JP2003220188A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2003220188A
JP2003220188A JP2003009579A JP2003009579A JP2003220188A JP 2003220188 A JP2003220188 A JP 2003220188A JP 2003009579 A JP2003009579 A JP 2003009579A JP 2003009579 A JP2003009579 A JP 2003009579A JP 2003220188 A JP2003220188 A JP 2003220188A
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JP
Japan
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game
combination
ball
displayed
display screen
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003009579A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a combination game machine more interesting. <P>SOLUTION: In this combination game machine, when sixteen game balls are shot for establishment of one game, a shift to the next game is brought after performance of processing such as the put-out of prize balls corresponding to a score made during the game. When in a step S200, it is judged that the game is in a state immediately before the shift to the next game, in the following step S210, there is performed processing for reading a value of a table for a numeric pattern corresponding to a value of a stored random number Rd in a memory M1; and in a step S220, a numeric character indicated on the read table is displayed as the numeric pattern in a 4 by 4 matrix of a liquid crystal display screen 30. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、予め定められた所
定数の遊技球を発射することにより1ゲームを成立さ
せ、発射された遊技球が入球することにより点灯する表
示手段が所定の組合せを成立させたとき組合せに対応し
た得点を付与する組合せ式遊技機に係る。 【0002】 【従来の技術】従来の組合せ式遊技機としては、遊技盤
の下縁部に16個の入球口を横一列に配設し、遊技盤面
中央部に4×4のマトリックス状の入賞表示ランプを備
えたものが知られている。この組合せ式遊技機は、入球
口に遊技球が入球することにより入球口に対応した入賞
表示ランプを点灯させ、その入賞表示ランプの点灯状態
が16個の遊技球を発射する1ゲームの間に縦及び横又
斜め一列に揃ったとき予め定められた得点を付与し、ゲ
ーム終了後に得点に応じた賞球を払い出すよう構成され
ている。又、遊技盤下縁部の横一列の16個の入球口に
対応してその下に横一列の入賞表示ランプを設け、この
入賞表示ランプが4個隣合って点灯したときに得点を付
与する組合せ式遊技機も知られている。この組合せ式遊
技機に係る発明としては、特公平4―23552号に示
される「パチンコ型ゲーム機」等が知られている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】前記組合せ式遊技機
は、通常のパチンコ機と異なり単に遊技球を入球口に入
球させるだけでなく、遊技球を入球口に入球させて1ゲ
ーム中に得点を、できる限り高い得点を獲得をするとい
う興趣がある。しかしながら、どの入球口に入球させれ
ば入賞表示ランプのどのランプが点灯するということが
予め定められていて組合せの成立が単純であるという課
題も考えられた。本発明の組合せ式遊技機は、この課題
を鑑み、一層興趣ある組合せ式遊技機を提供することを
目的として為されたものである。 【0004】 【課題を解決するための手段】本発明の組合せ式遊技機
は、遊技盤の下方に複数個の入球口を横一列に設け該入
球口への入球に対応する番号の入賞図柄表示器を点灯さ
せ、該入賞図柄表示器に表示される番号に対応したマト
リックス状表示画面の数字図柄を点灯させて、所定の数
字図柄の組合せが成立したとき定められた得点を付与
し、所定数の遊技球を遊技盤面に発射することにより1
ゲームを成立させる組合せ式遊技機において、前記所定
の数字図柄の組合せの配置をマトリックス状に規定する
テーブルの複数種類を電気的に記憶するテーブル記憶手
段と、前記遊技盤に設けられるゲートと、該ゲートを遊
技球が通過することにより表示される図柄が変動する図
柄表示装置と、前記遊技盤に設けられる役物作動口と、
前記テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の
前記テーブル中から1種類のテーブルを読み込む手段
と、 該手段で読み込まれたテーブルに基づいて前記所定
の数字図柄の組合せを前記表示画面に表示させる表示制
御手段とを備え、前記入球口には、前記遊技盤上の障害
釘の配置により入球し易い入球口と、入球し難い入球口
とがあり、前記表示制御手段は、前記表示画面に表示さ
せる前記所定の数字図柄の組合せを所定数のゲームが経
