JPH0775687A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JPH0775687A JPH0775687A JP5223529A JP22352993A JPH0775687A JP H0775687 A JPH0775687 A JP H0775687A JP 5223529 A JP5223529 A JP 5223529A JP 22352993 A JP22352993 A JP 22352993A JP H0775687 A JPH0775687 A JP H0775687A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- symbol
- symbols
- specifying means
- block
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、シンボルが外周に配置
された複数の回転体を回転させ、当該回転体を停止させ
たときにペイライン上に停止したシンボルの組合せに基
づき、入賞の有無が決定される遊戯装置(例えば、スロ
ットマシン、パチスロなど)に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention rotates a plurality of rotating bodies having symbols arranged on the outer periphery thereof, and determines whether or not a prize is won based on a combination of symbols stopped on a payline when the rotating bodies are stopped. The present invention relates to a determined game device (eg, slot machine, pachi-slot, etc.).
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のスロットマシンは、3連リールを
モータで個別的に駆動し、一定時間経過後にこれらを順
次停止させたとき、ペイライン上で確定したシンボルの
組合せにより、入賞の有無を判断していた。2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, when three reels are individually driven by a motor and these are sequentially stopped after a lapse of a certain period of time, the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols determined on a payline. Was.
【0003】この入賞の有無は、ROMなどにより記憶
された入賞テーブルと当該シンボル組合せを照合するこ
とにより判断され、入賞に該当する場合には一定量のコ
インが支払われる。The presence / absence of the winning is judged by collating the symbol combination with the winning table stored in the ROM or the like, and a certain amount of coins are paid when the winning is achieved.
【0004】このように、従来のスロットマシンは単一
の入賞テーブルに基づきコインなどの支払いを行ってい
るため、短期的、中期的には遊戯装置が勝ちすぎたり、
あるいは遊戯者が勝ちすぎたりする場合がある。すなわ
ち、その遊戯装置を設置してから一定時間が経過し、数
多くの遊戯者によってゲームが繰り返し実行されたとき
はコインなどの払い戻し実績の平均は所定のペイアウト
率に収束し、遊戯装置の所有者(客に対し遊戯装置を提
供しプレーさせる者)に一定の利益を保障する。As described above, since the conventional slot machine pays coins and the like based on a single winning table, the game machine wins too much in the short and medium term,
Alternatively, the player may win too much. That is, when a certain amount of time has passed since the game machine was installed and the game was repeatedly executed by many players, the average of the payout results of coins and the like converged to a predetermined payout rate, and the game machine owner Guarantee a certain profit to (the person who provides the game device to the customer to play).
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところが、遊戯装置を
設置した当初、あるいは実行されたゲーム数が少ない時
にはコインの払い戻し実績の平均が所定のペイアウト率
から大きく外れ、遊戯装置の所有者に損失を与えたり、
遊戯者の楽しみを著しく損なったりすることがある。However, when the game machine is initially installed or when the number of executed games is small, the average coin payout results deviate greatly from the predetermined payout rate, resulting in a loss to the game machine owner. Give or
It may significantly impair the enjoyment of the player.
【0006】そこで、本発明は遊戯装置の所有者に対し
短期的、中期的にも一定の利益を保障するための手段を
提供することを目的とする。[0006] Therefore, an object of the present invention is to provide a means for guaranteeing a certain profit in the short term and in the medium term to the owner of the game machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明に係る遊戯装置
は、シンボルが外周に配置された複数の回転体を回転さ
せ、当該回転体を停止させたときにペイライン上に停止
したシンボルの組合せに基づき、入賞の有無が決定され
る遊戯装置において、上記ペイライン上に複数のシンボ
ルを停止させ、これらのシンボルからなるシンボル組合
せを特定する2以上のシンボル特定手段と、上記2以上
のシンボル特定手段の各々に対応する2以上の入賞テー
ブルを記憶する第1記憶手段と、上記2以上のシンボル
特定手段から一つのシンボル特定手段を選択する選択手
段と、上記選択手段により選択されたシンボル特定手段
を遊戯者に示す表示手段とを備えることを特徴とする。The amusement device according to the present invention is configured to rotate a plurality of rotating bodies on which symbols are arranged on the outer periphery, and to combine symbols stopped on a payline when the rotating bodies are stopped. Based on the game device in which whether or not to win a prize is determined, a plurality of symbols are stopped on the pay line and two or more symbol specifying means for specifying a symbol combination of these symbols, and two or more symbol specifying means are provided. A first storage means for storing two or more winning tables corresponding to each, a selecting means for selecting one symbol specifying means from the two or more symbol specifying means, and a symbol specifying means selected by the selecting means. And a display unit shown to a person.
