JPH09122295A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH09122295A
JPH09122295A JP7287509A JP28750995A JPH09122295A JP H09122295 A JPH09122295 A JP H09122295A JP 7287509 A JP7287509 A JP 7287509A JP 28750995 A JP28750995 A JP 28750995A JP H09122295 A JPH09122295 A JP H09122295A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
probability
medals
set value
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP7287509A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Hagiwara
敞 萩原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sigma Corp
Original Assignee
Sigma Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sigma Corp filed Critical Sigma Corp
Priority to JP7287509A priority Critical patent/JPH09122295A/en
Publication of JPH09122295A publication Critical patent/JPH09122295A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device having a high amusing property and sufficiently expectable to arouse the speculative spirit of a player by providing the first probability adjusting means adjusting the selection probability of a character table based on the random number in response to the number of medals counted by the first counting means. SOLUTION: When a game is started, the initial set value of coins is set. The initial table is the symbol table applied to the previous game, the initial set value is the number of the inserted coins required to raise the rank, and it is set to 50, for example. Each time a player inserts coins, a counting means 14 counts the number of the inserted coins, and the counted number of the inserted coins and the initial set value are compared by a comparing means 15. When the number of the inserted coins becomes the initial set value or above, the rank is raised according to the difference, and the probability is increased to select the symbol table having a higher recoupment factor.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、乱数に基づきキャラク
タを選択し、メダルの支払いを伴う入賞の有無を決定す
る遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for selecting a character based on a random number and determining whether or not there is a prize that involves payment of a medal.

【0002】ここで、「キャラクタ」とは識別力を有す
るマーク(シンボル、トランプカード、サイコロの出
目、競馬レースゲーム等の入賞馬など)を意味し、「メ
ダル」はゲーム開始の為に用いる投入物を意味し、メダ
ルの他、コイン、トークンなどを含む。また、「遊戯装
置」にはスロットマシン、トランプゲーム装置、パチス
ロ、フィーバー式パチンコ、ビンゴゲーム装置、ルーレ
ットゲーム装置、競馬、競輪、競艇などのレースゲーム
装置などを含む。
Here, a "character" means a mark having a discriminating power (a symbol, a playing card, a dice roll, a winning horse in a horse racing game, etc.), and a "medal" is used to start the game. It means an input and includes coins, tokens, etc. in addition to medals. The "game machine" includes a slot machine, a card game machine, a pachi-slot, a fever-type pachinko machine, a bingo game machine, a roulette game machine, a race game machine such as a horse race, a bicycle race, and a boat race.

【0003】本実施例では、コインを投入し、乱数に基
づきシンボルを選択して入賞の有無を決定するスロット
マシン(第1実施例、第2実施例)、コインを投入し、
乱数に基づきカードを選択して入賞の有無を決定するト
ランプゲーム(第3実施例、第4実施例)を本発明の一
例として開示している。
In this embodiment, a coin is inserted, and a slot machine (first and second embodiments) for selecting a symbol based on a random number to determine whether or not there is a prize.
A card game (third embodiment and fourth embodiment) in which a card is selected based on a random number to determine whether or not to win is disclosed as an example of the present invention.

【0004】[0004]

【従来の技術】複数の払い戻し配当スケジュール(入賞
テーブル)を記憶するメモリと、従前の払い戻し配当実
績の結果を記憶するメモリとを設けた遊戯機が知られて
いる(特公平1ー34069)。
2. Description of the Related Art There is known a game machine provided with a memory for storing a plurality of payout payout schedules (prize table) and a memory for storing results of previous payout payout results (Japanese Patent Publication No. 1-34069).

【0005】この遊戯機によると、払い戻しの実績に応
じて適用する払い戻し配当スケジュールを変更させるこ
とができ、短期的、中期的に遊戯機の所有者に損失を与
えたり、プレーヤの楽しみを奪ったりすることが防止で
きる。
According to this amusement machine, it is possible to change the payout dividend schedule to be applied according to the achievement of the award, which causes a loss to the owner of the amusement machine in the short and medium term and deprives the player of enjoyment. Can be prevented.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この遊戯装置は、目標
とする配当率に収束させることを主たる目的としたため
娯楽性に欠け、遊戯者の遊戯心を刺激するという点で不
十分であった。
However, this game device has a lack of entertainment because the main purpose is to converge the payout rate to the target, and it is insufficient in that it stimulates the play mind of the player.

【0007】そこで、本発明は娯楽性が高く、遊戯者の
射倖心を惹起することが充分に期待できる遊戯装置を提
供することを目的とする。
[0007] Therefore, an object of the present invention is to provide a game device which is highly entertaining and which can be expected to induce a player's aspiration.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る遊戯装置は、乱数に基づいてキャラク
タを選択し、入賞の有無を決定する遊戯装置において、
予め設定された遊戯用プログラムを記憶する第1メモリ
と、キャラクタを遊戯者に表示するキャラクタ表示手段
と、前記キャラクタ表示手段に対応した異なる払い戻し
率を実現する複数のキャラクタテーブルを記憶する第2
メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラクタテーブ
ルから一つのキャラクタテーブルを選択するテーブル選
択手段と、投入されたメダル数を計数する第1計数手段
と、前記第1計数手段により計数されたメダル数に応じ
て乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確率を調整す
る第1確率調整手段とを備える。
In order to achieve the above object, a game device according to the present invention is a game device which selects a character based on a random number and determines whether or not there is a prize.
A first memory for storing a preset game program, a character display means for displaying a character to a player, and a second memory for storing a plurality of character tables for realizing different payout rates corresponding to the character display means.
A memory, a table selecting means for selecting one character table from the plurality of character tables based on a random number, a first counting means for counting the number of inserted medals, and a number of medals counted by the first counting means. And a first probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on the random number.

【0009】さらに、本発明に係る遊戯装置は、乱数に
基づいてキャラクタを選択し、入賞の有無を決定する遊
戯装置において、予め設定された遊戯用プログラムを記
憶する第1メモリと、キャラクタを遊戯者に表示するキ
ャラクタ表示手段と、キャラクタ表示手段に対応した異
なる払い戻し率を実現する複数のキャラクタテーブルを
記憶する第2メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャ
ラクタテーブルから一つのキャラクタテーブルを選択す
るテーブル選択手段と、払い出されたメダル数を計数す
る第2計数手段と、第2計数手段により計数されたメダ
ル数に応じて乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確
率を調整する第2確率調整手段とを備える。
Further, the game device according to the present invention is a game device which selects a character based on a random number and determines whether or not there is a winning, and a first memory for storing a preset game program and a game of the character. Character display means to be displayed to the user, a second memory storing a plurality of character tables corresponding to the character display means for realizing different payout rates, and one character table is selected from the plurality of character tables based on a random number. Table selection means, second counting means for counting the number of medals paid out, and second probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on a random number according to the number of medals counted by the second counting means. Equipped with.

【0010】また、本発明に係る遊戯方法は、複数の払
い戻し率の異なるキャラクタテーブルおよび乱数に基づ
いてキャラクタを選択し入賞の有無を決定する遊戯方法
において、遊戯装置に投入されたメダルを計数し続け、
計数されたメダル総数が所定設定値と同数あるいは越え
た時に払い戻し率の高いキャラクタテーブルをより高い
確率で選択するようにキャラクタテーブルの選択確率を
調整することを特徴とする。
The game method according to the present invention is a game method in which a character is selected based on a plurality of character tables having different payout rates and a random number to determine the presence or absence of a prize, and the medals inserted into the game device are counted. continue,
It is characterized in that the selection probability of the character table is adjusted so that a character table having a high payout rate is selected with a higher probability when the total number of counted medals is equal to or exceeds a predetermined set value.

【0011】さらに、本発明に係る遊戯方法は、乱数に
基づいてキャラクタを選択し入賞の有無を決定する遊戯
方法において、予め設定された遊戯用プログラムを記憶
する第1メモリと、キャラクタを遊戯者に表示するキャ
ラクタ表示手段と、キャラクタ表示手段に対応した異な
る払い戻し率を実現する複数のキャラクタテーブルを記
憶する第2メモリと、乱数に基づいて複数のキャラクタ
テーブルから一つのキャラクタテーブルを選択するテー
ブル選択手段と、投入されたメダル数を計数する第1計
数手段と、第1計数手段により計数されたメダル数に応
じて乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確率を調整
する第1確率調整手段と、メダルの投入数に応じて複数
のキャラクタテーブルに対する選択確率を変更するのに
要するメダル数の第1所定設定値を記憶する第3メモリ
と、該第1所定設定値と前記第1計数手段により計数さ
れたメダル数とを比較する第1比較手段とを備えた遊戯
装置を提供する第1ステップと、遊戯装置に投入された
メダルを前記第1計数手段により計数する第2ステップ
と、計数されたメダル数が第1所定設定値と同数あるい
は越えた時に、第1確率調整手段が払い戻し率の高いキ
ャラクタテーブルを選択するようにキャラクタテーブル
の選択確率を調整する第3ステップとを備える。
Furthermore, the game method according to the present invention is a game method in which a character is selected based on a random number to determine whether or not there is a prize, and a first memory for storing a preset game program and a character for the player. , A second memory for storing a plurality of character tables for realizing different payout rates corresponding to the character display means, and a table selection for selecting one character table from the plurality of character tables based on a random number. Means, first counting means for counting the number of inserted medals, first probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on a random number according to the number of medals counted by the first counting means, The number of medals required to change the selection probability for multiple character tables according to the number of medals 1. A first step of providing a game device provided with a third memory for storing a predetermined set value and a first comparing means for comparing the first predetermined set value with the number of medals counted by the first counting means. And a second step of counting the medals inserted into the game device by the first counting means, and when the counted number of medals is equal to or exceeds the first predetermined set value, the first probability adjusting means sets the refund rate. A third step of adjusting the selection probability of the character table so as to select a high character table.

【0012】また、本発明に係る遊戯方法は、複数の払
い戻し率の異なるキャラクタテーブルおよび乱数に基づ
いてキャラクタを選択し入賞の有無を決定する遊戯方法
において、遊戯装置から払い出されたメダルを計数し続
け、計数されたメダル総数が所定設定値と同数あるいは
越えた時に払い戻し率の低いキャラクタテーブルをより
高い確率で選択するように前記キャラクタテーブルの選
択確率を調整することを特徴とする。
The game method according to the present invention is a game method in which a character is selected based on a plurality of character tables having different payout rates and a random number to determine the presence or absence of a prize, and the medals paid out from the game device are counted. The selection probability of the character table is adjusted so that the character table having a low payout rate is selected with a higher probability when the counted total number of medals is equal to or exceeds the predetermined set value.

