JPH07219704A - Virtual world expression device and game machine - Google Patents

Virtual world expression device and game machine

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Publication number
JPH07219704A
JPH07219704A JP6030924A JP3092494A JPH07219704A JP H07219704 A JPH07219704 A JP H07219704A JP 6030924 A JP6030924 A JP 6030924A JP 3092494 A JP3092494 A JP 3092494A JP H07219704 A JPH07219704 A JP H07219704A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displacement
virtual world
virtual
game
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP6030924A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Iwatani
徹 岩谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP6030924A priority Critical patent/JPH07219704A/en
Publication of JPH07219704A publication Critical patent/JPH07219704A/en
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Abstract

PURPOSE:To more realistically realize the virtual world in a virtual world expression device such as a television game machine and a virtual reality device. CONSTITUTION:A player grasps a handle part 4 in a state where the respective fingers of one hand are placed on respective displacement parts 6 formed by the elastic bodies of rubber. When various phenomena occur in the virtual world, when a deformed object is grasped in the virtual world, for example, respective solenoids 7 suitably operate and reciprocate the displacement parts 6 in and out, and transmit the movement of the virtual object to the hand, especially, the fingers. Visual display displayed on CRT and tactual display from the handle part 4 are given to the player, and the virtual world can be expressed more realistically.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲーム機械、バ
ーチャルリアリティ装置等といった、仮想世界をCRT
等の表示装置上に視覚によって確認できる形で表示する
ようにした仮想世界表現装置に関する。
The present invention relates to a CRT for a virtual world such as a video game machine and a virtual reality device.
The present invention relates to a virtual world expression device that is displayed on a display device such as a visual confirmation form.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にテレビゲーム機械では、CRT等
といった表示装置に仮想世界としてのゲーム世界を映像
として表示し、プレイヤがその映像を見ながらレバー、
ボタン等といった操作体を操作してゲームを進行する。
また、バーチャルリアリティ装置として、表示装置上に
外界景色、室内景色等といった仮想世界を表示し、操作
体を操作してその仮想世界内において仮想の人間動作を
行うようにした装置がある。
2. Description of the Related Art Generally, in a video game machine, a game world as a virtual world is displayed as an image on a display device such as a CRT, and a lever is displayed while a player watches the image.
The game progresses by operating the operation body such as buttons.
In addition, as a virtual reality device, there is a device that displays a virtual world such as an outside scenery or an indoor scenery on a display device and operates an operating body to perform a virtual human action in the virtual world.

【0003】しかしながら上記の仮想世界表現装置にお
いては、仮想世界内の現象又は情報は専らCRT等の表
示装置から与えられるだけあり、よって仮想世界を現実
的に表現することが難しいという問題があった。
However, in the above virtual world representation device, the phenomenon or information in the virtual world is exclusively given from the display device such as a CRT, so that there is a problem that it is difficult to realistically represent the virtual world. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解消するためになされたものであって、テレビゲー
ム機械、バーチャルリアリティ装置等といった仮想世界
表現装置において仮想世界をより一層現実的に表現でき
るようにすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and makes a virtual world more realistic in a virtual world expression device such as a video game machine or a virtual reality device. The purpose is to be able to express.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係る仮想世界表現装置は、操作者によって
握られる握り部と、握り部に設けられていて内側方向及
び外側方向へ移動可能な複数の変位部と、それらの変位
部を内側方向及び外側方向へ移動するように駆動する変
位部駆動手段と、仮想世界内の現象に応じて上記変位部
駆動手段を動作させる駆動制御手段とを有することを特
徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, a virtual world expression device according to the present invention is provided with a grip part which is gripped by an operator, and which is provided in the grip part and moves inward and outward. A plurality of possible displacement portions, displacement portion driving means for driving the displacement portions so as to move inward and outward, and drive control means for operating the displacement portion driving means according to a phenomenon in the virtual world. It is characterized by having and.

【0006】上記の変位部の数及びその配置位置は特定
の数及び位置に限られることはないが、望ましくは、握
り部を握る手の指に対応する数及び位置に配置する。ま
た、変位部駆動手段も特定の構造のものに限られること
はなく、例えば、電磁ソレノイド、油圧機構、空圧機構
等を用いることができる。特に電磁ソレノイドを用いる
場合には、出力用のアクチュエータロッドの移動ストロ
ークを多段階に調節できる形式の多段ソレノイドを用い
ると効果的である。
The number of displacement portions and the arrangement position thereof are not limited to a specific number and position, but it is desirable to arrange the grip portion at a number and position corresponding to the fingers of the hand holding the grip portion. Further, the displacement part driving means is not limited to a specific structure, and for example, an electromagnetic solenoid, a hydraulic mechanism, a pneumatic mechanism or the like can be used. Particularly when an electromagnetic solenoid is used, it is effective to use a multistage solenoid of a type that can adjust the movement stroke of the output actuator rod in multiple stages.

