 32b. The guided ball is the storage part 3
0 is stored and is supported by the storage piece 31.
Then, when the opening / closing plate 24 is closed, the balls stored in the storage section 30 are configured to win the specific area 26. By the winning of the accumulated balls in the specific area 26, the above-described repeat continuation control is performed. In the figure, 36a, 3
6b is a starting port.

【0021】図4は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。パチンコ遊技機1の遊技盤2の
裏面側には機構板52が設けられている。この機構板5
2の上方位置に玉タンク53が設けられており、その下
方右側に、玉払出装置60が設けられている。そして、
玉タンク53内に貯留されているパチンコ玉が屈曲樋5
5,玉留め通路58を介して玉払出装置60に供給さ
れ、この玉払出装置60が作動することにより景品玉が
パチンコ遊技機1前面側に設けられている玉貯留皿(上
皿)に払出される。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. A mechanism plate 52 is provided on the back side of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1. This mechanism plate 5
A ball tank 53 is provided at a position above 2, and a ball dispensing device 60 is provided on the lower right side of the ball tank 53. And
Pachinko balls stored in the ball tank 53 are bent gutters 5
5, is supplied to the ball payout device 60 through the ball clasp passage 58, the prize ball is paid out to the ball storage plate (upper plate) provided on the front side of the pachinko gaming machine 1 by the operation of the ball payout device 60. To be done.

【0022】また、玉止め通路58は、その中央部で左
右に湾曲状となって内部を流下する景品玉の玉圧を弱め
るように形成されるとともに、その下部に玉止め操作部
58aが設けられている。この玉止め操作部58aは、
通常の使用状態において、図示しないストッパ片が2列
の通路から退避した状態となっているので、2列の通路
を流下する景品玉は、下流側の玉払出装置60に供給さ
れるが、玉止め操作部58aを操作することにより、ス
トッパ片の先端が2列の通路に突出するようになり、こ
れがため、2列の通路を流下する景品玉は、下流側の玉
払出装置60に供給されることはない。このように、玉
止め操作部58aは、玉払出装置60に景品玉を供給し
たり、あるいはその供給を停止したりするものである
が、たとえば、玉払出装置60が故障したときに、玉止
め操作部58aを操作した後に、玉払出装置60を取外
すことにより、従来のように、すべての景品玉の玉抜き
操作を終了してからでないと玉払出装置を取外すことが
できないものに比較して、極めて簡単かつ迅速に玉払出
装置60を取外すことができる。
Further, the ball stop passage 58 is formed in a curved shape to the left and right at the central portion thereof so as to reduce the ball pressure of the prize balls flowing down inside, and a ball stop operating portion 58a is provided at the lower portion thereof. Has been. This ball stop operation part 58a is
In a normal use state, the stopper pieces (not shown) are retracted from the two rows of passages, so the prize balls flowing down the two rows of passages are supplied to the downstream ball payout device 60. By operating the stop operation portion 58a, the tip of the stopper piece is projected into the two rows of passages. Therefore, the prize balls flowing down the two rows of passages are supplied to the downstream ball payout device 60. There is no such thing. As described above, the ball stopping operation unit 58a supplies the prize balls to the ball payout device 60 or stops the supply thereof. For example, when the ball payout device 60 is out of order, the ball stop operation part 58a stops. By removing the ball payout device 60 after operating the operation part 58a, as compared with the conventional device in which the ball payout device can be removed only after completing the ball removing operation for all the prize balls. The ball dispensing device 60 can be removed extremely simply and quickly.

【0023】図中57は玉抜き通路であり、屈曲樋55
部分に設けられている玉抜き装置56を作動させること
により、屈曲樋55部分から玉がこの玉抜き通路57内
に流れ込み、機外に玉を抜取ることが可能となる。ま
た、玉払出装置60の下方に設けられている下部カバー
体90には、長孔92が形成されており、この長孔92
内から操作ピン80が突出している。遊技場の係員が、
この操作ピン89を長孔92に沿って操作することによ
り、図5に示すように玉払出の流路が切換えられて玉払
出装置60の下流側から玉を機外に抜取ることが可能と
なる。図中82はアウト玉誘導樋であり、アウト口44
からのアウト玉を誘導して機外に排出するためのもので
ある。98は入賞玉処理装置110(図5参照)をカバ
ーする入賞玉処理装置用カバーである。100は払出制
御回路基板であり、玉払出装置60を作動して玉を払出
制御するためのものである。103は打球発射機構であ
り、打球操作ハンドル(図示せず)の操作に応じて玉を
1つずつ遊技領域4内に打込むためのものである。10
2は下皿用開口であり、玉貯留皿(上皿)が満杯となり
それ以上貯留できなくなった余剰玉を下皿に流下させる
ためのものである。図中101は電源インタフェース基
板であり、外部電源からの電力がこの電源インタフェー
ス基板101を介して弾球遊技機1に供給される。
Reference numeral 57 in the drawing denotes a ball-draining passage, which is a bent gutter 55.
By activating the ball removing device 56 provided in the portion, the ball flows from the bent gutter 55 into the ball removing passage 57, and the ball can be removed outside the machine. A long hole 92 is formed in the lower cover body 90 provided below the ball payout device 60.
The operation pin 80 projects from the inside. The staff at the playground,
By operating the operation pin 89 along the elongated hole 92, the flow path of the ball payout can be switched as shown in FIG. 5, and the ball can be taken out of the machine from the downstream side of the ball payout device 60. Become. In the figure, reference numeral 82 is an out ball guide gutter, and the out port
It is for guiding out-balls from and discharging them out of the machine. Reference numeral 98 is a prize ball processing device cover that covers the prize ball processing device 110 (see FIG. 5). Reference numeral 100 denotes a payout control circuit board for operating the ball payout device 60 to control the payout of balls. Reference numeral 103 denotes a hitting ball launching mechanism, which is for hitting balls one by one into the game area 4 according to the operation of a hitting ball operation handle (not shown). 10
Reference numeral 2 denotes an opening for the lower plate, which is used to allow the excess balls, which have been filled up in the ball storage plate (upper plate) and cannot be stored any more, to flow down to the lower plate. In the figure, 101 is a power supply interface board, and electric power from an external power supply is supplied to the ball game machine 1 via the power supply interface board 101.

【0024】図5は、景品玉を払出すための機構を示す
構成図である。入賞玉集合カバー体47により集合され
た入賞玉が入賞玉集合樋80上に落下して入賞玉誘導通
路81に導かれる。その入賞玉誘導通路81で誘導され
てきた入賞玉は入賞玉流下路112を通って入賞玉処理
装置110の玉送り部材115のところまで流下する。
そして玉送り部材115により入賞玉の流下が阻止さ
れ、その状態で入賞玉が入賞玉検出器113により検出
される。そして、その入賞玉に基づいて所定個数の景品
玉の払出しが行なわれて後述するようにソレノイド12
0が励磁されて玉送り部材115が玉開放姿勢に切換え
られてそれまで流下阻止されていた入賞玉がaの矢印で
示すように下方に流下して機外に排出される。
FIG. 5 is a block diagram showing a mechanism for paying out prize balls. The winning balls collected by the winning ball collecting cover body 47 fall on the winning ball collecting gutter 80 and are guided to the winning ball guiding passage 81. The winning balls guided in the winning ball guiding passage 81 flow down to the ball feeding member 115 of the winning ball processing device 110 through the winning ball descending path 112.
Then, the ball feeding member 115 prevents the winning balls from flowing down, and in that state, the winning balls are detected by the winning ball detector 113. Then, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning balls, and the solenoid 12
When 0 is excited, the ball feeding member 115 is switched to the ball open position, and the winning balls that have been prevented from flowing down are flowed downward as shown by the arrow a and are discharged to the outside of the machine.

【0025】入賞玉検出器113の検出に基づいて、玉
払出装置60が作動し、景品玉が景品玉排出通路84内
に排出されてcで示す矢印のように流下し、上皿連通口
85から上皿(玉貯留皿)内に景品玉が払出される。一
方、上皿(玉貯留皿)が満杯となりそれ以上貯留できな
くなった余剰玉は、dに示す矢印のように、連絡通路9
3,余剰玉排出通路94を通って下皿に排出される。こ
の余剰玉排出通路94に、満タン検知部材95が軸96
により回動自在に設けられており、下皿も満タン状態に
なって景品玉が余剰玉排出通路94内に溜まってくれ
ば、その玉圧により満タン検知部材95が時計周り方向
に回動して、その回動を満タン検出器97が検出して景
品玉の払出しを停止する。
Based on the detection by the winning ball detector 113, the ball payout device 60 is operated, the prize balls are discharged into the prize ball discharge passage 84 and flow down as shown by the arrow c, and the upper plate communication port 85 The prize balls are dispensed into the upper plate (ball storage plate) from. On the other hand, the surplus balls whose upper plate (ball storage plate) has become full and cannot be stored any more are connected to the connecting passage 9 as shown by the arrow d.
3. It is discharged to the lower plate through the surplus ball discharge passage 94. In this surplus ball discharge passage 94, a full tank detection member 95 is provided with a shaft 96.
When the lower tray is full and the prize balls are accumulated in the surplus ball discharge passage 94, the full pressure detection member 95 is rotated clockwise by the ball pressure. Then, the fullness detector 97 detects the rotation and stops the payout of the prize ball.

【0026】アウト口44から回収されたアウト玉はア
ウト玉誘導樋82を通ってbで示す矢印のようにアウト
玉通路から機外に排出される。玉抜き装置56を玉抜き
姿勢側に切換えれば、玉が玉抜き通路57を通ってeの
矢印で示すように、機外に排出される。また、玉払出装
置60の下方位置には、流路切換部材87が支軸88を
中心として回動自在に設けられており、操作ピン89
(図4参照)を操作して流路切換部材87を反時計回り
方向に揺動させた状態で、玉払出装置60を作動させる
ことにより、玉がfの矢印で示すように副玉抜き通路8
6から玉抜き通路57側に抜取られて機外に排出され
る。
The out ball collected from the out port 44 passes through the out ball guiding trough 82 and is discharged out of the machine from the out ball passage as indicated by the arrow b. When the beading device 56 is switched to the beading posture side, the balls pass through the beading passage 57 and are discharged to the outside of the machine as shown by the arrow e. Further, a flow path switching member 87 is provided below the ball payout device 60 so as to be rotatable about a support shaft 88, and an operation pin 89 is provided.
(See FIG. 4) and the flow path switching member 87 is swung in the counterclockwise direction, the ball payout device 60 is actuated so that the ball is a sub-ball removing passage as indicated by an arrow f. 8
It is taken out from 6 to the side of the beading passage 57 and discharged to the outside of the machine.

【0027】玉止め通路58の上流側には、玉払出装置
60に供給される玉を検出する玉検出器59が設けられ
ており、この玉検出器59により玉が検出されない玉切
れ状態になれば、後述する第1〜第4賞球態様のうち指
令があった賞球態様に相当する個数の景品玉を玉払出装
置60が払出した段階で玉払出装置60の動作を停止さ
せる制御が行なわれる。
A ball detector 59 for detecting the balls supplied to the ball payout device 60 is provided on the upstream side of the ball stopper passage 58, and the ball detector 59 does not detect a ball and the ball breaks. For example, control is performed to stop the operation of the ball payout device 60 when the ball payout device 60 pays out the number of prize balls corresponding to the commanded prize ball mode among the first to fourth prize ball modes described later. Be done.