【0013】さらに、本発明に係る遊戯方法は、乱数に
基づいてキャラクタを選択し入賞の有無を決定する遊戯
方法において、予め設定された遊戯用プログラムを記憶
する第1メモリと、キャラクタを遊戯者に表示するキャ
ラクタ表示手段と、キャラクタ表示手段に対応した異な
る払い戻し率を実現する複数のキャラクタテーブルを記
憶する第2メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラ
クタテーブルから一つのキャラクタテーブルを選択する
テーブル選択手段と、払い出されたメダル数を計数する
第2計数手段と、第2計数手段により計数されたメダル
数に応じて、乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確
率を調整する第2確率調整手段と、メダルの払い出し数
に応じて複数のキャラクタテーブルに対する選択確率を
変更するのに要するメダル数の第2所定設定値を記憶す
る第4メモリと、該第2所定設定値と第2計数手段によ
り計数されたメダル数とを比較する第2比較手段とを備
えた遊戯装置を提供する第1ステップと、遊戯装置から
払い出されたメダルを前記第2計数手段により計数する
第2ステップと、計数されたメダル数が前記第2所定設
定値と同数あるいは越えた時に、第2確率調整手段が払
い戻し率の低いキャラクタテーブルをより高い確率で選
択するようにキャラクタテーブルの選択確率を調整する
第3ステップとを備える。
Further, the game method according to the present invention is a game method in which a character is selected based on a random number to determine whether or not there is a winning, and a first memory for storing a preset game program and a character for the player. , A second memory for storing a plurality of character tables for realizing different payout rates corresponding to the character display means, and a table for selecting one character table from the plurality of character tables based on a random number. Selection means, second counting means for counting the number of medals paid out, and second probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on a random number according to the number of medals counted by the second counting means. , It is necessary to change the selection probability for multiple character tables according to the number of paid out medals. Provided is a game device provided with a fourth memory for storing a second predetermined set value of the number of medals, and a second comparing means for comparing the second predetermined set value with the number of medals counted by the second counting means. The first step, the second step of counting the medals paid out from the game device by the second counting means, and the second probability adjustment when the number of counted medals is equal to or exceeds the second predetermined set value. And a third step of adjusting the selection probability of the character table so that the means selects a character table having a low payout rate with a higher probability.

【0014】[0014]

【作用】本発明は、以上のように構成されているので、
メダルの投入量により、払い戻し率の異なるキャラクタ
テーブルが適用される。例えば、多くのメダルが遊戯機
に投入された場合には遊戯者が入賞しやすくなるように
払い戻し率の高いキャラクタテーブルがより高い確率で
選択され適用される傾向になる。そのため、遊戯者の遊
戯意欲を損なわないように、射倖心を刺激しつつ、払い
戻し率が調整される。
The present invention is configured as described above.
Character tables with different payout rates are applied depending on the inserted amount of medals. For example, when a large number of medals are thrown into the game machine, a character table with a high payout rate tends to be selected and applied with a higher probability so that the player can easily win the prize. Therefore, the payout rate is adjusted while stimulating the shooting spirit so as not to impair the player's willingness to play.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を添付図
面を参照して説明する。なお、説明において同一要素に
は同一符号を用い、重複する説明は省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.

【0016】まず、図1〜図3を参照して本発明の第1
実施例に係る機械式スロットマシンを説明する。図1
は、本実施例に係る機械式スロットマシンの外観を示す
正面図、図2は、本実施例に係る機械式スロットマシン
に適用できる電気構成を示すブロック図、図3は、本実
施例に係る機械式スロットマシンにおける確率調整を説
明する為のフローチャート、図10は確率調整テーブル
を示す図である。
First, referring to FIGS. 1 to 3, the first embodiment of the present invention will be described.
A mechanical slot machine according to an embodiment will be described. FIG.
2 is a front view showing an appearance of a mechanical slot machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration applicable to the mechanical slot machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is related to the present embodiment. FIG. 10 is a flow chart for explaining the probability adjustment in the mechanical slot machine, and FIG. 10 is a view showing the probability adjustment table.

【0017】スロットマシンは、一般的に、少なくとも
コイン投入口1、スタートレバー2、表示部3、スイッ
チ部4、リール部5、コイン払出し装置(コイン排出口
9、コイン支払い部10など)を含んで構成されてい
る。
A slot machine generally includes at least a coin slot 1, a start lever 2, a display unit 3, a switch unit 4, a reel unit 5, and a coin payout device (a coin discharge port 9, a coin payout unit 10, etc.). It is composed of.

【0018】リール部5は、物理的に存在する第1外部
リール5a、第2外部リール5b、第3外部リール5c
を備え、それぞれの外部リール5a、5b、5cはステ
ッピングモータ5d、5e、5fにより駆動される。第
1リール5a、第2リール5b、第3リール5cの外周
には、複数のシンボルが描かれたリールテープがそれぞ
れ装着されている。これらの外部リール5a、5b、5
cはマイクロコンピュータ部6の制御の下でモータ駆動
部7により駆動される。
The reel portion 5 is a physically existing first outer reel 5a, second outer reel 5b, and third outer reel 5c.
And each external reel 5a, 5b, 5c is driven by a stepping motor 5d, 5e, 5f. On the outer circumferences of the first reel 5a, the second reel 5b, and the third reel 5c, reel tapes on which a plurality of symbols are drawn are mounted, respectively. These external reels 5a, 5b, 5
c is driven by the motor drive unit 7 under the control of the microcomputer unit 6.

【0019】遊戯者は、ゲームに先立ち、1枚あるいは
数枚のコインをコイン投入口1から投入する。投入され
たコインは、コイン検出部8により検出される。ゲーム
では、投入されたコインの枚数により有効な入賞ライン
A、B、Cが決定される。
The player inserts one or several coins from the coin slot 1 prior to the game. The inserted coin is detected by the coin detection unit 8. In the game, valid pay lines A, B, and C are determined by the number of coins inserted.

【0020】例えば、1枚のコインであれば入賞ライン
Aのみが有効になり、3枚なら入賞ラインA、B、Cが
有効になる(図1参照)。従って、コインの枚数に応じ
て、入賞の確率は高まる。また、投入されたコインの枚
数は、表示部3によりデジタル数字で表示される。ゲー
ムは、スタートレバー2を引くか、スタートスイッチを
押すことにより始まり、その後、第1リール5a、第2
リール5b、第3リール5cは一斉に回転する。
For example, if one coin, only the pay line A is valid, and if three coins, the pay lines A, B and C are valid (see FIG. 1). Therefore, the probability of winning increases according to the number of coins. Further, the number of inserted coins is displayed as a digital number on the display unit 3. The game is started by pulling the start lever 2 or pressing the start switch, and then the first reel 5a, the second reel 5a.
The reel 5b and the third reel 5c rotate together.

【0021】回転したリール5a、5b、5cは、一定
時間が経過した後に自動的に停止する。そのとき、有効
な入賞ライン上に停止したシンボルの組合せにより、ゲ
ームの勝敗、入賞の種類、入賞対価の数量が決定され
る。一般的にリールは、当初は回転が速く、各々のシン
ボルを識別することはできないが、停止する直前には回
転速度が遅くなり、各々のシンボルを容易に識別するこ
とができるようになる。各々のシンボルを識別できる段
階で、遊戯者は支払い数量の高いシンボルを特に意識す
る。有効入賞ラインに同一シンボルが揃うと、通常は入
賞に該当し、一定数量のコインが支払われるか、それに
相当するクレジットが蓄積される。遊戯者が払出しを希
望していたときには、入賞対価のコイン数がコイン排出
口9から遊戯者に支払われる。この支払い制御は、マイ
クロコンピュータ6の制御の下で、コイン支払い部10
を通じて行なわれる。
The rotated reels 5a, 5b, 5c automatically stop after a certain period of time. At that time, the winning / losing of the game, the type of winning, and the amount of winning consideration are determined by the combination of symbols stopped on the valid winning line. Generally, the reels rotate fast at the beginning and cannot identify each symbol, but the rotation speed becomes slow just before the reel stops, so that each symbol can be easily identified. At the stage where each symbol can be identified, the player pays special attention to the symbol with a large payment amount. When the same symbols are lined up on the activated pay line, it usually corresponds to a win, and a fixed amount of coins are paid or credits corresponding to the coins are accumulated. When the player desires to pay out, the number of coins for the winning prize is paid to the player from the coin outlet 9. This payment control is performed under the control of the microcomputer 6 by the coin payment unit 10.
Through.

【0022】前述したマイクロコンピュータ6には、外
部記憶素子としてROM11およびRAM12が接続さ
れている他、ゲームスイッチ部4、コイン検出部8、コ
イン支払い部10、表示部3、選択手段13、計数手段
14および比較手段15が接続されている。ROM11
には、少なくとも入賞テーブル、所定の設定値(初期設
定コイン投入数、初期設定コイン支払い数)が記憶され
ており、選択手段13には、投入コイン数を計数する計
数手段14が接続されている。所定設定値に関する情報
は、RAMに格納してもよいし、ジャンパーやデイップ
スイッチ等で切り換えるようにしてもよい。
In addition to the ROM 11 and the RAM 12 as external storage elements connected to the microcomputer 6 described above, the game switch section 4, the coin detecting section 8, the coin paying section 10, the display section 3, the selecting means 13, the counting means. 14 and the comparison means 15 are connected. ROM11
Stores at least a winning table and a predetermined set value (initial setting coin insertion number, initial setting coin payment number), and the selection unit 13 is connected to a counting unit 14 for counting the number of inserted coins. . The information on the predetermined set value may be stored in the RAM or may be switched by a jumper, a dip switch, or the like.

【0023】計数手段14には、マイクロコンピュータ
6を介して、コインが投入されたことを示すコイン検出
信号およびコインが払い出されたコイン支払い信号が送
られるので、これらの信号に基づき、コイン(投入コイ
ン、払出しコイン)の枚数を数えることができる。計数
手段14は、少なくとも2つの機能を有する。第1の機
能は遊戯者がスロットマシンに投入したコイン数をゲー
ム設置営業開始の時から計数する機能であり、第2の機
能はその遊戯者に払い出されたコイン枚数をゲーム設置
営業開始の時から計数する機能である。投入コイン数に
関する情報および払出しコイン数に関する情報は、マイ
クロコンピュータ6から提供される。計数手段14は、
これらの情報に基づきコイン数を計数し、計数した結果
は一時的に内部メモリに記憶される。また、計数手段1
4には、計数値と設定値とを比較する比較手段15が接
続され、比較手段15に計数手段14から2種類の情報
(投入コイン総数、払出しコイン総数)が送られる。
Since a coin detection signal indicating that a coin has been inserted and a coin payment signal indicating that a coin has been paid out are sent to the counting means 14 via the microcomputer 6, based on these signals, the coin ( It is possible to count the number of coins inserted and coins paid out. The counting means 14 has at least two functions. The first function is to count the number of coins inserted by a player into the slot machine from the time when the game installation business starts, and the second function is to calculate the number of coins paid out to the player when the game installation business starts. It is a function to count from time. The microcomputer 6 provides information regarding the number of inserted coins and information regarding the number of payout coins. The counting means 14
The number of coins is counted based on these pieces of information, and the counting result is temporarily stored in the internal memory. Also, the counting means 1
The comparing means 15 for comparing the count value and the set value is connected to 4, and the comparing means 15 is sent from the counting means 14 two kinds of information (total number of inserted coins and total number of payout coins).