【0008】また、シンボルが外周に配置された複数の
回転体の回転状態をCRT画面上に表示し、当該CRT
画面のペイライン上に停止したシンボルの組合せに基づ
き入賞の有無を決定する遊戯装置において、CRT画面
のペイライン上に複数のシンボルを停止させ、これらの
シンボルからなるシンボル組合せを特定する2以上のシ
ンボル特定手段と、上記2以上のシンボル特定手段の各
々に対応する2以上の入賞テーブルを記憶する第1記憶
手段と、上記2以上のシンボル特定手段から一つのシン
ボル特定手段を選択する選択手段と、上記選択手段によ
り選択されたシンボル特定手段を遊戯者に示す表示手段
とを備えることを特徴とする。Further, the rotation states of a plurality of rotating bodies having symbols arranged on the outer periphery are displayed on the CRT screen, and the CRT is displayed.
In a game device that determines the presence or absence of a prize based on the combination of symbols stopped on the payline of the screen, a plurality of symbols are stopped on the payline of the CRT screen, and a symbol combination of these symbols is specified. Means, first storage means for storing two or more winning tables corresponding to each of the two or more symbol specifying means, selecting means for selecting one symbol specifying means from the two or more symbol specifying means, and Display means for showing the player the symbol specifying means selected by the selecting means.
【0009】[0009]
【作用】本発明による遊戯装置は、2以上のシンボル特
定手段を有する為、全体のゲーム周期は長くなる。ま
た、2以上の入賞テーブルを有することになるので、そ
の選択頻度を制御することにより、収束するペイアウト
率が変動する。Since the game device according to the present invention has two or more symbol specifying means, the entire game cycle becomes long. Further, since there are two or more winning tables, the converging payout rate fluctuates by controlling the selection frequency.
【0010】[0010]
【実施例】以下、本発明に係る遊戯装置の一実施例を添
付図面に基づき説明する。なお、説明において、同一要
素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the game apparatus according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.
【0011】まず、本発明の第1実施例に係る機械式ス
ロットマシンを図1〜図3を参照して説明する。First, a mechanical slot machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
【0012】図1は、第1実施例に係る3つのリールブ
ロック(シンボル特定手段)を有する機械式スロットマ
シンの外観を示す斜視図、図2は当該スロットマシンの
概念図、図3は当該スロットマシンに適用できる電気回
路図である。FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a mechanical slot machine having three reel blocks (symbol specifying means) according to the first embodiment, FIG. 2 is a conceptual view of the slot machine, and FIG. 3 is the slot. It is an electric circuit diagram applicable to a machine.
【0013】このスロットマシンは、コイン投入口1、
スタートレバー2、表示部3、ゲームスイッチ部4、第
1リールブロック5、第2リールブロック6、第3リー
ルブロック7を備えている。This slot machine has a coin slot 1,
A start lever 2, a display unit 3, a game switch unit 4, a first reel block 5, a second reel block 6, and a third reel block 7 are provided.
【0014】本体中央部には3つのリールブロックが縦
に配置され、第1リールブロック5の近傍(左横)、第
2リールブロック6の近傍(左横)、第3リールブロッ
ク7の近傍(左横)には点滅式のブロック表示器(表示
手段)8が設置されている。そして、ブロック表示器8
の点灯により、ゲームが適用されるリールブロックが指
摘される。図示のスロットマシンでは、第1リールブロ
ックが選択されていることから、最上段のブロック表示
器8が点灯している。各リールブロックは3連リールを
有し、各リールの外周にはシンボル(絵柄シンボル、空
白シンボル)が描かれている。これらのシンボル数は、
全リールとも同数でもよいが、リールにより異なってい
てもよい。At the center of the main body, three reel blocks are vertically arranged, near the first reel block 5 (left side), near the second reel block 6 (left side), and near the third reel block 7 ( A blinking block display (display means) 8 is installed on the left side). And the block indicator 8
The lighting of indicates the reel block to which the game is applied. In the illustrated slot machine, since the first reel block is selected, the block indicator 8 at the top is lit. Each reel block has three reels, and symbols (picture symbols, blank symbols) are drawn on the outer periphery of each reel. The number of these symbols is
The number may be the same for all reels, but may be different for each reel.
【0015】第1実施例は3つのリールブロックを有
し、各リールブロックはほぼ同軸に配置された3連リー
ルを備え、シンボル数はリールにより異なっている。The first embodiment has three reel blocks, each reel block is provided with three reels arranged substantially coaxially, and the number of symbols differs depending on the reels.
【0016】具体的には各リールブロックにおいて、第
1リールのシンボル数が16、第2リールのシンボル数
が32、第3リールのシンボル数が16となっている。
従って、シンボルの組合せ総数は8192種類になる。
なお、シンボルには空白シンボルが含まれ、1個の空白
シンボルの円周上の長さは区々である。従って、外見上
は等間隔の空白領域であっても数の異なる空白シンボル
が配列されている場合がある。このように複数の長さを
有する空白シンボルを用いることにより、たとえリール
ブロックにシンボル数の異なるリールを使用しても、外
見上は同一になる(全リールの絵柄シンボルが等間隔で
配列される)。そのため、外観上違和感を与えることな
く、実質的にシンボル数の異なるリールを備えたリール
ブロックとすることができる。Specifically, in each reel block, the number of symbols on the first reel is 16, the number of symbols on the second reel is 32, and the number of symbols on the third reel is 16.
