JP3770750B2 - Game device capable of creating game software with different item appearance contents - Google Patents

Game device capable of creating game software with different item appearance contents Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームソフトを初めて起動するときにゲームに現れるアイテムの出現確率表を作成し、その確率表に従ったゲームができるゲーム機、さらに詳しくいえば、ゲーム中に出現するアイテムを当初のゲームソフト開始段階で絞ってしまい、同一ゲームでありながら他人のゲーム機とは異なるアイテムが異なる確率で出現するゲームソフトをプレイすることができるゲーム装置に関する。
まず、最初に「アイテム」とはゲームの進行途中でランダムに選択,入手できる小道具,動物,パートナーなどを指すものと定義する。
【0002】
【従来の技術】
バックアップ可能なゲーム機においては、他人のゲーム機のゲームカセットを自らのゲーム機に装着して使用することが可能であり、かかる場合、お互いに入手できないアイテムなどを補完できるという面白さがある。
しかしながら、同一のプログラムではアイテムの出現規則も同じになるため、例え、ランダムに選んでもいずれ全て出現する可能性があり、交換する価値が低くなるという欠点がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
これを解決する方法として、アイテムの出現規則の異なるプログラムを複数用意すればよいが、生産効率が悪く、量産する場合のリスクが大きいという欠点がある。
本発明の目的は、1つのプログラムに対し、ゲーム機のゲームソフトの初期起動時に、出現するアイテムを不規則に生成する確率表を作成することにより、同じ種類のゲーム機能でありながら、異なる内容のゲームを行うことができるゲーム装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明による複数の規則性を有するゲーム装置は、プレイヤの所定の操作または時計の時刻表示に基づき不規則な信号を発生する不規則信号発生手段と、アイテム確率表を格納するための記憶部と、電源投入によりCPUがゲーム機本体に搭載されるゲームアプリケーションソフトを読み出して起動し、前記記憶部にアイテム確率表が存在しないと判断した場合、前記不規則信号発生手段からの不規則な信号により予め用意してある基本確率表の複数のアイテムの各確率の入れ変えを行うことによりアイテム確率表を作成する確率表作成手段と、前記記憶部にアイテム確率表が存在する場合は、そのアイテム確率表に基づく確率によって、存在しない場合には前記確率表作成手段で作成したアイテム確率表に基づく確率によってアイテムを出現させてゲームを進行させるアイテム出現実行手段とを有して構成されている。
また、本発明における前記記憶部はゲーム機に装着可能なバックアップメモリ手段であり、前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、電源投入でゲームを起動してからゲームスタートボタンを押すまでの操作であり、CPUは電源投入からゲームスタートボタンを押すまでの時間をチェックし、その時間を基礎にして不規則な信号を発生するか、前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、他のボタン類を押す操作であり、CPUは他のボタンを押している時間の長さをチェックし、その時間を基礎にして不規則な信号を発生するか、または前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、プレイヤが名前を入力する操作であり、CPUはプレイヤの入力した名前を基礎にして不規則な信号を発生するかのいずれかであるものである。
さらに本発明における前記確率表作成手段で作成したアイテム確率表の各アイテムの出現の確率の合計は所定の数値であり、前記アイテム出現実行手段は、前記アイテム確率表の各アイテムを所定の順番で選択していき、選択されたアイテムの確率と0から前記所定の数値までの間を不規則に変化する数値との差をとり、その差が所定の条件を満たしたとき、そのアイテムを出現させ、満たさないときは、つぎのアイテムを選択して同様に差をとり、所定の条件を満たすまで、つぎつぎとアイテムを選択することにより、アイテムを出現させるものである。
【0005】
【作用】
上記構成によれば、例えば、バックアップメモリに保存するゲーム機の場合には他人のゲーム機の異なる確率およびアイテムを出現できるゲームソフトを格納したバックアップメモリと交換でき、ゲームデータ交換の楽しみが増大する。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置を示す図で、携帯形ゲーム機の外観図である。
携帯形ゲーム機1は上面にカセット装着孔1aを有し、プログラムROM4aおよびバックアップRAM4bを搭載したゲームカセット4はこの部分から装着される。携帯形ゲーム機2も同様にゲームカセット5が装着される。