【0024】比較手段15は、少なくとも2つの機能を
有する。第1の機能は、遊戯者の投入コイン総数とP/
Oの高いシンボルテーブルが選択される確率を高めるラ
ンクアップの為の初期設定値とを比較する機能、第2の
機能は、遊戯者に払い出されたコイン総数とP/Oの低
いシンボルテーブルが選択される確率を高めるランクダ
ウンの為の初期設定値とを比較する機能である。投入コ
イン数に関する情報および払い出しコイン総数は計数手
段14から供給され、ランクアップ初期設定値およびラ
ンクダウン初期設定値はROM11から供給される。比
較手段15には更に確率調整手段16が接続されてお
り、上記情報に基づき比較した結果が確率調整手段16
に送られる。
The comparison means 15 has at least two functions. The first function is the total number of coins inserted by the player and P /
A second function is a function of comparing with a default value for rank-up that increases the probability that a symbol table with a high O will be selected. The second function is the total number of coins paid out to the player and the symbol table with a low P / O. It is a function to compare with the initial setting value for rank down which increases the probability of selection. The information regarding the number of inserted coins and the total number of payout coins are supplied from the counting means 14, and the rank-up initial setting value and the rank-down initial setting value are supplied from the ROM 11. The probability adjusting means 16 is further connected to the comparing means 15, and the result of comparison based on the above information is the probability adjusting means 16
Sent to

【0025】確率調整手段16は、少なくとも2つの機
能を有する。第1の機能は遊戯者の投入コイン総数とラ
ンクアップ初期設定値との比較結果に基づき、P/Oの
高いシンボルテーブルが選択される確率を高める機能、
第2の機能はその遊戯者に払い出されたコイン総数とラ
ンクダウン初期設定値との比較結果に基づき、P/Oの
低いシンボルテーブルが選択される確率を高める機能で
ある。すなわち、比較手段15から送られた情報に基づ
き、払い出し率の異なる複数のシンボルテーブル18
a、18b、18c、18d、18e、18f、18
g、18hに対し、重み付け用の確率を付与する。な
お、この重み付け用の確率を付与する方法は、米国特許
第4448419号(Telnaes )に開示された手段を使
用してもよい。また、確率調整手段16には選択手段1
3が接続されており、確率調整に関する情報を選択手段
13に送れるようになっている。さらに、選択手段13
には、乱数発生手段17が接続されており、乱数に関す
る情報が送られる。なお、乱数発生手段17は、マイク
ロコンピュータのソフトウエアで構成されてもよい。
The probability adjusting means 16 has at least two functions. The first function is to increase the probability that a symbol table with high P / O will be selected based on the result of comparison between the total number of coins inserted by the player and the rank-up initial setting value.
The second function is a function that increases the probability that a symbol table with a low P / O will be selected based on the result of comparison between the total number of coins paid out to the player and the rank down initial setting value. That is, based on the information sent from the comparison means 15, a plurality of symbol tables 18 having different payout rates are provided.
a, 18b, 18c, 18d, 18e, 18f, 18
Probability for weighting is given to g and 18h. Note that the method disclosed in U.S. Pat. No. 4,448,419 (Telnaes) may be used as the method of assigning the weighting probability. Further, the probability adjusting means 16 has a selecting means 1
3 is connected so that information on probability adjustment can be sent to the selection means 13. Furthermore, the selection means 13
A random number generating means 17 is connected to and the information about the random number is sent. The random number generation means 17 may be composed of software of a microcomputer.

【0026】選択手段13は、マイクロコンピュータ6
の制御の下で、確率調整手段16から送られた情報を参
照して、乱数発生手段17から送られた乱数に基づき、
複数のシンボルテーブル18a、18b、18c、18
d、18e、18f、18g、18hの中から一つのシ
ンボルテーブルを選択する。選択手段13により選択さ
れたシンボルテーブルが現在のゲームに適用されること
になる。ゲームは、通常のスロットマシンと同様に、乱
数発生手段17が発生させる乱数に基づき、各リール毎
に停止すべきシンボルが選定される。乱数により選定さ
れたシンボルの組合せが入賞を構成するか否か、入賞の
種類、入賞対価の数などは、ROM11に記憶されてい
る入賞テーブルに基づき判断される。
The selecting means 13 is the microcomputer 6
Under the control of, the information sent from the probability adjusting means 16 is referred to, and based on the random number sent from the random number generating means 17,
A plurality of symbol tables 18a, 18b, 18c, 18
One symbol table is selected from d, 18e, 18f, 18g, and 18h. The symbol table selected by the selection means 13 will be applied to the current game. In the game, the symbols to be stopped are selected for each reel based on the random numbers generated by the random number generation means 17, similarly to the ordinary slot machine. Whether a combination of symbols selected by random numbers constitutes a prize, the type of prize, the number of prizes, and the like are determined based on a prize table stored in the ROM 11.

【0027】この入賞テーブルには、あらゆるシンボル
組合せ、入賞のランク付け、および払い戻しコイン数が
規定されている。入賞を構成するか否かの判断は、この
入賞テーブルを基準に、マイクロコンピュータ6が判断
する。なお、入賞か否かの判断は各リールの停止すべき
シンボルが決定された後、マイクロコンピュータにより
任意の時に実施される。
In this winning table, all symbol combinations, winning rankings, and the number of payout coins are defined. The microcomputer 6 determines whether or not to form a prize based on this prize table. It should be noted that the determination as to whether or not the prize is won is performed at any time by the microcomputer after the symbols to be stopped on each reel are determined.

【0028】また、第1実施例に係るスロットマシンに
は、物理的に存在する外部リール5a、5b、5cに対
応する、第1リール、第2リール、第3リールから成る
複数のシンボルテーブルを含む内部リールが含まれてい
る。本実施例では、複数のシンボルテーブル18a、1
8b、18c、18d、18e、18f、18g、18
hを有する内部リール18が含まれている。これら複数
のシンボルテーブルを含む内部リール18は、マイクロ
コンピュータ制御による内部リール記憶手段19に記憶
されている。複数のシンボルテーブル18a、18b、
18c、18d、18e、18f、18g、18hは、
異なる払い戻し率(例えば85%、90%、100%、
105%、110%、120%、…)を実現するよう
に、内部リールに含まれるシンボルの数や種類が異なっ
ている。この実施例では、シンボル数は外部リール5
a、5b、5cがそれぞれ22個、内部リールがそれぞ
れ32個であるが、内部リールを構成する第1リール、
第2リールおよび第3リールにおいて、全部のシンボル
数が同一である必要はない。
Further, the slot machine according to the first embodiment is provided with a plurality of symbol tables composed of the first reel, the second reel and the third reel corresponding to the physically existing external reels 5a, 5b and 5c. Contains an internal reel included. In this embodiment, a plurality of symbol tables 18a, 1a
8b, 18c, 18d, 18e, 18f, 18g, 18
An inner reel 18 having h is included. The internal reel 18 including these plural symbol tables is stored in the internal reel storage means 19 controlled by the microcomputer. A plurality of symbol tables 18a, 18b,
18c, 18d, 18e, 18f, 18g and 18h are
Different refund rates (eg 85%, 90%, 100%,
105%, 110%, 120%, ...), the number and types of symbols included in the internal reels are different. In this embodiment, the number of symbols is 5 on the outer reel.
There are 22 a, 5b, and 5c each, and 32 internal reels each, but the first reel that constitutes the internal reel,
The second reel and the third reel do not have to have the same number of all symbols.

【0029】例えば、乱数発生手段17が発生し得る乱
数の種類の総数にシンボル組合せ総数を一致させてもよ
い。具体例として、乱数発生手段17に13ビット構成
のレジスタを使用する場合、発生し得る乱数は8192
種類である。この場合、第1リールが16個、第2リー
ルが16個、第3リールが32個とし、シンボル組合せ
総数を8192種類にすることができる。このように構
成することにより、全種類の乱数を1個のシンボルに対
応付けられるので、偏りのないシンボル選択が可能にな
る。
For example, the total number of symbol combinations may match the total number of types of random numbers that the random number generating means 17 can generate. As a specific example, when a 13-bit register is used for the random number generation means 17, the random numbers that can be generated are 8192.
Kind. In this case, there are 16 first reels, 16 second reels, and 32 third reels, and the total number of symbol combinations can be 8192. With this configuration, since all types of random numbers can be associated with one symbol, it is possible to select symbols without bias.

【0030】上述したリール5a、5b、5cはマイク
ロコンピュータ6の制御の下でモータ駆動部7により駆
動される。各リールの停止位置は、選択されたシンボル
テーブルを参照して、乱数に基づき、各リール毎に一つ
のシンボルが特定される。この特定されたシンボルテー
ブルのシンボルに対応する外部リールのシンボルが表示
窓で停止するように、第1リール5aがマイクロコンピ
ュータ6により制御される。第1リール5aの停止位置
は例えばコインが投入された時点で決定され、第2リー
ル5bおよび第3リール5cの停止位置は例えばゲーム
スイッチ部4のスタートスイッチが押されるかスタート
レバー2が引かれた時に決定される。第1リール5a、
第2リール5b、第3リール5cが停止すると、各入賞
ラインA、B、Cに沿って、それぞれの第1リール5
a、第2リール5b、第3リール5c上のシンボルが特
定される。
The above-mentioned reels 5a, 5b, 5c are driven by a motor drive section 7 under the control of the microcomputer 6. For the stop position of each reel, one symbol is specified for each reel based on a random number by referring to the selected symbol table. The first reel 5a is controlled by the microcomputer 6 so that the symbol of the external reel corresponding to the symbol of the specified symbol table stops at the display window. The stop position of the first reel 5a is determined, for example, when a coin is inserted, and the stop position of the second reel 5b and the third reel 5c is, for example, the start switch of the game switch unit 4 is pressed or the start lever 2 is pulled. Will be decided when First reel 5a,
When the second reel 5b and the third reel 5c are stopped, the respective first reels 5 along the respective pay lines A, B, C.
The symbols on a, the second reel 5b, and the third reel 5c are specified.

【0031】いずれか有効な入賞ライン上で入賞に係る
組合せが実現すると、その入賞に応じた枚数のコインが
コイン排出口11から払い出される。同時に、表示部3
には投入されたコインの枚数と共に払い出されるコイン
の枚数が表示され、1回のゲームが終了する。これら投
入されたコインの枚数と払い出されたコインの枚数に関
するデータは、マイクロコンピュータ6を通じて計数手
段14に送られる。
When a winning combination is realized on any valid winning line, coins of the number corresponding to the winning are paid out from the coin outlet 11. At the same time, the display unit 3
The number of coins to be paid out is displayed together with the number of coins inserted, and one game ends. Data relating to the number of inserted coins and the number of paid-out coins are sent to the counting means 14 through the microcomputer 6.

【0032】次に、第1実施例に係るスロットマシンの
遊戯方法および確率調整方法を図3および図10を参照
して説明する。
Next, a playing method and a probability adjusting method of the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 10.

【0033】ゲームがスタートすると、投入コインの計
数が開始される。例えば10回のゲームで、1回当り3
枚ずつのコインを投入すると仮定すれば、合計30枚が
計数手段14によって積算される。ゲームが開始される
と同時に、コインの初期設定値(No )が設定される
(ステップ101)。
When the game starts, counting of inserted coins is started. For example, 3 games per 10 games
Assuming that coins are inserted one by one, the counting means 14 adds up a total of 30 coins. Simultaneously with the start of the game, the initial set value (No) of coins is set (step 101).

【0034】第1実施例において、初期テーブルは直前
のゲームで適用されたシンボルテーブルになっている。
また、初期設定値(No )は、ランクアップに要する投
入コイン数であり、例えば50枚に設定されている。
In the first embodiment, the initial table is the symbol table applied in the immediately preceding game.
The initial setting value (No) is the number of inserted coins required for rank up, and is set to, for example, 50 coins.

【0035】遊戯者がコインを投入する度に、計数手段
14は投入コイン数を計数し、その計数された投入枚数
(Nx )と初期設定値(No )とが比較手段(15)に
よって比較される(ステップ102)。投入枚数(Nx
)が初期設定値(No )以上になったときには、その
差異に応じてランクを上げることにより、より高い払い
戻し率(P/O)を有するシンボルテーブルを選択する
ように確率が高められる(ステップ103)。ここで
は、以下の説明を簡単にするため、投入枚数(Nx)と
初期設定値(No )との差異に応じて、Iランクだけラ
ンクアップ、すなわち、(50×I)を越える枚数を投
入したものと仮定する。
Each time the player inserts a coin, the counting means 14 counts the number of inserted coins, and the counted insertion number (Nx) and the initial set value (No) are compared by the comparison means (15). (Step 102). Input number (Nx
) Is equal to or greater than the initial setting value (No), the probability is increased so as to select a symbol table having a higher payout rate (P / O) by raising the rank according to the difference (step 103). ). Here, in order to simplify the following description, according to the difference between the number of input (Nx) and the initial setting value (No), the rank is increased by I rank, that is, the number of input exceeds (50 × I). Suppose.

