JPH09192295A - Combination pachinko game machine - Google Patents

Combination pachinko game machine

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JPH09192295A
JPH09192295A JP8009221A JP922196A JPH09192295A JP H09192295 A JPH09192295 A JP H09192295A JP 8009221 A JP8009221 A JP 8009221A JP 922196 A JP922196 A JP 922196A JP H09192295 A JPH09192295 A JP H09192295A
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game
ball
entrance
combination
symbol
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Yohei Hamaoka
洋平 浜岡
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To cause a symbol display device in a combination pachinko game machine to operate frequently. SOLUTION: If a value C counted by an entering ball counter as 1 (S260: YES), a CPU determines the left symbol (S270), and displays that figure symbol on a left display part as determined (S280). If the value C counted by the entering ball counter 132 is 2(S290:YES), the CPU determines the center symbol (S300), and displays that figure symbol on a center display part as determined (S310). If the value C counted by the entering ball counter is 3 (S320:YES), the CPU determines the right symbol (S330), and displays that figure symbol on a right display part as determined (S340). Since a symbol display device is operated at least once in a game, the request of the player to operate the symbol display device frequently can be met.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、組合わせ式弾球遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面に遊技球を発射する発射
装置、遊技盤面に沿って落下する遊技球をいずれかに入
球させるべく互いに隣接して遊技盤面の下部に配設され
た複数の下部入球口を含む複数の入球口、各入球口への
遊技球の入球を検出する入球検出手段、入球が検出され
た入球口に対応する入球表示部をオン状態とする組合わ
せ表示装置、入球表示部の組合わせに基づいて得点を計
算する得点計算手段、1ゲーム分の遊技球が前記入球口
のいずれかに入球して1ゲームが終了すると、得点計算
手段によって計算された得点に応じた数の遊技メダル等
の払出しを指示する払出指示手段および払出指示手段か
ら指示される数の遊技メダル等を払出す払出装置とを備
える組合わせ式弾球遊技機があり、普通アレンジボール
式パチンコ機と呼ばれている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a launching device for launching a game ball on a game board surface, and a plurality of game balls arranged adjacent to each other at the lower part of the game board surface for entering a game ball falling along the game board surface Multiple entrances including the lower entrance, entrance detection means to detect the entrance of the game ball into each entrance, entrance display section corresponding to the entrance where the entrance was detected is on The score calculation means for calculating a score on the basis of the combination of the combination display device and the entrance display section, and when one game ball enters one of the above-mentioned entrances and one game ends, A combination type ball provided with a payout instruction means for instructing the payout of a number of game medals or the like according to the score calculated by the score calculation means, and a payout device for paying out the number of game medals or the like instructed by the payout instruction means. There is a game machine, and it is usually called an arrangement ball type pachinko machine. It has been.

【0003】通常、下部入球口は16個で1番〜16番
の番号が付けられている。また、下部入球口以外に遊技
盤面に分散配置された入球口を備えるのが普通で、それ
らにも1番ないし16番のいずれかの番号が付けられて
いる。組合わせ表示装置としては、各入球口の番号(1
番〜16番)に対応する16カ所の入球表示部を横一列
に備える横型や16カ所の入球表示部を4X4の升目に
した升目型がある。
Usually, there are 16 lower entrances, numbered 1 to 16. In addition, in addition to the lower entrance, it is usually provided with entrances distributed on the game board surface, and these are also numbered 1 to 16. As a combination display device, each entrance number (1
Nos. 16 to 16), there are a horizontal type having 16 ball entry display parts in a row, and a square type having 16 ball entry display parts in a 4 × 4 grid.

【0004】横型の場合には互いに隣接する4カ所以上
に入球表示がなされれば得点成立で、升目型では、縦一
列、横一列、斜め一列のいずれか4カ所に入球表示がな
されれば得点成立とされ、得点に応じて遊技メダルや遊
技球が払い出される。なお、普通、いずれかの入球口に
入球した遊技球の合計が16球となれば1ゲームが終了
し清算処理(得点の計算と払出し)が行われる。
In the case of the horizontal type, the score is achieved if the entry display is made at four or more places adjacent to each other. In the square type, the entry display is made at any one of four columns, one row vertically, one row diagonally and one row diagonally. If the score is established, a game medal or a game ball is paid out according to the score. In addition, normally, when the total of the game balls entered in any one of the entrances becomes 16, one game is completed and a settlement process (score calculation and payout) is performed.

【0005】この組合わせ式遊技機において、特定の入
球口や通過口(ゲート)に遊技球が進入すると複数種類
の図柄を変動表示させてから例えば3個の図柄を静止表
示する図柄表示装置、図柄表示装置の表示が当たり表示
(例えば3個とも同じ図柄)であればきわめて得点が成
立しやすい特別遊技を実行する手段を備えるものがあ
る。
In this combination-type gaming machine, when a game ball enters a specific entrance or passage (gate), a plurality of types of symbols are variably displayed and then, for example, a symbol display device for statically displaying three symbols. If the display of the symbol display device is a hit display (for example, all three symbols are the same symbol), there is one provided with means for executing a special game in which a score is very likely to be achieved.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、1ゲー
ムの遊技球数が限られているので、その1ゲーム中に必
ず前述の特定の入球口やゲートに遊技球が進入するわけ
ではなく、図柄表示装置が1ゲーム中に1回も作動しな
いこともあった。このため、遊技者には、図柄表示装置
をもっと頻繁に作動させてほしいとする要望があった。
この発明は、このような遊技者の要望に応えるものであ
る。
However, since the number of game balls in one game is limited, the game balls do not always enter the above-mentioned specific entrance or gate during the one game, and the symbols In some cases, the display device did not work during one game. Therefore, there has been a demand for the player to operate the symbol display device more frequently.
The present invention meets the demands of such players.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の構成を採用できる。第1
図柄表示部は、入球口のいずれかに設定順位1位の遊技
球が入球すると複数の図柄から選択される1図柄を確定
表示する。第2図柄表示部は、入球口のいずれかに設定
順位2位の遊技球が入球すると複数の図柄から選択され
る1図柄を確定表示し、第3図柄表示部と、入球口のい
ずれかに設定順位3位の遊技球が入球すると複数の図柄
から選択される1図柄を確定表示する。
Means for Solving the Problems As means for solving the above-mentioned problems, the structure described in claim 1 can be adopted. First
The symbol display unit confirms and displays one symbol selected from a plurality of symbols when the game ball having the first ranked setting rank enters one of the ball entrances. The 2nd symbol display section confirms and displays one symbol selected from a plurality of symbols when the game ball ranked second in the set entrance enters one of the ball entrances, and the 3rd symbol display section and the ball entrance When a game ball with a setting rank of 3 enters any one of them, one symbol selected from a plurality of symbols is confirmed and displayed.

【0008】設定順位は、1ゲーム分の遊技球(16
球)中で何番目に入球したかを言うわけではなく、相対
的な順番を言うだけである。つまり16球中の2番目で
も3番目でも10番目でも構わないが、どれかを設定順
位1位とし、設定順位2位はそれよりも後に入球した遊
技球のいずれか、設定順位3位はさらに設定順位2位の
後に入球した遊技球のいずれかというだけである。した
がって、例えば16球中の第1球目を設定順位1位と
し、第2球目を設定順位2位、第3球目を設定順位3位
とすることや16球中の第5球目を設定順位1位とし、
第10球目を設定順位2位、第16球目を設定順位3位
とすること等も許される。
The setting order is a game ball for one game (16
It doesn't mean which number in the ball), but only the relative order. In other words, it does not matter whether it is the second, third or tenth of the 16 balls, but which one is the setting ranking first place, and the setting ranking second place is one of the game balls entered after that, and the setting ranking third place is Furthermore, it is only one of the game balls that entered after the second place setting. Therefore, for example, the first ball out of 16 balls can be set first, the second ball can be set second and the third ball can be third, and the fifth ball out of 16 can be set. Set first place,
It is permissible to place the 10th ball in the second place and the 16th ball in the third place.