携帯形ゲーム機1および2は通信ケーブル3により接続でき、2つのゲーム機は相互に通信を行いながらゲームを行うこともでき、入手できないアイテムの相互補完ができる。
【0007】
バックアップRAM4bには、初めてゲームソフトを起動するために電源を入れたときに生成されるアイテムの出現の確率表が格納され、この確率表を参照してゲーム中でのアイテムを出現させる。以後はこのアイテム確率表に基づきゲームプログラムが進行する。したがって携帯形ゲーム機1と2では生成される確率表は異なり、同じプログラムに対し、異なるアイテム出現データを用いそれぞれゲームを行うことができる。ゲームカセット4と5を交換すれば、相手のアイテム出現のゲーム内容を自らの携帯形ゲーム機1で実現できる。
【0008】
図2は、本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置を示す図で、据置形ゲーム機の外観図である。
据置形ゲーム機6は前部からバックアップRAM9のカセットを装着するように構成されている。上部からゲームプログラムが格納されたCD−ROM7が装着される。初めてCD−ROM7を装着して電源を入れたときにアイテムの出現の確率表が生成されてバックアップRAM9に格納される。
【0009】
図3は、本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この回路は、図1の携帯形ゲーム機の構成である。装脱着できるゲームカセット15のROM18には、ゲームのプログラム18aおよび多数のアイテムデータ18bが格納されている。またバックアップRAM19にはセーブデータ19aとアイテム確率表19bが格納される。
図5にセーブデータ1とアイテム確率表の一例を示す。
セーブデータ19aはゲームの続きをプレイするために必要となるデータであり、プレイヤの操作により、または自動的に更新される。
アイテム確率表19bは、ゲーム開始時に一度だけ作られ、以後、値が変わったり、消えたりすることはない。
【0010】
CPU14は、ゲーム機全体の制御を司り、操作部17からの操作に従ってゲームが起動された場合には、ゲームプログラム18aを読み出しRAM20にゲームデータを展開し、その展開データをビデオ回路21を介して表示部24に表示させる。また、サウンド回路22を動作させて音声,音楽などをスピーカ23より流す。
CPU14は、電源スイッチ16の投入に伴ってプレイヤの操作に基づき不規則な信号(乱数)を作成する不規則信号発生手段14a,初めて起動するゲームソフトのアイテムの出現確率表を生成するための確率表作成手段14bならびにゲームスタート後は、確率表作成手段14bに基づく確率によってアイテム出現を実行するアイテム出現実行手段14cの機能を備えている。
【0011】
確率表の値は、ランダムに作成されるが、電源投入後CPUが発生する疑似乱数は規則性が出てくるため何らかの手段で同一規則性にならないようにする必要がある。上記不規則信号発生手段14aはそのためのもので、この実施の形態では、操作部17のスタートボタンを押すまでの時間をチェックし、そのチェックした時間を利用して乱数表を更新してアイテム出現確率表を作るものである。
不規則信号発生手段14aは、この他に他のボタン類を押している長さをチェックし、その押している時間,プレイヤの入力した名前を利用するもの,さらにはゲーム機に内蔵された時計の時刻を利用することができる。
【0012】
図4は、新しいゲームソフト入手後に初めて電源オンしたときのアイテム確率表作成の流れを示すフローチャートである。
電源スイッチ16をオンする(ステップ(以下「S」という)401)と、ゲーム機内のハードウエア部分が初期化される(S402)。
つぎにCPUが出力する乱数を更新する(S403)。そして不規則信号発生手段14aによってゲームのスタートボタンが押されるまでのタイミングを利用して乱数の更新を行う(S404)。乱数の初期値が他のゲーム機と同一になるのを防止するためである。
スタートボタンが押されると乱数の更新が停止し、つぎにアイテム確率表がバックアップRAM19に既に存在するか否かを判断する(S405)。ゲームソフトを入手後、初プレイか否かを判断するためである。
【0013】
既にアイテム確率表が存在している場合にはゲームを開始する(S407)。一方、アイテム確率表が存在していない場合には確率表作成手段14bが起動しアイテム確率表の作成に進み(S406)、アイテム確率表を作成した後にゲームを開始する(S407)。
図6は、アイテム確率表作成の手順を説明するための確率表の一例およびフローチャートである。
図6(a)において、予め用意してある基本確率表(アイテムデータ18bとともにROM18に格納されている)をROM18より読み出し、RAM20にロードする(S601)。図6(b)に基本確率表の一例が示されている。百分率はアイテムが出現する確率であり、全てを加算して100%となっている。
【0014】
つぎに基本確率表を乱数にしたがって順番を入れ換える(S602)。図6(c)には基本確率表が入れ換えられた一例が示されている。
さらにアイテムA〜Gと入れ換えれた確率表との対応付けを行い表作成が終了する(S603)。図6(d)は完成したアイテム確率表の一例である。アイテムB,Eは0%であり、全く出現する可能性はない。完成したアイテム確率表はバックアップRAM19内に格納される。