Therefore, the total number of symbol combinations is 8192.
The symbols include blank symbols, and the length of one blank symbol on the circumference is different. Therefore, there may be a case where a different number of blank symbols are arranged even if the blank areas are evenly spaced. By using blank symbols having a plurality of lengths in this way, even if reels having different numbers of symbols are used for reel blocks, the appearance is the same (the picture symbols of all reels are arranged at equal intervals). ). Therefore, the reel block can be provided with reels having a substantially different number of symbols without giving an unnatural appearance.
【0017】第1リールブロック5の上方にはトップガ
ラス9、第3リールブロック7の下方には表示部3及び
ボトムガラス10が配置されている。トップガラス9に
は入賞テーブルやゲーム方法などが表示されており、表
示部4にはコインの払出量、クレジット量などが表示さ
れる。さらに、この表示部4の近傍(右横)にはコイン
投入口1が設置され、ボトムガラス10の下方にはコイ
ン排出口11が設置されている。本体の側面(右横)か
らはスタートレバー2が上方に延び、このスタートレバ
ー2を手前に引くことにより、ゲームが開始する。同様
の効果は、スイッチ部4に配置されたスタートスイッチ
により実現される。A top glass 9 is arranged above the first reel block 5, and a display portion 3 and a bottom glass 10 are arranged below the third reel block 7. The winning table, the game method, etc. are displayed on the top glass 9, and the payout amount of coins, the credit amount, etc. are displayed on the display unit 4. Further, a coin insertion slot 1 is installed near the display unit 4 (on the right side), and a coin ejection opening 11 is installed below the bottom glass 10. The start lever 2 extends upward from the side surface (right side) of the main body, and the game is started by pulling the start lever 2 toward you. The same effect is realized by the start switch arranged in the switch unit 4.
【0018】次に、第1実施例のスロットマシンに適用
できる電気構成を説明する。それぞれのリールブロック
は複数のリール、リールを駆動するステップモータ、リ
ールの基準位置を示すリール突起、リール突起を光学的
に検知するセンサを含んで構成されている。Next, an electrical configuration applicable to the slot machine of the first embodiment will be described. Each reel block is configured to include a plurality of reels, a step motor that drives the reels, a reel protrusion that indicates a reference position of the reel, and a sensor that optically detects the reel protrusion.
【0019】以下、第1リールブロック5を代表例とし
て説明する。第1リール5aにはステップモータ5d、
第2リール5bにはステップモータ5e、第3リール5
cにはステップモータ5fがそれぞれ接続され、これら
のステップモータ5d、5e、5fにはモータ駆動部1
5が接続され、個々に駆動電流が供給される。同様な構
成で、第2リールブロック6にはモータ駆動部16、第
3リールブロック7にはモータ駆動部17がそれぞれ接
続されている。これらのモータ駆動部15、16、17
はマイクロコンピュータ18に接続され、マイクロコン
ピュータ18によりリールの回転時期、回転数、停止時
期などが一括して制御される。リールの回転数や回転位
置は、リール5a、5b、5cの一側面に形設された突
起部5j、5k、5lを光学センサー5g、5h、5i
を用いて検知することにより判断される。そのため、所
定のプログラムに規定されたゲームに基づき、例えばリ
ールが20回転したら基準位置より120度の位置で第
1リール5aを停止させることが可能である。この制御
方式は従来のスロットマシンの方式を適用できるので、
詳細な説明は省略する。The first reel block 5 will be described below as a typical example. The first reel 5a has a step motor 5d,
The second reel 5b has a step motor 5e and a third reel 5
Step motors 5f are connected to c, and the motor drive unit 1 is connected to these step motors 5d, 5e, and 5f.
5 are connected and drive currents are individually supplied. With the same configuration, a motor drive unit 16 is connected to the second reel block 6, and a motor drive unit 17 is connected to the third reel block 7. These motor drive units 15, 16, 17
Is connected to a microcomputer 18, and the microcomputer 18 collectively controls the reel rotation timing, rotation speed, stop timing, and the like. The number of rotations and the rotation position of the reel are determined by the projections 5j, 5k, 5l formed on one side surface of the reels 5a, 5b, 5c, and the optical sensors 5g, 5h, 5i.
It is judged by detecting using. Therefore, based on the game defined in the predetermined program, for example, when the reel has rotated 20 times, the first reel 5a can be stopped at a position 120 degrees from the reference position. Since this control method can apply the conventional slot machine method,
Detailed description is omitted.