【0009】この組合わせ式弾球遊技機においては、入
球口には下部入球口が含まれるので、発射された遊技球
は必ずいずれかの入球口に入球する。したがって、16
球中から選ばれる3個の遊技球の入球により、1ゲーム
に1回は必ず3つの図柄が確定表示される。
In this combination type ball game machine, since the lower ball entrance is included in the ball entrance, the game ball that is fired always enters either ball entrance. Therefore, 16
By entering three game balls selected from among the balls, three symbols are definitely displayed once per game.

【0010】確定表示の例としては、設定順位1〜3位
の遊技球の入球があると複数種類の図柄を変動表示を開
始し、所定の時間を経過したときに静止表示により確定
表示する形式や、予め変動表示させておいて設定順位1
〜3位の遊技球の入球があると静止表示により確定表示
する形式が例示されるが、要は設定順位1〜3位の遊技
球の入球により表示される図柄が特定されればよいので
あって、これらの形式に限らない。
As an example of the confirmation display, when there is a game ball in the setting ranks 1 to 3, variable display of a plurality of types of symbols is started, and when a predetermined time has elapsed, the fixed display is fixedly displayed. Format and change order in advance and set rank 1
The example in which the fixed display is displayed by the stationary display when there is a game ball in the 3rd place is shown, but the point is that the symbol displayed by entering the game ball in the 1st to 3rd set positions may be specified. However, it is not limited to these formats.

【0011】特典付与手段は、第1図柄表示部、第2図
柄表示部および第3図柄表示部に確定表示された図柄の
組合わせが当たり組合わせであると遊技者に特典を付与
する。遊技者に与えられる特典としては従来公知の特別
遊技が例示されるが、このような形態に限らない。
The privilege granting means grants a privilege to the player when the combination of the symbols fixedly displayed on the first symbol display section, the second symbol display section and the third symbol display section is a winning combination. As a privilege given to the player, a conventionally known special game is exemplified, but it is not limited to such a form.

【0012】このように、1ゲームに1回は3つの図柄
が確定表示され、その度に図柄の組合わせが当たり組合
わせであるかが判定され、当たり組合わせであると遊技
者に特典が付与される。つまり、1ゲームに1回は、従
来の図柄表示装置を作動させるのと同じになり、図柄表
示装置をもっと頻繁に作動させてほしいとする遊技者の
要望に応えることができる。
In this way, three symbols are fixedly displayed once in one game, and it is determined whether or not the combination of symbols is a winning combination each time, and a bonus is given to the player if the winning combination is a winning combination. Granted. That is, once in one game, it becomes the same as operating the conventional symbol display device, and it is possible to meet the demand of the player who wants to activate the symbol display device more frequently.

【0013】請求項2記載の組合わせ式弾球遊技機で
は、発射球供給装置は、規程数の遊技メダルが投入され
ると1ゲーム分の遊技球を発射装置に供給する。規程数
を1枚、1ゲームを16球とする設定であれば、1枚の
遊技メダルで16球の遊技球が発射装置に供給される。
したがって、遊技者は1枚の遊技メダルで1ゲームの弾
球遊技を実行できる。
In the combination-type ball game machine according to the second aspect, the launch ball supply device supplies the game ball for one game to the launch device when a predetermined number of game medals are inserted. If the number of rules is set to 1 and 1 game is set to 16 balls, 16 game balls are supplied to the launcher by one game medal.
Therefore, the player can execute a ball game of one game with one game medal.

【0014】しかし、1ゲームでの得点には上限(例え
ば10点)があるので、16球の発射を待たずに10点
に達した場合には、ゲームを継続しても得点上は無意味
となる。また、1ゲームの途中で上記の3つの図柄が確
定表示されて、これが当たり組合わせでない場合、3つ
目の確定表示を待たずに当たり組合わせの可能性がない
と判明した場合には、遊技者によっては、そこで見切り
をつけてこのゲームを最後まで(16球目まで)実行す
る必要はないと判断することもある。
However, since there is an upper limit (for example, 10 points) to the score in one game, if the player reaches 10 points without waiting for 16 balls to be shot, the score is meaningless even if the game is continued. Becomes Further, in the middle of one game, the above three symbols are fixedly displayed, and if this is not a winning combination, if it is determined that there is no possibility of a winning combination without waiting for the third final display, a game is played. Some people may decide that there is no need to give up and play this game to the end (up to the 16th ball).

【0015】そのような場合に遊技者が清算ボタンを操
作して清算信号を入力すると、払出指示手段は、1ゲー
ムが終了したとして得点計算手段によって計算された得
点に応じた数の遊技メダル等の払出しを指示する。これ
によって、遊技者はそのゲームを終了して、次のゲーム
を開始することができる。
In such a case, when the player operates the clearing button to input a clearing signal, the payout instructing means determines that one game is completed and the number of game medals or the like corresponding to the score calculated by the score calculating means. Instruct payment of. This allows the player to end that game and start the next game.

【0016】遊技者は、無駄と思われる遊技球を発射し
ないことで遊技時間の効率化を図れる。また、遊技店側
としては、予め1ゲーム分の遊技メダルを得ているから
不利益とはならない。
The player can improve the efficiency of the game time by not shooting a game ball which seems to be useless. Further, since the game store side has already obtained the game medals for one game, there is no disadvantage.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の具体例により発明
の実施の形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to specific examples of the present invention.

【0018】[0018]

【具体例】図1に示すように、本具体例の組合わせ式弾
球遊技機(以下、単に遊技機ともいう)10の前面側に
は、上下一対のヒンジ12、12により本体枠14に揺
動開閉可能に取り付けられた前枠16が設置されてい
る。
SPECIFIC EXAMPLE As shown in FIG. 1, on the front side of a combination-type ball game machine (hereinafter also simply referred to as a game machine) 10 of this specific example, a body frame 14 is provided by a pair of upper and lower hinges 12, 12. A front frame 16 mounted so as to be swingable and openable is installed.

【0019】前枠16には窓状の開口18が設けられて
おり、その周囲は金属製の金枠20で囲まれている。前
枠16の図示左側の縁部22には、金属円盤状の遊技メ
ダルを投入するための投入口24、投入された遊技メダ
ルが正常に収納されない場合等に返却させるための返却
ボタン26および遊技メダルが適格でない場合や返却ボ
タン26が操作されたときに返却される遊技メダルの出
口となる返却口28が設けられている。
The front frame 16 is provided with a window-shaped opening 18, which is surrounded by a metal frame 20 made of metal. At the edge 22 on the left side of the front frame 16 in the drawing, a slot 24 for inserting a metal disk-shaped game medal, a return button 26 for returning the inserted game medal when it is not normally stored, and a game. A return port 28 is provided as an outlet for a game medal which is returned when the medal is not qualified or when the return button 26 is operated.

【0020】前枠16の右側の縁部30には、前枠16
自身を本体枠14に対して施錠、解錠するとともに、前
枠16の開口18に開閉揺動可能にはめ込まれているガ
ラス枠32を前枠16に対して施錠、解錠するための錠
機構34が装着されている。ガラス枠32は透明のガラ
ス板36を保持しており、その内側には遊技盤38が配
されており、ガラス板36と遊技盤38との間に遊技領
域40が形成されている。
At the right edge 30 of the front frame 16, the front frame 16
A locking mechanism for locking and unlocking the body frame 14 and locking and unlocking the glass frame 32, which is fitted in the opening 18 of the front frame 16 so as to be openable and closable, to the front frame 16. 34 is attached. The glass frame 32 holds a transparent glass plate 36, a game board 38 is arranged inside thereof, and a game area 40 is formed between the glass plate 36 and the game board 38.

