JPH0898947A - Recording medium for game, and game machine - Google Patents

Recording medium for game, and game machine

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Publication number
JPH0898947A
JPH0898947A JP23823894A JP23823894A JPH0898947A JP H0898947 A JPH0898947 A JP H0898947A JP 23823894 A JP23823894 A JP 23823894A JP 23823894 A JP23823894 A JP 23823894A JP H0898947 A JPH0898947 A JP H0898947A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
common
recording medium
value
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP23823894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE: To facilitate the management of game result values by defining a plenum exchange value recording area for recording data which can specify a plenum exchangeable value, and a game using value recording area for recording data which can specify a game usable value in a common recording medium. CONSTITUTION: A common card 250 in which data that can specify a game usable value, as a corresponding purchasing price is recorded, and serves as a common recording medium which can be used in a plurality of game parlors. A recording area 256 in which a total owned point number is stored, also serves as a plenum exchangeable recording area in which data that can specify a plenum exchangeable value as a game result value which is a result obtained by using the common valuable value for performing a game. Further, a recording area 257 in which a final game owned point number is recorded, also serves as a game use value recording area in which data that can specify a game are recorded. Further, a recording area in which data of game terms are recorded serve as a game use term recording area in which data relating to the game use terms are recorded.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表さ
れる遊技機により遊技を行なうために用いられる遊技用
記録媒体およびそれを用いた遊技用装置に関し、詳しく
は、遊技者所有の有価価値を使用して遊技を行なう場合
に用いられる遊技用記録媒体、および、その遊技用記録
媒体を用いることにより遊技者所有の有価価値を使用し
て遊技が可能となる遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game recording medium used for playing a game with a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, or a slot machine, and a game apparatus using the same. For details, regarding the game recording medium used when a game is played using the valuable value owned by the player, and the game using the valuable value owned by the player by using the game recording medium The present invention relates to a possible game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用記録媒体および遊技用装
置において、従来から一般的に知られているものに、た
とえば、全国共通カード等の共通記録媒体すなわち遊技
者の支払った購入代金の対価としての共通有価価値を特
定可能な情報が記録され複数の遊技場で共通に使用可能
な共通記録媒体、および、その共通記録媒体に記録され
ている記録情報を共通記録媒体処理手段が読取り、その
読取られた記録情報により特定される共通有価価値を使
用して遊技機による遊技が可能な遊技用装置があった。
2. Description of the Related Art In this type of game recording medium and game device, a commonly known recording medium such as, for example, a common recording medium such as a national common card, that is, the price paid by a player A common recording medium in which information that can specify a common valuable value is recorded and can be commonly used in a plurality of amusement centers, and the recording information recorded in the common recording medium is read by the common recording medium processing means, There has been a game device in which a game can be played by using a common valuable value specified by the read recorded information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来のもの
においては、前記共通有価価値を使用して遊技を行なっ
た結果としての遊技結果価値を景品玉や景品コイン等の
景品遊技媒体で払出した場合には、遊技者が大量の景品
遊技媒体を景品交換所にまで持参して景品交換を行なわ
なければならず、大量の遊技媒体を持ち運ばなければな
らない不都合が生じる。そこで、前記共通記録媒体に前
記遊技結果価値を特定可能な情報を記録して遊技者に排
出するようにし、遊技者が大量の遊技媒体を持ち運ばな
くてもすむように構成することが考えられる。
On the other hand, in this conventional one, the game result value as a result of playing a game using the common valuable value is paid out with a prize game medium such as a prize ball or a prize coin. In this case, the player must bring a large amount of prize game media to the prize exchange place to exchange prizes, which causes a problem that a large amount of game media must be carried. Therefore, it is conceivable that the common recording medium records the information that can specify the game result value and discharges it to the player so that the player does not have to carry a large amount of the game medium.

【0004】そして、このように構成すれば、前記遊技
結果価値が特定可能な情報が記録された共通記録媒体を
景品交換所に持参してその共通記録媒体により特定され
る遊技結果価値を用いて景品交換を行なうことが可能と
なる。ところが、遊技者にしてみれば、前記遊技結果価
値を一旦景品交換することなく再度遊技に用いて遊技機
による遊技が行ないたいと望む場合があった。遊技者の
このようなニーズを満足するべく、前記共通有価価値の
記録情報により特定可能な遊技結果価値を使用して遊技
機による遊技を許容することが考えられる。しかし、こ
のように構成した場合には、遊技結果価値が景品交換あ
るいは遊技に使用され尽くした後でないと景品交換され
た量あるいは遊技使用された量が判らず、遊技結果価値
が管理しにくいという新たな欠点が生ずる。
According to this structure, the common recording medium on which the information for identifying the game result value is recorded is brought to the prize exchange place, and the game result value specified by the common recording medium is used. It is possible to exchange prizes. However, as a player, there is a case in which the game result value is desired to be used again in the game without exchanging the prize and the game can be performed by the game machine. In order to satisfy such needs of the player, it is possible to allow the game by the game machine by using the game result value that can be specified by the record information of the common valuable value. However, in the case of such a configuration, it is difficult to manage the game result value because the amount of the prize exchanged or the amount of the game used is not known until the game result value is exhausted or used up in the game. New drawbacks arise.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技結果価値を管理しやすい遊
技用記録媒体および遊技用装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game recording medium and a game device in which the game result value can be easily managed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者所有の有価価値を使用して遊技が可能な遊技
用装置に用いられる遊技用記録媒体であって、前記遊技
用記録媒体は、遊技者の支払った購入代金の対価として
の共通有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技
場で共通に使用可能な共通記録媒体で構成され、該共通
記録媒体は、前記共通有価価値を使用して遊技を行なっ
た結果としての遊技結果価値であって景品交換可能な価
値を特定可能な情報を記録するための景品交換価値記録
領域と、前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結
果としての遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値
を特定可能な情報を記録するための遊技使用価値記録領
域とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game recording medium used in a game device capable of playing a game using valuable value owned by a player, the game recording medium comprising: The recording medium is a common recording medium in which information capable of specifying a common valuable value as a consideration for the purchase price paid by the player is recorded and which can be commonly used in a plurality of game arcades. Using a prize exchange value recording area for recording information which is a result value of a game as a result of playing a game using the common value and can identify the value of exchangeable prize, and the common value. It is characterized by including a game use value recording area for recording information that can specify a game result value as a result of playing a game and which can be used for the game.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技使用価値記録領域に
は、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技
結果価値を特定可能な情報が記録されることを特徴とす
る。
According to the present invention of claim 2, in addition to the structure of the invention of claim 1, in the game use value recording area, a game result value in a game machine in which a player last played a game. Is recorded.

【0008】請求項3に記載の本発明は、遊技者所有の
有価価値を使用して遊技が可能な遊技用装置であって、
遊技者が操作可能な遊技機と、遊技者の支払った購入代
金の対価としての共通有価価値を特定可能な情報が記録
され複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録媒体の記
録情報を読取り、該記録情報により特定される共通有価
価値を使用して前記遊技機による遊技を可能にする共通
記録媒体処理手段と、前記共通有価価値を使用して遊技
を行なった結果としての遊技結果価値であって景品交換
可能な価値を使用して景品交換可能な景品交換手段と、
前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果として
の遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を使用し
て前記遊技機による遊技を可能にする遊技可能化手段と
を含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game device capable of playing a game using valuable value owned by the player.
Information recorded on a gaming machine that can be operated by a player and a common recording medium that can identify a common value as a consideration for the purchase price paid by the player is read, and the information recorded on a common recording medium that can be commonly used at multiple amusement centers is read. , A common recording medium processing unit that enables a game by the gaming machine using a common valuable value specified by the recorded information, and a game result value as a result of playing a game using the common valuable value There is a free gift exchange method that allows you to exchange free gifts using the free gift exchange value.
A game enabling means for enabling a game by the gaming machine using a game result value as a result of playing a game using the common valuable value and a value usable for a game. And

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技に使用可能な価値
は、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技
結果価値であることを特徴とする。
The present invention according to claim 4 is, in addition to the configuration of the invention according to claim 3, the value usable for the game is a game result value in the gaming machine in which the player last played the game. Is characterized in that.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者の支
払った購入代金の対価としての共通有価価値を特定可能
な情報が記録され複数の遊技場で共通に使用可能な共通
記録媒体により遊技用記録媒体が構成されている。そし
てその共通記録媒体には、共通有価価値を使用して遊技
を行なった結果としての遊技結果価値であって景品交換
可能な価値を特定可能な情報を記録するための景品交換
価値記録領域と、共通有価価値を使用して遊技を行なっ
た結果としての遊技結果価値であって遊技に使用可能な
価値を特定可能な情報を記録するための遊技使用価値記
録領域が設けられている。
According to the present invention as set forth in claim 1, a common recording medium in which information capable of specifying a common valuable value as a consideration for a purchase price paid by a player is recorded and which can be commonly used in a plurality of game arcades. A game recording medium is constituted by. And in the common recording medium, a prize exchange value recording area for recording information that can specify a prize exchangeable value as a game result value as a result of playing a game using a common valuable value, A game use value recording area is provided for recording information that is a result value of a game as a result of playing a game using a common valuable value and that can identify a value that can be used for the game.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技使用価値記録領域
には、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊
技結果価値を特定可能な情報が記録される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, in the game use value recording area, the game result in the gaming machine in which the player last played the game. Information that can identify value is recorded.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、遊技者
の支払った購入代金の対価としての共通有価価値を特定
可能な情報が記録され複数の遊技場で共通に使用可能な
共通記録媒体の記録情報が共通記録媒体処理手段により
読取られ、その記録情報により特定される共通有価価値
を使用して遊技機による遊技が可能となる。景品交換手
段の働きにより、前記共通有価価値を使用して遊技を行
なった結果としての遊技結果価値であって景品交換可能
な価値を使用して景品交換が可能となる。さらに、遊技
可能化手段の働きにより、共通有価価値を使用して遊技
を行なった結果としての遊技結果価値であって遊技に使
用可能な価値を使用した前記遊技機による遊技が可能と
なる。
According to the third aspect of the present invention, a common recording medium in which information capable of specifying a common valuable value as a consideration for the purchase price paid by the player is recorded and which can be commonly used in a plurality of game arcades. The recorded information of is read by the common recording medium processing means, and the game can be played by the gaming machine by using the common valuable value specified by the recorded information. By the function of the gift exchange means, it is possible to exchange the prize by using the game result value as a result of playing the game using the common valuable value and the prize exchangeable value. Further, by the function of the game enabling means, it becomes possible for the game machine to use the game result value obtained as a result of playing the game using the common valuable value and the value usable for the game.

【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、前記遊技に使用可能な
価値が、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における
遊技結果価値で構成されている。
According to the present invention of claim 4, in addition to the operation of the invention of claim 3, the value usable for the game is a game in the gaming machine in which the player last played the game. It is composed of the resulting value.

【0014】[0014]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin game machine, a slot machine, or the like.

【0015】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機お
よび共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユニット
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine and a common card unit as an example of a common recording medium processing means.

【0016】遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に
設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をし
たいパチンコ遊技機1を捜し出し、そのパチンコ遊技機
に接続されている共通カードユニット100の共通カー
ド挿入・排出口101に自己が所持する共通カードを挿
入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟し
ている遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型
のプリペードカードのことである。この共通カードは図
6に基づいて後述する。この共通カード250をカード
挿入・排出口101に挿入することにより、その挿入さ
れた共通カード250に記録されている記録情報がカー
ドリーダライタユニット111により読取られる。カー
ド情報の中には、後述するように、カード残額情報が含
まれており、その読取ったカード残額情報に基づいてカ
ード残額が残額表示器23により表示される。そして、
遊技者が、引落可表示器22が点灯しており引落しが可
能な状態であることを確認して引落スイッチ21を押圧
操作する。すると、予め定められた額(たとえば100
円)が前記カード残額から引落されて持点に加算更新さ
れる。その加算更新された持点が持点表示器16により
表示されるとともに、引落しされた後の減額更新された
残額が残額表示器23により表示される。持点表示器1
6は、1の位を点灯量によって表示する量表示器16b
と、10以上の位を数値によって表示する数値表示器1
6aとから構成されている。また、パチンコ遊技機1の
前面枠の上方部分には、持点を点灯量によってアナログ
的に表示する持点アナログ表示器13が設けられてい
る。また、その持点アナログ表示器13の左右にスピー
カ14が設けられている。
When a player wants to play a game, he or she searches for a pachinko gaming machine 1 to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in a game hall, and a common card unit connected to the pachinko gaming machine. The common card that the user owns is inserted into the common card insertion / ejecting port 101 of 100. A common card is a third-party-issued prepaid card that can be used anywhere in the nation as long as it is a game hall that is a member of the common card system. This common card will be described later with reference to FIG. By inserting this common card 250 into the card insertion / ejection slot 101, the record information recorded on the inserted common card 250 is read by the card reader / writer unit 111. As will be described later, the card information includes card balance information, and the card balance is displayed on the balance display 23 based on the read card balance information. And
The player presses the withdrawal switch 21 after confirming that the withdrawal allowance indicator 22 is lit and the withdrawal is possible. Then, a predetermined amount (for example, 100
Yen) will be deducted from the card balance and added to the points. The added and updated points are displayed by the points display unit 16, and the remaining amount after the deduction and updated is displayed by the remaining amount display unit 23. Point display 1
6 is a quantity indicator 16b for displaying the ones digit by the amount of lighting.
And a numerical display 1 that displays the ten or more digits numerically
6a and 6a. Further, in the upper part of the front frame of the pachinko gaming machine 1, there is provided a holding point analog display 13 for displaying the holding points in an analog manner by the amount of lighting. Speakers 14 are provided on the left and right of the point analog display 13.

【0017】持点が存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル5を操作すれば、打球ハンマー24が間欠揺動
してパチンコ玉が1発ずつ弾発発射されて遊技盤27の
前面に形成されている遊技領域28に打込まれる。この
弾発発射された発射玉が発射玉検出器25により検出さ
れる。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域28にまで到
達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉と
して検出される。そのファール玉を検出するためのファ
ール玉検出器26が設けられている。遊技領域28に
は、通常入賞口39,37と始動入賞口40が設けられ
ている。また、遊技領域28のほぼ中央には、複数種類
の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変表示
装置29が設けられている。また、その下方には、開閉
板32が開成して遊技者にとって有利な第1の状態と開
閉板32が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置30が設けられている。
When the player operates the hitting ball operation handle 5 in the state where the holding point exists, the hitting hammer 24 intermittently swings and the pachinko balls are ejected one by one and formed on the front surface of the game board 27. It is driven into the game area 28 that is being played. The projectile ball detector 25 detects the projectile ball that has been fired. Note that the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 28 flow down and are detected as foul balls. A foul ball detector 26 for detecting the foul ball is provided. In the game area 28, normal winning openings 39, 37 and a starting winning opening 40 are provided. A variable display device 29 that variably displays a plurality of types of identification information and changes the display state is provided in the approximate center of the game area 28. Further, below that, a variable winning ball device that can be changed into a first state in which the opening / closing plate 32 is opened and advantageous to the player and a second state in which the opening / closing plate 32 is closed to be disadvantageous to the player. 30 are provided.

【0018】パチンコ玉が前記始動入賞口40に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器41により検出さ
れれば、可変表示装置29が可変開始し、その可変表示
装置29の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て、入賞開口31内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置30は、通常時においてはソレノ
イド33の励磁が解除されているために、開閉板32が
閉成して打玉が入賞不可能な第2の状態となっている
が、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド33が
励磁されて可変入賞球装置30が第1の状態となる大当
り制御が行なわれる。この可変入賞球装置30の第1の
状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞ある
いは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれ
か早いほうの条件が成立することにより終了して第2の
状態となる。また、可変入賞球装置30の入賞開口31
内には、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)34が
設けられており、この特定入賞領域34に入賞した入賞
玉が特定入賞玉検出器35により検出される。また、可
変入賞球装置30内に入賞したすべての入賞玉が入賞個
数検出器36により検出される。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 40 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 41, the variable display device 29 starts variable and when the variable display device 29 stops variable. If the display result of is a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state occurs, the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened, and a hit ball is won in the winning opening 31. This is the first state where it is easy to do. In the variable winning ball device 30, since the solenoid 33 is normally de-energized in the normal state, the opening / closing plate 32 is closed and the hitting ball cannot enter the second state. When the gaming state occurs, the solenoid 33 is excited and the variable winning ball apparatus 30 is in the first state, and the big hit control is performed. The first state of the variable winning ball device 30 ends when a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state. In addition, the winning opening 31 of the variable winning ball device 30.
A specific winning area (V pocket) 34 is provided at a predetermined position inside, and a winning ball that has won the specific winning area 34 is detected by a specific winning ball detector 35. Further, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 30 are detected by the winning number detector 36.

【0019】可変入賞球装置30が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域34に入賞して特定入
賞玉検出器35により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置30を第1の状態に制御する繰返継続制御が
行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば1
6回と定められている。
If a ball hitting the specific winning area 34 is detected by the specific winning ball detector 35 while the variable winning ball device 30 is in the first state, the variable winning ball device for that time is detected. Waiting for the first state of 30 to end, the repeat continuation control for controlling the variable winning ball apparatus 30 to the first state is performed again. The upper limit number of times of this repeat continuation control is, for example, 1
It is stipulated as 6 times.

【0020】可変表示装置29の上方に設けられている
玉入口38にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口40の上方にまで導かれ、その始
動入賞口40の上方から再度遊技領域28に放出され
る。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口
40に入賞しやすい状態となる。可変表示装置29が可
変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口40に再
度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置
29の可変表示が停止して再度可変開始できる状態にな
った段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置20が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はた
とえば4に定められている。図中43は、遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。また遊技領域2
8の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも
入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するア
ウト口42が形成されている。可変表示装置29の表示
結果が予め定められた確率変動図柄による特定の表示結
果となって特定遊技状態(大当り状態)が発生すれば、
以降の大当りが発生する確率が向上する確率変動制御が
行なわれる。また、可変表示装置29の表示結果が予め
遊技場が定めたラッキーNO.に該当する表示態様とな
れば、その大当りが終了した後において景品交換するこ
となく引き続き遊技を続行できる等の或る特典が与えら
れる。
When a pachinko ball enters the ball entrance 38 provided above the variable display device 29, the ball is guided downward and guided to above the starting winning opening 40, and the starting winning opening 40 of the starting winning opening 40. It is released to the game area 28 again from above. As a result, the released pachinko balls are in a state where it is easy to win the start winning hole 40. If the pachinko ball re-wins the start winning opening 40 while the variable display device 29 is variably displaying, the start winning is stored, the variable display of the variable display device 29 is stopped, and the variable display device 29 can be started again. At that stage, the variable display device 20 is variably displayed again based on the memory of the winning prize. The upper limit of this starting winning prize memory is set to 4, for example. Reference numeral 43 in the figure is a lamp that lights up or blinks according to the game state. Also game area 2
At the lowermost end of 8, there is formed an outlet 42 for collecting the pachinko balls that have not won any of the winning ports or winning ball devices as out balls. If the display result of the variable display device 29 becomes a specific display result by a predetermined probability fluctuation pattern and a specific game state (big hit state) occurs,
Probability fluctuation control is performed to improve the probability of subsequent big hits. Further, the display result of the variable display device 29 is a lucky number which is predetermined by the game hall. If the display mode corresponds to, certain benefits such as continuing the game without exchanging the prize after the big hit is given are given.

【0021】そして、パチンコ玉が発射されて前記発射
玉検出器25により検出される度に、持点が「1」ずつ
減算されて持点表示器16あるいは持点アナログ表示器
13により減算表示される。一方、パチンコ玉がファー
ル玉となりファール玉検出器26により検出される度
に、持点が「1」ずつ加算されて持点表示器16あるい
は持点アナログ表示器13により加算表示される。ま
た、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれ
ば、予め定められた大きさの得点が持点表示器に加算更
新される。その入賞に伴なう持点の加算更新は、1点ず
つ加算更新され、その1点ずつの加算更新が持点表示器
16により表示される。また前記スピーカ14からは、
後述するように、打玉の入賞等に伴なう持点への加算更
新時における加算音を出力したり、共通カードの残額か
ら引落した場合の貸出音等が出力される。前面板4に
は、図示するように、前述した各種表示器やスイッチ等
が設けられているとともにスピーカ19が設けられてお
り、このスピーカ19からは、前記大当り時における効
果音等が発っせられる。
Each time a pachinko ball is fired and detected by the fired ball detector 25, the holding point is decremented by "1" and displayed by the holding point display 16 or the holding point analog display 13 by subtraction. It On the other hand, each time a pachinko ball becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 26, the score is incremented by "1" and added and displayed by the score display 16 or the analog score display 13. Also, when a pachinko ball wins the winning opening or the winning ball device, the score of a predetermined size is added and updated on the score display. The addition and update of the score with the winning is added and updated one by one, and the addition and update of each one is displayed by the score display unit 16. From the speaker 14,
As will be described later, an addition sound at the time of addition update to the holding points accompanying the winning of a hit ball, etc. is output, and a lending sound etc. when the balance is withdrawn from the common card is output. As shown in the figure, the front plate 4 is provided with the above-mentioned various displays and switches and the like, and is also provided with a speaker 19, from which the sound effect at the time of the big hit is emitted. .

【0022】車の移動あるいは電話等の急用が生じて遊
技者が遊技を中断したい場合には、遊技中断スイッチ2
60を押圧操作する。すると、カード挿入・排出口10
1に挿入されている共通カードに、持点表示器16に表
示されている持点が書込まれてさらにこのパチンコ遊技
機1の台番号および中断された旨の情報が書込まれて排
出されると同時に、打球発射ユニット53が不能動化さ
れて打玉が発射できない遊技不能状態に制御される。こ
の状態で、当該パチンコ遊技機1の番号が書込まれてい
ない共通カードがカード挿入・排出口101に挿入され
たとしても、その挿入カードは受付けられず、遊技を行
なうことができない。当該パチンコ遊技機1の台番号が
書込まれている共通カードがカード挿入・排出口101
に挿入されて初めて遊技を再開することができる。な
お、図中261は中断表示器であり、遊技中断スイッチ
260が押圧操作されてパチンコ遊技機1が中断状態と
なっているときに点灯して中断中である旨が表示され
る。
When the player wants to interrupt the game due to movement of a car or urgent need of a telephone or the like, the game interrupt switch 2
Press 60. Then, the card insertion / eject port 10
The point displayed on the point indicator 16 is written on the common card inserted in 1, and the unit number of this pachinko gaming machine 1 and the information indicating that it has been interrupted are also written and ejected. At the same time, the hitting ball launching unit 53 is deactivated, and the hitting ball is controlled to be in a game-disabled state in which a hitting ball cannot be shot. In this state, even if a common card in which the number of the pachinko gaming machine 1 is not written is inserted into the card insertion / ejection slot 101, the inserted card is not accepted and the game cannot be played. The common card in which the unit number of the pachinko gaming machine 1 is written is the card insertion / ejection port 101.
The game can be resumed only after it is inserted into. In the figure, reference numeral 261 is an interruption indicator, which lights up when the game interruption switch 260 is pressed and the pachinko gaming machine 1 is in the interruption state, indicating that the interruption is in progress.

【0023】図中11はリセットキースイッチであり、
このリセットキースイッチ11に遊技場の係員が所定の
キーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持
点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。
このリセットキースイッチ11の操作がリセット操作検
出器11aにより検出される。また、12は遊技続行許
容表示器であり、リセットキースイッチ11の操作によ
り遊技続行許容状態になっていることが点灯表示され
る。18は遊技を終了させるための終了スイッチであ
る。
Reference numeral 11 in the drawing is a reset key switch,
By inputting a predetermined key to the reset key switch 11 and operating the key in the game hall, it is inputted whether or not to allow the game to continue using the points when the big hit ends.
The operation of the reset key switch 11 is detected by the reset operation detector 11a. Further, 12 is a game continuation permission display, which lights up and displays that the game continuation permission state is entered by operating the reset key switch 11. 18 is an end switch for ending the game.

【0024】また、共通カードユニット100も、パチ
ンコ遊技機1に対し分離可能に構成されており、遊技場
においてパチンコ遊技機1を交換する場合には、パチン
コ遊技機1から分離させて新しいパチンコ遊技機が設置
された場合にそれに接続できるように構成されている。
Further, the common card unit 100 is also configured to be separable from the pachinko gaming machine 1, and when the pachinko gaming machine 1 is replaced at the game hall, it is separated from the pachinko gaming machine 1 and a new pachinko gaming machine is played. The machine is configured to connect to it if installed.