【0020】マイクロコンピュータ18は乱数を発生す
る乱数発生部、乱数に基づき複数のリールブロックから
次回のゲーム用リールブロックを選択する選択部、ゲー
ムを全体的に制御する制御部を含み、ROM(第1記憶
手段)19、RAM20などのメモリ、コイン検出部2
1、コイン支払い部22、ゲームスイッチ部24が外部
に接続されている。The microcomputer 18 includes a random number generator for generating a random number, a selector for selecting a reel block for the next game from a plurality of reel blocks based on the random number, a controller for overall control of the game, and a ROM (first memory block). 1 storage means) 19, memory such as RAM 20, coin detection unit 2
1, a coin payout unit 22, and a game switch unit 24 are connected to the outside.
【0021】乱数発生部から生成された乱数は、リール
ブロックの選択の他、組合せシンボルの決定に用いられ
る。乱数発生部に13ビットの乱数発生器が組込まれて
おり、最大で8192種類の乱数を発生することができ
る。リールブロックを選択するための乱数値は、この8
192種類の乱数を加工して利用する。例えば、得られ
た乱数値を3で除した余りの数により決定することがで
きる。The random numbers generated by the random number generator are used not only for selecting reel blocks but also for determining combination symbols. A 13-bit random number generator is incorporated in the random number generator, and a maximum of 8192 types of random numbers can be generated. The random number for selecting the reel block is 8
192 kinds of random numbers are processed and used. For example, it can be determined by the number of remainders obtained by dividing the obtained random number value by 3.
【0022】選択部により選択されたリールブロックを
示す信号は制御部に送られ、制御部は該当するリールブ
ロックのブロック表示器8を点灯するように制御する。
ブロック表示器8の点灯により、プレーヤはゲームに適
用されるリールブロックを知ることができる。A signal indicating the reel block selected by the selection unit is sent to the control unit, and the control unit controls the block indicator 8 of the corresponding reel block to light up.
The lighting of the block display 8 allows the player to know the reel block applied to the game.
【0023】ROM19にはリールブロックの数、リー
ルブロックの中のリール数、リールの外周に描かれたシ
ンボルの種類、シンボルの数などのリールに関するデー
タ、ゲーム用プログラム、各リールブロックに対応する
3種類の入賞テーブルなどが記憶されている。入賞テー
ブルには全ての組合せに対するランクが規定されてい
る。各入賞テーブルは異なるペイアウト率に設定されて
おり、第1リールブロック5に対応する第1入賞テーブ
ルはペイアウト率200%、第2リールブロック6に対
応する第2入賞テーブルはペイアウト率100%、第3
リールブロック7に対応する第3入賞テーブルはペイア
ウト率50%を実現する為に使用される。この場合、均
等にリールブロックが選択されると収束するペイアウト
率は116.67%になる。これらのデータは、具体的
な機械構成に対応するデータなので、リールブロックお
よびROM19を取り替えることにより、ゲームの内
容、例えばペイアウト率の変更範囲(50〜200%--
> 10〜300%)を変えることができる。RAM20
にはコイン投入量、コイン支払い量、選択されたリール
ブロックに関するデータ、リールの回転状態を示すデー
タ(回転数、回転角度など)など、時間的に変化する情
報が保持される。In the ROM 19, the number of reel blocks, the number of reels in the reel block, the kind of symbols drawn on the outer circumference of the reel, the reel-related data such as the number of symbols, the game program, and 3 corresponding to each reel block. The type winning table and the like are stored. Ranks for all combinations are defined in the winning table. The respective payout tables are set to different payout rates, the first winning table corresponding to the first reel block 5 has a payout rate of 200%, the second winning table corresponding to the second reel block 6 has a payout rate of 100%, Three
The third winning table corresponding to the reel block 7 is used to realize a payout rate of 50%. In this case, if the reel blocks are evenly selected, the payout rate that converges is 116.67%. Since these data correspond to specific machine configurations, by replacing the reel block and the ROM 19, the content of the game, for example, the change range of the payout rate (50 to 200%-
> 10-300%) can be changed. RAM20
Holds information that changes with time, such as coin insertion amount, coin payment amount, data regarding the selected reel block, and data indicating the rotation state of the reel (rotation speed, rotation angle, etc.).
【0024】コイン検出部21、コイン支払い部22及
びゲームスイッチ部24は、従来のスロットマシンと変
わらないので、詳しい説明は省略する。The coin detecting section 21, coin paying section 22 and game switch section 24 are the same as those of the conventional slot machine, and therefore detailed description thereof will be omitted.
【0025】次に、本発明の第2実施例に係るTVモニ
タを使用したビデオ式スロットマシンを図4及び図5を
参照して説明する。Next, a video type slot machine using a TV monitor according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
【0026】図4は当該スロットマシンの概念図、図5
は当該スロットマシンに適用できる電気回路図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of the slot machine, and FIG.
Is an electric circuit diagram applicable to the slot machine.
【0027】このスロットマシンの基本的構成は第1実
施例に係る機械式スロットマシンと変わらないが、単一
のCRT12を有し、ブロック表示器8に文字が表示さ
れる点で第1実施例とは異なる。Although the basic construction of this slot machine is the same as that of the mechanical slot machine according to the first embodiment, the first embodiment has a single CRT 12 and characters are displayed on the block display 8. Is different from.
