JPH07325172A - Chess clock - Google Patents

Chess clock

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JPH07325172A
JPH07325172A JP14038795A JP14038795A JPH07325172A JP H07325172 A JPH07325172 A JP H07325172A JP 14038795 A JP14038795 A JP 14038795A JP 14038795 A JP14038795 A JP 14038795A JP H07325172 A JPH07325172 A JP H07325172A
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JP
Japan
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analog
digital
time
pair
display
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Maki Kubota
真木 久保田
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Seikosha KK
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Seikosha KK
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Abstract

PURPOSE:To obtain a chess clock combining the advantages of analog system and digital system. CONSTITUTION:The chess clock comprises a pair of analog display parts equipped with short and long hands and a digital display part 6 juxtaposed thereto, a pair of switches 10a, 10b being actuated by means of a button depressed alternately by the players to stop one of a pair of analog movements for driving the short and long hands and to start the other analog movement, and a control circuit 8. The control circuit 8 comprises digital timers 82a, 82b being set with a corresponding time data 5min before the long hand passes the positron of '12' on the dial upon generation of a trigger signal and from which the time data is subtracted as the allocated time is consumed, and a display drive circuit 85 for displaying the content of the digital timers 82a, 82b at the digital display section 6. A sound unit 15 delivers an alarm upon time up of the digital timers 82a, 82b.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、囲碁,将棋,チェスな
どのように時間の制限を設けて行なうゲームに使用する
対局時計に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game clock used for games played with a limited time such as Go, Shogi, and chess.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の最も周知な対局時計は、二つのゼ
ンマイ時計を具備し、対局の持ち時間を各時計に予めセ
ットしておき、対局開始と同時に後手方の対局者が押ボ
タンを押し、これによって先手方の時計が作動を開始
し、運針を始める。先手方が一手を差し終ってから押ボ
タンを押すと、先手方の時計は停止し、同時に後手方の
時6が作動を開始し、運針する。このように対局者が自
分の押しボタンを押していくことにより、各対局者の持
ち時間が減少していくものであった。しかしこの対局時
計では、秒読みができないこと、時間切れが近付いてい
ることの警告ができないことなどの問題点があった。
2. Description of the Related Art The most well-known conventional game clock is equipped with two mainspring clocks, the preset time of each game is preset in each clock, and the player on the rear side pushes a push button at the same time when the game starts. , By this, the watch on the other side starts to operate and starts hand movement. When the pusher pushes the push button after the first hand finishes inserting the hand, the timepiece on the front hand stops, and at the same time, the time 6 on the rear hand starts to operate to move the hands. As the players push their push buttons in this way, the playing time of each player decreases. However, this game clock has problems such as not being able to count down and not being able to warn that the time is about to expire.

【0003】この問題に対処するために、近時では全電
子式デジタル対局時計が提案されている。例えば、実公
昭57−26228号公報の全電子式デジタル対局時計
は、マイクロコンピュータなどを用い、それぞれの設定
された持ち時間を演算し、その結果をRAMに記憶する
とともにデコーダおよびドライバを介してデジタル表示
部に残り時間を表示するものである。そして、所定の秒
読み時間に達すると秒読みを行ない、時間内に着手する
と所定の秒読み時間に復帰する秒読み機構を有し、さら
には時間切れ間際になったときに警報を出す警告装置を
具備しているものである。
In order to deal with this problem, an all-electronic digital game clock has recently been proposed. For example, the all-electronic digital game clock disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 57-26228 uses a microcomputer or the like to calculate the set time for each, and stores the result in RAM as well as digitally via a decoder and a driver. The remaining time is displayed on the display unit. Then, when the predetermined countdown time is reached, the countdown is performed, and when the time is set within the time, the countdown mechanism returns to the predetermined countdown time. There is something.

