JPH0814629B2 - Game clock - Google Patents

Game clock

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Publication number
JPH0814629B2
JPH0814629B2 JP1156311A JP15631189A JPH0814629B2 JP H0814629 B2 JPH0814629 B2 JP H0814629B2 JP 1156311 A JP1156311 A JP 1156311A JP 15631189 A JP15631189 A JP 15631189A JP H0814629 B2 JPH0814629 B2 JP H0814629B2
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JP
Japan
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time
analog
digital
countdown
trigger signal
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JP1156311A
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Japanese (ja)
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Inventor
真木 久保田
Original Assignee
株式会社精工舎
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Publication date
Application filed by 株式会社精工舎 filed Critical 株式会社精工舎
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Publication of JPH0814629B2 publication Critical patent/JPH0814629B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、囲碁,将棋,チェスなどのように時間の制
限を設けて行なうゲームに使用する対局時計に関するも
のである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game clock used for games such as Go, Shogi, and chess that are played with a limited time.

[従来の技術] 従来の最も周知な対局時計は、二つのゼンマイ時計を
具備し、対局の持ち時間を各時計に予めセットしてお
き、対局開始と同時に後手方の対局者が押ボタンを押
し、これによって先手方の時計が作動を開始し、運針を
始める。先手方が一手を差し終ってから押ボタンを押す
と、先手方の時計を停止し、同時に後手方の時計が作動
を開始し、運針する。このように対局者が自分の押しボ
タンを押していくことにより、各対局者の持ち時間が減
少していくものであった。
[Prior Art] The most well-known conventional game clock is equipped with two mainspring clocks, the playing time of each game is set in advance in each clock, and the player on the rear side pushes the push button at the same time when the game starts. , By this, the watch on the other side starts to operate and starts hand movement. When the pusher presses the push button after the first hand finishes inserting the hand, the front timepiece clock is stopped, and at the same time, the rearward timepiece starts operating to move the hands. As the players push their push buttons in this way, the playing time of each player decreases.

しかしこの対局時計では、秒読みができないこと、時
間切れが近付いていることの警告ができないことなどの
問題点があった。
However, this game clock has problems such as not being able to count down and not being able to warn that the time is about to expire.

この問題に対処するために、近時では全電子式デジタ
ル対局時計が提案されている。例えば、実公昭57−2622
8号公報の全電子式デジタル対局時計は、マイクロコン
ピュータなどを用い、それぞれの設定された持ち時間を
演算し、その結果をRAMに記憶するとともにデコーダお
よびドライバを介してデジタル表示部に残り時間を表示
するものである。そして、所定の秒読み時間に達すると
秒読みを行ない、時間内に着手すると所定の秒読み時間
に復帰する秒読み機構を有し、さらには時間切れ間際に
なったときに警報を出す警告装置を具備しているもので
ある。
In order to deal with this problem, an all-electronic digital game clock has recently been proposed. For example, Jikkou 57-2622
The all-electronic digital game clock of Publication No. 8 uses a microcomputer or the like to calculate the set time for each, and stores the result in RAM as well as the remaining time on the digital display via the decoder and driver. It is something to display. Then, when the predetermined countdown time is reached, the countdown is performed, and when the time is set within the time, the countdown mechanism is returned to the predetermined countdown time, and further, a warning device is provided to issue an alarm when the time is about to expire. There is something.

さらには、音声合成技術を駆使して秒読み等をを行な
うことも、例えば、特開昭57−22781号公報、特開昭57
−156578号公報、特開昭62−206484号公報等により提案
されている。しかしながら、これらは表示に関しては全
電子式デジタル対局時計であることに変わりはなかっ
た。
Further, it is also possible to perform countdown and the like by making full use of voice synthesis technology, for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 57-22781 and 57-57.
-156578, JP-A-62-206484 and the like. However, they were still all-electronic digital game clocks in terms of display.

[解決しようとする課題] 全電子式デジタル対局時計は、デジタル式であるが故
に、セットが大変面倒で、しかも時間を感覚的に読取る
ことができず、切迫した瞬間に残り時間を一瞬で読取る
のには適していない問題を有している。
[Problems to be solved] Since the all-electronic digital game clock is a digital type, it is very troublesome to set, and the time cannot be read sensuously. Have problems that are not suitable for.

そこで本発明は、時間の読みとりが容易なアナログ式
の良さと、多機能化を図ることができるデジタル式の良
さとを併せ持った対局時計を提供することを目的とする
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game clock that has both the goodness of an analog type in which it is easy to read the time and the goodness of a digital type in which multiple functions can be achieved.

