KR20070022586A - Game operating device - Google Patents

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KR20070022586A
KR20070022586A KR1020060063817A KR20060063817A KR20070022586A KR 20070022586 A KR20070022586 A KR 20070022586A KR 1020060063817 A KR1020060063817 A KR 1020060063817A KR 20060063817 A KR20060063817 A KR 20060063817A KR 20070022586 A KR20070022586 A KR 20070022586A
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button
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hand
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아키오 이케다
구니아키 이토
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닌텐도가부시키가이샤
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Abstract

게임 조작 장치(제어기)는 세로 하우징, 및 하우징 내에 형성되고 손으로 잡히고 그 손바닥에 의해 싸여지는 홀딩부를 포함한다. 방향 스위치는 홀딩부를 잡는 손의 엄지에 의해 조작될 수 있는 위치에서 상부 표면상에 제공되고, 시작 스위치 및 선택 스위치는 그 후방에 제공된다. X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 하우징의 상부 표면상의 라인에 추가로 배열된다. 이미징 정보 계산 유닛은 그 이미징 장치가 전방-끝단 표면으로부터 노출되는 방식으로 세로 방향으로 하우징의 전방 끝단에 제공된다. 오목부는 방향 스위치에 상응하는 위치에서 하부 표면상에 형성된다. 오목부는 골 및 2개의 기울어진 표면을 포함한다. 홀딩부를 잡는 손의 검지에 의해 조작될 수 있는 A 버튼은 후방의 기울어진 표면상에 제공된다. 이미징 장치에 의해 LED 모듈로부터의 적외선을 이미징함으로써 얻어지는 이미지 신호를 프로세싱함으로써, 제어기의 위치 및/또는 자세에 따라 변화하는 조작 신호를 얻는 것이 가능하다.The game operating device (controller) includes a longitudinal housing, and a holding portion formed in the housing, held by the hand and wrapped by the palm of the hand. The direction switch is provided on the upper surface in a position that can be operated by the thumb of the hand holding the holding portion, and the start switch and the selection switch are provided behind it. X button 44 and Y button 46 are further arranged in lines on the upper surface of the housing. The imaging information calculation unit is provided at the front end of the housing in the longitudinal direction in such a way that its imaging device is exposed from the front-end surface. The recess is formed on the lower surface at a position corresponding to the direction switch. The recess includes a valley and two inclined surfaces. An A button, which can be operated by the detection of the hand holding the holding portion, is provided on the rear inclined surface. By processing the image signal obtained by imaging the infrared rays from the LED module by the imaging device, it is possible to obtain an operation signal that changes depending on the position and / or posture of the controller.

Description

게임 조작 장치{GAME OPERATING DEVICE}Game operating device {GAME OPERATING DEVICE}

도 1은 본 발명의 일 실시예를 형성하는 제어기(제 1 제어기)를 나타내는 사시도이고, 도 1의 (A)는 전방면, 상부면 및 좌측면을 나타내며, 도 1의 (B)는 상부면, 후방면 및 우측면을 도시하고,1 is a perspective view showing a controller (first controller) forming an embodiment of the present invention, FIG. 1A shows a front face, an upper face and a left face, and FIG. 1B shows a top face. , Rear and right sides,

도 2는 좌측면의 도면을 제외하는, 본 실시예의 제 1 제어기를 나타내는 육면체의 도면이고, 도 2의 (A)는 전방면, 도 2의 (B)는 평면, 도 2의 (C)는 우측면, 도 2의 (D)는 바닥면, 및 도 2의 (E)는 후방면을 각각 나타내며,FIG. 2 is a diagram of a hexahedron showing the first controller of the present embodiment, except for the drawing on the left side, FIG. 2A is a front view, FIG. 2B is a plane, and FIG. Right side, FIG. 2D shows the bottom face, and FIG. 2E shows the rear face, respectively.

도 3은 한 손으로 잡은 실시예의 제 1 제어기의 측면도이고,3 is a side view of the first controller of the embodiment held in one hand,

도 4는 한 손으로 잡은 실시예의 제 1 제어기의 정면도이며,4 is a front view of the first controller of the embodiment held in one hand,

도 5는 검지가 A 버튼에서 떼어진 도 3의 상태를 나타내는 예시도이고,5 is an exemplary view showing a state of FIG. 3 in which the index finger is released from the A button,

도 6은 상부 하우징이 제거된 도 1 및 도 2에 도시된 제 1 제어기의 사시도이며,6 is a perspective view of the first controller shown in FIGS. 1 and 2 with the upper housing removed;

도 7은 하부 하우징이 제거된 도 1 및 도 2에 도시된 제 1 제어기의 사시도이고,7 is a perspective view of the first controller shown in FIGS. 1 and 2 with the lower housing removed;

도 8은 본 실시예의 전기회로 구조를 나타내는 블록도이며,8 is a block diagram showing the electrical circuit structure of this embodiment;

도 9는 본 실시예의 제 1 제어기를 사용하여 게임이 이미징 정보 계산 유닛에 의해 실행되는 상태의 개략도이고,9 is a schematic diagram of a state in which a game is executed by an imaging information calculating unit using the first controller of the present embodiment,

도 10은 이미징 정보 계산 유닛의 이미징 범위가 홀딩부의 세로 방향을 그 세로방향과 일직선상에서 커버하는 상태의 예시도이며,10 is an illustration of a state in which the imaging range of the imaging information calculating unit covers the longitudinal direction of the holding portion in a line with the longitudinal direction thereof;

도 11은 제 1 제어기의 이미징 장치의 이미징 범위(시야각)와 LED 모듈의 광강도의 반-값 각도 사이의 관계 때문에, 2개의 LED 모듈이 이미징 장치의 시야각 내에 동시에 존재하는 상태를 나타내는 예시도이고,11 is an exemplary view showing a state in which two LED modules exist simultaneously within the viewing angle of the imaging device, due to the relationship between the imaging range (viewing angle) of the imaging device of the first controller and the half-value angle of the light intensity of the LED module. ,

도 12는 제 1 제어기의 이미징 장치의 이미징 범위(시야각)와 LED 모듈의 광량의 반-값 각도 사이의 관계 때문에, 단지 한 개의 LED 모듈이 이미징 장치의 시야각 내에 동시에 존재하는 상태를 나타내는 예시도이며,12 is an exemplary view showing a state in which only one LED module exists simultaneously within the viewing angle of the imaging device, due to the relationship between the imaging range (viewing angle) of the imaging device of the first controller and the half-value angle of the light quantity of the LED module. ,

도 13은 본 발명의 다른 실시예를 구성하는 제어기(제 2 제어기)를 나타내는 사시도이고,13 is a perspective view showing a controller (second controller) constituting another embodiment of the present invention;

도 14는 본 실시예의 제 2 제어기와 상기 실시예의 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,14 is a perspective view showing a combination of the second controller of the present embodiment and the first controller of the embodiment;

도 15는 본 실시예의 제 2 제어기와 상기 실시예의 제 1 제어기의 결합을 나타내는 우측면도이고,15 is a right side view showing a combination of a second controller of the present embodiment and a first controller of the embodiment;

도 16은 제 1 제어기와 제 2 제어기의 결합으로 조작을 실행하는 경우를 나타내는 예시도이며,16 is an exemplary diagram illustrating a case where an operation is performed by combining a first controller and a second controller,

도 17은 제 1 제어기와 제 2 제어기의 결합을 갖는 전기회로 구조를 나타내는 블록도이고,17 is a block diagram showing an electric circuit structure having a combination of a first controller and a second controller,

도 18은 본 발명의 다른 실시예를 구성하는 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,18 is a perspective view illustrating a combination of another second controller and a first controller constituting another embodiment of the present invention;

도 19는 본 발명의 더욱 다른 실시예를 구성하는 더욱 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이고,19 is a perspective view showing a combination of another second controller and a first controller constituting still another embodiment of the present invention;

도 20은 본 발명의 훨씬 다른 실시예를 구성하는 훨씬 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,20 is a perspective view showing a combination of a first controller and a second controller, which are much different, constituting a far different embodiment of the present invention;

도 21은 본 발명의 또한 다른 실시예를 구성하는 권총-형태의 어댑터를 나타내는 예시도이고,21 is an exemplary view showing a pistol-type adapter constituting another embodiment of the present invention;

도 22는 제 1 제어기가 부착되는 도 20의 실시예의 어댑터의 예시도이며,FIG. 22 is an illustration of the adapter of the embodiment of FIG. 20 to which a first controller is attached;

도 23은 제 1 제어기의 다른 실시예를 나타내는 예시도이고, 도 23의 (A)는 조작 스위치의 레이아웃, 특히 그것의 상부 표면 상을 나타내며, 도 23의 (B)는 그것의 우측면을 나타내고,FIG. 23 is an exemplary view showing another embodiment of the first controller, FIG. 23A shows the layout of the operation switch, in particular on its upper surface, FIG. 23B shows its right side,

도 24는 디스플레이의 스크린 쪽으로 올바르게 향하는 도 23의 제 1 제어기의 이미징 장치를 나타내는 예시도이며,FIG. 24 is an illustration showing the imaging device of the first controller of FIG. 23 correctly facing towards the screen of the display, FIG.