【0036】ところで、第1実施例では、8種のP/O
(85%、90%、100%、105%、110%、1
20%、150%、200%)を有するシンボルテーブ
ル(18a、18b、18c、18d、18e、18
f、18g、18h)を含む。これらシンボルテーブル
に対する確率調整テーブルは、図10において、最も単
純な例が示されている。すなわち、実質投入コイン数が
大きくなるにつれて、最も高いP/Oを有するシンボル
テーブルの選択確率が2倍から8倍まで上昇し、逆に、
実質投入コイン数が小さくなるにつれて、最も低いP/
Oを有するシンボルテーブルの選択確率が2倍から8倍
まで増加するという例である。
In the first embodiment, eight types of P / O are used.
(85%, 90%, 100%, 105%, 110%, 1
Symbol table (18a, 18b, 18c, 18d, 18e, 18) having 20%, 150%, 200%)
f, 18g, 18h). The simplest example of the probability adjustment table for these symbol tables is shown in FIG. That is, as the number of actually inserted coins increases, the selection probability of the symbol table having the highest P / O increases from 2 times to 8 times, and conversely,
The lowest P /
This is an example in which the selection probability of the symbol table having O increases from 2 times to 8 times.

【0037】例えば、初期テーブルがP/O(100
%)、初期設定値(No )が50枚であるとき、投入枚
数が50枚に到達しない場合には、初期テーブルがその
まま適用されるが、ランクアップ(R/U)初期設定値
(No )に投入コインが到達した時点で1ランクアップ
し、最も高いP/O(200%)のシンボルテーブルが
選択される確率が2倍になる一方、最も低いP/O(8
5%)のシンボルテーブルが選択される確率は”0”に
なる(図10参照)。このように、投入枚数により「確
率の重み付け」がなされる。このような確率調整は、確
率調整手段16により行なわれる。
For example, if the initial table is P / O (100
%), When the initial set value (No) is 50 and the number of inserted sheets does not reach 50, the initial table is applied as it is, but rank up (R / U) initial set value (No) When the inserted coin reaches, the rank is increased by 1 and the probability that the symbol table with the highest P / O (200%) is selected is doubled, while the lowest P / O (8
The probability that the symbol table of 5%) is selected is “0” (see FIG. 10). In this way, “probability weighting” is performed according to the number of inserted sheets. Such probability adjustment is performed by the probability adjusting means 16.

【0038】上げられたランクは現在のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するのに必要なコイン数を越える
超過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステッ
プ104)。例えば、上述した例において、Nx =12
6となっていた場合、ランクは2段階アップし、ランク
を上げるのに用いられなかった端数は次回のゲームに持
ち越される。一般的に、I・No <Nx <(I+1)・
No と表わされている場合、今回のゲームに適用される
ランクはIランクだけアップし、(Nx −I・No )が
次回のゲームのNx に割り当てられる。
The increased rank is applied to the current game, and excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank are carried over to the next game (step 104). For example, in the above example, Nx = 12
If it is 6, the rank is increased by 2 steps, and the fraction not used for increasing the rank is carried over to the next game. Generally, I · No <Nx <(I + 1) ·
When represented as No, the rank applied to the current game is increased by I rank, and (Nx-I · No) is assigned to Nx of the next game.

【0039】次に、確率の重み付けがなされたシンボル
テーブルに基づき、これらの中から1つのシンボルテー
ブルを選択する為に、乱数発生手段17を用いて乱数を
発生させ(ステップ105)、1つのシンボルテーブル
を選択し、新たな乱数を用いて、各リール5a、5b、
5cが有効入賞ライン(A、B、C)上に停止させるべ
き、シンボルを決定する(ステップ106)。
Next, on the basis of the probability-weighted symbol table, in order to select one symbol table from these, a random number is generated using the random number generating means 17 (step 105) and one symbol table is generated. Select a table and use a new random number for each reel 5a, 5b,
5c determines the symbols to be stopped on the pay line (A, B, C) (step 106).

【0040】前述したように、第1リール5aのストッ
プシンボルは、コイン投入時に決定されるので、前述し
た内部リール18における確率調整、シンボルテーブル
の決定は、前のゲームが終了した時点で行なうことが望
ましい。あるいは、コイン投入時点にてシンボル用の乱
数を発生させておき、その後、リールが回転している間
に、シンボルテーブルの確率調整、シンボルテーブルの
決定を行ない、シンボルテーブルを決定した時点で、自
動的にシンボル用乱数に対応したシンボルが確定するよ
うにしてもよい。
As described above, since the stop symbol of the first reel 5a is determined when the coin is inserted, the probability adjustment and the symbol table determination for the internal reel 18 described above should be performed when the previous game ends. Is desirable. Alternatively, a random number for symbols is generated at the time of coin insertion, and then the probability of the symbol table is adjusted and the symbol table is determined while the reels are rotating. Alternatively, the symbol corresponding to the symbol random number may be fixed.

【0041】選択されたシンボルテーブルにおいて停止
すべきシンボルが決定したら、リール5a、5b、5c
の回転が停止し、該シンボルを入賞ライン上で表示する
(ステップ107)。
When the symbols to be stopped are determined in the selected symbol table, the reels 5a, 5b, 5c
Is stopped and the symbol is displayed on the pay line (step 107).

【0042】外部リール5a、5b、5cには、その側
面に突起5j、5k、5lが取り付けられ、これが通過
する軌道の近傍に検知装置(例えば、発光素子及び受光
素子)5g、5h、5iが配列されているので、外部リ
ール5a、5b、5cの基準位置が確実に検知される。
この基準位置を参照して、ステッピングモータ5d、5
e、5fおよびモータ駆動部7により、各リールの停止
位置制御がなされ、外部リール5a、5b、5cの回転
が停止する。
The outer reels 5a, 5b, 5c are provided with projections 5j, 5k, 5l on their side surfaces, and detection devices (eg, light emitting element and light receiving element) 5g, 5h, 5i are provided in the vicinity of the orbit through which the projections 5j, 5k, 5l pass. Since they are arranged, the reference positions of the external reels 5a, 5b, 5c can be reliably detected.
Referring to this reference position, the stepping motors 5d, 5
The stop positions of the reels are controlled by e and 5f and the motor drive unit 7, and the rotation of the external reels 5a, 5b, and 5c is stopped.

【0043】次に、有効入賞ライン上に停止したストッ
プシンボルによる組合せが、いずれかの入賞を構成する
か否かの判定を行なう(ステップ108)。この判断
は、入賞テーブルを参照して、マイクロコンピュータ6
が行なう。なお、この入賞の判定はストップシンボルが
確定していれば、リールの回転が停止する前であっても
よい。
Next, it is determined whether or not the combination of the stop symbols stopped on the activated pay line constitutes one of the wins (step 108). This judgment is made by referring to the winning table and referring to the microcomputer 6
Do. It should be noted that the determination of the winning may be performed before the rotation of the reel is stopped as long as the stop symbol is confirmed.

【0044】入賞判定の結果、シンボル組合せが入賞に
該当する場合には、入賞テーブルに規定されたコインの
払い出しが行なわれる(ステップ109)。
As a result of the winning determination, when the symbol combination corresponds to the winning, the coins defined in the winning table are paid out (step 109).

【0045】コインの払い出しは、マイクロコンピュー
タ6の制御の下で、原則として、コイン支払い部10を
通じて行なわれる。但し、ゲームスイッチ部4の "BET"
スイッチを押してゲームを行なっていた場合には、コイ
ンは支払われず、その代わり、表示器3の"CREDIT"にク
レジットとして払出し枚数と同数が表示される。この"C
REDIT"として表示された数は、実際のコインと同等の扱
いがなされ、"BET" スイッチを1回押すとコインを1枚
投入したことになり、表示部3の"CREDIT"に表示された
クレジット数が1つ減算される。クレジットにゲームの
最大投入コイン枚数以上の数が表示されている時に"MAX
BET" スイッチを押すと、1ゲームの最大投入コイン数
が投入されたことになり、表示部3のクレジットの数も
最大投入コイン枚数だけ減算される。ゲームスイッチ部
4の"PAY OUT" スイッチを押すと、表示部3で表示され
ている数に等しいコインがコイン排出口9から払い出さ
れる。
Coins are paid out under the control of the microcomputer 6 in principle through the coin payer 10. However, "BET" in game switch section 4
When the game is played by pressing the switch, coins are not paid, and instead, the same number as the number of payouts is displayed as a credit on "CREDIT" of the display device 3. This "C
The number displayed as "REDIT" is treated in the same way as an actual coin, and if you press the "BET" switch once, you will have inserted one coin, and the credit displayed in "CREDIT" on display 3 The number is decremented by 1. When the number of coins inserted in the game exceeds the maximum number of coins inserted, "MAX
When the BET "switch is pressed, the maximum number of inserted coins in one game has been inserted, and the number of credits on the display unit 3 is also reduced by the maximum number of inserted coins. The" PAY OUT "switch of the game switch unit 4 is turned on. When pressed, coins equal to the number displayed on the display unit 3 are paid out from the coin outlet 9.

【0046】入賞枚数の払い出しが行なわれる際、払い
戻し枚数Px と確率調整テーブル(図10)とが比較さ
れ、現在のランクを下げるのに要するランクダウン(R
/D)初期設定値(Pi )以上の枚数(Px )が払い出
されたとき、(Pi )と(Px )との差異に応じて、よ
り低いP/Oのシンボルテーブルを選択する確率が高め
られる(ステップ111)。
When paying out the number of winning prizes, the number of refunds Px is compared with the probability adjustment table (FIG. 10), and rank down (R) required to lower the current rank is performed.
/ D) When the number of sheets (Px) more than the initial setting value (Pi) is paid out, the probability of selecting a lower P / O symbol table is increased according to the difference between (Pi) and (Px). (Step 111).

【0047】下げられたランクは次回のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するのに必要なコイン数を越える
超過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステッ
プ112)。例えば、Pi =45、Px =100となっ
ていた場合、ランクは2段階ダウンし、ランクを下げる
のに用いられなかった端数(10)は次回のゲームに持
ち越される。一般的に、J・Pi <Px <(J+1)・
Pi と表わされている場合、ランクはJランクだけダウ
ンし、(Px −J・Pi )が次回のゲームのPx に割り
当てられる。
The lowered rank is applied to the next game, and the number of excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank is carried over to the next game (step 112). For example, when Pi = 45 and Px = 100, the rank is lowered by two steps, and the fraction (10) not used for lowering the rank is carried over to the next game. Generally, J · Pi <Px <(J + 1) ·
When represented as Pi, the rank is lowered by J ranks, and (Px-J.Pi) is assigned to Px of the next game.

【0048】なお、R/D初期設定値(Pi )は、ゲー
ム開始時にR/U初期設定値(No)と共に設定される
のが好ましいが、払い出し枚数が確定した後であって次
回のゲームがスタートする前に設定されてもよい。
The R / D initial set value (Pi) is preferably set together with the R / U initial set value (No) at the start of the game, but after the payout number is fixed and the next game is started. It may be set before the start.

【0049】また、第1実施例では機械式スロットマシ
ンについて説明したが、第2実施例で説明するように、
これをビデオ式スロットマシンに適用してもよい。
The mechanical slot machine has been described in the first embodiment, but as described in the second embodiment,
This may be applied to a video type slot machine.