【0028】次に、玉払出装置60を図6ないし図9に
基づいて説明する。図6を参照して、玉払出装置60
は、筐体としてのケーシング61a,61bと、そのケ
ーシング61a,61b内部に設けられるステッピング
モータ71などから構成されている。ケーシング61
a,61bは、左部と右部との2つに分割されている。
ケーシング61a,61bには、玉タンク53から供給
されてくる玉を受入れる玉供給路63a,63bが設け
られており、この玉供給路63a,63bから受入れた
玉が湾曲面64a,64b上を流下する。そして図中7
7a,77bは離壁であり、ステッピングモータ71が
設けられる空間と玉が流下する空間とを区画するための
ものであり、湾曲面64a,64bを流下してきた玉が
ステッピングモータ70が設けられている空間内に入り
込まないようにするためのものである。66a,66b
は玉送り水平路であり、この玉送り水平路66a,66
b上の玉が横送りされて玉排出路65a,65bから下
方に排出されるように構成されている。
Next, the ball payout device 60 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. With reference to FIG. 6, a ball payout device 60
Is composed of casings 61a and 61b as casings and a stepping motor 71 provided inside the casings 61a and 61b. Casing 61
a and 61b are divided into two parts, a left part and a right part.
The casings 61a, 61b are provided with ball supply paths 63a, 63b for receiving the balls supplied from the ball tank 53, and the balls received from the ball supply paths 63a, 63b flow down on the curved surfaces 64a, 64b. To do. And 7 in the figure
Reference numerals 7a and 77b are separating walls for partitioning a space in which the stepping motor 71 is provided and a space in which the balls flow down, and the balls flowing down the curved surfaces 64a and 64b are provided with the stepping motor 70. This is to prevent them from getting into the existing space. 66a, 66b
Is a ball feed horizontal path, and this ball feed horizontal path 66a, 66
The balls on b are laterally fed and discharged downward from the ball discharge paths 65a and 65b.

【0029】ステッピングモータ71はモータ取付板7
2に取付けられており、そのステッピングモータ71の
回転軸にスクリュー70が一体的に設けられている。こ
のスクリュー70の外周には、螺旋突状70aが形成さ
れている。そしてスクリュー70の先端側には切欠き部
74が設けられている。モータ取付板72をケーシング
61a,61bのモータ固定部73に差込むことによ
り、図7に示すように、ステッピングモータ71とスク
リュー70とがケーシング61a,61b内で固定され
る。その状態では、図8に示すように、スクリュー70
の一部が玉送り水平路66a,66bに入り込んだ状態
となり、スクリュー70が回転することにより、玉送り
水平路66a,66b上の玉が螺旋突状70aによって
玉排出通路65a,65b側に横送りされる。なお、7
6はコネクタであり、このコネクタ76とステッピング
モータ71とが配線75により電気的に接続されてい
る。また図6に示すように、コネクタ76と受光素子6
9,発光素子68とが電気的に接続されている。
The stepping motor 71 is a motor mounting plate 7
2 and a screw 70 is integrally provided on the rotation shaft of the stepping motor 71. A spiral projection 70a is formed on the outer periphery of the screw 70. A notch 74 is provided at the tip of the screw 70. By inserting the motor mounting plate 72 into the motor fixing portions 73 of the casings 61a and 61b, the stepping motor 71 and the screw 70 are fixed in the casings 61a and 61b, as shown in FIG. In that state, as shown in FIG.
Part of the ball feed horizontal paths 66a, 66b enters a state where the screw 70 rotates, so that the balls on the ball feed horizontal paths 66a, 66b are laterally moved toward the ball discharge paths 65a, 65b by the spiral protrusions 70a. Will be sent. In addition, 7
Reference numeral 6 denotes a connector, and the connector 76 and the stepping motor 71 are electrically connected by a wire 75. Further, as shown in FIG. 6, the connector 76 and the light receiving element 6
9. The light emitting element 68 is electrically connected.

【0030】この受光素子69,発光素子68は、玉圧
緩衝部材67に設けられており、この玉圧緩衝部材67
がケーシング61a,61bに設けられた状態で、図
7,図8に示すように、発光素子68がスクリュー70
の切欠き部74内に位置する状態となり、受光素子69
が切欠き部74の外部に位置する状態となる。図中62
は位置決め具であり、玉払出装置60を機構板52側に
取付ける際の位置決めの役割を果たすものである。
The light receiving element 69 and the light emitting element 68 are provided on a ball pressure buffer member 67.
Is provided in the casings 61a and 61b, as shown in FIGS.
The light receiving element 69 is positioned inside the notch 74 of
Is located outside the cutout portion 74. 62 in the figure
Is a positioning tool, which plays a role of positioning when the ball payout device 60 is attached to the mechanism plate 52 side.

【0031】図7,図8に示すように、玉供給路63
a,63bから入り込んできた玉は、玉圧緩衝部材67
により図8に示す左右方向に広がりながら湾曲面64
a,64b上を流下していく。その際に、玉供給路63
a,63bから上方に位置するパチンコ玉の自重による
玉圧が緩衝される。
As shown in FIGS. 7 and 8, the ball supply passage 63
The balls that have entered from a and 63b are ball pressure buffer members 67.
The curved surface 64 spreads in the left-right direction shown in FIG.
It flows down on a and 64b. At that time, the ball supply path 63
The ball pressure due to the weight of the pachinko balls located above a and 63b is buffered.

【0032】ステッピングモータ71が回転することに
よりスクリュー70が回転し、スクリュー70が半回転
するごとに発光素子68と受光素子69とを結ぶ線とス
クリュー70の切欠き部74の切欠き溝の方向とが一致
する状態なり、その状態で、発光素子68からの発光が
受光素子69により受光され、そのたびにスクリュー7
0が半回転したことが検出できる。
The screw 70 is rotated by the rotation of the stepping motor 71, and every time the screw 70 makes a half rotation, the line connecting the light emitting element 68 and the light receiving element 69 and the direction of the notch groove of the notch portion 74 of the screw 70. In this state, the light emitted from the light emitting element 68 is received by the light receiving element 69, and each time the screw 7
It can be detected that 0 has rotated half a turn.

【0033】図9は、スクリュー70の回転による玉の
横送り動作状態を説明するための説明図である。スクリ
ュー70が回転することにより玉送り水平路66a,6
6b上の玉が螺旋突状70aにより横送りされ、たとえ
ば図9(a)に示すように、まず玉送り水平路66b上
の玉が玉排出路65bに排出されて、その状態からスク
リュー70が半回転することにより、図9(b)に示す
ように、玉送り水平路66a上の玉が玉排出路65aに
排出される。このように、スクリュー70が半回転する
ごとに、玉送り水平路66aまたは66bから互い違い
に1つずつ玉が排出される。
FIG. 9 is an explanatory view for explaining the lateral feeding operation state of the balls by the rotation of the screw 70. When the screw 70 rotates, the ball feed horizontal paths 66a, 66
The balls on 6b are laterally fed by the spiral projecting shape 70a. For example, as shown in FIG. 9 (a), the balls on the horizontal ball feed path 66b are first discharged to the ball discharge path 65b, and the screw 70 is released from that state. By rotating half, the balls on the ball feeding horizontal path 66a are discharged to the ball discharging path 65a, as shown in FIG. 9B. Thus, each time the screw 70 makes a half turn, one ball is alternately discharged from the ball feed horizontal path 66a or 66b.

【0034】図10は、入賞玉処理装置110の構成お
よび動作を説明するための構成図である。入賞玉処理装
置110の取付基板111には、入賞玉誘導通路81
(図5参照)から誘導されてきた入賞玉が流下する入賞
玉流下路112が設けられており、その入賞玉流下路1
12の終端部分に、係止爪114により係止されて取付
けられた入賞玉検出器113と玉送り部材115とが配
設されている。玉送り部材115は、連結ピン116を
中心として回動自在に構成されており、その玉送り部材
115を回動させるためのソレノイド120が取付フッ
ク124により取付けられている。このソレノイド12
0のプランジャ121が連通杆122により玉送り部材
115に連結されている。なお123はスプリングであ
る。
FIG. 10 is a configuration diagram for explaining the configuration and operation of the winning ball processing device 110. On the mounting substrate 111 of the winning ball processing device 110, the winning ball guiding passage 81
The winning ball downflow path 112 through which the winning balls guided from (see FIG. 5) flow down is provided, and the winning ball downflow path 1 is provided.
A winning ball detector 113 and a ball feeding member 115, which are locked and attached by locking claws 114, are provided at the end portion of 12. The ball feeding member 115 is configured to be rotatable around the connecting pin 116, and a solenoid 120 for rotating the ball feeding member 115 is attached by a mounting hook 124. This solenoid 12
A zero plunger 121 is connected to the ball feeding member 115 by a communication rod 122. Note that 123 is a spring.

【0035】この状態で、ソレノイド120が励磁され
ていないときには、入賞玉流下路112を流下してきた
玉が玉送り部材115の下部停止部117によって流下
が停止された状態となり、その状態で玉P1が入賞玉検
出器113により検出される(図10(a)参照)。
In this state, when the solenoid 120 is not excited, the balls that have flowed down the winning ball downflow path 112 are stopped by the lower stop portion 117 of the ball feeding member 115, and in this state, the ball P1 Is detected by the winning ball detector 113 (see FIG. 10A).

【0036】その入賞玉P1により所定個数の景品玉の
払出動作が行なわれることにより、ソレノイド120が
励磁されて図10(b)のように、玉送り部材115が
反時計回り方向に回動して下部停止部117が退避して
入賞玉P1が下方に流下するとともに玉送り部材115
の上部停止部118により後続の入賞玉P2の流下が停
止される。そして、入賞玉P1が下方に流下したことが
確認された状態でソレノイド120の励磁が解除されて
再び図10(a)の姿勢に復帰し、後続の入賞玉P2が
下部停止部117により停止された状態となる。そして
その入賞玉P2により所定個数の景品玉の払出動作が行
なわれ、その入賞玉P2の流下動作が行なわれるのであ
る。入賞玉処理装置110は、このような入賞玉の1個
宛処理を行なう。
A predetermined number of prize balls are paid out by the winning balls P1, so that the solenoid 120 is excited and the ball feeding member 115 rotates counterclockwise as shown in FIG. 10 (b). The lower stop 117 is retracted, the winning balls P1 flow downward, and the ball feeding member 115
The subsequent stop of the winning ball P2 is stopped by the upper stop portion 118 of. Then, in a state where it is confirmed that the winning ball P1 has flowed downward, the excitation of the solenoid 120 is released and the posture of FIG. It will be in a state of being. Then, a payout operation of a predetermined number of prize balls is performed by the winning balls P2, and a falling operation of the winning balls P2 is performed. The winning ball processing device 110 performs such processing for one winning ball.