도 25는 제 1 제어기의 훨씬 다른 실시예를 나타내는 예시도이고,25 is an exemplary view showing a further alternative embodiment of the first controller,

도 26은 제 1 제어기의 훨씬 다른 실시예를 나타내며, 도 26의 (A)는 후방면, 상부면 및 우측면을 나타내는 사시도이고, 도 26의 (B)는 바닥면, 전방면, 평면 및 우측면을 나타내는 사시도이며,FIG. 26 shows a further alternative embodiment of the first controller, FIG. 26A is a perspective view showing the rear surface, the top surface and the right side surface, and FIG. 26B shows the bottom surface, the front surface, the flat surface and the right surface. It is a perspective view to show,

도 27은 좌측면의 도면을 제외하는 육면체의 도면이고, 도 27의 (A)는 전방면, 도 27의 (B)는 평면, 도 27의 (C)는 우측면, 도 27의 (D)는 바닥면, 및 도 27의 (E)는 후방면을 각각 나타내며,Fig. 27 is a view of a hexahedron excluding the drawing on the left side, in which Fig. 27A is a front face, Fig. 27B is a plane, Fig. 27C is a right side, and Fig. 27D is The bottom surface and FIG. 27E each show a rear surface,

도 28은 상부 하우징이 제거된 도 26 및 도 27에 도시된 제 1 제어기를 나타 내는 사시도이고,FIG. 28 is a perspective view showing the first controller shown in FIGS. 26 and 27 with the upper housing removed;

도 29는 한 손으로 잡은 본 실시예의 제 1 제어기의 측면도이며,29 is a side view of the first controller of the present embodiment held with one hand,

도 30은 한 손으로 잡은 본 실시예의 제 1 제어기의 정면도이고,30 is a front view of the first controller of the present embodiment held with one hand,

도 31은 검지가 B 버튼에서 떼어진 도 29의 상태를 나타내는 예시도이며,31 is an exemplary view showing the state of FIG. 29 with the index finger removed from the B button;

도 32는 양손에 의해 잡히고 조작되는 본 실시예의 제 1 제어기의 상부 도면이다.32 is a top view of the first controller of the present embodiment to be held and manipulated by both hands.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 제어기 12 : 하우징 10 controller 12 housing

14 : 하부 하우징 16 : 상부 하우징14: lower housing 16: upper housing

18 : 홀딩부 20 : 상부 표면, 제 1 평면18: holding part 20: upper surface, first plane

22 : 주 표면, 제 2 평면 24 : 전원 스위치22: main surface, second plane 24: power switch

26 : 방향 스위치, 제 1 조작부26: direction switch, the first operation unit

26F, 26B, 26R, 26L : 조작부 26F, 26B, 26R, 26L: Control Panel

30 : 시작 스위치 32 : 선택 스위치30: start switch 32: selection switch

34 : 오목부 36 : 골34: recess 36: goal

38 : 제 1 기울어진 표면 40 : 제 2 기울어진 표면38: first inclined surface 40: second inclined surface

42 : 제 2 조작부 44 : X 버튼 42: second operation unit 44: X button

46 : Y 버튼 48 : 배터리 커버 46: Y button 48: battery cover

50 : 연동 폴 52 : 전방-끝단 표면 50: interlocking pole 52: front-end surface

54 : 이미징 정보 계산 유닛 56 : 적외선 이미징 장치, 이미징 장치 54 imaging information calculation unit 56 infrared imaging device, imaging device

58 : 리어-엔드 표면 60 : 커넥터58: rear-end surface 60: connector

일본 특허 출원 제2005-239983호의 개시는 여기에서 참조문헌으로 첨부된다.The disclosure of Japanese Patent Application No. 2005-239983 is hereby incorporated by reference.

본 발명은 게임 조작 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 하우징이 한 손으로 잡히고, 그 상태에서 하우징의 상부 표면 및 하부 표면상에 배열된 조작 키 및 조작 스위치가 조작되는 게임 조작 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game operating device. More specifically, the present invention relates to a game operating device in which the housing is held by one hand and in which state the operation keys and operation switches arranged on the upper and lower surfaces of the housing are operated.

일반적으로, 게임을 실행하는데 사용되는 통상적인 제어기는 제어기의 주요 몸체가 양손으로 잡히고 키가 양손의 손가락에 의해 조작되는 제어기이다.In general, a conventional controller used to execute a game is a controller in which the main body of the controller is held by both hands and the key is operated by the fingers of both hands.

그러나, 양손으로 잡히는 제어기는 사용자의 양손이 조작 동안 구속되고 따라서 그는 조작 이외에 다른 어떤 것도 할 수 없으며, 결과적으로 그에게 불편함을 유발시키는 문제가 존재한다.However, a controller that is held with both hands has a problem that both hands of the user are constrained during the operation and thus he can do nothing other than the operation, resulting in inconvenience to him.

이러한 문제를 역점을 두어 다루는 제어기로서, 종래 기술인 일본 특허 공개 제2004-313492[A63F 13/06]에 개시된 제어기가 존재한다.As a controller which addresses this problem, there is a controller disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-313492 [A63F 13/06].

상기 종래 기술에 개시된 제어기는 양손으로 잡히는 제어기이고, 필요한 만큼 우측 및 좌측 부분으로 분할될 수 있다. 분할된 상태에서, 사용자는 단지 하나의 부분을 잡고 상기 하나의 부분 상에 배열된 오직 키에 의해 조작을 실행한다.The controller disclosed in the prior art is a two-handed controller, and can be divided into right and left parts as necessary. In the divided state, the user holds only one part and executes the operation by only the keys arranged on the one part.

특허 문서 1에 개시된 제어기는 단순히 2개로 분할된 양손으로 잡히는 제어 기이고, 그 키는 하우징이 오른쪽 및 왼쪽 측면에서 양손에 의해 지지된다는 가정하에서 배열된다. 따라서, 제어기는 한 손으로 잡는데 적합하지 않다.The controller disclosed in patent document 1 is simply a two-handed, two-handed controller whose keys are arranged on the assumption that the housing is supported by both hands on the right and left sides. Thus, the controller is not suitable for holding with one hand.

더욱 상세하게는, 조작 키는 상부 표면 및 측면 표면상에 배열된다. 사용자는 엄지로 상부 표면상의 키를 조작하고 검지 및 중지로 측면 표면상의 키를 조작하며, 조작하는 손가락으로부터의 압력에 대해 약지 및 새끼 손가락으로 하우징을 지지하는 것이 필요하다. 이는 안정성을 갖는 홀딩 상태를 유지하기 어려운 문제 및 어떤 키 조작도 실행될 필요가 없고 손가락이 키로부터 떨어지는 경우 하우징을 지지하는 것이 어려운 문제를 유발한다.More specifically, operation keys are arranged on the top surface and the side surface. The user needs to manipulate the key on the upper surface with the thumb, the key on the side surface with the index and middle finger, and support the housing with the ring finger and pinky against the pressure from the manipulating finger. This causes a problem that it is difficult to maintain a stable holding state and that no key operation needs to be performed and it is difficult to support the housing when the finger is removed from the key.

더욱이, 다른 문제로서, 한 손으로 조작되는 제어기를 구성하는 것은 입력 조작을 실행하는데 있어서 유연성의 정도에 한계를 가하는 키의 개수의 감소를 유발한다. 특히, 이러한 문제는 사용자가 게임 캐릭터를 다루고 명령을 선택하기 위해 제어기 상의 많은 버튼을 조작하는 것이 필요로 하기 때문에 게임을 실행하는 경우에 더욱 나타난다.Moreover, as another problem, constructing a one-handed controller results in a reduction in the number of keys that limits the degree of flexibility in performing the input operation. In particular, this problem is more pronounced when playing the game because the user needs to manipulate many buttons on the controller to handle the game character and select commands.

그러므로, 본 발명의 주요 목적은 신규한 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.Therefore, the main object of the present invention is to provide a novel game operation device.

본 발명의 다른 목적은 안정된 방식으로 심지어 한 손으로 조작될 수 있는 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game operating device which can be operated even with one hand in a stable manner.

본 발명의 또 다른 목적은 한 손으로 조작될 수 있고 높은 정도의 조작 유연성을 제공하는 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.Yet another object of the present invention is to provide a game operation device which can be operated by one hand and provides a high degree of operation flexibility.

상기에서 언급된 이슈를 해결하기 위해, 본 발명은 이하에서 설명된 구조를 사용한다. 이외에, 괄호 내의 참조 부호, 보충 설명 등은 본 발명의 이해를 돕기 위해, 이후에 설명된 실시예에 부합함을 나타내며, 본 발명에 어떤 제한도 가하지 않는다.In order to solve the above-mentioned issue, the present invention uses the structure described below. In addition, reference signs, supplementary descriptions, and the like in parentheses indicate conformity with the embodiments described hereinafter to aid the understanding of the present invention, and do not impose any limitation on the present invention.

청구항 1의 본 발명은 세로 하우징과, 세로 방향의 일 끝단에 상기 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공되는 제 1 조작부와, 상기 제 1 조작부에 상응하는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 제 2 조작부로부터 상기 하우징의 상기 세로 방향을 따르는 다른 끝단의 방향에 형성된 홀딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.The present invention of claim 1 further comprises a longitudinal housing, a first operating portion provided on a first plane of the housing along the longitudinal direction at one end in the longitudinal direction, and the first operation portion in the position corresponding to the first operating portion. And a second operation portion provided on a second plane opposite to the first plane, and a holding portion formed from the second operation portion in the direction of the other end along the longitudinal direction of the housing.

청구항 1의 본 발명에 있어서, 제 1 조작부(26, 42: 실시예에서 이들에 상응하는 부분들을 표시하는 참조부호임. 이하의 참조 부호에 동일하게 적용한다.)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 제 1 평면(20)의 일 끝단에 제공되고, 제 2 조작부(42, 28)는 제 1 평면의 대향면의 제 2 평면(22)상에 제공된다. 하우징(12)은 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖고, 하우징, 즉 컨트롤러를 잡는 홀딩부(18)는 제 2 조작부로부터 세로 방향을 따라 하우징의 일 끝단에 형성된다. 홀딩부가 한 손의 손바닥에 의해 잡히면, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 그 손의 손가락에 의해 조작될 수 있다.In the present invention of claim 1, the first operating part 26, 42 (in the embodiment, reference numerals indicating corresponding parts thereof. The same applies to the following reference numerals) is vertical in the vertical direction C1. It is provided at one end of the first plane 20 of the housing 12, and the second manipulators 42, 28 are provided on the second plane 22 of the opposing face of the first plane. The housing 12 has a shape and dimensions that can be grasped by one hand of the game player, and the housing, i.e., the holding portion 18 for holding the controller, is formed at one end of the housing along the longitudinal direction from the second operation portion. When the holding portion is held by the palm of one hand, the first operating portion and the second operating portion can be operated by the fingers of the hand.

청구항 1의 본 발명에 따르면, 한 손의 손바닥에 의해 홀딩부를 잡는 동안, 플레이어는 그 손의 손가락에 의해 제 1 조작부 및 제 2 조작부를 조작할 수 있고, 이는 플레이어가 단지 한 손으로만 게임 조작 장치를 조작할 수 있음을 의미한다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다.According to the invention of claim 1, while holding the holding portion by the palm of one hand, the player can operate the first and second operating portions by the fingers of the hand, which allows the player to operate the game with only one hand. It means that the device can be operated. Thus, the other hand is even free during the game, and the player can use the free hand for the game or for other purposes.