【0015】
図7は、ゲーム中におけるアイテム選択の手順を説明するためのフローチャートである。
このアイテム選択はCPU14が有するアイテム出現実行手段14cの機能により実現されるものである。
CPU14は、ゲーム中、今がアイテムを出現させるタイミングか否かを判断する(S701)。出現させるタイミングであると判断した場合には、乱数(0〜99)を発生し、CPU14内のメモリRに発生した乱数の値を格納し(S702)、アイテム選択ポインタをアイテム確率表の先頭に合わせる(S703)。そして、メモリRの値から選択しているアイテムの確率値を減算し(S704)、減算した結果R1が0より小さい場合には選択しているアイテムを出現させる(S707)。例えば、乱数が20の値を示し、選択されているアイテムがDであるならば、その確率が30%であるので、20−30=−10となり、アイテムDが出現する。
【0016】
一方、減算した結果R1が0より大きい場合には、アイテム選択ポインタをつぎのアイテムに進める(S706)。そして再度S704,S705を実行し、R1が0より小さくなるまでこれを繰り返す。この動作により減算した結果R1が0より小さくなったアイテムを選択して出現させる。
【0017】
上記実施の形態は、生成されたアイテム確率表をゲームカセットのバックアップRAMに格納する例を示したが、バックアップ可能なタイプのゲーム機ではなくゲーム機本体に搭載されている他のメモリにアイテム確率表を格納する場合も、本発明の範囲に及ぶのは勿論である。
【0018】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、プレイヤの所定の操作に基づき不規則な信号を発生し、ゲーム機本体に搭載されるゲームアプリケーションソフトを初めて起動する場合、不規則な信号を用いて複数のアイテムを出現させる確率表を作成し、ゲームスタート後は、この確率表に基づきアイテムを出現させてゲームを進行させるように構成したものである。
したがって、当初からアイテムの出現規則の異なるプログラムを複数用意する必要はなく、1つのプログラムで、データを変えた複数のプログラムを有するゲーム機と同等の機能を有するゲーム機を実現できる。
また、ゲームのプログラム自体が同一で、出現するアイテムが異なるものを、人によって入手できたり、できなかったりするため、バックアップ可能なタイプのゲーム機では、上記により生成したデータ内容の異なる複数のプログラムが他人との交換の対象となり、さらにゲームの楽しさを増大させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置を示す図で、携帯形ゲーム機の外観図である。
【図2】本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置を示す図で、据置形ゲーム機の外観図である。
【図3】本発明によるアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図4】新しいゲームソフト入手後に初めて電源オンしたときのアイテム確率表作成の流れを示すフローチャートである。
【図5】バックアップRAMに格納される確率表およびセーブデータの一例を示す図である。
【図6】アイテム確率表作成の手順を説明するための確率表の一例およびフローチャートである。
【図7】ゲーム中におけるアイテム選択の手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1,2…携帯形ゲーム機本体
3…通信ケーブル
4,5,15…ゲームカセット
6…据置形ゲーム機本体
7…ゲーム用CD−ROM
8…ディスプレイ
9…バックアップRAM
10…入力装置
14…CPU
14a…不規則信号発生手段
14b…確率表作成手段
14c…アイテム出現実行手段
16…電源スイッチ
17…操作部
18…ROM
19…バックアップRAM
20…RAM
21…ビデオ回路
22…サウンド回路
23…スピーカ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention creates an appearance probability table of items appearing in a game when the game software is first activated, and a game machine capable of playing a game according to the probability table, more specifically, items appearing in the game at the beginning. The present invention relates to a game device capable of playing game software that is narrowed down at the game software start stage and in which items different from other game machines appear with different probabilities while being the same game.