【0037】図11は、パチンコ遊技機の遊技状態を制
御するための遊技制御回路基板99に設けられた遊技制
御回路を示すブロック図である。遊技制御回路は、CP
U,ROM,RAM,I/Oポート等を含む基本回路1
30を有する。この基本回路130は、カウンタ131
も有しており、後述する入賞玉検出器からの検出信号に
基づいて入賞玉を計数することができるように構成され
ている。遊技制御基板99には、さらに、基本回路13
0からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路133と、電源投入時に基本回路130のCPU
をリセットするための初期リセット回路134と、基本
回路130のCPUを定期的(たとえば2msec毎)
にリセット信号をCPUに与え、CPUを定期的にリセ
ットするためのクロック用リセットパルス発生回路13
5が設けられている。このクロック用リセットパルス発
生回路135は、可変表示装置5の可変表示動作を制御
するためのサブ基本回路132に設けられているCPU
にも定期的にリセット信号を与えるものである。このサ
ブ基本回路132は、CPUのほかに、ROM,RA
M,I/Oポート等を含む。
FIG. 11 is a block diagram showing the game control circuit provided on the game control circuit board 99 for controlling the game state of the pachinko gaming machine. The game control circuit is CP
Basic circuit 1 including U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
Have 30. The basic circuit 130 includes a counter 131
It also has, and is configured to be able to count winning balls based on a detection signal from a winning ball detector described later. The game control board 99 further includes a basic circuit 13
Address decode circuit 133 for decoding address data from 0, and CPU of basic circuit 130 when power is turned on
The initial reset circuit 134 for resetting the CPU and the CPU of the basic circuit 130 are periodically (for example, every 2 msec).
Reset pulse generating circuit 13 for periodically resetting the CPU by applying a reset signal to the CPU
5 are provided. The clock reset pulse generation circuit 135 is a CPU provided in the sub basic circuit 132 for controlling the variable display operation of the variable display device 5.
Also, a reset signal is periodically given. This sub-basic circuit 132 includes ROM, RA in addition to the CPU.
Includes M, I / O ports, etc.

【0038】基本回路には、以下のような信号が入力さ
れる。入賞情報が入賞情報入力回路136を介して基本
回路130に入力される。入賞玉検出器(10カウント
スイッチ)29a,29b,入賞情報スイッチ49a,
49b,特定領域スイッチ28,始動口スイッチ(始動
玉検出器)20,36c,36dの検出信号がスイッチ
回路140を介して基本回路130に入力される。
The following signals are input to the basic circuit. The winning information is input to the basic circuit 130 via the winning information input circuit 136. Winning ball detector (10 count switch) 29a, 29b, winning information switch 49a,
The detection signals of 49b, the specific area switch 28, and the starting port switches (starting ball detectors) 20, 36c, 36d are input to the basic circuit 130 via the switch circuit 140.

【0039】基本回路130は、以下の各種機器に信号
を出力する。賞球個数情報出力回路137を介して賞球
個数情報を払出制御回路基板100側に出力する。7セ
グ・LEDランプ駆動回路138を介して、開成回数表
示器34,個数表示LED35,飾りLED18,V表
示LED33,ライン表示LED13,始動記憶LED
12に表示制御信号を出力する。ランプ・ソレノイド・
情報出力回路139を介して、ソレノイド25,サイド
ランプ40a,40b,レール飾りランプ43,アタッ
カーランプ37,遊技効果ランプ46,風車ランプ38
a,38bに制御信号を出力するとともに、遊技場のホ
ストコンピュータであるホール用管理コンピュータに、
大当り情報,当り情報,有効始動情報を出力する。基本
回路130は、可変表示装置5の可変表示指令信号をサ
ブ基本回路132に出力する。また、サブ基本回路13
2は、可変表示装置5に設けられているドラムセンサ1
6a〜16cからの検出信号をセンサ入力回路143を
介して入力する。このセンサ入力回路143からの検出
信号は基本回路132にも入力される。ドラムセンサ1
6a〜16cは、可変表示装置に設けられている回転ド
ラムの基準位置を検出するものである。サブ基本回路1
30には、ドラムランプ回路141を介してドラムラン
プ17に制御用信号を出力するとともに、ドラムモータ
回路142を介してドラムモータ(ステッピングモー
タ)15a〜15cにドラム回転用制御信号を出力す
る。
The basic circuit 130 outputs signals to the following various devices. The prize ball number information is output to the payout control circuit board 100 side via the prize ball number information output circuit 137. Through the 7-segment LED lamp drive circuit 138, the number of times of opening display 34, the number display LED 35, the decoration LED 18, the V display LED 33, the line display LED 13, the start memory LED
The display control signal is output to 12. Lamp solenoid
Via the information output circuit 139, the solenoid 25, side lamps 40a, 40b, rail decoration lamp 43, attacker lamp 37, game effect lamp 46, windmill lamp 38.
While outputting the control signal to a, 38b, to the hall management computer which is the host computer of the game hall,
It outputs big hit information, hit information, and effective start information. The basic circuit 130 outputs the variable display command signal of the variable display device 5 to the sub basic circuit 132. In addition, the sub basic circuit 13
2 is a drum sensor 1 provided in the variable display device 5.
The detection signals from 6a to 16c are input via the sensor input circuit 143. The detection signal from the sensor input circuit 143 is also input to the basic circuit 132. Drum sensor 1
6a to 16c detect the reference position of the rotary drum provided in the variable display device. Sub basic circuit 1
A control signal is output to the drum lamp 17 via the drum lamp circuit 141, and a drum rotation control signal is output to the drum motors (stepping motors) 15a to 15c via the drum motor circuit 142.

【0040】遊技制御基板99に設けられている遊技制
御回路には、電源回路145aから所定の直流電流が供
給される。さらに、ドラムランプ用電源145bから所
定の直流電流がドラムランプ17に供給される。
A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 145a to the game control circuit provided on the game control board 99. Further, a predetermined DC current is supplied to the drum lamp 17 from the drum lamp power supply 145b.

【0041】図12は、遊技制御回路基板99と払出制
御回路基板100との間でのデータのやり取りを行なう
制御回路を示す図である。払出制御回路基板100に
は、払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)が設
けられており、その払出制御用マイクロコンピュータに
賞球回路149が接続されている。その賞球回路149
には、入賞玉検出器(SW1)113(図5,図10参
照)からの検出信号が入賞玉センサ回路146を介して
入力される。この入力信号に応答して、払出制御用マイ
クロコンピュータは賞球回路149を介してフォトカプ
ラ147に入賞があった旨の入賞情報を出力する。そし
てその電気信号からなる入賞情報がフォトカプラ147
により一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換さ
れて、その電気信号に変換された入賞情報が入賞情報入
力回路136を介して基本回路130(図11参照)に
入力される。
FIG. 12 is a diagram showing a control circuit for exchanging data between the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100. The payout control circuit board 100 is provided with a payout control microcomputer (not shown), and the prize ball circuit 149 is connected to the payout control microcomputer. The prize ball circuit 149
The detection signal from the prize winning ball detector (SW1) 113 (see FIGS. 5 and 10) is input to the player via the prize winning ball sensor circuit 146. In response to this input signal, the payout control microcomputer outputs winning information indicating that the photo coupler 147 has won a prize via the prize ball circuit 149. Then, the winning information including the electric signal is photo coupler 147.
Is converted into an optical signal and then converted into an electric signal again, and the winning information converted into the electric signal is input to the basic circuit 130 (see FIG. 11) via the winning information input circuit 136.

【0042】一方、打玉が始動口19,36a,36b
に入賞して始動玉検出器(SW2)20,36c,36
dにより検出されれば、その検出信号が入賞玉センサ回
路140を介して入賞個数カウンタ131に入力され、
その始動入賞玉の個数が計数される。さらに、打玉が可
変入賞球装置21内の通常領域27a,27bに入賞す
れば入賞玉検出器(SW3)29a,29bにより検出
され、さらに特定領域(Vポケット)26に入賞すれば
特定玉検出器(SW3)28により検出され、それらの
検出信号が入賞玉センサ回路140を介して入賞個数カ
ウンタ131に入力され、それらの入賞玉が計数され
る。通常の入賞口39a,39b,7への入賞玉が入賞
情報スイッチ(SW4)49a,49bにより検出され
れば、その検出信号が入賞玉センサ回路140を介して
入賞個数カウンタ131に入力され、それらの入賞玉が
計数される。
On the other hand, the hitting ball is the starting port 19, 36a, 36b.
To win the starting ball detector (SW2) 20, 36c, 36
If detected by d, the detection signal is input to the winning number counter 131 via the winning ball sensor circuit 140,
The number of the starting prize balls is counted. Further, if a hit ball is won in the normal areas 27a, 27b in the variable winning ball device 21, it is detected by the prize ball detectors (SW3) 29a, 29b, and if a special area (V pocket) 26 is won, a specific ball is detected. The winning signals are detected by the device (SW3) 28, and the detection signals are input to the winning number counter 131 via the winning ball sensor circuit 140, and the winning balls are counted. If a winning ball to the normal winning openings 39a, 39b, 7 is detected by the winning information switch (SW4) 49a, 49b, the detection signal is input to the winning number counter 131 via the winning ball sensor circuit 140, and these The winning balls of are counted.

【0043】基本回路130は、入賞情報入力回路13
6からの入賞情報が入力されれば、後述するように、入
賞個数カウンタ131の計数状態に応じて、払出すべき
景品玉個数を特定する賞球データを賞球個数情報出力回
路137から出力する。この賞球個数情報出力回路13
7は、D0〜D3の4ビットのデータの形で賞球情報を
払出制御回路基板100側に出力する。払出制御回路基
板100側では、それらの4ビットのデータをそれぞれ
入力するフォトカプラ148a〜148dが設けられて
いる。そしてこれらのフォトカプラ148a〜148d
により4ビットからなる賞球データが一旦光信号に変換
された後再度電気信号に変換されて、その電気信号に変
換された4ビットの賞球データが賞球回路149を介し
て払出制御用マイクロコンピュータに入力される。払出
制御用マイクロコンピュータは、入力された賞球データ
に相当する個数だけの景品玉を玉払出装置60から払出
すための制御を行なう。このように払出制御回路基板1
00と遊技制御回路基板99との間での情報のやり取り
を、フォトカプラを介して行なうために、一方の制御基
板での故障等に起因した異常電圧が他方の制御基板に直
接入力されてその悪影響を被ることが防止できる。この
図12に示した制御回路では、4ビットのデータとして
賞球データが出力されるために、0000から1111
までの賞球データすなわち十進数に直せば0〜15の賞
球個数データを送信することができる。これ以上の個数
の賞球データを送信する場合には、図13に示す回路を
用いる必要がある。
The basic circuit 130 is the winning information input circuit 13
When the prize information from 6 is input, prize ball data that specifies the number of prize balls to be paid out is output from the prize ball number information output circuit 137 according to the counting state of the prize number counter 131, as described later. . This prize ball number information output circuit 13
7 outputs prize ball information to the payout control circuit board 100 side in the form of 4-bit data D0 to D3. On the payout control circuit board 100 side, photocouplers 148a to 148d for respectively inputting these 4-bit data are provided. And these photo couplers 148a to 148d
The 4-bit prize ball data is once converted into an optical signal and then converted into an electric signal again, and the 4-bit prize ball data converted into the electric signal is supplied via the prize ball circuit 149 to the payout control micro. Input to computer. The payout control microcomputer carries out control for paying out from the ball payout device 60 the number of prize balls corresponding to the inputted prize ball data. In this way, the payout control circuit board 1
00 for exchanging information between the game control circuit board 99 and the photo coupler, an abnormal voltage caused by a failure in one control board is directly input to the other control board. It is possible to prevent adverse effects. In the control circuit shown in FIG. 12, since prize ball data is output as 4-bit data, 0000 to 1111 are output.
It is possible to transmit the prize ball data up to the above, that is, the prize ball number data of 0 to 15 if it is converted to a decimal number. When transmitting a larger number of prize ball data, it is necessary to use the circuit shown in FIG.

【0044】図13は、図12に示した制御回路の他の
例であり、図12と異なる点は、賞球個数情報出力回路
137から賞球回路149に出力される賞球データが、
D0〜D5の6ビットのデータとして送信される点であ
る。これにより、より多くの賞球個数データの送信が可
能となる。
FIG. 13 shows another example of the control circuit shown in FIG. 12. The difference from FIG. 12 is that the prize ball data output from the prize ball number information output circuit 137 to the prize ball circuit 149 is
This is a point of being transmitted as 6-bit data of D0 to D5. As a result, it becomes possible to transmit more prize ball number data.