청구항 2의 본 발명은 한 손으로 잡힐 수 있는 두께를 갖는 세로 하우징과, 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공된 제 1 조작부와, 상기 한 손의 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 하우징상에 형성되는 홀딩부를 포함하고, 상기 홀딩부는 상기 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하고 상기 검지가 상기 제 2 조작부상에 위치하는 경우, 상기 한 손의 손바닥 및 다른 손가락들에 의해 잡힐 수 있는 위치에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.The present invention of claim 2 further comprises a longitudinal housing having a thickness that can be held by one hand, a first operating portion provided on a first plane of the housing along a longitudinal direction, and a thumb of one hand positioned on the first operating portion And a second operation portion provided on a second plane opposite to the first plane of the housing and a holding portion formed on the housing at a position reached by the detection of the one hand, wherein the holding portion is And a thumb is located on the first operation part and the index finger is located on the second operation part, wherein the thumb is formed at a position that can be held by the palm of the hand and the other fingers.

청구항 2의 본 발명에 있어서, 제 1 조작부(26, 42)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 제 1 평면(20)의 일 끝단에 제공되고, 제 2 조작부(42, 28)는 제 1 평면의 대향면의 제 2 평면(22)상에 제공된다. 하우징(12)은 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖고, 하우징을 잡는 홀딩부(18)는 하우징상에 형성된다. 엄지(62a)가 제 1 조작부상에 위치하고 검지(62b)가 제 2 조작부상에 위치하는 경우, 홀딩부는 한 손(62)의 손바닥(62P) 및 다른 손가락(62c, 62d, 62e)에 의해 잡힐 수 있는 위치에 형성된다. 즉, 게임 조작 장치는 단지 한 손만으로도 조작될 수 있다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다.In the present invention of claim 2, the first operating portions 26, 42 are provided at one end of the first plane 20 of the longitudinal housing 12 in the longitudinal direction C1, and the second operating portions 42, 28. Is provided on the second plane 22 of the opposing face of the first plane. The housing 12 has a shape and dimensions that can be grasped by one hand of the game player, and the holding portion 18 holding the housing is formed on the housing. When the thumb 62a is located on the first operating part and the index finger 62b is located on the second operating part, the holding part is held by the palm 62P of one hand 62 and the other fingers 62c, 62d, 62e. Can be formed in any position. That is, the game operating device can be operated with only one hand. Thus, the other hand is even free during the game, and the player can use the free hand for the game or for other purposes.

청구항 3의 본 발명은 세로 하우징과, 세로 방향으로 상기 하우징의 일 부분에 형성되고 한 손의 손바닥에 의해 잡힐 수 있는 홀딩부와, 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 엄지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 1 조작부와, 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부는 제 1 평면 및 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상의 서로에 상응하는 위치들에 각각 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.The invention of claim 3 comprises a longitudinal housing, a holding portion which is formed in a portion of the housing in the longitudinal direction and can be held by the palm of one hand, and the thumb of the one hand when the holding portion is held by the palm. A first operating portion provided on the housing in a reached position, a second operating portion provided on the housing in a position reached by the detection of the one hand when the holding portion is held by the palm, and the first operating portion And the second operation portion is arranged at positions corresponding to each other on a first plane and a second plane opposite to the first plane of the housing, respectively.

청구항 3의 본 발명에 있어서, 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖는 홀딩부(18)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 일 부분(예컨대, 후방 끝단)에 제공된다. 홀딩부는 한 손(62)의 손바닥(62P)에 의해 감싸지고 잡히며, 이때에 제 1 조작부(26)는 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에 제공되고 제 2 조작부(42)는 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에 제공된다. 게다가, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 각각 서로에 상응하는 위치에서 제 1 평면(20) 및 제 2 평면(22) 상에 제공된다. 따라서, 홀딩부가 한 손의 손바닥에 의해 잡히면서, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 그 손의 엄지 및 검지에 의해 조작될 수 있다. 즉, 게임 조작 장치는 단지 한 손만으로도 조작될 수 있다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다. 더욱이, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 둘 사이의 위치에서 상응관계를 갖는 하우징의 제 1 평면 및 제 2 평면상에 배열되고, 그러므로 하우징 은 제 1 평면상의 제 1 조작부를 조작하는데 있어서 제 2 평면상의 검지에 의해 지지되고, 하우징은 제 2 평면상의 제 2 조작부를 조작하는데 있어서 제 1 평면상의 엄지에 의해 지지되어, 이들은 조작을 더욱 안정적으로 만든다.In the present invention of claim 3, the holding portion 18 having a shape and dimensions that can be grasped by one hand of the game player is provided at a portion (eg, rear end) of the longitudinal housing 12 in the longitudinal direction C1. Is provided. The holding portion is wrapped and gripped by the palm 62P of one hand 62, at which time the first manipulation portion 26 is provided in a position reached by the thumb 62a and the second manipulation portion 42 is the index finger 62b. Is provided at the location reached by. In addition, the first operating portion and the second operating portion are provided on the first plane 20 and the second plane 22 respectively at positions corresponding to each other. Thus, while the holding portion is held by the palm of one hand, the first operating portion and the second operating portion can be operated by the thumb and index finger of the hand. That is, the game operating device can be operated with only one hand. Thus, the other hand is even free during the game, and the player can use the free hand for the game or for other purposes. Moreover, the first operating portion and the second operating portion are arranged on the first plane and the second plane of the housing having a corresponding relationship at the position between the two, and therefore the housing is arranged in the second plane in operating the first operating portion on the first plane. Supported by the detection of the image, the housing is supported by the thumb on the first plane in operating the second operation portion on the second plane, which makes the operation more stable.

청구항 4의 본 발명은 청구항 1 내지 3 중의 어느 한 항에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 제 1 조작부는 다각형 모양으로 배열된 복수의 스위치 접촉들 및 상기 스위치 접촉들을 온 또는 오프하는 단일 키 탑(key top) 또는 복수의 키 탑들을 포함하는 방향 스위치이고, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치인 것을 특징으로 한다.The present invention of claim 4 is a game operation device according to any one of claims 1 to 3, wherein the first operation portion includes a plurality of switch contacts arranged in a polygonal shape and a single key top for turning on or off the switch contacts. top) or a directional switch including a plurality of key tops, wherein the second operation portion is one or more operation switches including a switch contact and a key top for turning on or off the switch contact.

청구항 4의 본 발명에 있어서, 제 1 조작부(26)는 예컨대, 상, 하, 좌, 우의 개별적인 4개의 방향을 지정하는 스위치 접촉을 갖는 방향 스위치이다. 방향 스위치의 스위치 접촉은 다각형 모양으로 배열된다. 추가로, 하나 또는 복수의 키 탑이 제공된다. 단일 키 탑의 경우에, 4개의 방향 중 하나는 키 탑의 조작부(26F, 26B, 26R, 26L)의 조작부를 조작함으로써 선택적으로 지정되거나 또는 특정될 수 있다. 복수의 키 탑의 경우에, 상응하는 키 탑은 조작될 수 있다.In the present invention of claim 4, the first operating part 26 is, for example, a direction switch having switch contacts for designating four separate directions of up, down, left, and right. The switch contacts of the directional switch are arranged in a polygonal shape. In addition, one or a plurality of key tops are provided. In the case of a single key top, one of the four directions can be selectively designated or specified by manipulating the operation portion of the operation portions 26F, 26B, 26R, 26L of the key top. In the case of a plurality of key tops, the corresponding key tops can be operated.

청구항 5의 본 발명은 청구항 4에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 제 1 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 제 1 평면에 수직으로 제공되고, 상기 제 2 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 홀딩부 쪽으로 향하고 상기 제 1 평면에 수직이 아닌 방식으로 제공되는 것을 특징으로 한다.The present invention of claim 5 is the game operation device according to claim 4, wherein the key top of the first operation unit is provided with a pressing direction perpendicular to the first plane, and the key top of the second operation unit has a pressing direction of the key top. And is provided in a manner that is directed towards the holding portion and not perpendicular to the first plane.

청구항 5의 본 발명에 있어서, 방향 스위치의 키 탑(그의 조작부)이 조작되 는 경우, 누름 방향은 하우징(12)의 제 1 평면(20)에 수직인 방향이다. 그러나, 제 2 조작부의 키 탑의 누름 방향은 제 1 평면에 수직이 아닌 방향이다. 그럼에도 불구하고, 검지에 의해 제 2 조작부를 조작하는 경우, 제 1 평면에 수직인 방향으로 제 2 조작부를 누르는 것은 어렵다. 따라서, 제 2 조작부는 제 1 평면에 수직이 아닌 방향으로 눌러진다. 결과적으로, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 조작의 장애 없이 쉽게 조작되도록 배열된다.In the present invention of claim 5, when the key top (its operating portion) of the direction switch is operated, the pushing direction is a direction perpendicular to the first plane 20 of the housing 12. However, the pressing direction of the key top of the second operating portion is a direction not perpendicular to the first plane. Nevertheless, when operating the second operation portion by detection, it is difficult to press the second operation portion in the direction perpendicular to the first plane. Thus, the second operation portion is pressed in a direction not perpendicular to the first plane. As a result, the first manipulating portion and the second manipulating portion are arranged so that they can be easily manipulated without obstacles to manipulation.

청구항 6의 본 발명은 청구항 2 또는 3에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치이고, 상기 키 탑은 상기 검지가 굽혀지는 경우 상기 홀딩부의 방향을 따라 눌러지는 것을 특징으로 한다.The present invention of claim 6 is the game operation device according to claim 2 or 3, wherein the second operation portion is at least one operation switch including a switch contact and a key top for turning on or off the switch contact, wherein the key top is the detection unit When is bent is characterized in that the pressing along the direction of the holding portion.

청구항 6의 본 발명에 있어서, 제 2 조작부는 검지가 굽혀지는 경우 자연적으로 조작될 수 있기 때문에 유리한 조작을 제공한다.In the present invention of claim 6, the second operation portion provides an advantageous operation because the second operation portion can be operated naturally when the index finger is bent.

청구항 7의 본 발명은 청구항 1 내지 6 중 어느 한 항에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 하우징 내에 형성된 오목부를 추가로 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부 내에 제공되는 것을 특징으로 한다.The present invention of claim 7 is the game operation device according to any one of claims 1 to 6, further comprising a recess formed in the housing, wherein the second operation portion is provided in the recess.

청구항 7의 본 발명에 있어서, 오목부(34)는 예컨대 하우징(12)의 제 2 평면에 형성되고, 제 2 조작부는 오목부에 배열된다. 따라서, 오목부에 검지를 두는 것을 가능하게 하고, 이는 빠르고 신뢰할 수 있게 제 2 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다.In the present invention of claim 7, the recess 34 is formed, for example, in the second plane of the housing 12, and the second operating portion is arranged in the recess. Therefore, it is possible to place the index finger in the recessed portion, which makes it possible to quickly and reliably operate the second operation portion.