【0021】遊技盤38の中央部には、それぞれ1桁の
数字図柄を表示する左表示部42、中表示部44、右表
示部46を備える図柄表示装置48が装着されている。
この具体例では、左表示部42は1、3、5、7、9の
5種類の数字図柄を、中表示部44は0〜9の10種類
の数字図柄を、右表示部46は1、3、5、7、9の5
種類の数字図柄を、それぞれ表示可能である。したがっ
て、図柄表示装置48としては、5x10x5=250
種類の数字図柄列を表示できる。
At the center of the game board 38, a symbol display device 48 having a left display portion 42, a middle display portion 44, and a right display portion 46, each of which displays a one-digit numerical symbol, is mounted.
In this specific example, the left display unit 42 has five types of numerical symbols 1, 3, 5, 7, and 9, the middle display unit 44 has 10 types of numerical symbols 0 to 9, and the right display unit 46 has 1, 3, 5, 7, 9 of 5
Numerical patterns of each type can be displayed. Therefore, as the symbol display device 48, 5 × 10 × 5 = 250
You can display a series of numeric symbols.

【0022】この図柄表示装置48の直下には、開閉板
50により開閉される抽選入球口52が設けられてお
り、開閉板50が開かれないかぎり抽選入球口52に遊
技球が入球することはない。また、抽選入球口52の内
部には特別領域と普通領域とが設けられており、抽選入
球口52に遊技球が3球入球すると、そのうち2球は普
通領域に、1球は特別領域に進む構造である。
Immediately below the symbol display device 48, there is provided a lottery entry ball opening 52 which is opened and closed by an opening and closing plate 50, and a game ball enters the lottery entry ball opening 52 unless the opening and closing plate 50 is opened. There is nothing to do. In addition, a special area and a normal area are provided inside the lottery entrance 52. When three game balls enter the lottery entrance 52, two of them are in the normal area and one is a special area. It is a structure that advances to the area.

【0023】図柄表示装置48の図示右側には、入球セ
ンサを備える右入球口56が配され、右入球口56の下
方には得点増加装置58が設けられている。得点増加装
置58には開閉部材60が備えられている。通常は開閉
部材60が閉じられており、遊技球が得点増加装置58
に入球することはできないが、特定の条件下において遊
技球が右入球口56に入球すると、この開閉部材60が
開かれて得点増加装置58に遊技球が入球可能となる。
なお、この開閉部材60の開放条件については後述す
る。
On the right side of the symbol display device 48 in the figure, a right entrance 56 having an entrance sensor is arranged, and a score increasing device 58 is provided below the right entrance 56. The score increasing device 58 is provided with an opening / closing member 60. Normally, the opening / closing member 60 is closed, and the game ball is a score increasing device 58.
However, when a game ball enters the right entrance port 56 under a specific condition, the opening / closing member 60 is opened and the game ball can enter the score increasing device 58.
The opening condition of the opening / closing member 60 will be described later.

【0024】図柄表示装置48の直上には上入球口62
が設置され、図柄表示装置48の左側には左上入球口6
4および左中入球口54が設置され、遊技盤38の下部
には遊技盤38を横断するようにして16個の下部入球
口66を横一列に連続して配置した16連チャッカ68
が設置されている。16連チャッカ68の前面は下部入
球口66に対応して、左から順に1〜16の番号(図示
は省略)が記された数字盤70を有する前飾り72によ
って覆われている。また、数字盤70の背面側には、各
番号に対応して入球ランプ71(図1には示さない)が
配されており、入球ランプ71の点灯により各番号を表
示することができる。さらに、数字盤70の下側には、
0〜10の得点を表示可能な得点デジタル74が設けら
れている。
Immediately above the symbol display device 48, the upper entrance 62
Is installed, and the upper left entrance 6 is on the left side of the symbol display device 48.
4 and the left center entrance 54 are provided, and 16 lower entrances 66 are arranged in a row in a row in the lower part of the game board 38 so as to cross the game board 38.
Is installed. The front surface of the 16-series chucker 68 is covered with a front ornament 72 having a number plate 70 in which numbers 1 to 16 (not shown) are sequentially written from the left in correspondence with the lower entrance 66. In addition, on the back side of the number board 70, a ball-entering lamp 71 (not shown in FIG. 1) is arranged corresponding to each number, and each number can be displayed by lighting the ball-entering lamp 71. . Furthermore, below the number board 70,
A score digital 74 capable of displaying scores of 0 to 10 is provided.

【0025】前枠16には、ガラス枠32の下側に、遊
技球を整列させて発射装置114(図2参照)に供給す
るための整列レール76が設けられており、その前面側
は透明なカバー78で覆われている。したがって、遊技
者は、整列レール76に何個の遊技球が保持されている
かを確認することができる。なお、整列レール76には
16連チャッカ68側から遊技球が供給されるが、その
ための構造等については後述する。
The front frame 16 is provided below the glass frame 32 with an alignment rail 76 for aligning the game balls and supplying them to the launcher 114 (see FIG. 2), the front side of which is transparent. It is covered with a transparent cover 78. Therefore, the player can confirm how many game balls are held on the alignment rail 76. The alignment rails 76 are supplied with game balls from the 16-series chucker 68 side, and the structure and the like for that will be described later.

【0026】また、前枠16には、組合わせ式弾球遊技
機10内部から排出される遊技メダルを受けるための受
け皿80が設けられており、受け皿80の右側には、発
射装置114を操作するための発射ハンドル82が取り
付けられている。また、発射ハンドル82の右上方に
は、遊技機10に1ゲームの終了を指示するための清算
ボタン84が設置されている。
Further, the front frame 16 is provided with a tray 80 for receiving the game medals discharged from the inside of the combination ball game machine 10. On the right side of the tray 80, the launcher 114 is operated. A firing handle 82 for attaching is attached. A clearing button 84 for instructing the gaming machine 10 to end one game is provided on the upper right side of the firing handle 82.

【0027】周知のように、組合わせ式弾球遊技機10
では合計16球の遊技球がいずれかの入球口に入球した
ときに1ゲームが終了し、遊技メダルの払出し等の清算
処理がなされる。通常は、遊技の進行にともなって自動
的に清算処理がなされるのであるが、清算ボタン84を
押せば16球の発射前でも清算処理を実行させることが
できる。
As is well known, a combination ball game machine 10
Then, when a total of 16 game balls enter one of the entrances, one game ends, and a clearing process such as payout of game medals is performed. Normally, the clearing process is automatically performed as the game progresses, but if the clearing button 84 is pressed, the clearing process can be executed even before the 16 balls are shot.

【0028】図2に示すように、遊技機10の背面側で
は、遊技盤38の上部に遊技機10の各部の制御を司る
制御基板90が取り付けられ、その下方には図柄表示装
置48の制御回路92が装着されている。前枠16の背
面には、投入口24〜返却口28に対応して、遊技メダ
ルを選別して規格に合った遊技メダルだけを受け入れる
ためのセレクタ94が設置されており、セレクタ94に
は、受け入れた遊技メダルの通路となるメダルシュート
96が接続されている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 10, a control board 90 for controlling each part of the gaming machine 10 is attached to the upper part of the gaming board 38, and below it, the control of the symbol display device 48. Circuit 92 is installed. On the back surface of the front frame 16, a selector 94 for selecting game medals and accepting only game medals that meet the standard is installed corresponding to the insertion port 24 to the return port 28. A medal chute 96 that serves as a passage for the received game medals is connected.

【0029】メダルシュート96に隣接して、メダルシ
ュート96内の遊技メダルの通過を検出して通過信号を
出力するスタートスイッチ98が設置されている。ま
た、メダルシュート96の中間部にはメダルパイプ10
0が接続され、末端にはオーバーフロータンク102が
着脱自在に接続されている。セレクタ94からメダルシ
ュートに流入した遊技メダルはメダルパイプ100内に
落下する構造となっているが、メダルパイプ100が満
杯であると、遊技メダルはメダルパイプ100には落下
せずにオーバーフロータンク102に至りここに蓄積さ
れる。
Adjacent to the medal chute 96, a start switch 98 for detecting passage of a game medal in the medal chute 96 and outputting a passage signal is installed. Further, the medal pipe 10 is provided in the middle of the medal chute 96.
0 is connected, and the overflow tank 102 is detachably connected to the end. The game medals that have flowed into the medal shoot from the selector 94 are structured to drop into the medal pipe 100. However, when the medal pipe 100 is full, the game medals do not drop into the medal pipe 100 but into the overflow tank 102. It is accumulated here.