【0025】また、前記持点カード200をカード挿入
・排出口9に挿入することにり、その持点カード200
の記録情報(持点を含む)がカードリーダライタユニッ
ト8により読取られ、読取られた持点の範囲内でパチン
コ遊技機1による遊技が可能となる。そして、持点カー
ド200の持点を使い尽くした場合には、その0カード
となった持点カード200がカードストッカー10内に
回収される。図中105は、共通カードユニットが使用
可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表
示器である。102は端数表示スイッチであり、共通カ
ードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイ
ッチ102を押圧操作することにより、その端数が残額
表示器23により表示されるように構成されている。1
03は連結方向表示器であり、この共通カードユニット
100が接続されているパチンコ遊技機の接続方向を点
灯表示するものである。104はカード挿入表示器であ
り、カード挿入・排出口101に共通カード250が挿
入されている旨を点灯表示するものである。また106
は情報出力部であり、後述する識別情報発行要求信号や
記録媒体情報信号等を遊技場に設置されている管理用の
ホストコンピュータである遊技用管理装置270に出力
するためのものである。170は情報入力部であり、後
述する記録媒体識別情報信号や照合結果情報等が遊技用
管理装置270から入力される。また3はガラス扉であ
り、遊技領域28の前面を開閉可能に覆うものである。
By inserting the point card 200 into the card insertion / ejection port 9, the point card 200 is inserted.
The recorded information (including the points) is read by the card reader / writer unit 8 and the pachinko gaming machine 1 can play a game within the range of the read points. When the points of the points card 200 are exhausted, the 0 points of the points card 200 is collected in the card stocker 10. Reference numeral 105 in the drawing denotes a unit availability indicator that lights up and displays that the common card unit is in a usable state. Reference numeral 102 denotes a fraction display switch, and when there is a fraction in the balance of the common card, by pressing the fraction display switch 102, the fraction is displayed on the balance display 23. 1
Reference numeral 03 is a connection direction indicator, which lights up and displays the connection direction of the pachinko gaming machine to which the common card unit 100 is connected. Reference numeral 104 denotes a card insertion display, which lights up and indicates that the common card 250 is inserted into the card insertion / ejection port 101. Again 106
Is an information output unit for outputting an identification information issuance request signal, a recording medium information signal, and the like, which will be described later, to the game management device 270, which is a management host computer installed in the game arcade. Reference numeral 170 denotes an information input unit, which inputs a recording medium identification information signal, collation result information, and the like, which will be described later, from the gaming management device 270. Further, 3 is a glass door, which covers the front surface of the game area 28 in an openable and closable manner.

【0026】図2は、パチンコ遊技機および共通カード
ユニットの一部内部構造を示す背面図である。パチンコ
遊技機1の遊技盤保持枠44には、遊技盤取付用の回動
レバー45が設けられており、この回動レバー45を回
動操作することにより、遊技盤27が着脱可能となる。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine and the common card unit. The gaming board holding frame 44 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a rotating lever 45 for mounting the gaming board. By rotating the rotating lever 45, the gaming board 27 can be attached and detached.

【0027】遊技盤27の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材57が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材57の下方には、入賞玉を1ヶ所
に集合させるための入賞玉集合樋73が形成された入賞
玉集合カバー部材72が設けられている。そして、遊技
領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞した
すべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材72によ
り集合されて入賞玉検出器74により検出された後、合
流樋75に誘導される。入賞玉集合カバー部材72に
は、アウト口42に進入したアウト玉を誘導する部材も
設けられており、アウト口42からのアウト玉が合流樋
75に導かれる。そして、合流樋75により、アウト玉
と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器76により検
出され、打込玉出口77を通って再度打球ハンマー24
により打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハン
マー24は、打球発射ユニット53の打球モータ54の
駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー24の
間欠揺動に連動して連動昇降杆56が上下に動き、その
上下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供
給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチ
ンコ玉が打球ハンマー24により弾発されて遊技領域2
8内に打込まれる。
On the back side of the game board 27, there is provided a winning ball guide cover member 57 for guiding the winning balls won from the winning openings and winning ball devices formed on the game board. Below the winning ball guiding cover member 57, there is provided a winning ball collecting cover member 72 having a winning ball collecting gutter 73 for collecting the winning balls in one place. Then, all winning balls won from winning holes and winning ball devices provided in the game area are collected by the winning ball collecting cover member 72 and detected by the winning ball detector 74, and then to the confluence gutter 75. Be induced. The winning ball collecting cover member 72 is also provided with a member for guiding the out balls that have entered the out port 42, and the out balls from the out port 42 are guided to the confluent gutter 75. The out gutter and the winning ball are merged by the merging gutter 75 and detected by the striking ball detector 76, and the striking hammer 24 is again passed through the striking ball outlet 77.
The ball is guided to the ball firing position. The hitting hammer 24 is intermittently swung by the driving force of the hitting motor 54 of the hitting firing unit 53. The interlocking elevating rod 56 moves up and down in association with the intermittent swing of the ball striking hammer 24, and the pachinko balls are supplied to the ball striking position one by one according to the vertical movement. Then, the pachinko ball supplied to the hitting ball firing position is repelled by the hitting hammer 24 and the game area 2
Driven within 8.

【0028】遊技盤27の裏面側には、パチンコ機1の
遊技状態を制御するための遊技制御基板67が設けられ
ている。また、入賞玉集合カバー部材72の裏面側に
は、持点を演算制御するための持点演算制御基板91
と、中継基板85,138とが設けられている。さら
に、入賞玉誘導カバー部材57の裏面側には、可変表示
装置29を構成する液晶表示ユニット58が臨んでいる
とともに、中継基板60が設けられている。図中2は前
面枠である。
On the back side of the game board 27, a game control board 67 for controlling the game state of the pachinko machine 1 is provided. Further, on the back surface side of the winning ball aggregate cover member 72, a holding point calculation control board 91 for calculating and controlling the holding points.
And relay boards 85 and 138. Further, on the back surface side of the winning ball guide cover member 57, the liquid crystal display unit 58 that constitutes the variable display device 29 faces, and a relay substrate 60 is provided. In the figure, 2 is a front frame.

【0029】一方、共通カードユニット100には、ユ
ニット制御基板107とカードリーダライタユニット1
11とが設けられている。そしてユニット制御基板10
7とカードリーダライタユニット111とが、コネクタ
110,112を介して電気的に接続されている。ユニ
ット制御基板107には、引落額設定スイッチ108が
設けられており、遊技場の係員がこの引落額設定スイッ
チ108を設定操作することにより、1回の引落操作に
伴って引落される共通有価価値(カード残額)の引落し
額が入力される。カードリーダライタユニット111に
はリセットスイッチ172が設けられている。このリセ
ットスイッチ172は遊技者には操作できず遊技場の係
員が操作できる箇所に設けられている。これを操作する
ことにより不適正カードが排出される。図中106は情
報出力部であり、170は情報入力部である。
On the other hand, the common card unit 100 includes a unit control board 107 and a card reader / writer unit 1.
And 11 are provided. And the unit control board 10
7 and the card reader / writer unit 111 are electrically connected via the connectors 110 and 112. The unit control board 107 is provided with a withdrawal amount setting switch 108, and a clerk at the game hall operates the withdrawal amount setting switch 108 to set a common value to be withdrawn with each withdrawal operation. The withdrawal amount of (card balance) is entered. The card reader / writer unit 111 is provided with a reset switch 172. The reset switch 172 is provided at a location where the player at the game arcade cannot operate it but the attendant at the game arcade can operate it. By operating this, the improper card is ejected. In the figure, 106 is an information output unit, and 170 is an information input unit.

【0030】始動入賞玉検出器41がコネクタ64を介
して中継基板60に接続されている。特定入賞玉検出器
35がコネクタ65を介して中継基板60に接続されて
いる。入賞個数検出器36がコネクタ66を介して中継
基板60に接続されている。ソレノイド33がコネクタ
63を介して中継基板60に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ43等がコネクタ62を介して中
継基板60に接続されている。この中継基板60は、コ
ネクタ61,69を介して遊技制御基板67に接続され
ている。
The starting winning ball detector 41 is connected to the relay board 60 via the connector 64. The specific winning ball detector 35 is connected to the relay board 60 via the connector 65. The winning number detector 36 is connected to the relay board 60 via the connector 66. The solenoid 33 is connected to the relay board 60 via the connector 63. The lamp 43 and the like provided on the front surface of the game board are connected to the relay board 60 via the connector 62. This relay board 60 is connected to the game control board 67 via connectors 61 and 69.

【0031】入賞玉検出器74がコネクタ87を介して
中継基板85に接続されている。打込玉検出器76がコ
ネクタ90を介して中継基板85に接続されている。前
述した発射玉検出器25がコネクタ88を介して、また
ファール玉検出器26がコネクタ89を介して、開口1
60を通る電気配線により電気的に中継基板85に接続
されている。リセット操作検出器11aがコネクタ27
2を介して中継基板85に接続される。中継基板85
は、コネクタ86,81を介して持点制御基板91に接
続されている。
The winning ball detector 74 is connected to the relay board 85 via the connector 87. The hit ball detector 76 is connected to the relay board 85 via the connector 90. The launch ball detector 25 described above is connected via the connector 88, and the foul ball detector 26 is connected via the connector 89.
It is electrically connected to the relay board 85 by electric wiring passing through 60. The reset operation detector 11a has a connector 27
It is connected to the relay substrate 85 via 2. Relay board 85
Is connected to the holding point control board 91 via the connectors 86 and 81.

【0032】また、持点制御基板91には、コネクタ1
57,コネクタ158,コネクタ159が設けられてい
る。コネクタ157,158,159は、開口160を
通る電気配線によりスピーカ19,遊技終了スイッチ1
8,持点表示器16,加算値表示器17,メッセージ表
示器15に接続されている。
On the holding point control board 91, the connector 1
57, a connector 158, and a connector 159 are provided. The connectors 157, 158, 159 are speakers 19 and the game end switch 1 by electrical wiring passing through the opening 160.
8, the point indicator 16, the added value indicator 17, and the message indicator 15 are connected.

【0033】さらに、持点制御基板91は、カードリー
ダライタユニット8に対し、コネクタ79,80を介し
て電気的に接続されている。なお、図中7は持点カード
処理装置であり、10はカードストッカーである。ま
た、持点制御基板91は、コネクタ84,55を介して
打球発射ユニット53に電気的に接続されている。さら
に、この持点制御基板91は、コネクタ83,68を介
して遊技制御基板67に電気的に接続されており、コネ
クタ78,47を介して中継基板46に電気的に接続さ
れており、さらに、コネクタ82,139を介して中継
基板138に電気的に接続されている。
Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via connectors 79 and 80. In the figure, 7 is a point card processing device, and 10 is a card stocker. Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the hitting ball launching unit 53 via the connectors 84 and 55. Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the game control board 67 through the connectors 83 and 68, and is electrically connected to the relay board 46 through the connectors 78 and 47. , And is electrically connected to the relay board 138 via the connectors 82 and 139.

【0034】中継基板138は、コネクタ142,10
9を介してユニット制御基板107に電気的に接続され
ている。この中継基板138は、コネクタ140を介し
て引落スイッチ21,返却スイッチ20に電気的に接続
されているとともに、コネクタ141を介して引落可表
示器22,残額表示器23に電気的に接続されている。
The relay board 138 is composed of the connectors 142, 10
It is electrically connected to the unit control board 107 via 9. The relay board 138 is electrically connected to the withdrawal switch 21 and the return switch 20 via the connector 140, and is electrically connected to the withdrawable indicator 22 and the balance display 23 via the connector 141. There is.

【0035】さらに持点制御基板91は、コネクタ8
3,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板67は、コネクタ70,5
9を介して液晶表示ユニット58に電気的に接続されて
いる。
Further, the holding point control board 91 includes a connector 8
It is electrically connected to the game control board 67 through 3,68. Further, the game control board 67 has connectors 70, 5
It is electrically connected to the liquid crystal display unit 58 via 9.

【0036】遊技制御基板67は、コネクタ71を介し
て前述した持点アナログ表示器13に電気的に接続され
ている。また、この持点アナログ表示器13は、コネク
タ48を介して中継基板46に電気的に接続されてい
る。中継基板46は、出力用のコネクタ49〜52,2
71が設けられており、これらコネクタ49〜52がホ
ール用管理コンピュータである遊技者用管理装置270
に接続されている。そして、コネクタ49を介して引落
情報(売上)が出力され、コネクタ50を介して利益情
報(減算)が出力され、コネクタ51を介して不利益情
報(加算)が出力され、コネクタ52を介して打止情報
が出力される。またコネクタ271を介して表示点灯用
制御信号が遊技続行許容表示器12に出力される。
The game control board 67 is electrically connected to the point analog display 13 described above through the connector 71. Further, the holding point analog display 13 is electrically connected to the relay board 46 via the connector 48. The relay board 46 is provided with output connectors 49 to 52, 2
71 is provided, and these connectors 49 to 52 are player management devices 270 which are hall management computers.
It is connected to the. Then, the withdrawal information (sales) is output through the connector 49, the profit information (subtraction) is output through the connector 50, the disadvantage information (addition) is output through the connector 51, and the connector 52 is output. Stop information is output. In addition, a display lighting control signal is output to the game continuation permission display 12 via the connector 271.

【0037】図中6は、各種情報を設定するための遊技
条件設定スイッチユニットである。この遊技条件設定ス
イッチユニット6には、当該遊技機の種別を設定するた
めの種別設定スイッチ部7と当該遊技機の台番号を設定
するための台番号設定スイッチ部8とが設けられてい
る。これらスイッチ部はサムロータリースイッチで構成
されている。図示するように、種別表示部7bの上下に
それぞれ種別設定キー7a,7aが設けられており、た
とえば上方の種別設定キー7aを操作することにより、
種別表示部7bに表示されている種別コードを順次歩進
することができ、下方の種別設定キー7aを押圧操作す
ることにより、種別表示部7bに表示されている種別コ
ードを順次減算設定することができる。台番号設定スイ
ッチ部8も、同様に、4桁の数字を表示可能な台番号表
示部8bに表示されているそれぞれの桁に応じて上下に
台番号設定キー8a,8aが配設されており、上方の台
番号設定キー8aを押圧操作することによりその桁に対
応する台番号表示部8bが順次歩進され、下方の台番号
設定キー8aを操作することにより、その桁に対応する
台番号表示部8bの数字が順次減算更新される。その結
果、0〜9の10種類の種別を設定入力でき、0000
〜9999の10000の遊技機台番号を設定入力する
ことができる。なお、遊技機の種別とは、たとえば、パ
チンコ遊技機,コイン遊技機,スロットマシン等のよう
な遊技機の種類であってもよく、また、たとえばパチン
コ遊技機における複数種類の機種(いわゆるフィーバー
タイプ,ヒコーキタイプ,権利物タイプ等)を示すもの
であってもよい。
Reference numeral 6 in the figure denotes a game condition setting switch unit for setting various information. The game condition setting switch unit 6 is provided with a type setting switch unit 7 for setting the type of the game machine and a machine number setting switch unit 8 for setting the machine number of the game machine. These switch units are composed of thumb rotary switches. As shown in the figure, type setting keys 7a and 7a are provided above and below the type display portion 7b. For example, by operating the upper type setting key 7a,
The type code displayed on the type display portion 7b can be sequentially stepped up, and the type code displayed on the type display portion 7b can be sequentially subtracted and set by pressing the lower type setting key 7a. You can Similarly, the unit number setting switch unit 8 is also provided with unit number setting keys 8a and 8a above and below according to each digit displayed on the unit number display unit 8b capable of displaying a four-digit number. By pressing the upper platform number setting key 8a, the platform number display portion 8b corresponding to the digit is sequentially stepped, and by operating the lower platform number setting key 8a, the platform number corresponding to the digit is operated. The numbers on the display portion 8b are sequentially subtracted and updated. As a result, 10 types of 0-9 can be set and input, and 0000
It is possible to set and input the game machine stand number of 10,000 from 9999 to 9999. The type of gaming machine may be, for example, a type of gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Further, for example, a plurality of types of pachinko gaming machines (so-called fever type) , Type, property type, etc.).

【0038】遊技条件設定スイッチユニット6には、さ
らに、持点使用条件設定スイッチ9に表示部〜が設
けられており、この持点使用条件設定スイッチ9がに
相当する箇所に位置していれば、どの遊技機での遊技結
果価値としての持点も無条件に使用できる状態であり、
に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ遊技機
の場合にのみ使用可能である状態を示しており、に相
当する箇所に位置していれば、他の遊技機からの持点の
使用は一切できない状態を示している。また、遊技条件
設定スイッチユニット6には、大当り終了時遊技続行設
定スイッチ10が設けられており、スイッチがに相当
する箇所に位置していれば大当りが終了しても遊技が続
行可能な状態を示しており、に相当する箇所に位置し
ていれば大当り終了により打球発射不能状態となり遊技
が停止する状態を示している。
The game condition setting switch unit 6 is further provided with a point-to-point use condition setting switch 9 including display portions, and if the point-to-point use condition setting switch 9 is positioned at , Any game machine is in a state in which points as a game result value can be used unconditionally,
If it is located in the place corresponding to, it indicates that it can be used only in the case of the same type of gaming machine, and if it is located in the place corresponding to, It indicates a state where it cannot be used at all. Further, the game condition setting switch unit 6 is provided with a game continuation setting switch 10 at the end of a big hit, and if the switch is located at a position corresponding to, a state in which the game can be continued even if the big hit ends If it is located at a position corresponding to, it indicates that the game is stopped because the hitting ball cannot be fired due to the end of the big hit.

【0039】この遊技条件設定スイッチユニット6がコ
ネクタ79を介して持点制御基板91に接続に接続され
ている。
This game condition setting switch unit 6 is connected to a point control board 91 via a connector 79.

【0040】図3および図4は、持点制御基板と遊技制
御基板とそれらに接続される周辺機器との制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing control circuits for the holding point control board, the game control board, and the peripheral devices connected to them.

【0041】持点制御基板91には、持点制御用マイク
ロコンピュータ92が設けられている。この持点制御用
マイクロコンピュータ92は、制御中枢としてのCPU
(図示せず)の他に、制御用プログラム等を記憶してい
る読出専用のROM93,データの随時読出,書込が可
能なRAM94等が設けられている。ROM93には、
共通カードユニット100に挿入された共通カード25
0に記録されているカード残額から引落して持点を貸出
す場合の引落単位額(たとえば100円)に対応する貸
出数情報(たとえば25点)が記憶されている。また、
RAM94には、後述する入賞個数カウンタ,第1加算
値入賞個数カウンタ,第2加算値入賞個数カウンタ,第
3加算値入賞個数カウンタの各カウント値を記憶する記
憶エリアが設けられている。
The holding point control board 91 is provided with a holding point control microcomputer 92. The holding point control microcomputer 92 is a CPU as a control center.
In addition to (not shown), a read-only ROM 93 storing a control program and the like, a RAM 94 capable of reading and writing data at any time, and the like are provided. In ROM93,
Common card 25 inserted in common card unit 100
The lending number information (for example, 25 points) corresponding to the withdrawal unit amount (for example, 100 yen) in the case of withdrawing from the card remaining amount recorded at 0 and lending out the points is stored. Also,
The RAM 94 is provided with a storage area for storing count values of a prize number counter, a first addition value winning number counter, a second addition value winning number counter, and a third addition value winning number counter, which will be described later.

【0042】さらに、持点制御基板91には、コネクタ
81,78,83,検出回路95,LED回路96,情
報出力回路97,情報入力回路98,信号回路99,電
源回路113,バックアップ電源114が設けられてい
る。このバックアップ電源114は、通常時電源回路1
13からの電力をRAM94に供給しており、停電等に
より電源回路113の電位が低下した場合には、このバ
ックアップ電源114から正常な電圧の電力をRAM9
4に供給するように構成されている。これにより、停電
時等においても、RAM94に記憶されている記憶デー
タが消去されてしまうことが防止できる。
Further, the holding point control board 91 has connectors 81, 78, 83, a detection circuit 95, an LED circuit 96, an information output circuit 97, an information input circuit 98, a signal circuit 99, a power supply circuit 113, and a backup power supply 114. It is provided. The backup power supply 114 is the power supply circuit 1 for normal operation.
When the power from the power source circuit 113 is supplied to the RAM 94 and the potential of the power supply circuit 113 is lowered due to a power failure or the like, the backup power source 114 supplies power of a normal voltage to the RAM 9.
4 is configured to supply. As a result, it is possible to prevent the stored data stored in the RAM 94 from being erased even during a power failure or the like.

【0043】パチンコ玉が打球ハンマー24により弾発
発射されれば、その発射玉が発射玉検出器25により検
出され、その検出出力が、中継基板85に設けられてい
るコネクタ88,86を介してかつコネクタ81を介し
て検出回路95に入力され、検出回路95からその検出
信号が持点制御用マイクロコンピュータ91に入力され
る。遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が入賞して
入賞玉検出器74により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ87,86
を介してかつコネクタ80を介して、検出回路95に入
力され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。打球ハンマー2
4に弾発発射されたパチンコ玉がファール玉となり、フ
ァール玉検出器26により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ89,86
を介してかつコネクタ81を介して検出回路95に入力
され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マイ
クロコンピュータ92に入力される。入賞玉とアウト玉
とが合流した打込玉が打込玉検出器76により検出され
れば、その検出信号が、中継基板85に設けられている
コネクタ90,86を介してかつコネクタ81を介して
検出回路95に入力され、検出回路95からその検出信
号が持点制御用マイクロコンピュータ92に入力され
る。
When the pachinko ball is shot by the ball hammer 24, the shot ball is detected by the shot ball detector 25, and the detection output is sent via the connectors 88 and 86 provided on the relay board 85. In addition, it is input to the detection circuit 95 via the connector 81, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 91. When a pachinko ball hit in the game area 28 wins and is detected by the winning ball detector 74, the detection signal is the connector 87, 86 provided on the relay board 85.
Via the connector 80 and the detection signal from the detection circuit 95 to the holding point control microcomputer 92. Hit ball hammer 2
If the pachinko ball fired at 4 becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 26, the detection signal is the connector 89, 86 provided on the relay board 85.
Is input to the detection circuit 95 via the connector 81, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 92. When the hit ball in which the winning ball and the out ball join together is detected by the hit ball detector 76, the detection signal is transmitted via the connectors 90 and 86 provided on the relay board 85 and via the connector 81. Is input to the detection circuit 95, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 92.

【0044】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
持点アナログ表示制御用の信号を、LED回路96,コ
ネクタ78を介して、かつ、中継基板46に設けられて
いるコネクタ47,48を介して持点アナログ表示器1
3に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ92
は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、
中継基板46に設けられているコネクタ47,49を介
して、遊技用管理装置(ホール用管理コンピュータ)2
70に引落情報(売上)を出力する。この引落情報(売
上)は、共通カード250のカード残額から引落した引
落額の情報であり、共通カード250を使用した売上情
報のことである。持点制御用マイクロコンピュータ92
は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、
中継基板46のコネクタ47,50を介して、遊技用管
理装置(ホール用管理コンピュータ)270に利益情報
(減算)を出力する。この利益情報(減算)は、打玉の
発射等により持点を減算した減算値に関する情報であ
り、遊技場にとって利益となる情報である。持点制御用
マイクロコンピュータ92には、情報出力回路97,コ
ネクタ78を介して、かつ、中継基板46のコネクタ4
7,51を介して、遊技用管理装置(ホール用管理コン
ピュータ)270に不利益情報(加算)を出力する。こ
の不利益情報(加算)は、打玉の入賞等により持点の加
算された得点に関する情報であり、遊技場にとって不利
益となる情報である。また、遊技用管理装置(ホール用
管理コンピュータ)270等から打止情報が中継基板4
6のコネクタ52,47を介して、かつ、コネクタ78
を介して情報入力回路98に入力され、その入力情報が
持点制御用マイクロコンピュータ92に入力される。
The holding point control microcomputer 92 is
A signal for controlling a fixed point analog display is transmitted via the LED circuit 96 and the connector 78, and also via the connectors 47 and 48 provided on the relay board 46.
Output to 3. Microcomputer 92 for holding point control
Through the information output circuit 97 and the connector 78, and
Through the connectors 47 and 49 provided on the relay board 46, the game management device (hall management computer) 2
The withdrawal information (sales) is output to 70. This withdrawal information (sales) is information on the amount withdrawn from the card balance of the common card 250, and is sales information using the common card 250. Microcomputer 92 for holding point control
Through the information output circuit 97 and the connector 78, and
Profit information (subtraction) is output to the game management device (hall management computer) 270 via the connectors 47 and 50 of the relay board 46. The profit information (subtraction) is information about a subtraction value obtained by subtracting the score by shooting a hit ball or the like, and is information that is profitable to the game arcade. The holding point control microcomputer 92 is connected to the connector 4 of the relay board 46 via the information output circuit 97 and the connector 78.
The disadvantage information (addition) is output to the game management device (hall management computer) 270 via 7, 51. This disadvantage information (addition) is information regarding the points to which points have been added due to a ball hitting prize or the like and is disadvantageous to the game arcade. In addition, the stop information is relay board 4 from the game management device (hall management computer) 270 or the like.
6 through the connectors 52 and 47, and a connector 78
Is input to the information input circuit 98, and the input information is input to the point holding microcomputer 92.

【0045】遊技制御基板67には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ115が設けられている。この遊技制御
用マイクロコンピュータ115は、制御中枢としてのC
PU(図示せず)の他に、制御用プログラム等が記憶さ
れた読出専用メモリであるROM116,データの随時
読出,書込が可能なRAM117等が設けられている。
ROM116には、第1加算値,第2加算値,第3加算
値が記憶されている。これら加算値は、遊技領域28内
に打込まれた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点に加
算する加算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口40
に入賞すれば第1加算値(たとえば5)が持点に加算さ
れ、打玉が通常の入賞口39に入賞すれば第2加算値
(たとえば10)が加算され、打玉が可変入賞球装置3
0内に入賞すれば第3加算値(たとえば15)が持点に
加算される。また、RAM117には、後述する始動入
賞個数カウンタと大入賞口入賞個数カウンタとの各カウ
ント値を記憶するエリアが設けられている。
On the game control board 67, a game control microcomputer 115 is provided. This game control microcomputer 115 is C as a control center.
In addition to a PU (not shown), a ROM 116 that is a read-only memory in which a control program and the like are stored, a RAM 117 that can read and write data at any time, and the like are provided.
The ROM 116 stores the first added value, the second added value, and the third added value. These added values are added values to be added to the points according to the winning places where the hit balls hit in the game area 28 are won. For example, the hit balls are the starting winning opening 40
The first addition value (for example, 5) is added to the score, and the second addition value (for example, 10) is added when the hit ball is placed in the normal winning opening 39, and the hit ball is a variable winning ball device. Three
If the player wins within 0, the third addition value (for example, 15) is added to the score. Further, the RAM 117 is provided with an area for storing count values of a start winning prize number counter and a special winning opening winning number counter, which will be described later.