[課題を解決するための手段] 上記の目的を達成するために、本発明の対局時計は、
短針および長針が備わっている1対のアナログ表示部お
よびこれに並設されたデジタル表示部と、アナログ表示
部の指針を駆動する1対のアナログムーブメントと、対
局者によって交互に押下げられる切換えボタンと、切換
えボタンによって開閉され、上記アナログムーブメント
の一方をストップさせる一方、他方をスタートさせる1
対の切換えスイッチと、アナログムーブメント内に設け
てあり、アナログ表示部の文字板の「12」の位置を長針
が通過する所定時間前にトリガ信号を発生する信号発生
手段と、トリガ信号によって始動しデジタル表示部の駆
動を制御する制御回路とを具備している。この制御回路
は、トリガ信号の発生により所定時間に対応する時間デ
ータがセットされる一方、持ち時間の消費により時間デ
ータが減算されるデジタルタイマーと、デジタルタイマ
ーの内容をデジタル表示部に表示する駆動回路と、トリ
ガ信号をスキップさせる回数が記憶されるスキップ数記
憶回路とを備えている。さらにデジタルタイマーがタイ
ムアップしたときに警告を発生する発音装置が設けてあ
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the game clock of the present invention is
A pair of analog display section equipped with a short hand and a long hand, a digital display section arranged in parallel with the analog display section, a pair of analog movements for driving the pointers of the analog display section, and a switching button which is alternately depressed by the player. And the switching button opens and closes to stop one of the analog movements and start the other 1
A pair of change-over switches and a signal generator that is provided in the analog movement and that generates a trigger signal a predetermined time before the long hand passes the position "12" on the dial of the analog display section. And a control circuit that controls driving of the digital display unit. This control circuit sets a time data corresponding to a predetermined time by the generation of a trigger signal, while the time data is subtracted by the consumption of the holding time, and a drive for displaying the contents of the digital timer on a digital display unit. The circuit includes a circuit and a skip number storage circuit that stores the number of times the trigger signal is skipped. There is also a sounding device that issues a warning when the digital timer times out.

また、デジタルタイマーは、デジタルタイマーがタイ
ムオーバーした後に引続いて所定の秒読み時間がセット
される一方、この秒読み時間内に着手されたときは秒読
み時間が再セットされるようにしてある。
Further, the digital timer is set such that a predetermined countdown time is continuously set after the digital timer times out, and when the countdown time is set within the countdown time, the countdown time is reset.

秒読み等の時間の経過は、音声合成回路を介して発音
装置より音声で報知されるようになっている。
The progress of time such as countdown is notified by voice from the sounding device via the voice synthesizing circuit.

[実施例] 以下、本発明の詳細を添付図面に示した実施例にそっ
て説明する。なお、以下の説明で、参照符号の後の添字
a,bはそれぞれ2人の対局者A,B用のものを意味する。
[Examples] Details of the present invention will be described below with reference to Examples shown in the accompanying drawings. In the following explanation, the subscript after the reference symbol
a and b are for two players A and B, respectively.

第1図において、対局時計のケース1の前面部にはア
ナログ表示部2が設けてあり、上面部には、対局者によ
って交互に押下げられる1対の切換えボタン3a,3bが配
設してある。アナログ表示部2には、それぞれ短針4a,4
bと、長針5a,5bとが設けてあり、図示しない針回し手段
によって所定の時間にセットすることができる。
In FIG. 1, an analog display unit 2 is provided on the front surface of a case 1 of a game clock, and a pair of switching buttons 3a and 3b which are alternately depressed by the player are arranged on the upper surface. is there. The analog display 2 has short hands 4a, 4
b and long hands 5a, 5b are provided, and can be set at a predetermined time by a needle rotating means (not shown).

アナログ表示部2の下部にはデジタル表示部6が並設
してある。デジタル表示部6は、第2図に拡大して示す
ように、秒表示部61a,61bと、後述するスキップ数を表
示するためのスキップ数表示部62a,62bとで構成されて
いる。
Below the analog display unit 2, a digital display unit 6 is provided in parallel. As shown in FIG. 2 in an enlarged manner, the digital display section 6 is composed of second display sections 61a and 61b and skip number display sections 62a and 62b for displaying a skip number described later.