【0045】図14は、図12に示した制御回路の場合
の基本回路130の制御動作を示すフローチャートであ
る。まず、ステップS(以下単にSという)1により、
入賞情報の入力があったか否かの判断がなされる。そし
て、払出制御基板100側から入賞情報が入賞情報入力
回路136を介して基本回路130に入力されれば、S
1によりYESの判断がなされてS2に進み、カウンタ
4が「0」であるか否かの判断がなされる。このカウン
タ4は、始動口19,36a,36bへの入賞に基づい
た景品玉の払出制御と可変入賞球装置21(特定領域2
6,通常領域27a,27b)への入賞に基づいた景品
玉の払出制御とそれら以外の通常の入賞口39a,39
b,7への入賞に基づいた景品玉の払出制御とを、代わ
る代わる交互に行なうためのカウンタである。まずこの
カウンタ4が「0」である場合には、S2によりYES
の判断がなされてS3に進み、カウンタ1が「0」であ
るか否かの判断がなされる。このカウンタ1は、入賞個
数カウンタ131内に設けられたカウンタであり、始動
玉検出器20,36c,36d(SW2)からの検出信
号が入力されるごとに、カウントアップしてその始動入
賞玉個数を計数するものである。カウンタ1が「0」の
ときにはS4に進み、カウンタ4に「1」を加算する処
理がなされる。次にS5に進み、カウンタ4が「1」で
あるか否かの判断がなされ、この場合には「1」である
ために、S6に進み、カウンタ2が「0」であるか否か
の判断がなされる。カウンタ2は、入賞個数カウンタ1
31内に設けられたカウンタであり、特定玉検出器28
や入賞玉検出器29a,29b(SW3)からの検出信
号があるごとにカウントアップしてそれらの入賞玉個数
を計数するものである。このカウンタ2が「0」のとき
にはS7に進み、カウンタ4に「1」を加算する処理が
なされ、S8に進む。S8では、カウンタ3が「0」で
あるか否かの判断がなされる。このカウンタ3は、入賞
個数カウンタ131内に設けられたカウンタであり、通
常の入賞口7,39a,39bに入賞した入賞玉を検出
する入賞情報スイッチ49a,49b(SW4)からの
検出信号が入力されるごとに、カウントアップしてその
入賞玉個数を計数するものである。
FIG. 14 is a flow chart showing the control operation of the basic circuit 130 in the case of the control circuit shown in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1,
It is determined whether or not the winning information has been input. Then, if winning information is input from the payout control board 100 side to the basic circuit 130 via the winning information input circuit 136, S
The determination of YES is made by 1 and the process proceeds to S2, and it is determined whether or not the counter 4 is "0". The counter 4 controls the payout of prize balls based on the winning of the winning openings 19, 36a and 36b and the variable winning ball device 21 (specific area 2).
6, regular area 27a, 27b) prize ball payout control based on winning, and other normal winning openings 39a, 39
This is a counter for alternately performing the prize ball payout control based on the winning of the prizes b and 7. First, if this counter 4 is "0", YES is obtained through S2.
Is determined and the process proceeds to S3, and it is determined whether or not the counter 1 is "0". The counter 1 is a counter provided in the winning number counter 131, and counts up each time a detection signal from the starting ball detectors 20, 36c, 36d (SW2) is inputted, and the starting winning number of coins is increased. Is to be counted. When the counter 1 is "0", the process proceeds to S4, where "1" is added to the counter 4. Next, in S5, it is determined whether or not the counter 4 is "1". In this case, since it is "1", the process proceeds to S6 and it is determined whether or not the counter 2 is "0". Judgment is made. The counter 2 is the winning number counter 1
A counter provided within 31 and a specific ball detector 28
Each time there is a detection signal from or the winning ball detectors 29a, 29b (SW3), the number is counted up to count the number of winning balls. When the counter 2 is "0", the process proceeds to S7, the process of adding "1" to the counter 4 is performed, and the process proceeds to S8. In S8, it is determined whether the counter 3 is "0". The counter 3 is a counter provided in the winning number counter 131, and receives detection signals from the winning information switches 49a and 49b (SW4) for detecting winning balls that have won the normal winning openings 7, 39a and 39b. Each time the game is played, the number of winning prize balls is counted up.

【0046】カウンタ3が「0」の場合には図17に示
すSF1に進み、エラー処理がなされる。これは、遊技
領域に設けられた複数の入賞領域のうちのいずれかに打
玉が入賞してSW1で検出され、玉払出制御基板100
側から遊技制御基板99側に入賞情報があってS1によ
りYESの判断がなされたにもかかわらず、図12に示
したSW2〜SW4のいずれの玉検出器からも検出信号
が入力されないという異常状態が発生した場合であり、
このような場合には、図17に示した異常処理が行なわ
れる。
When the counter 3 is "0", the process proceeds to SF1 shown in FIG. 17 and error processing is performed. This is because a hit ball is won in any of the plurality of winning areas provided in the game area and is detected by SW1, and the ball payout control board 100
Although there is prize information on the game control board 99 side from the side and a YES determination is made in S1, an abnormal state in which a detection signal is not input from any of the ball detectors SW2 to SW4 shown in FIG. Occurs when
In such a case, the abnormality processing shown in FIG. 17 is performed.

【0047】一方、図12に示したスイッチSW3から
の検出信号が入力されれば、カウンタ3が「0」でなく
なるために、S8によりNOの判断がなされてS10に
進み、第1賞球態様の指令信号を景品玉払出装置100
側に出力する処理がなされる。この第1賞球態様の指令
信号は、景品玉を7個払出指令するための賞球データを
含んでいる。次にS11に進み、カウンタ3を「1」減
算し、S12に進み、カウンタ4をクリアする処理がな
される。
On the other hand, if the detection signal from the switch SW3 shown in FIG. 12 is input, the counter 3 is no longer "0", so that a NO determination is made in S8 and the process proceeds to S10, and the first prize ball mode. Command signal of the prize ball payout device 100
The process of outputting to the side is performed. The command signal of the first prize ball mode includes prize ball data for commanding the payout of seven prize balls. Next, in S11, the counter 3 is decremented by "1", and in S12, the counter 4 is cleared.

【0048】次に、図12に示すスイッチSW2からの
検出信号が入力された場合には、カウンタ1が「0」で
なくなるために、S1,S2,S3と制御が進んでS3
によりNOの判断がなされてS16に進む。S16で
は、第3賞球態様の指令信号が払出制御基板100に出
力される。この第3賞球態様の指令信号は、景品玉を5
個払出指令するための賞球データを含んでいる。次にS
17に進み、カウンタ1を「1」減算し、S18に進
み、カウンタ4を「1」加算する処理が行なわれる。
Next, when the detection signal from the switch SW2 shown in FIG. 12 is input, the counter 1 does not become "0", so the control advances to S1, S2, S3 and S3.
Therefore, a NO determination is made and the process proceeds to S16. In S16, the command signal of the third prize ball mode is output to the payout control board 100. The command signal of the third prize ball mode is that the prize ball is 5
It contains prize ball data for issuing individual payout commands. Then S
In step 17, the counter 1 is decremented by "1", and in step S18, the counter 4 is incremented by "1".

【0049】次に入賞情報があってS2に進んだ段階で
は、カウンタ4が「1」となっているためにS2により
NOの判断がなされてS5に進み、S5でYESの判断
がなされてS6に進み、カウンタ2が「0」であるか否
かの判断がなされ、図12に示すスイッチSW3からの
検出信号があった場合には、S6によりNOの判断がな
されてS13に進み、第2賞球態様の指令信号を払出制
御基板100に出力する処理がなされる。この第2賞球
態様の指令信号は、景品玉15個を払出指令するための
賞球データを含んでいる。次にS14に進み、カウンタ
2を「1」減算し、S15により、カウンタ4に「1」
を加算する処理が行なわれる。その結果、カウンタ4は
「2」となる。
Next, when there is winning information and the process proceeds to S2, since the counter 4 is "1", a NO determination is made in S2 and the process proceeds to S5, and a YES determination is made in S5 and S6 is performed. Then, it is judged whether or not the counter 2 is "0", and if there is a detection signal from the switch SW3 shown in FIG. 12, a NO judgment is made in S6 and the process advances to S13, where the second Processing for outputting a command signal in the prize ball mode to the payout control board 100 is performed. The command signal of the second prize ball mode includes prize ball data for commanding the payout of 15 prize balls. Next, in S14, the counter 2 is decremented by "1", and in S15, the counter 4 is "1".
Is added. As a result, the counter 4 becomes "2".

【0050】この状態で、入賞情報があれば、S1,S
2,S5,S8に進み、前記第1賞球態様指令信号を出
力するか否かのカウンタ3の値を判別する処理が実行さ
れることとなる。このように、カウンタ4の値に従っ
て、第1賞球態様指令信号を出力するか否かのカウンタ
3の値の判別,第2賞球態様指令信号を出力するか否か
のカウンタ2の値の判別,第3賞球態様指令信号を出力
するか否かのカウンタ1の値の判別というように、打玉
の入賞により払出される景品玉数が互いに異なる複数種
別に分類される複数の入賞領域において、当該複数種別
に対応する個数の景品玉が代わる代わるに払出制御され
るように構成されている。これにより、いずれかの種別
に対応する個数の景品玉が未払出のままになるのを防止
できる。
In this state, if there is winning information, S1, S
2, the process proceeds to S5, S8, and the process of determining the value of the counter 3 for determining whether to output the first prize ball mode command signal is executed. As described above, according to the value of the counter 4, the value of the counter 3 for determining whether to output the first prize ball mode command signal and the value for the counter 2 for determining whether to output the second prize ball mode command signal are determined. A plurality of prize areas are classified into a plurality of types in which the number of prize balls paid out by winning a hit ball is different from each other, such as determination and determination of the value of the counter 1 whether or not to output the third prize ball mode command signal. In, the payout control is performed instead of the number of prize balls corresponding to the plurality of types. This makes it possible to prevent the number of prize balls corresponding to any of the types from being left unpaid.

【0051】図15は、図12に示した制御回路を用い
た場合の基本回路130の制御動作の他の例を示すフロ
ーチャートであり、前記複数種別に対応する複数の入賞
領域への入賞玉が記憶されている場合に、当該複数種別
に対応する払出景品玉の個数の合計個数の景品玉を一度
に払出制御するものである。まずSC1により、入賞情
報の入力があったか否かの判断がなされ、払出制御基板
100側から入賞情報が入賞情報入力回路136を介し
て基本回路130に入力されれば、SC1によりYES
の判断がなされてSC2に進み、カウンタ1が「0」で
あるか否かの判断がなされる。このカウンタ1が「0」
のときにはSC3に進み、カウンタ2が「0」であるか
否かの判断がなされる。カウンタ2が「0」のときには
SC4に進み、カウンタ3が「0」であるか否かの判断
がなされる。そして「0」である場合には前述と同様の
理由により、図17に示す異常処理が行なわれる。一
方、カウンタ3が「0」でない場合にはSC5に進み、
前記S10と同様に第1賞球態様指令信号を出力する。
FIG. 15 is a flowchart showing another example of the control operation of the basic circuit 130 when the control circuit shown in FIG. 12 is used. Winning balls to a plurality of winning areas corresponding to the plurality of types are shown. When stored, the total number of prize balls corresponding to the plurality of types of payout prize balls is controlled to be paid out at one time. First, it is determined by SC1 whether or not the winning information is input, and if the winning information is input from the payout control board 100 side to the basic circuit 130 via the winning information input circuit 136, SC1 returns YES.
Is determined and the process proceeds to SC2, and it is determined whether or not the counter 1 is "0". This counter 1 is "0"
When it is, the routine proceeds to SC3, where it is judged whether or not the counter 2 is "0". When the counter 2 is "0", the process proceeds to SC4, and it is determined whether or not the counter 3 is "0". If it is "0", the abnormality processing shown in FIG. 17 is performed for the same reason as above. On the other hand, if the counter 3 is not "0", the process proceeds to SC5,
Similar to S10, the first prize ball mode command signal is output.