【0007】また、各変位部に入力手段、例えば圧力セ
ンサを設けることができる。このようにすれば、各変位
部を押圧操作等によって適宜に変位させることにより、
仮想世界に働きかけを行うことができる。特に、この働
きかけに対応して各変位部を動かすようにすれば、より
一層現実的な動きを各変位部にもたらすことができる。
Further, an input means, for example, a pressure sensor can be provided in each displacement section. By doing this, by appropriately displacing each displacement portion by a pressing operation or the like,
You can work in the virtual world. In particular, if each displacement portion is moved in response to this action, a more realistic movement can be brought to each displacement portion.

【0008】また、本発明に係るゲーム機械は、表示装
置によって仮想ゲーム世界を視覚で確認すると共に、ゲ
ーム操作レバーを動かすことによってその仮想ゲーム世
界に働きかけを行うようにしたゲーム機械である。そし
てこのゲーム機械は、ゲーム操作レバーと一体に設けら
れていて操作者によって握られる握り部と、握り部に設
けられていて内側方向及び外側方向へ移動可能な複数の
変位部と、それらの変位部を内側方向及び外側方向へ移
動するように駆動する変位部駆動手段と、仮想ゲーム世
界内の現象に応じて上記変位部駆動手段を動作させる駆
動制御手段とを有している。
Further, the game machine according to the present invention is a game machine in which the virtual game world is visually confirmed by a display device and the virtual game world is operated by moving a game operation lever. This game machine is provided with a grip portion that is provided integrally with a game operation lever and that is gripped by an operator, a plurality of displacement portions that are provided on the grip portion and that are movable inward and outward, and their displacements. Displacement portion driving means for driving the portion to move inward and outward, and drive control means for operating the displacement portion driving means in accordance with a phenomenon in the virtual game world.

【0009】[0009]

【作用】操作者は、表示装置に映し出される映像を見る
ことにより仮想世界を体験する。握り部に設けた変位部
は電磁ソレノイド等といった変位部駆動手段によって駆
動されて、仮想世界内の現象に応じて内側及び外側へ往
復移動する。操作者が握り部を手で握るとき、仮想世界
内の現象が変位部の移動として操作者に伝えられる。以
上により操作者は、表示装置からの情報に加えて、握り
部から伝わって来る感触により仮想世界内の現象を体感
でき、よって、仮想世界を極めて現実的に体験できる。
The operator experiences the virtual world by seeing the image displayed on the display device. The displacement portion provided on the grip portion is driven by displacement portion driving means such as an electromagnetic solenoid and reciprocates inward and outward in response to a phenomenon in the virtual world. When the operator grips the grip, the phenomenon in the virtual world is transmitted to the operator as the movement of the displacement part. As described above, the operator can experience the phenomenon in the virtual world by the feel transmitted from the grip in addition to the information from the display device, and thus can experience the virtual world extremely realistically.

【0010】[0010]

【実施例】図1は、本発明に係る仮想世界表現装置の一
実施例として、特にゲーム機械を示している。このゲー
ム機械は、筐体1と、筐体1の内部に収納された表示装
置としてのCRT2と、そして筐体1の手前位置に設け
たレバー3とを有している。レバー3の上端には中空の
握り部4が設けられている。レバー3は、支点Pにおい
てボールジョイント接続されていて、その支点Pを中心
として逆円錐領域Q内で自由に傾動する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a game machine as an embodiment of a virtual world expression device according to the present invention. This game machine has a housing 1, a CRT 2 as a display device housed inside the housing 1, and a lever 3 provided at a front position of the housing 1. A hollow grip 4 is provided on the upper end of the lever 3. The lever 3 is connected to the fulcrum P by a ball joint, and freely tilts in the inverted conical region Q about the fulcrum P.

【0011】握り部4の表面には図2に示すように、変
位可能な材料、例えばゴム等の弾性体によって形成され
た握り用パッド5が固着されている。このパッド5に
は、人間の片手5本の指のそれぞれに対応する位置にそ
れらの指を収容できるような凹部6が形成されている。
本実施例ではこれら5個の凹部6が変位部として作用す
る。
As shown in FIG. 2, a grip pad 5 formed of a displaceable material, for example, an elastic body such as rubber is fixed to the surface of the grip portion 4. The pad 5 is formed with a concave portion 6 at a position corresponding to each of the five fingers of a human hand so as to accommodate those fingers.
In this embodiment, these five concave portions 6 act as displacement portions.