デジタル表示部6の下部には、デジタル表示部6をセ
ットするためのキー入力手段7が設けてある。キー入力
手段7は、秒読みルールのときの秒読み時間をセットす
るスライド式の秒セットスイッチ71a,71bと、スキップ
数をセットする押ボタン式のスキップスイッチ72とから
なっている。その左右には、電源スイッチSW1と、音量
調整スイッチSW2とが設けてある。
Below the digital display unit 6, key input means 7 for setting the digital display unit 6 is provided. The key input means 7 is composed of slide type second set switches 71a and 71b for setting the countdown time in the countdown rule and a push button type skip switch 72 for setting the number of skips. A power switch SW 1 and a volume control switch SW 2 are provided on the left and right sides thereof.

第3図において、制御回路8は、中央処理装置(以下
「CPU」という。)81と、デジタルタイマー82a,82bと、
接点データ記憶回路83a,83bと、スキップ数記憶回路84
a,84bと、デジタル表示部6の表示駆動回路85とで構成
されている。さらに、CPU81には、第1図示のアナログ
表示部2の指針(短針および長針)をそれぞれ駆動する
アナログムーブメント9a,9bと、第1図示の切換えボタ
ン3a,3bによって開閉される切換えスイッチ10a,10bと、
基準信号を発生するための水晶発振器などにて構成され
るクロックパルス発生回路11と、秒読みなどを音声で行
なうための音声合成回路12とが接続されている。音声合
成回路12から出力される音声データは、D/Aコンバータ1
3およびアンプ14を介してスピーカなどの発音装置15か
ら音声出力される。
In FIG. 3, the control circuit 8 includes a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”) 81, digital timers 82a and 82b,
Contact data storage circuits 83a and 83b and skip number storage circuit 84
It is composed of a and 84b and a display drive circuit 85 of the digital display section 6. Further, the CPU 81 has analog movements 9a, 9b for respectively driving pointers (short hand and long hand) of the analog display section 2 shown in FIG. 1 and changeover switches 10a, 10b opened / closed by changeover buttons 3a, 3b shown in FIG. When,
A clock pulse generating circuit 11 including a crystal oscillator for generating a reference signal and a voice synthesizing circuit 12 for performing a countdown with voice are connected. The voice data output from the voice synthesis circuit 12 is the D / A converter 1
Sound is output from the sounding device 15 such as a speaker via the amplifier 3 and the amplifier 14.

切換えスイッチ10a,10bは、アナログムーブメント9a,
9bのストップおよびスタート制御するものである。すな
わち切換えボタン3aの押下によって切換えスイッチ10a
が開成し、切換えスイッチ10bが閉成する。これによ
り、アナログムーブメント9aが作動を停止する一方、ア
ナログムーブメント9bが作動を開始する。他方の切換え
ボタン3bの押下時にはそれと反対に、切換えスイッチ10
aが閉成し、切換えスイッチ10bが開成する。これによ
り、アナログムーブメント9bが作動を停止する一方、ア
ナログムーブメント9aが作動を開始する。
The changeover switches 10a, 10b are the analog movement 9a,
It is for 9b stop and start control. That is, by pressing the changeover button 3a, the changeover switch 10a
Is opened and the changeover switch 10b is closed. As a result, the analog movement 9a stops operating, while the analog movement 9b starts operating. On the other hand, when the other changeover button 3b is pressed, the changeover switch 10
a is closed and the changeover switch 10b is opened. As a result, the analog movement 9b stops operating, while the analog movement 9a starts operating.

アナログムーブメント9a,9b内には、アナログ表示部
2の文字板の「12」の位置を長針5a,5bが通過する所定
時間前(本実施例では、5分前)に、デジタルタイマー
82a,82bを作動させるトリガ信号aを発生するための信
号発生手段16(第4図)が設けてある。この信号発生手
段16は、60分で1回転するカム161と、ホルダ163に支持
されたスイッチ片164,165により構成されている。スイ
ッチ片164,165は常時は閉じているが、カム161の外周に
形成してある突起162によってスイッチ片165が押上げら
れているときに開き、第5図示の接点信号を発生するよ
うになっている。そして、この接点信号の立上りがトリ
ガ信号aとして利用されている。
Within the analog movements 9a and 9b, a digital timer is provided a predetermined time (5 minutes before in this embodiment) before the minute hands 5a and 5b pass the position "12" on the dial of the analog display unit 2.
Signal generating means 16 (FIG. 4) for generating a trigger signal a for operating 82a and 82b is provided. The signal generating means 16 is composed of a cam 161 that rotates once in 60 minutes, and switch pieces 164 and 165 supported by a holder 163. The switch pieces 164 and 165 are normally closed, but they are opened when the switch piece 165 is pushed up by the protrusion 162 formed on the outer periphery of the cam 161, and the contact signal shown in FIG. 5 is generated. . The rising edge of this contact signal is used as the trigger signal a.