【0052】また、SC2においてカウンタ1が「0」
でない場合にはSC7に進み、第3賞球フラグがセット
され、SC8により、カウンタ2が「0」であるか否か
の判断がなされ、「0」の場合にはSC10に進み、第
3賞球フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、この場合にはセットされているためにSC11に進
み、前記S16と同様の第3賞球態様の指令信号が払出
制御回路基板100に出力される。次にSC12に進
み、第3賞球フラグをクリアし、SC13に進み、カウ
ンタ1を「1」減算する。一方、カウンタ2が「0」で
ない場合にはSC9により第2賞球フラグがセットされ
た後SC10に進む。次にSC14に進み、第2賞球フ
ラグがセットされているか否かの判断がなされ、セット
されている場合にはSC15に進み、セットされていな
い場合にはそのまま制御が終了する。
Further, the counter 1 is "0" in SC2.
If not, the process proceeds to SC7, the third prize ball flag is set, and it is determined whether or not the counter 2 is "0" by SC8. If "0", the process proceeds to SC10 to win the third prize. It is determined whether or not the ball flag is set. In this case, since it is set, the process proceeds to SC11, and the same command signal in the third prize ball mode as in S16 is output to the payout control circuit board 100. It Next, in SC12, the third prize ball flag is cleared, in SC13, the counter 1 is decremented by "1". On the other hand, if the counter 2 is not "0", the second prize ball flag is set by SC9 and then the process proceeds to SC10. Next, in SC14, it is determined whether or not the second prize ball flag is set. If it is set, the process proceeds to SC15, and if it is not set, the control ends as it is.

【0053】一方、カウンタ1が「0」であり、カウン
タ2が「0」でない場合にはSC3によりNOの判断が
なされてSC9に進み、第2賞球フラグがセットされ、
SC10に進み、第3賞球フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、この場合にはセットされていない
ために、SC14に進み、第2賞球フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、この場合にはセットされ
ているためにSC15に進み、前記S13と同様の第2
賞球態様の指令信号が払出制御回路基板100に出力さ
れる。
On the other hand, when the counter 1 is "0" and the counter 2 is not "0", the determination of NO is made by SC3 and the process proceeds to SC9, the second prize ball flag is set,
In SC10, it is judged whether or not the third prize ball flag is set. In this case, since it is not set, it is judged in SC14 whether the second prize ball flag is set. Since it is set in this case, the process proceeds to SC15, and the same second step as in S13 is performed.
The command signal in the prize ball mode is output to the payout control circuit board 100.

【0054】次に、始動口19と可変入賞球装置21と
に連続的に玉が入賞した場合を説明する。その場合に
は、カウンタ1とカウンタ2ともに「0」でなくなって
いるために、まずSC2によりNOの判断がなされてS
C7に進み、第3賞球フラグがセットされ、SC8に進
み、カウンタ2が「0」であるか否かの判断がなされ、
この場合には「0」でないためにSC9に進み、第2賞
球フラグがセットされ、SC10に進み、第3賞球フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この場
合には、セットされているためにSC11に進み、第3
賞球態様の指令が出力され、SC12に進み、第3賞球
フラグがクリアされ、SC13に進み、カウンタ1を
「1」減算し、SC14に進み、第2賞球フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。この場合にはセ
ットされているために、SC15に進み、第2賞球態様
の指令が出力され、SC16に進み、第2賞球フラグが
クリアされ、SC17に進み、カウンタ2を「1」減算
し、次にSC18に進み、カウンタ3が「0」であるか
否かの判断がなされ、「0」の場合にはそのまま制御が
終了するが、「0」でない場合には前記SC5に進む。
Next, a case where balls are continuously won in the starting opening 19 and the variable winning ball device 21 will be described. In that case, since the counter 1 and the counter 2 are not both “0”, SC2 first makes a NO determination to S
The process proceeds to C7, the third prize ball flag is set, the process proceeds to SC8, and it is determined whether the counter 2 is "0",
In this case, since it is not "0", the routine proceeds to SC9, the second prize ball flag is set, and the routine proceeds to SC10, where it is judged whether or not the third prize ball flag is set. In this case, since it is set, the process proceeds to SC11, and the third
The command of the prize ball mode is output, the process proceeds to SC12, the third prize ball flag is cleared, the process proceeds to SC13, the counter 1 is decremented by "1", the process proceeds to SC14, and the second prize ball flag is set. The decision is made. In this case, since it is set, the process proceeds to SC15, the command for the second prize ball mode is output, the process proceeds to SC16, the second prize ball flag is cleared, the process proceeds to SC17, and the counter 2 is decremented by "1". Then, it proceeds to SC18, and it is judged whether or not the counter 3 is "0". If it is "0", the control is terminated as it is, but if it is not "0", it proceeds to SC5.

【0055】このように、始動口19,36a,36b
と可変入賞球装置21とにほぼ同時にまたは短期間の間
に玉が入賞した場合には、第3賞球態様の指令が出力さ
れた後すぐに第2賞球態様の指令が出力されるのであ
り、この場合には、払出制御回路基板100側では、第
3賞球態様指令に伴う5個の賞球数と第2賞球態様指令
に伴う15個の賞球との合計20個の賞球数に基づい
て、一度に20個の景品玉を玉払出装置60から払出制
御する。また、さらに入賞口7,39a,39bにもほ
ぼ同時にまたは短期間の間に玉が入賞した場合には、第
3賞球態様の指令が出力された後すぐに第2の賞球態様
の指令が出力され、その後すぐに第1賞球態様の指令が
出力されるのであり、この場合には、払出制御回路基板
100側では、第3賞球態様指令に伴う5個の賞球数と
第2賞球態様指令に伴う15個の賞球数と第1賞球態様
指令に伴う7個の賞球数との合計27個の賞球数に基づ
いて、一度に27個の景品玉を玉払出装置60から払出
制御する。このようにすれば、景品玉の払出順序に規制
をうけないため各景品玉の迅速な払出が可能となると共
に全体の払出能力も同時に向上することができる。
In this way, the starting ports 19, 36a, 36b
When a ball is won to the variable prize ball device 21 at approximately the same time or within a short period of time, the command of the second prize ball mode is output immediately after the command of the third prize ball mode is output. In this case, on the payout control circuit board 100 side, a total of 20 prizes including 5 prize balls associated with the third prize ball mode command and 15 prize balls associated with the second prize ball mode command. Based on the number of balls, 20 prize balls are paid out from the ball payout device 60 at one time. In addition, when a ball wins the winning openings 7, 39a, 39b at substantially the same time or in a short period of time, immediately after the command for the third prize ball mode is output, the command for the second prize ball mode is issued. Is output, and immediately thereafter, the command for the first prize ball mode is output. In this case, on the payout control circuit board 100 side, the five prize balls and the third prize ball mode command associated with the third prize ball mode command are output. 2 27 prize balls at a time based on a total of 27 prize balls including 15 prize balls associated with the 2 prize ball mode command and 7 prize balls associated with the first prize ball mode command The payout is controlled from the payout device 60. In this way, since the payout order of the gift balls is not restricted, it is possible to quickly pay out each gift ball, and at the same time, the entire payout capacity can be improved.

【0056】図16は、図13に示した制御回路を用い
た場合の基本回路130の制御動作を示すフローチャー
トである。図16に示すフローチャートは、図15に示
したフローチャートと類似しており、ここでは主に相違
点について説明する。始動口19,36a,36bと可
変入賞球装置29との両者にほぼ同時にまたは短期間の
間に連続して玉が入賞した場合には、カウンタ1とカウ
ンタ2がともに「0」でなくなる。その場合にはSD2
によりNOの判断がなされてSD7に進み、第3賞球フ
ラグがセットされてSD8によりNOの判断がなされて
SD9に進み、第2賞球フラグがセットされる。そして
SD10に進み、第3賞球フラグがセットされているか
否かの判断がなされる。この場合にはセットされている
ために、SD11に進み、第3カウンタが「0」である
か否かの判断がなされる。第3カウンタが「0」の場合
にはSD22に進み、第6賞球態様の指令信号が払出制
御回路基板100に出力される。この第6賞球態様の指
令信号は、玉が始動口19,36a,36bに入賞した
場合の賞球数5個と玉が可変入賞球装置21に入賞した
場合の賞球数15個との和である20個の景品玉を払出
指令するための賞球データを含んでいる。
FIG. 16 is a flow chart showing the control operation of the basic circuit 130 when the control circuit shown in FIG. 13 is used. The flowchart shown in FIG. 16 is similar to the flowchart shown in FIG. 15, and differences will be mainly described here. When a ball wins both the starting openings 19, 36a, 36b and the variable winning ball apparatus 29 at substantially the same time or continuously for a short period of time, both the counter 1 and the counter 2 are not "0". In that case SD2
If NO is determined, the process proceeds to SD7, the third prize ball flag is set, and if NO is determined in SD8, the process proceeds to SD9, and the second prize ball flag is set. Then, in SD10, it is determined whether or not the third prize ball flag is set. In this case, since it is set, the process proceeds to SD11, and it is determined whether or not the third counter is "0". When the third counter is "0", the process proceeds to SD22, and the command signal of the sixth prize ball mode is output to the payout control circuit board 100. The command signal of the sixth prize ball mode is the number of prize balls of 5 when the balls enter the starting openings 19, 36a, 36b and the number of prize balls of 15 when the balls enter the variable prize ball device 21. It includes prize ball data for instructing to pay out 20 prize balls which are the sum.

【0057】次にSD23に進み、第2,第3賞球フラ
グをクリアし、SD24に進み、カウンタ2,3を
「1」減算して制御が終了する。払出制御回路基板10
0側では、この第6賞球態様指令を受けて、20個の景
品玉を一度に玉払出装置60から払出す制御を行なう。
Next, proceeding to SD23, the second and third prize ball flags are cleared, proceeding to SD24, the counters 2 and 3 are decremented by "1", and the control ends. Discharge control circuit board 10
On the 0 side, in response to the sixth prize ball mode command, control for paying out 20 prize balls at once from the ball payout device 60 is performed.