【0028】メモリー上に展開されCRT画面上に表示
されるリールブロック5’、6’、7’および、これら
に対応する入賞テーブルは、ROM19に記憶されてい
る。CRT12には、ROM19に記憶された3種類の
リールブロックの一つが表示される。リールブロックの
選択は、マイクロコンピュータ18の乱数発生部により
得られた乱数に基づき、マイクロコンピュータ18の選
択部により実行される。選択部により選択されたリール
ブロックに関するデータは、制御部によりCRT制御部
に送られ、制御部によりCRT制御部13を介してCR
T12の画面に表示される。なお、選択されたリールブ
ロックに対応する番号がブロック表示器8に文字で表示
されるので、プレーヤはゲームに使用されるリールブロ
ックを認識することができる。The reel blocks 5 ', 6', 7'and the winning tables corresponding to these reel blocks 5 ', 6', 7'developed on the memory and displayed on the CRT screen are stored in the ROM 19. On the CRT 12, one of the three types of reel blocks stored in the ROM 19 is displayed. The selection of the reel block is executed by the selection unit of the microcomputer 18 based on the random number obtained by the random number generation unit of the microcomputer 18. The data related to the reel block selected by the selection unit is sent to the CRT control unit by the control unit, and CR is sent via the CRT control unit 13 by the control unit.
It is displayed on the screen of T12. Since the number corresponding to the selected reel block is displayed in characters on the block display 8, the player can recognize the reel block used in the game.
【0029】次に、図6を参照して、本発明の第3実施
例に係るスロットマシンの遊戯方法を説明する。Next, a playing method of the slot machine according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
【0030】図6は本発明の第3実施例に係るスロット
マシンの遊戯方法を示すフローチャートである。この遊
戯方法は第1実施例および第2実施例に係るスロットマ
シンのいずれにも適用できる。以下、第1実施例に係る
機械式スロットマシンを一例として説明する。FIG. 6 is a flow chart showing a playing method of the slot machine according to the third embodiment of the present invention. This playing method can be applied to any of the slot machines according to the first and second embodiments. Hereinafter, the mechanical slot machine according to the first embodiment will be described as an example.
【0031】まず、遊戯者はゲームに先立ち、コインを
コイン投入口1から投入する。投入されたコインの枚数
により有効な入賞ラインの数が決定される。例えば、投
入されたコインの数が1枚なら入賞ラインは1ラインで
あるが、コインの数が3枚なら入賞ラインは3通りにな
る。従って、コインの枚数に応じて入賞の確率は高ま
る。また、投入されたコインの枚数は、表示部3により
デジタル番号で表示される。ゲームは、スタートレバー
2を引くかスタートスイッチを押すことにより始まり、
第1リール5a、第2リール5b、第3リール5cが一
斉にスタートする。First, the player inserts coins from the coin insertion slot 1 prior to the game. The number of valid pay lines is determined by the number of coins inserted. For example, if the number of coins inserted is one, the pay line is one line, but if the number of coins is three, there are three pay lines. Therefore, the probability of winning increases according to the number of coins. Further, the number of inserted coins is displayed as a digital number on the display unit 3. The game starts by pulling the start lever 2 or pushing the start switch,
The first reel 5a, the second reel 5b, and the third reel 5c start at the same time.
【0032】ゲームスタートにより、まず、リールブロ
ックを選択するための乱数が発生する(ステップ10
1)。乱数は、マイクロコンピュータ18に組込まれた
乱数発生部から出力され、その乱数を利用して3種類の
乱数を得る。例えば、13ビット乱数として得られる最
大8192種類の内の任意の乱数値を3で割れば、リー
ルブロック選定用の乱数値を得ることができる。When the game is started, first, a random number for selecting a reel block is generated (step 10).
1). The random number is output from a random number generator incorporated in the microcomputer 18, and the random number is used to obtain three types of random numbers. For example, a random number value for reel block selection can be obtained by dividing an arbitrary random number value out of a maximum of 8192 kinds obtained as a 13-bit random number by 3.