【0050】次に、本発明の第2実施例に係るビデオ式
スロットマシンを図4および図5を参照して説明する。
Next, a video type slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0051】図4は本実施例に係るビデオ式スロットマ
シンに適用できる電気回路構成を示すブロック図、図5
は当該ビデオ式スロットマシンにおける確率調整を説明
する為のフローチャートである。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration applicable to the video slot machine according to this embodiment, and FIG.
Is a flow chart for explaining probability adjustment in the video type slot machine.

【0052】第1実施例との差異は、機械式リール5
a、5b、5c、ステッピングモータ5d、5e、5f
およびモータ駆動部7を持たず、CRT20およびCR
T制御部21を有する点である。
The difference from the first embodiment is that the mechanical reel 5
a, 5b, 5c, stepping motors 5d, 5e, 5f
CRT 20 and CR without the motor drive unit 7
The point is that the T control unit 21 is provided.

【0053】他の構成要素であるスタートレバー2、ゲ
ームスイッチ部4、マイクロコンピュータ6、コイン検
出部8、コイン支払い部10、ROM11、RAM1
2、選択手段13、計数手段14、比較手段15、確率
調整手段16、乱数発生手段17および内部リール記憶
手段19は実質的に同一なので、説明は省略する。ま
た、CRT20およびCRT制御部21は従来のビデオ
式スロットマシンの構造を使用することができる。
Start lever 2, game switch section 4, microcomputer 6, coin detecting section 8, coin paying section 10, ROM 11, RAM 1 which are other components.
2, the selecting means 13, the counting means 14, the comparing means 15, the probability adjusting means 16, the random number generating means 17, and the internal reel storing means 19 are substantially the same, and therefore their explanations are omitted. The CRT 20 and the CRT controller 21 can use the structure of a conventional video slot machine.

【0054】次に、本実施例に係るビデオ式スロットマ
シンにおける遊戯方法および確率調整方法を図5及び図
10を参照して説明する。
Next, a playing method and a probability adjusting method in the video type slot machine according to this embodiment will be described with reference to FIGS.

【0055】ゲームがスタートすると、投入コインの計
数が開始される。例えば10回のゲームで、1回当り3
枚ずつのコインを投入すると仮定すれば、合計30枚が
計数手段14によって積算される。ゲームが開始すると
同時に、コインの初期設定値(No )が設定される(ス
テップ201)。
When the game starts, counting of inserted coins is started. For example, 3 games per 10 games
Assuming that coins are inserted one by one, the counting means 14 adds up a total of 30 coins. Simultaneously with the start of the game, the initial set value (No) of coins is set (step 201).

【0056】第1実施例と同様に、初期テーブルは直前
のゲームで適用されたシンボルテーブルになっている。
また、初期設定値(No )は、ランクアップに要する投
入コイン数であり、例えば50枚に設定されている。
Similar to the first embodiment, the initial table is the symbol table applied in the immediately preceding game.
The initial setting value (No) is the number of inserted coins required for rank up, and is set to, for example, 50 coins.

【0057】遊戯者がコインを投入する度に、計数手段
14は投入コイン数を計数し、その計数された投入枚数
(Nx )と初期設定値(No )とが比較手段(15)に
よって比較される(ステップ202)。投入枚数(Nx
)が初期設定値(No )以上になったときには、その
差異に応じてランクを上げることにより、より高い払い
戻し率(P/O)を有するシンボルテーブルをより高い
確率で選択するように確率が高められる(ステップ20
3)。ここでは、以下の説明を簡単にするため、投入枚
数(Nx )と初期設定値(No )との差異に応じて、I
ランクだけランクアップ、すなわち、(50×I)を越
える枚数を投入したものと仮定する。
Each time the player inserts coins, the counting means 14 counts the number of inserted coins, and the counted insertion number (Nx) and the initial setting value (No) are compared by the comparison means (15). (Step 202). Input number (Nx
) Is greater than or equal to the default value (No), the probability is increased so that the symbol table having a higher payout rate (P / O) is selected with a higher probability by raising the rank according to the difference. (Step 20)
3). Here, in order to simplify the following description, I is set according to the difference between the number of input sheets (Nx) and the initial setting value (No).
It is assumed that the rank is upgraded, that is, the number of sheets exceeds (50 × I).

【0058】例えば、初期テーブルがP/O(100
%)、初期設定値(No )が50枚であるとき、投入枚
数が50枚に到達しない場合には、初期テーブルがその
まま適用されるが、ランクアップ(R/U)初期設定値
(No )に投入コインが到達した時点で1ランクアップ
し、最も高いP/O(200%)のシンボルテーブルが
選択される確率が2倍になる一方、最も低いP/O(8
5%)のシンボルテーブルが選択される確率は”0”に
なる(図10参照)。このように、投入枚数により「確
率の重み付け」がなされる。このような確率調整は、確
率調整手段16により行なわれる。
For example, if the initial table is P / O (100
%), When the initial set value (No) is 50 and the number of inserted sheets does not reach 50, the initial table is applied as it is, but rank up (R / U) initial set value (No) When the inserted coin reaches, the rank is increased by 1 and the probability that the symbol table with the highest P / O (200%) is selected is doubled, while the lowest P / O (8
The probability that the symbol table of 5%) is selected is “0” (see FIG. 10). In this way, “probability weighting” is performed according to the number of inserted sheets. Such probability adjustment is performed by the probability adjusting means 16.

【0059】上げられたランクは現在のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するに必要なコイン数を越える超
過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステップ
204)。例えば、上述した例において、Nx =126
となっていた場合、ランクは2段階アップし、ランクを
上げるのに用いられなかった端数は次回のゲームに持ち
越される。一般的に、I・No <Nx <(I+1)・N
o と表わされている場合、ランクはIランクだけアップ
し、(Nx −I・No )が次回のゲームのNxに割り当
てられる。
The increased rank is applied to the current game, and excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank are carried over to the next game (step 204). For example, in the above example, Nx = 126
If so, the rank is increased by two steps, and the fraction not used for increasing the rank is carried over to the next game. Generally, I · No <Nx <(I + 1) · N
When represented as o, the rank is increased by I rank, and (Nx-I · No) is assigned to Nx of the next game.

【0060】次に、確率の重み付けがなされたシンボル
テーブルに基づき、これらの中から1つのシンボルテー
ブルを選択する為に、乱数発生手段17を用いて乱数を
発生させ(ステップ205)、1つのシンボルテーブル
を選択し、新たな乱数を用いて、各リールが有効入賞ラ
イン(A、B、C)上に停止させるべき、シンボルを決
定する(ステップ206)。選択されたシンボルテーブ
ルにおいて停止すべきシンボルが決定したら、第1リー
ル、第2リール、第3リールの回転(スクロール)を停
止させ、停止シンボルを入賞ライン上に表示する(ステ
ップ207)。
Next, in order to select one symbol table from these based on the probability weighted symbol table, a random number is generated using the random number generating means 17 (step 205) and one symbol table is generated. A table is selected and a new random number is used to determine the symbol that each reel should stop on the pay line (A, B, C) (step 206). When the symbols to be stopped are determined in the selected symbol table, the rotation (scrolling) of the first reel, the second reel, and the third reel is stopped, and the stopped symbols are displayed on the pay line (step 207).

【0061】次に、有効入賞ライン上に停止したストッ
プシンボルによる組合せが、いずれかの入賞を構成する
か否かの判定を行なう(ステップ208)。この判断
は、入賞テーブルを参照して、マイクロコンピュータ6
が行なう。
Next, it is determined whether or not the combination of the stop symbols stopped on the activated pay line constitutes any prize (step 208). This judgment is made by referring to the winning table and referring to the microcomputer 6
Do.

【0062】なお、この入賞の判定はストップシンボル
が確定していれば、リールのスクロールが停止する前で
あってもよい。入賞判定の結果、シンボル組合せが入賞
に該当する場合には、入賞テーブルに規定されたコイン
の払い出しが行なわれる(ステップ209)。コインの
払い出しは、マイクロコンピュータ6の制御の下で、原
則として、コイン支払い部10を通じて行なわれる。
The determination of the winning may be performed before the reel scrolling is stopped as long as the stop symbol is confirmed. As a result of the winning determination, when the symbol combination corresponds to the winning, the coins defined in the winning table are paid out (step 209). The payout of coins is performed under the control of the microcomputer 6 in principle through the coin payout unit 10.

【0063】入賞枚数の払い出しが行なわれる際、払い
戻し枚数Px と確率調整テーブル(図10)とが比較さ
れ、現在のランクを下げるのに要するランクダウン(R
/D)初期設定値(Pi )以上の枚数(Px )が払い出
されたとき(ステップ210)、(Pi )と(Px )と
の差異に応じて、より低いP/Oのシンボルテーブルを
より高い確率で選択する確率が高められる(ステップ2
11)。
When payout of the number of winning prizes is made, the number of payouts Px is compared with the probability adjustment table (FIG. 10), and the rank down (R
/ D) When the number (Px) of sheets equal to or larger than the initial setting value (Pi) is paid out (step 210), the symbol table of lower P / O is further improved according to the difference between (Pi) and (Px). The probability of selecting with a high probability is increased (step 2
11).

【0064】下げられたランクは次回のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するのに必要なコイン数を越える
超過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステッ
プ212)。例えば、Pi =45、Px =100となっ
ていた場合、ランクは2段階ダウンし、ランクを下げる
のに用いられなかった端数(10)は次回のゲームに持
ち越される。一般的に、J・Pi <Px <(J+1)・
Pi と表わされている場合、ランクはJランクだけダウ
ンし、(Px −J・Pi )が次回のゲームのPx に割り
当てられる。
The lowered rank is applied to the next game, and the excess number of coins exceeding the number of coins required to reach that rank is carried over to the next game (step 212). For example, when Pi = 45 and Px = 100, the rank is lowered by two steps, and the fraction (10) not used for lowering the rank is carried over to the next game. Generally, J · Pi <Px <(J + 1) ·
When represented as Pi, the rank is lowered by J ranks, and (Px-J.Pi) is assigned to Px of the next game.

【0065】次に、本発明をトランプゲームに適用した
遊戯装置を第3実施例、第4実施例として説明する。
Next, a game machine to which the present invention is applied to a card game will be described as a third embodiment and a fourth embodiment.

【0066】まず、図6および図7を参照して、第3実
施例に係るポーカーゲーム装置を説明する。
First, with reference to FIGS. 6 and 7, a poker game device according to the third embodiment will be described.

【0067】第6図は、第3実施例に係るポーカーゲー
ム装置に適用できる回路構成を示すブロック図、図7
は、第3実施例に係るポーカーゲーム装置における確率
調整を説明する為のフローチャートである。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit structure applicable to the poker game apparatus according to the third embodiment, and FIG.
6 is a flowchart for explaining probability adjustment in the poker game device according to the third embodiment.

【0068】第2実施例と基本的構造は変わらない。但
し、ROM11に記憶されている遊戯用プログラムはポ
ーカーゲーム用であり、内部カード記憶手段19には複
数のカードテーブルから成る内部カード22が記憶され
ており、さらに、CRT制御部21はカードゲームを実
現するようにCRT20を制御する。これらは、従来の
構造と同一であるので詳細な説明は省略し、以下は確率
調整処理を中心に説明する。
The basic structure is the same as that of the second embodiment. However, the game program stored in the ROM 11 is for a poker game, the internal card storage means 19 stores an internal card 22 composed of a plurality of card tables, and the CRT control unit 21 further executes the card game. Control the CRT 20 to achieve. Since these are the same as the conventional structure, detailed description thereof will be omitted, and hereinafter, the probability adjustment processing will be mainly described.