過する毎に変更し、さらに、前記入賞図柄表示器に表示
される番号に対応した前記表示画面の数字図柄を点灯さ
せ、かつ1ゲームの終了時において、前記表示画面のい
ずれかの縦列、横列又は斜め列の数字図柄が並んで総て
点灯している場合に、点灯した列の数に応じて得点を加
算し、前記図柄表示装置に大当り図柄が表示された場合
に前記役物作動口が開放し、該開放した役物作動口に遊
技球が入球すると、前記表示画面の所定数字図柄が点灯
することを特徴とする。ここで、マトリックス状表示画
面とは、遊技盤下方に横一列に設けられる複数個の入球
口への入球に対応して点灯する入賞図柄表示器に表示さ
れる番号に対応した数字図柄を点灯させるものであれば
良く、液晶表示体、蛍光ランプ、CRT表示体、LED
及びランプ等の種々の表示体及びランプを用いて構成す
ること等が考えられる。又、表示制御手段とは、表示画
面の所定の組合せを所定数のゲームが経過する毎に変更
するものであれば良く、表示画面をマトリックス状に構
成しこの縦、横又は斜め一列に並ぶ数字図柄を所定ゲー
ムが経過する毎に変更表示することや、表示される数字
図柄を固定して組合せを成立させる数字図柄を異なる色
で点灯表示させ所定ゲーム経過毎に点灯箇所を変更する
よう構成すること等が考えられる。なお、テーブルは、
例えば4×4のマトリックスの縦、横又は斜め一列に並
ぶ数字図柄(各列が所定の組合せに該当)の配置を規定
する表であり、テーブル記憶手段はこのテーブルを複数
種類記憶している。 【0005】前記構成を有する本発明の組合せ式遊技機
は、例えば、発射された遊技球が遊技盤下方の複数個の
入球口に入球することにより表示画面の所定位置が点灯
し予め定められた組合せが成立したとき得点が付与され
遊技球が払い出されるが、この得点を付与することとな
る組合せが所定数のゲームが経過する毎変更される。こ
れにより、同一の入球口に入球しても点灯する表示画面
の所定位置が異なる組合せの要素となるよう働く。 【0006】 【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするため
に、いくつかの好適な実施例により発明の実施の形態を
説明する。 (実施例1)図1に示すように、本体枠1の開口部の上
部にはゲーム用の各種部品が装着された遊技盤2が組み
付けられると共に、本体枠1の前面の一端部にはガラス
が嵌込まれた金枠3と、前板4とが上下に隣接して各々
前方への回動を可能に軸着されている。前板4の前面に
はゲームに際して遊技球及び払出された景品球を受容す
る上球受け皿5が取着され、また、本体枠1の下端付近
前面には上球受け皿5の上方からオーバーフローした景
品球を受容する下球受け皿6が取着され、上下球受け皿
5及び6には景品球を取り出すための球抜きレバー5a
及び6aが各々付設されている。上球受け皿5の上部右
端には遊技盤2面上に発射された遊技球の数を表示する
発射数表示器7が、上球受け皿5の上方の前板4には上
球受け皿5に遊技球が満杯になったとき点灯する過量表
示器8が埋設されている。ハンドル9は操作されること
により遊技球を遊技盤2上に打ち出し、得点表示器10
は図柄の組合せが成立した場合に得られる得点を表示
し、遊技盤2の最下部には16連入球口11が配置さ
れ、この16連入球口11の下には入賞図柄表示器12
が設けられ遊技球が入球した16連入球口11の入球口
に対応する番号の数字を点灯させる。前記16連入球口
11には入球を検出する16個の入賞検出スイッチ11
a〜11pが内蔵され、ハンドル9には遊技者がタッチ
していることを検出するタッチスイッチ9aが内蔵され
ている。 【0007】本体枠1の裏側には、図2に示すように、
ゲームの開始及び終了、遊技球の発射制御、有効発射球
数の計算、入賞の表示、入賞得点の計算、景品球の払い
出し等のゲーム全般にわたる諸動作を制御する電子制御
装置20、遊技者側に放出される景品球が足りなくなっ
たことを検出する球切検出スイッチ21、遊技者側に放
出される景品球が樋に充満したことを検出する過量検出
スイッチ22、が各々組み付けられている。 【0008】遊技盤2上には、図3に示すように、盤面
中央部の上部に液晶表示画面30、その下に3個の7セ
グメントLEDより構成される図柄表示装置31、この
図柄表示装置31の左右に2つのゲート32及び33、
図柄表示装置31の下に役物作動口34、役物作動口3
4の左右に2つの入球口35及び36、液晶表示画面3
0の左右に2つのランプ風車37及び38、盤面の左右
端に2つの風車39及び40、一部分図示する多数の障
害釘41等が設けられている。液晶表示画面30は縦横
が4×4の16マスのマトリックス状に構成され、後に
詳述するが、この16マスに1〜16の16種類の数字
図柄が表示される。尚、ゲート32及び33,役物作動
口34,入球口35及び36を各々通過又は入球する遊
技球は、各々に内蔵されている球検出スイッチ32a,
33a,34a,35a及び36aにより各々検出され
る。 【0009】電子制御装置20は、図4に示すように、
マイクロコンピューターとしてのCPU20aを中心と
して、該CPU20aとROM20b,RAM20c,
外部入力回路20d,外部出力回路20e及び液晶コン
トローラ20fをバス20gにより相互に接続した論理
演算回路として構成されている。なお、電子制御装置2
0は乱数算出手段として機能し、CPU20aはテーブ
ルを読み込む手段及び表示制御手段としても機能する。
この電子制御装置20の外部入力回路20dには、上述
したタッチスイッチ9a,入賞検出スイッチ11a〜1
1p,球切れ検出スイッチ21,過量検出スイッチ2
2,同じく球検出スイッチ32a〜36a等が接続され
ている。外部出力回路20eには、同じく上述した発射
数表示器7,得点表示器10,入賞図柄表示器12,図
柄表示装置31,役物作動口34を開閉するための電磁
ソレノイド34b,ランプ風車37及び38等が各々接
続されている。又、液晶コントローラ20fには液晶表
示画面30が接続されている。本実施例においては、ゲ
ート32又は33を遊技球が通過すると図柄表示装置3
1に表示される3桁の図柄が所定時間変動し、停止した
図柄が3桁同一のときには所謂「大当り」状態となり役
物作動口34が開放し、開放した役物作動口34に遊技
球が入球すると液晶表示画面30の所定数字図柄が4カ
所点灯するが、この技術は従来より周知のことなので詳