【0033】次に、この乱数値に基づき、リールブロッ
クを選定する。すなわち、最初に乱数値が第1リールブ
ロックを示すか否かを判断し(ステップ102)、判断
結果が否定(N)であれば、次に乱数値が第2リールブ
ロックを示すか否かを判断し(ステップ103)、その
判断結果が否定(N)であれば乱数値は第3リールブロ
ックを示す値であるから、次に第3リールブロックのス
トップシンボルを決定する(ステップ104)。ストッ
プシンボルの決定にもマイクロコンピュータの乱数発生
部から得られる乱数を利用する。第1実施例において、
第1リールブロックにおいて、第1リールのシンボル数
は16、第2リールのシンボル数は32、第3リールの
シンボル数は16であるので、その組合せ総数は819
2種類になる。マイクロコンピュータ18の乱数発生部
は8192種類の乱数を発生する能力を有し、個々の乱
数には1つの組合せが対応している。よって、乱数値が
決まれば必然的にシンボルの組合せが決定される。シン
ボルの組合せに対してはリールの停止位置に関する情報
が対応しているので、乱数が決定すれば、各リールの停
止位置が確定する。なお、乱数値が第1リールブロック
を示す場合には第1リールブロックのストップシンボル
を決定し(ステップ106)、乱数値が第2リールブロ
ックを示す場合には第2リールブロックのストップシン
ボルを決定する(ステップ105)。ストップシンボル
が決定されると、決定されたリールブロックの全リール
を回転させ、一定時間リールを回転させた後、全リール
を停止する(ステップ107)。Next, a reel block is selected based on this random number value. That is, it is first determined whether or not the random number value indicates the first reel block (step 102), and if the determination result is negative (N), then it is determined whether or not the random number value indicates the second reel block. If it is determined (step 103) and the result of the determination is negative (N), the random number value is a value indicating the third reel block, so the stop symbol of the third reel block is next determined (step 104). A random number obtained from the random number generator of the microcomputer is also used for determining the stop symbol. In the first embodiment,
In the first reel block, the number of symbols on the first reel is 16, the number of symbols on the second reel is 32, and the number of symbols on the third reel is 16, so the total number of combinations is 819.
There are two types. The random number generator of the microcomputer 18 has the ability to generate 8192 kinds of random numbers, and each random number corresponds to one combination. Therefore, when the random number value is determined, the symbol combination is inevitably determined. Since information about the reel stop position corresponds to the symbol combination, when the random number is determined, the reel stop position is determined. When the random number value indicates the first reel block, the stop symbol of the first reel block is determined (step 106), and when the random number value indicates the second reel block, the stop symbol of the second reel block is determined. (Step 105). When the stop symbol is determined, all reels of the determined reel block are rotated, the reels are rotated for a predetermined time, and then all reels are stopped (step 107).
【0034】リール停止後、ペイラインに停止したシン
ボルに基づき、入賞判定を行なう(ステップ108)。
この入賞判定において、特殊シンボル(例えば、ワイル
ド機能を持ったシンボル、ランクを増減する機能を持っ
たシンボル)が選択されている場合にはシンボルを置換
し、外れを当りにしたり、当初のランクを変更する。After the reels are stopped, the winning determination is made based on the symbols stopped on the pay line (step 108).
If a special symbol (for example, a symbol with a wild function or a symbol with a function to increase / decrease the rank) is selected in this winning determination, the symbol is replaced to make a hit, or the initial rank is changed. change.
【0035】次に、入賞の有無を判断し(ステップ10
9)、入賞に該当しない場合(Nの場合)にはゲーム終
了になり、入賞に該当する場合(Yの場合)には入賞の
ランクに従い、所定のコイン量をコイン排出口11から
払い出す。この場合、コインを実際に払い出す代りに、
クレジットとしてメモリ上に蓄えてもよい。蓄えられた
クレジット額は、表示部3に表示される。Next, it is judged whether or not there is a prize (step 10).
9) If the prize does not apply (N), the game ends, and if the prize applies (Y), a predetermined coin amount is paid out from the coin outlet 11 according to the prize rank. In this case, instead of actually paying out the coins,
It may be stored in the memory as a credit. The accumulated credit amount is displayed on the display unit 3.
【0036】本発明に係る実施例は、以上説明したよう
に構成されているので、複数のシンボル特定手段を有す
るため、全体のゲーム周期は長くなり、入賞組合せを多
く持つことができる。そのため、遊戯装置の娯楽性を向
上させることができる。Since the embodiment according to the present invention is configured as described above, since it has a plurality of symbol specifying means, the entire game cycle becomes long and many winning combinations can be held. Therefore, the entertainment property of the game device can be improved.
【0037】また、シンボル特定手段を変えることな
く、ペイアウト率を自由に変更することができる。The payout rate can be freely changed without changing the symbol specifying means.
【0038】本発明は上記実施例に限定されるものでは
ない。例えば、上記実施例ではゲームスタート後に乱数
を用いてリールブロックを選定しているが、前回のゲー
ム終了の際に選定しておき、その結果を表示部に表示し
ておいてもよい。The present invention is not limited to the above embodiment. For example, although the reel block is selected using a random number after the game starts in the above embodiment, the reel block may be selected at the end of the previous game and the result may be displayed on the display unit.
【0039】また、上記実施例では一実施例としてスロ
ットマシンを説明したが、本発明はいわゆるパチスロに
も適用できる。Although the slot machine has been described as an example in the above embodiment, the present invention can be applied to a so-called pachi-slot.