【0069】ゲームがスタートすると、投入コインの計
数が開始される。例えば10回のゲームで、1回当り3
枚ずつのコインを投入すると仮定すれば、合計30枚が
計数手段14によって積算される。ゲームが開始すると
同時に、コインの初期設定値(No )が設定される(ス
テップ301)。
When the game starts, counting of inserted coins is started. For example, 3 games per 10 games
Assuming that coins are inserted one by one, the counting means 14 adds up a total of 30 coins. Simultaneously with the start of the game, the initial set value (No) of coins is set (step 301).

【0070】第1実施例と同様に、初期テーブルは直前
のゲームで適用されたカードテーブルになっている。ま
た、初期設定値(No )は、ランクアップに要する投入
コイン数であり、例えば50枚に設定されている。
Similar to the first embodiment, the initial table is the card table applied in the immediately preceding game. The initial setting value (No) is the number of inserted coins required for rank up, and is set to, for example, 50 coins.

【0071】遊戯者がコインを投入する度に、計数手段
14は投入コイン数を計数し、その計数された投入枚数
(Nx )と初期設定値(No )とが比較手段(15)に
よって比較される(ステップ302)。投入枚数(Nx
)が初期設定値(No )以上になったときには、その
差異に応じてランクを上げることにより、より高い払い
戻し率(P/O)を有するカードテーブルをより高い確
率で選択するように確率が高められる(ステップ30
3)。ここでは、以下の説明を簡単にするため、投入枚
数(Nx )と初期設定値(No )との差異に応じて、I
ランクだけランクアップ、すなわち、(50×I)を越
える枚数を投入したものと仮定する。
Each time the player inserts coins, the counting means 14 counts the number of inserted coins, and the counted insertion number (Nx) and the initial set value (No) are compared by the comparison means (15). (Step 302). Input number (Nx
) Is greater than or equal to the default value (No), the probability is increased by increasing the rank according to the difference so that a card table having a higher payout rate (P / O) is selected with higher probability. (Step 30)
3). Here, in order to simplify the following description, I is set according to the difference between the number of input sheets (Nx) and the initial setting value (No).
It is assumed that the rank is upgraded, that is, the number of sheets exceeds (50 × I).

【0072】例えば、初期テーブルがP/O(100
%)、初期設定値(No )が50枚であるとき、投入枚
数が50枚に到達しない場合には、初期テーブルがその
まま適用されるが、ランクアップ(R/U)初期設定値
(No )に投入コインが到達した時点で1ランクアップ
し、より高いP/O(200%)のカードテーブルが選
択される確率が2倍になる一方、最も低いP/O(85
%)のカードテーブルが選択される確率は”0”になる
(図10参照)。このように、投入枚数により「確率の
重み付け」がなされる。このような確率調整は、確率調
整手段16により行なわれる。
For example, if the initial table is P / O (100
%), When the initial set value (No) is 50 and the number of inserted sheets does not reach 50, the initial table is applied as it is, but rank up (R / U) initial set value (No) When the inserted coin reaches 1, the probability of selecting a card table with a higher P / O (200%) is doubled, while the lowest P / O (85%).
%) The probability that the card table will be selected is "0" (see FIG. 10). In this way, “probability weighting” is performed according to the number of inserted sheets. Such probability adjustment is performed by the probability adjusting means 16.

【0073】上げられたランクは現在のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するに必要なコイン数を越える超
過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステップ
304)。例えば、上述した例において、Nx =126
となっていた場合、ランクは2段階アップし、ランクを
上げるのに用いられなかった端数は次回のゲームに持ち
越される。一般的に、I・No <Nx <(I+1)・N
o と表わされている場合、ランクはIランクだけアップ
し、(Nx −I・No )が次回のゲームのNxに割り当
てられる。
The increased rank is applied to the current game, and excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank are carried over to the next game (step 304). For example, in the above example, Nx = 126
If so, the rank is increased by two steps, and the fraction not used for increasing the rank is carried over to the next game. Generally, I · No <Nx <(I + 1) · N
When represented as o, the rank is increased by I rank, and (Nx-I · No) is assigned to Nx of the next game.

【0074】次に、重み付けがなされたカードテーブル
に基づき、これらの中から1つのカードテーブルを選択
しなければならない。その為、乱数発生手段17を用い
て乱数を発生させ(ステップ305)、1つのカードテ
ーブルを選択する。カードテーブルが選択されたら、次
に、乱数発生手段17は5枚のカードの各々に対し、新
たな乱数を発生させ、CRT20に表示されるカードを
決定する(ステップ306)。カードは、CRT20上
にカードの表面(絵柄)が表示される(ステップ30
7)。遊戯者はボタン操作などにより、所定枚数以下の
不要カードを交換し、ゲームを続け、ゲーム結果に応じ
て入賞判定がなされる(ステップ308)。この入賞判
定は、入賞テーブルを参照して、マイクロコンピュータ
6が行なう。なお、入賞判定は、前述したように、表示
されるカードが確定した後であればよく、カードをCR
T20に表示する前に行なってもよい。
Next, one of these card tables must be selected based on the weighted card tables. Therefore, a random number is generated using the random number generation means 17 (step 305) and one card table is selected. When the card table is selected, the random number generating means 17 then generates a new random number for each of the five cards and determines the card to be displayed on the CRT 20 (step 306). As for the card, the surface (design) of the card is displayed on the CRT 20 (step 30)
7). The player exchanges unnecessary cards of a predetermined number or less by button operation or the like, continues the game, and makes a prize determination according to the game result (step 308). This winning determination is performed by the microcomputer 6 with reference to the winning table. The winning determination may be made after the displayed card is confirmed, as described above, and the card is CR
It may be performed before displaying at T20.

【0075】判定の後、入賞に該当する場合には入賞テ
ーブルに規定された量のコインの払い出しが行なわれる
(ステップ309)。コインの払出しは、マイクロコン
ピュータ6の制御の下で、コイン支払い部10を通じて
行なわれる。
After the judgment, when the prize is won, the coins of the amount defined in the prize table are paid out (step 309). The payout of coins is performed through the coin payout unit 10 under the control of the microcomputer 6.

【0076】入賞枚数の払い出しが行なわれる際、払い
戻し枚数Px と確率調整テーブル(図10)とが比較さ
れ、現在のランクを下げるのに要するランクダウン(R
/D)初期設定値(Pi )以上の枚数(Px )が払い出
されたとき(ステップ310)、(Pi )と(Px )と
の差異に応じて、より低いP/Oのカードテーブルをよ
り高い確率で選択する確率が高められる(ステップ31
1)。
When payout of the number of winning prizes is made, the number of payouts Px is compared with the probability adjustment table (FIG. 10), and rank down (R) required for lowering the current rank is performed.
/ D) When the number (Px) of cards equal to or greater than the initial setting value (Pi) is paid out (step 310), the card table of lower P / O is further selected according to the difference between (Pi) and (Px) The probability of selection is increased with a high probability (step 31).
1).

【0077】下げられたランクは次回のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するのに必要なコイン数を越える
超過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステッ
プ312)。例えば、Pi =45、Px =100となっ
ていた場合、ランクは2段階ダウンし、ランクを下げる
のに用いられなかった端数(10)は次回のゲームに持
ち越される。一般的に、J・Pi <Px <(J+1)・
Pi と表わされている場合、ランクはJランクだけダウ
ンし、(Px −J・Pi )が次回のゲームのPx に割り
当てられる。
The lowered rank is applied to the next game, and the number of excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank is carried over to the next game (step 312). For example, when Pi = 45 and Px = 100, the rank is lowered by two steps, and the fraction (10) not used for lowering the rank is carried over to the next game. Generally, J · Pi <Px <(J + 1) ·
When represented as Pi, the rank is lowered by J ranks, and (Px-J.Pi) is assigned to Px of the next game.

【0078】次に、図8および図9を参照して、第4実
施例に係るブラックジャック・ゲーム装置を説明する。
Next, a blackjack game device according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

【0079】第8図は、第4実施例に係るブラックジャ
ック・ゲーム装置に適用できる回路構成を示すブロック
図、図9は、第4実施例に係るブラックジャック・ゲー
ム装置における確率調整を説明する為のフローチャート
である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration applicable to the blackjack game device according to the fourth embodiment, and FIG. 9 illustrates probability adjustment in the blackjack game device according to the fourth embodiment. It is a flowchart for.

【0080】第3実施例と比較して、基本的な構造の点
では変わらない。但し、ROM11にはブラックジャッ
ク・ゲーム用プログラムが記憶されており、CRT制御
部21はブラックジャック・ゲームを実現するようにC
RT20を制御する。これらの点は、従来の構造と同一
であるので、詳細な説明は省略する。
Compared to the third embodiment, the basic structure is the same. However, a program for blackjack game is stored in the ROM 11, and the CRT control unit 21 uses C to implement the blackjack game.
Control the RT20. Since these points are the same as the conventional structure, detailed description will be omitted.

【0081】ゲームがスタートすると、投入コインの計
数が開始される。例えば10回のゲームで、1回当り3
枚ずつのコインを投入すると仮定すれば、合計30枚が
計数手段14によって積算される。ゲームが開始すると
同時に、コインの初期設定値(No )が設定される(ス
テップ401)。
When the game starts, counting of inserted coins is started. For example, 3 games per 10 games
Assuming that coins are inserted one by one, the counting means 14 adds up a total of 30 coins. Simultaneously with the start of the game, the initial set value (No) of coins is set (step 401).

【0082】第1実施例と同様に、初期テーブルは直前
のゲームで適用されたカードテーブルになっている。ま
た、初期設定値(No )は、ランクアップに要する投入
コイン数であり、例えば50枚に設定されている。
Similar to the first embodiment, the initial table is the card table applied in the immediately preceding game. The initial setting value (No) is the number of inserted coins required for rank up, and is set to, for example, 50 coins.

【0083】遊戯者がコインを投入する度に、計数手段
14は投入コイン数を計数し、その計数された投入枚数
(Nx )と初期設定値(No )とが比較手段(15)に
よって比較される(ステップ402)。投入枚数(Nx
)が初期設定値(No )以上になったときには、その
差異に応じてランクを上げることにより、より高い払い
戻し率(P/O)を有するカードテーブルをより高い確
率で選択するように確率が高められる(ステップ40
3)。ここでは、以下の説明を簡単にするため、投入枚
数(Nx )と初期設定値(No )との差異に応じて、I
ランクだけランクアップ、すなわち、(50×I)を越
える枚数を投入したものと仮定する。
Each time the player inserts a coin, the counting means 14 counts the number of inserted coins, and the counted insertion number (Nx) and the initial setting value (No) are compared by the comparison means (15). (Step 402). Input number (Nx
) Is greater than or equal to the default value (No), the probability is increased by increasing the rank according to the difference so that a card table having a higher payout rate (P / O) is selected with higher probability. (Step 40)
3). Here, in order to simplify the following description, I is set according to the difference between the number of input sheets (Nx) and the initial setting value (No).
It is assumed that the rank is upgraded, that is, the number of sheets exceeds (50 × I).

【0084】例えば、初期テーブルがP/O(100
%)、初期設定値(No )が50枚であるとき、投入枚
数が50枚に到達しない場合には、初期テーブルがその
まま適用されるが、ランクアップ(R/U)初期設定値
(No )に投入コインが到達した時点で1ランクアップ
し、より高いP/O(200%)のカードテーブルが選
択される確率が2倍になる一方、最も低いP/O(85
%)のカードテーブルが選択される確率は”0”になる
(図10参照)。このように、投入枚数により「確率の
重み付け」がなされる。このような確率調整は、確率調
整手段16により行なわれる。
For example, if the initial table is P / O (100
%), When the initial set value (No) is 50 and the number of inserted sheets does not reach 50, the initial table is applied as it is, but rank up (R / U) initial set value (No) When the inserted coin reaches 1, the probability of selecting a card table with a higher P / O (200%) is doubled, while the lowest P / O (85%).
%) The probability that the card table will be selected is "0" (see FIG. 10). In this way, “probability weighting” is performed according to the number of inserted sheets. Such probability adjustment is performed by the probability adjusting means 16.