First, “items” are defined to mean props, animals, partners, etc. that can be randomly selected and obtained during the course of the game.
[0002]
[Prior art]
In a game machine that can be backed up, it is possible to use a game cassette of another person's game machine by attaching it to its own game machine. In such a case, it is interesting that items that cannot be obtained from each other can be complemented.
However, since the appearance rules of items are the same in the same program, there is a drawback that even if they are selected at random, all may appear and the value to be exchanged becomes low.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
As a method for solving this, a plurality of programs having different item appearance rules may be prepared. However, there are disadvantages in that the production efficiency is low and the risk of mass production is large.
The object of the present invention is to create a probability table for irregularly generating items that appear at the initial startup of game software of a game machine for one program, so that different contents while having the same type of game function. An object of the present invention is to provide a game apparatus capable of playing the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a game device having a plurality of regularities according to the present invention comprises an irregular signal generating means for generating an irregular signal based on a predetermined operation of a player or a time display on a clock, and an item probability table. When the CPU reads and activates the game application software installed in the game machine main body when the power is turned on and stores the storage unit for storing, and determines that the item probability table does not exist in the storage unit, the irregular signal generating means Probability table creation means for creating an item probability table by replacing each probability of a plurality of items in a basic probability table prepared in advance by an irregular signal from the item, and an item probability table exists in the storage unit If, by chance based on the item probability table, based on the item probability tables created by the probability table creating means in the absence of It is configured to include a item appearance execution means for advancing a game by the appearance of the item by the rate.
Further, the storage unit in the present invention is backup memory means that can be attached to a game machine , and the predetermined operation of the player in the irregular signal generation means is from starting the game by turning on the power until pressing the game start button. The CPU checks the time from when the power is turned on until the game start button is pressed , and generates an irregular signal based on the time, or a predetermined operation by the player in the irregular signal generating means. is an operation to press the other buttons, or CPU checks the length of time that the pressing another button, generates an irregular signal with its time basis, or the random signal predetermined operation of the player in the development unit, the player is an operation for inputting a name, CPU will generate an irregular signal in the basis of the name input by the player It is those that are either of Luke.
Furthermore, the sum of the appearance probabilities of the items in the item probability table created by the probability table creating means in the present invention is a predetermined numerical value, and the item appearance executing means sets the items in the item probability table in a predetermined order. Select a difference between the probability of the selected item and a numerical value that varies irregularly between 0 and the predetermined value, and when the difference satisfies a predetermined condition, the item appears. If not satisfied, the next item is selected, the difference is similarly taken, and the item is made to appear by selecting the item successively until the predetermined condition is satisfied.
[0005]
[Action]
According to the above configuration, for example, in the case of a game machine stored in a backup memory, it can be exchanged with a backup memory storing game software capable of appearing different probabilities and items of other game machines, and enjoyment of game data exchange is increased. .
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a game apparatus capable of creating game software with different item appearance contents according to the present invention, and is an external view of a portable game machine.