【0046】遊技制御基板67には、さらに、コネクタ
68,69,70,71,信号回路118,検出回路1
19,ソレノイド回路120,ランプ回路121,表示
回路122,音回路123,電源回路124,バックア
ップ電源125が設けられている。バックアップ電源1
25は、通常時においては電源回路124からの電力を
RAM117に供給しているが、停電等により電源回路
124の電位が低下した場合には正常な電位の電力をR
AM117に供給するものである。このバックアップ電
源125の働きにより、停電等が生じたとしても、RA
M117の記憶データが消去されてしまう不都合が防止
できる。
Further on the game control board 67, connectors 68, 69, 70, 71, a signal circuit 118, a detection circuit 1
19, a solenoid circuit 120, a lamp circuit 121, a display circuit 122, a sound circuit 123, a power supply circuit 124, and a backup power supply 125 are provided. Backup power supply 1
25 normally supplies the power from the power supply circuit 124 to the RAM 117, but when the potential of the power supply circuit 124 is lowered due to a power failure or the like, the power of the normal potential is R.
It is supplied to the AM 117. Even if a power failure occurs due to the function of the backup power supply 125, RA
The inconvenience that the stored data of M117 is erased can be prevented.

【0047】遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口40に入賞して始動入賞玉検出器41により
検出されれば、その検出信号が、中継基板60に設けら
れるコネクタ64,61を介して、かつコネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が特定入賞領域34に入賞して特定入賞玉検出器3
5により検出されれば、その検出信号が、中継基板60
のコネクタ65,61を介して、かつ、コネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が入賞個数検出器36により検出されれば、その検
出信号が、中継基板60のコネクタ66,61を介し
て、かつ、コネクタ69を介して検出回路119に入力
され、検出回路119からその検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ115に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 28 enters the starting winning opening 40 and is detected by the starting winning ball detector 41, the detection signal is a connector 64, 61 provided on the relay board 60. Via the connector 69, and is input to the detection circuit 119, and the detection signal from the detection circuit 119 is the game control microcomputer 115.
Entered in. The pachinko balls that have entered the variable winning ball device 30 win the specific winning area 34 and the specific winning ball detector 3
5 is detected, the detection signal is the relay board 60.
Of the game control microcomputer 115, which is input to the detection circuit 119 via the connectors 65 and 61 of the controller 69 and the connector 69.
Entered in. If a pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 30 is detected by the winning number detector 36, the detection signal is transmitted via the connectors 66 and 61 of the relay board 60 and the detection circuit 119 via the connector 69. , And the detection signal from the detection circuit 119 is input to the game control microcomputer 115.

【0048】遊技制御用マイクロコンピュータ115
は、ソレノイド回路120,コネクタ69を介して、か
つ、中継基板60のコネクタ61,63を介して、ソレ
ノイド33を励磁制御するための励磁制御用信号を出力
する。遊技制御用マイクロコンピュータ115は、ラン
プ回路121,コネクタ69を介して、かつ中継基板6
0のコネクタ61,62を介してランプ43にランプ点
灯または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、表示回路122,コネクタ7
0を介して、かつコネクタ59を介して液晶表示ユニッ
ト58に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、音回路123,コネクタ71
を介して、かつコネクタ143を介して、スピーカ14
に音発生用の制御信号を出力する。
Microcomputer 115 for game control
Outputs an excitation control signal for controlling the excitation of the solenoid 33 via the solenoid circuit 120, the connector 69, and the connectors 61, 63 of the relay board 60. The game control microcomputer 115 has a relay circuit 6 via the lamp circuit 121 and the connector 69.
A lamp lighting or blinking control signal is output to the lamp 43 through the 0 connectors 61 and 62. The game control microcomputer 115 includes a display circuit 122 and a connector 7.
A display control signal is output to the liquid crystal display unit 58 via the connector 59 and 0. The game control microcomputer 115 includes a sound circuit 123 and a connector 71.
Through the connector 143 and the speaker 14
The control signal for sound generation is output to.

【0049】打込玉検出器76からの検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力されれば、持点制
御用マイクロコンピュータ92は、信号回路99,コネ
クタ83を介して入賞信号を出力し、その入賞信号がコ
ネクタ68,信号回路118を介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ115に入力される。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115では、その入力されてきた入賞信
号と、始動入賞玉検出器41,入賞個数検出器36の検
出信号の有無とに基づいて、第1加算値,第2加算値,
第3加算値のいずれかの加算値信号を、信号回路11
8,コネクタ68を介して出力し、その出力された加算
値信号がコネクタ83,信号回路99を介して持点制御
用マイクロコンピュータ92に入力される。この加算値
信号は、D0〜D3の4ビットのデータから構成されて
いる。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ115
が、始動入賞玉検出器41からの検出信号に基づいて乱
数等をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数に
従って大当りを発生させることを決定すれば、前記液晶
表示ユニット58が特定の表示態様(たとえば777)
になるように表示制御されるとともに、信号回路11
8,コネクタ68を介して大当り信号が出力され、その
出力された大当り信号がコネクタ83,信号回路99を
介して持点制御用マイクロコンピュータ92に入力され
る。
When the detection signal from the hitting ball detector 76 is input to the point control microcomputer 92, the point control microcomputer 92 outputs a winning signal through the signal circuit 99 and the connector 83. , The winning signal is input to the game control microcomputer 115 via the connector 68 and the signal circuit 118. In the game control microcomputer 115, the first addition value, the second addition value, based on the input winning signal and the presence or absence of the detection signal of the starting winning ball detector 41 and the winning number detector 36,
The added value signal of one of the third added values is sent to the signal circuit 11
8. The output signal is output via the connector 68, and the output added value signal is input to the holding point control microcomputer 92 via the connector 83 and the signal circuit 99. This addition value signal is composed of 4-bit data D0 to D3. On the other hand, the game control microcomputer 115
However, if a random number or the like is sampled based on the detection signal from the start winning prize detector 41 and it is decided to generate a big hit according to the sampled random number, the liquid crystal display unit 58 will display a specific display mode (for example, 777). )
The display is controlled so that
8, a big hit signal is output via the connector 68, and the output big hit signal is input to the holding point control microcomputer 92 via the connector 83 and the signal circuit 99.

【0050】図5は、ユニット制御基板と持点制御基板
およびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the unit control board, the holding point control board, and their peripheral devices.

【0051】図中100は共通カードユニットを示して
おり、この共通カードユニット100の1点鎖線で囲ま
れたブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共
通カードユニット100に設けられている。また1はパ
チンコ遊技機を示しており、このパチンコ遊技機1の2
点鎖線で囲まれたブロック内に示されている各種制御回
路や電子機器がパチンコ遊技機1に設けられている。
In the figure, reference numeral 100 denotes a common card unit, and various control circuits and electric devices shown in a block surrounded by a chain line of the common card unit 100 are provided in the common card unit 100. . Further, 1 indicates a pachinko gaming machine, and 2 of this pachinko gaming machine 1
The pachinko gaming machine 1 is provided with various control circuits and electronic devices shown in a block surrounded by a dashed line.

【0052】ユニット制御基板107には、共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126が設けられ
ている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126には、図示しないCPU,RAM,ROM
等が設けられている。さらに、ユニット制御基板107
には、コネクタ110,129,131,133,10
9,カードリーダライタ制御回路127,スイッチ回路
128,LED回路130,情報出力回路132,スイ
ッチ回路134,LED回路135,信号回路136,
電源回路137が設けられている。
On the unit control board 107, a common card unit control microcomputer 126 is provided. The common card unit controlling microcomputer 126 includes a CPU, a RAM, a ROM (not shown).
Etc. are provided. Further, the unit control board 107
The connectors 110, 129, 131, 133, 10
9, card reader / writer control circuit 127, switch circuit 128, LED circuit 130, information output circuit 132, switch circuit 134, LED circuit 135, signal circuit 136,
A power supply circuit 137 is provided.

【0053】共通カードユニット100のカードリーダ
ライタユニット111に対し、コネクタ112,11
0,カードリーダライタ制御回路127を介して共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126が電気
的に接続されており、カードリーダライタユニット11
1からのカード挿入検出信号や挿入された共通カードに
記録されているカード情報を読取ったカード情報信号さ
らにはカードリーダライタユニット111に設けられて
いるリセットスイッチ172の操作信号等が共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に入力され
る。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ1
26は、引落しされた後の新たな残額データ等をカード
リーダライタ制御回路127,コネクタ110,112
を介してカードリーダライタユニット111に出力す
る。端数表示スイッチ102が押圧操作されれば、その
操作信号がコネクタ129,スイッチ回路128を介し
て共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ12
6に入力される。引落額設定スイッチ108(図2参
照)が操作されれば、その操作信号がコネクタ129,
スイッチ回路128を介して共通カードユニット制御用
マイクロコンピュータ126に入力される。
With respect to the card reader / writer unit 111 of the common card unit 100, the connectors 112, 11
0, the common card unit control microcomputer 126 is electrically connected via the card reader / writer control circuit 127, and the card reader / writer unit 11
The card insertion detection signal from the card 1, the card information signal obtained by reading the card information recorded on the inserted common card, and the operation signal of the reset switch 172 provided in the card reader / writer unit 111 are controlled by the common card unit. It is input to the microcomputer 126 for use. Common card unit control microcomputer 1
Reference numeral 26 denotes a card reader / writer control circuit 127, connectors 110 and 112, which show new balance data after the withdrawal.
To the card reader / writer unit 111 via. When the fraction display switch 102 is pressed, the operation signal is sent via the connector 129 and the switch circuit 128 to the common card unit control microcomputer 12
6 is input. When the withdrawal amount setting switch 108 (see FIG. 2) is operated, the operation signal indicates that the connector 129,
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via the switch circuit 128.

【0054】共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126は、LED回路130,コネクタ131を
介して、ユニット使用可表示器105,カード挿入表示
器104,連結方向表示器103を表示制御するための
信号を出力する。共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126は、情報出力回路132,コネクタ1
33を介して情報出力部106から遊技用管理装置27
0に前記カード残額の引落額データを出力し、遊技用管
理装置270からその引落額データが共通カード発行会
社等の管理センター288に出力される。遊技用管理装
置270は、後述する識別情報発行要求信号や記録媒体
情報信号等を、情報入力部170,コネクタ133,情
報入力回路171を介して共通カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ126に出力する。なお、情報出力
部106,情報入力部170と遊技用管理装置270と
の間では赤外線等を使用した光通信によりデータの送受
信を行なっている。
The common card unit control microcomputer 126 outputs a signal for controlling the display of the unit usable indicator 105, the card insertion indicator 104 and the connection direction indicator 103 via the LED circuit 130 and the connector 131. To do. The common card unit controlling microcomputer 126 includes an information output circuit 132 and a connector 1.
From the information output unit 106 via 33, the game management device 27
The withdrawal amount data of the card balance is output to 0, and the withdrawal amount data is output from the gaming management device 270 to the management center 288 of the common card issuing company or the like. The game management device 270 outputs an identification information issue request signal, a recording medium information signal, etc., which will be described later, to the common card unit control microcomputer 126 via the information input section 170, the connector 133, and the information input circuit 171. Data is transmitted and received between the information output unit 106, the information input unit 170, and the game management apparatus 270 by optical communication using infrared rays or the like.

【0055】パチンコ遊技機1の前面板4には、引落ス
イッチ21,返却スイッチ20,引落可表示器22,残
額表示器23が設けられており、引落スイッチ21が操
作されれば、その操作信号が、コネクタ144,中継基
板138のコネクタ140,142,コネクタ109,
スイッチ回路134を介して共通カードユニット制御用
マイクロコンピュータ126に入力される。返却スイッ
チ20が操作されれば、コネクタ144,中継基板13
8のコネクタ140,142,コネクタ109,スイッ
チ回路134を介して共通カードユニット制御用マイク
ロコンピュータ126に入力される。共通カードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ126は、LED回路1
35,コネクタ109,中継基板138のコネクタ14
2,141,コネクタ145を介して、引落可表示器2
2および残額表示器23を表示制御するための信号を出
力する。
The front panel 4 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a withdrawal switch 21, a return switch 20, a withdrawable indicator 22 and a balance display 23, and when the withdrawal switch 21 is operated, an operation signal for the operation. , The connector 144, the connectors 140 and 142 of the relay board 138, the connector 109,
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via the switch circuit 134. When the return switch 20 is operated, the connector 144, the relay board 13
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via the eight connectors 140 and 142, the connector 109, and the switch circuit 134. The common card unit controlling microcomputer 126 includes the LED circuit 1
35, connector 109, connector 14 of relay board 138
2, 141, through the connector 145, withdrawable indicator 2
2 and a signal for controlling the display of the balance display 23 are output.

【0056】持点制御基板91には、図3で説明した各
種制御回路や電子機器の他に、コネクタ157,15
8,159,82,79,84,音回路152,スイッ
チ回路153,LED回路154,LCD回路155,
信号回路149,電源回路156,カードリーダライタ
制御回路150,発射制御回路151が設けられてい
る。
The holding point control board 91 has connectors 157, 15 in addition to the various control circuits and electronic devices described in FIG.
8, 159, 82, 79, 84, sound circuit 152, switch circuit 153, LED circuit 154, LCD circuit 155,
A signal circuit 149, a power supply circuit 156, a card reader / writer control circuit 150, and a firing control circuit 151 are provided.

【0057】また、前記前面板4には、さらに遊技中断
スイッチ260,遊技中断表示器261,スピーカ1
9,遊技終了スイッチ18,持点表示器16,加算値表
示器17,メッセージ表示器15,コネクタ146,1
47,148が設けられている。そして、持点制御用マ
イクロコンピュータ92から、音回路152,コネクタ
157,146を介してスピーカ19に音発生用の制御
信号が出力される。遊技終了スイッチ18が操作されれ
ば、その操作信号が、コネクタ147,158,スイッ
チ回路153を介して持点制御用マイクロコンピュータ
92に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ9
2は、LED回路154,コネクタ158,147を介
して、持点表示器16を表示制御するための信号と加算
値表示器17を表示制御するための信号を出力する。持
点制御用マイクロコンピュータ92は、LCD回路15
5,コネクタ159,148を介して、メッセージ表示
器15にメッセージ表示制御用の信号を出力する。
Further, on the front plate 4, a game interruption switch 260, a game interruption indicator 261 and a speaker 1 are further provided.
9, game end switch 18, holding point indicator 16, additional value indicator 17, message indicator 15, connectors 146, 1
47 and 148 are provided. Then, from the holding point control microcomputer 92, a control signal for sound generation is output to the speaker 19 through the sound circuit 152 and the connectors 157 and 146. When the game end switch 18 is operated, the operation signal is input to the point-holding control microcomputer 92 via the connectors 147, 158 and the switch circuit 153. Microcomputer 9 for holding point control
2 outputs a signal for controlling the display of the point indicator 16 and a signal for controlling the addition value indicator 17 via the LED circuit 154 and the connectors 158, 147. The holding point control microcomputer 92 includes the LCD circuit 15
5, a message display control signal is output to the message display 15 via the connectors 159 and 148.

【0058】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
カードリーダライタ制御回路150,コネクタ79,8
0を介してカードリーダライタユニット8に電気的に接
続されており、カードリーダライタユニット8からの持
点カード挿入検出信号や持点カードの記録情報を読取っ
た記録情報データが持点制御用マイクロコンピュータ9
2に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュー
タ92から、遊技終了時の新たな持点データがカードリ
ーダライタユニット8に出力される。持点制御用マイク
ロコンピュータ92は、発射制御回路151,コネクタ
84,55を介して打球発射ユニット53に電気的に接
続されており、打球発射ユニット53の打球モータ54
を駆動制御するための制御信号を出力する。遊技条件設
定スイッチユニット6がコネクタ80,79,スイッチ
回路150を介して持点制御用マイクロコンピュータ9
2に接続されており、条件設定操作信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。この持点制御基
板91に設けられている各種制御回路や電子機器は、電
源回路156からの所定の直流電流が供給される。
The holding point control microcomputer 92
Card reader / writer control circuit 150, connectors 79, 8
It is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via 0, and the recording information data obtained by reading the recording information of the point card insertion detection signal or the point card from the card reader / writer unit 8 is micro control for the point control. Computer 9
Entered in 2. In addition, new point holding data at the end of the game is output to the card reader / writer unit 8 from the point holding microcomputer 92. The holding point control microcomputer 92 is electrically connected to the hitting ball launching unit 53 via the launching control circuit 151, the connectors 84 and 55, and the hitting ball motor 54 of the hitting ball launching unit 53.
It outputs a control signal for driving and controlling the. The game condition setting switch unit 6 is a holding point control microcomputer 9 through the connectors 80, 79 and the switch circuit 150.
2, the condition setting operation signal is input to the point holding microcomputer 92. The predetermined DC current from the power supply circuit 156 is supplied to the various control circuits and electronic devices provided on the holding point control board 91.

【0059】また、ユニット制御基板107に設けられ
ている各種制御回路や電子機器も、電源回路137から
の所定の直流電流が供給される。
Further, various control circuits and electronic devices provided on the unit control board 107 are also supplied with a predetermined DC current from the power supply circuit 137.

【0060】前記信号回路136と信号回路149と
は、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光
信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成さ
れている。そして、この信号回路136,149,コネ
クタ109,142,139,82を介して、共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点制
御用マイクロコンピュータ92との間で、ユニット接続
信号,ユニット動作信号,引落要求信号,引落完了信
号,P機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ126
と持点制御用マイクロコンピュータ92とが接続されて
いる場合には、共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ126から持点制御用マイクロコンピュータ9
2に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット
接続信号の入力があることを条件として、パチンコ遊技
機1が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基
づいた持点への加算制御が可能な状態となる。
The signal circuit 136 and the signal circuit 149 are composed of photocouplers, and are configured to once convert an electric signal into an optical signal and then convert it into an electric signal again. Then, through the signal circuits 136, 149 and the connectors 109, 142, 139, 82, a unit connection signal, a unit operation signal, between the common card unit control microcomputer 126 and the holding point control microcomputer 92, The withdrawal request signal, withdrawal completion signal, and P machine operation signal are transmitted and received. That is,
Microcomputer 126 for controlling common card unit
And the point control microcomputer 92 are connected, the common card unit control microcomputer 126 to the point control microcomputer 9 are connected.
A unit connection signal is transmitted to 2. On the condition that this unit connection signal is input, the pachinko gaming machine 1 is in a state capable of hitting a ball and is in a state capable of controlling addition to a holding point based on a winning ball.

【0061】パチンコ遊技機1の電源が投入された段階
で持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に対しP機
動作信号が出力される。次に、共通カードユニット10
0側においてカードが受付けられて引落スイッチ21が
操作されてその操作検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号が持点制御用マイクロコンピュータ92に
出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した
時点で、引落要求信号が共通カードユニット制御用マイ
クロコンピュータ126から持点制御用マイクロコンピ
ュータ92に出力される。この所定の遅延時間を設けた
理由は、ユニット動作信号が入力されたことをパチンコ
遊技機1側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズ
による誤動作を防止するためである。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the point machine control microcomputer 92 outputs a P machine operation signal to the common card unit control microcomputer 126. Next, the common card unit 10
At the stage when the card is received on the 0 side and the withdrawal switch 21 is operated to input the operation detection signal, the unit operation signal is output to the holding point control microcomputer 92. When a predetermined delay time elapses from this time point, a withdrawal request signal is output from the common card unit control microcomputer 126 to the holding point control microcomputer 92. The reason for providing the predetermined delay time is to prevent a malfunction due to noise by providing a time sufficient for the pachinko gaming machine 1 side to determine that the unit operation signal has been input.

【0062】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用
マイクロコンピュータ92から共通カードユニット制御
用マイクロコンピュータ126に出力される。この時点
から所定時間が経過した段階で、前記引落要求信号がO
FFになりこれをもって引落指令信号が共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126から持点制御用
マイクロコンピュータ92に出力されたものとされる。
この時点から所定時間が経過した段階で、持点制御用マ
イクロコンピュータ92が前記引落指令信号に従って行
なった引落制御動作が完了したことに基づいて引落完了
信号が持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126に出力
される。
When the predetermined time has elapsed after the delay time has elapsed, a withdrawal preparation signal is output from the holding point control microcomputer 92 to the common card unit control microcomputer 126. When the predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal request signal is O
It becomes FF, and with this, the withdrawal command signal is output from the common card unit controlling microcomputer 126 to the point holding microcomputer 92.
When a predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal completion signal is sent from the holding point control microcomputer 92 to the common card based on the completion of the withdrawal control operation performed by the holding point control microcomputer 92 according to the withdrawal command signal. It is output to the unit control microcomputer 126.

【0063】これらの信号の送受信を行なう信号回路1
36,149をフォトカプラで構成したために、共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点
制御用マイクロコンピュータ92とが電気的に絶縁され
た状態となり、ユニット制御基板107と持点制御基板
91との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入
力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合
が極力防止できる。
Signal circuit 1 for transmitting and receiving these signals
Since 36 and 149 are composed of photocouplers, the common card unit control microcomputer 126 and the point control microcomputer 92 are electrically insulated, and the unit control board 107 and the point control board 91 are separated from each other. In the meantime, it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the abnormal high voltage due to the failure of one is input to the other and the other control board is adversely affected.

【0064】図6は共通カードの記録情報を説明するた
めの説明図である。図6に示された共通カード250
の、情報記録領域である磁気ストライプ250Aは、9
個の記録領域に分かれており、それぞれに、共通カード
250のセキュリティを保持するためのセキュリティコ
ード,共通カード250が有する共通有価価値であるカ
ード残額,共通カード250が遊技に使用された日付,
この共通カード250を遊技に使用した遊技店コード,
共通カード250の番号であって、遊技場が発行し、背
番号管理を行なうためのカードNO.,合計持点,最終
遊技持点,遊技条件情報,中断情報が記録される。前記
合計持点とは、たとえば複数の遊技機により遊技を行な
ってそれぞれに遊技結果価値としての持点を獲得した場
合にそれらの持点の合計情報のことである。最終遊技持
点とは、複数の遊技機で遊技を行なった場合の最後の遊
技機で遊技を終了した時点における遊技結果価値として
の持点情報である。1番最初に、カード残額を使用して
遊技をした結果遊技終了時に遊技結果価値としての持点
を遊技者が獲得すれば、その持点が合計持点と最終遊技
持点との各エリアに記録される。そして、最終遊技持点
を使用して遊技を行なった場合には、その遊技に使用さ
れた持点が最終遊技持点から減算されるとともに合計持
点からも減算される。さらに、合計持点と最終遊技持点
とが存在する状態で、遊技者が再度カード残額を使用し
て遊技を行ない、遊技終了時に持点を獲得すれば、最終
遊技持点のエリアがその獲得した持点に書換えられると
ともに、その獲得した持点が合計持点に加算更新され
る。また、前記遊技条件情報とは、最終遊技持点を獲得
した遊技機における種別データ,台番号データのことで
ある。中断情報とは、中断操作された遊技機の台番号や
中断された旨を示す情報等である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the record information of the common card. Common card 250 shown in FIG.
The magnetic stripe 250A which is the information recording area of
It is divided into individual recording areas, each of which has a security code for maintaining the security of the common card 250, a card balance as a common valuable value of the common card 250, a date when the common card 250 is used for a game,
The amusement store code that used this common card 250 for the game,
This is the number of the common card 250, issued by the amusement hall, and used for managing the uniform number. , Total points, final game points, game condition information, and interruption information are recorded. The total score is, for example, the total information of the score when a game is played by a plurality of gaming machines and a score as a game result value is obtained for each of them. The final game score is score information as a game result value at the time when the game is finished on the last game machine when a game is played on a plurality of game machines. First, as a result of playing the game using the remaining card amount, if the player gains a score as the game result value at the end of the game, that score will be in each area of the total score and the final game score. Will be recorded. When the game is played using the final game points, the points used for the game are subtracted from the final game points and also from the total points. Furthermore, if the player plays the game again using the card balance with the total number of points and the final game points, and the player gains points at the end of the game, the area for the final game points will be acquired. The points earned will be rewritten and the points earned will be added to the total points and updated. Further, the game condition information is the type data and the machine number data of the gaming machine that has acquired the final game holding point. The interruption information is, for example, the machine number of the gaming machine for which the interruption operation has been performed, information indicating that the interruption has been performed, and the like.