【0058】次に、可変入賞球装置21と通常の入賞口
7,39a,39bのいずれかに打玉が連続的に入賞し
た場合には、カウンタ2とカウンタ3とがともに「0」
でなくなる。その場合には、SD3によりNOの判断が
なされてSD9により第2賞球フラグがセットされ、S
D10により第3賞球フラグがセットされているか否か
の判断がなされ、この場合にはセットされていないため
に、SD12に進み、カウンタ3が「0」であるか否か
の判断がなされる。この場合には「0」でないためにS
D16に進み、第5賞球態様の指令信号を玉払出制御回
路100に出力する処理がなされる。この第5賞球態様
の指令信号は、可変入賞球装置21への打玉の入賞に伴
う賞球数15個と通常入賞口7,39a,39bへの入
賞に伴う賞球数7個との和である22個の景品玉を一度
に払出指令するための賞球データを含んでいる。次にS
D17に進み、第2賞球フラグをクリアし、SD18に
進み、カウンタ1,2を「1」減算して制御が終了す
る。
Next, when the hit balls continuously enter the variable winning ball device 21 and any of the normal winning openings 7, 39a, 39b, both the counter 2 and the counter 3 are "0".
No longer. In that case, a determination of NO is made in SD3, the second prize ball flag is set in SD9, and S
It is determined by D10 whether or not the third prize ball flag is set. In this case, since it is not set, the process proceeds to SD12, and it is determined whether or not the counter 3 is "0". . In this case, since it is not "0", S
Proceeding to D16, processing for outputting the command signal of the fifth prize ball mode to the ball payout control circuit 100 is performed. The command signal of the fifth prize ball mode is composed of 15 prize balls associated with the hitting of the variable winning ball device 21 and 7 prize balls associated with the winning of the regular winning openings 7, 39a, 39b. It includes prize ball data for issuing a payout command of 22 prize balls which are the sum at a time. Then S
The process proceeds to D17, the second prize ball flag is cleared, the process proceeds to SD18, the counters 1 and 2 are decremented by "1", and the control ends.

【0059】次に、始動口19,36a,36bと通常
入賞口7,39a,39bとのいずれかに連続的に打玉
が入賞した場合には、カウンタ1とカウンタ3とがとも
に「0」でなくなる。その場合には、SD2によりNO
の判断がなされてSD7に進み、第3賞球フラグがセッ
トされ、SD8に進み、カウンタ2が「0」であるか否
かの判断がなされ、この場合には「0」であるためにS
D25に進み、カウンタ3が「0」であるか否かの判断
がなされ、この場合には「0」でないためにSD26に
進み、第7賞球態様の指令信号を払出制御回路100に
出力する処理がなされる。この第7賞球態様の指令信号
は、賞球数5個と賞球数7個との合計である12個の景
品玉を払出指令する賞球データを含んでいる。
Next, when the ball is continuously hit at any of the starting opening 19, 36a, 36b and the normal winning opening 7, 39a, 39b, both the counter 1 and the counter 3 are "0". No longer. In that case, NO by SD2
Is made, the process proceeds to SD7, the third prize ball flag is set, the process proceeds to SD8, and it is judged whether or not the counter 2 is "0". In this case, since it is "0", S
In D25, it is determined whether or not the counter 3 is "0". In this case, since it is not "0", the process proceeds to SD26 and outputs a command signal in the seventh prize ball mode to the payout control circuit 100. Processing is done. The command signal of the seventh prize ball mode includes prize ball data for commanding the payout of 12 prize balls, which is a total of 5 prize balls and 7 prize balls.

【0060】次にSD30に進み、第1,第3賞球フラ
グをクリアする処理がなされ、SD31に進み、カウン
タ1,3を「1」減算する処理がなされて制御が終了す
る。
Next, in SD30, the process of clearing the first and third prize ball flags is performed, and in SD31, the counters 1, 3 are decremented by "1", and the control ends.

【0061】次に、始動口19,36a,36bと可変
入賞球装置21と通常入賞口7,39a,39bとに打
玉が連続的に入賞した場合には、カウンタ1,カウンタ
2,カウンタ3ともに「0」でなくなるために、SD2
によりNOの判断がなされてSD7に進み、第3賞球フ
ラグがセットされ、SD8によりNOの判断がなされて
SD9に進み、第2賞球フラグがセットされ、SD10
によりYESの判断がなされ、SD11によりNOの判
断がなされてSD19に進み、第4賞球態様の指令信号
を払出制御回路基板100に出力する処理がなされる。
この第4賞球態様の指令信号は、賞球数5個と賞球数1
5個と賞球数7個との合計である27個の景品玉を払出
指令する賞球データを含んでいる。次にSD20に進
み、第2,第3賞球フラグをクリアする処理がなされ、
SD21に進み、カウンタ1,2,3を「1」減算する
処理がなされる。
Next, when the ball is continuously won in the starting opening 19, 36a, 36b, the variable winning ball device 21, and the normal winning opening 7, 39a, 39b, the counter 1, the counter 2, the counter 3 SD2 because both are not "0"
If NO is determined by, the process proceeds to SD7, the third prize ball flag is set, and if NO is determined by SD8, the process proceeds to SD9, the second prize ball flag is set, SD10.
Then, a YES determination is made, a NO determination is made at SD11, and the process proceeds to SD19, where a command signal of the fourth prize ball mode is output to the payout control circuit board 100.
The command signal of the fourth prize ball mode is 5 prize balls and 1 prize ball.
It includes prize ball data for commanding payout of 27 prize balls, which is a total of 5 and 7 prize balls. Next, in SD20, the processing for clearing the second and third prize ball flags is performed,
Then, the processing proceeds to SD21, in which the counters 1, 2, 3 are decremented by "1".

【0062】図17は、入賞玉検出にもかかわらず入賞
玉の記憶がない場合のエラー処理を行なうフローチャー
トであり、SF1により、エラー報知をして払出動作を
停止させ、SF2によりリセットがあるか否かの判断が
なされ、リセット待ち状態となる。そして、遊技場の係
員がリセット操作を行なえば、SF3に進み、エラー報
知が解除されるとともに、払出動作の停止が解除され
る。このように、入賞玉検出にもかかわらず入賞玉の記
憶がない場合エラー停止状態とすることで電波等による
検出誤動作の不正を防止することができる。
FIG. 17 is a flow chart for carrying out an error process when the winning ball is not stored despite the winning ball being detected. SF1 is used to notify the error and stop the payout operation, and SF2 is used to reset. A determination is made as to whether or not it is ready for reset. Then, if the attendant of the game arcade performs a reset operation, the process proceeds to SF3, the error notification is released, and the suspension of the payout operation is released. As described above, when the winning ball is not stored despite the winning ball is detected, the error stop state is set to prevent fraudulent detection malfunction due to radio waves or the like.

【0063】図18は、払出制御回路基板の制御動作を
示すフローチャートであり、図14,図15,図16と
もに共通的に用いられるプログラムのフローチャートで
ある。SE1により入賞玉センサがONになったか否か
の判断がなされ、入賞玉検出器113が入賞玉を検出す
ればSE2に進み、カウンタ5が「0」であるか否かの
判断がなされる。このカウンタ5は、後述するSE7に
より加算され、後述するSE8により「1」ずつ減算さ
れるものである。カウンタ5が「0」の場合にはSE3
に進み、前回の景品玉の払出動作が完了したか否かの判
断がなされ、完了するまで待機する。そして玉払出装置
60が作動して前回における所定個数の景品玉の払出し
が完了すればSE4に進み、遊技制御回路基板99へ今
回の入賞に伴う入賞情報の出力を行なう。遊技制御回路
基板99では、前述したように、第1,第2,第3,第
4,第5,第6あるいは第7賞球態様指令信号を払出制
御回路基板100側に返信する。そして賞球態様指令信
号の返信があればSE6に進み、その受信した賞球数だ
け景品玉を払出すために玉払出装置60のステッピング
モータ71を回転駆動させる制御を行なう。なお、図1
5に示したように、始動口19,36a,36bと可変
入賞球装置21と通常入賞口7,39a,39bとから
なる3種類の種別のうち2種類以上の種別に属する入賞
口に連続的に玉が入賞して第1,第2または第3賞球態
様指令のうちのいずれか2つ以上の賞球態様指令が連続
的に送信された場合には、それらの両賞球態様指令信号
を一度にSE5により受信し、それらの両賞球態様指令
信号に含まれている賞球データを加算してその合計個数
の景品玉を一度に払出すための制御がSE6により行な
われるのである。
FIG. 18 is a flow chart showing the control operation of the payout control circuit board, and is a flow chart of a program commonly used in FIG. 14, FIG. 15 and FIG. Whether or not the winning ball sensor is turned on is determined by SE1, and when the winning ball detector 113 detects a winning ball, the process proceeds to SE2, and it is judged whether or not the counter 5 is "0". The counter 5 is incremented by SE7 described later and decremented by "1" by SE8 described later. If the counter 5 is "0", SE3
Then, it is judged whether or not the previous prize ball payout operation is completed, and the process waits until it is completed. When the ball payout device 60 is operated and the payout of the predetermined number of prize balls at the previous time is completed, the process proceeds to SE4 to output winning information associated with the present winning to the game control circuit board 99. In the game control circuit board 99, as described above, the first, second, third, fourth, fifth, sixth or seventh prize ball mode command signal is returned to the payout control circuit board 100 side. Then, if there is a reply of the prize ball mode command signal, the process proceeds to SE6, in which the stepping motor 71 of the ball dispensing device 60 is controlled to be rotated in order to dispense the prize balls by the number of the received prize balls. FIG.
As shown in FIG. 5, among the three types of the starting port 19, 36a, 36b, the variable winning ball device 21, and the normal winning port 7, 39a, 39b, the winning ports belonging to two or more types are continuously connected. When two or more prize ball mode commands among the first, second or third prize ball mode commands are continuously transmitted and the balls are won, the both prize ball mode command signals are sent. Is received by SE5 at a time, and the prize ball data included in both of the prize ball mode command signals is added and the total number of prize balls is paid out at once by SE6.

【0064】次に、SE7に進み、受信した賞球態様に
応じた所定の値をカウンタ5に加算する処理が行なわれ
る。遊技制御回路基板99から送信されてくる各賞球態
様指令データの中には、カウンタ5に加算する値を示す
データが含まれている。たとえば、第1賞球態様指令,
第2賞球態様指令,第3賞球態様指令の各データの中に
は、それぞれに、「1」をカウンタ5に加算するための
データが含まれている。ゆえに、図15の実施例におい
て2つまたは3つの賞球態様指令が連続的に送信されて
きた場合には、カウンタ5の加算結果は「2」または
「3」になる。また、図16の実施例において、第5賞
球態様,第6賞球態様,第7賞球態様の各データの中に
は、それぞれ「2」をカウンタ5に加算するためのデー
タが含まれており、第4賞球態様指令データの中には、
「3」をカウンタ5に加算するためのデータが含まれて
いる。次にSE8に進み、カウンタ5を「1」減算し、
SE9により、入賞玉処理装置110のソレノイド12
0(図10参照)を励磁させて入賞玉を1個下方に落下
させる制御がなされる。
Next, in SE7, a process of adding a predetermined value according to the received prize ball mode to the counter 5 is performed. Each prize ball mode command data transmitted from the game control circuit board 99 includes data indicating a value to be added to the counter 5. For example, the first prize ball mode command,
The data for adding “1” to the counter 5 is included in each of the data of the second prize ball mode command and the third prize ball mode command. Therefore, in the embodiment of FIG. 15, when the two or three prize ball mode commands are continuously transmitted, the addition result of the counter 5 becomes “2” or “3”. In the embodiment of FIG. 16, the data for adding “2” to the counter 5 is included in each of the data of the fifth prize ball mode, the sixth prize ball mode, and the seventh prize ball mode. In the fourth prize ball mode command data,
Data for adding “3” to the counter 5 is included. Next, in SE8, the counter 5 is decremented by "1",
By SE9, the solenoid 12 of the winning ball processing device 110
Control is performed by exciting 0 (see FIG. 10) and dropping one winning ball downward.

