JP3094121B2 - Alarm clock with electronic game function - Google Patents

Alarm clock with electronic game function

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JP3094121B2
JP3094121B2 JP08215933A JP21593396A JP3094121B2 JP 3094121 B2 JP3094121 B2 JP 3094121B2 JP 08215933 A JP08215933 A JP 08215933A JP 21593396 A JP21593396 A JP 21593396A JP 3094121 B2 JP3094121 B2 JP 3094121B2
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alarm
game
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sound
output
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泰山 吉田
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株式会社タイト
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ジャンケンゲーム
等を行えるようにした電子式ゲーム機能付き目覚まし時
計に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an alarm clock with an electronic game function which enables a user to play a game such as a janken game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム機能付き目覚まし時計とし
て、液晶等で構成した表示部に時刻等を表示し、また、
設定した時刻になったときに電子音や音声等で時刻を告
知するアラームを出力する目覚まし時計としての機能
と、予め記憶させた所定の電子式ゲームを行えるゲーム
機能とを併有したものがある。
2. Description of the Related Art As a conventional alarm clock with a game function, the time and the like are displayed on a display unit composed of a liquid crystal or the like.
Some have both a function as an alarm clock that outputs an alarm for notifying the time with an electronic sound or voice when a set time comes, and a game function for playing a predetermined electronic game stored in advance. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム機能付き目覚まし時計は、目覚まし時計としての
機能とゲーム機能とをたんに併有しているだけで、それ
らが有機的に結合したものではない。換言すると、目覚
まし時計の機能とは関連なく、ゲームだけを独立して行
う構成であったために、設定した時刻になったときに
は、たんに電子音を鳴らしたり該時刻を音声等で告知す
るにすぎない。従って、ゲーム機能がない旧来の目覚ま
し時計と同様に、完全に覚醒していない状態でアラーム
を止めてしまいやすいという欠点があった。
However, a conventional alarm clock with a game function simply has both a function as an alarm clock and a game function, and is not an organically combined one. . In other words, the game is independent of the function of the alarm clock, and only the game is played independently. Therefore, when the set time comes, the beeper simply sounds an electronic sound or announces the time by voice or the like. Absent. Therefore, there is a drawback that the alarm is likely to be stopped when the user is not completely awake, like a conventional alarm clock without a game function.

【0004】本発明は、目覚し時計としての機能とゲー
ム機能とを有機的に組み合わせることにより、ゲームを
楽しみながらアラーム停止を行える電子式ゲーム機能付
き目覚まし時計を提供しようとするものである。
An object of the present invention is to provide an alarm clock with an electronic game function that can stop an alarm while enjoying a game by organically combining a function as an alarm clock and a game function.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る電子式ゲー
ム機能付き目覚まし時計は、スピーカー等の音声出力部
7と、音声出力を伴う所定の勝敗ゲームプログラムを記
憶したメモリ3と、設定した時刻から該勝敗ゲームがプ
レーヤーによって実行されるまでの間、その勝敗ゲーム
の実行を促すアラーム音声を音声出力部7から繰り返し
出力するアラーム出力手段2aと、実行された勝敗ゲー
ムの勝敗を判定する勝敗判定手段2bと、その勝敗結果
により上記アラーム音声の出力を続行し又は中止するア
ラーム制御手段2cと、該勝敗結果に応じた音声を音声
出力部7から出力する音声出力手段2dとを有する構成
のものである。
An alarm clock with an electronic game function according to the present invention comprises an audio output unit 7 such as a speaker, a memory 3 storing a predetermined winning / losing game program with audio output, and a set time. And an alarm output unit 2a for repeatedly outputting an alarm sound prompting the execution of the win / loss game from the audio output unit 7 until the win / loss game is executed by the player, and a win / loss determination for determining the win / loss of the executed win / loss game. Means having a means 2b, an alarm control means 2c for continuing or stopping the output of the alarm sound according to the result of the win and loss, and a sound output means 2d for outputting a sound corresponding to the result of the win from the sound output unit 7. It is.

【0006】上記において、アラーム制御手段2cとし
ては、プレイヤーの勝ち回数があらかじめ設定した回数
になるまで、勝敗ゲームの終了毎にアラーム音声の出力
を行い、その勝ち回数が該設定回数になったときに該ア
ラーム音声の出力を中止するようにしたものが好まし
い。
In the above, the alarm control means 2c outputs an alarm sound every time the win / loss game ends until the number of wins of the player reaches the preset number, and when the number of wins reaches the set number of times. It is preferable that the output of the alarm sound is stopped.

【0007】電子式ゲーム機能付き目覚まし時計の別の
構成としては、液晶等からなる表示部6と、スピーカー
等の音声出力部7と、音声出力及び表示出力を伴う所定
の勝敗ゲームプログラムを記憶したメモリ3と、設定し
た時刻から該勝敗ゲームがプレーヤーによって実行され
るまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すアラーム音声
を音声出力部7から繰り返し出力し、かつ、アラーム画
面を表示部6に表示するアラーム出力手段2aと、実行
された勝敗ゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段2b
と、その勝敗結果により上記アラーム音声の出力及びア
ラーム画面の表示を続行し又は中止するアラーム制御手
段2cと、該勝敗結果に応じた音声を音声出力部7から
出力する音声出力手段2dと、上記勝敗結果に応じた画
面を表示部6に表示する画面表示手段2eとを有するよ
うにしてもよい。
As another configuration of the alarm clock with an electronic game function, a display unit 6 made of liquid crystal or the like, an audio output unit 7 such as a speaker, and a predetermined win / loss game program with audio output and display output are stored. From the memory 3 until the player executes the winning / losing game from the set time, an alarm sound prompting the execution of the winning / losing game is repeatedly output from the audio output unit 7, and the alarm screen is displayed on the display unit 6. Alarm output means 2a for activating the game, and a win / loss determination means 2b for determining the outcome of the executed win / loss game
An alarm control means 2c for continuing or canceling the output of the alarm sound and the display of the alarm screen according to the result of the win / loss, an audio output means 2d for outputting a sound corresponding to the win / loss result from the sound output unit 7, Screen display means 2e for displaying a screen according to the winning / losing result on the display unit 6 may be provided.