【0065】この共通カード250は、図示するように
1万円カードであり、共通カード250の購入時には、
遊技者が支払った購入代金としての1万円に相当する有
価価値がカード残額に記録され、セキュリティコードが
記録された状態で遊技者に払出される。共通カード25
0の発行時において、このセキュリティコードとカード
残額のみが記録されて発行される。そして、共通カード
250を遊技に使用した段階で初めてカードNO.,日
付,遊技店コードが発行されて共通カード250に記録
される。そして、合計持点や最終遊技持点は、当日限り
有効であり、遊技者が合計持点,最終遊技持点を獲得し
た場合には、その日のうちに合計持点を景品交換したり
最終遊技持点を遊技に使用する必要がある。そして、合
計持点や最終遊技持点が0になった時点で遊技店コー
ド,カードNO.,合計持点,終了遊技持点,遊技条件
情報,中断情報がすべてクリアされる。そして、後述す
るように前記最終遊技持点,カード残額,合計持点等の
有価価値に関しては、カードNO.とともにホール用管
理コンピュータ270に記憶されており、共通カード2
50の使用時において、前記有価価値がカードNO.と
ともに遊技用管理装置(ホール用管理コンピュータ)2
70に送信され、遊技用管理装置(ホール用管理コンピ
ュータ)270において、カードNO.を手掛かりにそ
れに相当する前記有価価値を割出し、送信されてきた有
価価値と記憶している有価価値とが一致するか否かを判
別し、一致する場合にのみその共通カード250の前記
有価価値の使用を許容する信号を出力するという背番号
管理が行なわれている。
The common card 250 is a 10,000-yen card as shown in the figure, and when purchasing the common card 250,
A valuable value equivalent to 10,000 yen as a purchase price paid by the player is recorded in the card remaining amount, and is paid out to the player with the security code recorded. Common card 25
At the time of issuing 0, only this security code and the balance of the card are recorded and issued. Then, when the common card 250 is used in the game, the card No. , Date and amusement store code are issued and recorded on the common card 250. And the total points and the final game points are valid only on the day, and when the player obtains the total points and the final game points, the total points and the final game points are exchanged during the day. You need to use points to play games. Then, when the total score and the final game score become 0, the game store code, the card No. , Total points, end game points, game condition information, interruption information are all cleared. Then, as will be described later, regarding the valuable values such as the final game points, the remaining card amount, and the total points, the card No. It is stored in the hall management computer 270 together with the common card 2
When the card No. 50 is used, the valuable value is the card number. Together with the game management device (hall management computer) 2
70, and in the gaming management device (hall management computer) 270, the card number. The valuable value corresponding to the valuable value is calculated, and it is determined whether or not the transmitted valuable value and the stored valuable value match. Only when they match, the valuable value of the common card 250 is determined. Is managed to output a signal permitting the use of the.

【0066】図7は、共通カード250を販売するため
の共通カード販売機300の構成を示す構成図である。
この共通カード販売機300は、その上方部分に、10
00円,2000円,3000円,5000円,100
00円の5種類の共通カードの実物が視認可能となるよ
うに設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙幣挿
入口301に挿入することにより、その挿入された紙幣
が紙幣処理装置302により読取られる。そしてその紙
幣処理装置302が、適正な紙幣であると判断した場合
には、その挿入された紙幣の範囲内で購入可能な額を表
示するランプ305a〜305eが点灯する。そして挿
入された紙幣がストッカー303内に収納される。たと
えば、遊技者が5000円の紙幣を挿入すれば、ランプ
305a〜305dが点灯することとなる。
FIG. 7 is a configuration diagram showing a configuration of a common card vending machine 300 for selling the common card 250.
This common card vending machine 300 has 10
00 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, 100
The five kinds of common cards of 00 yen are provided so that they can be seen. Then, the player inserts the bill into the bill insertion slot 301, and the inserted bill is read by the bill processing device 302. When the banknote handling apparatus 302 determines that the banknote is an appropriate banknote, the lamps 305a to 305e that display the amount of money that can be purchased within the range of the inserted banknote are turned on. Then, the inserted bill is stored in the stocker 303. For example, if the player inserts a bill of 5000 yen, the lamps 305a to 305d are turned on.

【0067】この状態で、遊技者が選択ボタン306a
〜306eのうちランプ305a〜305eが点灯して
いる範囲内の選択ボタンを押圧操作すれば、その選択さ
れた額の共通カードがカード発行口309から遊技者に
排出される。なお図中304は紙幣挿入口301に投入
された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。ま
た、前記カード発行口309から発行するための共通カ
ードが共通カードストッカー307に収納されており、
共通カード発行処理装置308がその収納している共通
カードを取出して所定のカード情報を記録した後カード
発行口309から発行する。カードを発行し終わった段
階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカー310に収
納されている釣銭を釣銭排出処理装置311が釣銭排出
口312から排出する。この共通カード販売機300
は、制御部313を有しており、この制御部313によ
り共通カードの販売制御動作が行なわれる。
In this state, the player selects the selection button 306a.
If a selection button within the range in which the lamps 305a to 305e of ˜306e are lit is pressed, a common card of the selected amount is ejected from the card issuing slot 309 to the player. Note that reference numeral 304 in the drawing denotes an insertion amount indicator that displays the insertion amount of the bill inserted into the bill insertion slot 301. In addition, a common card for issuing from the card issuing slot 309 is stored in the common card stocker 307,
The common card issuance processing device 308 takes out the stored common card, records predetermined card information, and then issues it from the card issuing port 309. At the stage where the card is issued, if there is change, the change discharge processing device 311 discharges the change stored in the change stocker 310 from the change discharge port 312. This common card vending machine 300
Has a control unit 313, and this control unit 313 performs a sales control operation of a common card.

【0068】図8は、共通カード250を用いて景品交
換を行なうことができる景品交換機350を示す構成図
である。景品交換機350には、カードリーダライタ3
52が設けられており、共通カード挿入・排出口351
から挿入された共通カード250がこのカードリーダラ
イタ352により読取られる。景品交換機350には、
液晶表示装置やCRT等からなるモニタ表示用の表示装
置が設けられており、その表示装置のモニタ画面353
が視認可能に構成されている。そして、前記カードリー
ダライタ352により読取られたカードデータのうち、
合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面353に表示さ
れる。
FIG. 8 is a block diagram showing a prize exchange 350 capable of exchanging prizes using the common card 250. The gift exchange 350 includes a card reader / writer 3
52 is provided and a common card insertion / ejection port 351
The common card 250 inserted from is read by the card reader / writer 352. In the prize exchange 350,
A display device for monitor display such as a liquid crystal display device and a CRT is provided, and a monitor screen 353 of the display device is provided.
Is configured to be visible. Of the card data read by the card reader / writer 352,
The total points and the final game points are displayed on the monitor screen 353.

【0069】この状態で、遊技者が景品交換を希望する
景品を選び出し、その景品に付されているバーコードが
バーコードスキャナ358により読取られる。このバー
コードは、景品コードを特定するものであり、バーコー
ドスキャナ358により読取られた景品の景品コードが
モニタ画面353により表示される。さらに、その景品
コードに相当する景品を交換するために必要となる交換
点数が表示される。この状態で、遊技者がテンキー35
4を操作して景品交換したい景品の数量を入力する。す
ると、その数量がモニタ画面353により表示されると
ともに、その数量だけの景品交換を行なうのに必要とな
る必要点数が表示される。たとえば、1500点に相当
する景品を2個交換する場合には、1500×2=30
00となり、必要点数は3000となる。また、共通カ
ード挿入・排出口352に挿入された共通カード250
に中断情報が記録されており遊技中断カードであった場
合には、モニタ画面353に、「遊技中断カード取扱
中」のメッセージ表示が行なわれる。これにより、遊技
者が複数枚の共通カードを所有しているような場合に、
誤って遊技中断カードを用いて景品交換してしまう不都
合を極力防止できる。
In this state, the player selects a prize for which the prize is desired to be exchanged, and the barcode attached to the prize is read by the barcode scanner 358. This barcode identifies the prize code, and the prize code of the prize read by the barcode scanner 358 is displayed on the monitor screen 353. Further, the number of exchange points required for exchanging the prize corresponding to the prize code is displayed. In this state, the player uses the numeric keypad 35
Operate 4 to enter the number of prizes to be exchanged. Then, the quantity is displayed on the monitor screen 353, and the necessary number of points necessary for exchanging the free gift by the quantity is displayed. For example, if two prizes corresponding to 1500 points are exchanged, 1500 × 2 = 30
The required score is 3000. Also, the common card 250 inserted into the common card insertion / ejection port 352
When the interruption information is recorded in and it is a game interruption card, a message of "Handling a game interruption card" is displayed on the monitor screen 353. In this way, if the player owns multiple common cards,
It is possible to prevent the inconvenience of accidentally exchanging prizes by using the game interruption card as much as possible.

【0070】遊技者は、このモニタ画面353を確認
し、景品交換を実行したい場合には確認ボタン355を
押圧操作する。すると、希望する景品が希望する数量だ
け景品交換される。そして、遊技者がさらに他の景品と
景品交換したい場合には、その景品をバーコードスキャ
ナ358より読取らせるとともに数量をテンキー354
から入力するという前述した操作を繰返して行なう。一
方、遊技者が景品交換を終了したい場合には、終了ボタ
ン357を押圧操作する。すると、景品交換に用いた必
要点数が合計持点から減算されて挿入されている共通カ
ード250の合計持点がカードリーダライタ352によ
りその減算された後の新たな合計持点に更新される。一
方、必要点数が(合計持点−最終遊技持点)を越えてい
た場合には、その越えていた分が最終遊技持点から減算
され、カードリーダライタ352により共通カード25
0の最終遊技持点がその減算された後の最終遊技持点に
更新される。そして更新された後、共通カード挿入・排
出口351から共通カードが排出される。そして、レシ
ート発行装置359が取引明細を印字したレシートをレ
シート排出口360から排出する。なお、遊技者がモニ
タ画面353を確認した結果、気が変わって景品交換を
取止めたい場合には、取消ボタン356を押圧操作す
る。すると、合計持点や最終遊技持点が何ら減額更新さ
れない共通カード250が共通カード挿入・排出口35
1から排出される。
The player confirms the monitor screen 353 and presses the confirmation button 355 when he / she wants to exchange the prize. Then, the desired prizes are exchanged as much as the desired amount. Then, when the player wants to exchange the prize with another prize, the bar code scanner 358 reads the prize and the number is printed on the ten-key pad 354.
The above operation of inputting from is repeated. On the other hand, when the player wants to end the prize exchange, he presses the end button 357. Then, the required points used for the prize exchange are subtracted from the total points and the total points of the inserted common card 250 are updated by the card reader / writer 352 to the new total points after the subtraction. On the other hand, when the required score exceeds (total score-final game score), the excess is subtracted from the final game score, and the common card 25 by the card reader / writer 352.
The final game holding point of 0 is updated to the final game holding point after the subtraction. After being updated, the common card is ejected from the common card insertion / ejection port 351. Then, the receipt issuing device 359 ejects the receipt on which the transaction details are printed from the receipt ejection port 360. If the player changes his / her mind as a result of checking the monitor screen 353 and wants to stop the prize exchange, he / she presses the cancel button 356. Then, the common card 250 in which the total points and the final game points are not updated at all is reduced to the common card insertion / ejection port 35.
Emitted from 1.

【0071】図中361はリセットスイッチであり、後
述するように、共通カード挿入・排出口351に挿入さ
れた共通カードが不適正なカードであった場合に、その
不適正なカードを遊技場側に回収すべく遊技場の係員に
よって押圧操作されるのものであり、このリセットスイ
ッチ361を遊技場の係員が押圧操作することにより、
挿入されていた不適正なカードが共通カード挿入・排出
口351から排出され、その排出された共通カードが遊
技場の係員により持去られる。リセットスイッチ361
がこのような趣旨で設けられたものであるために、この
リセットスイッチ361は、遊技者が操作できず遊技場
の係員が操作できる箇所、たとえば、景品交換機350
の内部であって、遊技場の係員のみが開閉して操作可能
な箇所に設ける。景品交換機350は、以上述べたよう
な景品交換動作を制御するための制御部362が設けら
れている。
In the figure, reference numeral 361 is a reset switch, and as will be described later, when the common card inserted in the common card insertion / ejection port 351 is an improper card, the improper card is given to the game hall side. It is pressed by a clerk of the amusement hall to collect it, and when the clerk of the amusement hall presses and operates this reset switch 361,
The improper card that has been inserted is ejected from the common card insertion / ejection port 351 and the ejected common card is taken away by the attendant at the game arcade. Reset switch 361
However, since the reset switch 361 is provided for such a purpose, the reset switch 361 cannot be operated by the player and can be operated by an attendant of the game hall, for example, the prize exchange 350.
It is provided in a place that can be opened and closed by only a staff member of the game hall. The prize exchange 350 is provided with a control unit 362 for controlling the prize exchange operation as described above.

【0072】図9は、本発明に係る遊技用管理装置およ
びその周辺機器を示す制御ブロック図である。遊技者が
貨幣を投入して共通記録媒体発行手段300から共通カ
ードを発行してもらった場合には、共通記録媒体売上情
報信号が遊技用管理装置270の共通記録媒体売上情報
記憶手段277に入力され、その共通記録媒体の売上情
報(カード販売データ)が共通記録媒体売上情報記憶手
段277に記憶される。そして、共通記録媒体売上情報
記憶手段277は、送信されてきた前記共通記録媒体売
上情報信号を、通信手段287に出力する。
FIG. 9 is a control block diagram showing the game management device and its peripheral devices according to the present invention. When the player inserts money and has the common recording medium issuing means 300 issue a common card, a common recording medium sales information signal is input to the common recording medium sales information storage means 277 of the gaming management device 270. Then, the sales information (card sales data) of the common recording medium is stored in the common recording medium sales information storage means 277. Then, the common recording medium sales information storage means 277 outputs the transmitted common recording medium sales information signal to the communication means 287.

【0073】遊技者が本日まだこの遊技場において使用
していない共通記録媒体250を共通記録媒体処理手段
100(107)に挿入した場合には、その共通記録媒
体が適正なものであること等を条件として、識別情報発
行要求信号が共通記録媒体処理手段100(107)か
ら識別情報発行手段272に出力される。識別情報発行
手段272では、それを受けて、まだ未発行のカード番
号等からなる記録媒体識別情報を共通記録媒体処理手段
100(107)に返信する。記録媒体識別情報信号を
受けた共通記録媒体処理手段100(107)では、挿
入された共通記録媒体250に記録されている共通有価
値情報と、返信されてきた記録媒体識別情報、および共
通記録媒体処理手段100(107)で設定されている
日付情報,遊技店識別情報を記録媒体情報信号として識
別情報登録要求信号とともに識別情報登録手段273に
出力する。識別情報登録手段273では、それを受け
て、送信されてきた前記記録媒体情報信号を有価価値分
類記憶手段275に出力する。有価価値分類記憶手段2
75では、その出力されてきた前記記録媒体情報を記録
媒体識別情報毎に分類して記憶する。すなわち、有価価
値分類記憶手段275により、記録媒体識別情報毎に分
類してその記録媒体識別情報に対応する共通有価価値情
報が記憶されて登録される。なお、有価価値分類記憶手
段275は、後述するように、遊技終了時の遊技結果価
値である合計持点と最終遊技持点も記録媒体識別情報毎
に分類して記憶する。
When the player inserts into the common recording medium processing means 100 (107) the common recording medium 250 which has not been used in the game hall today, it is confirmed that the common recording medium is proper. As a condition, the identification information issue request signal is output from the common recording medium processing means 100 (107) to the identification information issuing means 272. In response to this, the identification information issuing unit 272 returns the recording medium identification information including the card number which has not been issued yet to the common recording medium processing unit 100 (107). Upon receiving the recording medium identification information signal, the common recording medium processing means 100 (107) receives the common valuable value information recorded in the inserted common recording medium 250, the returned recording medium identification information, and the common recording medium. The date information and the game shop identification information set by the processing means 100 (107) are output to the identification information registration means 273 as a recording medium information signal together with the identification information registration request signal. The identification information registration means 273 receives this and outputs the transmitted recording medium information signal to the valuable value classification storage means 275. Valuable value classification storage means 2
At 75, the output recording medium information is classified for each recording medium identification information and stored. That is, the valuable value classification storage means 275 stores and registers the common valuable value information corresponding to the recording medium identification information classified by the recording medium identification information. As will be described later, the valuable value classification storage unit 275 classifies and stores the total score and the final game score, which are the game result values at the end of the game, for each recording medium identification information.

【0074】一方、既にこの遊技場において使用済の共
通記録媒体250すなわち既に記録媒体識別情報が発行
されている共通記録媒体を共通記録媒体処理手段100
(107)に挿入して遊技を行なおうとした場合には、
その挿入された共通記録媒体250に記録されている記
録媒体情報すなわち、共通有価価値情報,日付情報,遊
技店識別情報,記録媒体識別情報,合計持点情報,最終
遊技持点情報,遊技条件情報,遊技中断情報が識別情報
照合手段274に出力される。識別情報照合手段274
では、それを受けて、入力された情報に含まれている記
録媒体識別情報をもとに有価価値分類記憶手段275の
記憶情報を検索し、前記記録媒体識別情報に相当する共
通有価価値情報や持点情報等の記録媒体情報を検索す
る。そして検索された記録媒体情報と共通記録媒体処理
手段100(107)から送信されてきた前記記録媒体
情報等を比較し、一致しているか否かを判別する。識別
情報照合手段274が、一致していると判別した場合に
は照合結果情報として使用可能情報を共通記録媒体処理
手段100(107)に返信する。一方、識別情報照合
手段274が、一致していないと判別した場合あるいは
有価価値分類記憶手段275の記憶情報の検索結果該当
する記録媒体識別情報が記憶されていないと判別した場
合には、照合結果情報として使用不可能情報を共通記録
媒体処理手段100(107)に返信する。
On the other hand, the common recording medium 250 which has already been used in this amusement hall, that is, the common recording medium for which the recording medium identification information has already been issued, is used as the common recording medium processing means 100
If you try to play by inserting in (107),
Recording medium information recorded in the inserted common recording medium 250, that is, common value information, date information, game shop identification information, recording medium identification information, total holding point information, final game holding point information, game condition information. The game interruption information is output to the identification information collating means 274. Identification information collating means 274
Then, in response to this, the stored information of the valuable value classification storage means 275 is searched based on the recording medium identification information included in the input information, and the common valuable value information or the common valuable value information corresponding to the recording medium identification information is searched. The recording medium information such as the score information is searched. Then, the retrieved recording medium information is compared with the recording medium information or the like transmitted from the common recording medium processing means 100 (107) to determine whether they match. When the identification information matching unit 274 determines that they match, the usable information is returned to the common recording medium processing unit 100 (107) as matching result information. On the other hand, if the identification information collating means 274 determines that they do not match, or if it is determined that the corresponding storage medium identification information is not stored as a search result of the stored information of the valuable value classification storage means 275, the collation result is obtained. Unusable information is returned to the common recording medium processing means 100 (107) as information.

【0075】次に、遊技者が、挿入されている共通記録
媒体250の共通有価価値を使用して遊技を行なえば、
共通有価価値を一部減算して持点に加算する旨の信号が
持点制御手段91から共通記録媒体処理手段100(1
07)に送信され、共通記録媒体処理手段100(10
7)では、それを受けて、共通有価価値使用情報と共通
記録媒体処理手段100(107)を識別するための処
理手段識別情報および記録媒体識別情報を識別情報照合
手段274に出力する。識別情報照合手段274では、
それを受けて、その使用された共通記録媒体250の記
録媒体識別情報に相当する記録媒体情報を有価価値分類
記憶手段275から検索し、該当する記録媒体情報の共
通有価価値情報を使用額分だけ減額する。さらに、識別
情報照合手段274は、共通有価価値使用情報を共通有
価価値使用情報分類記憶手段276に出力する。共通有
価価値使用情報分類記憶手段276は、前記処理手段識
別情報毎に分類してその共通記録媒体処理手段により使
用された共通有価価値の使用量を加算記憶しているもの
である。そして、識別情報照合手段274は、共通記録
媒体処理手段100(107)から共通有価価値使用情
報が送信されてくる毎に、共通有価価値使用情報分類記
憶手段276の該当する共通有価価値使用情報記憶デー
タを更新する。
Next, if the player plays a game by using the common value of the inserted common recording medium 250,
A signal indicating that the common valuable value is partially subtracted and added to the score is sent from the score control means 91 to the common recording medium processing means 100 (1
07), and the common recording medium processing means 100 (10
In 7), in response, the common valuable use information, the processing means identification information for identifying the common recording medium processing means 100 (107) and the recording medium identification information are output to the identification information collating means 274. In the identification information collating means 274,
In response to this, the recording medium information corresponding to the recording medium identification information of the used common recording medium 250 is searched from the valuable value classification storage means 275, and the common valuable value information of the corresponding recording medium information is the used amount only. Reduce. Further, the identification information collating means 274 outputs the common valuable value use information to the common valuable value use information classification storage means 276. The common valuable value use information classification storage means 276 additionally stores the amount of common valuable value used by the common recording medium processing means which is classified according to the processing means identification information. Then, the identification information collating means 274 stores the corresponding common valuable value use information of the common valuable value use information classification storage means 276 every time the common valuable value use information is transmitted from the common recording medium processing means 100 (107). Update the data.

【0076】持点制御手段91は、持点が遊技に使用さ
れることに基づいて、その使用量に応じた利益情報(た
とえば打込玉検出器76により打込玉が10個検出され
る毎に1パルスの信号)を利益情報分類記憶手段278
に出力する。利益情報分類記憶手段278では、その出
力されてきた利益情報を共通記録媒体処理手段を識別す
る処理手段識別情報毎に分類して記憶する。また、遊技
領域に打込まれた打玉が入賞領域や入賞口に入賞すれ
ば、その入賞に伴って付与される景品得点に相当する不
利益情報(たとえば景品得点の持点への加算が10点に
達する毎に1パルスの信号)が持点制御手段91から不
利益情報分類記憶手段279に出力される。不利益情報
分類記憶手段279では、その出力されてきた不利益情
報を、共通記録媒体処理手段100(107)を識別す
る処理手段識別情報毎に分類して記憶する。
The point control means 91 is based on the fact that the point is used for the game, and profit information corresponding to the amount used (for example, every 10 hit balls detected by the hit ball detector 76). 1 pulse signal) to profit information classification storage means 278
Output to. The profit information classification storage unit 278 classifies and stores the output profit information for each processing unit identification information for identifying the common recording medium processing unit. Further, if the ball hit in the game area wins the prize area or the winning opening, the disadvantage information corresponding to the prize point given along with the prize (for example, the addition of the prize point to the score is 10 Every time the point is reached, a signal of 1 pulse) is output from the holding point control means 91 to the disadvantage information classification storage means 279. The disadvantage information classification storage unit 279 classifies and stores the outputted disadvantage information for each processing unit identification information for identifying the common recording medium processing unit 100 (107).

【0077】遊技機の遊技状態を制御するための遊技制
御手段67から遊技情報信号が遊技情報分類記憶手段2
80に出力される。この遊技情報信号は、具体的には、
大当たりが発生する毎に出力される大当たり情報信号,
打玉が始動入賞領域に入賞することあるいはその始動入
賞に伴って前記可変表示装置29が可変表示される毎に
出力される始動情報信号,前述した確率変動が発生する
毎に出力される確率変動情報信号である。そして、遊技
情報分類記憶手段280は、前記処理手段識別情報毎に
分類してその送信されてきた遊技情報信号を記憶する。
A game information signal is sent from the game control means 67 for controlling the game state of the game machine to the game information classification storage means 2
80 is output. This game information signal is, specifically,
A big hit information signal that is output each time a big hit occurs,
A start information signal output each time a ball hits the start winning area or each time the variable display device 29 is variably displayed in accordance with the start winning, a probability variation output each time the above-described probability variation occurs. It is an information signal. Then, the game information classification storage means 280 stores the game information signals transmitted by classifying the processing means identification information.

【0078】景品交換するべく景品交換手段350に共
通記録媒体250が挿入された場合には、その挿入され
た共通記録媒体の記録媒体情報が読取られる。この記録
媒体情報は、共通有価価値情報,日付情報,遊技店識別
情報,記録媒体識別情報,合計持点情報,最終遊技持点
情報,遊技条件情報,遊技中断情報から構成されてい
る。そして、その読取られた記録媒体情報が識別情報照
合手段274に出力され、識別情報照合手段274で
は、その入力した記録媒体情報信号に含まれている記録
媒体識別情報に相当する記憶情報を有価価値分類記憶手
段275から検索し、検索された記録媒体情報と入力さ
れてきた記録媒体情報とを比較して一致するか否か判別
する。そして、識別情報照合手段274は、一致すると
判別した場合には照合結果情報信号として使用可能情報
を景品交換手段350に出力し、景品交換手段350で
は、景品交換動作を行なうことが可能となる。一方、識
別情報照合手段274が、照合結果一致していないと判
別した場合あるいは有価価値分類記憶手段275の検索
結果該当するデータがないと判別した場合には、照合結
果情報信号として使用不可能情報を景品交換手段350
に返信する。景品交換手段350では、その返信情報に
基づいて景品交換を禁止する制御動作が行なわれる。
When the common recording medium 250 is inserted into the prize exchanging means 350 for exchanging prizes, the recording medium information of the inserted common recording medium is read. This recording medium information is composed of common value information, date information, game shop identification information, recording medium identification information, total score information, final game score information, game condition information, and game interruption information. Then, the read recording medium information is output to the identification information collating means 274, and the identification information collating means 274 stores the stored information corresponding to the recording medium identification information included in the input recording medium information signal as valuable value. The classification storage means 275 is searched, and the searched recording medium information is compared with the input recording medium information to determine whether they match. If the identification information matching unit 274 determines that they match, the identification information matching unit 274 outputs usable information as a matching result information signal to the prize exchange unit 350, and the prize exchange unit 350 can perform the prize exchange operation. On the other hand, if the identification information collating means 274 determines that the collation results do not match, or if there is no corresponding data as the search result of the valuable value classification storage means 275, the unusable information as the collation result information signal. The prize exchange means 350
Reply to. The prize exchange means 350 performs a control operation for prohibiting the prize exchange based on the reply information.