【0004】さらには、音声合成技術を駆使して秒読み
等をを行なうことも、例えば、特開昭57−22781
号公報、特開昭57−156578号公報、特開昭62
−206484号公報等により提案されている。しかし
ながら、これらは表示に関しては全電子式デジタル対局
時計であることに変わりはなかった。
Further, it is also possible to use a voice synthesis technique to perform countdown, etc., for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 57-22781.
JP-A-57-156578, JP-A-62
It is proposed by Japanese Patent Laid-Open No. 206484. However, they were still all-electronic digital game clocks in terms of display.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】全電子式デジタル対局
時計は、デジタル式であるが故に、セットが大変面倒
で、しかも時間を感覚的に読取ることができず、切迫し
た瞬間に残り時間を一瞬で読取るのには適していない問
題を有している。
Since the all-electronic digital game clock is digital, the set is very troublesome and the time cannot be read sensuously. It has a problem that is not suitable for reading in.

【0006】そこで本発明は、時間の読みとりが容易な
アナログ式の良さと、多機能化を図ることができるデジ
タル式の良さとを併せ持った対局時計を提供することを
目的とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a game timepiece having both the goodness of an analog type in which it is easy to read the time and the goodness of a digital type in which it is possible to realize multiple functions.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明の対局時計は、短針および長針が備わって
いる1対のアナログ表示部およびこれに並設されたデジ
タル表示部と、アナログ表示部の指針を駆動する1対の
アナログムーブメントと、対局者によって交互に押下げ
られる切換えボタンと、切換えボタンによって開閉さ
れ、上記アナログムーブメントの一方をストップさせる
一方、他方をスタートさせる1対の切換えスイッチと、
アナログムーブメント内に設けてあり、アナログ表示部
の文字板の「12」の位置を長針が通過する所定時間前
にトリガ信号を発生する信号発生手段と、トリガ信号に
よって始動しデジタル表示部の駆動を制御する制御回路
とを具備している。この制御回路は、トリガ信号の発生
により所定時間に対応する時間データがセットされる一
方、持ち時間の消費により時間データが減算されるデジ
タルタイマーと、デジタルタイマーの内容をデジタル表
示部に表示する駆動回路とを備えている。さらにデジタ
ルタイマーがタイムアップしたときに警告を発生する発
音装置が設けてある。
In order to achieve the above-mentioned object, a game clock of the present invention comprises a pair of analog display parts provided with a minute hand and a minute hand, and a digital display part arranged in parallel with the analog display part. A pair of analog movements that drive the pointers of the analog display unit, a switching button that is alternately pressed down by the player, and a pair of analog movements that are opened and closed by the switching button to stop one of the analog movements and start the other. Changeover switch,
The signal generating means is provided in the analog movement and generates a trigger signal a predetermined time before the minute hand passes the position "12" on the dial of the analog display portion, and the digital display portion is driven by the trigger signal. And a control circuit for controlling. This control circuit sets a time data corresponding to a predetermined time by the generation of a trigger signal, while the time data is subtracted by the consumption of the holding time, and a drive for displaying the contents of the digital timer on a digital display unit. And a circuit. There is also a sounding device that issues a warning when the digital timer times out.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の詳細を添付図面に示した実施
例にそって説明する。なお、以下の説明で、参照符号の
後の添字a,bはそれぞれ2人の対局者A,B用のもの
を意味する。第1図において、対局時計のケース1の前
面部にはアナログ表示部2が設けてあり、上面部には、
対局者によって交互に押下げられる1対の切換えボタン
3a,3bが配設してある。アナログ表示部2には、そ
れぞれ短針4a,4bと、長針5a,5bとが設けてあ
り、図示しない針回し手段によって所定の時間にセット
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The details of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the accompanying drawings. In the following description, the subscripts a and b after the reference numerals mean those for two players A and B, respectively. In FIG. 1, an analog display unit 2 is provided on the front surface of the case 1 of the game clock, and on the upper surface,
A pair of switching buttons 3a and 3b which are alternately depressed by the player are provided. The analog display unit 2 is provided with short hands 4a, 4b and long hands 5a, 5b, respectively, and can be set at a predetermined time by a needle rotating means (not shown).