【0008】上記において、アラーム制御手段として
は、プレーヤーの勝ち回数があらかじめ設定した回数に
なるまで、勝敗ゲームの終了毎にアラーム音声の出力及
びアラーム画面の表示を行い、その勝ち回数が該設定回
数になったときに該アラーム音声の出力及びアラーム画
面の表示を中止するようにしたものが好ましい。
In the above, the alarm control means outputs an alarm sound and displays an alarm screen every time the win / loss game ends until the number of wins of the player reaches a preset number, and the number of wins is determined by the set number of times. It is preferable that the output of the alarm sound and the display of the alarm screen be stopped when the condition is reached.

【0009】また、上記の構成に、所定の勝敗ゲームと
してジャンケンゲームを採用する場合には、そのゲーム
で使用するグー、チョキ、パーの各拳に対応して、これ
らを個別に入力する3つの入力キーを設けることが好ま
しい。さらには、時刻表示モード、アラーム設定モード
及びゲームモードを順次切り換えるモード切換えキーを
設けた構成が、操作性の向上を図る上で好ましい。
When a Janken game is adopted as the predetermined winning / losing game in the above-mentioned configuration, three types of inputs, such as goo, choki, and par, used individually in the game, are input. Preferably, an input key is provided. Further, a configuration provided with a mode switching key for sequentially switching the time display mode, the alarm setting mode, and the game mode is preferable from the viewpoint of improving operability.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。本発明の電子式ゲーム機能付き目
覚まし時計は、図1,2に示すように、外観を人気キャ
ラクター等の意匠等に模して形成した外装ケース1内
に、CPU等を中心として構成された制御部2、メモリ
3及び電源としての乾電池を収納した乾電池ボックス4
等を配設するとともに、外装ケース1の前面に、制御部
2の入力側に接続された操作部5,それの出力側に接続
された液晶等で構成した表示部6を配置し、さらに、該
外装ケース1の背面に制御部2の出力側に接続された音
声出力部としてのスピーカー7を配置した構成のもので
ある。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the alarm clock with an electronic game function according to the present invention has a control system mainly composed of a CPU and the like in an exterior case 1 formed by imitating the appearance of a design such as a popular character. A battery box 4 containing a unit 2, a memory 3, and a battery as a power supply
And an operation unit 5 connected to the input side of the control unit 2 and a display unit 6 made of a liquid crystal or the like connected to the output side thereof. A speaker 7 as an audio output unit connected to the output side of the control unit 2 is arranged on the back of the outer case 1.

【0011】操作部5は、現在時刻,アラーム時刻の設
定を行うとともに、ジャンケンの「グー」,「チョ
キ」,「パー」の各拳に対応づけた3つの入力キーA〜
Cと、モード切換キー8とからなり、そのモード切換キ
ー8を操作する毎に、後述する時刻表示モード、アラー
ム設定モード及びゲームモードが順次切り換わるように
している。
The operation unit 5 sets the present time and the alarm time, and sets three input keys A to A corresponding to each of the fist of "Goo", "Choki" and "Par" of Janken.
C, and a mode switching key 8. Each time the mode switching key 8 is operated, a time display mode, an alarm setting mode, and a game mode, which will be described later, are sequentially switched.

【0012】メモリ3には、目覚まし時計に通常必要な
プログラム、ジャンケンゲームのプログラム等の他、図
3,4に示すように、ジャンケンゲームの実行中に表示
部6に表示する3つの顔画面データ9a〜9c,3つの
拳画面データ10a〜10c、それらの顔,拳画面デー
タ9a〜9c,10a〜10cとともにスピーカー7か
ら出力する後述する音声データ11a〜11k等が記憶
されている。また、該ゲームのプレーヤー側及び時計側
の連続勝敗記録をも記憶するようにしている。
In the memory 3, in addition to a program normally required for an alarm clock, a program for a Janken game, etc., as shown in FIGS. 3 and 4, three face screen data to be displayed on the display unit 6 during execution of the Janken game. 9a to 9c, three fist screen data 10a to 10c, their faces, fist screen data 9a to 9c, 10a to 10c, and voice data 11a to 11k to be described later output from the speaker 7 are stored. In addition, a record of consecutive wins and losses on the player side and the clock side of the game is also stored.

【0013】ジャンケンゲームは、プレーヤーが入力キ
ーA〜Cを操作して入力した「グー」,「チョキ」,
「パー」の各拳と、時計側で乱数的に選択したそれらの
各拳とを出し合うことで勝敗を決めるプログラムとなっ
ている。
In the Janken game, "Goo", "Choki",
It is a program that decides whether to win by arranging each fist of "par" and each of those fists randomly selected on the clock side.