第3図の接点データ記憶回路83a,83bには、信号発生
手段16の接点信号(第5図)および切換えスイッチ10a,
10bのデータが逐次記憶更新される。
In the contact data storage circuits 83a and 83b of FIG. 3, the contact signal of the signal generating means 16 (FIG. 5) and the changeover switch 10a,
The data of 10b is sequentially stored and updated.

デジタルタイマー82a,82bは、トリガ信号aの発生時
期に対応して「5分」がセットされるが、秒読みのとき
には第1、2図示の秒セットスイッチ71a,71bによって
選択された秒読み時間(秒数)がセットされる。
The digital timers 82a and 82b are set to "5 minutes" according to the timing of generation of the trigger signal a, but at the time of countdown, the countdown time (seconds) selected by the second set switches 71a and 71b shown in the first and second illustrations (seconds). Number) is set.

スキップ数記憶回路84a,84bには、第1、2図示のス
キップスイッチ72によってセットされるスキップ数(ト
リガ信号aを無効にする回数)を記憶するもので、持ち
時間が1時間を越えるときに使用される。
The skip number storage circuits 84a and 84b store the number of skips (the number of times the trigger signal a is invalidated) set by the skip switch 72 shown in the first and second figures, and when the holding time exceeds one hour. used.

つぎに動作について説明する。 Next, the operation will be described.

本発明の対局時計の概略的動作は、第6図のフローチ
ャートに示される通りであるが、詳細を個々のルールに
そって説明する。
The schematic operation of the game clock of the present invention is as shown in the flowchart of FIG. 6, but the details will be described according to individual rules.

先ず、時間切れによって対局が終了する切れ負けルー
ルの場合について説明する。
First, the case of the losing rule in which the game ends when the time runs out will be described.

対局に先立ってキー入力手段7等を操作して初期設定
を行なうが、このキー入力操作のときは、第1図示の切
換えボタン3a,3bをニュートラル位置にして第3図示の
切換えスイッチ10a,10bを共に開成状態にする。例え
ば、持ち時間が2時間45分の対局のときには、長針5a,5
bを15分の位置に合わせ、短針4a,4bを真上「12」の位置
に合わせる。スキップスイッチ72を操作して、スキップ
数表示部62a,62bにそれぞれ「2」を表示する。これに
よりスキップ数記憶回路84a,84bにはスキップ数「2」
が記憶される。また秒セットスイッチ71a,71bは、いず
れも「0」の位置にセットする。このとき秒表示部61a,
61bにはそれぞれ「0」,「0」が表示される。
Prior to the game, the key input means 7 and the like are operated for initial setting. At the time of this key input operation, the changeover buttons 3a, 3b shown in the first position are set to the neutral position and the changeover switches 10a, 10b shown in the third form. Both open. For example, when playing for 2 hours and 45 minutes, the minute hands 5a, 5
Align b with the position of 15 minutes, and align the minute hands 4a, 4b with the position "12" directly above. By operating the skip switch 72, "2" is displayed on each of the skip number display portions 62a and 62b. As a result, the skip number "2" is stored in the skip number storage circuits 84a and 84b.
Is stored. The second set switches 71a and 71b are both set to the "0" position. At this time, the seconds display section 61a,
"0" and "0" are displayed on 61b, respectively.

そこで後手方の対局者Bが切換えボタン3bを押すと、
先手方の対局者Aのアナログムーブメント9aが作動を開
始する。対局者Aが着手して切換えボタン3aを押すと、
対局者Aのアナログムーブメント9aが停止し、対局者B
のアナログムーブメント9bが作動する。これが交互に繰
返されてそれぞれの持ち時間が減少してゆく。対局者A
の持ち時間が40分経過して、長針5aが「55分」の位置
に、つまり正時の5分前になると、アナログムーブメン
ト9aよりトリガ信号aが発生する。しかし、ここでは、
スキップ数記憶回路84aに記憶されているスキップ数
「2」が1減算され「1」となり、この5分前のトリガ
信号aをスキップさせるだけで、電気回路上の動作には
何の変化もない。対局者Bについても同様である。
Then, when the player B on the rear side presses the switching button 3b,
The analog movement 9a of the player A on the other side starts operating. When player A starts and presses the switch button 3a,
Player A's analog movement 9a has stopped and player B has
Analog movement 9b of. This is repeated alternately and each holding time decreases. Player A
After 40 minutes have passed and the minute hand 5a is at the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour, the trigger signal a is generated from the analog movement 9a. But here
The skip number "2" stored in the skip number storage circuit 84a is subtracted by 1 to become "1", and the trigger signal a 5 minutes before is skipped, and there is no change in the operation on the electric circuit. . The same applies to the player B.