【0012】各変位部6に対応する握り部4の中空内部
には、図3に示すように、変位部駆動手段として作用す
る5個の電磁ソレノイド7が固定配置されている。各電
磁ソレノイド7のアクチュエータロッド7aは、通電又
は通電遮断を行うことにより、握り部4の内側方向へ引
き込み移動し又は外側方向へ伸張移動する。また、アク
チュエータロッド7aが初期位置よりも内部へ指等によ
って強制的に押し込まれたときには、入力手段としての
圧力センサ8によってそのロッド7aが検知される。
As shown in FIG. 3, five electromagnetic solenoids 7 acting as displacement portion driving means are fixedly arranged in the hollow portion of the grip portion 4 corresponding to each displacement portion 6. The actuator rod 7a of each electromagnetic solenoid 7 draws in or moves outward of the grip portion 4 by energizing or interrupting energization. Further, when the actuator rod 7a is forcibly pushed inward from the initial position by a finger or the like, the rod 7a is detected by the pressure sensor 8 as an input means.

【0013】図4は、上記のゲーム機械に用いられる電
気制御回路の一実施例を示している。この制御回路は、
コンピュータによって構成されたゲーム演算部9と、C
RT2を駆動する表示回路10と、各種の入力装置11
とを有している。圧力センサ8の出力信号はゲーム演算
部9へ送られる。ゲーム演算部9は、ソレノイド駆動制
御部12を介してソレノイド7の動作を制御する。
FIG. 4 shows an embodiment of an electric control circuit used in the above game machine. This control circuit
A game calculation unit 9 composed of a computer, and C
Display circuit 10 for driving RT2 and various input devices 11
And have. The output signal of the pressure sensor 8 is sent to the game calculation section 9. The game calculation section 9 controls the operation of the solenoid 7 via the solenoid drive control section 12.

【0014】本実施例のゲーム機械は以上のように構成
されているので、図4において、ゲーム演算部9内のメ
モリ内に記憶されたゲーム内容すなわち仮想世界がCR
T2の画面上に映像として映し出される。このゲーム内
容は種々の現象、例えばゲーム主人公に対してどのよう
な選択肢が現れるかとか、どのような敵が現れるか等と
いった現象を含んでいる。
Since the game machine of this embodiment is configured as described above, in FIG. 4, the game contents stored in the memory of the game calculation section 9, that is, the virtual world is CR.
It is displayed as an image on the screen of T2. This game content includes various phenomena such as what choices appear for the main character of the game and what enemies appear.

【0015】操作者(図示せず)すなわちゲームプレイ
ヤは、図1において、各変位部6に指を当てた状態で握
り部4を片手で握り、レバー3を自らの意志に従って傾
動操作することにより、CRT2上に映し出されたゲー
ム主人公を動かしてゲーム世界に対して適宜の働きかけ
を行う。また、プレイヤは、各変位部6のうちのいくつ
か又は全部を選択してそれを指で内側方向へ押し込むこ
とができる。この押し込み操作があると、対応する圧力
センサ8に出力信号が発生し、この信号に基づいてプレ
イヤによるゲーム世界への何等かの働きかけを行うこと
ができる。
The operator (not shown), that is, the game player, grips the gripping portion 4 with one hand while placing the finger on each displacement portion 6 in FIG. , Move the game protagonist displayed on the CRT 2 to appropriately act on the game world. In addition, the player can select some or all of the displacement portions 6 and push them inward with a finger. When this pushing operation is performed, an output signal is generated in the corresponding pressure sensor 8, and based on this signal, the player can perform some action on the game world.

【0016】ゲーム演算部9は、ゲーム内容に従った適
宜のタイミングでソレノイド駆動制御部12(図4)に
制御信号を送り、ソレノイド7のアクチュエータロッド
7a(図3)を伸張動作させる。アクチュエータロッド
7aが伸張動作すると、対応する変位部6が握り部4の
外側方向へ移動し、この動きは握り部4を握っているプ
レイヤの手、特に指に伝えられる。各変位部6の動きは
ゲーム内容に含まれる種々の現象に対応しているので、
その動きを感触によって体感したプレイヤは、仮想ゲー
ム世界内の情報を触覚的に与えられることになり、その
結果、仮想ゲーム世界をCRT2のみによって視覚的に
表示する場合に比べて、ゲーム世界をより一層現実的に
感じ取ることができる。例えば、ゲーム世界内において
形状、状態、動作が変化する何等かの対象物をゲーム主
人公が握る場合を考えるとき、各変位部6の動きによっ
てその握っている感覚を表示するようにすれば、仮想ゲ
ーム世界をより一層現実的に表現できる。
The game calculation section 9 sends a control signal to the solenoid drive control section 12 (FIG. 4) at an appropriate timing according to the content of the game to extend the actuator rod 7a (FIG. 3) of the solenoid 7. When the actuator rod 7a extends, the corresponding displacement portion 6 moves to the outside of the grip portion 4, and this movement is transmitted to the hand of the player holding the grip portion 4, especially the finger. Since the movement of each displacement section 6 corresponds to various phenomena included in the game content,
The player who feels the movement by tactually is given tactile information in the virtual game world, and as a result, the game world is more visible than when the virtual game world is visually displayed only by the CRT 2. You can feel it more realistically. For example, when considering the case where the game protagonist grasps an object whose shape, state, or motion changes in the game world, it is possible to display the feeling of grasping by the movement of each displacement unit 6 by displaying the virtual feeling. The game world can be expressed even more realistically.