【0065】遊技制御回路基板99から送信されてきた
賞球態様指令信号が図16に示す第5,第6または第7
賞球態様指令信号であった場合には、カウンタ5に
「2」が加算されているために、SE8によりカウンタ
5から「1」を減算した後SE9により入賞玉を1個流
下させ、さらにその後に後続の入賞玉が入賞玉検出器1
13により検出されてSE2に進んだ段階で、カウンタ
5の値が「1」となっているためにSE8に進み、カウ
ンタ5を「1」減算した後に再度SE9に進み、ソレノ
イド120を再度励磁して入賞玉を1個下方に流下させ
る制御がなされる。すなわち、図15に示したSC11
による第3賞球態様指令の後すぐにSC15に示した第
2賞球態様指令が送信されてきた場合あるいは図16に
示した第5、第6または第7賞球態様指令が送信された
場合には、払出制御回路基板100では、始動口19に
入賞した入賞玉と可変入賞球装置21に入賞した入賞玉
との2個分の入賞玉に相当する個数の景品玉を一度に払
出制御するために、その払出制御が終了した段階で入賞
玉を2個下方に流下させなければならず、その場合には
カウンタ5に「2」を加算し、SE2によりNOの判断
がなされるようにして再度ソレノイド120を励磁して
2個目の入賞玉を下方に流下させるのである。
The prize ball mode command signal transmitted from the game control circuit board 99 is the fifth, sixth or seventh shown in FIG.
In the case of the prize ball mode command signal, since "2" is added to the counter 5, after subtracting "1" from the counter 5 by SE8, one winning ball is flown down by SE9, and further after that. The subsequent winning ball is the winning ball detector 1
When it is detected by 13 and proceeds to SE2, the value of the counter 5 is "1", so the process proceeds to SE8. After subtracting "1" from the counter 5, the process proceeds to SE9 again to re-energize the solenoid 120. As a result, one winning ball is controlled to flow downward. That is, SC11 shown in FIG.
When the second prize sphere mode command shown in SC15 is transmitted immediately after the third prize sphere mode command by the above or when the fifth, sixth or seventh prize sphere mode command shown in FIG. 16 is transmitted. In the payout control circuit board 100, the payout balls, the number of which is equivalent to two prize balls, that is, the prize balls that have won the start opening 19 and the prize balls that have won the variable prize ball device 21 are controlled at once. Therefore, at the stage when the payout control is completed, two winning balls must be made to flow downward, and in that case, "2" is added to the counter 5 and SE2 makes a NO determination. The solenoid 120 is excited again to allow the second prize ball to flow downward.

【0066】また、第4賞球態様指令が送信された場合
には、払出制御回路100では3個分の入賞玉に相当す
る個数の景品玉を一度に払出制御するために、その払出
制御が終了した段階で入賞玉を3個下方に流下させなけ
ればならず、その場合にはカウンタ5に「3」を加算
し、SE2により2回NOの判断がなされるようにして
ソレノイド120を3回励磁して3個の入賞玉を下方に
流下させる。
When the fourth prize ball mode command is transmitted, the payout control circuit 100 controls the payout in order to pay out a number of prize balls corresponding to three prize balls at a time. At the end of the process, three winning balls must be made to flow downward. In that case, "3" is added to the counter 5 and the solenoid 120 is made three times so that NO is determined twice by SE2. Excite and let the three prize balls flow down.

【0067】次に、以上説明した実施例の特徴や変形例
等を以下に列挙する。 (1) 可変表示装置5は、本実施例では、回転ドラム
式のものを示したが、それに代えて、液晶表示装置,C
RTあるいはエレクトロルミネッセンス等による電気的
な表示装置により可変表示装置5を構成してもよい。可
変入賞球装置21の第1の状態は、開閉板24が連続的
に開成するものを示したが、その代わりに、開閉板24
が連続的に開閉動作する状態であってもよい。また可変
入賞球装置21の第2の状態は、打玉が入賞不可能なも
のを示したが、その代わりに、打玉が入賞可能ではある
が入賞困難な状態であってもよい。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) In this embodiment, the variable display device 5 is of the rotary drum type, but instead of this, a liquid crystal display device, C
The variable display device 5 may be configured by an electric display device such as RT or electroluminescence. In the first state of the variable winning ball device 21, the open / close plate 24 is continuously opened, but instead of the open / close plate 24.
May open and close continuously. The second state of the variable winning ball device 21 shows that the hit ball cannot win the prize, but instead, it may be in a state where the hit ball can win the prize but it is difficult to win the prize.

【0068】始動口19,36a,36b,特定領域2
6,通常領域27,入賞口7,39a,39bにより、
前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞により払出される
景品玉数が互いに異なる複数種別に分類される複数の入
賞領域が構成されている。始動玉検出器20,36c,
36d(SW2),特定玉検出器28,入賞玉検出器2
9a,29b(SW3),入賞情報スイッチ49a,4
9b(SW4)により、前記複数の入賞領域に入賞した
入賞玉を検出する複数の入賞玉検出手段が構成されてい
る。この入賞玉検出手段は、入賞玉がどの種別に属する
入賞玉であるかを検出するための種別特定用入賞玉検出
手段、換言すれば、景品玉の払出数を特定するための景
品玉払出数特定用入賞玉検出手段である。前記入賞玉検
出器113(SW1)により、入賞玉を検出して入賞玉
が発生した旨の信号を後述する遊技制御手段に出力する
入賞玉発生検出手段、換言すれば、景品玉の払出制御を
実行させるための景品玉払出制御用入賞玉検出手段が構
成されている。
Starting ports 19, 36a, 36b, specific area 2
6, the normal area 27, the winning opening 7, 39a, 39b,
A plurality of prize areas, which are provided in the game area and are classified into a plurality of types in which the number of prize balls paid out by winning a hit ball is different from each other, are configured. Starting ball detector 20, 36c,
36d (SW2), specific ball detector 28, winning ball detector 2
9a, 29b (SW3), winning information switch 49a, 4
9b (SW4) constitutes a plurality of winning ball detection means for detecting winning balls that have won in the plurality of winning regions. This winning ball detecting means is a type identifying winning ball detecting means for detecting which type the winning ball belongs to. In other words, the number of prize balls paid out for specifying the number of prize balls paid out. It is a special winning ball detecting means. The winning ball detector 113 (SW1) detects a winning ball and outputs a signal indicating that the winning ball has been generated to a game control means described later, in other words, prize ball payout control. Prize ball detecting means for prize ball payout control for execution is configured.

【0069】(2) 図3に示したように、可変入賞球
装置21には、入賞玉を貯留する玉貯留部と、該玉貯留
部に玉を誘導する玉誘導部とが設けられており、可変入
賞球装置21が第2の状態に切換わることにより、前記
玉貯留部に貯留されている玉が特定入賞領域に入賞する
ように構成されている。
(2) As shown in FIG. 3, the variable winning ball device 21 is provided with a ball storing section for storing winning balls and a ball guiding section for guiding balls to the ball storing section. By changing the variable winning ball device 21 to the second state, the balls stored in the ball storage section are configured to win the specific winning area.

【0070】玉払出装置60により、複数種類の個数の
景品玉を払出し可能な玉払出手段が構成されている。こ
の玉払出装置60は、遊技者の玉貸操作等に応じて貸玉
を払出す機能も有してもよい。この玉払出手段の玉流下
下手側に、玉を遊技者側に排出する状態と玉を機外に排
出する状態とに切換え可能な排出流路切換手段(流路切
換部材87,操作ピン89)が設けられている。発光素
子68,受光素子69により、前記玉払出手段により玉
の払出を検出する玉払出検出手段が構成されている。入
賞玉処理装置110により、入賞玉を受付けて前記玉払
出手段により景品玉の払出を行なうための処理を行なう
入賞玉受付処理手段が構成されている。この入賞玉受付
処理手段は、入賞玉を検出する入賞玉検出手段(入賞玉
検出器113)と、入賞玉を1個宛流下させる入賞玉1
個宛流下手段(玉送り部材115,ソレノイド120)
とを有する。
The ball payout device 60 constitutes a ball payout means capable of paying out a plurality of kinds of prize balls. The ball payout device 60 may also have a function of paying out balls depending on a player's ball lending operation or the like. Discharging flow path switching means (flow path switching member 87, operation pin 89) capable of switching between a state in which the balls are discharged to the player side and a state in which the balls are discharged to the outside of the machine, on the ball flow down side of the ball payout means. Is provided. The light emitting element 68 and the light receiving element 69 constitute a ball payout detection means for detecting the payout of a ball by the ball payout means. The prize-winning ball processing device 110 constitutes a prize-winning ball acceptance processing means for receiving a prize-winning ball and performing processing for paying out a prize ball by the ball paying-out means. The winning ball acceptance processing means is a winning ball detecting means (winning ball detector 113) for detecting winning balls, and a winning ball 1 for flowing down one winning ball.
Individual flow means (ball feed member 115, solenoid 120)
And

【0071】(3) 玉払出制御回路基板100に設け
られている玉払出制御回路により、後述する入賞玉記憶
手段の記憶に従って前記玉払出手段により景品玉を払出
す制御を行なう玉払出制御手段が構成されている。遊技
制御回路基板99に設けられている遊技制御回路によ
り、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成さ
れている。この遊技制御手段は、前記玉払出制御手段か
ら送信されてきた入賞情報に従って、その入賞に伴って
払出すべき景品玉の個数を特定する賞球情報を前記玉払
出制御手段に出力する。入賞個数カウンタ131によ
り、前記入賞玉検出手段により検出された入賞玉を一時
的に記憶する入賞玉記憶手段が構成されている。この入
賞玉記憶手段は、入賞玉検出手段(SW2〜SW4)に
よる入賞玉の検出に応じて種別毎に加算記憶するととも
に、前記遊技制御手段から前記賞球情報が出力された
後、その賞球情報に対応する入賞玉の記憶を消去、すな
わち、種別毎に記憶されている入賞玉数から減算する。
なお、この入賞記憶手段による入賞玉の記憶の消去は、
前記玉払出手段による景品玉の払出動作が完了した後記
憶の消去を行なうようにしてもよい。図12,図13に
示した回路により、前記遊技制御手段と玉払出制御手段
との間で情報の伝送を行なう情報伝送手段が構成されて
いる。この情報伝送手段は、前記情報を伝達できながら
も前記遊技制御手段と前記玉払出制御手段との間で電気
的な絶縁を行なう電気的絶縁手段(フォトカプラ148
a〜148e,147)を有する。
(3) A ball payout control circuit provided on the ball payout control circuit board 100 provides a ball payout control means for controlling the payout of prize balls by the ball payout means in accordance with the memory of a prize winning ball storage means described later. It is configured. The game control circuit provided on the game control circuit board 99 constitutes a game control means for controlling the game state of the game machine. According to the winning information transmitted from the ball payout control means, the game control means outputs to the ball payout control means prize ball information for specifying the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning. The winning number counter 131 constitutes winning ball storage means for temporarily storing the winning balls detected by the winning ball detecting means. The prize ball storage means additionally stores the prize balls for each type in accordance with the detection of the prize balls by the prize ball detection means (SW2 to SW4), and after the game control means outputs the prize ball information, the prize balls. The memory of the prize balls corresponding to the information is deleted, that is, the number of prize balls stored for each type is subtracted.
In addition, erasing the memory of prize balls by this prize storage means
Memory may be erased after the prize ball payout operation by the ball payout means is completed. The circuit shown in FIG. 12 and FIG. 13 constitutes an information transmission means for transmitting information between the game control means and the ball payout control means. The information transmission means is an electrical insulation means (photocoupler 148) that electrically transmits between the game control means and the ball payout control means while transmitting the information.
a to 148e, 147).