【0014】3つの顔画面データ9a〜9cのうち、9
aは時計側が「勝ち」の時に表示するもの、9bは時計
側が「負け」の時に表示するもの、9cは「引き分け」
の時に表示するものである。
Of the three face screen data 9a to 9c, 9
“a” is displayed when the watch side is “winning”, 9b is displayed when the watch side is “losing”, and 9c is “draw”.
It is displayed at the time of.

【0015】3つの拳画面データ10a〜10cは、設
定したアラーム時刻からジャンケンゲームが実行される
までの間、表示部6に表示されるアラーム画面であり、
ジャンケンゲームの実行中においても適宜表示される。
それら拳画面データ10a〜10cのうち、拳画面デー
タ10aを入力キーAに、拳画面データ10bを入力キ
ーBに、拳画面データ10cを入力キーCに対応づけて
おり、各入力キーA〜Cが操作されれば、対応する拳が
入力される。
[0015] The three fist screen data 10a to 10c are alarm screens displayed on the display unit 6 from the set alarm time to the time when the Janken game is executed.
It is displayed as appropriate even during the execution of the Janken game.
Of the fist screen data 10a to 10c, fist screen data 10a is associated with input key A, fist screen data 10b is associated with input key B, and fist screen data 10c is associated with input key C. Is operated, the corresponding fist is input.

【0016】音声データ11a〜11kは、設定した時
刻からジャンケンゲームがプレーヤーによって実行され
るまでの間、そのゲームの実行を促すアラーム音声とし
ての音声データ11aの他、時計側の「勝ち」「負け」
「引き分け」に応じた次のような内容のものである。 音声データ11a…「ジャンケン,ジャンケン」 音声データ11b…「ポーン」
The audio data 11a to 11k include, from the set time to the time when the Janken game is executed by the player, audio data 11a as an alarm sound for prompting the execution of the game, as well as "winning" and "losing" on the clock side. "
The contents are as follows according to the "draw". Audio data 11a: "Janken, Janken" Audio data 11b: "Pawn"

【0017】<時計側が勝ちのときに出力される音声デ
ータ> 音声データ11c…「よしっ」 音声データ11d…「よめたぜ」 音声データ11e…「はははのは」
<Audio data output when the clock side wins> Audio data 11c "Yoshi" Audio data 11d ... "Yometaze" Audio data 11e ... "Hahohanoha"

【0018】<時計側が負けのときに出力される音声デ
ータ> 音声データ11f…「おかしいな」 音声データ11g…「まずいよ」 音声データ11h…「うそーっ」 音声データ11i…「かんべんしてよ」
<Audio data output when the clock side loses> Audio data 11f: "It's strange" Audio data 11g: "Not good" Audio data 11h ... "Uso-tsu" Audio data 11i ... "

【0019】<引き分けのときに出力される音声データ
> 音声データ11j…「あいこで,あいこで」 音声データ11k…「しょっ」
<Speech data output at the time of a draw> Speech data 11j: "Aiko, Aiko" Speech data 11k: "Shotto"

【0020】制御部2は本目覚まし時計全体を制御する
とともに、メモリ3に記憶されているジャンケンゲーム
プログラムに基づき、次の機能を有し、図2に示すよう
な手段に分けることができる。 (1) 設定したアラーム時刻からジャンケンゲームがプ
レーヤーによって実行されるまでの間、そのゲームの実
行を促すアラーム音声(音声データ11a)を音声出力
部(スピーカー7)から繰り返し出力し、かつ、アラー
ム画面(拳画面データ10a〜10c)を表示部6に表
示する機能(アラーム出力手段2a)。
The control section 2 controls the entire alarm clock and has the following functions based on the Janken game program stored in the memory 3 and can be divided into means as shown in FIG. (1) From the set alarm time to the time when the Janken game is executed by the player, an alarm sound (sound data 11a) prompting the execution of the game is repeatedly output from the sound output unit (speaker 7), and the alarm screen is displayed. Function of displaying (fist screen data 10a to 10c) on the display unit 6 (alarm output means 2a).

【0021】具体的には、設定したアラーム時刻になっ
たときに、「ジャンケン,ジャンケン」という音声デー
タ11aをアラーム音声として一定時間間隔で繰り返し
出力するとともに、「グー」,「チョキ」,「パー」の
3つの拳画面データ10a〜10cも一定時間毎に表示
部6に順次表示する。
More specifically, when the set alarm time comes, the sound data 11a "Janken, Janken" is repeatedly output as an alarm sound at fixed time intervals, and "Goo", "Joiki", "Par Are sequentially displayed on the display unit 6 at regular intervals.

【0022】(2) 実行されたジャンケンゲームの勝敗
を判定する機能(勝敗判定手段2b)。
(2) A function for determining the win or loss of the executed Janken game (win / loss determination means 2b).

【0023】(3) 勝敗結果により上記アラーム音声の
出力及びアラーム画面の表示を続行し又は中止する機能
(アラーム制御手段2c)。 具体的には、プレーヤーの勝ち回数があらかじめ設定し
た回数になるまで、ゲームの終了毎にアラーム音声の出
力及びアラーム画面の表示を行い、その勝ち回数が該設
定回数になったときに該アラーム音声の出力及びアラー
ム画面の表示を中止する。
(3) A function of continuing or canceling the output of the alarm sound and the display of the alarm screen according to the result of the win (alarm control means 2c). Specifically, an alarm sound is output and an alarm screen is displayed each time the game ends until the number of wins of the player reaches a preset number, and the alarm sound is output when the number of wins reaches the set number. Stops outputting and displaying the alarm screen.