청구항 8의 본 발명은 청구항 7에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 오목부는 상기 홀빙부 쪽으로 기울기를 갖는 제 1 기울어진 표면 및 상기 홀딩부의 대향면 쪽으로 기울기를 갖는 제 2 기울어진 표면을 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부의 상기 제 1 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 8 is a game operating device according to claim 7, wherein the recess includes a first inclined surface having an inclination toward the holding portion and a second inclined surface having an inclination toward an opposite surface of the holding portion, And a second operation portion is provided on the first inclined surface of the recess.

청구항 8의 본 발명에 있어서, 오목부(34)는 홀딩부(18)의 방향으로 연장하는 제 1 기울어진 표면(38) 및 대향하는 방향의 제 2 기울어진 표면(40)을 포함한다. 결과적으로, 제 2 조작부는 홀딩부쪽으로 오목부의 검지를 바로 굽힘으로써 빠르고 신뢰할 수 있게 조작될 수 있다.In the invention of claim 8, the recess 34 comprises a first inclined surface 38 extending in the direction of the holding portion 18 and a second inclined surface 40 in the opposite direction. As a result, the second operation portion can be operated quickly and reliably by bending the index finger of the recess directly toward the holding portion.

청구항 9의 본 발명은 청구항 8에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 오목부는 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 2 기울어진 표면의 기울기 각도가 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 1 기울어진 표면의 기울기 각도보다 작게 형성되는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 9 is the game operating device according to claim 8, wherein the inclination portion has an inclination angle of the second inclined surface toward the first plane side than an inclination angle of the first inclined surface toward the first plane side. It is characterized in that it is formed small.

청구항 9의 본 발명에 있어서, 제 1 기울어진 표면(38)의 기울기 각도는 제 2 기울어진 표면(40)의 기울기 각도보다 작게 설정된다. 이는 하우징이 양손에 의해 쉽게 잡히고 검지가 제 2 조작부로부터 확실하게 떨어질 수 있는 장점을 발생시킨다.In the present invention of claim 9, the inclination angle of the first inclined surface 38 is set smaller than the inclination angle of the second inclined surface 40. This brings about the advantage that the housing is easily held by both hands and the index finger can be reliably dropped from the second operating portion.

청구항 10의 본 발명은 청구항 7에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 오목부는 상기 제 1 평면에 거의 평행인 하나 이상의 평행 표면 및 상기 평행 표면과 상기 홀딩부 사이의 기울어진 표면을 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 10 is a game operating device according to claim 7, wherein the recess comprises at least one parallel surface substantially parallel to the first plane and an inclined surface between the parallel surface and the holding portion, wherein the second The operation portion is provided on the inclined surface.

청구항 10의 본 발명에 있어서, 오목부(34)는 예컨대 골(36)을 포함하고, 골 의 바닥은 제 1 평면에 대략 평행인 평면을 형성한다. 한편, 홀딩부(18)는 하우징의 후방에 제공된다. 따라서, 기울어진 표면(38)은 골 및 홀딩부의 바닥과 연결되어 형성되고, 제 2 조작부(26)는 기울어진 표면상에 위치한다. 따라서, 제 2 조작부는 검지가 굽혀지는 경우 자연적으로 조작될 수 있다.In the present invention of claim 10, the recess 34 comprises a valley 36, for example, and the bottom of the valley forms a plane approximately parallel to the first plane. On the other hand, the holding portion 18 is provided at the rear of the housing. Thus, the inclined surface 38 is formed in connection with the bottom of the valley and the holding portion, and the second operating portion 26 is located on the inclined surface. Therefore, the second operation portion can be naturally operated when the index finger is bent.

청구항 11의 본 발명은 청구항 1 내지 10 중 어느 한 항에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 하우징의 위치 및 자세 중의 하나 이상을 판정하는, 상기 하우징의 상기 홀딩부 내에 제공된 위치 및/또는 자세 판정 수단과, 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부 중의 하나 이상으로부터의 조작 신호와 함께, 조작 신호로서 상기 위치 및/또는 자세 판정 수단에 의해 판정된 상기 위치 및/또는 자세에 대한 정보를 출력하는 출력 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 11 is a game operating device according to any one of claims 1 to 10, wherein the position and / or attitude determining means provided in the holding part of the housing determines one or more of the position and attitude of the housing; And output means for outputting information on the position and / or posture determined by the position and / or posture determining means as an operation signal together with the operation signal from at least one of the first and second operation units. It is characterized in that it further comprises.

청구항 11의 본 발명에 있어서, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 하우징(12)의 홀딩부(18) 내에 제공된다. 위치 및/또는 자세 판정 수단에 의해 판정된 위치 및/또는 자세에 대한 정보는 제 1 조작부(26) 및 제 2 조작부(42)의 하나 이상으로부터의 조작 신호와 함께 출력 수단(66, 70, 72)으로부터 출력된다. 따라서, 청구항 11의 본 발명에 있어서, 게임 장치는 제 1 조작부 및 제 2 조작부로부터의 조작 신호 뿐만 아니라 위치 및/또는 자세 정보에 의해 게임을 진행할 수 있다. 더욱이, 하우징의 위치 및 자세는 하우징을 잡는 방식에 있어서 개인 사이에 어떤 차이와는 독립한, 안정성을 갖는 위치 및/또는 자세를 입력하는 것을 가능하게 하는, 하우징을 잡는 손목의 운동에 의해 변경될 수 있다.In the invention of claim 11, position and / or attitude determination means are provided in a holding portion 18 of the housing 12. The information about the position and / or attitude determined by the position and / or attitude determining means is output with the operation signals from one or more of the first and second operating portions 26 and 42, 66, 70, 72. Is output from Therefore, in the present invention of claim 11, the game device can advance the game not only by the operation signals from the first operation unit and the second operation unit but also by the position and / or attitude information. Moreover, the position and posture of the housing may be altered by the movement of the wrist holding the housing, which makes it possible to enter a stable position and / or posture independent of any differences between individuals in the manner of holding the housing. Can be.

청구항 12의 본 발명은 청구항 11에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 위치 및 /또는 자세 판정 수단은 가속도 센서 및 자이로-센서 중의 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 12 is a game operating device according to claim 11, wherein said position and / or attitude determining means comprise at least one of an acceleration sensor and a gyro-sensor.

청구항 12의 본 발명에 있어서, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 선형 가속도 센서 및 자이로-센서 중의 하나 이상을 포함한다. 추가로, 가속도 센서를 사용하는 것은 비용 감소를 실현한다.In the present invention of claim 12, the position and / or attitude determining means comprise at least one of a linear acceleration sensor and a gyro-sensor. In addition, using an acceleration sensor realizes cost reduction.

청구항 13의 본 발명은 청구항 4에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 제 1 조작부는 상기 방향 스위치로부터 분리되는, 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 누름 스위치를 추가로 포함하고, 상기 누름 스위치는 상기 방향 스위치 근처의 상기 홀딩부의 상기 제 1 평면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.13. The invention of claim 13 is a game operating device according to claim 4, wherein the first operation portion further comprises a push switch comprising a switch contact separated from the direction switch and a key top for turning the switch contact on or off. And the push switch is provided on the first plane of the holding part near the direction switch.

청구항 13의 본 발명에 있어서, 제 2 조작부의 조작 스위치는 비록 동일한 손가락이 방향 스위치(26) 및 누름 스위치(42)를 조작하는데 사용된다 하더라도 유리하게 조작될 수 있다.In the present invention of claim 13, the operation switch of the second operation portion can be advantageously operated even if the same finger is used to operate the direction switch 26 and the push switch 42.

청구항 14의 본 발명은 청구항 13에 따른 게임 조작 장치이고, 상기 방향 스위치의 상기 키 탑은 상기 누름 스위치의 상기 키 탑과 비교하여 더 높은 위치에 제공되는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 14 is the game operating device according to claim 13, wherein the key top of the direction switch is provided at a higher position compared to the key top of the push switch.

청구항 14의 본 발명에 있어서, 방향 스위치의 높이(도 27의 H1)는 누름 스위치의 높이(도 27의 H2)를 초과하고, 이는 누름 스위치가 방향 스위치의 조작에서 실수로 눌러지는 상황의 발생을 줄인다.In the present invention of claim 14, the height of the direction switch (H1 in FIG. 27) exceeds the height of the push switch (H2 in FIG. 27), which indicates the occurrence of a situation in which the push switch is accidentally pressed in operation of the direction switch. Reduce

본 발명에 따르면, 한 손으로 제어기를 잡는 동안 제 1 조작부 및 제 2 조작 부를 조작하는 것을 쉽게 하고, 이는 단지 한 손으로 조작될 수 있는 높은 정도의 유연성을 갖는 신규한 게임 조작 장치를 얻는 것을 가능하게 한다. 추가로, 본 발명의 게임 조작 장치는 한 손으로 안정적으로 조작될 수 있고, 이는 사용자가 게임을 실행하거나 또는 다른 목적을 위해 다른 손을 사용하게 한다.According to the present invention, it is easy to operate the first operation unit and the second operation unit while holding the controller with one hand, which makes it possible to obtain a novel game operation device having a high degree of flexibility that can be operated with only one hand. Let's do it. In addition, the game operation device of the present invention can be stably operated with one hand, which allows the user to play the game or use the other hand for other purposes.

본 발명의 상기한 목적 및 다른 목적, 특징, 측면 및 장점은 첨부된 도면을 참조하는 경우 본 발명의 이하의 상세한 설명으로부터 더욱 명백하게 될 것이다.The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the invention when taken in conjunction with the accompanying drawings.

도 1 및 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예의 제어기(10)는 예컨대 플라스틱 또는 금속으로 몰딩된 세로 하우징(12)을 포함한다. 하우징(12)은 필요한 깊이를 갖고, 상부-표면 개구 및 바닥을 갖는 평탄한 직사각형의 모양을 갖는 하부 하우징(14)과, 하부 하우징(14)의 상부-표면 개구를 막기 위한 방식이 전체적으로 도 2의 (A) 및 도 2의 (E)에 도시된 것과 같은 단면 직사각형을 갖게끔 하우 하우징(14)과 완전하게 조립되는 상부 하우징(16)을 포함한다.The controller 10 of one embodiment of the invention shown in FIGS. 1 and 2 comprises a longitudinal housing 12 molded, for example, of plastic or metal. The housing 12 has the required depth, the lower housing 14 having a flat rectangular shape with an upper-surface opening and a bottom, and a manner for blocking the upper-surface opening of the lower housing 14 as a whole in FIG. 2. And an upper housing 16 that is fully assembled with the housing 14 to have a cross-sectional rectangle as shown in (A) and (E) of FIG. 2.