【0030】メダルパイプの下部には、メダルパイプ1
00内の遊技メダルの有無を検出するためのメダル切れ
スイッチ104が取り付けられている。またメダルパイ
プ100の底は、払出ソレノイド106によって往復駆
動されることで開閉し、1往復毎に1枚の遊技メダルが
排出される構造である。このメダルパイプ100の底部
には放出樋108が接続されており、払出ソレノイド1
06の稼働によってメダルパイプ100から排出される
遊技メダルを、前面側の受け皿80に導くことができ
る。
At the bottom of the medal pipe, the medal pipe 1
A medal burnout switch 104 for detecting the presence or absence of game medals in 00 is attached. The bottom of the medal pipe 100 is opened and closed by being reciprocally driven by the payout solenoid 106, and one game medal is discharged for each reciprocation. A discharge gutter 108 is connected to the bottom of the medal pipe 100, and the payout solenoid 1
The game medals discharged from the medal pipe 100 by the operation of 06 can be guided to the tray 80 on the front side.

【0031】放出樋108の図示左側には、発射モータ
110、打球槌112等を備える発射装置114が設置
されており、発射装置114を稼働させることにより、
整列レール76から供給される遊技球を1球ずつ打球し
て遊技領域40に発射することができる。
On the left side of the discharge gutter 108 in the drawing, a launching device 114 including a launching motor 110, a ball hammer 112 and the like is installed. By operating the launching device 114,
It is possible to hit the game balls supplied from the alignment rails 76 one by one and shoot them into the game area 40.

【0032】発射装置114の上方には、遊技盤38に
隣接して球払ソレノイド116が設置されている。球払
ソレノイド116のプランジャ118の先端はクランク
120を介して、図4に示される球受板122に連結さ
れている。図3に示すように、16連チャッカ68の内
部では、各下部入球口66は区画されており、図4に示
すように、各下部入球口66には1本の球受筒124が
接続されている。
Above the launcher 114, a ball paying solenoid 116 is installed adjacent to the game board 38. The tip of the plunger 118 of the ball paying solenoid 116 is connected to the ball receiving plate 122 shown in FIG. As shown in FIG. 3, inside the 16-series chucker 68, each lower ball inlet 66 is divided, and as shown in FIG. 4, each lower ball inlet 66 has one ball receiving cylinder 124. It is connected.

【0033】図4に示すように、球受筒124は遊技盤
38の裏面側に配されており、各球受筒124には入球
スイッチ126が取り付けられている。入球スイッチ1
26は、図4(b)に示されるように球受筒124内に
遊技球が進入すると、その遊技球に押圧されてオンとな
り入球信号を出力する構造である。したがって、どの入
球スイッチ126が入球信号を出しているかを知れば、
どの下部入球口66に入球したかを知ることができる。
As shown in FIG. 4, the ball receiving cylinders 124 are arranged on the back surface side of the game board 38, and a ball entering switch 126 is attached to each ball receiving cylinder 124. Ball switch 1
As shown in FIG. 4B, when the game ball enters the ball receiving cylinder 124, 26 is pressed by the game ball to turn on and output a ball entry signal. Therefore, if one knows which ball input switch 126 outputs the ball input signal,
It is possible to know which lower entrance port 66 the ball entered.

【0034】なお、図示は省略しているが、右入球口5
6に入球した遊技球は16番(最も右)の下部入球口6
6に導かれ、上入球口62に入球した遊技球は7番(左
から7番目)の下部入球口66に導かれ、左上入球口6
4に入球した遊技球は2番(左から2番目)の下部入球
口66に導かれ、左中入球口54に入球した遊技球は1
2番(左から12番目)の下部入球口66に導かれる構
成である。
Although not shown, the right entrance 5
The game ball that entered 6 is the 16th (rightmost) lower entrance 6
The game ball guided to the upper entrance ball entrance 62 is guided to the lower entrance entrance 66 of the seventh (7th from the left), and the upper left entrance entrance 6
The game ball entering 4 is guided to the lower second entrance 66 (second from the left), and the game ball entering the left middle entrance 54 is 1
It is configured to be guided to the second (12th from the left) lower entrance 66.

【0035】また、図4に示すように、各球受筒124
内には、球受板122が進入、退出自在となっている。
詳しくは、球払ソレノイド116に通電されていないと
き(プランジャ118が引込み状態にあるとき)には、
球受板122は図4(a)、(b)に示されるように、
球受筒124内に進入して遊技球の落下を阻止し、球払
ソレノイド116が励磁されているとき(プランジャ1
18が突出状態にあるとき)には、球受板122は図4
(c)に示されるように、球受筒124内から退出して
遊技球の落下を許すことになる。そして、球受筒124
から落下した遊技球は、整列レール76上に至る構成で
ある。
Further, as shown in FIG. 4, each ball receiving cylinder 124
The ball receiving plate 122 can freely move in and out.
Specifically, when the ball paying solenoid 116 is not energized (when the plunger 118 is in the retracted state),
As shown in FIGS. 4A and 4B, the ball receiving plate 122 is
When the ball paying solenoid 116 is excited by entering the ball receiving cylinder 124 to prevent the game ball from falling (plunger 1
18 is in a protruding state), the ball receiving plate 122 is set to the position shown in FIG.
As shown in (c), the game ball is allowed to fall out of the ball receiving cylinder 124. Then, the ball receiving cylinder 124
The game ball that has dropped from is arranged on the alignment rail 76.

【0036】次に、図5を参照して、この組合わせ式弾
球遊技機10の電気的な構成について説明する。まず、
電気的な構成の中心となる制御基板90は、ROM、R
AM等(いずれも図示略)を有する周知のCPU130
を備えている。CPU130には、CPU130の指示
でカウント値Cを更新する入球カウンタ132とCPU
130から独立して0〜9カウント値Nを繰り返しカウ
ントするランダムカウンタ134が接続されており、C
PU130は、入球カウンタ132のカウント値Cおよ
びランダムカウンタ134のカウント値Nを読み込みで
きる。
Next, with reference to FIG. 5, the electrical construction of the combination ball game machine 10 will be described. First,
The control board 90, which is the center of the electrical configuration, is a ROM, R
A well-known CPU 130 having an AM (not shown)
It has. The CPU 130 includes a ball entrance counter 132 that updates the count value C according to an instruction from the CPU 130 and a CPU.
A random counter 134 that repeatedly counts 0 to 9 count value N independently of 130 is connected, and C
The PU 130 can read the count value C of the entrance counter 132 and the count value N of the random counter 134.

【0037】ランダムカウンタ134のカウント値N
は、左表示部42、中表示部44および右表示部46に
表示させる数字図柄を決めるためにCPU130が使用
するもので、カウント値Nと各数字図柄の対応は下記の
表1の通りである。
Count value N of the random counter 134
Is used by the CPU 130 to determine the numerical symbols to be displayed on the left display unit 42, the middle display unit 44, and the right display unit 46, and the correspondence between the count value N and each numerical symbol is as shown in Table 1 below. .