【0017】なお、電磁ソレノイド7として用いること
ができるソレノイドとしては、アクチュエータロッド7
aの伸張ストロークが1種類である単段ソレノイドや、
アクチュエータロッド7aの伸張ストロークを多段階に
調節できる形式の多段ソレノイド等を用いることができ
る。特に、多段ソレノイドを用いれば、変位部6の動き
を多様化できるので、仮想ゲーム世界をより一層多彩に
表現できる。
As the solenoid that can be used as the electromagnetic solenoid 7, the actuator rod 7
a single-stage solenoid with one extension stroke of a,
It is possible to use a multistage solenoid or the like of a type capable of adjusting the extension stroke of the actuator rod 7a in multiple stages. In particular, if a multi-stage solenoid is used, the movement of the displacement section 6 can be diversified, so that the virtual game world can be expressed in more variety.

【0018】図5から図7は、仮想ゲーム世界内で起こ
る各種の現象がCRT2上に映し出された場合のいくつ
かの具体例を示している。
FIGS. 5 to 7 show some specific examples in which various phenomena occurring in the virtual game world are displayed on the CRT 2.

【0019】図5に示す場面では、敵キャラクタ14に
向けて蛇15がゲーム主人公の手13によって投げつけ
られる。この場合には、まず始めに各変位部6(図3)
を互いにタイミングをずらせて内側及び外側へ繰り返し
て往復移動させることによって蛇15を握っている感触
をプレイヤに与えておき、そして、蛇15を投げるタイ
ミングに合わせて全ての変位部6を内側へ移動させて手
の力が緩む感覚を与える。また、蛇15が手13から抜
けてゆく映像に合わせて、各変位部6からプレイヤの
手、特に指に与えられる力を下から順に解除してゆく。
In the scene shown in FIG. 5, a snake 15 is thrown toward the enemy character 14 by the hand 13 of the game hero. In this case, first, each displacement part 6 (Fig. 3)
The player is given a feeling of gripping the snake 15 by repeatedly reciprocating inward and outward with the timings mutually shifted, and all the displacement parts 6 are moved inward at the timing when the snake 15 is thrown. It gives a feeling of loosening the power of the hand. Further, in accordance with the image of the snake 15 coming out of the hand 13, the forces applied to the player's hand, especially the fingers, from the respective displacement portions 6 are released in order from the bottom.

【0020】図6に示す場面では、ゲーム主人公16が
敵キャラクタ17に向けて剣18を投げつける。この場
合には、握り部4(図3参照)を握っているプレイヤの
指の圧力変化を各圧力センサ8によって検出し、その圧
力変化に基づいて各ソレノイド7の動作を制御すること
により、各変位部6からプレイヤの指に加えられる力
を、剣18が手から抜け出てゆく映像に合わせて順次に
解除してゆく。
In the scene shown in FIG. 6, the game protagonist 16 throws a sword 18 toward the enemy character 17. In this case, each pressure sensor 8 detects the pressure change of the finger of the player holding the grip portion 4 (see FIG. 3), and the operation of each solenoid 7 is controlled based on the pressure change. The force applied from the displacement section 6 to the player's finger is sequentially released according to the image of the sword 18 coming out of the hand.

【0021】図7に示す場面では、ゲーム主人公の手1
3によって蛇15が握られている。この場合には、各変
位部6(図3参照)を同期的且つ周期的に内側及び外側
へ往復運動させることにより、蛇15の鼓動をプレイヤ
の手に伝える。また、各変位部6を波打つように順次内
側及び外側へ往復運動させることにより、手の中で蛇1
5が動めく感触を与える。また、握り部4を握っている
プレイヤの指の圧力変化を各圧力センサ8によって検出
し、その圧力変化に基づいて各ソレノイド7の動作を制
御することにより、プレイヤの指の動きに対応して蛇1
5が動く状態を表現できる。
In the scene shown in FIG. 7, the game protagonist's hand 1
The snake 15 is grasped by 3. In this case, the pulsation of the snake 15 is transmitted to the player's hand by reciprocating the respective displacement parts 6 (see FIG. 3) synchronously and periodically inward and outward. In addition, by sequentially reciprocating the displacement portions 6 inward and outward in a wavy manner, the snake 1
5 gives a moving feel. Further, the pressure sensor 8 detects a pressure change of the player's finger holding the grip 4, and the operation of each solenoid 7 is controlled based on the pressure change, thereby responding to the player's finger movement. Snake 1
It can express the state that 5 moves.