【0024】(4) ゲームの勝敗結果に応じた音声を音
声出力部7から出力する機能(音声出力手段2d)。 ゲームの勝敗結果に応じた音声は、たとえば時計側が勝
ちのときに出力される音声データ11c〜11e、時計
側が負けのときに出力される音声データ11f〜11
i、引き分けのときに出力される音声データ11j,1
1kである。
(4) A function of outputting a sound corresponding to the result of the game from the sound output unit 7 (sound output means 2d). The sound corresponding to the game result is, for example, sound data 11c to 11e output when the clock side wins, and sound data 11f to 11e output when the clock side loses.
i, audio data 11j, 1 output at the time of a draw
1k.

【0025】(5) 勝敗結果に応じた画面を表示部6に
表示する機能(画面表示手段2e)。 勝敗結果に応じた画面は、時計側が選択した拳に対応す
る拳画面データ10a〜10cのいずれかと、時計側の
勝ち、負け及び引き分けに対応する顔画面データ9a〜
9cのいずれかであり、それらを交互に一定時間間隔で
表示部6に表示する。
(5) A function of displaying a screen according to the result of the win on the display unit 6 (screen display means 2e). The screen according to the win / loss result is one of the fist screen data 10a to 10c corresponding to the fist selected by the watch side and the face screen data 9a to 9 corresponding to win, loss and draw on the watch side.
9c, which are alternately displayed on the display unit 6 at regular time intervals.

【0026】上記構成の電子式ゲーム機能付き目覚まし
時計の動作について、各モード別に説明する。 <時刻表示モード> 操作部5の入力キーA〜Cを操作しないときには、図5
に示すように、現在時刻画面12を表示部6に表示する
時刻表示モードで動作しており、入力キーAの操作によ
り、図6に示す時刻設定モードに移行し、また、モード
切換えキー8の操作により、ゲームモード、アラーム設
定モードに移行する。
The operation of the above-configured alarm clock with an electronic game function will be described for each mode. <Time display mode> When the input keys A to C of the operation unit 5 are not operated, FIG.
As shown in FIG. 6, the operation is performed in the time display mode in which the current time screen 12 is displayed on the display unit 6. When the input key A is operated, the mode shifts to the time setting mode shown in FIG. The operation shifts to the game mode and the alarm setting mode.

【0027】<時刻設定モード> 入力キーAを操作すると、図6に示すように、表示部6
には午前を示す「AM」の表示とともに「時分」の
「時」だけを表示する時刻設定画面13aが表示される
ので、その「時」を、入力キーCを操作することにより
現在の「時」に合わせる。なお、「AM」の表示と午後
を示す「PM」の表示とは、12時間毎に交互に表示さ
れる。
<Time setting mode> When the input key A is operated, as shown in FIG.
The time setting screen 13a that displays only "hour" of "hour and minute" is displayed together with the display of "AM" indicating morning, and the "hour" is changed to the current "hour" by operating the input key C. Time ”. The display of “AM” and the display of “PM” indicating afternoon are displayed alternately every 12 hours.

【0028】入力キーAを操作すると「時」が確定する
とともに、表示部6には「時分」の「分」だけを表示す
る時刻設定画面13bが表示されるので、「時」の場合
と同様にして、入力キーCを操作して現在の「分」に合
わせ、その後、入力キーAを操作することにより、時刻
の設定が終了する。そして、入力キーBを操作すること
により時刻表示モードに移行し、設定した時刻から進み
始める。
When the input key A is operated, the "hour" is settled, and the display section 6 displays a time setting screen 13b displaying only "minute" of "hour and minute". Similarly, by operating the input key C to set the current minute, and then operating the input key A, the time setting is completed. Then, by operating the input key B, the mode shifts to the time display mode, and starts to advance from the set time.

【0029】<アラーム設定モード> 時刻表示モードにおいてモード切換えキー8を2回操作
するとアラーム設定モードに移行する。このアラーム設
定モードでは、アラーム時刻、ジャンケン回数及びスピ
ーカー音量を設定する。
<Alarm setting mode> When the mode switching key 8 is operated twice in the time display mode, the mode shifts to the alarm setting mode. In this alarm setting mode, the alarm time, the number of jumps, and the speaker volume are set.

【0030】このモードに移行した後、入力キーAを操
作すると、図7に示すように、表示部6には午前を示す
AMの表示とともに「時分」の「時」を表示するアラー
ム設定画面14aが表示されるので、入力キーCを操作
して、その「時」をアラームを鳴らしたい「時」に合わ
せる。
When the input key A is operated after shifting to this mode, as shown in FIG. 7, an alarm setting screen for displaying "AM" indicating "AM" and "hour" of "hour and minute" on the display section 6 as shown in FIG. When 14a is displayed, the input key C is operated to set the "hour" to the "hour" at which the alarm should be sounded.

【0031】次に、入力キーAを1回操作すると「時」
が確定するとともに、「時分」の「分」だけが表示され
るアラーム設定画面14bが表示されるので、入力キー
Cを操作して、その「分」をアラームを鳴らしたい
「分」に合わせる。
Next, when the input key A is operated once, the "hour"
Is set, and the alarm setting screen 14b displaying only the "minute" of "hour and minute" is displayed. By operating the input key C, the "minute" is set to the "minute" for which the alarm is to be sounded. .