更に対局者Aの持ち時間が1時間経過して、長針5aが
再び「55分」の位置に、つまり正時の5分前になると、
先と同様にアナログムーブメント9aよりトリガ信号aが
発生する。しかし、ここでは、スキップ数記憶回路84a
に記憶されているスキップ数「1」が更に1減算され
「0」となり、この5分前のトリガ信号aをスキップさ
せるだけで、電気回路上の動作には何の変化もない。対
局者Bについても同様である。
Further, when the playing time of the player A has passed for 1 hour and the minute hand 5a is again at the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour,
As before, the trigger signal a is generated from the analog movement 9a. However, here, the skip number storage circuit 84a
The skip number "1" stored in 1 is further subtracted by 1 to become "0", and only the trigger signal a 5 minutes before is skipped, and there is no change in the operation on the electric circuit. The same applies to the player B.

更に対局者Aの持ち時間が1時間経過して、長針5aが
再び「55分」の位置に、つまり正時の5分前になると、
アナログムーブメント9aよりトリガ信号aが発生する。
しかし、ここではスキップ数記憶回路84aに記憶されて
いるスキップ数は「0」であるのでスキップされない。
これは残り時間が「5分」になったことを意味する。こ
こではじめてデジタルタイマー82a,または82bに「5
分」がセットされ、作動を開始する。それと同時に音声
合成回路12の作動により発音装置15から“残り5分で
す。”と報知される。すなわち、本発明の対局時計で
は、残りの時間が5分を切ると、アナログムーブメント
9a,9bとデジタルタイマー82a,82bとが平行して作動する
状態となるが、これ以降は、デジタルタイマー82aまた
は82bに基づいて動作が制御される。
Further, when the playing time of the player A has passed for 1 hour and the minute hand 5a is again at the position of "55 minutes", that is, 5 minutes before the hour,
A trigger signal a is generated from the analog movement 9a.
However, since the skip number stored in the skip number storage circuit 84a is "0" here, the skip number is not skipped.
This means that the remaining time is "5 minutes". For the first time, the digital timer 82a or 82b is set to "5
"Minute" is set and operation starts. At the same time, the sound synthesizing device 15 is activated by the voice synthesizing circuit 12 to inform the user that "5 minutes remain." That is, in the game clock of the present invention, when the remaining time falls below 5 minutes, the analog movement
9a and 9b and the digital timers 82a and 82b operate in parallel, but thereafter, the operation is controlled based on the digital timer 82a or 82b.

すなわち、これ以後は、クロックパルス発生回路11か
らの1Hz信号到来する毎に、CPU81がデジタルタイマー82
aまたは82bを減算する。そして、デジタルタイマー82a
または82bの残り時間が1分になると、音声合成回路12
が作動して発音装置15から“残り1分です。”と報知さ
れ、ここで第2図示の秒表示部61aまたは61bに「60」が
表示される。この後、この秒表示部61aまたは61bの表示
内容が時間の経過とともにカウントダウンされていく。
そして、秒表示部61aまたは61bの表示内容が「0」にな
った瞬間、つまりタイムアップすると、デジタルタイマ
ー82aまたは82bの作動が停止し、秒表示部61aまたは61b
には「0」が点滅表示されるとともに、音声合成回路12
が作動して発音装置15から“ピッ!ピッ!ピッ!時間で
す。”と報知され、時間切れになったことを知らせる。
これにより対局は終了する。対局者Bについても同様で
ある。
That is, thereafter, every time the 1 Hz signal from the clock pulse generation circuit 11 arrives, the CPU 81 causes the digital timer 82 to
Subtract a or 82b. And the digital timer 82a
Or when the remaining time of 82b reaches 1 minute, the voice synthesis circuit 12
Is activated and the sounding device 15 informs that "1 minute is left.", And here, "60" is displayed on the second display portion 61a or 61b shown in FIG. After that, the display content of the second display section 61a or 61b is counted down with the passage of time.
Then, when the display content of the second display portion 61a or 61b becomes "0", that is, when the time is up, the operation of the digital timer 82a or 82b is stopped, and the second display portion 61a or 61b is stopped.
"0" is displayed blinking on the screen, and the voice synthesis circuit 12
Is activated and the sounding device 15 informs the user, “Pip! Pip! Pip! It's time.”, Indicating that the time has expired.
This ends the game. The same applies to the player B.