【0009】アナログ表示部2の下部にはデジタル表示
部6が並設してある。デジタル表示部6は、第2図に拡
大して示すように、秒表示部61a,61bと、後述す
るスキップ数を表示するためのスキップ数表示部62
a,62bとで構成されている。
Below the analog display section 2, a digital display section 6 is arranged in parallel. As shown in FIG. 2 in an enlarged manner, the digital display section 6 includes second display sections 61a and 61b and a skip number display section 62 for displaying a skip number described later.
a and 62b.

【0010】デジタル表示部6の下部には、デジタル表
示部6をセットするためのキー入力手段7が設けてあ
る。キー入力手段7は、秒読みルールのときの秒読み時
間をセットするスライド式の秒セットスイッチ71a,
71bと、スキップ数をセットする押ボタン式のスキッ
プスイッチ72とからなっている。その左右には、電源
スイッチSW1 と、音量調整スイッチSW2 とが設けて
ある。
Below the digital display section 6, key input means 7 for setting the digital display section 6 is provided. The key input means 7 is a slide type second set switch 71a for setting the countdown time in the countdown rule,
71b and a push button type skip switch 72 for setting the number of skips. A power switch SW 1 and a volume adjusting switch SW 2 are provided on the left and right sides thereof.

【0011】第3図において、制御回路8は、中央処理
装置(以下「CPU」という。)81と、デジタルタイ
マー82a,82bと、接点データ記憶回路83a,8
3bと、スキップ数記憶回路84a,84bと、デジタ
ル表示部6の表示駆動回路85とで構成されている。さ
らに、CPU81には、第1図示のアナログ表示部2の
指針(短針および長針)をそれぞれ駆動するアナログム
ーブメント9a,9bと、第1図示の切換えボタン3
a,3bによって開閉される切換えスイッチ10a,1
0bと、基準信号を発生するための水晶発振器などにて
構成されるクロックパルス発生回路11と、秒読みなど
を音声で行なうための音声合成回路12とが接続されて
いる。音声合成回路12から出力される音声データは、
D/Aコンバータ13およびアンプ14を介してスピー
カなどの発音装置15から音声出力される。
In FIG. 3, a control circuit 8 includes a central processing unit (hereinafter referred to as "CPU") 81, digital timers 82a and 82b, and contact data storage circuits 83a and 8b.
3b, skip number storage circuits 84a and 84b, and a display drive circuit 85 of the digital display unit 6. Further, the CPU 81 has analog movements 9a and 9b for respectively driving the hands (short hand and long hand) of the analog display section 2 shown in FIG. 1, and the switching button 3 shown in FIG.
changeover switches 10a, 1 opened / closed by a, 3b
0b, a clock pulse generating circuit 11 including a crystal oscillator for generating a reference signal, and a voice synthesizing circuit 12 for performing a countdown with voice. The voice data output from the voice synthesis circuit 12 is
Sound is output from the sounding device 15 such as a speaker via the D / A converter 13 and the amplifier 14.

【0012】切換えスイッチ10a,10bは、アナロ
グムーブメント9a,9bのストップおよびスタート制
御するものである。すなわち切換えボタン3aの押下に
よって切換えスイッチ10aが開成し、切換えスイッチ
10bが閉成する。これにより、アナログムーブメント
9aが作動を停止する一方、アナログムーブメント9b
が作動を開始する。他方の切換えボタン3bの押下時に
はそれと反対に、切換えスイッチ10aが閉成し、切換
えスイッチ10bが開成する。これにより、アナログム
ーブメント9bが作動を停止する一方、アナログムーブ
メント9aが作動を開始する。
The change-over switches 10a and 10b are for controlling stop and start of the analog movements 9a and 9b. That is, when the changeover button 3a is pressed, the changeover switch 10a is opened and the changeover switch 10b is closed. As a result, the analog movement 9a stops operating, while the analog movement 9b
Starts operating. On the contrary, when the other changeover button 3b is pressed, the changeover switch 10a is closed and the changeover switch 10b is opened. As a result, the analog movement 9b stops operating, while the analog movement 9a starts operating.