【0040】さらに、本発明の実施例に目標とすべきペ
イアウト率を記憶するメモリ(第2記憶手段)と、過去
のゲーム実績からペイアウト率を累計して平均ペイアウ
ト率を算出する演算部(演算手段)と、このメモリに記
憶されたペイアウト率と演算部により算出された平均ペ
イアウト率を比較する比較部(比較手段)と、この比較
部の結果に基づき選択部を制御する第2制御部をさらに
備えてもよい。この場合、メモリはROM、演算部、比
較部及び第2制御部はマイクロコンピュータに組込まれ
る。このように構成することにより、例えば、過去のゲ
ーム実績からペイアウト率の平均値が200%であり、
目標値が100%であったとき、選択部は50%を選択
する確率が高くなるように制御される。Further, in the embodiment of the present invention, a memory (second storage means) for storing a payout rate to be a target, and a calculation section (calculation for calculating an average payout rate by accumulating the payout rates from past game results). Means), a comparing section (comparing means) for comparing the payout rate stored in the memory with the average payout rate calculated by the calculating section, and a second control section for controlling the selecting section based on the result of the comparing section. It may be further provided. In this case, the memory, the ROM, the calculation unit, the comparison unit, and the second control unit are incorporated in the microcomputer. With this configuration, for example, the average payout rate is 200% from the past game results,
When the target value is 100%, the selection unit is controlled so that the probability of selecting 50% is high.
【0041】また、上記実施例ではブロック表示器とし
て、表示ランプ、文字表示器を例示しているが、これら
に限定されるものではない。例えば、いきなり該当する
リールブロックのリールを回転させることにより、適用
されるリールブロックをプレーヤに示すこともできる。Further, although the display lamp and the character display device are illustrated as the block display device in the above embodiment, the block display device is not limited to these. For example, the reel block to be applied can be shown to the player by suddenly rotating the reel of the corresponding reel block.
【0042】なお、上記実施例において、リールブロッ
クの数、リール数、各リールにおけるシンボル数などは
遊戯装置の使用条件、設計条件などにより変化するもの
であり、当該発明がこれらの条件に限定されないことは
いうまでもない。In the above embodiment, the number of reel blocks, the number of reels, the number of symbols on each reel, etc. vary depending on the usage conditions and design conditions of the game machine, and the present invention is not limited to these conditions. Needless to say.
【0043】[0043]
【発明の効果】本発明は以上のように構成されているの
で、複数のシンボル特定手段を有し、これを適宜選択す
ることにより、短期的、中期的に一定の利益を保障する
ことが容易になる。Since the present invention is configured as described above, it is easy to guarantee a certain profit in the short and medium terms by having a plurality of symbol specifying means and selecting them appropriately. become.
【0044】また、シンボル特定手段の選択を等間隔と
せず、それぞれに重みを持たせれば、ペイアウト率の変
更が自由に設定できる。Further, if the symbol specifying means are not selected at equal intervals and weights are given to the respective means, the payout rate can be freely changed.
【図1】本発明の第1実施例に係る3つのリールブロッ
ク(シンボル特定手段)を有する機械式スロットマシン
の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a mechanical slot machine having three reel blocks (symbol specifying means) according to a first embodiment of the present invention.
【図2】第1実施例に係るスロットマシンの概念図であ
る。FIG. 2 is a conceptual diagram of the slot machine according to the first embodiment.
【図3】第1実施例に係るスロットマシンに適用できる
電気回路図である。FIG. 3 is an electric circuit diagram applicable to the slot machine according to the first embodiment.
【図4】本発明の第2実施例に係る3つのリールブロッ
クを有するビデオ式スロットマシンの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a video slot machine having three reel blocks according to a second embodiment of the present invention.
【図5】第2実施例に係るスロットマシンに適用できる
電気回路図である。FIG. 5 is an electric circuit diagram applicable to the slot machine according to the second embodiment.
【図6】本発明の第3実施例に係るスロットマシンの遊
戯方法を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a playing method of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.
1…コイン投入口、2…スタートレバー、3…表示部、
4…ゲームスイッチ部、5…第1リールブロック、6…
第2リールブロック、7…第3リールブロック、8…ブ
ロック表示器、9…トップガラス、10…ボトムガラ
ス、11…コイン排出口、12…CRT、13…CRT
制御部、15、16、17…モータ制御部、18…マイ
クロコンピュータ、19…ROM、20…RAM、21
…コイン検出部、22…コイン支払い部、24…ゲーム
スイッチ部。1 ... coin slot, 2 ... start lever, 3 ... display part,
4 ... Game switch section, 5 ... First reel block, 6 ...
Second reel block, 7 ... Third reel block, 8 ... Block indicator, 9 ... Top glass, 10 ... Bottom glass, 11 ... Coin outlet, 12 ... CRT, 13 ... CRT
Control unit, 15, 16, 17 ... Motor control unit, 18 ... Microcomputer, 19 ... ROM, 20 ... RAM, 21
... coin detection section, 22 ... coin payment section, 24 ... game switch section.