하우징(12)은 홀딩부(18)를 갖고 전체적으로 어른 또는 아이의 한 손으로 잡혀질 수 있는 크기이다. 세로 방향(도 2의 (B)에 도시된 중심 라인(C1)을 따르는 방향)으로의 길이 L(도 2의 (D))은 예컨대 8 ~ 15 cm로 설정되고, 너비(세로 방향(C1)에 대해 직교인) W(도 2의 (D))는 예컨대 2 ~ 4 cm으로 각각 설정된다.The housing 12 has a holding portion 18 and is sized to be held by one hand of an adult or child as a whole. The length L (FIG. 2D) in the longitudinal direction (direction along the center line C1 shown in FIG. 2B) is set to 8 to 15 cm, for example, and the width (vertical direction C1) W orthogonal to (Fig. 2 (D)) is set to, for example, 2 to 4 cm, respectively.

선택적으로, 하우징(12)의 모양은 평면 직사각형을 갖는 세로 모양에 한정되지 않으며 평면 타원형 또는 그와 유사한 것을 갖는 세로 모양일 수 있다. 마찬가지로, 그 단면 모양은 직사각형에 한정되지 않으며 원형 또는 다각형일 수 있다.Optionally, the shape of the housing 12 is not limited to a longitudinal shape having a planar rectangle but may be a longitudinal shape having a planar oval or the like. Likewise, the cross-sectional shape is not limited to the rectangle but may be circular or polygonal.

상부 하우징(16)의 평탄한 주 표면은 하우징(12)의 상부 표면(20)을 구성한다. 특히 도 1의 (A) 및 도 2의 (B)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 하우징(12)의 상부 표면(20)은 하우징(12)의 세로 방향을 따라 연장하는 직사각형이다. 또한, 상부 표면(20)은 제 1 평면과 같고, 하부 하우징(18)의 표면 또는 주 표면(22)은 제 1 평면(20)에 대향하는 제 2 평면과 같다. 제 2 평면(22)은 제 1 평면(20)과 거의 평행이다. 이외에, 상향 방향은 전방(일 끝단 측면)이 되는 것으로 가정되고, 하향 방향은 하우징(12)의 세로 방향(C1)으로 후방(다른 끝단 측면)으로 가정된다.The flat major surface of the upper housing 16 constitutes the upper surface 20 of the housing 12. As can be seen in particular from FIGS. 1A and 2B, the upper surface 20 of the housing 12 is a rectangle extending along the longitudinal direction of the housing 12. Also, the upper surface 20 is the same as the first plane, and the surface or major surface 22 of the lower housing 18 is the same as the second plane opposite the first plane 20. The second plane 22 is substantially parallel to the first plane 20. In addition, the upward direction is assumed to be front (one end side), and the downward direction is assumed to be rearward (the other end side) in the longitudinal direction C1 of the housing 12.

전원 스위치(24)는 하우징의 전방 끝단(front end)(일 끝단) 근처의 상부 표면(20)의 너비 방향으로(도 2의 (B)의 중심 라인(C1)에 의해 표시됨) 중심의 약간 오른쪽 측면 상으로, 하우징(12)의 상부 표면(20)상에 제공된다. 전원 스위치(24)는 원격 조작에 의해 게임 장치(112)(도 9)에 전력원을 온 또는 오프하고자 한다.The power switch 24 is slightly to the right of the center in the width direction of the upper surface 20 near the front end (one end) of the housing (indicated by the center line C1 in FIG. 2B). On the side, it is provided on the upper surface 20 of the housing 12. The power switch 24 attempts to turn on or off the power source to the game device 112 (FIG. 9) by remote operation.

이외에, 본 실시예에서, 제어기(10) 자체를 온 또는 오프하는 전원 스위치는 제공되지 않는다. 제어기(10)는 제어기(10)의 조작 스위치의 임의의 하나를 조작함으로써 온되고, 어떤 조작도 소정 시간 주기 또는 그 이상 동안 실행되지 않는다면 자동적으로 오프된다.In addition, in this embodiment, a power switch for turning on or off the controller 10 itself is not provided. The controller 10 is turned on by operating any one of the operation switches of the controller 10, and is automatically turned off if no operation is performed for a predetermined time period or longer.

방향 스위치(26)는 하우징(12)의 세로-방향 중심의 전방으로(도 2의 (B)의 중심 라인(C2)에 의해 표시됨), 상부 표면(20)의 너비-방향 중심 라인(C1) 상에 제공된다. 방향 스위치(26)는 4가지-방향 누름 스위치와 중심 스위치의 결합 스위치이고, 전방(또는 위), 후방(또는 아래), 우측 및 좌측 화살표에 의해 표시된 4가지 방향에 대한 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)를 포함하고, 또한 중심 스위치(28)를 포함한다. 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)는 그들 사이에 90도의 회전을 갖는 원형으로, 단일 키 상부에 배열된다. 그들 중 임의의 하나를 조작함으로써, 이들 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)에 개별적으로 상응하는 다각형의 모양으로 배열되는 접촉(도시 안됨) 중의 하나가 선택적으로 온되고, 이로써 상향, 하향, 우측 및 좌측의 방향 중의 임의의 하나를 선택하게 된다. 예컨대, 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)의 임의의 하나를 조작함으로써, 이들 접촉 중의 하나는 온되어 게임 플레이어에 의해 조작될 수 있는 캐릭터 또는 객체(플레이어 캐릭터 또는 플레이어 객체)의 운동 방향을 지정하거나 또는 커서의 운동 방향을 지정하는 것을 가능하게 한다.The direction switch 26 is forward of the longitudinal center of the housing 12 (indicated by the center line C2 of FIG. 2B), and the width-direction center line C1 of the upper surface 20. Is provided. The direction switch 26 is a combined switch of the four-way push switch and the center switch, and controls the operation portions 26F, 26B, for the four directions indicated by the forward (or up), rear (or down), right and left arrows. 26R, and 26L), and also includes a center switch 28. The manipulators 26F, 26B, 26R, and 26L are arranged on top of a single key in a circle having a 90 degree rotation between them. By manipulating any one of them, one of the contacts (not shown) arranged in the shape of a polygon individually corresponding to these operation sections 26F, 26B, 26R, and 26L is selectively turned on, thereby upwards, downwards, Any one of the right and left directions is selected. For example, by manipulating any one of the manipulators 26F, 26B, 26R, and 26L, one of these contacts is turned on to determine the direction of movement of a character or object (player character or player object) that can be manipulated by the game player. It is possible to specify or to specify the direction of movement of the cursor.

중심 스위치(28)는 단일 푸쉬-버튼 스위치이고 소위 B-버튼으로서 사용될 수 있다. 잘 알려진 바와 같이, B 버튼(28)은 이후에 설명되는 선택 스위치(32)에 의해 선택된 게임 모드를 변경하고, 이후에 설명되는 A 버튼에 의해 결정되는 동작을 취소하는 등에 사용될 수 있다.The center switch 28 is a single push-button switch and can be used as a so-called B-button. As is well known, the B button 28 can be used to change the game mode selected by the selection switch 32 described later, to cancel the operation determined by the A button described later, and the like.

이외에, 잘 알려진 바와 같이, 실시예에 관하여 설명된 것과 같은 결합 스위치는 셀룰라 폰 등에서 크게 이용되고(예컨대, http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/small_switch/b-6-2.htm 참조), 따라서 이에 대한 더욱 상세한 설명은 생략된다.In addition, as is well known, coupling switches such as those described with respect to embodiments are widely used in cell phones and the like (eg, http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/small_switch/b-6 -2.htm), and thus a more detailed description thereof is omitted.

상기에서 설명한 바와 같이, 실시예의 방향 스위치(26)는 개별 방향(실시예에서 4개의 방향)을 표시하기 위해 다각형(직사각형 또는 마름모)의 모양으로 배열된 접촉(도시 안됨)을 포함하여, 이들 접촉은 단일 키 탑(key top) 위에 형성된 조 작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)에 의해 조작된다. 선택적으로, 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)는 개별적인 키 탑으로서 제공되어 하나의 접촉은 각 상응하는 키 탑에 의해 조작된다.As described above, the direction switch 26 of the embodiment includes contacts (not shown) arranged in the shape of a polygon (rectangular or rhombus) to indicate individual directions (four directions in the embodiment). Is manipulated by controls 26F, 26B, 26R, and 26L formed on a single key top. Optionally, operating portions 26F, 26B, 26R, and 26L are provided as separate key tops so that one contact is manipulated by each corresponding key top.

추가로, 방향 스위치(26)는 십자형 키 또는 조이스틱일 수 있다. 조이스틱으로서 방향 스위치(26)의 경우에, 임의의 방향 및 위치는 임의의 방향으로 그 끝단을 360도 회전함으로써 또는 동일하게 편향시킴으로써 지정될 수 있다.In addition, the direction switch 26 may be a cross key or a joystick. In the case of the direction switch 26 as a joystick, any direction and position can be specified by rotating the tip 360 degrees in any direction or by equally deflecting.

도 2의 (B)로부터 알 수 있는 바와 같이, 그들 사이에 하우징(12)의 너비-방향의 중심 라인(C1)에 일본 가타가나(KATAKANA) 문자 "ハ"의 모양으로 배열된 키 탑을 갖는 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)가 방향 스위치(26)의 후방으로, 상부 표면(20) 상에 제공된다. 시작 스위치(30)는 게임 등을 시작(재-시작) 및 정지하는데 사용된다. 선택 스위치(32)는 게임 모드 등을 선택하는데 사용된다.As can be seen from FIG. 2B, there is a start between them having a key top arranged in the shape of the Japanese Katakana letter "H" in the width-direction center line C1 of the housing 12. A switch 30 and a selector switch 32 are provided on the upper surface 20, behind the direction switch 26. The start switch 30 is used to start (re-start) and stop a game or the like. The selection switch 32 is used to select a game mode or the like.