【0079】また、景品交換手段350は、景品交換が
終了した段階で、その景品交換に用いられて減額更新さ
れた後の合計持点情報あるいは最終遊技持点情報を含む
前記記録媒体情報信号を識別情報照合手段274に出力
する。識別情報照合手段274では、それを受けて、有
価価値分類記憶手段275の記憶情報のうち、送信され
てきた記録媒体識別情報に相当する記憶情報を書換え
て、新たな合計持点情報あるいは最終遊技持点情報に更
新する処理を行なう。また景品交換手段350は、景品
交換の終了した段階で、景品識別情報信号と景品交換使
用持点情報信号とを含む景品交換情報信号を景品交換情
報分類記憶手段281に出力する。景品識別情報とは、
景品交換された景品を識別する情報であり、景品交換使
用持点情報とは、景品交換に用いられた持点(合計持点
あるいは最終遊技持点)の情報である。景品交換情報分
類記憶手段281では、その景品交換情報信号を受け
て、交換手段識別情報毎に、景品識別情報毎にすなわち
景品の種類毎に分類して景品交換使用持点情報を記憶す
る。
Further, the prize exchange means 350, at the stage when the prize exchange is completed, sends the recording medium information signal including the total score information or the final game score information used after the discount exchange for the prize exchange. It is output to the identification information collating means 274. In response to this, the identification information collating means 274 rewrites the storage information corresponding to the transmitted recording medium identification information among the storage information of the valuable value classification storage means 275, and newly renews the total score information or the final game. Perform the process of updating the score information. Further, the prize exchange means 350 outputs a prize exchange information signal including the prize identification information signal and the prize exchange use holding point information signal to the prize exchange information classification storage means 281 when the prize exchange is completed. What is prize identification information?
This is information for identifying the prizes exchanged, and the prize exchange use point information is information on the points (total points or final game points) used for the exchange of the gifts. The free gift exchange information classification storage means 281 receives the free gift exchange information signal, and stores the free gift exchange use point information for each exchange means identification information, for each free gift identification information, that is, for each free gift type.

【0080】識別情報照合手段274から識別情報登録
抹消手段286に対し、識別情報登録抹消要求信号が出
力される。共通記録媒体250を使用して遊技を行なっ
ている最中において、カード残額(共通有価価値)と合
計持点および最終遊技持点がすべてなくなった場合にこ
の識別情報登録抹消要求信号が出力される。また、景品
交換時においては、合計持点がなくなった場合にこの識
別情報登録抹消要求信号が出力される。識別情報登録抹
消手段286では、この識別情報登録抹消要求信号を受
けて、識別情報登録抹消信号を有価価値分類記憶手段2
75に出力する。有価価値分類記憶手段275では、そ
の信号を受けて、前記共通有価価値と合計持点および最
終遊技持点がすべてなくなった共通記録媒体の記録媒体
情報あるいは前記合計持点がなくなった共通記録媒体の
記録媒体情報を登録抹消する。
An identification information registration erasing request signal is output from the identification information collating means 274 to the identification information registration erasing means 286. In the middle of playing a game using the common recording medium 250, this identification information registration deletion request signal is output when the card remaining amount (common value), total points and final game points are all exhausted. . Further, at the time of exchanging prizes, this identification information registration deletion request signal is output when the total points are exhausted. The identification information registration erasing means 286 receives the identification information registration erasing request signal and sends the identification information registration erasing signal to the valuable value classification storage means 2
Output to 75. In response to the signal, the valuable value classification storage unit 275 receives the signal and stores the common valuable value, the recording medium information of the common recording medium in which all the total points and the final game points are lost, or the common recording medium in which the total points are lost. Unregister the recording medium information.

【0081】一方、この遊技場において営業開始時に電
源が投入されれば、電源投入信号が識別情報登録抹消手
段286に入力される。識別情報登録抹消手段286で
は、その電源投入信号を受けて、識別情報登録抹消信号
を有価価値分類記憶手段275に出力する。有価価値分
類記憶手段275では、この信号を受けて、有価価値分
類記憶手段275に記憶しているすべてのデータを抹消
する処理を行なう。
On the other hand, if the power is turned on at the start of business in this game arcade, the power-on signal is input to the identification information registration deleting means 286. The identification information registration deleting means 286 receives the power-on signal and outputs the identification information registration deleting signal to the valuable value classification storage means 275. Upon receipt of this signal, the valuable value classification storage means 275 performs processing to delete all the data stored in the valuable value classification storage means 275.

【0082】遊技場の係員等が出力指令手段282を操
作して有価価値分類記憶手段275の記憶情報を出力す
る操作を行なえば、有価価値分類記憶手段275の記憶
データが出力手段283に入力されてその入力データが
表示手段284により表示出力され、あるいは印字手段
285により印字出力される。出力指令手段282によ
り共通記録媒体売上情報記憶手段277の記憶情報であ
る売上情報を出力する操作が行なわれれば、その共通記
録媒体売上情報が出力手段283に入力され、その入力
データが表示手段284により表示出力されあるいは印
字手段285により印字出力される。出力指令手段28
2により、共通有価価値使用情報分類記憶手段276に
記憶されている記憶情報を出力する操作が行なわれれ
ば、共通有価価値使用情報分類記憶手段276に記憶さ
れている共通有価価値使用情報が出力手段283に入力
され、その入力情報が表示手段284により表示出力さ
れ、あるいは印字手段285により印字出力される。出
力指令手段282により利益情報分類記憶手段278の
記憶情報を出力する操作が行なわれれば、利益情報分類
記憶手段278に記憶されている利益情報が出力手段2
83に入力され、その入力データが表示手段284によ
り表示出力され、あるいは印字手段285により印字出
力される。出力指令手段282により不利益情報分類記
憶手段279の記憶情報を出力する操作が行なわれれ
ば、不利益情報分類記憶手段279の記憶情報が出力手
段283に入力され、その入力情報が表示手段284に
より表示出力され、あるいは印字手段285により印字
出力される。出力指令手段282により遊技情報分類記
憶手段280に記憶されている遊技情報を出力する操作
が行なわれれば、遊技情報分類記憶手段280に記憶さ
れている遊技情報が出力手段283に入力され、その入
力情報が表示手段284により表示出力され、あるいは
印字手段285により印字出力される。出力指令手段2
82により景品交換情報分類記憶手段281に記憶され
ている情報を出力する操作が行なわれれば、景品交換情
報分類記憶手段281に記憶されている景品交換情報が
出力手段283に入力され、その入力情報が表示手段2
84により表示出力され、あるいは印字手段285によ
り印字出力される。
When an attendant or the like of the game arcade operates the output command means 282 to output the storage information of the valuable value classification storage means 275, the storage data of the valuable value classification storage means 275 is input to the output means 283. The input data is displayed and output by the display unit 284, or printed out by the printing unit 285. When the output command means 282 outputs the sales information stored in the common recording medium sales information storage means 277, the common recording medium sales information is input to the output means 283, and the input data is displayed on the display means 284. Is displayed or output by the printing means 285. Output command means 28
If the operation of outputting the stored information stored in the common valuable value use information classification storage means 276 is performed by 2, the common valuable value use information stored in the common valuable value use information classification storage means 276 is output means. The input information is input to the display unit 283, and the input information is displayed and output by the display unit 284 or printed and output by the printing unit 285. When the output command means 282 outputs the information stored in the profit information classification storage means 278, the profit information stored in the profit information classification storage means 278 is output to the output means 2.
The input data is input to 83, and the input data is displayed and output by the display unit 284 or printed out by the printing unit 285. When the output command means 282 outputs the information stored in the disadvantage information classification storage means 279, the stored information in the disadvantage information classification storage means 279 is input to the output means 283, and the input information is displayed by the display means 284. It is displayed and output, or is printed out by the printing means 285. When the operation of outputting the game information stored in the game information classification storage means 280 is performed by the output command means 282, the game information stored in the game information classification storage means 280 is input to the output means 283 and its input. The information is displayed and output by the display unit 284, or printed and output by the printing unit 285. Output command means 2
When the operation for outputting the information stored in the premium exchange information classification storage means 281 is performed by 82, the premium exchange information stored in the premium exchange information classification storage means 281 is input to the output means 283, and the input information is input. Is display means 2
It is displayed and output by 84 or is printed out by the printing means 285.

【0083】遊技場の外に設置され、共通記録媒体25
0を管理する管理センター288から所定のデータの出
力を要求する情報出力要求があれば、遊技用管理装置2
70は、その要求信号に応じて、共通記録媒体売上情報
記憶手段277に記憶されている共通記録媒体売上情
報,有価価値分類記憶手段275に記憶されている有価
価値分類記憶情報,共通有価価値使用情報分類記憶手段
276に記憶されている共通有価価値使用情報,利益情
報分類記憶手段278に記憶されている利益情報,不利
益情報分類記憶手段279に記憶されている不利益情
報,遊技情報分類記憶手段280に記憶されている遊技
情報,景品交換情報分類記憶手段281に記憶されてい
る景品交換情報を通信手段287を介して管理センター
288に出力する。管理センター288は、共通記録媒
体250を発行する発行会社により構成されたものであ
り、遊技用管理装置270から送信されてきた前述した
各種情報を記憶して登録する。この管理センター288
は、複数の地区管理センターとその複数の管理センター
を統括的に管理する総合管理センターとで構成してもよ
い。
A common recording medium 25 installed outside the game hall
If there is an information output request that requests the output of predetermined data from the management center 288 that manages 0, the gaming management device 2
In response to the request signal 70, the common recording medium sales information stored in the common recording medium sales information storage means 277, the valuable value classification storage information stored in the valuable value classification storage means 275, and the shared valuable value use Common valuable value use information stored in the information classification storage means 276, profit information stored in the profit information classification storage means 278, disadvantage information stored in the disadvantage information classification storage means 279, game information classification storage The game information stored in the means 280 and the prize exchange information stored in the prize exchange information classification storage means 281 are output to the management center 288 via the communication means 287. The management center 288 is configured by an issuing company that issues the common recording medium 250, and stores and registers the above-described various information transmitted from the gaming management device 270. This management center 288
May be composed of a plurality of district management centers and a comprehensive management center that collectively manages the plurality of management centers.

【0084】図10ないし図17は、図9に示した機能
ブロック図の動作を説明するためのフローチャートであ
る。
10 to 17 are flowcharts for explaining the operation of the functional block diagram shown in FIG.

【0085】図10の(A)は共通記録媒体処理手段1
00(107)の制御動作を示し、共通記録媒体読取サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図
11の(A)〜(C)は遊技用管理装置の制御動作を示
すフローチャートであり、(A)は識別情報発行サブル
ーチンプログラム,(B)は識別情報登録サブルーチン
プログラム、(C)は識別情報照合サブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まず、ステップS
(以下単にSという)A1により、共通記録媒体の投入
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。一方、遊技者が共
通記録媒体250を共通記録媒体処理手段100(10
7)に投入すれば、SA1によりYESの判断がなされ
SA2に進み、投入された共通記録媒体250の記録情
報が読取られる。次にSA3に進み、読取った記録媒体
の記録情報が適正な情報であるか否かの判断がなされ
る。この判断は、共通記録媒体250に記録されている
セキュリティコードに基づいて行なわれる。そして、記
録媒体の情報が適正でないと判断された場合にはSA4
に進み、投入された記録媒体を返却する処理がなされて
サブルーチンプログラムが終了する。なお、SA4によ
る返却動作の代わりに、投入された共通記録媒体250
を取込んで警報を発する動作を行なってもよい。
FIG. 10A shows the common recording medium processing means 1
10 is a flowchart showing a control operation of 00 (107) and showing a common recording medium reading subroutine program. 11 (A) to 11 (C) are flowcharts showing the control operation of the game management device, (A) is an identification information issuing subroutine program, (B) is an identification information registration subroutine program, and (C) is identification information. It is a flow chart which shows a collation subroutine program. First, step S
It is determined by A1 (hereinafter simply referred to as S) whether or not the common recording medium is loaded, and if not, the subroutine program is ended as it is. On the other hand, the player sets the common recording medium 250 to the common recording medium processing means 100 (10
If it is loaded into 7), YES is determined by SA1 and the process proceeds to SA2, where the loaded record information of the common recording medium 250 is read. Next, in SA3, it is determined whether the read record information on the recording medium is proper information. This determination is made based on the security code recorded on the common recording medium 250. If it is determined that the information on the recording medium is not appropriate, SA4
Then, the processing for returning the input recording medium is performed and the subroutine program ends. In addition, instead of the return operation by SA4, the input common recording medium 250
The operation of taking in and issuing an alarm may be performed.

【0086】読取った共通記録媒体の記録情報が適正な
場合にはSA5に進み、その読取った記録媒体情報に含
まれている遊技店識別情報が他店のものであるか否かの
判断がなされる。共通記録媒体250が他店の共通記録
媒体処理手段100(107)に投入されて遊技が行な
われた後、獲得した持点を景品交換することなく当該遊
技場に持込んで共通記録媒体処理手段100(107)
に投入された場合には、その投入された共通記録媒体の
遊技店識別情報は他店のものとなっているために、SA
5によりYESの判断がなされSA6に進み、その投入
された共通記録媒体250を返却するとともに他店情報
がある旨を遊技者に報知してサブルーチンプログラムが
終了する。一方、遊技店識別情報が他店のものでなかっ
た場合にはSA7に進み、共通記録媒体が投入された共
通記録媒体処理手段100(107)に対応する遊技機
すなわち共通記録媒体を使用して遊技を行なわんとして
いる遊技機が遊技中断状態であるか否かの判断がなされ
る。そして、遊技中断中である場合にはSA8に進み、
投入された共通記録媒体250に記録されている遊技中
断情報が当該遊技を行なわんとしている遊技機の情報と
一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合には投
入された共通記録媒体250を返却するとともに中断状
態である旨を報知する。一方、SA8により遊技中断情
報が一致すると判断された場合にはSA10に進み、遊
技中断状態を解除して遊技が再開できる状態にする。次
にSA14aに進み、SA2により読取った共通記録媒
体の記録情報を遊技用管理装置に出力する処理がなされ
た後SA18cに進む。
If the read recording information of the common recording medium is proper, the process proceeds to SA5, and it is judged whether the amusement store identification information included in the read recording medium information is of another store. It After the common recording medium 250 is thrown into the common recording medium processing means 100 (107) of another store and a game is played, the acquired points are brought into the amusement hall without exchanging prizes and the common recording medium processing means. 100 (107)
When it is loaded into the SA, since the gaming store identification information of the loaded common recording medium belongs to another store, SA
When YES is determined in step 5 and the process proceeds to SA6, the inserted common recording medium 250 is returned, the player is informed that there is other store information, and the subroutine program ends. On the other hand, if the game store identification information is not from another store, the process proceeds to SA7, and the game machine corresponding to the common recording medium processing means 100 (107) into which the common recording medium is loaded, that is, the common recording medium is used. It is determined whether or not the gaming machine which is playing the game is in the game suspended state. If the game is suspended, proceed to SA8,
It is judged whether or not the game interruption information recorded in the inserted common recording medium 250 matches the information of the gaming machine in which the game is being played. If they do not match, the inserted common recording medium 250 is inserted. Is returned and the fact that it is in a suspended state is notified. On the other hand, when it is determined by SA8 that the game interruption information is the same, the process proceeds to SA10, where the game interruption state is released and the game can be resumed. Next, the processing proceeds to SA14a, and after the processing of outputting the record information of the common recording medium read at SA2 to the gaming management device, the processing proceeds to SA18c.

【0087】一方、遊技を行なわんとしている遊技機が
中断状態でない場合にはSA7によりNOの判断がなさ
れてSA11に進み、投入された共通記録媒体に遊技中
断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記録さ
れている場合にはSA12に進み、投入された共通記録
媒体を返却し他の台が中断されている旨の報知を行な
う。このように、遊技を行なわんとしている遊技機が中
断状態の場合にはその遊技機を中断させたときに使用さ
れていた共通記録媒体を再投入しなければその遊技機に
よる遊技を行なうことができず、かつ、遊技を行なわん
としている遊技機が中断状態でない場合には遊技中断情
報が記録されていない共通記録媒体を投入しなければ遊
技が行なえないのである。SA11によりNOの判断が
なされた場合にはSA13に進み、投入された共通記録
媒体に記録媒体識別情報が記録されているか否かの判断
がなされる。本日まだこの遊技場で使用されていない共
通記録媒体の場合には、記録媒体識別情報が記録されて
いないために、SA15に進み、識別情報発行要求信号
を遊技用管理装置270の識別情報発行手段272に出
力する。遊技用管理装置270では、その要求信号を受
けて、記録媒体識別情報を共通記録媒体処理手段100
(107)に返信する。その記録媒体識別情報の入力が
あればSA16によりYESの判断がなされてSA17
に進み、SA2により読取った記録媒体の情報を識別情
報登録要求信号とともに遊技用管理装置270の識別情
報登録手段273に出力する処理がなされる。遊技用管
理装置270では、このSA17の出力を受けて、前述
したように有価価値分類記憶手段275に記録媒体識別
情報毎に分類して記録媒体の情報を登録する。次にSA
18aに進み、遊技条件情報と条件設定と比較する処理
が行なわれる。遊技条件情報とは、共通記録媒体に記録
されている最終遊技持点すなわち他の遊技機で遊技をし
た結果としての有価価値をある遊技機に使用できるかど
うかの条件を規定した情報である。この共通記録媒体に
記録されている遊技条件情報と遊技を行なわんとしてい
る当該遊技機の遊技条件設定スイッチユニット6により
設定された条件とを比較し、SA18bにより、遊技開
始条件を満足しているか否かの判断がなされるのであ
る。満足していなければSA18eに進み、カード残高
(共通有価価値)の使用による遊技が許容される。一
方、遊技開始条件を満足している場合にはSA18cに
進み、共通記録媒体に記録されている最終遊技持点があ
るか否かの判断がなされ、ない場合にはSA18eに進
むが、ある場合にはSA18dに進み、その最終遊技持
点の使用による遊技が許容される。一方、投入された共
通記録媒体に既に記録媒体識別情報が記録されている場
合にはSA13によりYESの判断がなされSA14b
に進み、SA2により読取った記録媒体の情報を遊技用
管理装置270に出力する処理がなされた後SA18a
に進む。このSA14bの出力を受けて、遊技用管理装
置では、送られてきた記録媒体の情報を識別情報照合手
段274により照合してその共通記録媒体の記録情報が
正しいものであるか否か判別する処理が開始される。共
通記録媒体処理手段100(107)では、その識別情
報照合手段274による照合判別の判別結果を待つこと
なくSA18a以降の遊技を許容するための制御が開始
される。
On the other hand, if the gaming machine in which the game is being played is not in the interrupted state, a NO determination is made by SA7 and the process proceeds to SA11 to determine whether the game interrupt information is recorded in the inserted common recording medium. If the judgment is made and the data is recorded, the flow proceeds to SA12 to return the inserted common recording medium and inform that the other table is suspended. In this way, when the gaming machine that is playing the game is in the suspended state, the game can be played by the gaming machine unless the common recording medium used when the gaming machine was suspended is re-loaded. If it is not possible and the gaming machine that is playing the game is not in the suspended state, the game cannot be played unless the common recording medium in which the game suspension information is recorded is inserted. When NO is determined in SA11, the process proceeds to SA13, and it is determined whether or not the recording medium identification information is recorded in the input common recording medium. In the case of the common recording medium which has not been used in this amusement hall today, since the recording medium identification information is not recorded, the process proceeds to SA15, and the identification information issuance request signal is issued to the identification information issuing means of the gaming management device 270. Output to 272. In the gaming management device 270, the request signal is received, and the recording medium identification information is given to the common recording medium processing means 100.
Reply to (107). If the recording medium identification information is input, YES is determined by SA16 and SA17 is determined.
Then, the processing of outputting the information of the recording medium read by SA2 to the identification information registration means 273 of the gaming management device 270 together with the identification information registration request signal is performed. In the gaming management device 270, the output of the SA17 is received, and as described above, the information of the recording medium is registered by classifying it into the valuable value classification storage means 275 for each recording medium identification information. Next SA
Proceeding to 18a, a process of comparing the game condition information with the condition setting is performed. The game condition information is information defining a condition as to whether or not the last game holding point recorded in the common recording medium, that is, the valuable value as a result of playing on another game machine can be used for a certain game machine. The game condition information recorded in this common recording medium is compared with the condition set by the game condition setting switch unit 6 of the game machine in which the game is being played, and whether the game start condition is satisfied by SA18b. The decision as to whether or not to make is made. If not satisfied, the process proceeds to SA18e, and the game by using the card balance (common value) is allowed. On the other hand, if the game start condition is satisfied, the operation proceeds to SA18c, and it is determined whether or not there is a final game holding point recorded in the common recording medium. If not, the operation proceeds to SA18e, but if there is. In SA18d, the game is allowed by using the final game holding point. On the other hand, if the recording medium identification information is already recorded on the inserted common recording medium, the determination of YES is made by SA13 and SA14b.
After that, the processing of outputting the information of the recording medium read by SA2 to the gaming management device 270 is performed, and then SA18a.
Proceed to. In response to the output of this SA14b, the game management apparatus collates the information of the recording medium sent by the identification information collating means 274 to determine whether or not the recording information of the common recording medium is correct. Is started. In the common recording medium processing means 100 (107), control for allowing the game after SA18a is started without waiting for the discrimination result of the collation discrimination by the identification information collating means 274.

【0088】遊技用管理装置270では、S1により、
識別情報発行要求信号があるか否かの判断がなされる。
前記SA15により識別情報発行要求信号が出力されて
くれば、S1によりYESの判断がなされてS2に進
み、未発行の識別情報を検索し、S3に進み、検索した
未発行の記録媒体識別情報の信号を共通記録媒体処理手
段100(107)に出力する処理がなされる。
In the gaming management device 270, by S1,
It is determined whether or not there is an identification information issuance request signal.
If the identification information issuance request signal is output by SA15, the determination in S1 is YES, the process proceeds to S2, the unissued identification information is searched, the process proceeds to S3, and the retrieved unissued recording medium identification information is searched. Processing for outputting the signal to the common recording medium processing means 100 (107) is performed.

【0089】SA17により識別情報登録要求信号が共
通記録媒体処理手段100(107)から出力されてく
れば遊技用管理装置270では、S4によりYESの判
断がなされS5に進み、共通記録媒体の情報を有価価値
分類記憶手段275に記憶する処理がなされる。SA1
4bにより記録媒体の情報が共通記録媒体処理手段10
0(107)から出力されてくれば遊技用管理装置27
0では、S6によりYESの判断がなされてS7に進
み、送信されてきた共通記録媒体の情報に含まれている
記録媒体識別情報に基づいて有価価値分類記憶手段27
5を検索する。そしてS8により、有価価値分類記憶手
段275に送信されてきた記録媒体識別情報が記憶され
ているか否か判別し、記憶されていない場合にはS11
により使用不可能情報が返信される。一方、該当する記
録媒体識別情報があった場合にはS9に進み、その該当
する記録媒体識別情報に対応する記録媒体情報が送信さ
れてきた記録媒体情報と一致するか否かの判断がS9に
よりなされる。一致しなければS11に進むが、一致す
る場合にはS10に進み、使用可能情報を返信する処理
がなされる。
When the identification information registration request signal is output from the common recording medium processing means 100 (107) by SA17, the gaming management device 270 makes a YES determination in S4 and proceeds to S5 to display the information of the common recording medium. Processing for storing the value in the valuable value classification storage means 275 is performed. SA1
The information of the recording medium is stored in the common recording medium processing means 10 by 4b.
If it is output from 0 (107), the game management device 27
At 0, the determination in S6 is YES, the process proceeds to S7, and the valuable value classification storage means 27 is based on the recording medium identification information included in the transmitted information of the common recording medium.
Search for 5. Then, in S8, it is determined whether or not the recording medium identification information transmitted to the valuable value classification storage means 275 is stored, and if it is not stored, S11.
Returns unusable information. On the other hand, if there is the corresponding recording medium identification information, the process proceeds to S9, and it is determined by S9 whether the recording medium information corresponding to the corresponding recording medium identification information matches the transmitted recording medium information. Done. If they do not match, the process proceeds to S11, but if they match, the process proceeds to S10 to perform a process of returning usable information.

【0090】図12(A)は共通記録媒体処理手段10
0(107)の共通有価価値引落サブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートであり、(B)は遊技用管理装
置270の共通有価価値情報更新サブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。SA19により、遊技
用管理装置270の識別情報照合手段274による照合
結果の情報が入力済であるか否かの判断がなされる。入
力済である場合にはSA20に進み、入力された照合結
果情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。
使用不可能情報であった場合にはSA25に進み、警報
を発生させて、SA26によりリセットがあるか否かの
判断がなされるまで待機するリセット操作待ち状態とな
る。遊技場の係員が警報の発生を感知してその警報が発
生した共通記録媒体処理手段100(107)のリセッ
トスイッチ172(図2参照)を押圧操作すれば、SA
26によりYESの判断がなされてSA27に進み、警
報を解除し、投入されていた共通記録媒体を排出する処
理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。
FIG. 12A shows the common recording medium processing means 10.
0 (107) is a flowchart showing a common valuable value withdrawal subroutine program, and (B) is a flowchart showing a common valuable value information updating subroutine program of the gaming management device 270. By SA19, it is judged whether or not the information of the collation result by the identification information collating means 274 of the gaming management device 270 has been input. If it has been input, the process proceeds to SA20, and it is determined whether the input collation result information is usable information.
If it is unusable information, the process proceeds to SA25, an alarm is generated, and a reset operation waiting state is awaited until SA26 determines whether or not there is a reset. If an attendant at the game arcade senses the occurrence of an alarm and presses the reset switch 172 (see FIG. 2) of the common recording medium processing means 100 (107) at which the alarm is issued, SA
When YES is determined by 26, the process proceeds to SA27, the alarm is released, the process of ejecting the inserted common recording medium is performed, and the subroutine program ends.