述するのは割愛する。 【0010】次に前記構成を有する本実施例の作用を、
液晶表示画面30の制御を中心として、図5〜図7、図
9及び図10に示すフローチャートに従って説明する。
この図5〜図7、図9及び図10に示す処理は、電子制
御装置20により行われる種々の処理のうち液晶表示画
面30の制御に関する処理だけを表したものであり、ハ
ード割込み等の手法により定期的に実行される。ここで
は、まず図5に示す「入賞図柄用乱数更新ルーチン」に
ついて説明することにする。CPU20aにより実行さ
れる処理が本ルーチンに移行すると、乱数Rdの値がイ
ンクリメントされ(ステップS100)、つづいてイン
クリメントされた乱数Rdの値が「5」以上か否か判断
される(ステップS110)。ここで、「5」以上との
肯定判断が為されると乱数Rdの値を零に戻す処理が為
され(ステップS120)、この後、又はステップS1
10で乱数Rdの値が「5」未満との否定判断が為され
ると、処理は「リターン」に抜ける。前記処理ステップ
S100〜S120に示される処理を実行することによ
り、乱数Rdの値は割り込み毎に0〜4の5種類の値を
繰り返し作成する。尚、乱数Rdの値は、電源投入時等
の初期状態では値が零クリアされる。 【0011】図6に示す「表示用乱数記憶ルーチン」で
は、CPU20aは、まず外部入力回路20dを介して
球検出スイッチ32a及び33aの入力状態をスキャン
する処理を実行する(ステップS150)。このスキャ
ン処理により遊技盤2面上のゲート32又は33を遊技
球が通過したとの肯定判断がなされると(ステップS1
60:YES)、上述した乱数Rdの値をメモリM1と
してRAM20cに記憶する処理が為され(ステップS
170)、この後、又は前記ステップS160でゲート
32又は33で遊技球の通過がないとの否定判断が為さ
れると、処理は「リターン」に抜けて本ルーチンの処理
を終える。前記ステップS150〜S170に示される
処理を実行することにより、遊技球がゲート32又は3
3を通過するたび毎に、常時更新されている乱数Rdの
値がメモリM1としてRAM20cに記憶される。した
がって、RAM20cは乱数記憶手段として機能する。
尚、上述した図5及び図6に示す各々の処理は、本実施
例では2.048ms毎に定期的に実行される。 【0012】次に図7に示す「数字図柄表示ルーチン」
にCPU20aにより実行される処理が移行すると、最
初にゲームの最終か否か判断される(ステップS20
0)。組合せ式遊技機では、16個の遊技球を遊技盤2
面上に発射させることにより1ゲームを成立させ、16
個の遊技球が発射されて1ゲーム中に獲得された得点に
対応した景品球が払い出される等の処理を実行した後に
次のゲームに移行する。この次のゲームに移行する直前
であるか否かがステップS200で判断されるのであ
る。ここで、ゲームが最終との肯定判断が為されると、
続くステップS210では前記記憶されたメモリM1の
乱数Rdの値に対応した数字図柄のテーブルの値が読み
込む処理が為される。本実施例では、図8に示すよう
に、メモリM1に記憶された乱数Rdの値が零の場合に
はテーブル1、乱数Rdの値が1の場合にはテーブル
2、乱数Rdの値が2の場合にはテーブル3、乱数Rd
の値が3の場合にはテーブル4、又乱数Rdの値が4の
場合にはテーブル5の値が各々読み込まれる。なお、図
8に示すテーブル1〜5は、例えばテーブル記憶手段と
して機能するROM20bに予め記憶させておくことが
できる。この縦列が4、横列が4のテーブル1〜5は前
述した4×4のマトリックス状に構成される液晶表示画
面30に対応し、テーブルに示される数字がそのまま液
晶表示画面30に表示される数字図柄を示す。前記ステ
ップS210でテーブル1〜5のいづれかのテーブルの
値が読み込まれると、CPU20aは液晶コントローラ
20fにより液晶表示画面30に読み込まれた数字図柄
を表示する処理を行う(ステップS220)。この後、
あるいは前記ステップS200でゲームの最終でないと
の否定判断が為されるとそのまま、処理は「リターン」
に抜ける。 【0013】図9に示す「入賞図柄点灯ルーチン」で
は、CPU20aは、常時、16個の入賞検出スイッチ
11a〜11pをスキャンし(ステップS250)、入
球があれば入賞図柄表示器12に表示される番号に対応
した液晶表示画面30上の数字図柄を反転表示(点灯)
する処理を行う(ステップS260)。上述した各ルー
チンに示される各処理をCPU20aは割り込み毎に実
行するが、ゲームが終了との肯定判断をすると、図10
に示される「得点演算ルーチン」に示される各処理を実
行する。 【0014】ここでのゲームが終了との判断は(図10
ステップS300)、図7の「数字図柄表示ルーチン」
で説明したゲームの最終とは異なり、入賞検出スイッチ
11a〜11pにより16個めの遊技球が検出された直
後をいう。ステップS300において「ゲームが終了」
との肯定判断が為されると、次に、いづれかの縦列又は
横列の数字図柄が並んで総て点灯しているか否か判断さ
れ(ステップS310)、並んで総て点灯しているとの
肯定判断がなされたときには、点灯した列の数分だけ得
点Tを1づつ加算する処理を行う(ステップS32
0)。つまり、縦列又は横列の数字図柄が並んで総て点
灯している列の数が2個であれば得点Tを+2し、5個
であれば+5するのである。続くステップS330で
は、斜め列の数字図柄が並んで総て点灯しているか否か
判断され、点灯しているとの肯定判断が為されると、点
灯した列の数分だけ得点Tを3づつ加算する処理を行う
(ステップS340)。つまり、右斜め又は左斜めの数
字図柄が並んで総て点灯していれば得点Tを+3し、両
方の列が並んで総て点灯していれば得点Tを+6するの
である。尚、本実施例では1ゲーム中の最高得点を10
点とし、それ以上の点灯があっても加算しない制限処理
を実行している。この図10の「得点演算ルーチン」に
示される処理を実行した後、CPU20aは、得点に対
応した景品球を遊技者に払い出すべく外部出力回路20
eを介してソレノイドを駆動し次のゲームに移行する処
理を実行する。 【0015】以上詳細に説明した本実施例によると、ゲ
ーム毎に得点を成立させる数字図柄の組合せが変化す
る。これにより、遊技盤2上の障害釘の配置により遊技