【0032】ここで入力キーBを操作すると、その操作
の度に、アラームセットのオン/オフの切替えを行うこ
とができる。次に、入力キーCを押すと、図7に示すよ
うに、表示部6には「キロク」という文字とともに、過
去の連勝記録回数を表示する連勝記録回数画面15が表
示される。そして、入力キーAの操作により、表示部6
には「カイスウ」の文字と設定回数を示す数字からなる
ジャンケン回数の回数設定画面16が表示されるので、
入力キーCを操作して、その回数を例えば1〜5回の範
囲内で設定する。
When the input key B is operated here, the alarm set can be switched on / off each time the operation is performed. Next, when the input key C is depressed, as shown in FIG. 7, the display section 6 displays a character string "Kiroku" and a consecutive winning record screen 15 displaying the number of consecutive winning records. The operation of the input key A causes the display unit 6 to operate.
Displays the number setting screen 16 of the number of jumps, which is composed of the characters "KAISU" and a number indicating the set number.
By operating the input key C, the number of times is set within a range of, for example, 1 to 5 times.

【0033】再び入力キーAを1回操作すると、表示部
6には、音量調整画面であることを示す「オト」の表示
とともに、音量マーク17aを表示する音量調整画面1
7が表示されるので、入力キーCを操作してスピーカー
音量を大小調整する。
When the input key A is operated once again, the display section 6 displays "Oto" indicating the volume adjustment screen and the volume adjustment screen 1 displaying the volume mark 17a.
7 is displayed, the input key C is operated to adjust the speaker volume.

【0034】上記アラーム設定モードにおいて設定した
アラーム時刻になると、自動的にアラームモードに移行
する(図8〜10)。
When the alarm time set in the alarm setting mode is reached, the mode automatically shifts to the alarm mode (FIGS. 8 to 10).

【0035】<アラームモード> ステップ1(図8中S1で示す。以下同様):アラーム
モードに移行すると、図10に示すように、表示部6に
は「グー」,「チョキ」,「パー」を表すアラーム画面
としての拳画面データ10a〜10cが一定の時間間隔
で順次表示されるとともに、「ジャンケン,ジャンケ
ン,…」というアラーム音声としての音声データ11a
が、スピーカー7から一定の時間間隔で繰り返し出力さ
れる。
<Alarm Mode> Step 1 (indicated by S1 in FIG. 8; the same applies to the following): When the mode is shifted to the alarm mode, as shown in FIG. Fist screen data 10a to 10c as alarm screens indicating the sound data are sequentially displayed at fixed time intervals, and sound data 11a as an alarm sound of "Janken, Janken, ..."
Is repeatedly output from the speaker 7 at regular time intervals.

【0036】ステップ2:入力キーA〜Cの操作が判断
され、操作されないときにはステップ1に戻り、操作さ
れればステップ3に進む。
Step 2: The operation of the input keys A to C is determined. If the operation is not performed, the process returns to step 1, and if the operation is performed, the process proceeds to step 3.

【0037】ステップ3:時計側が乱数的に選択した拳
に対応する拳画面データ10a〜10cを表示部6に表
示するとともに、「ポーン」という音声データ11bを
スピーカー7から出力する。
Step 3: The fist screen data 10a to 10c corresponding to the fist randomly selected by the clock side are displayed on the display unit 6, and the voice data 11b of "pawn" is output from the speaker 7.

【0038】ステップ4:プレーヤーが入力した拳と、
時計側が選択した拳とを比較して勝敗判定をし、時計側
が勝ちであればステップ5、負けであればステップ6、
引き分けであればステップ10に進む。
Step 4: The fist input by the player,
The watch side compares the fist selected and judges the win or loss. If the watch side wins, step 5;
If it is a tie, go to step 10.

【0039】ステップ5:「よしっ」という音声データ
11cを出力するとともに、図10に示すように、時計
側が選択した拳画面データ10a〜10c、「勝ち」の
顔画面データ9aを一定時間間隔ごとに交互に表示部6
に表示して、ステップ1に戻る。
Step 5: At the same time as outputting the voice data 11c saying "OK", as shown in FIG. 10, the fist screen data 10a to 10c selected by the watch side and the face screen data 9a "WIN" at regular time intervals. Display section 6 alternately
And returns to step 1.

【0040】ステップ6:「おかしいな」という音声デ
ータ11fを出力するとともに、時計側が選択した拳画
面データ10a〜10c、負けの顔画面データ9cを一
定時間間隔ごとに交互に表示部6に表示する。
Step 6: The voice data 11f saying "Funny" is output, and the fist screen data 10a to 10c selected by the watch side and the losing face screen data 9c are alternately displayed on the display unit 6 at regular time intervals. .

【0041】ステップ7:プレーヤーの「勝ち」回数を
加算してメモリ3に記憶する。
Step 7: The number of "wins" of the player is added and stored in the memory 3.

【0042】ステップ8:プレーヤーの「勝ち」回数が
設定した回数になったか否かを判断し、設定回数になっ
ていなければステップ1に戻り、設定回数になっていれ
ばステップ9に進んでゲームを中止し、時刻表示モード
に移行する。
Step 8: It is determined whether or not the number of "wins" of the player has reached the set number. If the number has not reached the set number, the process returns to step 1; Is stopped and the mode shifts to the time display mode.