【0091】一方、遊技用管理装置270からの照合結
果情報が使用可能情報であった場合、あるいは、遊技用
管理装置270から未だに照合結果情報の入力がない場
合にはSA21に進み、共通有価価値の引落操作がある
か否かの判断がなされ、ある場合にはSA22に進み、
投入された共通記録媒体のカード残高(共通有価価値)
があるか否かの判断がなされ、ある場合にはSA23に
進み、そのカード残高から価値を一部引落し、その引落
分を持点に加算する処理がなされる。次にSA24に進
み、共通有価価値使用情報を処理手段識別情報,記録媒
体識別情報とともに遊技用管理装置270の識別情報照
合手段274に出力する処理がなされる。
On the other hand, if the collation result information from the gaming management device 270 is usable information, or if the collation result information has not been input from the gaming management device 270, the process proceeds to SA21 and the common value It is judged whether or not there is a withdrawal operation, and if there is, proceed to SA22,
Card balance of the inserted common recording medium (common value)
It is determined whether or not there is, and if there is, the process proceeds to SA23, where a part of the value is deducted from the card balance and the deduction is added to the points. Next, the processing proceeds to SA24, in which the common valuable use information is output to the identification information collating means 274 of the gaming management device 270 together with the processing means identification information and the recording medium identification information.

【0092】図12(B)のS12により、共通有価価
値使用情報の入力があったか否かの判断がなされる。前
記SA24に基づいて共通有価価値使用情報が遊技用管
理装置270に入力されれば、S13に進み、送信され
てきた記録媒体識別情報により有価価値分類記憶手段2
75に記憶されている記憶データを検索する処理が行な
われる。そして、有価価値分類記憶手段275の記憶情
報のうち送信されてきた記録媒体識別情報に相当する記
録媒体情報を送信されてきた共通有価価値使用情報に基
づいて更新する処理がS14によりなされる。次にS1
5に進み、更新結果カード残高がマイナスになるか否か
の判断がなされ、マイナスになる場合にはS16により
使用不可能情報を共通記録媒体処理手段100(10
7)に出力する処理がなされた後S17に進むが、マイ
ナスにならない場合には直接S17に進む。
By S12 of FIG. 12B, it is judged whether or not the common valuable value use information is input. If the common valuable value use information is input to the game management device 270 based on the SA24, the process proceeds to S13, and the valuable value classification storage means 2 is executed based on the transmitted recording medium identification information.
A process of searching the stored data stored in 75 is performed. Then, the processing of updating the recording medium information corresponding to the transmitted recording medium identification information of the stored information of the valuable value classification storage means 275 based on the transmitted common valuable value use information is performed in S14. Then S1
5, it is judged whether or not the update result card balance becomes negative, and when it becomes negative, the unusable information is processed in the common recording medium processing means 100 (10) in S16.
After the process of outputting to 7) is performed, the process proceeds to S17. However, if the process does not become negative, the process directly proceeds to S17.

【0093】S17では、共通記録媒体処理手段100
(107)から送信されてきた処理手段識別情報に基づ
いて共通有価価値使用情報分類記憶手段276の記憶情
報を検索する処理がなされる。そして、共通有価価値使
用情報分類記憶手段276の記憶情報のうち送信されて
きた処理手段識別情報に対応するデータ(カード残高の
使用額データ)を更新する処理がS18によりなされ
る。
In S17, the common recording medium processing means 100
Based on the processing means identification information transmitted from (107), the processing of searching the storage information of the common valuable value use information classification storage means 276 is performed. Then, the processing of updating the data (the used amount data of the card balance) corresponding to the transmitted processing means identification information among the storage information of the common valuable value use information classification storage means 276 is performed by S18.

【0094】図13の(A)は、持点制御手段91の大
当たり終了時制御サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。SA28により、大当たり信号の立下
がりが検出されたか否かの判断がなされる。遊技機が大
当たり状態になれば前述したように遊技制御手段67か
ら大当たり情報信号が持点制御手段91に入力されるの
であり(図3,図4参照)、その大当たり制御が終了し
た段階でその大当たり情報の入力信号が立下がる。そし
て、大当たり信号が立下がればSA28によりYESの
判断がなされSA29に進み、遊技を行なっていた遊技
機における遊技条件設定スイッチユニット6の大当たり
終了時遊技続行設定スイッチ10の設定操作状態がに
相当する箇所すなわち大当たりが終了しても遊技が続行
可能な状態となっている場合には(図2参照)、SA2
9によりYESの判断がなされてそのままサブルーチン
プログラムが終了する。その結果、後述するSA31に
よる打球発射不能動化処理が行なわれないために、遊技
が引続き続行可能となる。
FIG. 13A is a flow chart showing a jackpot end time control subroutine program of the holding point control means 91. The SA 28 determines whether or not the falling edge of the jackpot signal is detected. When the gaming machine is in the jackpot state, the jackpot information signal is input from the gaming control means 67 to the point holding control means 91 as described above (see FIGS. 3 and 4), and when the jackpot control is completed, The jackpot information input signal falls. Then, when the jackpot signal falls, a determination of YES is made by SA28 and the process proceeds to SA29, where the setting operation state of the game continuation setting switch 10 at the end of jackpot of the game condition setting switch unit 6 in the gaming machine corresponds to In the case where the game can be continued even after the spot, that is, the jackpot is over (see FIG. 2), SA2
The judgment of YES is made by 9 and the subroutine program is ended as it is. As a result, the game can be continued because the hit ball firing immobilization process by SA31 described later is not performed.

【0095】一方、大当たり終了時遊技続行設定スイッ
チ10がの箇所すなわち大当たり終了により打球発射
不能状態となるように設定されていた場合には、SA2
9によりNOの判断がなされてSA30に進み、遊技続
行許容状態であるか否かの判断がなされる。この時点で
たとえば前述したラッキーナンバーに該当する表示結果
が導出表示されて大当たりが発生し、その大当たりが終
了した場合には、SA30により遊技続行許容状態であ
ると判断され、そのままサブルーチンプログラムが終了
する。ゆえに、この状態においても大当たり終了後遊技
が続行できる。そして、条件設定がとなっておりかつ
遊技続行許容状態でないと判断された場合にのみSA3
1に進み、打球発射ユニット53が不能動化されて打球
発射不能状態に制御され、遊技が続行できない状態とな
る。
On the other hand, if the game continuation setting switch 10 at the end of the big hit is set to the position of, that is, the hitting cannot be fired due to the end of the big hit, SA2
A NO determination is made by 9 and the process proceeds to SA30, and it is determined whether or not it is in the game continuation allowable state. At this point, for example, the display result corresponding to the above-mentioned lucky number is derived and displayed, and a big hit occurs, and when the big hit ends, it is determined by SA30 that the game can be continued, and the subroutine program ends. . Therefore, even in this state, the game can be continued after the jackpot is over. Then, only when it is determined that the condition setting is and the game continuation is not permitted, SA3 is set.
Proceeding to 1, the batting ball launching unit 53 is immobilized and is controlled to be in a batting ball firing disabled state, and the game cannot be continued.

【0096】図13の(B)は、持点制御手段91の解
除操作検出サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。SA32により、解除操作があったか否かの
判断がなされる。リセットキースイッチ11(図1参
照)が操作されてリセット操作検出器11aからの検出
信号が導出されれば、SA32によりYESの判断がな
されてSA33に進み、打球発射不能状態になっている
か否かの判断がなされる。そして打球発射不能状態にな
っている場合にはSA34に進み、遊技をしていた遊技
機に記憶されている最終遊技持点をクリアして「0」に
する処理が行なわれる。なお、この遊技機による遊技の
結果としての遊技結果価値は合計持点の形でこの遊技機
に加算記憶されているために、SA34により最終遊技
持点情報をクリアしたとしても遊技者が不当に不利益を
被ることはない。次にSA35に進み、最終遊技持点情
報を記録媒体識別情報とともに遊技用管理装置270の
識別情報照合手段274に出力する処理がなされる。S
A34により最終遊技持点情報がクリアされた関係上投
入されている共通記録媒体250の最終遊技持点情報が
変動してくるために、このSA35により最終遊技持点
情報と記録媒体識別情報とを出力し、遊技用管理装置2
70の共通有価価値分類記憶手段275に記憶されてい
る該当する記録媒体識別情報の最終遊技持点情報を更新
するのである。次にSA36に進み、打球発射不能動化
を解除する処理がなされる。その結果、打玉を遊技領域
に打込んで遊技が可能な状態となるが、SA34により
既に最終遊技持点情報がクリアされているために、最終
遊技持点情報を使用して打玉を弾発発射して遊技を行な
うことができず、投入されている共通記録媒体250の
カード残高(共通有価価値)を使用して遊技を行なわざ
るを得ない状態となる。
FIG. 13B is a flow chart showing a releasing operation detection subroutine program of the holding point control means 91. The SA 32 determines whether or not the release operation has been performed. If the reset key switch 11 (see FIG. 1) is operated and the detection signal from the reset operation detector 11a is derived, a determination of YES is made by SA32 and the process proceeds to SA33, in which it is impossible to hit a ball. Is judged. If the ball cannot be fired, the process proceeds to SA34, and the final game holding point stored in the gaming machine in which the game is being played is cleared to "0". Since the game result value as a result of the game by this gaming machine is additionally stored in this gaming machine in the form of total points, even if the final gaming point information is cleared by SA34, the player will be unjustified. There is no penalty. Next, the processing proceeds to SA35, where the final game holding point information is output to the identification information collating means 274 of the game management device 270 together with the recording medium identification information. S
Due to the fact that the final game score information of the common recording medium 250 that has been input due to the fact that the final game score information has been cleared by A34 changes, the final game score information and the recording medium identification information are changed by this SA35. Output and play management device 2
The final game holding point information of the corresponding recording medium identification information stored in the common valuable value classification storage means 275 of 70 is updated. Next, the processing proceeds to SA36, and processing for canceling immobilization of shots cannot be performed. As a result, it is possible to play by hitting the ball into the game area, but since the final game score information has already been cleared by SA34, the ball is hit using the final game score information. It is not possible to play a game by shooting and launching, and there is no choice but to play a game using the card balance (common value) of the inserted common recording medium 250.

【0097】図12(C)は、遊技用管理装置270の
最終遊技持点情報更新サブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。S19により、最終遊技持点情報
の入力があったか否かの判断がなされる。SA35によ
り最終遊技持点情報が遊技用管理装置270に送信され
てくればS19によりYESの判断がなされてS20に
進み、送信されてきた記録媒体識別情報に該当する記録
情報を有価価値分類記憶手段275から検索する処理が
なされる。そして、送信されてきた記録媒体識別情報に
相当する有価価値分類記憶手段の記憶内容を、前記SA
34によりクリアされた後の最終遊技持点情報に更新す
る処理がS21によりなされる。
FIG. 12C is a flow chart showing a final game holding point information update subroutine program of the game management apparatus 270. Through S19, it is determined whether or not the final game holding point information has been input. If the last game holding point information is transmitted to the game management device 270 by SA35, a YES determination is made in S19 and the process proceeds to S20. The process of searching from 275 is performed. Then, the stored contents of the valuable value classification storage means corresponding to the transmitted recording medium identification information are set to the SA
Processing for updating the final game holding point information after being cleared by 34 is performed by S21.

【0098】図14の(A)は、共通記録媒体処理手段
100(107)の共通記録媒体書込サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。SA40により、
遊技終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合
にはSA41に進み、遊技中断操作があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはSA42に進み、カード残
高,最終遊技持点ともに「0」になったか否かの判断が
なされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了する。
FIG. 14A is a flow chart showing a common recording medium writing subroutine program of the common recording medium processing means 100 (107). By SA40,
It is judged whether or not there is a game ending operation, and if not, the operation proceeds to SA41. If it is not, there is a judgment as to whether or not there is a game interruption operation. Is judged, and if not, the subroutine program is ended as it is.

【0099】遊技者が終了スイッチ18(図1参照)を
押圧操作すれば、SA40によりYESの判断がなされ
てSA45に進み、持点情報が確定したか否かの判断が
なされ、確定するまで待機する。このSA45は、遊技
者が遊技終了スイッチ18を押圧操作したとしても、ま
だ遊技領域に残留している残留玉が存在する場合があ
り、その残留玉が入賞する可能性もあるために、その残
留玉が遊技領域からすべてなくなり持点が確定するまで
待機する趣旨で設けられたステップである。そして、持
点情報が確定した段階でSA46に進み、照合結果情報
が入力済であるか否かの判断がなされる。そして照合結
果情報が入力されてくるまで待機する。
When the player presses the end switch 18 (see FIG. 1), the determination of YES is made by SA40 and the process proceeds to SA45, it is determined whether or not the holding point information is decided, and it waits until it is decided. To do. Even if the player presses the game end switch 18, this SA45 may still have residual balls remaining in the game area, and there is a possibility that the residual balls will win, so that residual This is a step provided for the purpose of waiting until all the balls are out of the game area and the points are fixed. Then, when the score information is confirmed, the process proceeds to SA46, and it is determined whether or not the matching result information has been input. Then, it waits until the verification result information is input.

【0100】遊技用管理装置270の識別情報照合手段
274から照合結果が共通記録媒体処理手段100(1
07)に返信されていれば、SA46によりYESの判
断がなされてSA47に進み、返信されてきた照合結果
情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。使
用可能情報であった場合にはSA48に進み、投入され
ている共通記録媒体250の記録媒体情報を更新書込し
て排出する処理がなされる。次にSA49に進み、書込
んだ情報を遊技用管理装置270の識別情報照合手段2
74に出力する処理がなされる。
The collation result from the identification information collating means 274 of the game management device 270 is the common recording medium processing means 100 (1).
If it is sent back to 07), YES is judged by SA46 and it proceeds to SA47, and it is judged whether the returned collation result information is usable information. If the information is usable information, the process proceeds to SA48, and the recording medium information of the inserted common recording medium 250 is updated and written and discharged. Next, in SA49, the written information is used as the identification information collating means 2 of the gaming management device 270.
The output to 74 is performed.

【0101】遊技用管理装置270から返信されてきた
照合結果情報が使用不可能情報であった場合にはSA5
0に進み、警報が発生され、SA51に進み、リセット
操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作待ち
の状態となる。警報の発生を聞きつけて駆けつけてきた
遊技場の係員がリセットスイッチ172を押圧操作すれ
ば、SA51によりYESの判断がなされてSA52に
進み、警報が解除されるとともに投入されている共通記
録媒体250が排出される。そして遊技場の係員がその
排出された共通記録媒体250を持ち去って遊技場側に
回収する。
If the collation result information returned from the gaming management device 270 is unusable information, SA5
0, an alarm is issued, the process proceeds to SA51, it is determined whether or not there is a reset operation, and the reset operation is awaited. If an attendant of the game hall who hears the occurrence of the alarm and presses the reset switch 172, SA51 makes a YES determination and advances to SA52, where the alarm is released and the common recording medium 250 inserted Is discharged. Then, an attendant at the game arcade takes away the ejected common recording medium 250 and collects it at the game arcade side.

【0102】遊技者が中断スイッチ260(図1参照)
を操作すれば、SA41によりYESの判断がなされて
SA44に進み、遊技機が遊技中断状態に制御された後
SA45に進む。このSA44の処理の結果、打球発射
ユニット53が不能動化されて打球発射不能状態とな
り、遊技が続行できない状態になる。
The player has an interruption switch 260 (see FIG. 1).
If is operated, YES is determined by SA41, and the process proceeds to SA44. After the gaming machine is controlled to the game interruption state, the process proceeds to SA45. As a result of the processing of SA44, the hitting ball firing unit 53 is inactivated, and the hitting ball cannot be shot, and the game cannot be continued.

【0103】共通記録媒体250を投入して遊技者が遊
技を行なった結果、その共通記録媒体250に記録され
ているカード残高と最終遊技持点とがともに「0」にな
った場合にはSA43に進み、持点情報が確定したか否
かの判断がなされる。そして遊技領域に残存している残
留玉が遊技領域からすべてなくなるまでSA42の判断
が続行される。そして残留玉が入賞領域あるいは入賞球
装置に入賞すれば、最終遊技持点が加算更新されるため
にSA42によりNOの判断がなされる。残留玉が全く
入賞しなかった場合にはSA43によりYESの判断が
なされてSA46に進む。
As a result of the player playing the game by inserting the common recording medium 250, when both the card balance and the final game holding point recorded in the common recording medium 250 become "0", SA43. Then, it is judged whether or not the score information is fixed. Then, the determination at SA42 is continued until all the remaining balls remaining in the game area disappear from the game area. When the remaining balls win the winning area or the winning ball apparatus, the final game holding point is added and updated, and therefore, the determination of NO is made by SA42. If no residual balls have been won, the determination at SA43 is YES and the process proceeds to SA46.

【0104】図14の(B)は、遊技用管理装置270
の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S22により、記録媒体情報の入力
があったか否かの判断がなされる。SA49により新た
に書込んだ記録媒体情報が遊技用管理装置270の識別
情報照合手段274に送信されてくればS23に進み、
その送信されてきた記録媒体情報に含まれる記録媒体識
別情報に基づいて有価価値分類記憶手段の記憶内容を検
索する処理がなされる。そして、有価価値分類記憶手段
275の記憶情報のうち送信されてきた記録媒体識別情
報に相当する記憶内容を、送信されてきた新たな記録媒
体情報に更新する処理がS24によりなされる。次にS
25に進み、カード残高,合計持点ともに「0」になっ
たか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場
合にはS26に進み、識別情報の登録抹消処理がなされ
る。このS26の処理の結果、識別情報登録抹消手段2
86から識別情報登録抹消信号が前述したように有価価
値分類記憶手段275に出力され、カード残高,合計持
点がともに「0」になった共通記録媒体250に相当す
る記憶情報が抹消される。
FIG. 14B shows the game management apparatus 270.
5 is a flowchart showing a valuable value information update subroutine program of FIG. Through S22, it is determined whether or not the recording medium information has been input. If the recording medium information newly written by SA49 is transmitted to the identification information collating means 274 of the gaming management device 270, the process proceeds to S23,
Based on the recording medium identification information included in the transmitted recording medium information, a process of searching the stored contents of the valuable value classification storage means is performed. Then, the processing of updating the stored content corresponding to the transmitted recording medium identification information of the stored information of the valuable value classification storage means 275 to the new transmitted recording medium information is performed in S24. Then S
In step 25, it is judged whether or not both the card balance and the total points have become "0". If not, the subroutine program ends as it is. Deregistration process is performed. As a result of the processing in S26, the identification information registration deleting means 2
The identification information registration deletion signal is output from 86 to the valuable value classification storage means 275 as described above, and the storage information corresponding to the common recording medium 250 in which both the card balance and the total score are “0” are deleted.

【0105】図15は、SA48に示した記録媒体情報
更新書込のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。SA48aにより、投入されている共通記録
媒体250にセキュリティコードを書込み、SA48b
により、カード残高を更新書込みし、SA48cにより
日付を書込み、SA48dにより遊技店コードを書込
み、SA48eによりカードNO.を書込み、SA48
fにより合計持点を更新書込みし、SA48gにより、
最終遊技持点を当該遊技機での遊技結果持点に更新書込
する処理がなされる。
FIG. 15 is a flow chart showing a subroutine program for rewriting the recording medium information shown in SA48. The SA48a writes the security code to the inserted common recording medium 250, and the SA48b
The card balance is updated and written by, the date is written by SA48c, the game shop code is written by SA48d, and the card NO. Write SA48
Update the total points with f, and with SA48g,
A process of updating and writing the last game holding point to the game result holding point on the game machine is performed.

【0106】次にSA48hに進み、投入されている共
通記録媒体250の遊技条件情報を当該遊技機で設定さ
れている遊技条件に更新書込する処理がなされる。次に
SA48iに進み、遊技中断中であるか否かの判断がな
される。そして中断中でない場合にはSA48kに進
み、投入されている共通記録媒体250の中断情報をク
リアして書込処理がなされ、SA48mにより投入され
ている共通記録媒体を排出する処理がなされる。一方、
中断中である場合にはSA48jに進み、投入されてい
る共通記録媒体250の中断情報を当該遊技機を中断し
た旨を特定できる情報に更新書込した後SA48mに進
む。
Next, at SA48h, a process for updating and writing the game condition information of the inserted common recording medium 250 to the game condition set in the game machine is performed. Next, the program proceeds to SA48i, where it is determined whether or not the game is suspended. If the interruption is not in progress, the process proceeds to SA48k, the interruption information of the inserted common recording medium 250 is cleared and the writing process is performed, and the process of ejecting the entered common recording medium is performed by SA48m. on the other hand,
If it is being interrupted, the operation proceeds to SA48j, and the interruption information of the inserted common recording medium 250 is updated and written to the information that can specify that the game machine is interrupted, and then the operation proceeds to SA48m.

【0107】図16は、景品交換手段350の制御動作
を示すフローチャートである。SB1により、共通記録
媒体の投入があったか否かの判断がなされる。共通記録
媒体250が共通カード挿入・排出口351に投入され
れば、SB2に進み、投入された共通記録媒体250の
記録情報が読み取られる。そしてSB3に進み、読み取
った共通記録媒体の情報が適正であるか否かの判断がな
される。この判断は、共通記録媒体250に記録されて
いるセキュリティコードに基づいて行なわれる。そして
適正であると判断された場合にはSB4に進み、読み取
った記録媒体の情報を遊技用管理装置270の識別情報
照合手段274に出力する処理がなされる。そして、S
B5に進み、遊技用管理装置270から照合結果情報の
入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待
機する。遊技用管理装置270では、共通記録媒体処理
手段100(107)あるいは景品交換手段350から
送信されてきた記録媒体情報に基づいて、その記録媒体
情報に含まれている記録媒体識別情報により有価価値分
類記憶手段275を検索して有価価値分類記憶手段27
5に記憶されている記録媒体情報と送信されてきた記録
媒体情報とが一致するか否か照合するのであり、その照
合結果が識別情報照合手段274から返信されてくる。
そして照合結果が返信されてくればSB6に進み、交換
可能情報が返信されたきたか否かの判断がなされ、交換
可能情報である場合にはSB10に進むが交換不可能情
報であった場合にはSB7に進む。遊技用管理装置27
0から照合結果情報として交換不可能情報が入力された
場合にはSB7に進み、警報が発せられ、SB8により
リセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット
操作待ちとなる。遊技場の係員が警報を聞いて駆けつ
け、リセットスイッチ361(図8参照)を操作すれ
ば、SB8によりYESの判断がなされてSB9に進
み、警報が解除されるとともに投入されている共通記録
媒体250が排出され、その排出された共通記録媒体を
遊技場の係員が持ち去って遊技場側に回収する。
FIG. 16 is a flow chart showing the control operation of the prize exchange means 350. SB1 determines whether or not the common recording medium has been loaded. When the common recording medium 250 is inserted into the common card insertion / ejection port 351, the process proceeds to SB2, and the record information of the inserted common recording medium 250 is read. Then, the process proceeds to SB3, where it is determined whether the read information on the common recording medium is proper. This determination is made based on the security code recorded on the common recording medium 250. If it is determined to be appropriate, the process proceeds to SB4, and the information of the read recording medium is output to the identification information collating means 274 of the gaming management device 270. And S
The process proceeds to B5, it is determined whether or not the collation result information is input from the gaming management device 270, and the process waits until the input. In the game management device 270, based on the recording medium information transmitted from the common recording medium processing means 100 (107) or the prize exchange means 350, the valuable value is classified by the recording medium identification information included in the recording medium information. The storage means 275 is searched and the valuable value classification storage means 27 is searched.
It is checked whether or not the recording medium information stored in 5 and the transmitted recording medium information match, and the matching result is returned from the identification information matching means 274.
Then, if the collation result is returned, the process proceeds to SB6, and it is judged whether or not the exchangeable information is returned. If it is the exchangeable information, the process proceeds to SB10. Proceeds to SB7. Gaming management device 27
When the non-exchangeable information is input as the collation result information from 0, the process proceeds to SB7, an alarm is issued, and SB8 determines whether or not there is a reset operation, and waits for the reset operation. If an attendant of the amusement hall rushes to hear the alarm and operates the reset switch 361 (see FIG. 8), SB8 makes a YES determination and advances to SB9, where the alarm is released and the common recording medium 250 is turned on. Is ejected, and the ejected common recording medium is taken away by the attendant at the game hall and collected at the game hall side.

【0108】次に、交換可能情報が入力された場合に
は、SB10により、投入された共通記録媒体250に
記録されている合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面
353に表示される。次にSB11に進み、投入された
共通記録媒体250に遊技中断情報が記録されているか
否かの判断がなされ、記録されていない場合には直接S
B13に進むが、記録されている場合にはSB12に進
み、遊技中断中の記録媒体である旨をモニタ画面353
にメッセージ表示する。次にSB13に進み、景品交換
操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはSB
22に進み、取引終了操作があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはSB10に戻る。
Next, when the exchangeable information is input, the total holding points and the final game holding points recorded in the input common recording medium 250 are displayed on the monitor screen 353 by SB10. Next, the processing proceeds to SB11, where it is judged whether or not the game interruption information is recorded in the inserted common recording medium 250, and if it is not recorded, the S is directly recorded.
The process proceeds to B13, but if recorded, the process proceeds to SB12, and the monitor screen 353 indicates that the recording medium is a game interrupted.
Display a message on. Next, the process proceeds to SB13, where it is determined whether or not there is a prize exchange operation.
22. It is judged whether or not there is a transaction end operation, and if not, the process returns to SB10.