盤2上の16連入球口11に入球し易い入球口、入球し
難い入球口が決められていても、1ゲーム中に得られる
得点がゲーム毎に多様に変化し、組合せ式遊技機を一層
興趣あるものとするという優れた効果を奏する。しかも
本実施例では、数字図柄の組合せを乱数により決定する
よう構成しているので、遊技者に一層の期待感を抱かせ
るという効果も有している。尚、本実施例では、乱数に
従って得点を成立させる数字図柄の組合せを1ゲーム毎
に変更するよう構成したが、本発明の要旨を逸脱しない
範囲において構成を変えることは何等差し支えない。例
えば、ゲート32又は33を通過することにより表示さ
れる図柄が変動する図柄表示装置31に3桁同一の所謂
「大当り図柄」が表示された場合には、所定回数のゲー
ム中だけ得点を成立させ易い数字図柄の組合せを液晶表
示画面30に表示するよう構成することも考えられる。 【0016】(実施例2)次に、3×3のマトリックス
にて数字図柄を表示する実施例2について説明する。実
施例2の組合せ式遊技機は、図11に示すように、入賞
図柄表示器50に1〜9の番号を付し、つまり、16連
入球口11の内の所定入球口には同一の番号を付して番
号を1〜9までとし、液晶表示画面51を縦横3×3の
マトリックスとし、1ゲーム毎に液晶表示画面に表示さ
れる数字図柄の組合せを変えるよう構成し、その他の構
成は実施例1と同様の構成としたものである。実施例2
の組合せ式遊技機では、縦列、横列及び斜列は3個の数
字図柄より構成されるので、実施例1と同様の効果を奏
する他、得点の成立を一層容易にすることができるとい
う効果を有する。 【0017】(実施例3)次に、9個の遊技球で1ゲー
ムを成立させる実施例3について説明する。実施例3の
組合せ式遊技機は、図12に示すように、遊技盤2の最
下部の入球口60を9連入球口として1ゲームを遊技球
が9個発射されることにより成立させ、入賞図柄表示器
61に1〜9の番号を付し、液晶表示画面62を縦横3
×3のマトリックスとして1ゲーム毎に液晶表示画面に
表示される数字図柄の組合せ変えるよう構成し、その他
の構成は実施例1と同様の構成としたものである。実施
例3の組合せ式遊技機では、実施例2と同様に得点の成
立を一層容易にするという効果の他、1ゲームの経過時
間を短くしてゲームの進行を一層スピーディにするとい
う優れた効果を奏する。 【0018】 【発明の効果】本発明の組合せ式遊技機は、ゲーム毎に
得点を成立させる数字図柄の組合せが変化する。これに
より、同一入球口に入球しても1ゲーム中に得られる得
点がゲーム毎に多様に変化し、組合せ式遊技機を一層興
趣あるものとするという優れた効果を奏する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
One game is established by firing a fixed number of game balls
A table that lights up when a launched game ball enters
When the indicating means has established a predetermined combination,
The present invention relates to a combination-type gaming machine that gives a score. [0002] 2. Description of the Related Art Conventional combination gaming machines include a game board.
16 entrances are arranged in a row at the lower edge of the game board.
4x4 matrix winning indicator lamps in the center
Is known. This combination type gaming machine
A prize corresponding to the entrance when a game ball enters the mouth
Turn on the indicator lamps and turn on the winning indicator lamps
Will fire 16 game balls vertically and horizontally during one game
When they are aligned diagonally, a predetermined score is given,
Is configured to pay out prize balls according to the score after the game ends.
ing. Also, in the row of 16 entrances on the lower edge of the game board
Correspondingly, a row of winning indicator lamps are provided below it, and this
A score is given when four winning indicator lamps are lit next to each other.
There are also known combination game machines. This combination play
An invention relating to a technical machine is disclosed in Japanese Patent Publication No. Hei 4-23552.
For example, a “pachinko-type game machine” is known. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION The aforementioned combination type gaming machine
Is different from a normal pachinko machine in that a game ball is simply inserted into the entrance.