추가로, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 실시예에 대해 나타난 일본 가타가나 문자 "ハ"의 모양에 한정되지 않는 하나의 가로 라인 및 하나의 수직 라인과 같은 임의의 레이아웃에 제공될 수 있다.In addition, the start switch 30 and the selector switch 32 may be provided in any layout, such as one horizontal line and one vertical line, which are not limited to the shape of the Japanese Katakana character "HA" shown for the embodiment. have.

오목부(34)는 방향 스위치(26)의 위치에 대략 상응하는 위치에서, 하부 하우징(14)의 제 2 평면(22) 상에 형성된다. 오목부(34)는 도 1 및 도 2의 (C)로부터 알 수 있는 바와 같이, 너비 방향으로 제 2 평면(22)의 다른 것의 일 끝단으로부터 도달하도록 형성된 요면이다. 추가로, 엄격히 말하면, 본 실시예의 오목부(34)는 도 2의 (B)와 도 2의 (C) 사이의 대조로부터 알 수 있는 바와 같이, 방향 스위치(26)의 약간 전방으로 형성된다. 플레이어가 제어기(10), 즉 이후에 설명되는 것 과 같은 한 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는 경우, 오목부(34)는 동일한 손의 검지가 자연적으로 내려가는 위치에 형성된다. 그러므로, 오목부(34)의 골(36)의 너비(하우징(12)의 세로 방향으로)는 검지가 그곳으로 들어가게끔 하는 크기로 형성된다. 오목부(34)는 골(36)로부터 상승하는 2개의 기울어진 표면(38 및 40)을 갖는다. 전자의 기울어진 표면(38)은 하우징(12)의 후방으로 향하는 골(36)에서의 상승과 함께 형성되고, 반대로 후자의 기울어진 표면(40)은 하우징(12)의 전방으로 향하는 골(36)에서 상승한다. The recess 34 is formed on the second plane 22 of the lower housing 14 at a position approximately corresponding to the position of the direction switch 26. The recess 34 is a concave surface formed to reach from one end of the other of the second plane 22 in the width direction, as can be seen from FIGS. 1 and 2C. Further, strictly speaking, the recess 34 of this embodiment is formed slightly forward of the direction switch 26, as can be seen from the contrast between FIG. 2B and FIG. 2C. When the player holds the holding portion 18 of the housing 12 with the controller 10, i.e. as described later, the recess 34 is formed at a position where the index finger of the same hand naturally descends. . Therefore, the width (in the longitudinal direction of the housing 12) of the valleys 36 of the recess 34 is formed to a size that allows the index finger to enter there. The recess 34 has two inclined surfaces 38 and 40 that rise from the valleys 36. The former inclined surface 38 is formed with a rise in the valley 36 facing rearward of the housing 12, while the latter inclined surface 40 is in the forward facing valley 36 of the housing 12. Rise).

A 버튼(42)은 하부 하우징(14)의 오목부(34)의 후방 측면 상의 기울어진 표면(38) 상에 제공된다. A 버튼(42)은 방향 스위치(26)에 상응하는 위치에 제공된다. 여기서, 상응하는 위치란 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 하우징(12)의 상부 표면으로부터 통과하여 보여지는 것과 같이 서로 가깝게 배열되는, 더욱 바람직하게는 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 적어도 부분적으로 겹쳐지는 것과 같은 방식으로 배열되는 위치를 의미한다. 예시된 것으로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 골(36)의 바닥은 상부 표면(20)과 대략 평행인 평면, 즉 하우징(12)의 제 1 평면 상에 존재하고, A 버튼(42)이 배열된 후방으로 기울어진 표면(38)은 골(36)의 바닥의 평행한 표면과 이미 설명된 하우징(12)의 후방(다른) 측면 상에 형성된 홀딩부(18) 사이에 형성된다. 또한, A 버튼(42)은 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 스위치 접촉(도시 안됨) 및 키 탑을 갖는 푸쉬 스위치이고, 키 탑은 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 이동하기 위해 제공된다. 그러므로, 이후에 설명된 것과 같이, 플레이어는 그의 검지 또는 중지를 오목부(34)에 바로 놓음으로써 및 그것을 그의 방향으로 당김으로써 A 버튼(42)를 온 할 수 있다. 즉, 검지 또는 중지는 필요할 때 빠르게 및 신뢰할 수 있게 A 버튼(42)을 조작할 수 있게 하는 오목부(34)에 배치될 수 있다.A button 42 is provided on the inclined surface 38 on the rear side of the recess 34 of the lower housing 14. A button 42 is provided at a position corresponding to the direction switch 26. Here, the corresponding position means that the direction switch 26 and the A button 42 are arranged close to each other as seen through the top surface of the housing 12, more preferably the direction switch 26 and the A button ( Means the position at which 42) is arranged in such a way as to at least partially overlap. As can be seen from the illustrated, the bottom of the valley 36 is on a plane approximately parallel to the top surface 20, ie the first plane of the housing 12, with the A button 42 arranged The rearwardly inclined surface 38 is formed between the parallel surface of the bottom of the valley 36 and the holding portion 18 formed on the rear (other) side of the housing 12 already described. In addition, the A button 42 is a push switch having a switch top (not shown) and a key top that turns the switch contact on or off, and the key top is provided for moving in a direction perpendicular to the inclined surface 38. Therefore, as described later, the player can turn on the A button 42 by placing his index finger or middle finger directly into the recess 34 and pulling it in its direction. That is, the detection or stop may be placed in the recess 34 which enables the A button 42 to be operated quickly and reliably when necessary.

게다가, A 버튼(42)은 플레이어 캐릭터 또는 플레이어 객체가 펀칭(punching), 쓰로우잉(throwing), 캡쳐링(capturing)(오브테이닝(obtaining)), 라이딩(riding) 및 점핑(jumping)과 같은 임의의 동작을 실행하게 한다. 예컨대, 동작 게임에서, A 버튼(42)은 점핑, 펀칭 및 무기를 다루는 것 등을 지정하는 것을 가능하게 한다. 또한, 롤-플레잉 게임(RPG : role-playing game) 또는 시뮬레이션 RPG에 있어서, A 버튼은 아이템의 획득, 무기 및 명령의 선택 및 판단 등을 지정하는 것을 가능하게 한다.In addition, the A button 42 allows a player character or player object such as punching, throwing, capturing (obtaining), riding and jumping. Allows you to execute an arbitrary action. For example, in an action game, the A button 42 makes it possible to specify jumping, punching, handling weapons, and the like. In addition, in role-playing games (RPGs) or simulation RPGs, the A button makes it possible to specify acquisition of items, selection and determination of weapons and commands, and the like.

추가로, 상기에서 설명된 홀딩부(18)는 오목부(34), 즉 A 버튼(42)의 후방에, 하우징 상에 형성된다. 이후에 설명되는 것과 같이, 제어기(10)를 사용하는데 있어서, 제어기(10), 즉 하우징(12)은 플레이어의 한 손의 손바닥은 홀딩부(18)를 감싸는 방식으로 잡힌다. 이때에, 플레이어는 제어기(10), 즉 하우징(12)은 한 손으로 잡힐 수 있는 크기 또는 두께이기 때문에 단지 한 손에 의해 홀딩부(18)를 안정적으로 잡을 수 있다. In addition, the holding portion 18 described above is formed on the housing, behind the recess 34, that is, the A button 42. As will be described later, in using the controller 10, the controller 10, ie the housing 12, is held in such a way that the palm of one hand of the player wraps around the holding portion 18. At this time, the player can stably hold the holding portion 18 by only one hand because the controller 10, i.e., the housing 12, is of a size or thickness that can be held by one hand.

더욱이, A 버튼(42)의 키 탑은 기울어진 표면(38)에 수직인 방향, 즉 홀딩부(18)로 향하는 방향으로 그것을 누름으로써 온된다. 기울어진 부분(38)은 하우징(12)의 상부 표면, 즉 제 1 평면(20)과 수직이 아니고, 결국 A 버튼(42)의 키 탑은 상부 표면(20)과 수직이 아닌 방향으로 눌러진다. 반대로, B 버튼(28) 및 방향 스 위치(26)는 상부 하우징(16)의 상부 표면(20)과 수직인 방향으로 그것들을 누름으로써 온된다. 이들 누름 방향은 검지 및 엄지가 홀딩부(18)를 잡는데 자연스럽게 압력을 가할 수 있는 방향을 의미한다. 이는 홀딩부(18)를 잡는 동안의 조작 동안 엄지 및 검지에 의해 연속적으로 조작부 주변을 지지하고, 언제나 안정된 홀딩 상태에서 조작을 실행하는 것을 가능하게 한다. Moreover, the key top of the A button 42 is turned on by pressing it in a direction perpendicular to the inclined surface 38, that is, in a direction toward the holding portion 18. The inclined portion 38 is not perpendicular to the upper surface of the housing 12, ie the first plane 20, so that the key top of the A button 42 is pressed in a direction not perpendicular to the upper surface 20. . In contrast, the B button 28 and the directional switch 26 are turned on by pressing them in a direction perpendicular to the upper surface 20 of the upper housing 16. These pressing directions mean a direction in which the index finger and thumb naturally apply pressure to hold the holding unit 18. This makes it possible to continuously support the periphery of the operation portion by the thumb and the index finger during the operation while holding the holding portion 18, and to always perform the operation in a stable holding state.

추가로, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 두 개 사이에 공간을 갖고 일직선으로, 너비-방향 중심 라인(C1) 및 하우징(12)의 세로-방향 중심 라인(C2)의 후방 상에 배열된다. 이들 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 3차원 게임 이미지를 디스플레이하는 뷰 포인트 위치 및 뷰 포인트 방향을 조절하는데, 즉 가상 카메라의 위치 및 필드 각도를 조절하는데 사용된다.In addition, the X button 44 and the Y button 46 have a space between the two and in a straight line, on the rear of the width-direction center line C1 and the longitudinal-direction center line C2 of the housing 12. Are arranged in. These X buttons 44 and Y buttons 46 are used to adjust the view point position and the view point direction displaying the three-dimensional game image, that is, to adjust the position and field angle of the virtual camera.

배터리 커버(48)는 홀드부(18)를 형성하는 하부 하우징(14)에 분리가능하게 부착되고, 도 7에 도시된 배터리(78)는 배터리 커버(48) 내에 저장된다. 따라서, 제어기(10)는 전원인 배터리(78)로 동작한다. 추가로, 배터리 커버(48)는 하부 하우징(14)으로부터 연동 폴(pawl)(50)를 제거함으로써 분리될 수 있다. The battery cover 48 is detachably attached to the lower housing 14 forming the hold portion 18, and the battery 78 shown in FIG. 7 is stored in the battery cover 48. Thus, the controller 10 operates on a battery 78 that is a power source. In addition, the battery cover 48 can be detached by removing the interlock pawls 50 from the lower housing 14.