【0013】アナログムーブメント9a,9b内には、
アナログ表示部2の文字板の「12」の位置を長針5
a,5bが通過する所定時間前(本実施例では、5分
前)に、デジタルタイマー82a,82bを作動させる
トリガ信号aを発生するための信号発生手段16(第4
図)が設けてある。この信号発生手段16は、60分で
1回転するカム161と、ホルダ163に支持されたス
イッチ片164,165により構成されている。スイッ
チ片164,165は常時は閉じているが、カム161
の外周に形成してある突起162によってスイッチ片1
65が押上げられているときに開き、第5図示の接点信
号を発生するようになっている。そして、この接点信号
の立上りがトリガ信号aとして利用されている。
In the analog movements 9a and 9b,
Set the position of "12" on the dial of the analog display 2 to the long hand 5
The signal generating means 16 for generating the trigger signal a for operating the digital timers 82a and 82b (5th before the predetermined time (5 minutes before in the present embodiment) when the a and 5b pass) (fourth
Figure) is provided. The signal generating means 16 is composed of a cam 161 that rotates once in 60 minutes, and switch pieces 164 and 165 supported by a holder 163. The switch pieces 164 and 165 are normally closed, but the cam 161
The switch piece 1 is formed by the protrusion 162 formed on the outer periphery of the switch piece 1.
When 65 is pushed up, it opens so as to generate the contact signal shown in FIG. The rising edge of this contact signal is used as the trigger signal a.

【0014】第3図の接点データ記憶回路83a,83
bには、信号発生手段16の接点信号(第5図)および
切換えスイッチ10a,10bのデータが逐次記憶更新
される。デジタルタイマー82a,82bは、トリガ信
号aの発生時期に対応して「5分」がセットされるが、
秒読みのときには第1、2図示の秒セットスイッチ71
a,71bによって選択された秒読み時間(秒数)がセ
ットされる。スキップ数記憶回路84a,84bには、
第1、2図示のスキップスイッチ72によってセットさ
れるスキップ数(トリガ信号aを無効にする回数)を記
憶するもので、持ち時間が1時間を越えるときに使用さ
れる。
Contact data storage circuits 83a, 83 shown in FIG.
In b, the contact signal of the signal generating means 16 (FIG. 5) and the data of the changeover switches 10a and 10b are sequentially stored and updated. The digital timers 82a and 82b are set to "5 minutes" according to the timing of generation of the trigger signal a,
The second set switch 71 shown in the first and second figures is used for countdown.
The countdown time (seconds) selected by a and 71b is set. In the skip number storage circuits 84a and 84b,
It stores the number of skips (the number of times the trigger signal a is invalidated) set by the skip switch 72 shown in the first and second figures, and is used when the holding time exceeds one hour.

【0015】つぎに動作について説明する。本発明の対
局時計の概略的動作は、第6図のフローチャートに示さ
れる通りであるが、詳細を個々のルールにそって説明す
る。先ず時間切れによって対局が終了する切れ負けルー
ルの場合について説明する。
Next, the operation will be described. The schematic operation of the game clock of the present invention is as shown in the flowchart of FIG. 6, but the details will be described according to individual rules. First, the case of a losing rule in which the game ends when the time runs out will be described.