【0085】上げられたランクは現在のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するに必要なコイン数を越える超
過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステップ
404)。例えば、上述した例において、Nx =126
となっていた場合、ランクは2段階アップし、ランクを
上げるのに用いられなかった端数は次回のゲームに持ち
越される。一般的に、I・No <Nx <(I+1)・N
o と表わされている場合、ランクはIランクだけアップ
し、(Nx −I・No )が次回のゲームのNxに割り当
てられる。
The raised rank is applied to the current game, and excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank are carried over to the next game (step 404). For example, in the above example, Nx = 126
If so, the rank is increased by two steps, and the fraction not used for increasing the rank is carried over to the next game. Generally, I · No <Nx <(I + 1) · N
When represented as o, the rank is increased by I rank, and (Nx-I · No) is assigned to Nx of the next game.

【0086】次に、重み付けがなされたカードテーブル
に基づき、これらの中から1つのカードテーブルを選択
しなければならない。その為、乱数発生手段17を用い
て乱数を発生させ(ステップ405)、1つのカードテ
ーブルを選択する。カードテーブルが選択されたら、次
に、乱数発生手段17は最初の4枚(親:2枚、遊戯
者:2枚)のカードの各々に対し、新たな乱数を発生さ
せ、CRT20に表示されるカードを決定する(ステッ
プ406)。カードは、CRT20上にカードの表面
(絵柄)が表示される(ステップ407)。遊戯者はボ
タン操作などにより、更にカードを必要とするか否かを
示し、ゲームを続ける。その後、ゲーム結果に応じて入
賞判定がなされる(ステップ408)。この入賞判定
は、入賞テーブルを参照して、マイクロコンピュータ6
が行なう。なお、入賞判定は、前述したように、表示さ
れるカードが確定した後であればよく、カードをCRT
20に表示する前に行なってもよい。
Next, one of these card tables must be selected based on the weighted card tables. Therefore, a random number is generated using the random number generation means 17 (step 405) and one card table is selected. When the card table is selected, the random number generating means 17 then generates new random numbers for each of the first four cards (parent: 2 cards, player: 2 cards) and is displayed on the CRT 20. The card is determined (step 406). As for the card, the surface (design) of the card is displayed on the CRT 20 (step 407). The player continues to play the game by, for example, operating a button to indicate whether or not more cards are needed. Then, a winning determination is made according to the game result (step 408). For this winning determination, the microcomputer 6 is referred to by referring to the winning table.
Do. As described above, the winning determination may be made after the displayed card is confirmed, and the card is displayed on the CRT.
It may be performed before displaying on 20.

【0087】判定の後、入賞に該当する場合には入賞テ
ーブルに規定された量のコインの払い出しが行なわれる
(ステップ409)。コインの払出しは、マイクロコン
ピュータ6の制御の下で、コイン支払い部10を通じて
行なわれる。
After the judgment, when the winning is judged, the coins of the amount specified in the winning table are paid out (step 409). The payout of coins is performed through the coin payout unit 10 under the control of the microcomputer 6.

【0088】入賞枚数の払い出しが行なわれる際、払い
戻し枚数Px と確率調整テーブル(図10)とが比較さ
れ、現在のランクを下げるのに要するランクダウン(R
/D)初期設定値(Pi )以上の枚数(Px )が払い出
されたとき(ステップ410)、(Pi )と(Px )と
の差異に応じて、より低いP/Oのカードテーブルをよ
り高い確率で選択する確率が高められる(ステップ41
1)。
When payout of the number of winning prizes is made, the number of payouts Px is compared with the probability adjustment table (FIG. 10), and rank down (R) required for lowering the current rank is performed.
/ D) When the number (Px) of cards equal to or greater than the initial setting value (Pi) is paid out (step 410), the card table of lower P / O is further selected according to the difference between (Pi) and (Px). The probability of selecting with a high probability is increased (step 41).
1).

【0089】下げられたランクは次回のゲームに適用さ
れ、そのランクに到達するのに必要なコイン数を越える
超過コイン数は、次回のゲームに繰り越される(ステッ
プ412)。例えば、Pi =45、Px =100となっ
ていた場合、ランクは2段階ダウンし、ランクを下げる
のに用いられなかった端数(10)は次回のゲームに持
ち越される。一般的に、J・Pi <Px <(J+1)・
Pi と表わされている場合、ランクはJランクだけダウ
ンし、(Px −J・Pi )が次回のゲームのPx に割り
当てられる。
The lowered rank is applied to the next game, and the number of excess coins exceeding the number of coins required to reach that rank is carried over to the next game (step 412). For example, when Pi = 45 and Px = 100, the rank is lowered by two steps, and the fraction (10) not used for lowering the rank is carried over to the next game. Generally, J · Pi <Px <(J + 1) ·
When represented as Pi, the rank is lowered by J ranks, and (Px-J.Pi) is assigned to Px of the next game.

【0090】以上のように、実施例1〜4は投入コイン
数に応じて、高いP/Oを有するシンボルテーブルある
いはカードテーブルが適用され、確率の重み付けがなさ
れる。
As described above, in Examples 1 to 4, the symbol table or the card table having a high P / O is applied according to the number of inserted coins, and the probability is weighted.

【0091】なお、上述した実施例では、払出し枚数に
より、シンボルテーブルあるいはカードテーブルの選択
確率が調整される。例えば、払出し枚数が一定量を越え
る場合には、段階的に、低いP/Oを選択する確率が高
められる。この場合、ランクダウンに要する枚数は、ラ
ンクアップに要する枚数と同一でなくてもよい。
In the above-mentioned embodiment, the selection probability of the symbol table or the card table is adjusted depending on the number of payouts. For example, when the payout number exceeds a certain amount, the probability of selecting a low P / O is increased stepwise. In this case, the number of sheets required for rank down need not be the same as the number of sheets required for rank up.

【0092】例えば、投入枚数によるP/Oの高いカー
ドテーブルあるいはカードテーブルの選択確率への移行
は50枚間隔(100、150、200、25
0...)で行ない、払出しによるP/Oの低いカード
テーブルあるいはカードテーブルへの選択確率の移行は
40枚間隔で行なってもよい。
For example, the transition to the card table having a high P / O or the selection probability of the card table depending on the number of inserted sheets is performed at intervals of 50 cards (100, 150, 200, 25).
0. . . ), The transfer of the selection probability to the card table or the card table having a low P / O by payout may be performed at intervals of 40 cards.

【0093】なお、本発明に係るスロットマシンは、実
施例1、2に係るスロットマシンの他に、パチスロ、フ
ィーバー式パチンコにも適用することができる。
The slot machine according to the present invention can be applied to pachi-slot machines and fever-type pachinko machines in addition to the slot machines according to the first and second embodiments.

【0094】また、本発明に係るトランプゲーム装置
は、実施例3、4に係るトランプゲーム装置の他、ビン
ゴゲーム装置、ルーレットゲーム装置、レースゲーム装
置などに適用できる。
The card game device according to the present invention can be applied to a bingo game device, a roulette game device, a race game device, etc. in addition to the card game devices according to the third and fourth embodiments.

【0095】[0095]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、遊戯者のゲーム意欲を損なうことなく、む
しろ、射倖心を刺激しつつ、払い戻し率の異なるキャラ
クタテーブルの選択確率を調整することができる。
Since the present invention is configured as described above, it does not impair the player's willingness to play the game, but rather stimulates the shooting spirit and adjusts the selection probabilities of character tables with different payout rates. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る機械式スロットマシ
ンの外観を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of a mechanical slot machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例に係る機械式スロットマシ
ンに適用できる電気回路構成例を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of an electric circuit configuration applicable to the mechanical slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例に係る機械式スロットマシ
ンにおける確率調整方法を説明する為のフローチャー
ト。
FIG. 3 is a flowchart for explaining a probability adjusting method in the mechanical slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2実施例に係るビデオ式スロットマ
シンに適用できる電気回路構成例を示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electric circuit configuration applicable to a video type slot machine according to a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施例に係るビデオ式スロットマ
シンにおける確率調整方法を説明する為のフローチャー
ト。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a probability adjusting method in the video slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3実施例に係るポーカーゲーム装置
に適用できる電気回路構成例を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of an electric circuit configuration applicable to a poker game device according to a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3実施例に係るポーカーゲーム装置
における確率調整方法を説明する為のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a probability adjusting method in the poker game device according to the third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4実施例に係るブラックジャックゲ
ーム装置に適用できる電気回路構成例を示すブロック
図。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of an electric circuit configuration applicable to a blackjack game device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4実施例に係るブラックジャックゲ
ーム装置における確率調整方法を説明するためのフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart for explaining a probability adjusting method in the blackjack game device according to the fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施例から第4実施例に適用可
能な確率調整テーブルを示す図。
FIG. 10 is a diagram showing a probability adjustment table applicable to the first to fourth embodiments of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コイン投入口、2…スタートレバー、3…表示部、
4…ゲームスイッチ部、5…リール部、6…マイクロコ
ンピュータ、7…モータ駆動部、8…コイン検出部、1
0…コイン支払い部、11…ROM、12…RAM、1
3…選択手段、14…計数手段、15…比較手段、16
…確率調整手段、17…乱数発生手段、18…内部リー
ル、19…内部リール記憶手段、20、23…CRT、
21…CRT制御部、22…内部カード。
1 ... coin slot, 2 ... start lever, 3 ... display part,
4 ... Game switch section, 5 ... Reel section, 6 ... Microcomputer, 7 ... Motor drive section, 8 ... Coin detection section, 1
0 ... Coin payment unit, 11 ... ROM, 12 ... RAM, 1
3 ... Selection means, 14 ... Counting means, 15 ... Comparison means, 16
... Probability adjusting means, 17 ... Random number generating means, 18 ... Internal reel, 19 ... Internal reel storing means, 20, 23 ... CRT,
21 ... CRT control unit, 22 ... Internal card.