つぎ秒読みルールの場合について説明する。 Next, the case of the countdown rule will be described.

このときはアナログ時計は使用せず、第2図示の秒セ
ットスイッチ71a,71bを操作して所望の秒読み時間「30
秒」、「40秒」または「60秒」が選択される。秒読み時
間「30秒」を選択したとすると、秒表示部61a,61bには
最初は「30」が表示される。これによりデジタルタイマ
ー82a,82bにそれぞれ「30秒」がセットされる。さらに
スキップスイッチ72を操作してスキップ数表示部62a,62
bにそれぞれ「−」を表示させておく。
At this time, the analog clock is not used and the second set switches 71a, 71b shown in the second figure are operated to set the desired countdown time "30".
“Second”, “40 seconds” or “60 seconds” is selected. If the countdown time "30 seconds" is selected, "30" is initially displayed on the second display portions 61a and 61b. As a result, "30 seconds" is set in each of the digital timers 82a and 82b. Further, by operating the skip switch 72, the skip number display portions 62a, 62
Display "-" in b.

対局の開始1秒後には、秒表示部61aまたは61bを表示
が「1」に変り、1秒毎にカウントアップしてゆき、音
声合成回路12の作動により、発音装置15から“10秒”
“20秒”“2,3,4,……8,9,"と音声が発せられる。秒読
み時間内に着手されたときには、デジタルタイマー82a
または82bには再び「30秒」がセットされる。これが繰
返されてゆき、一方が秒読み時間をオーバーすると、デ
ジタルタイマー82aまたは82bの作動が停止し、秒表示部
61aまたは61bには「30」が点滅表示されるとともに、音
声合成回路12が作動して発音装置15から“ピッ!ピッ!
ピッ!時間です。”と報知され、時間切れになったこと
を知らせる。これにより対局は終了する。
One second after the start of the game, the second display section 61a or 61b changes to "1" and the count is incremented every one second.
"20 seconds", "2,3,4, ...... 8,9," is uttered. The digital timer 82a is activated when the counter is started within the countdown time.
Alternatively, "30 seconds" is set again in 82b. This is repeated, and when one counts over the countdown time, the operation of the digital timer 82a or 82b is stopped and the second display section
"30" is displayed blinking on 61a or 61b, and the voice synthesizing circuit 12 is activated to cause the sounding device 15 to "beep!
Pi! It's time. "And the time has expired. This ends the game.

なお対局者A,Bに実力の相違がある場合に、ハンデと
して秒読み時間を変えてセットすることも可能である。
すなわち対局者Aの秒読み時間を「40秒」とし、対局者
Bの時間を30秒にする等である。この場合には秒表示部
61aには「40」が、秒表示部61bには「30」がそれぞれ表
示されることになる。
If the players A and B have different abilities, it is possible to set the countdown time as a handicap.
That is, the countdown time of the player A is set to "40 seconds" and the time of the player B is set to 30 seconds. In this case, the seconds display
"40" is displayed on 61a, and "30" is displayed on the second display portion 61b.

切れ負け+秒読みルールは、上記した切れ負けルール
と秒読みルールとが合わさったルールであるので、例え
ば、持ち時間が1時間20分で、後は30秒の秒読みの対局
の時には、長針5a,5bを「40分」の位置に合わせ、短針3
a,3bを真上「12」の位置に合わせる。スキップスイッチ
72を操作してスキップ数表示部62a,62bにそれぞれ
「1」を表示する。また秒セットスイッチ71a,71bを操
作していずれも「30」にセットし、秒表示部61a,61bに
それぞれ「30」を表示する。これによりデジタルタイマ
ー82a,82bには、持ち時間をオーバーした後に引続いて3
0秒の秒読み時間が再セットされるようになる。
The loss + countdown rule is a combination of the loss rule and the countdown rule described above, so for example, when playing against a countdown of 1 hour 20 minutes and 30 seconds later, the long hand 5a, 5b To the position of "40 minutes" and set the short hand 3
Align a and 3b with the position "12" directly above. Skip switch
By operating 72, "1" is displayed on each of the skip count display portions 62a and 62b. Further, the second set switches 71a and 71b are operated to set both to "30", and "30" is displayed on the second display portions 61a and 61b, respectively. As a result, the digital timers 82a and 82b continue to display 3
The 0 second countdown time will be reset.