【0038】[0038]

【表1】 CPU130には、入出力回路136を介して抽選入球
口52が接続されており、CPU130は抽選入球口5
2からの信号により、抽選入球口52に入球があったこ
と、入球した遊技球が特別領域に進んだことを知ること
ができ、開閉板50の開閉を制御することができる。ま
た、入出力回路136には得点増加装置58も接続され
ており、CPU130は開閉部材60の開閉を制御する
ことや得点増加装置58への入球を知ることができる。
[Table 1] The lottery entry slot 52 is connected to the CPU 130 via the input / output circuit 136.
By the signal from 2, it is possible to know that there is a ball in the lottery entrance ball opening 52, that the entered game ball has advanced to a special area, and it is possible to control the opening and closing of the opening and closing plate 50. Further, the score increasing device 58 is also connected to the input / output circuit 136, so that the CPU 130 can control the opening / closing of the opening / closing member 60 and know the entry into the score increasing device 58.

【0039】CPU130に接続されている入力回路1
38には、入球スイッチ126、右入球口56、スター
トスイッチ98、清算ボタン84、メダル切れスイッチ
104が接続されており、CPU130は各スイッチ等
からの信号を取得できる。また、CPU130には出力
回路140を介して、出力回路140には図柄表示装置
48の制御回路92が接続されており、CPU130は
制御回路92を介して、左表示部42、中表示部44お
よび右表示部46に表示される数字図柄を制御できる。
出力回路140には、入球ランプ71、得点デジタル7
4、払出ソレノイド106、球払ソレノイド116も接
続されており、CPU130はこれらの動作も制御でき
る。
Input circuit 1 connected to CPU 130
38 is connected with a ball entrance switch 126, a right entrance ball 56, a start switch 98, a clearing button 84, and a medal burnout switch 104, and the CPU 130 can obtain signals from the respective switches and the like. Further, the control circuit 92 of the symbol display device 48 is connected to the CPU 130 via the output circuit 140, and the CPU 130 is connected to the left display part 42, the middle display part 44, and the control circuit 92 via the control circuit 92. The numerical pattern displayed on the right display unit 46 can be controlled.
The output circuit 140 includes a ball entry lamp 71 and a score digital 7
4, a payout solenoid 106, and a ball paying solenoid 116 are also connected, and the CPU 130 can also control these operations.

【0040】次に、この組合わせ式弾球遊技機10の動
作について、制御基板90のCPU130が実行する処
理にしたがって説明する。CPU130は、遊技機10
が起動されると入球カウンタ132や図柄表示装置48
を初期状態にする等の初期設定処理を実行した後、所定
の実行タイミングが到来する毎に、図6に示されるメイ
ンルーチンの処理を繰り返し実行する。
Next, the operation of the combination type ball game machine 10 will be described according to the processing executed by the CPU 130 of the control board 90. The CPU 130 is the gaming machine 10.
When is activated, the entrance counter 132 and the pattern display device 48
After executing the initial setting process such as to reset the initial state, the process of the main routine shown in FIG. 6 is repeatedly executed each time a predetermined execution timing comes.

【0041】図6に示すように、CPU130は、投入
口24から投入された遊技メダルがメダルシュート96
を通過する際に、スタートスイッチ98が出力する通過
信号が入力されたか否かを判断する(ステップ210、
以下ステップを単にSと記す)。通過信号がなければ
(遊技メダルが投入されていなければ)CPU130は
メインルーチンを終了する。通過信号が有れば(遊技メ
ダルが投入されていれば)CPU130は、球払ソレノ
イド116を励磁させて球受板122を球受筒124か
ら退出させることにより、16個の遊技球を整列レール
76上に落下させ(S220)、ゲーム可能とする。
As shown in FIG. 6, the CPU 130 determines that the game medals inserted from the insertion slot 24 are the medal shoot 96.
It is determined whether or not the passage signal output from the start switch 98 is input when the vehicle passes through (step 210,
Hereinafter, the step will be simply referred to as S). If there is no passage signal (if no game medal has been inserted), the CPU 130 ends the main routine. When there is a passage signal (when a game medal is inserted), the CPU 130 energizes the ball paying solenoid 116 to move the ball receiving plate 122 out of the ball receiving cylinder 124, thereby aligning 16 game balls. It is dropped onto 76 (S220), and the game becomes possible.

【0042】次に、CPU130は、入球スイッチ12
6、抽選入球口52および得点増加装置58からの入球
の信号を待ち(S230)、入球の信号があればカウン
トルーチンを実行し(S240)、入球の信号がなけれ
ばS360に進む。ただし、後述する特別遊技ルーチン
が開始されるまでは、抽選入球口52および得点増加装
置58は閉鎖されているのでこれらからの入球の信号は
ない。
Next, the CPU 130 causes the ball entering switch 12
6. Waiting for a signal to enter from the lottery entry opening 52 and the score increasing device 58 (S230), if there is a signal to enter the ball, a count routine is executed (S240), and if there is no signal to enter, proceed to S360. . However, until the special game routine to be described later is started, the lottery entry ball entrance 52 and the score increasing device 58 are closed, so there is no signal of entry from these.

【0043】図7に示すように、カウントルーチンで
は、CPU130は、まず入球カウンタ132のカウン
ト値Cをインクリメントさせる(S410)。次に、C
PU130は、入球信号が、入球スイッチ126、抽選
入球口52および得点増加装置58のいずれからの信号
であるかを判定し、それに基づいて入球ランプ71を点
灯させる(S420)。詳しくは、入球スイッチ126
からの入球信号であれば、その入球スイッチ126に対
応する番号の入球ランプ71を点灯させ、抽選入球口5
2であれば3番および5番の入球ランプ71を、得点増
加装置58からであれば11番、13番、14番および
15番の入球ランプ71を点灯させる。
As shown in FIG. 7, in the count routine, the CPU 130 first increments the count value C of the entry counter 132 (S410). Next, C
The PU 130 determines which of the ball input switch 126, the lottery ball entrance 52 and the score increasing device 58 is the ball input signal, and based on that, turns on the ball input lamp 71 (S420). For details, see the ball entry switch 126.
If it is a ball entry signal from, the ball entry lamp 71 of the number corresponding to the ball entry switch 126 is turned on, and the lottery entry slot 5
If it is 2, the 3rd and 5th entry lamps 71 are turned on, and if it is from the score increasing device 58, the 11th, 13th, 14th and 15th entry lamps 71 are turned on.

【0044】続いて、CPU130は、その入球ランプ
71の点灯により得点が成立したか否かを判断する(S
430)。得点は、隣接する4個の入球ランプ71が点
灯すれば1点であり、例えば隣接する5個の入球ランプ
71が点灯すれば4個の組が2組できるから2点という
ように、点灯状態に応じて得点が決まる。ここで得点が
成立していれば、CPU130は、得点デジタル74に
指示してその得点を表示させる(S440)。なお、1
ゲームの最高点数は10点に制限されているので、入球
ランプ71が11点以上に相当する点灯状態となって
も、得点デジタル74に11点以上の表示がなされるこ
とはない。
Subsequently, the CPU 130 determines whether or not a score has been established by turning on the ball entry lamp 71 (S).
430). The score is 1 point when four adjacent ball entry lamps 71 are lit, and for example, 2 points because two groups of four can be set when five adjacent ball entry lamps 71 are lit. The score is determined according to the lighting state. If the score is established here, the CPU 130 instructs the score digital 74 to display the score (S440). In addition, 1
Since the maximum score of the game is limited to 10, even if the entry lamp 71 is in a lighting state corresponding to 11 points or more, the score digital 74 does not display 11 points or more.

【0045】CPU130は、得点が成立しなかったと
き(S430:NO)または得点が成立し(S430:
YES)その表示をさせた(S440)後、カウントル
ーチンを終了して元のルーチンに戻る。図6に示すよう
に、CPU130は、カウントルーチンの実行(S24
0)に続いて、入球カウンタ132のカウント値Cが1
6以上となったか否か、つまり1ゲームが終了したか否
かを判断する(S250)。
When the score is not satisfied (S430: NO), the CPU 130 is satisfied (S430 :).
(YES) After that display (S440), the counting routine is ended and the original routine is returned to. As shown in FIG. 6, the CPU 130 executes the count routine (S24).
0), the count value C of the entrance counter 132 is 1
It is determined whether 6 or more, that is, whether one game is over (S250).