【0016】対局に先立ってキー入力手段7等を操作し
て初期設定を行なうが、このキー入力操作のときは、第
1図示の切換えボタン3a,3bをニュートラル位置に
して第3図示の切換えスイッチ10a,10bを共に開
成状態にする。例えば、持ち時間が2時間45分の対局
のときには、長針5a,5bを15分の位置に合わせ、
短針4a,4bを真上「12」の位置に合わせる。スキ
ップスイッチ72を操作して、スキップ数表示部62
a,62bにそれぞれ「2」を表示する。これによりス
キップ数記憶回路84a,84bにはスキップ数「2」
が記憶される。また秒セットスイッチ71a,71b
は、いずれも「0」の位置にセットする。このとき秒表
示部61a,61bにはそれぞれ「0」,「0」が表示
される。
Prior to the game, the key input means 7 is operated to perform the initial setting. At the time of this key input operation, the changeover buttons 3a, 3b shown in the first position are set to the neutral position and the changeover switch shown in the third form is set. Both 10a and 10b are opened. For example, when playing for 2 hours and 45 minutes, adjust the hour hands 5a and 5b to the 15-minute position,
The short hands 4a and 4b are aligned with the position "12" immediately above. By operating the skip switch 72, the skip number display section 62
“2” is displayed on each of a and 62b. As a result, the skip number "2" is stored in the skip number storage circuits 84a and 84b.
Is memorized. In addition, the second set switch 71a, 71b
Both are set to the position of "0". At this time, "0" and "0" are displayed on the second display portions 61a and 61b, respectively.

【0017】そこで後手方の対局者Bが切換えボタン3
bを押すと、先手方の対局者Aのアナログムーブメント
9aが作動を開始する。対局者Aが着手して切換えボタ
ン3aを押すと、対局者Aのアナログムーブメント9a
が停止し、対局者Bのアナログムーブメント9bが作動
する。これが交互に繰返されてそれぞれの持ち時間が減
少してゆく。対局者Aの持ち時間が40分経過して長針
5aが「55分」の位置に、つまり正時の5分前になる
と、アナログムーブメント9aよりトリガ信号aが発生
する。しかし、ここでは、スキップ数記憶回路84aに
記憶されているスキップ数「2」が1減算され「1」と
なり、この5分前のトリガ信号aをスキップさせるだけ
で、電気回路上の動作には何の変化もない。対局者Bに
ついても同様である。
Then, the player B on the rear side selects the switching button 3
When b is pressed, the analog movement 9a of the player A on the other side starts to operate. When the player A starts and presses the switching button 3a, the player A's analog movement 9a
Stops, and the player B's analog movement 9b operates. This is repeated alternately and each holding time decreases. When the player A has 40 minutes and the minute hand 5a is at the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour, a trigger signal a is generated from the analog movement 9a. However, here, the number of skips “2” stored in the number of skips storage circuit 84a is subtracted by 1 to become “1”, and the trigger signal a 5 minutes before this is skipped, and the operation on the electric circuit is not performed. There is no change. The same applies to the player B.

【0018】更に対局者Aの持ち時間が1時間経過して
長針5aが再び「55分」の位置に、つまり正時の5分
前になると、先と同様にアナログムーブメント9aより
トリガ信号aが発生する。しかし、ここでは、スキップ
数記憶回路84aに記憶されているスキップ数「1」が
1減算され「0」となり、この5分前のトリガ信号aを
スキップさせるだけで、電気回路上の動作には何の変化
もない。対局者Bについても同様である。
Further, when the playing time of the player A has passed one hour and the minute hand 5a is again at the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour, the trigger signal a is sent from the analog movement 9a as before. Occur. However, here, the skip number “1” stored in the skip number storage circuit 84a is subtracted by 1 to become “0”, and the trigger signal a 5 minutes before this is skipped, and the operation on the electric circuit is not performed. There is no change. The same applies to the player B.

【0019】更に対局者Aの持ち時間が1時間経過して
長針5aが再び「55分」の位置に、つまり正時の5分
前になると、アナログムーブメント9aよりトリガ信号
aが発生する。しかし、ここでは、スキップ数記憶回路
84aに記憶されているスキップ数は「0」であるので
スキップされない。これは残り時間が「5分」になった
ことを意味する。ここではじめてデジタルタイマー82
a,または82bに「5分」がセットされ、作動を開始
する。それと同時に音声合成回路12の作動により発音
装置15から“残り5分です。”と報知される。すなわ
ち、本発明の対局時計では、残り時間が5分を切ると、
アナログムーブメント9a,9bとデジタルタイマー8
2a,82bとが平行して作動する状態となるが、これ
以降は、デジタルタイマー82aまたは82bに基づい
て動作が制御される。
Further, when the playing time of the player A has passed one hour and the minute hand 5a is again in the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour, a trigger signal a is generated from the analog movement 9a. However, in this case, the skip number stored in the skip number storage circuit 84a is "0", and therefore the skip number is not skipped. This means that the remaining time is "5 minutes". The first digital timer 82 here
"5 minutes" is set to a or 82b, and the operation is started. At the same time, the sound synthesizing circuit 12 is activated by the sounding device 15 to notify "5 minutes left." That is, in the game clock of the present invention, when the remaining time is less than 5 minutes,
Analog movement 9a, 9b and digital timer 8
2a and 82b operate in parallel, but thereafter, the operation is controlled based on the digital timer 82a or 82b.