In addition to the ball, let the game ball enter the entrance
To get the highest possible score during the game
There is interest. However, which entrance
Which of the winning indicator lamps will light up
Section that is predetermined and that the formation of combinations is simple
The title was also considered. The combination game machine of the present invention has the above problem.
In view of the above, to provide a more entertaining combination gaming machine
It was done for the purpose. [0004] SUMMARY OF THE INVENTION A combination gaming machine according to the present invention.
Is provided with a plurality of entrances in a horizontal row below the game board.
The winning symbol display of the number corresponding to the ball entry to the ball entrance is lit.
And the mat corresponding to the number displayed on the winning symbol display
Turn on the number pattern on the ricks-shaped display screen to
When a combination of character designs is established, a predetermined score is awarded
Then, by firing a predetermined number of game balls on the game board surface, 1
In the combination game machine for establishing a game,
Specify the arrangement of combinations of numeric symbols in a matrix
A table memory that electrically stores multiple types of tables
A step, a gate provided on the game board, and
Figure in which the displayed symbol fluctuates as the ball passes
A pattern display device, a role actor opening provided on the game board,
The plurality of types of the plurality of types stored in the table storage unit
Means for reading one type of table from the table
When, The predetermined value based on the table read by the means.
Display system for displaying a combination of numeral symbols on the display screen
Control means, and the entrance is provided with an obstacle on the game board.
An entrance that is easy to enter due to the placement of nails and an entrance that is difficult to enter
The display control means is displayed on the display screen.
A predetermined number of games pass through the combination of the predetermined number symbols.
Change each time you pass, and display on the winning symbol display
The number pattern on the display screen corresponding to the number
At the end of one game,
All the vertical, horizontal or diagonal rows of figures are aligned.
If lit, add points according to the number of lit columns.
When a big hit symbol is displayed on the symbol display device
At the same time, the accessory operating port is opened, and
When the ball enters, the predetermined number pattern on the display screen lights up
It is characterized by doing. Here, the matrix display image
The surface is a plurality of incoming balls provided in a horizontal row below the game board
Displayed on the winning symbol display that lights in response to the ball entering the mouth
If you turn on the number pattern corresponding to the number to be
Good, liquid crystal display, fluorescent lamp, CRT display, LED
And various indicators and lamps.
And so on. The display control means is a display image.
Change the specified combination of faces each time a predetermined number of games have elapsed
Display screen in a matrix.
The number patterns arranged vertically, horizontally or diagonally in a row
Display each time the system elapses, and the displayed numbers
Different colors are used to fix the symbols to form a combination
To change the lighting location every time a predetermined game elapses
Such a configuration is conceivable. The table is
For example, a 4 × 4 matrix is arranged vertically, horizontally, or diagonally.
Prescribes the layout of numbers and figures (each row corresponds to a predetermined combination)
The table storage means stores a plurality of tables.
I remember the type. [0005] The combination gaming machine of the present invention having the above-described structure.
Is, for example, a plurality of fired game balls
Predetermined position on the display screen lights up when entering the entrance
Points are awarded when a predetermined combination is established.
Game balls are paid out, but this point will be awarded.
Is changed each time a predetermined number of games elapse. This
As a result, the display screen lights up even if the ball enters the same entrance
Work to be elements of different combinations. [0006] BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, in order to further clarify the present invention.
In the following, embodiments of the present invention will be described with reference to some preferred examples.
explain. (Example 1) As shown in FIG.
The game board 2 with various parts for games
At the same time, glass is attached to one end of the front surface of the body frame 1.
The metal frame 3 in which is inserted and the front plate 4 are vertically adjacent to each other.
It is pivotally mounted so that it can rotate forward. On the front of front plate 4
Accepts play balls and paid-out prize balls during a game
An upper ball receiving tray 5 is attached, and near the lower end of the body frame 1.
The view that overflows from above the upper bowl 5 on the front
A lower ball tray 6 for receiving a product ball is attached, and upper and lower ball trays 6 are attached.
5 and 6 have a ball release lever 5a for taking out a prize ball.
And 6a are respectively provided. Upper right of upper ball tray 5
At the end, the number of game balls fired on two game boards is displayed.
The number-of-firing indicator 7 is provided on the front plate 4 above the upper ball tray 5.
Excess amount table that turns on when game balls are full in ball tray 5
Indicator 8 is embedded. Handle 9 is operated
A game ball is hit on the game board 2 by the player, and the score indicator 10
Indicates the score obtained when the symbol combination is established
In the lowermost part of the game board 2, a 16-ball entrance 11 is arranged.
The winning symbol indicator 12 is located below the 16 consecutive entrances 11.
Entry port of 16 consecutive entry ports 11 in which game balls are provided.
The number corresponding to is lit. The 16 consecutive entrance
There are 16 winning detection switches 11 for detecting a ball entry.
a to 11p are built in, and the player touches the handle 9
Touch switch 9a that detects
ing. On the back side of the main body frame 1, as shown in FIG.
Start and end of game, launch control of game ball, effective launch ball
Calculate numbers, display winnings, calculate winning scores, pay prize balls
Electronic control to control various operations throughout the game such as playing
Device 20, shortage of prize balls released to player side
Ball cut detection switch 21 that detects that
Overdose detection that detects when the prize ball that is issued fills the gutter
The switches 22 are respectively assembled. [0008] As shown in FIG.