The portable game machine 1 has a cassette mounting hole 1a on the upper surface, and the game cassette 4 on which the program ROM 4a and the backup RAM 4b are mounted is mounted from this portion. The portable game machine 2 is similarly loaded with a game cassette 5.
The portable game machines 1 and 2 can be connected by a communication cable 3, and the two game machines can play a game while communicating with each other, and can complement each other item that cannot be obtained.
[0007]
The backup RAM 4b stores a probability table of appearance of items generated when the power is turned on for the first time to start the game software, and items in the game are caused to appear with reference to this probability table. Thereafter, the game program proceeds based on this item probability table. Accordingly, the probability tables generated by the portable game machines 1 and 2 are different, and a game can be played for the same program using different item appearance data. If the game cassettes 4 and 5 are exchanged, the game content of the opponent's item appearance can be realized with his / her portable game machine 1.
[0008]
FIG. 2 is a diagram showing a game apparatus capable of creating game software with different item appearance contents according to the present invention, and is an external view of a stationary game machine.
The stationary game machine 6 is configured to mount a cassette of the backup RAM 9 from the front. A CD-ROM 7 in which a game program is stored is mounted from above. When the CD-ROM 7 is mounted for the first time and the power is turned on, an item appearance probability table is generated and stored in the backup RAM 9.
[0009]
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game device capable of creating game software having different item appearance contents according to the present invention.
This circuit is the configuration of the portable game machine of FIG. A game program 18a and a large number of item data 18b are stored in the ROM 18 of the game cassette 15 that can be attached and detached. The backup RAM 19 stores save data 19a and an item probability table 19b.
FIG. 5 shows an example of the save data 1 and the item probability table.
The save data 19a is data necessary for playing the continuation of the game, and is updated by a player's operation or automatically.
The item probability table 19b is created only once at the start of the game, and thereafter the value does not change or disappear.
[0010]
The CPU 14 controls the entire game machine. When a game is started in accordance with an operation from the operation unit 17, the CPU 14 reads the game program 18 a and develops game data in the RAM 20, and the decompressed data is transmitted via the video circuit 21. It is displayed on the display unit 24. In addition, the sound circuit 22 is operated to send voice, music, etc. from the speaker 23.
The CPU 14 generates an irregular signal (random number) based on the player's operation when the power switch 16 is turned on, and generates an appearance probability table for items of game software to be activated for the first time. After the table creation means 14b and the game start, the function of the item appearance execution means 14c for executing the item appearance with the probability based on the probability table creation means 14b is provided.
[0011]
Although the values in the probability table are created at random, the pseudo-random numbers generated by the CPU after the power is turned on have regularity. Therefore, it is necessary to prevent the randomness from being the same by some means. The irregular signal generating means 14a is for that purpose. In this embodiment, the time until the start button of the operation unit 17 is pressed is checked, and the random number table is updated using the checked time, and the item appears. Creates a probability table.
The irregular signal generating means 14a checks the length of other buttons being pressed, and uses the pressed time, the name input by the player, and the time of a clock built in the game machine. Can be used.
[0012]
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of creating an item probability table when the power is turned on for the first time after obtaining new game software.
When the power switch 16 is turned on (step (hereinafter referred to as “S”) 401), the hardware portion in the game machine is initialized (S402).
Next, the random number output by the CPU is updated (S403). Then, the random number is updated using the timing until the start button of the game is pushed by the irregular signal generating means 14a (S404). This is to prevent the initial value of the random number from being the same as that of other game machines.
When the start button is pressed, the update of the random number is stopped, and then it is determined whether or not the item probability table already exists in the backup RAM 19 (S405). This is to determine whether or not it is the first play after obtaining the game software.
[0013]
If the item probability table already exists, the game is started (S407). On the other hand, if the item probability table does not exist, the probability table creating means 14b is activated to proceed to the creation of the item probability table (S406), and the game is started after the item probability table is created (S407).