【0043】ステップ10:選択した拳画面データ10
a〜10cのいずれかと、引き分けの顔画面データ9b
を一定時間間隔毎交互に表示部6に表示する。
Step 10: Selected fist screen data 10
face screen data 9b for a draw with any of a to c
Are alternately displayed on the display unit 6 at regular time intervals.

【0044】ステップ11:「あいこで、あいこで」と
いう音声データ11jを一定時間間隔で出力するととも
に、拳画面データ10a〜10cを一定時間間隔で表示
部6に表示する。
Step 11: The voice data 11j "Aiko, Aiko" is output at regular intervals, and the fist screen data 10a to 10c are displayed on the display unit 6 at regular intervals.

【0045】ステップ12:入力キーA〜Cの操作を判
断し、操作されなければステップ11に戻り、操作され
ればステップ13に進む。 ステップ13:「しょっ」という音声データ11kを出
力した後、ステップ4に戻る。
Step 12: The operation of the input keys A to C is determined. If the operation is not performed, the process returns to step 11, and if the operation is performed, the process proceeds to step 13. Step 13: After outputting the voice data 11k of “sho”, return to step 4.

【0046】以上のステップ1〜ステップ13に示すよ
うな処理を、プレーヤーの勝ち回数が上記設定した回数
になるまで繰り返し続行するが、音声出力部7に表示す
る音声データは、時計側が最初に負けたときには「おか
しいな」という音声データ11fが再生され、2回連続
で負けたときには「まずいよ」という音声データ11
g、3回以上連続で負けたときには「うそーっ」という
音声データ11hが順次選択されて出力されるようにな
っている。
The processing as shown in the above steps 1 to 13 is repeated until the number of wins of the player reaches the set number. The audio data displayed on the audio output unit 7 loses first on the clock side. In this case, the audio data 11f of "unusual" is reproduced, and when the player loses twice in a row, the audio data 11f of "bad" is reproduced.
g, when losing three or more times in a row, audio data 11h of "lie" is sequentially selected and output.

【0047】また、プレーヤーが最初に負けたときに
は、上記のように「よしっ」という音声データ11cが
出力されるが、2回連続で負けたときには「よめたぜ」
という音声データ11d、3回以上連続で負けたときに
は「はははのは」の音声データ11eが順次選択されて
出力されるようにしている。
When the player loses for the first time, the voice data 11c saying "OK" is output as described above, but when the player loses twice in succession, "OK!"
When the sound data 11d is lost three or more times in a row, the sound data 11e of "hahahaha" is sequentially selected and output.

【0048】<ゲームモード> 時刻表示モードにおいてモード切換えキー8を1回操作
するとゲームモードに移行する(図11,12)。この
モードを選択すると、上記アラームモードにおいて説明
したステップ1〜ステップ13と同様の処理が行われて
ジャンケンゲームをすることができるが、連続した負け
回数が新記録になったときには「かんべんしてよ」の音
声データ11iが選択されて出力されるようになってい
る。また、このモードでは途中でモード切換えキー8を
操作することでいつでもゲームを止めることができる。
<Game Mode> When the mode switching key 8 is operated once in the time display mode, the mode is shifted to the game mode (FIGS. 11 and 12). When this mode is selected, the same processing as in steps 1 to 13 described in the above alarm mode is performed, so that the game can be played. Is selected and output. In this mode, the game can be stopped at any time by operating the mode switching key 8 in the middle.

【0049】なお、本発明は前述した実施形態に限るも
のではなく、その要旨の範囲内で様々な形態での実施が
可能である。上記では、表示部に午前,午後の表示とと
も時刻を表示させることを内容とする時刻表示モードに
ついて説明したが、それら時刻,午前午後の表示ととも
に、年月日等を表示するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be implemented in various forms within the scope of the invention. In the above description, the time display mode has been described in which the display unit displays the time together with the display of the morning and afternoon. However, the display of the time, the morning and the afternoon, and the date and time may be performed. Good.

【0050】上記では、時刻表示モードを設定して、午
前,午後の表示とともに、現在時刻を表示部に表示させ
るようにしていたが、該表示部とは別に、アナログ式の
時計を外装ケースの前面に設けておき、表示部には月
日,曜日,アラーム設定時刻の他、他のモードに対応す
る画面データを表示するようにしてもよい。
In the above description, the time display mode is set so that the present time is displayed on the display unit together with the display of the morning and afternoon. However, separately from the display unit, an analog clock is provided on the outer case. It may be provided on the front surface, and the display unit may display screen data corresponding to another mode in addition to the month, day, day of the week, alarm set time.

【0051】勝敗ゲームの内容としては上記のジャンケ
ンに限らず、スロットゲーム,各種のトランプゲーム
等、任意のものを採用できる。また、それらのゲームで
使用する画面データや音声は、それらのゲームに従って
適宜変更する。
The content of the winning and losing game is not limited to the above-mentioned Janken, but may be any game such as a slot game and various card games. Also, the screen data and sound used in those games are appropriately changed according to those games.

【0052】設定した時間が経過したときにアラームを
出力するようにしたタイマー、ストップウォッチ等のプ
ログラムをメモリに記憶しておき、これらを選択的に実
行できるようにしてもよい。
A program for outputting an alarm when a set time elapses, such as a timer and a stopwatch, may be stored in a memory, and these programs may be selectively executed.