The LCD screen 30 is located at the top of the center, and three 7
Symbol display device 31 composed of
Two gates 32 and 33 on the left and right of the symbol display device 31,
The accessory operation port 34 and the accessory operation port 3 below the symbol display device 31
4. Two entrances 35 and 36 on the left and right of 4, and liquid crystal display screen 3
Two lamp windmills 37 and 38 on the left and right of 0, left and right of the board
Two windmills 39 and 40 at the end, many obstacles partially shown
A harm nail 41 or the like is provided. LCD screen 30 is vertical and horizontal
Are arranged in a 4 × 4 matrix of 16 squares, and later
As I will explain in detail, these 16 squares have 16 numbers from 1 to 16
A symbol is displayed. In addition, gates 32 and 33, accessory actuation
Game that passes or enters the ball 34 and the ball entrances 35 and 36, respectively.
The ball has a built-in ball detection switch 32a,
33a, 34a, 35a and 36a, respectively.
You. [0009] As shown in FIG.
Focusing on CPU 20a as microcomputer
The CPU 20a, the ROM 20b, the RAM 20c,
External input circuit 20d, external output circuit 20e and liquid crystal
Logic in which the trollers 20f are interconnected by a bus 20g
It is configured as an arithmetic circuit. The electronic control unit 2
0 functions as random number calculating means, and the CPU 20a
It also functions as a means for reading files and a display control means.
The external input circuit 20d of the electronic control device 20 includes
Touch switch 9a, winning detection switches 11a-1
1p, ball out detection switch 21, excess amount detection switch 2
2. Similarly, ball detection switches 32a to 36a are connected.
ing. The external output circuit 20e has the above-described firing
Number display 7, score display 10, winning symbol display 12, figure
Electromagnetic for opening and closing the pattern display device 31 and the accessory operation port 34
The solenoid 34b, the lamp windmills 37 and 38, etc.
Has been continued. The liquid crystal controller 20f has a liquid crystal display.
The display screen 30 is connected. In this embodiment,
When the game ball passes through the port 32 or 33, the symbol display device 3
The 3-digit symbol displayed in 1 fluctuated for a predetermined time and stopped
When the symbols are the same in three digits, it becomes a so-called "big hit"
The object operating port 34 is opened, and a game is played on the opened accessory operating port 34
When the ball enters, the predetermined number of symbols on the liquid crystal display screen 30 becomes four
It lights up at some places, but since this technology is well known
I omit it. Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described.
5 to 7 and FIG.
9 and the flowchart shown in FIG.
The processing shown in FIG. 5 to FIG. 7, FIG. 9 and FIG.
The liquid crystal display image among various processes performed by the control device 20
Only the processing related to the control of the surface 30 is shown.
It is periodically executed by a method such as a mode interrupt. here
First, the “Random Number Update Routine for Winning Symbol” shown in FIG.
I will explain about it. Executed by the CPU 20a
When the process proceeds to this routine, the value of the random number Rd
Is incremented (step S100), and
Judge whether the value of the incremented random number Rd is “5” or more
Is performed (step S110). Here, "5" or more
If an affirmative judgment is made, the process of returning the value of the random number Rd to zero is performed.
(Step S120), after this or Step S1
At 10, a negative judgment is made that the value of the random number Rd is less than “5”.
Then, the processing exits to “Return”. The processing step
By executing the processing shown in S100 to S120
The value of the random number Rd has five values, 0 to 4, for each interrupt.
Create repeatedly. The value of the random number Rd is determined when the power is turned on.
In the initial state of, the value is cleared to zero. In the "display random number storage routine" shown in FIG.
First, the CPU 20a first receives the signal through the external input circuit 20d.
Scans the input state of the ball detection switches 32a and 33a
A process is performed (step S150). This scan
Gate 32 or 33 on the game board 2
When an affirmative judgment is made that the ball has passed (step S1)
60: YES), and stores the value of the random number Rd in the memory M1.
Is stored in the RAM 20c (step S
170), after this or in step S160
A negative judgment was made that there was no passing of the game ball at 32 or 33
When the processing is completed, the processing exits to "Return" and the processing of this routine
Finish. Shown in steps S150 to S170
By executing the processing, the game ball is moved to the gate 32 or 3
3 each time it passes, the random number Rd
The value is stored in the RAM 20c as the memory M1. did
Therefore, the RAM 20c functions as a random number storage unit.
Note that the respective processes shown in FIG. 5 and FIG.
In the example, it is periodically executed every 2.048 ms. Next, a "numerical symbol display routine" shown in FIG.
When the processing executed by the CPU 20a shifts to
It is first determined whether or not the game is over (step S20).
0). In the combination type game machine, 16 game balls are played on the game board 2
1 game is established by firing on
The number of game balls fired and the points earned during one game
After executing the processing such as paying out the corresponding prize ball
Move to the next game. Immediately before moving on to the next game
Is determined in step S200.
You. Here, if a positive judgment is made that the game is final,
In the following step S210, the stored memory M1
The value of the table of the numeric symbol corresponding to the value of the random number Rd is read.
Is performed. In this embodiment, as shown in FIG.