【0020】すなわち、これ以後は、クロックパルス発
生回路11からの1Hz信号到来する毎に、CPU81
がデジタルタイマー82aまたは82bを減算する。そ
して、デジタルタイマー82aまたは82bの残り時間
が1分になると、音声合成回路12が作動して発音装置
15から“残り1分です。”と報知され、ここで第2図
示の秒表示部61aまたは61bに「60」が表示され
る。この後、この秒表示部61aまたは61bの表示内
容が時間の経過とともにカウントダウンされていく。そ
して、秒表示部61aまたは61bの表示内容が「0」
になった瞬間、つまりタイムアップすると、デジタルタ
イマー82aまたは82bの作動が停止し、秒表示部6
1aまたは61bには「0」が点滅表示されるととも
に、音声合成回路12が作動して発音装置15から“ピ
ッ!ピッ!ピッ!時間です。”と報知され、時間切れに
なったことを知らせる。これにより対局は終了する。対
局者Bについても同様である。
That is, thereafter, every time a 1 Hz signal from the clock pulse generation circuit 11 arrives, the CPU 81
Subtracts the digital timer 82a or 82b. Then, when the remaining time of the digital timer 82a or 82b reaches 1 minute, the voice synthesizing circuit 12 operates and the sounding device 15 informs the user that "1 minute is left.""60" is displayed on 61b. After that, the display content of the second display portion 61a or 61b is counted down with the passage of time. Then, the display content of the second display portion 61a or 61b is "0".
When the time becomes, that is, when the time is up, the operation of the digital timer 82a or 82b is stopped, and the second display unit 6
"1" or 61b blinks "0", and the voice synthesizer 12 is activated and the sounding device 15 informs the user that it is "Pip! Pip! Pip! It's time." . This ends the game. The same applies to the player B.

【0021】つぎ秒読みルールの場合について説明す
る。このときはアナログ時計は使用せず、第2図示の秒
セットスイッチ71a,71bを操作して所望の秒読み
時間「30秒」、「40秒」または「60秒」が選択さ
れる。秒読み時間「30秒」を選択したとすると、秒表
示部61a,61bには最初は「30」が表示される。
これによりデジタルタイマー82a,82bにそれぞれ
「30秒」がセットされる。さらにスキップスイッチ7
2を操作してスキップ数表示部62a,62bにそれぞ
れ「−」を表示させておく。
Next, the case of the countdown rule will be described. At this time, the analog timepiece is not used, and the second countdown switch 71a, 71b shown in FIG. 2 is operated to select the desired countdown time "30 seconds", "40 seconds" or "60 seconds". If the countdown time "30 seconds" is selected, "30" is initially displayed on the second display portions 61a and 61b.
As a result, "30 seconds" is set in each of the digital timers 82a and 82b. Further skip switch 7
2 is operated to display "-" on the skip number display portions 62a and 62b respectively.