FIG. 6 is an example of a probability table and a flowchart for explaining the procedure for creating the item probability table.
6A, a basic probability table prepared in advance (stored in the ROM 18 together with the item data 18b) is read from the ROM 18 and loaded into the RAM 20 (S601). FIG. 6B shows an example of the basic probability table. Percentage is the probability that an item will appear, adding up all to 100%.
[0014]
Next, the order of the basic probability table is changed according to random numbers (S602). FIG. 6C shows an example in which the basic probability table is replaced.
Further, the items A to G are associated with the replaced probability table, and the table creation ends (S603). FIG. 6D is an example of a completed item probability table. Items B and E are 0%, and there is no possibility of appearing at all. The completed item probability table is stored in the backup RAM 19.
[0015]
FIG. 7 is a flowchart for explaining an item selection procedure during the game.
This item selection is realized by the function of the item appearance executing means 14c of the CPU 14.
The CPU 14 determines whether or not it is time to make an item appear during the game (S701). If it is determined that it is time to appear, a random number (0 to 99) is generated, the value of the generated random number is stored in the memory R in the CPU 14 (S702), and the item selection pointer is placed at the head of the item probability table. (S703). Then, the probability value of the selected item is subtracted from the value of the memory R (S704), and if the subtraction result R1 is smaller than 0, the selected item appears (S707). For example, if the random number indicates a value of 20 and the selected item is D, the probability is 30%, so 20-30 = −10, and the item D appears.
[0016]
On the other hand, if the subtraction result R1 is greater than 0, the item selection pointer is advanced to the next item (S706). Then, S704 and S705 are executed again, and this is repeated until R1 becomes smaller than 0. An item with R1 smaller than 0 as a result of subtraction by this operation is selected and made to appear.
[0017]
In the above embodiment, an example is shown in which the generated item probability table is stored in the backup RAM of the game cassette. However, the item probability is not stored in a game machine of a type that can be backed up, but in another memory installed in the game machine body. Of course, the scope of the present invention also extends to storing tables.
[0018]
【The invention's effect】
As described above, the present invention generates an irregular signal based on a predetermined operation of the player, and when the game application software installed in the game machine body is started for the first time, the irregular signal is used to generate a plurality of signals. A probability table for causing an item to appear is created, and after the game starts, an item is made to appear based on this probability table and the game proceeds.
Therefore, it is not necessary to prepare a plurality of programs with different item appearance rules from the beginning, and a game machine having functions equivalent to a game machine having a plurality of programs with different data can be realized with one program.
In addition, since the game program itself is the same and the items appearing differently can be obtained or cannot be obtained by humans, a plurality of programs with different data contents generated as described above can be used in a game machine that can be backed up. Becomes an object of exchange with others, and it is possible to further increase the fun of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a game apparatus capable of creating game software with different item appearance contents according to the present invention, and is an external view of a portable game machine.
FIG. 2 is a diagram showing a game apparatus capable of creating game software with different item appearance contents according to the present invention, and is an external view of a stationary game machine.
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game device capable of creating game software with different item appearance contents according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of creating an item probability table when power is turned on for the first time after obtaining new game software.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a probability table and save data stored in a backup RAM.
FIG. 6 is an example of a probability table and a flowchart for explaining a procedure for creating an item probability table.