【0046】ここでカウント値Cが16未満であれば、
CPU130は、入球カウンタ132のカウント値C=
1であるか、つまりS230での入球信号が1ゲーム中
の最初の入球信号であるか否かを判断する(S26
0)。S260で肯定判断であれば、CPU130は、
図柄用カウンタのカウント値Nに基づいて表1の図柄テ
ーブルで左図柄を決定する(S270)。続いて、CP
U130は、図柄表示装置48に指示して、左表示部4
2において1、3、5、7、9の数字図柄を次々と変動
表示させてからS270で決定した数字図柄を静止させ
て確定表示させ(S280)、S360に進む。
If the count value C is less than 16,
The CPU 130 causes the count value C of the entrance counter 132 to be C =
It is judged whether it is 1, that is, whether the ball entry signal in S230 is the first ball entry signal in one game (S26).
0). If the determination in S260 is affirmative, the CPU 130
The left symbol is determined in the symbol table of Table 1 based on the count value N of the symbol counter (S270). Then, CP
U130 instructs the symbol display device 48 to display the left display unit 4
In 2, the numerical symbols 1, 3, 5, 7, 9 are variably displayed one after another, and then the numerical symbols determined in S270 are stopped and fixedly displayed (S280), and the process proceeds to S360.

【0047】S260で否定判断であれば、CPU13
0は、入球カウンタ132のカウント値C=2である
か、つまりS230での入球信号が1ゲーム中の2番目
の入球信号であるか否かを判断する(S290)。S2
90で肯定判断であれば、CPU130は、図柄用カウ
ンタのカウント値Nに基づいて表1の図柄テーブルで中
図柄を決定する(S300)。続いて、CPU130
は、図柄表示装置49に指示して、中表示部44におい
て0〜9の数字図柄を次々と変動表示させてからS30
0で決定した数字図柄を静止させて確定表示させ(S3
10)、S360に進む。
If the determination in S260 is negative, the CPU 13
0 determines whether the count value C of the entrance counter 132 is C = 2, that is, whether the entrance signal in S230 is the second entrance signal in one game (S290). S2
If the determination is affirmative in 90, the CPU 130 determines the middle symbol in the symbol table of Table 1 based on the count value N of the symbol counter (S300). Then, the CPU 130
Instructs the symbol display device 49 to sequentially display the numerical symbols 0 to 9 in the middle display section 44, and then S30
The numerical design determined by 0 is made to stand still and confirmed (S3
10) and proceeds to S360.

【0048】S290で否定判断であれば、CPU13
0は、入球カウンタ132のカウント値C=3である
か、つまりS230での入球信号が1ゲーム中の3番目
の入球信号であるか否かを判断する(S320)。S3
20で肯定判断であれば、CPU130は、図柄用カウ
ンタのカウント値Nに基づいて表1の図柄テーブルで右
図柄を決定する(S330)。続いて、CPU130
は、図柄表示装置48に指示して、右表示部46におい
て1、3、5、7、9の数字図柄を次々と変動表示させ
てからS330で決定した数字図柄を静止させて確定表
示させる(S340)。
If the determination in S290 is negative, the CPU 13
0 determines whether the count value C of the entrance counter 132 is C = 3, that is, whether the entrance signal in S230 is the third entrance signal in one game (S320). S3
If the determination is affirmative in 20, the CPU 130 determines the right symbol in the symbol table of Table 1 based on the count value N of the symbol counter (S330). Then, the CPU 130
Instructs the symbol display device 48 to sequentially display the numerical symbols 1, 3, 5, 7, 9 on the right display portion 46, and then statically displays the numerical symbols determined in S330. S340).

【0049】このように、1ゲーム中の最初の入球信号
があると左表示部42の表示が確定し、2番目の入球信
号で中表示部44の表示が確定し、3番目の入球信号で
右表示部46の表示が確定するから、1ゲーム中の始め
の3球で図柄表示装置48の表示が確定される。そこ
で、CPU130は、S340の処理に続いて、図柄表
示装置48の表示が当たりの表示であるか否かを、この
具体例では777が表示されているか否かを判断する
(S350)。
Thus, when there is the first ball entry signal in one game, the display on the left display section 42 is confirmed, the display on the middle display section 44 is confirmed with the second ball entry signal, and the third entry is received. Since the display of the right display portion 46 is confirmed by the ball signal, the display of the symbol display device 48 is confirmed by the first three balls in one game. Therefore, the CPU 130 determines whether or not the display of the symbol display device 48 is a winning display, following the process of S340, and whether or not 777 is displayed in this specific example (S350).

【0050】S350で否定判断であれば、CPU10
3はS360に進んで、清算ボタン84の操作によって
清算信号が入力されているか否かを判断する。S360
で肯定判断の場合および上述のS250で肯定判断の場
合には、CPU130は図8に示される清算ルーチンを
実行する(S370)。
If the determination in S350 is negative, the CPU 10
3 proceeds to S360, and it is determined whether or not a clearing signal is input by operating the clearing button 84. S360
In the affirmative determination in step S250 and in the affirmative determination in step S250, the CPU 130 executes the settlement routine shown in FIG. 8 (S370).

【0051】図8に示すように、清算ルーチンでは、C
PU130は、得点デジタル74に表示されている得点
と同じ回数だけ払出ソレノイド106を稼働させること
により、得点と同数の遊技メダルを払出す(S51
0)。なお、1ゲームの最高点数は10点であるので、
払出枚数は10枚を越えることはない。
As shown in FIG. 8, in the clearing routine, C
The PU 130 operates the payout solenoid 106 the same number of times as the score displayed on the score digital 74 to pay out the same number of game medals as the score (S51).
0). Since the maximum score of one game is 10,
The number of payouts does not exceed 10.

【0052】次にCPU130は、入球ランプ71の消
灯や、得点デジタル74の表示および入球カウンタ13
2のカウント値Cを0にさせる等、得点の算出に関わる
表示や数値のリセットを実行し(S520)、清算ルー
チンを終了する。このように、清算ボタン84を操作す
れば、16球の発射前でも1ゲームを終了することがで
きる。
Next, the CPU 130 turns off the ball entrance lamp 71, displays the score digital 74, and enters the ball counter 13.
The display relating to the calculation of the score and the resetting of the numerical values are executed such as setting the count value C of 2 to 0 (S520), and the settlement routine is ended. In this way, by operating the clearing button 84, one game can be finished before the 16 balls are fired.

【0053】前述のように1ゲームの最高得点が10点
に制限されているので、例えば16球の発射を待たずに
得点が10点に達した場合には、さらに遊技球を発射す
ることは得点上の意味がない。そこで、遊技者が、これ
以上のゲームの進行は不要であると判断して清算ボタン
84を操作すれば、遊技者は16球を発射せずとも1ゲ
ームを終了することができる。
Since the maximum score of one game is limited to 10 points as described above, if the score reaches 10 points without waiting for the 16 balls to be shot, it is possible to further shoot the game ball. There is no point meaning. Therefore, if the player determines that further progress of the game is unnecessary and operates the clearing button 84, the player can end one game without firing 16 balls.

【0054】また、S260〜S340の処理から明ら
かなように、3球の入球があれば図柄表示装置48にお
ける当たり外れの表示が確定するから、遊技者は、外れ
が判明した時点で清算ボタン84を操作して、そのゲー
ムを終了とすることも可能である。
Further, as is clear from the processing of S260 to S340, if three balls are entered, the display of the hit / miss in the symbol display device 48 is confirmed, so that the player can settle the button when the deviation is found. It is also possible to operate 84 to end the game.