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数に基づいてキャラクタを選択し、入
賞の有無を決定する遊戯装置において、 予め設定された遊戯用プログラムを記憶する第1メモリ
と、キャラクタを遊戯者に表示するキャラクタ表示手段
と、前記キャラクタ表示手段に対応した異なる払い戻し
率を実現する複数のキャラクタテーブルを記憶する第2
メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラクタテーブ
ルから一つのキャラクタテーブルを選択するテーブル選
択手段と、投入されたメダル数を計数する第1計数手段
と、前記第1計数手段により計数されたメダル数に応じ
て乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確率を調整す
る第1確率調整手段と、を備える遊戯装置。
1. A game device for selecting a character based on a random number and determining whether or not to win a prize, a first memory for storing a preset game program, and a character display means for displaying the character to a player. A second character table storing a plurality of character tables for realizing different payout rates corresponding to the character display means,
A memory, a table selecting means for selecting one character table from the plurality of character tables based on a random number, a first counting means for counting the number of inserted medals, and a number of medals counted by the first counting means. A first probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on the random number in accordance with the above.
【請求項2】 メダルの投入数に応じて複数のキャラク
タテーブルに対する選択確率を変更するのに要するメダ
ル数の第1所定設定値を記憶する第3メモリと、該第1
所定設定値と前記第1計数手段により計数されたメダル
数とを比較する第1比較手段と、を更に備える請求項1
記載の遊戯装置。
2. A third memory for storing a first predetermined set value of the number of medals required for changing the selection probability for a plurality of character tables according to the number of inserted medals, and the first memory.
The first comparison means for comparing a predetermined set value with the number of medals counted by the first counting means is further provided.
The described playing device.
【請求項3】 前記第1所定設定値は、段階的に設定さ
れた複数の値である、請求項2記載の遊戯装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the first predetermined set value is a plurality of values set in stages.
【請求項4】 前記第1確率調整手段は、前記第1計数
手段により計数されたメダル数と前記第1所定設定値の
差に応じて前記キャラクタテーブルの選択確率を調整す
る、請求項2または3記載の遊戯装置。
4. The second probability adjusting means adjusts the selection probability of the character table according to a difference between the number of medals counted by the first counting means and the first predetermined set value. 3. The game device described in 3.
【請求項5】 前記第1確率調整手段は、前記第1計数
手段により計数されたメダル数が前記第1所定設定値と
同数あるいは越えた時に、払い戻し率の高いキャラクタ
テーブルをより高い確率で選択するように前記キャラク
タテーブルの選択確率を調整する、請求項4記載の遊戯
装置。
5. The first probability adjusting means selects a character table having a high payout rate with a higher probability when the number of medals counted by the first counting means is equal to or exceeds the first predetermined set value. 5. The game device according to claim 4, wherein the selection probability of the character table is adjusted so as to do so.
【請求項6】 乱数に基づいてキャラクタを選択し、入
賞の有無を決定する遊戯装置において、 予め設定された遊戯用プラグラムを記憶する第1メモリ
と、キャラクタを遊戯者に表示するキャラクタ表示手段
と、前記キャラクタ表示手段に対応した異なる払い戻し
率を実現する複数のキャラクタテーブルを記憶する第2
メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラクタテーブ
ルから一つのキャラクタテーブルを選択するテーブル選
択手段と、払い出されたメダル数を計数する第2計数手
段と、前記第2計数手段により計数されたメダル数に応
じて乱数に基づくキャラクタテーブルの選択確率を調整
する第2確率調整手段と、を備える遊戯装置。
6. A game device for selecting a character based on a random number to determine whether or not to win a prize, a first memory for storing a preset game program, and a character display means for displaying the character to a player. A second character table storing a plurality of character tables for realizing different payout rates corresponding to the character display means,
Memory, table selection means for selecting one character table from the plurality of character tables based on random numbers, second counting means for counting the number of medals paid out, and medals counted by the second counting means. A second probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on the random number according to the number, and a game device.
【請求項7】 メダルの払い出し数に応じて複数のキャ
ラクタテーブルに対する選択確率を変更するのに要する
メダル数の第2所定設定値を記憶する第4メモリと、該
第2所定設定値と前記第2計数手段により計数されたメ
ダル数とを比較する第2比較手段と、を更に備える請求
項6記載の遊戯装置。
7. A fourth memory for storing a second predetermined set value of the number of medals required for changing the selection probability for a plurality of character tables according to the number of paid out medals, the second predetermined set value and the second memory. 7. The game device according to claim 6, further comprising second comparing means for comparing the number of medals counted by the two counting means.
【請求項8】 前記第2所定設定値は、段階的に設定さ
れた複数の値である、請求項7記載の遊戯装置。
8. The game device according to claim 7, wherein the second predetermined set value is a plurality of values set in stages.
【請求項9】 前記第2確率調整手段は、前記第2計数
手段により計数されたメダル数と前記第2所定設定値の
差に応じて前記キャラクタテーブルの選択確率を調整す
る、請求項7または8記載の遊戯装置。
9. The seventh probability adjusting means adjusts the selection probability of the character table according to the difference between the number of medals counted by the second counting means and the second predetermined set value. 8. A game device according to item 8.
【請求項10】 前記第2確率調整手段は、前記第2計
数手段により計数されたメダル数が前記第2所定設定値
と同数あるいは越えた時に、払い戻し率の低いキャラク
タテーブルをより高い確率で選択するように前記キャラ
クタテーブルの選択確率を調整する、請求項9記載の遊
戯装置。
10. The second probability adjusting means selects a character table having a low payout rate with a higher probability when the number of medals counted by the second counting means is equal to or exceeds the second predetermined set value. 10. The game device according to claim 9, wherein the selection probability of the character table is adjusted so as to do so.
【請求項11】 前記遊戯装置は、スロットマシンであ
る請求項1乃至10のいずれか1項に記載の遊戯装置。
11. The game device according to claim 1, wherein the game device is a slot machine.
【請求項12】 前記遊戯装置は、トランプゲーム装置
である請求項1乃至10のいずれか1項に記載の遊戯装
置。
12. The game device according to claim 1, wherein the game device is a card game device.
【請求項13】 複数の払い戻し率の異なるキャラクタ
テーブルおよび乱数に基づいてキャラクタを選択し入賞
の有無を決定する遊戯方法において、 遊戯装置に投入されたメダルを計数し続け、計数された
メダル総数が所定設定値と同数あるいは越えた時に払い
戻し率の高いキャラクタテーブルをより高い確率で選択
するようにキャラクタテーブルの選択確率を調整するこ
とを特徴とする遊戯方法。
13. A game method for selecting a character based on a plurality of character tables having different payout rates and a random number to determine the presence or absence of a prize. In the game method, the medals inserted into the game device are continuously counted, and the total number of medals counted is A playing method characterized by adjusting a selection probability of a character table so that a character table having a high payout rate is selected with a higher probability when the number is equal to or exceeds a predetermined set value.
【請求項14】 乱数に基づいてキャラクタを選択し入
賞の有無を決定する遊戯方法において、 予め設定された遊戯用プログラムを記憶する第1メモリ
と、キャラクタを遊戯者に表示するキャラクタ表示手段
と、前記キャラクタ表示手段に対応した異なる払い戻し
率を実現する複数のキャラクタテーブルを記憶する第2
メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラクタテーブ
ルから一つのキャラクタテーブルを選択するテーブル選
択手段と、投入されたメダル数を計数する第1計数手段
と、前記第1計数手段により計数されたメダル数に応じ
て乱数に基づく前記キャラクタテーブルの選択確率を調
整する確率調整手段と、メダルの投入数に応じて複数の
キャラクタテーブルに対する選択確率を変更するのに要
するメダル数の第1所定設定値を記憶する第3メモリ
と、該第1所定設定値と前記第1計数手段により計数さ
れたメダル数とを比較する第1比較手段とを備えた遊戯
装置を提供する第1ステップと、 遊戯開始と同時に前記遊戯装置に投入されたメダルを前
記第1計数手段により計数する第2ステップと、 前記第1計数手段により計数されたメダル数が前記第1
所定設定値と同数あるいは越えた時に、前記確率調整手
段が払い戻し率の高いキャラクタテーブルをより高い確
率で選択するように前記キャラクタテーブルの選択確率
を調整する第3ステップと、を備える遊戯方法。
14. A playing method for selecting a character based on a random number to determine whether or not to win a prize, a first memory for storing a preset playing program, and a character display means for displaying the character to a player. Second storing a plurality of character tables for realizing different refund rates corresponding to the character display means
A memory, a table selecting means for selecting one character table from the plurality of character tables based on a random number, a first counting means for counting the number of inserted medals, and a number of medals counted by the first counting means. A probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on a random number according to the number of medals, and a first predetermined set value of the number of medals required for changing the selection probability for a plurality of character tables according to the number of inserted medals. A first step of providing a game device having a third memory for controlling the first predetermined set value and a first comparing means for comparing the number of medals counted by the first counting means; The second step of counting the medals inserted into the game machine by the first counting means, and the number of medals counted by the first counting means Serial first
A third step of adjusting the selection probability of the character table so that the probability adjusting means selects a character table having a high payout rate with a higher probability when the number is equal to or exceeds the predetermined set value.
【請求項15】 前記第1所定設定値は、段階的に設定
された複数の値である、請求項14記載の遊戯方法。
15. The playing method according to claim 14, wherein the first predetermined set value is a plurality of values set in stages.
【請求項16】 複数の払い戻し率の異なるキャラクタ
テーブルおよび乱数に基づいてキャラクタを選択し入賞
の有無を決定する遊戯方法において、 遊戯装置から払い出されたメダルを計数し続け、計数さ
れたメダル総数が所定設定値と同数あるいは越えた時に
払い戻し率の低いキャラクタテーブルをより高い確率で
選択するように前記キャラクタテーブルの選択確率を調
整することを特徴とする遊戯方法。
16. A game method for selecting a character based on a plurality of character tables having different payout rates and a random number to determine whether or not to win a prize, by continuously counting the medals paid out from the game device, and counting the total number of medals. A play method, wherein the selection probability of the character table is adjusted so that a character table having a low payout rate is selected with a higher probability when is equal to or exceeds a predetermined set value.
【請求項17】 乱数に基づいてキャラクタを選択し入
賞の有無を決定する遊戯方法において、 予め設定された遊戯用プログラムを記憶する第1メモリ
と、キャラクタを遊戯者に表示するキャラクタ表示手段
と、前記キャラクタ表示手段に対応した異なる払い戻し
率を実現する複数のキャラクタテーブルを記憶する第2
メモリと、乱数に基づいて前記複数のキャラクタテーブ
ルから一つのキャラクタテーブルを選択するテーブル選
択手段と、払い出されたメダル数を計数する第2計数手
段と、前記第2計数手段により計数されたメダル数に応
じて、乱数に基づく前記キャラクタテーブルの選択確率
を調整する第2確率調整手段と、メダルの払い出し数に
応じて複数のキャラクタテーブルに対する選択確率を変
更するのに要するメダル数の第2所定設定値を記憶する
第4メモリと、該第2所定設定値と前記第2計数手段に
より計数されたメダル数とを比較する第2比較手段とを
備えた遊戯装置を提供する第1ステップと、 前記遊戯装置から払い出されたメダルを前記第2計数手
段により計数する第2ステップと、 前記第2計数手段により計数されたメダル数が前記第2
所定設定値と同数あるいは越えた時に、前記第2確率調
整手段が払い戻し率の低いキャラクタテーブルをより高
い確率で選択するように前記キャラクタテーブルの選択
確率を調整する第3ステップと、を備える遊戯方法。
17. A game method for selecting a character based on a random number to determine whether or not there is a prize, a first memory for storing a preset game program, and a character display means for displaying the character to a player. Second storing a plurality of character tables for realizing different refund rates corresponding to the character display means
Memory, table selection means for selecting one character table from the plurality of character tables based on random numbers, second counting means for counting the number of medals paid out, and medals counted by the second counting means. Second probability adjusting means for adjusting the selection probability of the character table based on a random number according to the number, and a second predetermined number of medals required for changing the selection probability for a plurality of character tables according to the payout number of medals. A first step of providing a game device comprising a fourth memory for storing a set value and a second comparing means for comparing the second predetermined set value with the number of medals counted by the second counting means; The second step of counting the medals paid out from the game device by the second counting means, and the number of medals counted by the second counting means Serial second
A third step of adjusting the selection probability of the character table so that the second probability adjusting means selects a character table having a low payout rate with a higher probability when the number is equal to or exceeds a predetermined set value. .
【請求項18】 前記第1所定設定値は、段階的に設定
された複数の値である、請求項17記載の遊戯方法。
18. The playing method according to claim 17, wherein the first predetermined set value is a plurality of values set in stages.
【請求項19】 前記遊戯方法は、スロットマシンであ
る請求項13乃至18のいずれか1項に記載の遊戯方
法。
19. The playing method according to claim 13, wherein the playing method is a slot machine.
【請求項20】 前記遊戯方法は、トランプゲーム装置
である請求項13乃至18のいずれか1項に記載の遊戯
方法。
20. The playing method according to claim 13, wherein the playing method is a playing card game device.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003117081A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and computer readable recording medium for recording program for game machine
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