When the value of the random number Rd stored in the memory M1 is zero,
Is Table 1, if the value of random number Rd is 1,
2, if the value of the random number Rd is 2, Table 3, the random number Rd
If the value of Rd is 3, Table 4
In this case, the values in Table 5 are read. The figure
Tables 1 to 5 shown in FIG.
Can be stored in advance in the ROM 20b
it can. Tables 1-5 with 4 columns and 4 rows are the front
A liquid crystal display screen configured in a 4 × 4 matrix as described above.
The number shown on the table corresponding to the surface 30
2 shows a numeric symbol displayed on the crystal display screen 30. The step
In step S210, any one of tables 1 to 5
When the value is read, the CPU 20a
Numerical pattern read on the liquid crystal display screen 30 by 20f
Is displayed (step S220). After this,
Or, if it is not the end of the game in step S200
If a negative judgment is made, the processing is "return"
Exit. In the "winning symbol lighting routine" shown in FIG.
Means that the CPU 20a always has 16 winning detection switches
11a to 11p are scanned (step S250), and
If there is a ball, it corresponds to the number displayed on the winning symbol display 12
Display of the highlighted numeric pattern on the LCD screen 30 (lit)
Is performed (step S260). Each of the above-mentioned
The CPU 20a executes each process indicated by the routine at each interrupt.
When the game is judged to be over, the game ends.
Execute each process shown in “Score calculation routine” shown in
Run. Here, it is determined that the game is over (see FIG. 10).
Step S300), "numerical symbol display routine" in FIG.
Unlike the end of the game described in
As soon as the 16th game ball is detected by 11a to 11p
Say later. "The game is over" in step S300
If an affirmative decision is made, then either column or
Judgment is made as to whether all the numeric symbols in the row are lit
(Step S310), it is determined that all the lamps are lit up side by side.
When a positive judgment is made, the number of lights
A process of adding the point T one by one is performed (Step S32)
0). In other words, all the figures in a column or row
If the number of lit rows is 2, score T is +2 and 5
If it is, then +5. In the following step S330
Is whether or not all the figures in the diagonal rows are lit up side by side
If a positive judgment is made that the light is on,
A process of adding the score T by 3 for the number of the lit columns is performed.
(Step S340). That is, the number of diagonally right or diagonally left
If all characters are lit side by side, score T is +3 and both
If all the rows are lit up, the score T will be +6
It is. In this embodiment, the highest score in one game is 10
Limit processing that does not add even if there are more lights
Running. In the "score calculation routine" of FIG.
After executing the processing shown, the CPU 20a checks the score.
An external output circuit 20 for paying out the corresponding prize ball to the player.
e) to drive the solenoid through e to shift to the next game
Execute the process. According to the embodiment described in detail above,
The combination of figures and symbols that make a score change for each game
You. As a result, the game is played by disposing the obstacle nails on the game board 2.
Easy entry into the 16 consecutive entry opening 11 on the board 2
Even if a difficult entrance is determined, you can get it in one game
The score changes variously for each game, further increasing the number of combined gaming machines
It has an excellent effect of making it interesting. Moreover
In the present embodiment, a combination of numeral symbols is determined by random numbers.
So that the player has more expectations
It also has the effect of In this embodiment, random numbers are used.
Therefore, the combination of the numerical symbols to achieve the score is set for each game.
, But does not depart from the gist of the present invention.
Changing the configuration in the range is acceptable. An example
For example, it is displayed by passing through the gate 32 or 33.
So-called three-digit identical symbol display device 31
If "Big hit symbol" is displayed,
Combination of numeric patterns that makes it easy to score points only during
It is also conceivable to configure the display screen 30 to display it. (Embodiment 2) Next, a 3 × 3 matrix
A description will be given of a second embodiment in which a numeric symbol is displayed. Real
As shown in FIG. 11, the combination gaming machine of the second embodiment wins a prize.
Numbers 1 to 9 are assigned to the symbol display 50, that is, 16
The same number is assigned to the predetermined entrance of the entrance 11
Number is 1 to 9 and the liquid crystal display screen 51 is 3 × 3
A matrix is displayed on the LCD screen for each game.
To change the combination of figures and symbols
The configuration is the same as that of the first embodiment. Example 2
, Three rows, three rows, and three rows
Since it is composed of character patterns, the same effect as in the first embodiment can be obtained.
Besides making it easier to score.
It has an effect. (Embodiment 3) Next, one game is played with nine game balls.
A third embodiment for establishing a system will be described. Example 3
As shown in FIG. 12, the combination type gaming machine has
A game ball for one game with the lower entrance 60 as 9 consecutive entrances
Is established by firing 9 pieces, and the winning symbol display
Numbers 61 to 61 are assigned to the liquid crystal display screen 62 in the vertical and horizontal directions.
× 3 matrix on the LCD screen for each game
Composed to change the combination of displayed numeric symbols, etc.
Is similar to that of the first embodiment. Implementation
In the combination game machine of the third embodiment, the score is calculated in the same manner as in the second embodiment.
In addition to the effect of making standing easier, at the end of one game
I want to make the game progress faster by shortening the interval
It has excellent effects. [0018] The combination type gaming machine of the present invention
The combination of the numerical symbols for achieving the score changes. to this
Even if you enter the same entrance, you can get
Points change variously for each game, further promoting combination-type gaming machines
It has an excellent effect of making it tasteful.