【0109】このSB10ないしSB20の巡回途中
で、バーコードスキャナ358により景品のバーコード
が読出されてかつテンキー354により交換数量が入力
されて景品交換操作が行なわれた場合にはSB14に進
み、バーコードスキャナ358により読取った景品識別
情報に応じて景品交換に要する点数を算出する処理がな
される。次にSB15に進み、その算出した点数が合計
持点を上回っているか否かの判断がなされ、上回ってい
る場合には持点を用いた景品交換を行なうにはその持点
が不足しているために、SB16に進み、持点不足であ
る旨をモニタ画面353あるいは音声により報知した後
SB10に戻る。一方、算出点数が合計持点以下である
場合にはSB17に進み、合計持点から最終遊技持点を
減算した値が算出点数を下回るか否かの判断がなされ
る。そしてSB17によりNOの判断がなされた場合に
はSB19に進み、合計持点から算出点数を減算する処
理がなされる。一方、合計持点から最終遊技持点を減算
した値が算出点数を下回る場合にはSB18に進み、合
計持点から算出点数を減算し、かつ、最終遊技持点−
{算出点数−(合計持点−最終遊技持点)}を算出する
処理がなされる。すなわち、合計持点が最終遊技持点を
上回っている場合にその合計持点の上回っている部分の
みで算出点数に相当する景品交換を行なうことができる
のであれば、SB19により合計持点の上回っている部
分のみから算出点数を減算して景品交換を行なうのであ
る。一方、合計持点のうち最終遊技持点よりも上回って
いる部分が算出点数よりも小さくその上回っている部分
のみでは景品交換できない場合には、SB18の処理に
より、最終遊技持点からも持点を減算して景品交換を行
なうのである。
During the patrol of SB10 to SB20, if the bar code scanner 358 reads the bar code of the prize and the numeric keypad 354 is used to input the exchange quantity, and the prize exchange operation is performed, the process proceeds to SB14 and the bar code is exchanged. A process of calculating the points required for the exchange of prizes is performed according to the prize identification information read by the code scanner 358. Next, it proceeds to SB15, and it is judged whether or not the calculated score exceeds the total score, and if it exceeds, the score is insufficient for exchanging the premium using the score. In order to do so, the process proceeds to SB16, where the monitor screen 353 or voice is used to notify that the points are insufficient, and the process returns to SB10. On the other hand, if the calculated score is less than or equal to the total score, the process proceeds to SB17, and it is determined whether the value obtained by subtracting the final game score from the total score is less than the calculated score. When the determination of NO is made in SB17, the process proceeds to SB19, in which the calculation points are subtracted from the total points. On the other hand, if the value obtained by subtracting the final game score from the total score is less than the calculated score, the process proceeds to SB18, the calculated score is subtracted from the total score, and the final game score-
A process of calculating {calculation score- (total score-final game score)} is performed. That is, if the total points are higher than the final game points, and if it is possible to exchange the free gift corresponding to the calculated points only with the portion where the total points are higher, then SB19 is used to exceed the total points. The reward points are exchanged by subtracting the calculated points only from the portion where the points are present. On the other hand, if the portion of the total points that is higher than the final game points is smaller than the calculated points and the prize cannot be exchanged only with the points that are higher than the calculated points, the points of the final game points are also changed by the processing of SB18. Is subtracted to exchange the free gift.

【0110】次にSB20に進み、取引終了操作があっ
たか否かの判断がなされ、終了ボタン357が操作され
ればSB21に進み、合計持点が「0」であるか否かの
判断がなされる。合計持点が「0」でない場合にはSB
22に進み、投入されている共通記録媒体250の記録
媒体情報を書込更新して排出する処理がなされる。そし
てSB23に進み、書込んだ情報を遊技用管理装置27
0の識別情報照合手段274に出力する処理が行なわれ
る。次にSB28に進み、景品交換情報を遊技用管理装
置270の景品交換情報分類記憶手段281に出力する
処理がなされ、SB29により、取引明細書がレシート
排出口360から排出されて発行される。
Next, in SB20, it is determined whether or not there is a transaction end operation. If the end button 357 is operated, the operation proceeds to SB21, in which it is determined whether the total score is "0". . SB if the total score is not "0"
In step 22, the recording medium information of the input common recording medium 250 is written, updated, and discharged. Then, the process proceeds to SB23, where the written information is used as the gaming management device 27.
The process of outputting the identification information collation means 274 of 0 is performed. Next, the processing proceeds to SB28, where the prize exchange information is output to the prize exchange information classification storage means 281 of the gaming management device 270, and the transaction statement is ejected from the receipt ejection port 360 and issued by SB29.

【0111】一方、合計持点が「0」である場合にはS
B24に進み、投入されている共通記録媒体250に遊
技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記
録されていない場合には直接SB26に進むが、記録さ
れている場合にはSB25により、遊技中断情報を中断
解除要求信号とともに遊技用管理装置270の識別情報
照合手段274に出力する処理がなされた後SB26に
進む。すなわち、遊技中断中の共通記録媒体250が景
品交換手段350に投入されて景品交換が行なわれた結
果その投入された共通記録媒体250の合計持点が
「0」となれば、最終遊技持点も「0」となっているた
めに、たとえその共通記録媒体250を中断中の遊技機
に投入して再遊技を行なわんとしてもその投入した共通
記録媒体250の最終遊技持点が「0」となっているた
めに、その最終遊技持点を使用しての遊技が続行できな
いのである。ゆえに、このように中断中の共通記録媒体
250の合計持点が「0」となれば、遊技者が中断中の
遊技機による再遊技を放棄したものと見做すことがで
き、SB25により中断解除要求信号を遊技用管理装置
270に出力するのである。次にSB26では、投入さ
れている共通記録媒体250のセキュリティ情報,カー
ド残高情報以外の情報をクリアして書込排出する処理が
なされた後SB27に進む.図17の(A)は遊技用管
理装置270の識別情報照合サブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。S27により、記録媒体情
報の入力があったか否かの判断がなされ、SB4に従っ
て景品交換手段350から記録媒体情報の入力があれば
S28に進む。S28ないしS32の処理は、前述した
S7ないしS11の処理と同様であるため、ここでは説
明の繰返しを省略する。
On the other hand, if the total score is "0", S
In B24, it is judged whether or not the game interruption information is recorded in the inserted common recording medium 250. If it is not recorded, the process proceeds directly to SB26, but if it is recorded, SB25 is used. After the processing of outputting the game interruption information to the identification information collating means 274 of the game management apparatus 270 together with the interruption cancellation request signal, the process proceeds to SB26. In other words, if the common recording medium 250 in which the game is interrupted is put into the prize exchange means 350 and the prize is exchanged, and the total score of the inserted common recording medium 250 becomes "0", the final game score is set. Since the common recording medium 250 is also "0", the final game holding point of the common recording medium 250 that has been inserted is "0" even if the common recording medium 250 is inserted into the suspended game machine and a replay is performed. Therefore, the game using the final game score cannot be continued. Therefore, if the total score of the suspended common recording medium 250 becomes "0", it can be considered that the player has abandoned the replay by the suspended gaming machine, and is suspended by SB25. The cancellation request signal is output to the gaming management device 270. Next, in SB26, processing is performed in which information other than the security information and the card balance information of the input common recording medium 250 is cleared and written out, and then the process proceeds to SB27. FIG. 17A is a flowchart showing an identification information collating subroutine program of the gaming management device 270. In S27, it is determined whether or not the recording medium information is input. If the recording medium information is input from the prize exchange unit 350 in accordance with SB4, the process proceeds to S28. Since the processing of S28 to S32 is the same as the processing of S7 to S11 described above, the repetitive description will be omitted here.

【0112】図17の(B)は、遊技用管理装置270
の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S33により記録媒体情報の入力が
あったか否かの判断がなされ、SB23に従って景品交
換手段350から記録媒体情報が入力されてくればS3
4に進む。そしてS34では、送信されてきた記録媒体
情報の含まれている記録媒体識別情報に基づいて有価価
値分類記憶手段270の記憶情報を検索する処理がなさ
れる。そして、入力された記録媒体情報のうちの記録媒
体識別情報に該当する有価価値分類記憶手段275の記
憶情報を、入力された記録媒体情報に更新する処理がS
35によりなされる。
FIG. 17B shows the game management apparatus 270.
5 is a flowchart showing a valuable value information update subroutine program of FIG. Whether or not the recording medium information is input is determined in S33, and if the recording medium information is input from the prize exchange unit 350 in accordance with SB23, S3 is performed.
Go to 4. Then, in S34, a process of searching the stored information of the valuable value classification storage means 270 is performed based on the recording medium identification information including the transmitted recording medium information. Then, the process of updating the storage information of the valuable value classification storage unit 275 corresponding to the recording medium identification information in the input recording medium information to the input recording medium information is S.
35.

【0113】図17の(C)は遊技用管理装置270の
景品交換情報更新サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S36により景品交換情報の入力があ
ったか否かの判断がなされる。SB28に従って景品交
換手段350から景品交換情報が送信されてくればS3
7に進み、その送信されてきた景品交換情報に含まれて
いる景品識別情報に基づいて景品交換情報分類記憶手段
281の記憶情報を検索する処理がなされる。そして、
景品交換情報分類記憶手段281の記憶情報のうち送信
されてきた景品識別情報に該当する記憶内容を、送信さ
れてきた景品交換情報に更新する処理がS38によりな
される。具体的には、景品識別情報毎に分類記憶されて
いる景品交換使用持点に加算更新するとともに、景品識
別情報毎に分類記憶されている景品交換個数に加算更新
する。
FIG. 17C is a flow chart showing a prize exchange information update subroutine program of the game management apparatus 270. In S36, it is determined whether or not the prize exchange information has been input. If the prize exchange information is transmitted from the prize exchange means 350 according to SB28, S3
In step 7, the stored information in the prize exchange information classification storage unit 281 is searched based on the prize identification information included in the transmitted prize exchange information. And
A process of updating the stored contents corresponding to the sent prize identification information among the stored information of the gift exchange information classification storage unit 281 to the sent prize exchange information is performed in S38. Specifically, the prize exchange use holding points that are classified and stored for each prize identification information are added and updated, and the number of gift exchanges that are classified and stored for each prize identification information is added and updated.

【0114】図17の(D)は遊技用管理装置270の
遊技中断解除サブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S39により、中断解除要求信号の入力が
あったか否かの判断が行なわれる。SB25に従って景
品交換手段350から中断解除要求信号が送信されてく
れば、S40に進み、送信されたきた遊技中断情報(処
理手段識別情報を含む)から処理手段すなわち中断操作
が行なわれた遊技機に該当する共通記録媒体処理手段1
00(107)を割り出す処理がなされる。次にS41
に進み、その割り出された共通記録媒体処理手段100
(107)に中断解除情報を出力する処理がなされる。
共通記録媒体処理手段(100(107)では、この中
断解除情報を受けて、中断中の遊技機の中断解除を行な
う。
FIG. 17D is a flow chart showing a game interruption cancellation subroutine program of the game management apparatus 270. In S39, it is determined whether or not the interruption cancellation request signal is input. If the suspension cancellation request signal is transmitted from the prize exchange means 350 in accordance with SB25, the process proceeds to S40 and the transmitted game suspension information (including the processing means identification information) is transferred to the processing means, that is, the gaming machine in which the suspension operation is performed. Corresponding common recording medium processing means 1
00 (107) is calculated. Then S41
And the common recording medium processing means 100 thus determined
The process of outputting the interruption cancellation information is performed in (107).
The common recording medium processing means (100 (107) receives the interruption cancellation information and cancels the interruption of the game machine that is being interrupted.

【0115】次に、以上説明した実施例における特徴あ
るいは変形例等を以下に列挙する。 (1) 図1,図2において、共通カードユニット10
0により、遊技者の支払った購入代金の対価としての共
通有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場に
おいて共通に使用可能な共通記録媒体の記録情報を読取
り、該記録情報に基づいて特定される共通有価価値を使
用して遊技を可能にする共通記録媒体処理手段が構成さ
れている。パチンコ遊技機1により、前記共通有価価値
を使用して遊技が可能な遊技機が構成されている。種別
設定スイッチ7,台番号設定スイッチ8により、複数の
遊技機毎に定められる遊技機用識別情報を設定する遊技
機識別情報設定手段が構成されている。持点使用条件設
定スイッチ9により、或る遊技機による遊技の結果とし
ての遊技結果価値を使用して遊技を開始する際に、その
遊技を開始せんとしている遊技機による遊技の開始を許
容する条件を設定する遊技開始条件設定手段が構成され
ている。前記大当り終了時遊技続行設定スイッチ10に
より、前記遊技機による遊技を続行させない遊技終了条
件を設定する遊技終了条件設定手段が構成されている。
遊技続行許容表示器12により、後述する遊技続行許容
手段により遊技の続行が許容されている旨を表示する遊
技続行許容表示手段が構成されている。この遊技続行許
容表示手段の働きにより、遊技の続行が許容されている
か否かを係員が容易に確認できる効果が奏される。
Next, the features or modified examples of the above-described embodiments will be listed below. (1) In FIGS. 1 and 2, the common card unit 10
By 0, the information that can identify the common valuable value as the consideration of the purchase price paid by the player is recorded, and the record information of the common recording medium that can be commonly used in a plurality of amusement centers is read, and based on the record information. A common recording medium processing means for enabling a game using the specified common value is configured. The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine that can be played using the common value. The type setting switch 7 and the machine number setting switch 8 constitute gaming machine identification information setting means for setting gaming machine identification information set for each of the plurality of gaming machines. When the game is started by using the game result value as the result of the game by a certain game machine by the point-usage use condition setting switch 9, a condition that allows the game machine to start the game to start the game A game start condition setting means for setting is configured. The game continuation setting switch 10 at the end of the big hit constitutes a game end condition setting means for setting a game end condition for not continuing the game by the gaming machine.
The game continuation permission display 12 constitutes a game continuation permission display means for displaying that the continuation of the game is permitted by the game continuation permission means described later. By the function of the game continuation permission display means, an effect that the staff can easily confirm whether or not the continuation of the game is permitted is exhibited.

【0116】打球発射ユニット53により、前記遊技領
域に打玉を弾発発射可能な打球発射手段が構成されてい
る。前記入賞玉検出器74により、前記遊技領域に形成
された入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段が構成されている。
The hitting ball launching unit 53 constitutes hitting ball launching means capable of launching a hitting ball in the game area. The winning ball detector 74 constitutes winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won a winning area formed in the game area.

【0117】(2) 図3〜図5において、引落スイッ
チ23,検出回路134,共通カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ126により、前記共通記録媒体処
理手段により読取られた前記記録情報により特定される
前記共通有価価値の一部を引落とす条件が成立したこと
を検出する共通有価価値引落条件検出手段が構成されて
いる。前記共通カード制御用マイクロコンピュータ12
6により、前記共通有価価値引落条件検出手段の検出出
力に基づいて、一部引落された後の前記共通有価価値を
演算する共通有価価値演算手段が構成されている。ま
た、持点演算制御用マイクロコンピュータ92により、
前記遊技機の遊技状態に応じて変動する遊技結果価値を
演算する手段であって、前記共通有価価値引落条件検出
手段の検出出力に基づいて一部引落された共通有価価値
に相当する価値を加算し、前記打球発射手段による打玉
の発射を検出する発射玉検出手段の検出出力に基づいて
所定の大きさの価値を減算する遊技結果価値演算手段が
構成されている。
(2) In FIGS. 3 to 5, the common switch identified by the recording information read by the common recording medium processing means by the withdrawal switch 23, the detection circuit 134, and the common card unit control microcomputer 126. A common valuable value withdrawal condition detecting means for detecting that a condition for withdrawing part of the valuable value is established is configured. The common card control microcomputer 12
6 constitutes a common valuable value calculating means for calculating the common valuable value after being partially withdrawn based on the detection output of the common valuable value withdrawing condition detecting means. Further, by the score calculation control microcomputer 92,
A means for calculating a game result value that varies according to the gaming state of the gaming machine, and adds a value corresponding to the common valuable value partially withdrawn based on the detection output of the common valuable value withdrawal condition detecting means. Then, a game result value calculating means for subtracting a value of a predetermined size based on the detection output of the shot ball detecting means for detecting the firing of the hitting ball by the hitting ball launching means.

【0118】前記遊技制御用マイクロコンピュータ11
5により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段6
7が構成されている。遊技制御手段に含まれているRO
M116により、遊技機の遊技状態を制御するための制
御用プログラムを記憶している記憶手段が構成されてい
る。
The game control microcomputer 11
By 5, the game control means 6 for controlling the game state of the gaming machine 6
7 are configured. RO included in game control means
M116 constitutes a storage unit that stores a control program for controlling the gaming state of the gaming machine.

【0119】(3) 図6において、共通カード250
により、遊技者の支払った購入代金の対価としての共通
有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場で共
通に使用可能な共通記録媒体が構成されている。合計持
点を記憶している記憶領域256により、前記共通有価
価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価
値であって、景品交換可能な価値を特定可能な情報を記
録するための景品交換価値記録領域が構成されている。
最終遊技持点を記録している記録領域257により、前
記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての
遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を特定可能
な情報を記録するための遊技使用価値記録領域が構成さ
れている。この遊技使用価値記録領域には、遊技者が最
後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値を特定
可能な情報が記録されている。遊技条件情報を記録して
いる記録領域258により、前記遊技使用価値を遊技に
使用する際の遊技使用条件に関する情報を記録するため
の遊技使用条件記録領域が構成されている。
(3) In FIG. 6, the common card 250
As a result, the common recording medium, which can be commonly used in a plurality of game arcades, is configured by recording the information capable of specifying the common valuable value as the consideration for the purchase price paid by the player. A storage area 256 for storing the total points is used to record information which is a game result value as a result of playing a game using the common valuable value and which can specify a prize exchangeable value. A free gift exchange value recording area is configured.
In order to record information that is a result value of a game as a result of playing a game using the common valuable value and can identify a value that can be used for the game, by the recording area 257 in which the last game points are recorded. The game usage value recording area is configured. In this game use value recording area, information that allows the player to specify the game result value in the game machine that last played the game is recorded. The recording area 258 in which the game condition information is recorded constitutes a game use condition recording area for recording information on the game use condition when the game use value is used for the game.

【0120】なお、共通カード発行会社のホストコンピ
ュータ(たとえば管理センタ288のホストコンピュー
タ)にカード番号等の共通記録媒体識別情報とともに前
記共通有価価値を記憶させ、共通記録媒体使用時におい
て、その共通記録媒体に記録されている前記共通記録媒
体識別情報に基づいて前記ホストコンピュータが共通有
価価値を割り出し、その割り出された共通有価価値を使
用して遊技を可能にするといういわゆる背番号管理を行
なってもよい。また、共通カード250に直接合計持点
や最終遊技持点等の遊技結果価値を記録させなくてもよ
い。記録させない場合には、カードNO.等の記録媒体
識別情報に基づいて、有価価値分類記録手段275に記
憶されている記録媒体情報を割り出し、その割り出され
た記録媒体情報に含まれている遊技結果価値を用いて景
品交換や遊技を行なうことができるようにする。さら
に、共通カード250は、磁気カードに限らず、たとえ
ばICカードで構成してもよく、さらには光ディスクメ
モリを利用したカードであってもよい。また、ICカー
ド等の記憶容量の大きなカードを用いる場合には、遊技
場において複数回共通カード250を使用して遊技が行
なわれれば、その遊技が行なわれる毎にその遊技結果価
値である持点を前記遊技条件情報とともにペアにして記
憶させるようにしてもよい。
The common value is stored together with the common recording medium identification information such as the card number in the host computer of the common card issuing company (for example, the host computer of the management center 288), and the common recording is performed when the common recording medium is used. Based on the common recording medium identification information recorded on the medium, the host computer calculates a common valuable value, and performs so-called jersey number management in which a game is enabled by using the calculated common valuable value. Good. Further, it is not necessary to directly record the game result value such as the total score and the final game score on the common card 250. If you do not want to record, the card No. The recording medium information stored in the valuable value classification recording unit 275 is indexed based on the recording medium identification information such as, and the prize exchange or the game is performed by using the game result value included in the indexed recording medium information. To be able to do. Further, the common card 250 is not limited to a magnetic card, but may be an IC card, for example, or may be a card using an optical disk memory. Further, when a card with a large storage capacity such as an IC card is used, if a game is played a plurality of times using the common card 250 in the game hall, each time the game is played, the value of the game result is a score. May be stored as a pair with the game condition information.

【0121】(4) 図7,図8において、景品交換機
350により、前記共通有価価値を使用して遊技を行な
った結果としての遊技結果価値であって景品交換可能な
価値を使用して景品交換可能な景品交換手段が構成され
ている。
(4) In FIG. 7 and FIG. 8, the prize exchange 350 is used to exchange the prize by using the prize exchangeable value which is the result value of the game as a result of playing the game using the common valuable value. Possible prize exchange means are configured.

【0122】共通カード販売機300により、前記共通
記録媒体を発行する共通記録媒体発行手段が構成されて
いる。この共通記録媒体発行手段は、貨幣を投入する貨
幣投入部(紙幣挿入口301)と、該貨幣投入部に投入
された貨幣の額を判別する投入貨幣額判別手段(紙幣処
理装置302)と、前記投入貨幣額判別手段により判別
された投入額を表示する投入額表示手段(投入額表示器
304)と、投入された貨幣の額の範囲内で複数の大き
さの共通有価価値からなる複数種類の前記共通記録媒体
の内の何れかを選択する共通記録媒体選択手段(選択ボ
タン306a〜306e)と、該共通記録媒体選択手段
により選択された共通記録媒体を排出する共通記録媒体
排出手段(カード発行口309)とを含む。前記景品交
換手段350は、前記共通記録媒体の記録情報を読取る
記録情報読取手段(カードリーダライタ352)と、該
記録情報読取手段により読取られた記録情報により特定
される遊技結果価値(合計持点,最終遊技持点)を表示
する表示手段(モニタ画面353)と、景品交換したい
景品の種類を入力するための景品種類入力手段(バーコ
ードスキャナ358)と、景品交換したい景品の数量を
入力するための景品数量入力手段(テンキー354)と
を含む。
The common card vending machine 300 constitutes a common recording medium issuing means for issuing the common recording medium. This common recording medium issuing means includes a coin insertion portion (banknote insertion slot 301) for inserting coins, an inserted coin amount determination means (banknote processing device 302) for discriminating the amount of coins inserted into the coin insertion portion, An input amount display means (input amount display 304) for displaying the input amount determined by the input currency amount determination means, and a plurality of types of common value of a plurality of sizes within the range of the input amount of money. Common recording medium selecting means (selection buttons 306a to 306e) for selecting any one of the common recording mediums, and common recording medium discharging means (card) for discharging the common recording medium selected by the common recording medium selecting means. Issue port 309). The prize exchange means 350 is a recording information reading means (card reader / writer 352) for reading the recording information of the common recording medium, and a game result value (total holding point) specified by the recording information read by the recording information reading means. , Last game holding point), display means (monitor screen 353), prize type input means (bar code scanner 358) for inputting the type of prize to be exchanged, and the number of prizes to be exchanged. And a gift quantity input means (ten-key pad 354).

【0123】(5) 図9において、遊技用管理装置2
70により、後述する記録媒体識別情報登録手段に登録
されている記録媒体識別情報をもとに、当該記録媒体識
別情報によって特定される共通記録媒体の有価価値を、
当該共通記録媒体の識別情報を発行した遊技場を含む所
定範囲内において管理する有価価値管理手段が構成され
ている。この有価価値管理手段は、前述した実施例にお
いては、前記共通記録媒体識別情報を発行した遊技場の
範囲内において管理するものであるが、本発明はこれに
限らず、たとえば前記共通記録媒体識別情報を発行した
遊技場の系列店からなる複数の遊技場の範囲内において
管理するように構成してもよい。また、本実施例では、
識別情報照合手段274が共通記録媒体の有価価値の照
合管理を行なうものを示したが、それに代えて、記録媒
体識別情報に相当する記録媒体情報を有価価値分類記憶
手段275の記憶情報の中から選び出してそのデータを
共通記録媒体処理手段100(107)に入力し、その
共通記録媒体処理手段100(107)により照合管理
行なってもよい。前記識別情報登録抹消手段286は、
後述する記録媒体識別情報登録手段で登録された記録媒
体識別情報を定期的に抹消する機能を有する。この識別
情報登録抹消手段は、前記遊技用管理装置270の電源
が投入されたことに基づいて後述する記録媒体識別情報
登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹消する電源
投入時記録媒体識別情報抹消手段を含む。さらに、この
識別情報登録抹消手段は、前記共通記録媒体を用いて遊
技を行なっている最中に、前記共通有価価値と前記遊技
結果価値とがともになくなった場合に、後述する記録媒
体識別情報登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹
消する遊技時識別情報登録抹消手段を含む。さらに、こ
の識別情報登録抹消手段は、前記共通記録媒体を用いて
景品交換を行なっているときに、その景品交換に用いら
れている前記共通記録媒体の記録情報により特定される
遊技結果価値がなくなった場合に、後述する記録媒体識
別情報登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹消す
る景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段を含む。
(5) In FIG. 9, the game management device 2
Based on the recording medium identification information registered in the recording medium identification information registration means described later by 70, the valuable value of the common recording medium specified by the recording medium identification information is
Valuable value management means for managing within a predetermined range including the game hall that issued the identification information of the common recording medium is configured. In the above-described embodiment, the valuable value managing means manages the common recording medium identification information within the range of the game hall that issued the common recording medium identification information, but the present invention is not limited to this. For example, the common recording medium identification It may be configured to be managed within the range of a plurality of amusement halls that are affiliated with the amusement halls that issued the information. Further, in this embodiment,
Although the identification information collating means 274 performs the collation management of the valuable value of the common recording medium, the recording medium information corresponding to the recording medium identifying information is replaced by the identification information collating means 274 from the stored information of the valuable value classification storing means 275. Alternatively, the common recording medium processing unit 100 (107) may be selected and the data may be input to the common recording medium processing unit 100 (107) to perform collation management. The identification information registration deleting means 286,
It has a function of periodically erasing the recording medium identification information registered by the recording medium identification information registration means described later. The identification information registration deleting means deletes the recording medium identification information registered in the recording medium identification information registering means, which will be described later, based on that the game management device 270 is powered on. Including erasing means. Further, the identification information registration deleting means registers the recording medium identification information, which will be described later, when both the common valuable value and the game result value disappear while playing a game using the common recording medium. The game time identification information registration deleting means for deleting the recording medium identification information registered in the means is included. Further, the identification information registration deleting means loses the game result value specified by the record information of the common recording medium used for the prize exchange while exchanging the prize using the common recording medium. In the case where the recording medium identification information is registered, the recording medium identification information registration erasing means for erasing the recording medium identification information registered in the recording medium identification information registration means, which will be described later, is included.