【0053】上記では、設定した時刻からジャンケンゲ
ームがプレーヤーによって実行されるまでの間、そのジ
ャンケンゲームの実行を促すアラーム音声を音声出力部
7から繰り返し出力し、かつ、アラーム画面を表示部6
に表示するアラーム出力手段について説明したが、アラ
ーム出力手段としては、少なくともジャンケンゲームの
実行を促すアラーム音声を音声出力部7から繰り返し出
力すればよい。
In the above, from the set time until the game is executed by the player, the alarm sound prompting the execution of the game is repeatedly output from the sound output unit 7 and the alarm screen is displayed on the display unit 6.
Has been described, the alarm output means only needs to repeatedly output at least the alarm sound prompting the execution of the Janken game from the sound output unit 7.

【0054】[0054]

【発明の効果】請求項1〜6記載の発明によれば、設定
した時刻から所定の勝敗ゲームがプレーヤーによって実
行されるまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すアラー
ム音声等を出力するとともに、実行されたゲームの勝敗
結果により該アラーム音声等の出力を続行し又は中止す
るようにしているので、ゲームを楽しみながらアラーム
を停止することができる。従って、完全に目覚めていな
い状態でアラームを止めてしまうことを防ぐのに効果的
である。
According to the first to sixth aspects of the present invention, an alarm sound or the like prompting the execution of the predetermined game is output from the set time until the predetermined game is executed by the player. Since the output of the alarm sound or the like is continued or stopped according to the result of the executed game, the alarm can be stopped while enjoying the game. Therefore, it is effective to prevent the alarm from being stopped when the user is not completely awake.

【0055】また、勝敗ゲームの勝敗結果に応じた音声
を音声出力部から出力し、あるいはその音声とともに表
示部に画面を表示するので、さらに目覚めやすくさせら
れる。
Further, since a sound corresponding to the result of the win / loss game is output from the sound output unit or a screen is displayed on the display unit together with the sound, the user can be more easily awakened.

【0056】請求項2,4に記載した発明によれば、プ
レーヤーの勝ち回数があらかじめ設定した回数になるま
で勝敗ゲームを続行するので、プレーヤーの好みに応じ
て勝敗ゲームを続けることができる。
According to the second and fourth aspects of the present invention, the win / loss game is continued until the number of wins of the player reaches the preset number, so that the win / loss game can be continued according to the player's preference.

【0058】請求項5に記載した発明によれば、ジャン
ケンゲームにおいて各拳を入力するには、それら各拳に
対応する入力キーを操作すればよいので、操作を容易に
行えるとともに、ゲーム性を損なうことがない。
According to the fifth aspect of the present invention, in order to input each fist in the Janken game, it is only necessary to operate the input key corresponding to each fist. There is no loss.

【0059】請求項6に記載した発明によれば、モード
切換えキーを操作するだけで、時刻表示モード、アラー
ム設定モード及びゲームモードを順次切り換えられるの
で、操作性の向上を図ることができる。
According to the present invention, the time display mode, the alarm setting mode, and the game mode can be sequentially switched only by operating the mode switching key, so that the operability can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態としての電子式ゲーム機能
付き目覚まし時計の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an alarm clock with an electronic game function according to an embodiment of the present invention.

【図2】それの電気系統の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the electric system.

【図3】(A)〜(C)は顔画面データであり、(A)
は時計側が「勝ち」のときに表示される顔画面データ、
(B)は時計側が「負け」のときに表示される顔画面デ
ータ、(C)は「引き分け」のときに表示される顔画面
データである。
FIGS. 3A to 3C show face screen data, and FIG.
Is the face screen data displayed when the clock side is "win",
(B) shows face screen data displayed when the watch loses, and (C) shows face screen data displayed when the player draws.

【図4】(A)〜(C)は拳画面データであり、(A)
は「グー」、(B)は「チョキ」、(C)は「パー」を
示している。
4A to 4C show fist screen data, and FIG.
Indicates “goo”, (B) indicates “choki”, and (C) indicates “par”.

【図5】時刻表示モードにおけるモード切替え操作と、
各モードにおいて表示部に表示される画面を示してい
る。
FIG. 5 shows a mode switching operation in a time display mode;
The screen displayed on the display unit in each mode is shown.

【図6】時刻設定モードにおける切替え操作と、各操作
毎に表示部に表示される画面を示す操作手順の説明図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a switching operation in a time setting mode and an operation procedure showing a screen displayed on a display unit for each operation.

【図7】アラーム設定モードにおける切替え操作と、各
操作毎に表示部に表示される画面を示す操作手順の説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a switching operation in an alarm setting mode and an operation procedure showing a screen displayed on a display unit for each operation.

【図8】アラームモードにおける動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation in an alarm mode.

【図9】アラームモードにおける動作を視覚的に示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart visually illustrating an operation in an alarm mode.

【図10】アラームモードにおいて各操作毎に出力され
る音声と画面を視覚的に示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart visually illustrating a sound and a screen output for each operation in the alarm mode.

【図11】ゲームモードにおける動作を視覚的に示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart visually illustrating an operation in a game mode.