【0022】上記の各場合以外に、各変位部6を適宜の
順序で往復運動させることにより、鰻をつかむ状態や、
放水ホースから水が出る状態等を現実的にシミュレート
できる。また、ゲーム主人公を上昇及び下降させること
を1つのゲーム要因として含むゲーム世界を考えると
き、ゲーム主人公の上昇及び下降を各変位部6の動きに
よって触覚的に表現できる。
In addition to the above-mentioned cases, the eels are grabbed by reciprocating the displacement parts 6 in an appropriate order,
It is possible to realistically simulate the situation where water is discharged from the water discharge hose. Further, when considering a game world that includes raising and lowering the game protagonist as one of the game factors, the rise and fall of the game protagonist can be tactilely expressed by the movement of each displacement unit 6.

【0023】図8は、変位部6を往復運動させるための
変位部駆動手段の改変例を示している。ここに示す変位
部駆動手段は、握り部4の内部に配置された蛇腹部材、
すなわちベローズ19と、そのベローズ19の内部に空
気を供給するエアーポンプ20とを有している。符号2
1は、制御部、すなわちゲーム演算部9(図4)からの
指令に従ってON/OFFして、空気の流れを許容及び
遮断するバルブを示している。バルブ21及びエアーポ
ンプ20は握り部4の外部、特にゲーム機筐体1の内部
に収納される。ベローズ19とエアーポンプ20を結ぶ
エアー管22は、レバー3の内部を貫通させても良い
し、あるいはレバー3の外部を通しても良い。
FIG. 8 shows a modification of the displacement portion driving means for reciprocating the displacement portion 6. The displacement portion driving means shown here is a bellows member arranged inside the grip portion 4,
That is, it has a bellows 19 and an air pump 20 for supplying air into the bellows 19. Code 2
Reference numeral 1 denotes a control unit, that is, a valve that is turned on / off in accordance with a command from the game calculation unit 9 (FIG. 4) to allow and block the flow of air. The valve 21 and the air pump 20 are housed outside the grip portion 4, particularly inside the game machine housing 1. The air pipe 22 that connects the bellows 19 and the air pump 20 may pass through the inside of the lever 3 or may pass through the outside of the lever 3.

【0024】この実施例では、バルブ21を適宜のタイ
ミングでON及びOFFすることによりベロース19の
内部に空気を供給したり、あるいはその供給を遮断す
る。これにより、ベロース19が空気圧力によって内側
及び外側へ往復移動して、変位部6を往復運動させる。
この実施例では、変位部6に接触した状態で往復移動可
能な変位部押圧部材としてベローズ19を用い、そして
変位部押圧部材を往復移動させる駆動源としてエアーポ
ンプ20及びバルブ21を用いている。軽量なベローズ
19を握り部4の内部に配設し、比較的重いエアーポン
プ20及びバルブ21を筐体1の内部に配設することに
より、レバー3の軽快な操作性が確保できる。また、ベ
ローズ19の構造が極めて簡単で且つその大きさも非常
に小さいので、握り部4を小型形状に形成できる。
In this embodiment, the valve 21 is turned on and off at an appropriate timing to supply air into the bellows 19 or shut off the supply. As a result, the bellows 19 reciprocates inward and outward due to the air pressure, causing the displacement portion 6 to reciprocate.
In this embodiment, a bellows 19 is used as a displacement portion pressing member that can reciprocate while being in contact with the displacement portion 6, and an air pump 20 and a valve 21 are used as drive sources for reciprocating the displacement portion pressing member. By arranging the lightweight bellows 19 inside the grip 4, and arranging the relatively heavy air pump 20 and the valve 21 inside the housing 1, the operability of the lever 3 can be ensured. Moreover, since the structure of the bellows 19 is extremely simple and the size thereof is very small, the grip portion 4 can be formed in a small shape.

【0025】図9は、変位部6を往復運動させるための
変位部駆動手段の別の改変例を示している。ここに示す
変位部駆動手段は、プッシュプルケーブル23によって
押圧子24を内側及び外側へ往復移動させることによ
り、各変位部6を内側及び外側へ往復運動させる。プッ
シュプルケーブル23は、可撓性を備えたチューブ内に
ワイヤケーブルを通すことによって構成されており、そ
のワイヤケーブルの一端に押圧子24が固定され、その
他端に電磁ソレノイド27の出力ロッドが接続されてい
る。ソレノイド27がON/OFFすると、プッシュプ
ルケーブル23内のワイヤケーブルがチューブ内で移動
して押圧子24を往復移動させ、これにより、変位部6
が往復運動する。
FIG. 9 shows another modification of the displacement portion driving means for reciprocating the displacement portion 6. The displacement section driving means shown here reciprocates the displacement elements 6 inward and outward by reciprocating the pusher 24 inward and outward by the push-pull cable 23. The push-pull cable 23 is configured by passing a wire cable through a flexible tube. A pusher 24 is fixed to one end of the wire cable and an output rod of an electromagnetic solenoid 27 is connected to the other end. Has been done. When the solenoid 27 is turned on / off, the wire cable in the push-pull cable 23 moves in the tube to reciprocate the pusher 24, whereby the displacement portion 6
Reciprocates.