【0072】(4) 図15に示したフローチャート、
図18に示したフローチャート、または図16に示した
フローチャートと図18に示したフローチャートによ
り、前記入賞記憶手段に、或る種別に属する入賞領域へ
の入賞玉の記憶と他の種別に属する入賞領域への入賞玉
の記憶とがある場合に、前記或る種別に属する入賞領域
への入賞玉と前記他の種別に属する入賞領域への入賞玉
それぞれについて払出すべき景品玉数の合計の景品玉を
前記玉払出手段により一度に払出す制御を行なう払出制
御手段が構成されている。この払出制御手段は、前記S
E6による所定個数の景品玉の払出動作が完了した後
に、SE8の動作が行なわれて入賞玉が下方に流下され
るのであるが、その代わりに、景品玉の払出動作開始と
同時あるいは払出動作途中の段階でそれに対応する入賞
玉を下方に流下させるようにしてもよい。このようにす
れば、入賞玉の排出処理に必要な時間の一部または全部
が景品玉の払出動作時間に含まれるようになるので、そ
の次の入賞玉に対応する景品玉の払出動作の開始時間が
早まることとなり、景品玉の払出の迅速化をさらに促進
することができる。
(4) The flow chart shown in FIG.
According to the flowchart shown in FIG. 18 or the flowchart shown in FIG. 16 and the flowchart shown in FIG. 18, the winning storage means stores winning balls in a winning area belonging to a certain type and winning areas belonging to another type. When there is a memory of prize balls to the prize area, the total number of prize balls to be paid out for each of the prize balls to the prize area belonging to the certain type and the prize balls to the prize area belonging to the other type. A payout control unit is configured to perform the payout control by the ball payout unit at once. This payout control means is
After the payout operation of the predetermined number of prize balls by E6 is completed, the operation of SE8 is performed and the prize balls are flown downward. Instead, the prize ball payout operation is started at the same time or during the payout operation. At the stage of, the corresponding winning balls may be made to flow downward. By doing this, some or all of the time required for the prize ball discharge processing will be included in the prize ball payout operation time, so the prize ball payout operation corresponding to the next prize ball will start. Since the time is shortened, it is possible to further accelerate the speeding-up of the prize balls.

【0073】図14に示したように、前記玉払出制御手
段は、前記入賞玉記憶手段が、前記複数種別に属する複
数の入賞領域への入賞玉を記憶している場合に、当該複
数種別の入賞記憶に対応する複数種類の払出制御を順次
実行する機能を有する。
As shown in FIG. 14, when the winning ball storage means stores winning balls for a plurality of winning regions belonging to the plurality of types, the ball payout controlling means stores the winning types of the plurality of kinds. It has a function of sequentially executing a plurality of types of payout control corresponding to winning a prize memory.

【0074】また、図15,図16に示したように、前
記玉払出制御手段は、前記入賞玉記憶手段が、前記複数
種別に属する複数の入賞領域への入賞玉を記憶している
場合に、当該複数種別に対応する払出景品玉の個数の合
計個数の景品玉を前記玉払出手段から一度に払出制御す
る機能を有する。
Further, as shown in FIGS. 15 and 16, in the ball payout control means, when the winning ball storage means stores winning balls in a plurality of winning regions belonging to the plurality of types. , Has a function of controlling payout of a total number of prize balls corresponding to the plurality of types from the ball payout means at one time.

【0075】さらに、図17に示したフローチャートに
より、入賞玉が発生したことが判別されたにもかかわら
ず前記入賞玉記憶手段による入賞玉の記憶がない場合に
は、異常を判定する異常判定手段が構成されている。こ
の異常判定手段は、異常が発生した旨の報知を行なう異
常報知手段と、異常が判定された場合に前記玉払出手段
による玉の払出動作を停止させる払出動作停止手段を含
んでいる。
Further, if it is determined by the flow chart shown in FIG. 17 that a prize-winning ball is generated, but there is no memory of the prize-winning ball by the prize-winning ball storage means, an abnormality determining means for determining an abnormality Is configured. The abnormality determining means includes an abnormality notifying means for notifying that an abnormality has occurred, and a payout operation stopping means for stopping the ball payout operation by the ball payout means when the abnormality is judged.

【0076】[0076]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、入賞
玉検出手段により検出された入賞玉を記憶する入賞玉記
憶手段により、当該入賞玉がどの種別に属する入賞領域
への入賞玉かを前記複数種別すべてについて区別して記
憶されるために、景品玉の払出順序に規制を受ける不都
合を極力防止でき、未払出の入賞玉に偏りが生ずること
を極力防止できる。
According to the present invention as set forth in claim 1, the winning ball storage means for storing the winning balls detected by the winning ball detecting means, the winning ball to the winning area to which the winning ball belongs. Since these are stored separately for all of the plurality of types, it is possible to prevent the inconvenience of being restricted in the payout order of the prize balls as much as possible, and to prevent uneven distribution of the unpaid prize balls.

【0077】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記入賞玉記憶手段
が、複数種別に属する複数の入賞領域への入賞玉を記憶
している場合に、当該複数種別の入賞記憶に対応する複
数種類の払出制御が順次実行されるために、或る種別に
属する入賞領域への入賞玉が他の種別に属する入賞領域
への入賞玉に比べてその払出制御が極端に遅れてしまう
不都合が防止できる。
According to the present invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the prize winning ball memory means stores prize winning balls in a plurality of prize winning regions belonging to a plurality of types. In this case, a plurality of types of payout control corresponding to the plurality of types of winning memory are sequentially executed, so that a winning ball in a winning region belonging to a certain type is a winning ball in a winning region belonging to another type. It is possible to prevent the inconvenience that the payout control is extremely delayed as compared with.

【0078】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記入賞玉検出手段
が、前記複数種別に属する複数の入賞領域への入賞玉を
記憶している場合に、当該複数種別に対応する払出景品
玉の個数の合計個数の景品玉が一度に払出制御されるた
めに、それぞれに区分して払出動作を行なう場合に比べ
て、景品玉の払出を迅速に行なうことができる。
According to the present invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, the winning ball detecting means stores the winning balls to a plurality of winning regions belonging to the plurality of types. When the payout operation is performed, since the total number of payout gift balls corresponding to the plurality of types is controlled at once, the payout operation is performed in a divided manner compared to the case where the payout operation is performed separately. The payout can be done quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】遊技盤の裏面構造を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a rear structure of the game board.

【図3】可変入賞球装置の構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a variable winning ball device.

【図4】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図5】景品玉の払出しに関する機構を示す構成図であ
る。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a mechanism for paying out a prize ball.

【図6】玉払出装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a ball payout device.

【図7】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 7 is a vertical sectional view of the ball payout device.

【図8】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a ball payout device.

【図9】玉払出装置の横断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of a ball payout device.

【図10】入賞玉処理装置の構成を示す構成図である。FIG. 10 is a configuration diagram showing a configuration of a winning ball processing device.

【図11】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine.

【図12】遊技制御回路基板と払出制御回路基板との間
でのデータのやり取りを行なう回路を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a circuit for exchanging data between a game control circuit board and a payout control circuit board.

【図13】図12に示した回路の他の例を示す図であ
る。
13 is a diagram showing another example of the circuit shown in FIG.

【図14】図11に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
14 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図15】図11に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
15 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図16】図11に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
16 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図17】図11に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
17 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図18】払出制御回路基板に設けられた払出制御回路
の動作を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an operation of a payout control circuit provided on a payout control circuit board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、2は遊技盤、
4は遊技領域、5は可変表示装置、21は可変入賞球装
置、19,36a,36bは入賞領域の一例の始動口、
26は入賞領域の一例の特定領域、27a,27bは入
賞領域の一例の通常領域、7,39a,39bは入賞領
域の一例の入賞口、36c,36dは入賞玉検出手段の
一例の始動玉検出器、28は入賞玉検出手段の一例の特
定玉検出器、29a,29bは入賞玉検出手段の一例の
入賞玉検出器、113は入賞玉検出器、60は玉払出手
段の一例の玉払出装置、110は入賞玉処理装置、99
は遊技制御回路基板、100は払出制御回路基板、13
0は基本回路、131は入賞玉記憶手段の一例の入賞個
数カウンタである。
1 is a pachinko game machine, which is an example of a ball game machine, 2 is a game board,
4 is a game area, 5 is a variable display device, 21 is a variable winning ball device, 19, 36a and 36b are start ports of an example of the winning area,
26 is a specific area as an example of the winning area, 27a and 27b are normal areas as an example of the winning area, 7, 39a and 39b are winning openings as an example of the winning area, and 36c and 36d are starting ball detections as an example of winning ball detecting means. Bowl, 28 is a specific ball detector as an example of winning ball detecting means, 29a and 29b are winning ball detectors as an example of winning ball detecting means, 113 is a winning ball detector, and 60 is a ball payout device as an example of ball payout means. , 110 is a winning ball processing device, 99
Is a game control circuit board, 100 is a payout control circuit board, 13
Reference numeral 0 is a basic circuit, and 131 is a winning number counter which is an example of winning ball storage means.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞により払出される
景品玉が互いに異なる複数種別に分類される複数の入賞
領域と、 該複数の入賞領域に入賞した入賞玉を検出可能な複数の
入賞玉検出手段と、 複数種類の個数の景品玉を払出可能な景品玉払出手段
と、 前記複数の入賞玉検出手段により検出された入賞玉を記
憶する手段であって、当該入賞玉がどの種別に属する入
賞領域への入賞玉かを前記複数種別すべてについて区別
して記憶する入賞玉記憶手段と、 該入賞玉記憶手段の記憶に従って前記玉払出手段により
景品玉を払出す制御を行なう玉払出制御手段とを含むこ
とを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and the prize balls provided in the game area and paid out by winning the ball are classified into different types. A plurality of winning areas, a plurality of winning ball detecting means capable of detecting winning balls that have won in the plurality of winning areas, a prize ball paying means capable of paying out a plurality of kinds of prize balls, A means for storing the winning balls detected by the winning-ball detecting means, and a winning-ball storing means for distinguishing and storing for each of the plurality of types the winning area to which the winning ball belongs. A ball game machine comprising: a ball payout control means for controlling the payout of prize balls by the ball payout means in accordance with the memory of the winning ball storage means.
【請求項2】 前記玉払出制御手段は、前記入賞玉記憶
手段が、前記複数種別に属する複数の入賞領域への入賞
玉を記憶している場合に、当該複数種別の入賞記憶に対
応する複数種類の払出制御を順次実行することを特徴と
する、請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball payout control means, when the winning ball storage means stores winning balls to a plurality of winning areas belonging to the plurality of types, a plurality of winning storages corresponding to the plurality of types The ball-playing machine according to claim 1, wherein the payout control of the type is sequentially executed.
【請求項3】 前記玉払出制御手段は、前記入賞玉記憶
手段が、前記複数種別に属する複数の入賞領域への入賞
玉を記憶している場合に、当該複数種別に対応する払出
景品玉の個数の合計個数の景品玉を前記玉払出手段から
一度に払出す制御を行なうことを特徴とする、請求項1
記載の弾球遊技機。
3. The prize payout control means, when the prize-winning ball storage means stores prize-winning balls to a plurality of prize-winning regions belonging to the plurality of types, the prize-winning prize balls corresponding to the plurality of types. The control for paying out the total number of free gift balls from the ball payout means at one time is performed.
The listed ball game machine.
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