【0022】対局の開始1秒後には、秒表示部61aま
たは61bは表示が「1」に変り、1秒毎にカウントア
ップしてゆき、音声合成回路12の作動により、発音装
置15から“10秒”“20秒”“2,3,4,……
8,9,”と音声が発せられる。秒読み時間内に着手さ
れたときには、デジタルタイマー82aまたは82bに
は再び「30秒」がセットされる。これが繰返されてゆ
き、一方が秒読み時間をオーバーすると、デジタルタイ
マー82aまたは82bの作動が停止し、秒表示部61
aまたは61bには「30」が点滅表示されるととも
に、音声合成回路12が作動して発音装置15から“ピ
ッ!ピッ!ピッ!時間です。”と報知され、時間切れに
なったことを知らせる。これにより対局は終了する。
One second after the start of the game, the second display section 61a or 61b changes the display to "1", and the count is incremented every one second. Seconds "" 20 seconds "" 2, 3, 4, ...
The voice is uttered as "8, 9,". When the operation is started within the countdown time, "30 seconds" is set again in the digital timer 82a or 82b. This is repeated, and when one exceeds the countdown time, the operation of the digital timer 82a or 82b is stopped, and the second display section 61 is displayed.
"30" is displayed blinking on a or 61b, and the voice synthesizing circuit 12 is activated to inform the sounding device 15 "Pip! Pip! Pip! It's time." . This ends the game.

【0023】なお対局者A,Bに実力の相違がある場合
に、ハンデとして秒読み時間を変えてセットすることも
可能である。すなわち対局者Aの秒読み時間を「40
秒」とし、対局者Bの時間を30秒にする等である。こ
の場合には秒表示部61aには「40」が、秒表示部6
1bには「30」がそれぞれ表示されることになる。
When the players A and B have different abilities, it is possible to set the countdown time as a handicap by changing the countdown time. That is, the countdown time of player A is set to "40
Seconds ”, and the time of the player B is set to 30 seconds. In this case, "40" is displayed on the second display section 61a,
"30" will be displayed on each of 1b.

【0024】切れ負け+秒読みルールは、上記した切れ
負けルールと秒読みルールとが合わさったルールである
ので、例えば、持ち時間が1時間20分で、後は30秒
の秒読みの対局の時には、長針5a,5bを「40分」
の位置に合わせ、短針3a,3bを真上「12」の位置
に合わせる。スキップスイッチ72を操作してスキップ
数表示部62a,62bにそれぞれ「1」を表示する。
また秒セットスイッチ71a,71bを操作していずれ
も「30」にセットし、秒表示部61a,61bにそれ
ぞれ「30」を表示する。これによりデジタルタイマー
82a,82bには、持ち時間をオ―バ―した後に引続
いて30秒の秒読み時間が再セットされるようになる。
Since the loss-of-game + countdown rule is a combination of the above-described loss-of-game rule and countdown rule, for example, when the game is a countdown with a holding time of 1 hour and 20 minutes and then 30 seconds, the long hand "40 minutes" for 5a and 5b
Position, and the short hands 3a, 3b are aligned with the position "12" directly above. By operating the skip switch 72, "1" is displayed in each of the skip number display portions 62a and 62b.
Further, the second set switches 71a and 71b are operated to set both to "30", and "30" is displayed on the second display portions 61a and 61b, respectively. As a result, the digital timers 82a and 82b are reset to have the countdown time of 30 seconds after the holding time is over.

【0025】この場合の動作は、上記した二つのルール
が継続して行われる。いずれかの対局者が持ち時間の1
時間20分をオーバーすると、一旦デジタルタイマー8
2aまたは82bの動作が停止され、音声合成回路12
が作動して発音装置15から“秒読みに入ります。”と
報知される。その後は前述の秒読み動作が連続する。
In the operation in this case, the above two rules are continuously performed. 1 of the time that any player has
When the time exceeds 20 minutes, once the digital timer 8
The operation of 2a or 82b is stopped, and the voice synthesis circuit 12
Is activated, and the sounding device 15 informs the user, "I will enter the countdown." After that, the above-mentioned countdown operation continues.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように構成された本発明によれ
ば、残り時間をアナログ表示部によって感覚的に読み取
ることができ、対局の終盤にはデジタル表示部によって
秒までが明瞭に表示できる一方、複雑な機能は電子回路
技術によって処理しているから、時間の読みとりが容易
なアナログ式の良さと、多機能化を図ることができるデ
ジタル式の良さと併せ持った大変に使い勝手に優れた対
局時計を提供することができ、種々の対局ルールに適応
できる。また、デジタル表示部による表示は、終盤での
限られた時間の範囲であるので、消費電流が少ない利点
がある。
According to the present invention configured as described above, the remaining time can be sensuously read by the analog display section, and at the end of the game, the digital display section can clearly display the seconds. Since complicated functions are processed by electronic circuit technology, it is a very easy-to-use game clock that combines the goodness of the analog type, which makes it easy to read the time, and the goodness of the digital type, which can achieve multiple functions. Can be provided and can adapt to various game rules. Further, since the display by the digital display unit is in the limited time range in the final stage, there is an advantage that current consumption is small.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of the present invention.