Claims (6)
体を回転させ、当該回転体を停止させたときにペイライ
ン上に停止したシンボルの組合せに基づき、入賞の有無
が決定される遊戯装置において、 ペイライン上に複数のシンボルを停止させることによ
り、シンボル組合せを特定する2以上のシンボル特定手
段と、 前記2以上のシンボル特定手段の各々に対応する2以上
の入賞テーブルを記憶する第1記憶手段と、 前記2以上のシンボル特定手段から一つのシンボル特定
手段を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択されたシンボル特定手段を遊戯
者に示す表示手段と、を備えることを特徴とする遊戯装
置。1. A game device in which the presence or absence of a prize is determined based on a combination of symbols which are rotated on a plurality of rotating bodies having symbols arranged on the outer periphery and which are stopped on a payline when the rotating bodies are stopped. , First storage means for storing two or more symbol specifying means for specifying a symbol combination by stopping a plurality of symbols on a payline, and two or more winning table corresponding to each of the two or more symbol specifying means And a selecting means for selecting one symbol specifying means from the two or more symbol specifying means, and a display means for showing the player the symbol specifying means selected by the selecting means. .
がほぼ同軸上に配置され、個々のリールが独立して駆動
されるリールブロックを含んで構成される請求項1記載
の遊戯装置。2. The game device according to claim 1, wherein the symbol specifying means includes a reel block in which a plurality of reels are arranged substantially coaxially and each reel is independently driven.
え、前記表示手段は各シンボル特定手段の近傍に配置さ
れた表示ランプを含んで構成され、 前記乱数発生器により出力された乱数に基づき複数のシ
ンボル特定手段から一つのシンボル特定手段を選定し、
この選定されたシンボル特定手段の表示ランプを点灯し
て遊戯者に表示する請求項1又は2記載の遊戯装置。3. The game device further comprises a random number generator, the display means includes a display lamp arranged near each symbol specifying means, and a plurality of random numbers are output based on the random numbers output by the random number generator. Select one symbol identification means from the symbol identification means of
The game device according to claim 1 or 2, wherein a display lamp of the selected symbol specifying means is turned on to display to a player.
の回転状態をCRT画面上に表示し、当該CRT画面の
ペイライン上に停止したシンボルの組合せに基づいて入
賞の有無を決定する遊戯装置において、 CRT画面のペイライン上に複数のシンボルを停止させ
ることにより、シンボル組合せを特定する2以上のシン
ボル特定手段と、 前記2以上のシンボル特定手段の各々に対応する2以上
の入賞テーブルを記憶する第1記憶手段と、 前記2以上のシンボル特定手段から一つのシンボル特定
手段を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択されたシンボル特定手段を遊戯
者に示す表示手段と、を備えることを特徴とする遊戯装
置。4. A game device for displaying a rotation state of a plurality of rotating bodies having symbols arranged on the outer periphery on a CRT screen, and determining the presence or absence of a prize based on a combination of symbols stopped on a payline of the CRT screen. Storing two or more symbol specifying means for specifying a symbol combination by stopping a plurality of symbols on the payline of the CRT screen, and two or more winning table corresponding to each of the two or more symbol specifying means. One storage means, a selection means for selecting one symbol identification means from the two or more symbol identification means, and a display means for showing the player the symbol identification means selected by the selection means. Playing device.
配置された複数のリールをCRT画面上に表示し、個々
のリールが独立して回転する状態をCRT画面上で表示
する請求項4記載の遊戯装置。5. The symbol specifying means displays a plurality of reels arranged substantially coaxially on a CRT screen, and displays a state in which each reel independently rotates on the CRT screen. Playing device.
2記憶手段と、過去のゲーム実績からペイアウト率を累
計して平均ペイアウト率を算出する演算手段と、前記第
2記憶手段に記憶されたペイアウト率と前記演算手段に
より算出された平均ペイアウト率を比較する比較手段
と、前記比較手段の結果に基づき前記選択手段を制御す
る制御手段と、をさらに備える請求項1又は4記載の遊
戯装置。6. A second storage means for storing a payout rate to be a target, a calculation means for accumulating payout rates from past game results to calculate an average payout rate, and a second storage means. 5. The game device according to claim 1, further comprising: a comparison unit that compares the payout rate with the average payout rate calculated by the calculation unit; and a control unit that controls the selection unit based on the result of the comparison unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22352993A JP3634873B2 (en) | 1993-09-08 | 1993-09-08 | Play equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP22352993A JP3634873B2 (en) | 1993-09-08 | 1993-09-08 | Play equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0775687A true JPH0775687A (en) | 1995-03-20 |
JP3634873B2 JP3634873B2 (en) | 2005-03-30 |
Family
ID=16799583
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP22352993A Expired - Lifetime JP3634873B2 (en) | 1993-09-08 | 1993-09-08 | Play equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3634873B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003117081A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine and computer readable recording medium for recording program for game machine |
JP2017023629A (en) * | 2015-07-28 | 2017-02-02 | 山佐株式会社 | Game machine and random number acquisition method of game machine |
-
1993
- 1993-09-08 JP JP22352993A patent/JP3634873B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003117081A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine and computer readable recording medium for recording program for game machine |
JP2017023629A (en) * | 2015-07-28 | 2017-02-02 | 山佐株式会社 | Game machine and random number acquisition method of game machine |
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