【0026】この実施例でも、変位部押圧部材として作
用する押圧子24及びプッシュプルケーブル23の上側
部分は握り部4の内部に配設され、駆動源として作用す
る電磁ソレノイド27はゲーム機筐体1の内部に配設さ
れている。
Also in this embodiment, the pusher 24 acting as the displacing portion pushing member and the upper portion of the push-pull cable 23 are disposed inside the grip portion 4, and the electromagnetic solenoid 27 acting as the driving source is the game machine housing. 1 is disposed inside.

【0027】以上、好ましい実施例をあげて本発明を説
明したが、本発明はその実施例に限定されるものでな
く、請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変可
能である。
The present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, but the present invention is not limited to the embodiments and can be variously modified within the technical scope described in the claims.

【0028】例えば、本発明を適用できる装置はゲーム
機械に限られず、外界景色、屋内景色等を表示装置上に
表示し、プレイヤがあたかもそれらの景色の中に存在す
るかのような感覚を与えることを目的とする、いわゆる
バーチャルリアリティ装置にも適用できる。この場合に
は、外界景色、屋内景色等が仮想世界と想定される。
For example, the device to which the present invention can be applied is not limited to a game machine, but an external landscape, an indoor landscape, etc. are displayed on a display device to give the player a feeling as if they were present in those landscapes. It can be applied to a so-called virtual reality device for the purpose. In this case, the outside scenery, the indoor scenery, etc. are assumed to be the virtual world.

【0029】また、表示装置に関しては、図1に示すよ
うな、プレイヤから離れた位置に配置されるCRTディ
スプレイ以外に、プレイヤが被ることのできるヘルメッ
トに小型のディスプレイ装置を内蔵しておいて、プレイ
ヤがそのヘルメットを被ったときにプレイヤの目の直前
にそのディスプレイ装置がセットされるような構造を採
用できる。
Regarding the display device, in addition to the CRT display placed at a position away from the player as shown in FIG. 1, a small display device is built in a helmet that the player can wear. A structure can be adopted in which the display device is set immediately before the player's eyes when the player wears the helmet.

【0030】図1の実施例では、レバー3がゲーム機械
のための入力装置として用いられる場合を想定したの
で、そのレバー3が逆円錐領域Q内で自由に傾動操作で
きるものとした。しかしながら、CRT2上に映し出さ
れる映像との関係においてそのようなレバー3の傾動操
作が必要ないときには、レバー3を単に筐体1に傾動不
能に固着することもできる。
In the embodiment shown in FIG. 1, since it is assumed that the lever 3 is used as an input device for a game machine, the lever 3 can be freely tilted within the inverted conical region Q. However, when such tilting operation of the lever 3 is not necessary in relation to the image displayed on the CRT 2, the lever 3 may be simply fixed to the housing 1 so as not to tilt.

【0031】変位部6の数及び配置位置は、図2に示す
数及び配置位置に限られない。例えば、1個でも良い
し、6個以上であっても良い。また、図2に示す場合
は、握り部4を側面方向から握った場合に各指が当たる
位置に変位部6を設けたが、それとは別に、握り部4を
上方から握った場合に各指が当たる位置に変位部6を設
けることもできる。
The number and arrangement position of the displacement portions 6 are not limited to those shown in FIG. For example, the number may be one, or may be six or more. In addition, in the case shown in FIG. 2, the displacement portion 6 is provided at a position where each finger hits when the grip portion 4 is gripped from the side direction. The displacing portion 6 can be provided at a position where the contact is made.

【0032】図3に示す場合は、変位部駆動手段として
電磁ソレノイドを用いたが、これ以外にも他の任意の手
段、例えば空気圧によって作動する空圧シリンダ、油圧
によって作動する油圧シリンダ等を用いることができ
る。
In the case shown in FIG. 3, an electromagnetic solenoid is used as the displacement portion driving means, but other arbitrary means, for example, a pneumatic cylinder operated by air pressure, a hydraulic cylinder operated by hydraulic pressure, or the like is used. be able to.