【0055】一方、図柄表示装置48の表示が当たりの
表示であれば(S350:YES)、CPU130は特
別遊技ルーチンを実行する(S380)。特別遊技自体
は従来の組合わせ式弾球遊技機で行われるものと変わる
ところはないので、これについては簡単に説明する。な
お、この特別遊技ルーチンにおいても、入球がある毎に
前述したカウントルーチン実行される。また、1ゲーム
の最後の遊技球(16球目)の入球が検出されるか清算
ボタン84からの清算信号が入力される毎に清算ルーチ
ンが実行され、1ゲームが終了となる。
On the other hand, if the display of the symbol display device 48 is a winning display (S350: YES), the CPU 130 executes a special game routine (S380). The special game itself is no different from the conventional combination type ball game machine, so this will be described briefly. Even in this special game routine, the above-described count routine is executed every time there is a ball entered. In addition, the settlement routine is executed every time the last game ball (sixteenth ball) in one game is detected or a settlement signal is input from the settlement button 84, and one game ends.

【0056】特別遊技ルーチンでは、CPU130は、
まず抽選入球口52のソレノイドを稼働させ、開閉板5
0を前方に倒して抽選入球口52を開放させる。CPU
130は、抽選入球口52に入球した遊技球が特別領域
を通過したなら権利成立として、次のような特別ゲーム
に関わる処理を14ゲーム連続して実行する。
In the special game routine, the CPU 130
First, the solenoid of the lottery entrance 52 is operated, and the opening / closing plate 5
0 is tilted forward to open the lottery entrance 52. CPU
If the gaming ball that has entered the lottery entry slot 52 passes through the special area, the 130 establishes the right, and continuously executes the following processing related to the special game for 14 games.

【0057】特別ゲームでは、CPU130は、右入球
口56からの右入球口通過信号を待って得点増加装置5
8を開放させる。得点増加装置58からの入球信号があ
ると、CPU130は、11番、13番、14番および
15番の入球ランプ71を点灯させ、得点増加装置58
を閉鎖させる。なお、得点増加装置58に入球があった
ことにより増加モードとなり、このときのゲームの得点
は2倍とされる。また、CPU130は、他の入球口か
らの入球信号があれば、その入球口に対応する入球ラン
プ71を点灯させる。
In the special game, the CPU 130 waits for a right entrance entrance passage signal from the right entrance 56 to increase the score increasing device 5.
Open 8. When there is a ball input signal from the score increasing device 58, the CPU 130 turns on the 11, 11, 14, and 15 ball input lamps 71, and the score increasing device 58.
To close. In addition, since there is a ball in the score increasing device 58, an increase mode is set, and the score of the game at this time is doubled. Further, if there is a ball entry signal from another ball entrance, the CPU 130 lights the ball entry lamp 71 corresponding to the ball entrance.

【0058】得点増加装置58への入球により、11
番、13番、14番および15番の入球ランプ71が点
灯されるので、さらに16番が点灯すれば(あるいは点
灯していれば)13番〜16番の組合わせにより1得点
が成立し、増加モードであるので2点として計算され
る。また、12番の点灯があれば、11番〜14番の組
合わせにより得点が成立し、12番〜15番の点灯でも
得点が成立するから、2点X2で4点になる。
By entering the score increasing device 58, 11
Since the No. 13, No. 14, No. 14, and No. 15 ball-in lamps 71 are turned on, if the No. 16 is further turned on (or if it is turned on), one score is achieved by the combination of No. 13 to No. 16. , The increase mode is calculated as 2 points. Further, if the 12th light is turned on, the score is established by the combination of the 11th to 14th lights, and the score is established even if the 12th to 15th lights are turned on, so 2 points x 2 is 4 points.

【0059】このように、得点増加装置58への入球が
あると、得点組合わせの成立の可能性が飛躍的に高ま
り、得点自体も2倍とされるので、高得点を得ることが
できる。CPU130は、16球が入球するか清算ボタ
ン84からの清算信号がある毎に1ゲームの終了として
清算ルーチンを実行し、その後遊技メダルが投入されて
スタートスイッチ98から通過信号が入力されると次の
特別ゲームに関わる処理を開始し、14ゲームの終了に
よって特別遊技ルーチンを終了する。
In this way, when there is a ball in the score increasing device 58, the possibility of establishing a score combination is dramatically increased, and the score itself is doubled, so that a high score can be obtained. . The CPU 130 executes a clearing routine as one game ends each time 16 balls are entered or a clearing signal from the clearing button 84 is reached, and then a game medal is inserted and a passage signal is input from the start switch 98. The process relating to the next special game is started, and the special game routine is ended when 14 games are completed.

【0060】このように、図柄表示装置48に当たり
(777)が表示されると、きわめて得点を得やすくな
り、遊技者は大量の遊技メダルを獲得することができ
る。以上説明したように、本具体例の組合わせ式弾球遊
技機10によれば、3球の遊技球の入球によって、図柄
表示装置48の表示が確定し当たり外れが判明する。つ
まり、1ゲームに1回は、従来の図柄表示装置を作動さ
せるのと同じになり、図柄表示装置をもっと頻繁に作動
させてほしいとする遊技者の要望に応えることができ
る。
In this way, when (777) is displayed on the symbol display device 48, it becomes very easy to score points, and the player can obtain a large number of game medals. As described above, according to the combination-type ball game machine 10 of the present specific example, the display of the symbol display device 48 is confirmed by the entry of the three game balls, and it is found out that the game is missed. That is, once in one game, it becomes the same as operating the conventional symbol display device, and it is possible to meet the demand of the player who wants to activate the symbol display device more frequently.

【0061】また、遊技者は、無駄と思われる遊技球を
発射しないことで遊技時間の効率化を図れ、遊技店側と
しては、1ゲーム分の遊技メダルを得ているから不利益
とはならない。以上、具体例に従って、本発明の実施の
形態について説明したが、本発明はこのような具体例に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
Further, the player can improve the efficiency of the game time by not shooting the game ball which seems to be useless, and the game shop side has no disadvantage because he has obtained the game medals for one game. . As described above, the embodiments of the present invention have been described according to the specific examples. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the specific examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.

【0062】例えば、具体例では入球があると図柄を変
動表示してから静止表示させて確定表示する方式として
いるが、予め図柄を変動表示しておいて入球に起因して
これを静止表示させて確定表示する方式等も可能であ
る。
For example, in the specific example, when there is a ball entered, the pattern is variably displayed and then statically displayed to be fixedly displayed. However, the pattern is variably displayed in advance and the symbol is stopped due to the ball entered. A method of displaying and confirming the display is also possible.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の組
合わせ式弾球遊技機によれば、1ゲームに1回は3つの
図柄が確定表示され、その度に図柄の組合わせが当たり
組合わせであるかが判定され、当たり組合わせであると
遊技者に特典が付与される。つまり、1ゲームに1回
は、従来の図柄表示装置を作動させるのと同じになり、
図柄表示装置をもっと頻繁に作動させてほしいとする遊
技者の要望に応えることができる。
As described above, according to the combination type ball game machine according to the first aspect, three symbols are fixedly displayed once in one game, and the combination of symbols is won each time. Whether or not it is a combination is determined, and if it is a winning combination, a privilege is given to the player. In other words, once per game, it is the same as operating a conventional symbol display device,
It is possible to meet the demand of the player who wants the symbol display device to be operated more frequently.

【0064】請求項2記載の組合わせ式弾球遊技機で
は、遊技者は、無駄と思われる遊技球を発射しないこと
で遊技時間の効率化を図れ、遊技店側としては、1ゲー
ム分の遊技メダルを得ているから不利益とはならない。
In the combination-type ball game machine according to the second aspect, the player can improve the efficiency of the game time by not firing the game balls which are considered to be useless, and the game store side is for one game. It won't be a disadvantage because you've got a game medal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 具体例の組合わせ式弾球遊技機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a specific combination ball-ball game machine.

【図2】 具体例の組合わせ式弾球遊技機の背面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view of a specific combination ball-ball game machine.

【図3】 具体例の組合わせ式弾球遊技機の16連チャ
ッカの平面的な配列の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a planar arrangement of 16-series checkers of a combination-type ball-ball game machine of a specific example.