FIG. 7 is a flowchart for explaining an item selection procedure during a game;
[Explanation of symbols]
1, 2 ... Portable game machine body 3 ... Communication cables 4, 5, 15 ... Game cassette 6 ... Stationary game machine body 7 ... Game CD-ROM
8 ... Display 9 ... Backup RAM
10 ... Input device 14 ... CPU
14a ... irregular signal generating means 14b ... probability table creating means 14c ... item appearance executing means 16 ... power switch 17 ... operation unit 18 ... ROM
19 ... Backup RAM
20 ... RAM
21 ... Video circuit 22 ... Sound circuit 23 ... Speaker

Claims (3)

プレイヤの所定の操作または時計の時刻表示に基づき不規則な信号を発生する不規則信号発生手段と、
アイテム確率表を格納するための記憶部と、
電源投入によりCPUがゲーム機本体に搭載されるゲームアプリケーションソフトを読み出して起動し、前記記憶部にアイテム確率表が存在しないと判断した場合、前記不規則信号発生手段からの不規則な信号により予め用意してある基本確率表の複数のアイテムの各確率の入れ変えを行うことによりアイテム確率表を作成する確率表作成手段と、
前記記憶部にアイテム確率表が存在する場合は、そのアイテム確率表に基づく確率によって、存在しない場合には前記確率表作成手段で作成したアイテム確率表に基づく確率によってアイテムを出現させてゲームを進行させるアイテム出現実行手段とを有する、
ことを特徴とするアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置。
Irregular signal generating means for generating an irregular signal based on a predetermined operation of a player or a time display of a clock ;
A storage unit for storing the item probability table;
When power is turned on, the CPU reads and activates the game application software installed in the game machine main body, and when it is determined that the item probability table does not exist in the storage unit, an irregular signal from the irregular signal generating means in advance Probability table creating means for creating an item probability table by replacing each probability of a plurality of items in the prepared basic probability table ;
If there is an item probability table in the storage unit, the item appears according to the probability based on the item probability table, and if not , the item appears according to the probability based on the item probability table created by the probability table creating means. and an item appearing execution means for,
A game device capable of creating game software with different item appearance contents.
前記記憶部はゲーム機に装着可能なバックアップメモリ手段であり、
前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、電源投入でゲームを起動してからゲームスタートボタンを押すまでの操作であり、CPUは電源投入からゲームスタートボタンを押すまでの時間をチェックし、その時間を基礎にして不規則な信号を発生するか、
前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、他のボタン類を押す操作であり、CPUは他のボタンを押している時間の長さをチェックし、その時間を基礎にして不規則な信号を発生するか、
または前記不規則信号発生手段におけるプレイヤの所定の操作は、プレイヤが名前を入力する操作であり、CPUはプレイヤの入力した名前を基礎にして不規則な信号を発生するかのいずれかであることを特徴とする請求項1記載のアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置。
The storage unit is backup memory means that can be attached to a game machine ,
The predetermined operation of the player in the irregular signal generating means is an operation from starting the game by turning on the power to pressing the game start button , and the CPU checks the time from turning on the power to pressing the game start button. Generate an irregular signal based on that time ,
Said random signal generating means a predetermined operation of the player in is an operation to press the other buttons, CPU checks the length of time that the pressing another button, irregular and the time basis Or generate a
Alternatively, the predetermined operation of the player in the irregular signal generating means is an operation in which the player inputs a name , and the CPU generates an irregular signal based on the name input by the player. A game device capable of creating game software having different item appearance contents according to claim 1.
前記確率表作成手段で作成したアイテム確率表の各アイテムの出現の確率の合計は所定の数値であり、The total probability of the appearance of each item in the item probability table created by the probability table creating means is a predetermined numerical value,
前記アイテム出現実行手段は、前記アイテム確率表の各アイテムを所定の順番で選択していき、選択されたアイテムの確率と0から前記所定の数値までの間を不規則に変化する数値との差をとり、その差が所定の条件を満たしたとき、そのアイテムを出現させ、満たさないときは、つぎのアイテムを選択して同様に差をとり、所定の条件を満たすまで、つぎつぎとアイテムを選択することにより、アイテムを出現させることを特徴とする請求項1または2記載のアイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置。The item appearance executing means selects each item in the item probability table in a predetermined order, and the difference between the probability of the selected item and a numerical value that irregularly changes between 0 and the predetermined numerical value. If the difference satisfies a predetermined condition, the item appears. If not, select the next item and make a difference in the same way until the predetermined condition is satisfied. 3. The game apparatus capable of creating game software having different item appearance contents according to claim 1 or 2, wherein the item is caused to appear.
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