상기에서 설명한 바와 같이, 상대적으로 무거운 물질인 배터리(78)는 하우징(12)의 홀딩부(18)의 범위 내에 저장되고, 따라서 무게 중심(G)(도 2의 (B))는 홀딩부(18)의 범위 내에 신뢰할 수 있게 포함된다. 이는 홀딩부(18)를 잡고 있는 동안 제어기(10)의 이동 또는 운동을 안정적으로 실행하는 것을 가능하게 한다.As described above, the battery 78, which is a relatively heavy material, is stored within the range of the holding portion 18 of the housing 12, so that the center of gravity G (FIG. 2B) is the holding portion ( It is included reliably within the scope of 18). This makes it possible to stably execute the movement or movement of the controller 10 while holding the holding portion 18.

이후에 상세히 설명되는 이미징 정보 계산 유닛(54)의 일 부분을 형성하는 적외선 이미징 장치(56)는 하우징(12)의 전방-끝단(front-end) 표면(52)(도 1 및 도 2의 (A)) 상에 배열되고, 32-핀 에지 커넥터(60)는 예컨대 하우징(12)의 리어-엔드(rear-end) 표면(58)(도 1 및 도 2의 (E)) 상에 제공된다. 커넥터(60)는 본 실시예의 제어기(제 1 제어기)를 다른 제 2 제어기(이후에 설명됨) 등에 부착 및 연결하는데 사용된다.An infrared imaging device 56 that forms part of the imaging information calculation unit 54, which will be described in detail later, includes a front-end surface 52 of the housing 12 (FIGS. 1 and 2). A)), a 32-pin edge connector 60 is provided on the rear-end surface 58 (FIG. 1 and FIG. 2E) of the housing 12, for example. . The connector 60 is used to attach and connect the controller (first controller) of the present embodiment to another second controller (described later) or the like.

이와 같은 방식으로 구성된 제어기(10)는 게임 플레이어(도시 안됨)의 한 손에 의해 잡힐 수 있다. 도 3 및 도 4는 플레이어가 그의 손으로 제어기(10)를 잡는 상태를 나타낸다. 이들 도면을 참조하면, 플레이어의 한 손(62)(도면에서 오른손)의 손바닥(62P) 및 중지(62c)의 둥근 부분, 약지(62d) 및 새끼 손가락(62e)은 홀딩부(18)를 약하게 감싸는 방식으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는다. 이 상태에서, 손(62)의 엄지(62a)는 방향 스위치(26)에 위치하고 검지(62b)는 하부 하우징(14)의 오목부(34)의 골(36)에 위치한다. 더욱 상세하게는, 방향 스위치(26)는 하우징(12)을 잡는 손(62)의 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에, 즉 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. A 버튼(42)은 하우징(12)을 잡는 손(62)의 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에, 즉 검지(62b)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 조작할 수 있고 검지(62b)에 의해 A 버튼(42)을 조작할 수 있다. 더욱 상세하게는, 손(62)의 검지(62b)는 하부 하우징(14)에 형성된 상기에서 설명된 오목부(34)의 골(36)의 표면과 접촉하는 방식으로 위치한다. 그 상태에서 그로 향하는(도 3에서 오른쪽) 검지(62b)를 구부림으로써, 사용자는 오목부(34)의 후방-측면의 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 검지(62b)의 볼록 부분에 의 해 A 버튼(42)의 키 탑을 누를 수 있다. 결과적으로, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 검지(62b)로 A 버튼(42)을 조작할 수 있다.The controller 10 configured in this manner can be grabbed by one hand of a game player (not shown). 3 and 4 show the player holding the controller 10 with his hand. Referring to these figures, the palm 62P of the player's one hand 62 (right hand in the figure) and the rounded portion of the middle finger 62c, the ring finger 62d and the little finger 62e weaken the holding portion 18. Hold the holding portion 18 of the housing 12 in a wrapping manner. In this state, the thumb 62a of the hand 62 is located at the direction switch 26 and the index finger 62b is located at the valley 36 of the recess 34 of the lower housing 14. More specifically, the direction switch 26 is arranged at a position reached by the thumb 62a of the hand 62 holding the housing 12, ie, at a position that can be manipulated by the thumb 62a. The A button 42 is arranged at a position reached by the index finger 62b of the hand 62 holding the housing 12, that is, at a position that can be operated by the index finger 62b. Thus, the player can operate the direction switch 26 by the thumb 62a while holding the housing 12 with the hand 62 and the A button 42 by the index finger 62b. More specifically, the index finger 62b of the hand 62 is positioned in contact with the surface of the valley 36 of the recess 34 described above formed in the lower housing 14. By bending the index finger 62b towards it (right in FIG. 3) in that state, the user is directed to the convex portion of the index finger 62b in a direction perpendicular to the inclined surface 38 on the back-side of the recess 34. Can press the key top of the A button 42. As a result, the player can operate the A button 42 with the index finger 62b while holding the housing 12 with the hand 62.

이외에, 잡고 있는 손(62)이 왼손이라면 동일하게 적용한다.In addition, if the holding hand 62 is the left hand, the same applies.

또한, A 버튼(42)은 검지(62b)에 의해 조작되는 것으로서 상기에서 설명되었다. 선택적으로, A 버튼(42)의 A 버튼 후방과 동일한 모양의 A2 버튼(도시 안됨)을 추가로 제공함으로써, 하우징(12)은 A 버튼(42)이 검지(62b)에 의해 A2 버튼(32)이 중지(62c)에 의해 각각 조작될 수 있도록 약지(62d) 및 새끼 손가락(62e)의 손바닥(62P) 및 볼록 부분에 의해 잡힐 수 있다.Further, the A button 42 has been described above as being operated by the index finger 62b. Optionally, by additionally providing an A2 button (not shown) in the same shape as the A button rear of the A button 42, the housing 12 is configured such that the A button 42 is connected to the A2 button 32 by the index finger 62b. It can be held by the palm 62P and the convex portions of the ring finger 62d and the little finger 62e so as to be operated by the middle finger 62c, respectively.

상기에서 설명한 바와 같이, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 잡힌 상태하에서, 제 1 조작부(실시예에서 방향 스위치(26)) 및 제 2 조작부(실시예에서 A 버튼(42))가 쉽게 조작되게 한다. 즉, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안 안정적으로 각각의 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다. 그러므로, 게임자는 게임을 실행하기 위해 또는 다른 목적으로 다른 손을 사용할 수 있다. 더욱이, 이는 한 손에 의해서만 잡힐 수 있기 때문에, 제어기(10)는 양 손으로 잡는 경우와 비교하여 더욱 자유롭게 다루어질 수 있다. 결과적으로, 제어기(10)의 운반, 운동 또는 이동을 순조롭게 실행하는 것이 가능하다.As described above, in the state where the controller 10 of the present embodiment is held by one hand, the first operation portion (direction switch 26 in the embodiment) and the second operation portion (A button 42 in the embodiment) are easily made. To be manipulated. That is, the controller 10 of the present embodiment makes it possible to stably operate each operation unit while holding the controller 10 with one hand. Therefore, the player can use the other hand to play the game or for other purposes. Moreover, since it can only be held by one hand, the controller 10 can be handled more freely than in the case of holding by both hands. As a result, it is possible to smoothly carry, move or move the controller 10.

추가적으로, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 제 1 조작부의 위치, 예컨대 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 제공된 방향 스위치(26) 및 제 2 조작부의 위치, 예컨대 하우징(12)의 하부 표면 상에 제공된 A 버튼(42)은 하우징(12)의 상부 및 하부 표면(20 및 22) 상에서 서로 상응하고 그래서 하우징(12)은 이들 부분을 조작 하는 엄지 및 검지(또는 중지)에 의해 잡혀질 수 있고, 결과적으로 추가로 안정된 조작으로 귀결된다. 예컨대, 방향 스위치(26)가 엄지(62a)에 의해 조작되는 경우, 안정된 방식으로 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 누르는 것을 가능하게 하는 하우징(12)은 A 버튼(42)을 조작하는 오목부(34)에 위치한 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 바닥면으로부터 지지된다. 유사하게, A 버튼(42)이 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 조작되는 경우, 안정되게 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 A 버튼(42)을 누르는 것을 가능하게 하는 하우징(12)은 방향 스위치(26)를 조작하는 엄지(62a)에 의해 상부로부터 지지된다. In addition, in the controller 10 of the present embodiment, the position of the first operating portion, for example, the direction switch 26 provided on the upper surface 20 of the housing 12 and the position of the second operating portion, such as the housing 12 The A button 42 provided on the lower surface corresponds to each other on the upper and lower surfaces 20 and 22 of the housing 12 so that the housing 12 is held by the thumb and index finger (or middle finger) that manipulate these parts. And result in further stable operation. For example, when the direction switch 26 is operated by the thumb 62a, the housing 12 which makes it possible to press the direction switch 26 by the thumb 62a in a stable manner operates the A button 42. It is supported from the bottom surface by the index finger 62b or the middle finger 62c located in the recessed portion 34. Similarly, when the A button 42 is operated by the index finger 62b or the middle finger 62c, the housing which makes it possible to stably press the A button 42 by the index finger 62b or the middle finger 62c ( 12 is supported from above by a thumb 62a for operating the direction switch 26.

추가로, 본 실시예에서, 제어기(10)의 무게 중심(G)은 도 2의 (B)에 도시된 너비-방향 중심 라인(C1) 및 세로-방향 중심 라인(C2)의 교차 포인트 또는 그 근처에 있다. 무게 중심(G)의 위치는 도 2로부터 잘 알 수 있는 바와 같이 홀딩부(18)의 범위에 포함된다. 그러므로, 제어기(10)가 홀딩부(18)에서 잡히는 경우, 잡고있는 손(62)(도 6)은 홀딩 상태를 아주 높은 안정성으로 유지되게 하는 무게 중심(G)의 위치를 지지한다. 따라서, 이미징 정보 계산 유닛에 대한 제어기(10)의 운동, 운반 또는 이동을 더욱 순조롭게 실행하는 것이 가능하다.In addition, in this embodiment, the center of gravity G of the controller 10 is the intersection point of the width-direction center line C1 and the longitudinal-direction center line C2 shown in (B) of FIG. Near. The position of the center of gravity G is included in the range of the holding portion 18 as can be seen from FIG. 2. Therefore, when the controller 10 is gripped by the holding portion 18, the holding hand 62 (FIG. 6) supports the position of the center of gravity G which keeps the holding state at a very high stability. Thus, it is possible to more smoothly execute the movement, transportation or movement of the controller 10 relative to the imaging information calculating unit.