【図4】 具体例の組合わせ式弾球遊技機の16連チャ
ッカの断面構造の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a cross-sectional structure of a 16-series chucker of a combination-type ball game machine of a specific example.

【図5】 具体例の組合わせ式弾球遊技機の電気的な構
成のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of an electrical configuration of a specific combination ball game machine.

【図6】 具体例の組合わせ式弾球遊技機のCPUが実
行するメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine executed by the CPU of the combination-type ball game machine of the specific example.

【図7】 具体例の組合わせ式弾球遊技機のCPUが実
行するカウントルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a count routine executed by the CPU of the combination-type ball game machine of the specific example.

【図8】 具体例の組合わせ式弾球遊技機のCPUが実
行する清算ルーチンのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a clearing routine executed by the CPU of the combination-type ball game machine of the specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・組合わせ式弾球遊技機、12・・・ヒンジ、
14・・・本体枠、16・・・前枠、18・・・開口、
20・・・金枠、22・・・縁部、24・・・投入口、
26・・・返却ボタン、28・・・返却口、30・・・
縁部、32・・・ガラス枠、34・・・錠機構、36・
・・ガラス板、38・・・遊技盤、40・・・遊技領
域、42・・・左表示部、44・・・中表示部、46・
・・右表示部、48・・・図柄表示装置、50・・・開
閉板、52・・・抽選入球口、54・・・左中入球口、
56・・・右入球口、58・・・得点増加装置、60・
・・開閉部材、62・・・上入球口、64・・・左上入
球口、66・・・下部入球口、68・・・16連チャッ
カ、70・・・数字盤、71・・・入球ランプ、72・
・・前飾り、74・・・得点デジタル、76・・・整列
レール、78・・・カバー、80・・・受け皿、82・
・・発射ハンドル、84・・・清算ボタン、90・・・
制御基板、92・・・制御回路、94・・・セレクタ、
96・・・メダルシュート、98・・・スタートスイッ
チ、100・・・メダルパイプ、102・・・オーバー
フロータンク、104・・・メダル切れスイッチ、10
6・・・払出ソレノイド、108・・・放出樋、110
・・・発射モータ、114・・・発射装置、116・・
・球払ソレノイド、118・・・プランジャ、120・
・・クランク、122・・・球受板、124・・・球受
筒、126・・・入球スイッチ、130・・・CPU、
132・・・入球カウンタ、134・・・ランダムカウ
ンタ、136・・・入出力回路、138・・・入力回
路、140・・・出力回路。
10 ... Combination ball game machine, 12 ... Hinge,
14 ... Main body frame, 16 ... Front frame, 18 ... Opening,
20 ... Gold frame, 22 ... Edge, 24 ... Input port,
26 ... Return button, 28 ... Return port, 30 ...
Edge, 32 ... Glass frame, 34 ... Locking mechanism, 36 ...
..Glass plate, 38 ... game board, 40 ... game area, 42 ... left display section, 44 ... middle display section, 46 ...
..Right display part, 48 ... Symbol display device, 50 ... Opening / closing plate, 52 ... Lottery entrance, 54 ... Left middle entrance,
56 ... right entrance, 58 ... score increasing device, 60 ...
..Opening / closing members, 62 ... upper entrance, 64 ... upper left entrance, 66 ... lower entrance, 68 ... 16 continuous chucker, 70 ... number board, 71 ...・ Entering lamp, 72 ・
..Front ornaments, 74 ... Digital score, 76 ... Alignment rails, 78 ... Covers, 80 ... Saucers, 82 ...
..Shooting handle, 84 ... Settlement button, 90 ...
Control board, 92 ... Control circuit, 94 ... Selector,
96 ... Medal shoot, 98 ... Start switch, 100 ... Medal pipe, 102 ... Overflow tank, 104 ... Medal burnout switch, 10
6 ... Dispensing solenoid, 108 ... Discharge gutter, 110
... Launching motor, 114 ... Launching device, 116 ...
・ Ball paying solenoid, 118 ・ ・ ・ Plunger, 120 ・
..Crank, 122 ... Ball receiving plate, 124 ... Ball receiving tube, 126 ... Ball input switch, 130 ... CPU,
132 ... Ball input counter, 134 ... Random counter, 136 ... Input / output circuit, 138 ... Input circuit, 140 ... Output circuit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に遊技球を発射する発射装置
と、 前記遊技盤面に沿って落下する遊技球をいずれかに入球
させるべく互いに隣接して前記遊技盤面の下部に配設さ
れた複数の下部入球口を含む複数の入球口と、 前記各入球口への遊技球の入球を検出する入球検出手段
と、 前記入球が検出された入球口に対応する入球表示部をオ
ン状態とする組合わせ表示装置と、 前記入球表示部の組合わせに基づいて得点を計算する得
点計算手段と、 1ゲーム分の遊技球が前記入球口のいずれかに入球して
1ゲームが終了すると、前記得点計算手段によって計算
された得点に応じた数の遊技メダル等の払出しを指示す
る払出指示手段と、 該払出指示手段から指示される数の前記遊技メダル等を
払出す払出装置とを備える組合わせ式弾球遊技機におい
て、 前記入球口のいずれかに設定順位1位の遊技球が入球す
ると複数の図柄から選択される1図柄を確定表示する第
1図柄表示部と、 前記入球口のいずれかに設定順位2位の遊技球が入球す
ると複数の図柄から選択される1図柄を確定表示する第
2図柄表示部と、 前記入球口のいずれかに設定順位3位の遊技球が入球す
ると複数の図柄から選択される1図柄を確定表示する第
3図柄表示部と、 前記第1図柄表示部、第2図柄表示部および第3図柄表
示部に確定表示された図柄の組合わせが当たり組合わせ
であると遊技者に特典を付与する特典付与手段とを設け
たことを特徴とする組合わせ式弾球遊技機。
1. A launching device for launching a game ball onto a game board surface, and a plurality of devices arranged adjacent to each other at the bottom of the game board surface to allow a game ball falling along the game board surface to enter either. A plurality of entrance openings including lower entrance openings, entrance detection means for detecting entrance of a game ball into each entrance, and entrance corresponding to the entrance where the entrance was detected A combination display device for turning on the display section, a score calculation means for calculating a score based on the combination of the ball entry display sections, and a game ball for one game entering any of the ball entrances. Then, when one game is completed, a payout instruction means for instructing the payout of a number of game medals or the like according to the score calculated by the score calculation means, and a number of the game medals or the like instructed by the payout instruction means. In a combination type ball game machine equipped with a payout device , A first symbol display section for confirming and displaying one symbol selected from a plurality of symbols when the game ball ranked first in any of the above-mentioned inlet ports is set, and a setting ranking in any of the above-mentioned inlet ports When the game ball of 2nd place enters, the second symbol display section that confirms and displays one symbol selected from a plurality of symbols, and when the game ball of the 3rd place setting rank enters any of the above-mentioned entrances A third symbol display section for confirming and displaying one symbol selected from the symbols, and a combination of the symbols fixedly displayed on the first symbol display section, the second symbol display section and the third symbol display section, in a combination. A combination-type ball-playing machine characterized by being provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player.
【請求項2】 請求項1記載の組合わせ式弾球遊技機に
おいて、 規程数の遊技メダルが投入されると1ゲーム分の遊技球
を前記発射装置に供給する発射球供給装置と、 清算信号を入力するための清算ボタンとを設けると共
に、 前記払出指示手段は、該清算信号が入力された際にも1
ゲームが終了したとして前記払出しを指示することを特
徴とする組合わせ式弾球遊技機。
2. The combination-type ball game machine according to claim 1, wherein when a predetermined number of game medals are inserted, a game ball supply device for supplying one game ball to the projecting device, and a clearing signal. And a payout button for inputting the payment, and the payout instructing means sets 1 when the payment signal is input.
A combination-type ball-playing machine, wherein the payout is instructed when the game is over.
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