この場合の動作は、上記した二つのルールが継続して
行われる。いずれかの対局者が持ち時間の1時間20分を
オーバーすると、一旦デジタルタイマー82aまたは82bの
動作が停止され、音声合成回路12が作動して発音装置15
から“秒読みに入ります。”と報知される。その後は前
述の秒読み動作が連続する。
In the operation in this case, the above two rules are continuously performed. When one of the players has exceeded the time of 1 hour and 20 minutes, the operation of the digital timer 82a or 82b is once stopped, the voice synthesizing circuit 12 is activated, and the sound generator 15
Is informed that "I will start counting down." After that, the above-mentioned countdown operation continues.

[効果] 以上のように構成された本発明によれば、残り時間を
アナログ表示部によって感覚的に読み取ることができ、
対局の終盤にはデジタル表示部によって秒までが明瞭に
表示できる一方、複雑な機能は電子回路技術によって処
理しているから、時間の読みとりが容易なアナログ式の
良さと、多機能化を図ることができるデジタル式の良さ
と併せ持った大変に使い勝手に優れた対局時計を提供す
ることができ、種々の対局ルールに適応できる。また、
トリガ信号をスキップさせる手段を設けているので、1
時間を越える対局の場合も簡単に対応することができ
る。またデジタル表示部による表示は、終盤での限られ
た時間の範囲であるので、消費電流が少ない利点があ
る。
[Effect] According to the present invention configured as described above, the remaining time can be sensuously read by the analog display unit,
At the end of the game, up to seconds can be clearly displayed on the digital display, while complicated functions are processed by electronic circuit technology, so it is easy to read the time analog type goodness and aiming for multi-functionality It is possible to provide a very easy-to-use game clock that has the advantages of a digital type and can be applied to various game rules. Also,
Since a means for skipping the trigger signal is provided, 1
It is possible to easily deal with games that exceed time. Further, since the display by the digital display unit is in the limited time range in the final stage, there is an advantage that current consumption is small.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は斜視
図、第2図は要部の拡大正面図、第3図は回路ブロック
図、第4図は信号発生手段の正面図、第5図は同上信号
発生手段から生ずる接点信号の波形図、第6図はフロー
チャートである。 2……アナログ表示部、 3a,3b……切換えボタン、 4a,4b……短針(指針)、 5a,5b……長針(指針)、 6……デジタル表示部、 8……制御回路、 82a,82b……デジタルタイマー、 84a,84b……スキップ数記憶回路、 85……表示駆動回路、 9a,9b……アナログムーブメント、 10a,10b……切換えスイッチ、 12……音声合成回路、 15……発音装置、 16……信号発生手段、 a……トリガ信号。
The drawings show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view, FIG. 2 is an enlarged front view of essential parts, FIG. 3 is a circuit block diagram, and FIG. FIG. 5 is a waveform diagram of a contact signal generated from the signal generating means, and FIG. 6 is a flow chart. 2 ... Analog display, 3a, 3b ... Switching buttons, 4a, 4b ... Short hand (pointer), 5a, 5b ... Long hand (pointer), 6 ... Digital display, 8 ... Control circuit, 82a, 82b: Digital timer, 84a, 84b: Skip number storage circuit, 85: Display drive circuit, 9a, 9b: Analog movement, 10a, 10b ... Changeover switch, 12 ... Voice synthesis circuit, 15 ... Sound Device, 16 ... Signal generation means, a ... Trigger signal.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】短針および長針が備わっている1対のアナ
ログ表示部およびこれに並設されたデジタル表示部と、 上記アナログ表示部の指針を駆動する1対のアナログム
ーブメントと、 対局者によって交互に押下げられる切換えボタンと、 上記切換えボタンによって開閉され、上記アナログムー
ブメントの一方をストップさせる一方、他方をスタート
させる1対の切換えスイッチと、 上記アナログムーブメント内に設けてあり、上記アナロ
グ表示部の文字板の「12」の位置を上記長針が通過する
所定時間前にトリガ信号を発生する信号発生手段と、 上記トリガ信号によって始動し上記デジタル表示部の駆
動を制御する制御回路とを含み、 上記制御回路には、上記トリガ信号の発生により上記所
定時間に対応する時間データがセットされる一方、持ち
時間の消費により上記時間データが減算されるデジタル
タイマーと、上記デジタルタイマーの内容を上記デジタ
ル表示部に表示する表示駆動回路と、上記トリガ信号を
スキップさせる回数が記憶されるスキップ数記憶回路と
が備えてあり、 上記デジタルタイマーがタイムアップしたときに警告を
発生する発音装置が設けてある ことを特徴とする対局時計。