【図2】要部の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a main part.

【図3】回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram.

【図4】信号発生手段の正面図である。FIG. 4 is a front view of a signal generating means.

【図5】信号発生手段から生ずる接点信号の波形図であ
る。
FIG. 5 is a waveform diagram of a contact signal generated from the signal generating means.

【図6】フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 アナログ表示部 3a,3b 切換えボタン 4a,4b 短針(指針) 5a,5b 長針(指針) 6 デジタル表示部 8 制御回路 82a,82b デジタルタイマー 85 表示駆動回路 9a,9b アナログムーブメント 10a,10b 切換えスイッチ 15 発音装置 16 信号発生手段 a トリガ信号 2 analog display section 3a, 3b changeover button 4a, 4b short hand (pointer) 5a, 5b long hand (pointer) 6 digital display section 8 control circuit 82a, 82b digital timer 85 display drive circuit 9a, 9b analog movement 10a, 10b changeover switch 15 Sound generator 16 Signal generating means a Trigger signal

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 短針および長針が備わっている1対のア
ナログ表示部およびこれに並設されたデジタル表示部
と、 上記アナログ表示部の指針を駆動する1対のアナログム
ーブメントと、 対局者によって交互に押下げられる切換えボタンと、 上記切換えボタンによって開閉され、上記アナログムー
ブメントの一方をストップさせる一方、他方をスタート
させる1対の切換えスイッチと、 上記アナログムーブメント内に設けてあり、上記アナロ
グ表示部の文字板の「12」の位置を上記長針が通過す
る所定時間前にトリガ信号を発生する信号発生手段と、 上記トリガ信号によって始動し上記デジタル表示部の駆
動を制御する制御回路とを含み、 上記制御回路は、上記トリガ信号の発生により上記所定
時間に対応する時間データがセットされる一方、持ち時
間の消費により上記時間データが減算されるデジタルタ
イマーと、上記デジタルタイマーの内容を上記デジタル
表示部に表示する表示駆動回路とが備えてあり、 上記デジタルタイマーがタイムアップしたときに警告を
発生する発音装置が設けてあることを特徴とする対局時
計。
1. A pair of analog display units provided with a short hand and a long hand and a digital display unit arranged in parallel with the analog display unit, a pair of analog movements for driving a pointer of the analog display unit, and alternated by a player. And a pair of change-over switches that are opened and closed by the change-over button to stop one of the analog movements and stop the other while starting the other, and are provided in the analog movement. A signal generating means for generating a trigger signal a predetermined time before the minute hand passes through the position "12" of the dial, and a control circuit for starting the digital display unit by starting the trigger signal. The control circuit sets the time data corresponding to the predetermined time by the generation of the trigger signal. On the other hand, there is a digital timer that subtracts the time data due to the consumption of time and a display drive circuit that displays the contents of the digital timer on the digital display section.A warning is issued when the digital timer times out. A game clock characterized by being provided with a sounding device for generating.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60168071A (en) * 1984-02-10 1985-08-31 Seiji Ando Athletic timepiece
JPS62119083A (en) * 1985-11-20 1987-05-30 Fujitsu Ltd Thermal printer
JPS62206484A (en) * 1986-03-06 1987-09-10 Uchiyama Seisakusho:Kk Clock for game of go or the like

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