【0033】[0033]

【発明の効果】請求項1記載の仮想世界表現装置及び請
求項6記載のゲーム機械によれば、握るという手の自然
な状態において、握り部から伝わってくる感触によって
仮想世界内の現象を知ることができるので、仮想世界内
の情報を多く与えることができ、仮想世界の表現が豊か
になる。また、仮想世界内で形状、状態、動作が変化す
る何等かの対象物を握っている様子を変位部の動きによ
って表すようにすれば、仮想世界がより現実的に表現で
きる。
According to the virtual world expression device according to the first aspect and the game machine according to the sixth aspect, the phenomenon in the virtual world is known by the feel transmitted from the grip portion in the natural state of grasping the hand. Since it is possible to provide a lot of information in the virtual world, the expression of the virtual world is enriched. In addition, the virtual world can be represented more realistically by displaying the state of gripping an object whose shape, state, and movement change in the virtual world by the movement of the displacement portion.

【0034】請求項2記載の仮想世界表現装置によれ
ば、仮想世界内で起こる現象を手の指1本1本に伝える
ことができるので、仮想世界がより一層現実的に表現で
きる。
According to the virtual world representation device of the second aspect, since the phenomenon occurring in the virtual world can be transmitted to each finger of the hand, the virtual world can be more realistically represented.

【0035】請求項3記載の仮想世界表現装置によれ
ば、変位部の移動ストロークに変化を持たせることがで
きるので、仮想世界がより一層現実的に表現できる。
According to the virtual world representation device of the third aspect, since the movement stroke of the displacement portion can be changed, the virtual world can be represented more realistically.

【0036】請求項4記載の仮想世界表現装置によれ
ば、握り部の内部に駆動源を設ける必要がなくなるの
で、握り部を小型形状に形成できる。
According to the virtual world representation device of the fourth aspect, it is not necessary to provide a drive source inside the grip portion, so that the grip portion can be formed in a small shape.

【0037】請求項5記載の仮想世界表現装置及び請求
項9記載のゲーム機械によれば、握り部を握る力の変化
に対応させて手のひらに伝える変位部の動きを制御でき
るので、仮想世界がより一層現実的に表現できる。
According to the virtual world expression device of the fifth aspect and the game machine of the ninth aspect, the movement of the displacement portion transmitted to the palm can be controlled in response to the change in the force of grasping the grip portion, so that the virtual world is generated. It can be expressed more realistically.

【0038】請求項7記載及び請求項8記載のゲーム機
械によれば、握り部を小型形状に形成できると共に、ゲ
ーム操作レバーを軽快に操作できる。
According to the seventh and eighth aspects of the game machine, the grip portion can be formed in a small shape and the game operation lever can be operated lightly.

【0039】[0039]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る仮想世界表現装置の一実施例を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a virtual world expression device according to the present invention.

【図2】図1の要部、特に握り部を示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing a main part of FIG. 1, particularly a grip part.

【図3】図2に示す握り部の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of the grip shown in FIG.

【図4】図1に示す仮想世界表現装置に用いられる電気
制御系の一例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electric control system used in the virtual world expression device shown in FIG. 1.

【図5】仮想世界の一例をCRT上に映像として映し出
した状態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which an example of a virtual world is displayed as an image on a CRT.

【図6】仮想世界の他の一例をCRT上に映像として映
し出した状態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a state in which another example of the virtual world is displayed as an image on a CRT.

【図7】仮想世界のさらに他の一例をCRT上に映像と
して映し出した状態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a state where still another example of the virtual world is displayed as an image on a CRT.

【図8】変位部駆動手段の他の実施例を示す側面図であ
る。
FIG. 8 is a side view showing another embodiment of the displacement unit driving means.