【0124】前記識別情報発行手段272は、遊技場に
おいて複数の前記共通記録媒体の中から或る共通記録媒
体を特定するための識別情報を発行する機能を有する。
識別情報登録手段273は、前記識別情報を登録する機
能を有する。有価価値分類記憶手段275は、前記識別
情報登録手段により登録された識別情報に対応する前記
共通記録媒体の共通有価価値の残価値と、当該共通記録
媒体の共通有価価値を使用して遊技を行なった結果とし
ての遊技結果価値とを記憶する機能を有する。識別情報
照合手段274により、前記識別情報が入力され、該入
力された識別情報と前記登録された識別情報とを照合し
て合致する識別情報がある場合に該識別情報に対応する
前記共通有価価値の残価値と前記遊技結果価値との少な
くとも一方を割り出して管理する識別情報照合管理手段
が構成されている。なお、この識別情報照合管理手段
は、ケースバイケースで必要に応じて、共通有価価値の
残価値と遊技結果価値とのうちの一方だけを割り出して
管理してもよく、また両方を割り出して管理してもよ
い。
The identification information issuing means 272 has a function of issuing identification information for specifying a certain common recording medium from a plurality of the common recording media in the game arcade.
The identification information registration means 273 has a function of registering the identification information. The valuable value classification storage unit 275 plays a game using the residual value of the common valuable value of the common recording medium corresponding to the identification information registered by the identification information registration unit and the common valuable value of the common recording medium. It has a function of storing the game result value as a result. When the identification information is input by the identification information collating means 274 and there is identification information that matches the input identification information and the registered identification information, the common valuable value corresponding to the identification information. The identification information collation management means for calculating and managing at least one of the residual value and the game result value is configured. It should be noted that this identification information collation management means may calculate and manage only one of the residual value of the common valuable value and the game result value, if necessary, on a case-by-case basis. You may.

【0125】前記共通有価価値使用情報分類記憶手段2
76は、共通記録媒体処理手段毎に分類して共通記録媒
体処理手段で使用された共通有価価値の使用量を記憶す
る機能を有する。利益情報分類記憶手段278は、前記
共通記録媒体処理手段毎に分類して遊技場にとって利益
となる利益情報を記憶する機能を有する。不利益情報分
類記憶手段279は、前記共通記録媒体処理手段毎に分
類して遊技場にとって不利益となる不利益情報を記憶す
る機能を有する。遊技情報分類記憶手段280は、遊技
機毎に分類して遊技機の遊技状態に関する情報を記憶す
る機能を有する。景品交換情報分類記憶手段281は、
前記景品交換手段350毎に分類して景品交換された景
品の種類および個数と景品交換に用いられた前記遊技結
果価値の使用額とを記憶する機能を有する。
Common value use information classification storage means 2
Reference numeral 76 has a function of classifying each common recording medium processing means and storing the usage amount of the common valuable value used by the common recording medium processing means. The profit information classification storage unit 278 has a function of storing profit information that is profitable to the game arcade by classifying each common recording medium processing unit. The detrimental information classification storage unit 279 has a function of storing detrimental information that is detrimental to the game hall by classifying the common recording medium processing unit. The game information classification storage unit 280 has a function of classifying each game machine and storing information about a game state of the game machine. The prize exchange information classification storage unit 281
The prize exchanging means 350 has a function of storing the type and the number of prizes which are classified according to the prize exchanging means 350 and the amount of the game result value used for the prize exchange.

【0126】出力指令手段282,出力手段283,表
示手段284,印字手段285により、前記有価価値分
類記憶手段,共通有価価値使用情報分類記憶手段,前記
利益情報分類記憶手段,前記不利益情報分類記憶手段,
前記遊技情報分類記憶手段,前記景品交換情報分類記憶
手段のうちの少なくとも1個の記憶手段の記憶情報を出
力する記憶情報出力手段が構成されている。
By the output command means 282, output means 283, display means 284, and printing means 285, the valuable value classification storage means, the common valuable value use information classification storage means, the profit information classification storage means, the disadvantage information classification storage. means,
Memory information output means is provided for outputting the memory information of at least one of the game information classification storage means and the prize exchange information classification storage means.

【0127】(6) 図10ないし図17において、S
A5とSA6とにより、前記共通記録媒体の記録媒体識
別情報が前記遊技場を含む所定範囲内において発行され
たものでない場合に、当該共通記録媒体に記録されてい
る遊技結果価値の使用を禁止する価値使用禁止手段が構
成されている。この価値使用禁止手段の働きにより、他
の遊技場の遊技結果価値を使用できるようにした場合に
発生する、遊技場間での決済の問題や偽造,改ざんの問
題等の不都合が極力防止できるので、管理を行ないやす
くなる効果が奏される。なお、この価値使用禁止手段
は、前記遊技結果価値を消去する代わりに、該遊技結果
価値が使用できない旨を示す使用禁止データを記録する
ようにしてもよい。SA18dにより、前記共通有価価
値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値
であって遊技に使用可能な価値を使用した前記遊技機に
よる遊技を可能にする遊技可能化手段が構成されてい
る。SA18a,SA18bにより、共通記録媒体の記
録情報により特定される遊技使用条件が遊技機毎に予め
定められる遊技条件を満たしている場合に、前記遊技に
使用可能な価値を使用した前記遊技機による遊技が可能
となるのである。ゆえに、前記遊技可能化手段は、前記
共通記録媒体の記録情報により特定される遊技使用条件
が遊技機毎に予め定められている遊技条件を満たしてい
る場合に、前記遊技使用価値を使用した前記遊技機によ
る遊技を可能にする機能を有する。この機能により、遊
技場において或る遊技機で遊技をした結果としての遊技
結果価値を他の遊技機に用いることを規制することが可
能となる。
(6) In FIGS. 10 to 17, S
By A5 and SA6, when the recording medium identification information of the common recording medium is not issued within a predetermined range including the game hall, use of the game result value recorded in the common recording medium is prohibited. Value prohibition means are configured. By the function of the value use prohibition means, it is possible to prevent inconveniences such as settlement problems, forgery and falsification problems between the amusement halls that occur when the game result value of another amusement hall can be used. The effect of facilitating management is exhibited. The value use prohibition means may record use prohibition data indicating that the game result value cannot be used, instead of deleting the game result value. SA18d constitutes a game enabling means for enabling a game by the gaming machine using a game result value as a result of playing a game using the common valuable value and a value usable for the game. There is. When the game use condition specified by the record information of the common recording medium by SA18a and SA18b satisfies the predetermined game condition for each game machine, the game by the game machine using the value usable for the game is used. Is possible. Therefore, the game enabling means uses the game use value when the game use condition specified by the record information of the common recording medium satisfies a predetermined game condition for each gaming machine. It has a function that allows the player to play games. With this function, it is possible to restrict the use of the game result value as a result of playing a game on a certain game machine in another game machine.

【0128】前記S3と識別情報発行手段272とによ
り、複数の前記共通記録媒体の中からある共通記録媒体
を特定するための記録媒体識別情報を発行する記録媒体
識別情報発行手段が構成されている。前記S1〜S3に
より、前記共通記録媒体処理手段から識別情報発行要求
信号が出力されてから、すなわち共通記録媒体処理手段
に共通記録媒体が受入れられた後において記録媒体識別
情報が発行されるのである。ゆえに、前記記録媒体識別
情報発行手段は、前記共通記録媒体処理手段に前記共通
記録媒体が受入れられた後において前記記録媒体識別情
報を発行する機能を有する。なお、共通記録媒体が受入
れられた後とは、受入れられた直後からその受入れられ
た共通記録媒体を使用しての遊技の終了時までのいつで
あってもよい。前記S4,S5と前記識別情報登録手段
273および有価価値分類記憶手段275とにより、前
記記録媒体識別情報を登録する記録媒体識別情報登録手
段が構成されている。SA24とS12〜S16とによ
り、記録媒体識別情報登録手段で登録された共通記録媒
体の共通有価価値が管理される。ゆえに、前記有価価値
管理手段は、前記記録媒体識別情報登録手段で登録され
た共通記録媒体の共通有価価値を管理する機能を有す
る。また、前述したように、前記有価価値管理手段は、
前記記録媒体識別情報をもとに当該記録媒体識別情報を
発行した遊技場を含む所定範囲内において前記遊技結果
価値を管理する機能も有する。前記SA31により、前
記遊技機による遊技を続行させない遊技終了条件の成立
に応じて遊技を停止させる遊技停止手段が構成されてい
る。前記SA34により、前記遊技終了条件の成立によ
り遊技が終了した結果としての遊技結果価値を当該遊技
機による遊技に使用できないようにする遊技使用禁止処
理手段が構成されている。前記遊技使用禁止処理手段
は、前記遊技終了条件の成立により自動的に遊技結果価
値を再遊技に使用できない状態にする遊技使用自動禁止
処理手段を含む。前記SA32〜SA36とリセットキ
ースイッチ11とにより、前記遊技結果価値が当該遊技
機による遊技に使用できなくなったことを条件として当
該遊技機の遊技停止状態を解除する遊技停止状態解除手
段が構成されている。この遊技停止状態解除手段は、リ
セットキースイッチ11(図1参照)が操作されたこと
を条件として遊技停止状態を解除する。ゆえに、前記遊
技停止状態解除手段は、遊技機の遊技停止状態を解除す
るための操作を行なうための遊技停止状態解除操作手段
を含む。また、この遊技停止状態解除操作手段が操作さ
れれば遊技結果価値の遊技使用禁止処理が行なわれる。
この遊技停止状態解除操作手段は、前述した実施例では
遊技場の係員が操作するものを示したが、本発明はこれ
に限らず、たとえば遊技者が操作できるもので構成して
もよい。また、前記遊技停止状態解除手段は、何ら手動
操作を待たずに自動的に解除するものであってもよい。
すなわち、遊技停止状態解除手段は、前記遊技終了条件
の成立に応じて前記遊技停止手段により遊技を停止さ
せ、前記遊技使用禁止処理手段により遊技結果価値を前
記遊技機による遊技に使用できないようにした後、前記
遊技機の遊技停止状態を解除する遊技停止状態自動解除
手段を含む。なお、このようにした場合には、遊技結果
価値の遊技使用禁止処理は、大当りが終了し、かつ始動
記憶分の遊技動作が終了した時点で行なうようにするの
が望ましい。このように処理すれば、始動記憶分の遊技
動作において、再度大当りが発生した場合には遊技者は
遊技結果価値を使用して大当りの遊技を行なうことがで
きる。
The S3 and the identification information issuing means 272 constitute recording medium identification information issuing means for issuing recording medium identification information for specifying a common recording medium from among the plurality of common recording media. . In S1 to S3, the recording medium identification information is issued after the identification information issuance request signal is output from the common recording medium processing means, that is, after the common recording medium is accepted by the common recording medium processing means. . Therefore, the recording medium identification information issuing means has a function of issuing the recording medium identification information after the common recording medium is received by the common recording medium processing means. The time after the common recording medium is accepted may be any time immediately after the acceptance of the common recording medium until the end of the game using the accepted common recording medium. The S4, S5, the identification information registration means 273 and the valuable value classification storage means 275 constitute a recording medium identification information registration means for registering the recording medium identification information. The common valuable value of the common recording medium registered by the recording medium identification information registration means is managed by SA24 and S12 to S16. Therefore, the valuable value management means has a function of managing the common valuable value of the common recording medium registered by the recording medium identification information registration means. Further, as described above, the valuable value management means is
Based on the recording medium identification information, it also has a function of managing the game result value within a predetermined range including the game hall that issued the recording medium identification information. The SA 31 constitutes a game stop means for stopping the game in accordance with the establishment of the game end condition for not continuing the game by the game machine. The SA 34 constitutes a game use prohibition processing unit that prevents the game result value resulting from the end of the game due to the establishment of the game end condition from being used for the game by the game machine. The game use prohibition processing means includes a game use automatic prohibition processing means for automatically making the game result value unusable for re-playing when the game end condition is satisfied. The SA32 to SA36 and the reset key switch 11 constitute game stop state canceling means for canceling the game stop state of the game machine on condition that the game result value cannot be used for the game by the game machine. There is. This game stop state releasing means releases the game stop state on condition that the reset key switch 11 (see FIG. 1) is operated. Therefore, the game stop state release means includes a game stop state release operation means for performing an operation for releasing the game stop state of the gaming machine. If the game stop state canceling operation means is operated, the game use prohibition process of the game result value is performed.
Although the game stop state canceling operation means has been shown to be operated by the attendant of the game hall in the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to this, and may be constituted by something that can be operated by the player, for example. Further, the game stopped state releasing means may be automatically released without waiting for any manual operation.
That is, the game stop state releasing means stops the game by the game stopping means in response to the satisfaction of the game end condition, and the game use prohibition processing means prevents the game result value from being used for the game by the game machine. After that, the game stop state automatic canceling means for canceling the game stop state of the gaming machine is included. In this case, it is desirable that the game use prohibition processing of the game result value is performed at the time when the big hit ends and the game operation for the start memory ends. With this processing, when a big hit occurs again in the game operation for the starting memory, the player can play the big hit using the game result value.

【0129】SA48gにより、前記遊技可能化手段に
より遊技に使用可能な価値は、遊技者が最後に遊技を行
なった遊技機における遊技結果価値となる。ゆえに、前
記遊技可能化手段は、遊技者が最後に遊技を行なった遊
技機における遊技結果価値を使用した前記遊技機による
遊技を可能にする機能を有する。その結果、共通記録媒
体が複数回遊技に使用されたとしても最後の遊技に伴な
う遊技結果価値のみについて遊技使用のための管理を行
なえば事足り、管理が行ないやすくなる。前記SB17
〜SB19により、遊技結果価値を使用して景品交換を
行なうに際し、遊技に使用可能な価値よりも遊技に使用
不可能な価値を優先的に使用して景品交換を行なう機能
を有する。
With SA48g, the value that can be used in the game by the game enabling means becomes the game result value in the game machine in which the player last played the game. Therefore, the game enabling means has a function of enabling the game by the game machine using the game result value in the game machine in which the player last played the game. As a result, even if the common recording medium is used for the game a plurality of times, it suffices to manage only the game result value associated with the last game for the game use, and the management becomes easier. SB17
With SB19, when performing the prize exchange using the game result value, the prize exchange is performed by preferentially using the value that cannot be used for the game over the value that can be used for the game.

【0130】[0130]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、共通
記録媒体の景品交換価値記録領域の記録情報により遊技
結果価値のうちの景品交換可能な価値が特定可能とな
り、共通記録媒体の遊技使用価値記録領域の記録情報に
より、遊技結果価値のうちの遊技に使用可能な価値が特
定可能となる。そして、前記景品交換可能な価値を使用
して景品交換が可能となり、前記遊技に使用可能な価値
を使用して遊技機による遊技が可能となる。すなわち、
遊技結果価値が景品交換可能な価値と遊技に使用可能な
価値とに分かれているために、遊技結果価値の景品交換
使用量の上限および遊技使用量の上限が事前に判り、遊
技結果価値の管理が行ないやすい遊技用記録媒体を提供
し得るに至った。
According to the first aspect of the present invention, the prize exchangeable value of the game result value can be specified by the record information in the prize exchange value recording area of the common recording medium, and the common record medium can be specified. Based on the record information in the game use value recording area, it is possible to specify the value that can be used for the game among the game result values. Then, it is possible to exchange the prize using the reward exchangeable value, and it is possible to play the game with the gaming machine using the value exchangeable to the game. That is,
Since the game result value is divided into the prize exchangeable value and the game usable value, the upper limit of the prize exchange usage amount of the game result value and the upper limit of the game usage amount are known in advance, and the game result value is managed. It is possible to provide a game recording medium that is easy to play.

【0131】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、遊技使用価値記録領域
の記録情報により特定される情報が、遊技者が最後に遊
技を行なった遊技機における遊技結果価値を特定可能な
情報であるために、最後に遊技を行なった遊技機におけ
る遊技結果価値についてのみ遊技に使用可能な価値とし
て管理すれば事足り、管理が行ないやすい。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the information specified by the record information in the game use value recording area is the last time the player plays the game. Since it is the information that can specify the game result value in the played game machine, it is sufficient and easy to manage only the game result value in the game machine that played the last game as the value that can be used in the game.

【0132】請求項3に記載の本発明によれば、遊技結
果価値が景品交換可能な価値と遊技に使用可能な価値と
に分かれているために、遊技結果価値の景品交換使用量
の上限および遊技使用量の上限が事前に判り、遊技結果
価値の管理が行ないやすい遊技用装置を提供し得るに至
った。
According to the present invention of claim 3, since the game result value is divided into a prize exchangeable value and a game usable value, the upper limit of the prize exchange usage amount of the game result value and It has become possible to provide a game device in which the upper limit of the game usage amount is known in advance and the game result value can be easily managed.

【0133】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の効果に加えて、遊技に使用可能な価値
が、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技
結果価値であるために、最後に遊技を行なった遊技機に
おける遊技結果価値についてのみ遊技に使用可能な遊技
使用価値として管理すれば事足り、管理が行ないやす
い。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the value usable in the game is the game result in the gaming machine in which the player last played the game. Since the value is a value, it is sufficient and manageable to manage only the game result value in the game machine that last played the game as a game use value that can be used for the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機および共通カードユニットを示す全体正
面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a gaming machine and a common card unit.

【図2】遊技機および共通カードユニットの一部内部構
造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of a gaming machine and a common card unit.

【図3】持点制御用マイクロコンピュータおよびその周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for a microcomputer for holding points and its peripheral devices.

【図4】遊技制御用マイクロコンピュータおよびその周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a game control microcomputer and its peripheral devices.

【図5】共通カードユニット制御用マイクロコンピュー
タと持点制御用マイクロコンピュータおよびそれらの周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of a common card unit control microcomputer, a holding point control microcomputer, and their peripheral devices.

【図6】共通カードを示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a common card.

【図7】共通カード販売機の構成を示す構成図である。FIG. 7 is a configuration diagram showing a configuration of a common card vending machine.

【図8】景品交換機の構成を示す構成図である。FIG. 8 is a configuration diagram showing a configuration of a premium exchange.

【図9】遊技用管理装置およびその周辺機器の機能を示
す機能ブロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram showing functions of a game management device and peripheral devices thereof.

【図10】共通記録媒体処理手段の共通記録媒体読取サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a common recording medium reading subroutine program of the common recording medium processing means.

【図11】遊技用管理装置の動作を示すフローチャート
であり、(A)は識別情報発行サブルーチンプログラム
を示し、(B)は識別情報登録サブルーチンプログラム
を示し、(C)は識別情報照合サブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the game management device, (A) shows an identification information issuing subroutine program, (B) shows an identification information registration subroutine program, and (C) shows an identification information collating subroutine program. It is a flowchart shown.

【図12】遊技用管理装置の動作を示すフローチャート
であり、(A)は共通有価価値引落サブルーチンプログ
ラムを示し、(B)は共通有価価値情報更新サブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the game management device, (A) shows a common valuable value withdrawal subroutine program, and (B) is a flowchart showing a common valuable value information updating subroutine program.

【図13】(A)は持点制御手段の大当り終了時制御サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(B)は持点制御手段の解除操作検出サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートであり、(C)は遊技用管
理装置の最終遊技持点情報更新サブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 13 (A) is a flow chart showing a control subroutine program at the end of a big hit of the holding point control means,
(B) is a flow chart showing a release operation detection subroutine program of the holding point control means, and (C) is a flow chart showing a final game holding point information updating subroutine program of the game management apparatus.

【図14】(A)は共通記録媒体処理手段の共通記録媒
体書込サブルーチンプログラムを示すフローチャートで
あり、(B)は遊技用管理装置の有価価値情報更新サブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 14A is a flowchart showing a common recording medium writing subroutine program of the common recording medium processing means, and FIG. 14B is a flowchart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device.

【図15】共通記録媒体処理手段の記録媒体情報更新書
込サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a recording medium information update writing subroutine program of a common recording medium processing means.

【図16】景品交換手段の制御動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control operation of the prize exchange means.

【図17】遊技用管理装置の制御動作を示すフローチャ
ートであり、(A)は識別情報照合サブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートであり、(B)は有価価値情
報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートで
あり、(C)は景品交換情報更新サブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートであり、(D)は遊技中断解除
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flow chart showing a control operation of the game management device, (A) is a flow chart showing an identification information collating subroutine program, (B) is a flow chart showing a valuable information updating subroutine program, and (C). ) Is a flowchart showing a prize exchange information updating subroutine program, and (D) is a flowchart showing a game interruption canceling subroutine program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100は共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユニ
ット、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、11はリセ
ットキースイッチ、250は共通記録媒体の一例の共通
カード、256は景品交換価値記録領域の一例の合計持
点記録領域、257は遊技使用価値記録領域の一例の最
終遊技持点記録領域、258は遊技使用条件記録領域の
一例の遊技条件情報記録領域、300は共通カード販売
機、350は景品交換機、358はバーコードスキャ
ナ、272は識別情報発行手段、273は識別情報登録
手段、274は識別情報照合手段、275は有価価値分
類記憶手段、281は景品交換情報分類記憶手段、27
8は利益情報分類記憶手段、279は不利益情報分類記
憶手段、276は共通有価価値使用情報分類記憶手段で
ある。
100 is a common card unit as an example of common recording medium processing means, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 11 is a reset key switch, 250 is a common card as an example of a common recording medium, and 256 is a prize exchange value recording area. An example total holding point recording area, 257 is a final game holding point recording area, which is an example of a game use value recording area, 258 is a game condition information recording area, which is an example of a game use condition recording area, 300 is a common card vending machine, and 350 is A prize exchange machine, 358 is a barcode scanner, 272 is identification information issuing means, 273 is identification information registration means, 274 is identification information collating means, 275 is valuable value classification storage means, 281 is prize exchange information classification storage means, 27.
Reference numeral 8 is a profit information classification storage means, 279 is a disadvantage information classification storage means, and 276 is a common valuable value use information classification storage means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者所有の有価価値を使用して遊技が
可能な遊技用装置に用いられる遊技用記録媒体であっ
て、 前記遊技用記録媒体は、遊技者の支払った購入代金の対
価としての共通有価価値を特定可能な情報が記録され複
数の遊技場で共通に使用可能な共通記録媒体で構成さ
れ、 該共通記録媒体は、 前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果として
の遊技結果価値であって景品交換可能な価値を特定可能
な情報を記録するための景品交換価値記録領域と、 前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果として
の遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を特定可
能な情報を記録するための遊技使用価値記録領域とを含
むことを特徴とする、遊技用記録媒体。
1. A game recording medium used in a game device capable of playing a game using valuable value owned by the player, wherein the game recording medium is used as a consideration for a purchase price paid by the player. The common recording medium is configured by a common recording medium in which information capable of specifying the common valuable value is recorded and can be commonly used in a plurality of amusement halls, and the common recording medium is a result of playing a game using the common valuable value. A prize exchange value recording area for recording information that can specify a prize exchangeable value and a prize exchange value, and a game result value as a result of playing a game using the common value And a game use value recording area for recording information capable of specifying a usable value in the game recording medium.
【請求項2】 前記遊技使用価値記録領域には、遊技者
が最後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値を
特定可能な情報が記録されることを特徴とする、請求項
1記載の遊技用記録媒体。
2. The game according to claim 1, wherein the game use value recording area is recorded with information capable of specifying a game result value in a gaming machine in which a player last played a game. Recording medium.
【請求項3】 遊技者所有の有価価値を使用して遊技が
可能な遊技用装置であって、 遊技者が操作可能な遊技機と、 遊技者の支払った購入代金の対価としての共通有価価値
を特定可能な情報が記録され複数の遊技場で共通に使用
可能な共通記録媒体の記録情報を読取り、該記録情報に
より特定される共通有価価値を使用して前記遊技機によ
る遊技を可能にする共通記録媒体処理手段と、 前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果として
の遊技結果価値であって景品交換可能な価値を使用して
景品交換可能な景品交換手段と、 前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果として
の遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を使用し
て前記遊技機による遊技を可能にする遊技可能化手段と
を含むことを特徴とする、遊技用装置。
3. A gaming device capable of playing a game using a valuable value owned by the player, the gaming machine being operable by the player, and a common valuable value as consideration for the purchase price paid by the player. The information recorded on the common recording medium, which can be used commonly in a plurality of amusement halls, is read, and the common valuable value specified by the recorded information is used to enable the game by the gaming machine. Common recording medium processing means, prize exchange means for exchanging prizes using a game exchange value as a result of playing a game using the common value, and the common value A game enabling means for enabling a game by the gaming machine by using a game result value as a result of playing a game using a value usable for a game. Equipment.
【請求項4】 前記遊技に使用可能な価値は、遊技者が
最後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値であ
ることを特徴とする、請求項3記載の遊技用装置。
4. The game device according to claim 3, wherein the value usable in the game is a game result value in the game machine in which the player last played the game.
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