【図12】アラームモードにおいて各操作毎に出力され
る音声と画面を視覚的に示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart visually illustrating a sound and a screen output for each operation in the alarm mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 制御部(アラーム出力手段,ゲーム実
行手段,音声出力手段,画面表示手段) 3 メモリ 6 表示部 7 音声出力部 8 モード切換えキー 10a〜10c 拳画面データ(アラーム画面) 11a 音声データ(アラーム音声) A〜C 入力キー
2 control section (alarm output means, game execution means, voice output means, screen display means) 3 memory 6 display section 7 voice output section 8 mode switching key 10a-10c fist screen data (alarm screen) 11a voice data (alarm voice) A to C input keys

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G04G 13/02 G04G 1/00 325 G04C 21/16 Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G04G 13/02 G04G 1/00 325 G04C 21/16

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 スピーカー等の音声出力部と、音声出力
を伴う所定の勝敗ゲームプログラムを記憶したメモリ
と、設定した時刻から該勝敗ゲームがプレーヤーによっ
て実行されるまでの間、その勝敗ゲームの実行を促すア
ラーム音声を音声出力部から繰り返し出力するアラーム
出力手段と、実行された勝敗ゲームの勝敗を判定する勝
敗判定手段と、その勝敗結果により上記アラーム音声の
出力を続行し又は中止するアラーム制御手段と、該勝敗
結果に応じた音声を音声出力部から出力する音声出力手
段とを有することを特徴とする電子式ゲーム機能付き目
覚まし時計。
1. A sound output unit such as a speaker, a memory storing a predetermined win / loss game program with sound output, and execution of the win / loss game from a set time until the win / loss game is executed by a player. Alarm output means for repeatedly outputting an alarm sound prompting from the sound output unit, win / loss determination means for judging a win or loss of the executed win / loss game, and alarm control means for continuing or stopping the output of the alarm sound according to the win / loss result. And an audio output means for outputting an audio according to the result of the win from an audio output unit.
【請求項2】 アラーム制御手段は、プレーヤーの勝ち
回数があらかじめ設定した回数になるまで、勝敗ゲーム
の終了毎にアラーム音声の出力を行い、その勝ち回数が
該設定回数になったときに該アラーム音声の出力を中止
する請求項1記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時
計。
2. The alarm control means outputs an alarm sound every time a win-loss game ends until the number of wins of the player reaches a preset number of times. When the number of wins reaches the set number of times, the alarm control means outputs the alarm sound. The alarm clock with an electronic game function according to claim 1, wherein output of the sound is stopped.
【請求項3】 液晶等からなる表示部と、スピーカー等
の音声出力部と、音声出力及び表示出力を伴う所定の勝
敗ゲームプログラムを記憶したメモリと、設定した時刻
から該勝敗ゲームがプレーヤーによって実行されるまで
の間、その勝敗ゲームの実行を促すアラーム音声を音声
出力部から繰り返し出力し、かつ、アラーム画面を表示
部に表示するアラーム出力手段と、実行された勝敗ゲー
ムの勝敗を判定する勝敗判定手段と、その勝敗結果によ
り上記アラーム音声の出力及びアラーム画面の表示を続
行し又は中止するアラーム制御手段と、該勝敗結果に応
じた音声を音声出力部から出力する音声出力手段と、勝
敗結果に応じた画面を上記表示部に表示する画面表示手
段とを有することを特徴とする電子式ゲーム機能付き目
覚まし時計。
3. A display unit comprising a liquid crystal or the like, an audio output unit such as a speaker, a memory storing a predetermined win / loss game program with audio output and display output, and the player executes the win / loss game from a set time. Alarm output means for repeatedly outputting an alarm sound prompting the execution of the winning and losing game from the audio output unit and displaying an alarm screen on the display unit, and determining whether or not the executed winning and losing game has been won. Determining means, alarm control means for continuing or canceling the output of the alarm sound and display of the alarm screen based on the result of the win or loss, sound output means for outputting a sound corresponding to the result of the win from the sound output unit, Screen display means for displaying a screen corresponding to the above on the display unit, the alarm clock having an electronic game function.
【請求項4】 アラーム制御手段は、プレーヤーの勝ち
回数があらかじめ設定した回数になるまで、勝敗ゲーム
の終了毎にアラーム音声の出力及びアラーム画面の表示
を行い、その勝ち回数が該設定回数になったときに該ア
ラーム音声の出力及びアラーム画面の表示を中止する請
求項3記載の電子式ゲーム機能付き目覚まし時計。
4. The alarm control means outputs an alarm sound and displays an alarm screen every time the win / loss game ends until the number of wins of the player reaches a preset number, and the number of wins becomes the set number. 4. The alarm clock with an electronic game function according to claim 3, wherein the output of the alarm sound and the display of the alarm screen are stopped when the alarm clock is output.
【請求項5】 所定の勝敗ゲームがジャンケンゲームで
あり、このゲームで使用するグー、チョキ、パーの各拳
に対応して、これらを個別に入力する3つの入力キーが
設けられている請求項1,2,3又は4記載のゲーム機
能付き目覚まし時計。
5. The game according to claim 1, wherein the predetermined win / loss game is a janken game, and three input keys for individually inputting goo, choki and par fist used in the game are provided. The alarm clock with a game function according to 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】 時刻表示モード、アラーム設定モード及
びゲームモードを順次切り換えるモード切換えキーが設
けられている請求項1,2,3,4又は5記載のゲーム
機能付き目覚まし時計。
6. An alarm clock with a game function according to claim 1, further comprising a mode switching key for sequentially switching between a time display mode, an alarm setting mode, and a game mode.
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