【図9】変位部駆動手段のさらに他の実施例を示す側面
図である。
FIG. 9 is a side view showing still another embodiment of the displacement unit driving means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体 2 CRT(表示装置) 3 レバー 4 握り部 5 握り用パッド 6 変位部 7 電磁ソレノイド(変位部駆動手段) 7a アクチュエータロッド 8 圧力センサ(入力手段) 19 ベローズ(変位部駆動手段) 20 エアポンプ(変位部駆動手段) 23 プッシュプルケーブル(変位部駆動手段) 24 押圧子(変位部駆動手段) 27 電磁ソレノイド(変位部駆動手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Housing 2 CRT (display device) 3 Lever 4 Grip part 5 Gripping pad 6 Displacement part 7 Electromagnetic solenoid (displacement part drive means) 7a Actuator rod 8 Pressure sensor (input means) 19 Bellows (displacement part drive means) 20 Air pump (Displacement part driving means) 23 Push-pull cable (displacement part driving means) 24 Pusher (displacement part driving means) 27 Electromagnetic solenoid (displacement part driving means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示装置によって仮想世界を視覚で確認
するようにした仮想世界表現装置において、 操作者によって握られる握り部と、 握り部に設けられていて内側方向及び外側方向へ移動可
能な複数の変位部と、 それらの変位部を内側方向及び外側方向へ移動するよう
に駆動する変位部駆動手段と、 仮想世界内の現象に応じて上記変位部駆動手段を動作さ
せる駆動制御手段とを有することを特徴とする仮想世界
表現装置。
1. A virtual world expression device for visually confirming a virtual world by a display device, and a grip part gripped by an operator, and a plurality of grip parts provided on the grip part and movable inward and outward. Displacement parts, displacement part driving means for driving the displacement parts to move inward and outward, and drive control means for operating the displacement part driving means in accordance with a phenomenon in the virtual world. A virtual world expression device characterized by that.
【請求項2】 請求項1記載の仮想世界表現装置におい
て、上記複数の変位部は、握り部を握る手の指に対応す
る位置に配置されることを特徴とする仮想世界表現装
置。
2. The virtual world expression device according to claim 1, wherein the plurality of displacement parts are arranged at positions corresponding to fingers of a hand holding the grip part.
【請求項3】 請求項1又は請求項2記載の仮想世界表
現装置において、変位部駆動手段は、アクチュエータロ
ッドの移動ストロークが多段階にわたって調節可能な多
段電磁ソレノイドを有することを特徴とする仮想世界表
現装置。
3. The virtual world expression device according to claim 1 or 2, wherein the displacement part driving means has a multi-stage electromagnetic solenoid in which the movement stroke of the actuator rod can be adjusted in multiple stages. Expression device.
【請求項4】 請求項1又は請求項2記載の仮想世界表
現装置において、変位部駆動手段は、握り部の内部に配
置されていて変位部に接触した状態で往復移動可能な変
位部押圧部材と、握り部の外部に配置されていて変位部
押圧部材を往復移動させる駆動源とを有することを特徴
とする仮想世界表現装置。
4. The virtual world expression device according to claim 1, wherein the displacement portion driving means is disposed inside the grip portion and is capable of reciprocating in a state of being in contact with the displacement portion. And a drive source that is disposed outside the grip and that reciprocally moves the displacement portion pressing member.
【請求項5】 請求項1から請求項4のうちのいずれか
1つに記載の仮想世界表現装置において、仮想世界に対
して働きかけを行うための入力手段を上記変位部の少な
くとも1つに設けたことを特徴とする仮想世界表現装
置。
5. The virtual world representation device according to any one of claims 1 to 4, wherein input means for acting on the virtual world is provided in at least one of the displacement parts. A virtual world expression device.
【請求項6】 表示装置によって仮想ゲーム世界を視覚
で確認すると共に、ゲーム操作レバーを動かすことによ
ってその仮想ゲーム世界に働きかけを行うようにしたゲ
ーム機械において、 ゲーム操作レバーと一体に設けられていて操作者によっ
て握られる握り部と、 握り部に設けられていて内側方向及び外側方向へ移動可
能な複数の変位部と、 それらの変位部を内側方向及び外側方向へ移動するよう
に駆動する変位部駆動手段と、 仮想ゲーム世界内の現象に応じて上記変位部駆動手段を
動作させる駆動制御手段とを有することを特徴とするゲ
ーム機械。
6. A game machine in which a virtual game world is visually confirmed by a display device and the virtual game world is operated by moving the game operation lever, the game machine being provided integrally with the game operation lever. A grip portion to be gripped by an operator, a plurality of displacement portions provided on the grip portion and movable inward and outward, and displacement portions for driving the displacement portions to move inward and outward. A game machine comprising: drive means and drive control means for operating the displacement part drive means in accordance with a phenomenon in the virtual game world.
【請求項7】 請求項6記載のゲーム機械において、変
位部駆動手段は、握り部の内部に配置されていて変位部
に接触した状態で往復移動可能な変位部押圧部材と、握
り部の外部に配置されていて変位部押圧部材を往復移動
させる駆動源とを有することを特徴とするゲーム機械。
7. The game machine according to claim 6, wherein the displacement portion driving means is disposed inside the grip portion, and is capable of reciprocating while being in contact with the displacement portion, and the outside of the grip portion. And a drive source for reciprocally moving the displacement portion pressing member.
【請求項8】 請求項7記載のゲーム機械において、変
位部押圧部材は空気圧によって伸縮移動する伸縮部材に
よって構成され、駆動源はその伸縮部材の内部へ空気を
供給する空気供給源によって構成されることを特徴とす
るゲーム機械。
8. The game machine according to claim 7, wherein the displacement portion pressing member is composed of an elastic member which expands and contracts by air pressure, and the drive source is composed of an air supply source for supplying air into the elastic member. A game machine characterized by that.
【請求項9】 請求項6記載のゲーム機械において、仮
想ゲーム世界に対して働きかけを行うための入力手段を
上記変位部の少なくとも1つに設けたことを特徴とする
ゲーム機械。
9. The game machine according to claim 6, wherein at least one of the displacement parts is provided with an input means for acting on the virtual game world.
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