1. A pair of analog display units provided with a short hand and a long hand, a digital display unit arranged in parallel with the analog display unit, a pair of analog movements for driving pointers of the analog display unit, and alternated by a player. And a pair of change-over switches that are opened and closed by the change-over button to stop one of the analog movements and stop the other while starting the other, and are provided in the analog movement. Including signal generating means for generating a trigger signal a predetermined time before the minute hand passes the position of "12" on the dial, and a control circuit for starting the digital display unit by starting by the trigger signal, When the trigger signal is generated, the control circuit is set with time data corresponding to the predetermined time. A digital timer for subtracting the time data due to consumption of holding time, a display drive circuit for displaying the contents of the digital timer on the digital display unit, and a skip number storage circuit for storing the number of times the trigger signal is skipped And a sounding device that issues a warning when the digital timer times out.
【請求項2】短針および長針が備わっている1対のアナ
ログ表示部およびこれに並設されたデジタル表示部と、 上記アナログ表示部の指針を駆動する1対のアナログム
ーブメントと、 対局者によって交互に押下げられる切換えボタンと、 上記切換えボタンによって開閉され、上記アナログムー
ブメントの一方をストップさせる一方、他方をスタート
させる1対の切換えスイッチと、 上記アナログムーブメント内に設けてあり、上記アナロ
グ表示部の文字板の「12」の位置を上記長針が通過する
所定時間前にトリガ信号を発生する信号発生手段と、 上記トリガ信号によって始動し上記デジタル表示部の駆
動を制御する制御回路とを含み、 上記制御回路には、上記トリガ信号の発生により上記所
定時間に対応する時間データがセットされる一方、持ち
時間の消費により上記時間データが減算されるデジタル
タイマーと、上記デジタルタイマーの内容を上記デジタ
ル表示部に表示する表示駆動回路とが備えてあり、 上記デジタルタイマーは、上記デジタルタイマーがタイ
ムオーバーした後に引続いて所定の秒読み時間がセット
される一方、この秒読み時間内に着手されたときは上記
秒読み時間が再セットされるようにしてあり、 上記デジタルタイマーがタイムアップしたときに警告を
発生する発音装置が設けてある ことを特徴とする対局時計。
2. A pair of analog display parts provided with a short hand and a long hand and a digital display part arranged in parallel with the analog display part, a pair of analog movements for driving a pointer of the analog display part, and alternated by a player. And a pair of change-over switches that are opened and closed by the change-over button to stop one of the analog movements and stop the other while starting the other, and are provided in the analog movement. Including signal generating means for generating a trigger signal a predetermined time before the minute hand passes the position of "12" on the dial, and a control circuit for starting the digital display unit by starting by the trigger signal, When the trigger signal is generated, the control circuit is set with time data corresponding to the predetermined time. , A digital timer for subtracting the time data due to consumption of the holding time, and a display drive circuit for displaying the contents of the digital timer on the digital display section are provided, and the digital timer is a time-out of the digital timer. While the predetermined countdown time is subsequently set, the countdown time is reset when the countdown time is set, and a warning is issued when the digital timer times out. A game clock with a sounding device.
【請求項3】請求項1において、上記デジタルタイマー
は、上記デジタルタイマーがタイムオーバーした後に引
続いて所定の秒読み時間がセットされる一方、この秒読
み時間内に着手されたときは上記秒読み時間が再セット
されるようにしてあることを特徴とする対局時計。
3. The digital timer according to claim 1, wherein a predetermined countdown time is continuously set after the digital timer times out, and when the countdown time is set within the countdown time, the countdown time is reset. A game clock characterized by being set.
【請求項4】請求項1〜3のいずれかにおいて、上記秒
読み等の時間の経過を上記発音装置を介して音声で報知
する音声合成回路を設けたことを特徴とする対局時計。
4. A game clock according to any one of claims 1 to 3, further comprising a voice synthesizing circuit for notifying a lapse of time such as the countdown by voice through the sounding device.
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JPS62206484A (en) * 1986-03-06 1987-09-10 Uchiyama Seisakusho:Kk Clock for game of go or the like
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