【図面の簡単な説明】 【図1】実施例1の組合せ式遊技機の正面図である。 【図2】実施例1の組合せ式遊技機の裏面図である。 【図3】実施例1の組合せ式遊技機の遊技盤の正面図で
ある。 【図4】実施例1の組合せ式遊技機の電子制御装置の構
成を示すブロック図である。 【図5】入賞図柄用乱数更新ルーチンのフローチャート
である。 【図6】表示用乱数記憶ルーチンのフローチャートであ
る。 【図7】数字図柄表示ルーチンのフローチャートであ
る。 【図8】乱数の値と数字図柄のテーブルの対応関係の説
明図である。 【図9】入賞図柄点灯ルーチンのフローチャートであ
る。 【図10】得点演算ルーチンのフローチャートである。 【図11】実施例2の遊技盤の正面図である。 【図12】実施例3の遊技盤の正面図である。 【符号の説明】 2 遊技盤 11 16連入球口 12 入賞図柄表示器 20 電子制御装置 30 液晶表示画面 31 図柄表示装置 32、33 ゲート
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a combination gaming machine according to a first embodiment. FIG. 2 is a rear view of the combination gaming machine of the first embodiment. FIG. 3 is a front view of the game board of the combination game machine of the first embodiment. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic control device of the combination gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5 is a flowchart of a winning symbol random number updating routine. FIG. 6 is a flowchart of a display random number storage routine. FIG. 7 is a flowchart of a numeral symbol display routine. FIG. 8 is an explanatory diagram of a correspondence relationship between a value of a random number and a table of numeric symbols. FIG. 9 is a flowchart of a winning symbol lighting routine. FIG. 10 is a flowchart of a score calculation routine. FIG. 11 is a front view of the game board according to the second embodiment. FIG. 12 is a front view of a game board according to the third embodiment. [Explanation of symbols] 2 game board 11 16 consecutive entrances 12 winning symbol display 20 electronic control device 30 liquid crystal display screen 31 symbol display devices 32, 33 gate

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技盤の下方に複数個の入球口を横一列
に設け該入球口への入球に対応する番号の入賞図柄表示
器を点灯させ、該入賞図柄表示器に表示される番号に対
応したマトリックス状表示画面の数字図柄を点灯させ
て、所定の数字図柄の組合せが成立したとき定められた
得点を付与し、所定数の遊技球を遊技盤面に発射するこ
とにより1ゲームを成立させる組合せ式遊技機におい
て、 前記所定の数字図柄の組合せの配置をマトリックス状に
規定するテーブルの複数種類を電気的に記憶するテーブ
ル記憶手段と、 前記遊技盤に設けられるゲートと、 該ゲートを遊技球が通過することにより表示される図柄
が変動する図柄表示装置と、 前記遊技盤に設けられる役物作動口と、 前記テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の
前記テーブル中から1種類のテーブルを読み込む手段
と、 該手段で読み込まれたテーブルに基づいて前記所定の数
字図柄の組合せを前記表示画面に表示させる表示制御手
段とを備え、 前記入球口には、前記遊技盤上の障害釘の配置により入
球し易い入球口と、入球し難い入球口とがあり、 前記表示制御手段は、前記表示画面に表示させる前記所
定の数字図柄の組合せを所定数のゲームが経過する毎に
変更し、さらに、前記入賞図柄表示器に表示される番号
に対応した前記表示画面の数字図柄を点灯させ、かつ1
ゲームの終了時において、前記表示画面のいずれかの縦
列、横列又は斜め列の数字図柄が並んで総て点灯してい
る場合に、点灯した列の数に応じて得点を加算し、 前記図柄表示装置に大当り図柄が表示された場合に前記
役物作動口が開放し、該開放した役物作動口に遊技球が
入球すると、前記表示画面の所定数字図柄が点灯するこ
とを特徴とする組合せ式遊技機。
[Claims] 1. A plurality of entrances are arranged in a row below the game board.
Winning symbol display of the number corresponding to the entry to the entrance
Light up the number and match the number displayed on the winning symbol display.
Turn on the number pattern on the corresponding matrix display screen
Is determined when a predetermined combination of numeric symbols is established.
Scores are given and a predetermined number of game balls are fired on the game board.
Combination game machine that establishes one game by
hand, Arrangement of the combination of the predetermined numeral pattern in a matrix
A table that electrically stores multiple types of prescribed tables
Storage means, A gate provided on the game board; Symbol displayed when a game ball passes through the gate
A symbol display device in which An accessory operation port provided on the game board, The plurality of types of the plurality of types stored in the table storage unit
Means for reading one type of table from the table
When, The predetermined number based on the table read by the means;
Display control means for displaying a combination of character patterns on the display screen
With steps and The ball entrance is entered by placing obstacle nails on the game board.
There is a ball entrance that is easy to pitch and a ball entrance that is difficult to pitch, The display control means is configured to display the location to be displayed on the display screen.
Each time a predetermined number of games elapse,
Change the number displayed on the winning symbol display
Illuminate the numeral pattern on the display screen corresponding to
At the end of the game,
Rows, rows or diagonal rows of figures are all lit
The score according to the number of lit columns, When a big hit symbol is displayed on the symbol display device,
The opening of the role actor opens, and a game ball is placed in the opened role actor.
When entering the ball, the predetermined number pattern on the display screen lights up.
A combination type gaming machine characterized by the following.
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