도 3은 검지(62b)가 A 버튼(42)을 누르는 상태를 도시한다. A 버튼(42)을 누르는 것이 필요치 않는 경우, 검지(62b)는 A 버튼(42)에서 떼어질 수 있다(동일한 것을 중지(62c)에 적용한다). 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 검지(62b)를 오목부(34)의 전방-끝단의 기울어진 표면(40)에 대해 누름으로써, A 버튼(42)이 검지(62b)(중지(62c))로부터 놓여지는 상태로 하우징을 안정적이게 하는 것을 가능하게 한다. 결과적으로, A 버튼(42)을 누르는지의 여부에 따라, 하우징(12)을 잡고 있는 상태를 변경(잡고 있는 방식을 변경)하는 것은 필요치 않다.3 shows a state in which the index finger 62b presses the A button 42. If it is not necessary to press the A button 42, the index finger 62b can be released from the A button 42 (applies the same to the stop 62c). That is, as shown in FIG. 5, by pressing the index finger 62b against the inclined surface 40 at the front-end of the recess 34, the A button 42 presses the index finger 62b (stop 62c). It is possible to stabilize the housing in a state of being placed from)). As a result, it is not necessary to change the state of holding the housing 12 (change the way of holding) depending on whether or not the A button 42 is pressed.

도 6 및 도 7은 상부 하우징(16)이 제어기(10)로부터 제거된 상태 및 하부 하우징(14)이 제어기(10)로부터 제거된 상태 각각을 도시한다. 하부 하우징(16)의 제거를 나타내는 도 6에 도시된 것과 같이, 기판(64)은 하부 하우징(14)의 상부 개구를 봉합하는 방식으로 하부 하우징(14)의 상부 끝단에 부착된다. 상기에서 설명한 전원 스위치(24), 방향 스위치(26), 시작 스위치(30), 선택 스위치(32), X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 기판(64)의 상부 주요 표면 상에 설치되고, 그들은 적절한 배선(도시 안됨)에 의해 제어기 회로를 구성하는 프로세서(66)(도 8)에 연결된다.6 and 7 show a state where the upper housing 16 is removed from the controller 10 and the lower housing 14 is removed from the controller 10, respectively. As shown in FIG. 6 showing removal of the lower housing 16, the substrate 64 is attached to the upper end of the lower housing 14 in a manner that seals the upper opening of the lower housing 14. The above-described power switch 24, direction switch 26, start switch 30, selection switch 32, X button 44 and Y button 46 are installed on the upper main surface of the substrate 64. And they are connected to the processor 66 (FIG. 8) which constitutes the controller circuit by appropriate wiring (not shown).

더욱이, 가속도 센서(68) 및 무선 모듈(70)은 방향 스위치(26)와 X 버튼(44) 사이에서, 예컨대 시작 스위치(30)와 선택 스위치(32) 사이에서 기판(64)의 상부 주 표면 상에서 조립된다.Moreover, the acceleration sensor 68 and the wireless module 70 are the upper major surface of the substrate 64 between the direction switch 26 and the X button 44, for example between the start switch 30 and the select switch 32. Are assembled on.

가속도 센서(68)는 바람직하게는 X 축, Y 축 및 Z 축의 각각을 따라 선형 가속도를 검출하는 3개-축 선형 가속도계이다. 선택적으로, X 축 및 Y 축(또는 다른 축의 쌍)의 각각을 따라 선형 가속도를 단지 검출하는 2개-축 선형 가속도계는 원하는 제어 신호의 형태에 따라 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 제한 없는 예로서, 3개-축 또는 2개-축 선형 가속도계(68)는 Analog Devices, Inc. 또는 STMicroelectronics N.V.으로부터 얻을 수 있는 형태일 수 있다. 바람직하게는, 가속도 센서(68)는 실리콘 마이크로-머쉰드(micro-machined) MEMS(microelectromechanical systems) 기술에 기초한 정전(electrostatic) 용량 (capacitance) 또는 용량-결합(capacitance-coupling) 형태이다. 그러나, 현재 존재하거나 또는 이후에 개발되는 임의의 다른 적절한 가속도계 기술(예컨대, 압전 형태 또는 압전저항 형태)은 3개-축 또는 2개-축 가속도 센서(68)를 제공하는데 사용될 수 있다.Acceleration sensor 68 is preferably a three-axis linear accelerometer that detects linear acceleration along each of the X, Y and Z axes. Optionally, a two-axis linear accelerometer that only detects linear acceleration along each of the X and Y axes (or other pairs of axes) can be used in other embodiments depending on the type of control signal desired. By way of example, and not limitation, three-axis or two-axis linear accelerometers 68 are available from Analog Devices, Inc .; Or a form obtainable from STMicroelectronics N.V. Preferably, the acceleration sensor 68 is in the form of electrostatic capacitance or capacitance-coupling based on silicon micro-machined microelectromechanical systems (MEMS) technology. However, any other suitable accelerometer technology (eg, piezoelectric or piezoelectric) in present or later development may be used to provide a three-axis or two-axis accelerometer sensor 68.

기술분야의 통상의 지식인이 이해할 수 있는 바와 같이, 가속도 센서와 같은 선형 가속도계는 가속도 센서의 각 축에 상응하는 직선을 따라 가속도를 단지 검출할 수 있다. 바꾸어 말하면, 가속도 센서(68)의 직접 출력은 그의 2개 또는 3개의 축 각각을 따라 선형 가속도(스태틱 또는 다이나믹)를 나타내는 신호에 제한된다. 결과적으로, 가속도 센서(68)는 비선형(예컨대 아치형의) 경로를 따르는 운동, 회전, 회전 운동, 각 이동, 틸트, 위치, 자세 도는 임의의 다른 물리적인 특성을 직접 검출할 수 없다.As will be appreciated by one of ordinary skill in the art, a linear accelerometer, such as an acceleration sensor, can only detect acceleration along a straight line corresponding to each axis of the acceleration sensor. In other words, the direct output of the acceleration sensor 68 is limited to a signal representing linear acceleration (static or dynamic) along each of its two or three axes. As a result, the acceleration sensor 68 cannot directly detect motion, rotation, rotational motion, angular movement, tilt, position, posture, or any other physical characteristic along a nonlinear (eg arcuate) path.

그러나, 비록 선형 가속도 신호의 추가 프로세싱은 가속도 센서(68)로부터 출력되지만, 기술분야의 통상의 지식인은 여기의 상세한 설명으로부터 즉시 이해할 수 있기 때문에 하우징(12)에 관한 추가 정보는 추론될 수 있거나 또는 계산될 수 있다. 예컨대, 스태틱 선형 가속도(즉, 중력)을 검출함으로써, 가속도 센서(68)의 선형 가속도 출력은 틸트 각도와 검출된 선형 가속도를 연관시킴으로써 중력 벡터에 관한 객체의 틸트를 추론하는데 사용될 수 있다. 이 방식에서, 가속도 센서(68)는 하우징(12)의 틸트, 자세 또는 위치를 판정하기 위해 프로세서(66)(또는 다른 프로세서)와 결합하여 사용될 수 있다. 유사하게, 하우징(12)의 다양한 운동 및/또는 위치는 가속도 센서(68)를 포함하는 하우징(12)이 예컨대 사용자의 손에 의해 다이나믹 가속도를 받는 경우 가속도 센서(68)에 의해 생성된 선형 가속도 신호의 프로세싱을 통해 계산되거나 또는 추론될 수 있다. 다른 실시예에서, 가속도 센서(68)는 신호를 프로세서(66)에 출력하기 전에 가속도계로부터의 가속도 신호 출력의 임의의 바람직한 프로세싱을 실행하는 끼워진 신호 프로세서 또는 임의의 형태의 전용 프로세서를 포함할 수 있다. 예컨대, 끼워진 또는 전용 프로세서는 가속도 센서가 스태틱 가속도(즉, 중력)를 검출하는 것을 의도하는 경우 검출된 가속도 신호를 상응하는 틸트 각도로 변환하는데 사용될 수 있다.However, although further processing of the linear acceleration signal is output from the acceleration sensor 68, additional information regarding the housing 12 can be inferred because a person skilled in the art can immediately understand from the detailed description herein or Can be calculated. For example, by detecting static linear acceleration (ie, gravity), the linear acceleration output of the acceleration sensor 68 can be used to infer the tilt of the object relative to the gravity vector by associating the tilt angle with the detected linear acceleration. In this manner, the acceleration sensor 68 can be used in conjunction with the processor 66 (or other processor) to determine the tilt, posture or position of the housing 12. Similarly, the various movements and / or positions of the housing 12 are linear acceleration generated by the acceleration sensor 68 when the housing 12 including the acceleration sensor 68 is subjected to dynamic acceleration, for example by the user's hand. It may be calculated or inferred through the processing of the signal. In other embodiments, acceleration sensor 68 may include an embedded signal processor or any type of dedicated processor that performs any desired processing of the acceleration signal output from the accelerometer before outputting the signal to processor 66. . For example, an embedded or dedicated processor can be used to convert the detected acceleration signal to a corresponding tilt angle if the acceleration sensor intends to detect static acceleration (ie, gravity).

본 실시예에서, 가속도 센서(68) 및 프로세서(66)는 그의 손으로 플레이어에 의해 잡힌 제어기(10)의 위치 및/또는 자세를 판정하는 위치 및/또는 자세 판정 수단으로서 기능한다. 방향 스위치(26), A 버튼(42) 등으로부터의 조작 신호에 덧붙여, 가속도 센서(68)로부터 출력된 가속도 신호의 변환을 통해 위치 및/또는 자세에 대한 정보를 출력함으로써, 및 게임 장치 측의 위치 또는 자세에 대한 조작 신호를 얻음으로써, 높은 정도의 유연성을 갖는 게임 조작을 실행하는 것이 가능하다.In this embodiment, the acceleration sensor 68 and the processor 66 function as position and / or attitude determination means for determining the position and / or attitude of the controller 10 held by the player with his hands. In addition to the operation signals from the direction switch 26, the A button 42, etc., by outputting information on the position and / or attitude through the conversion of the acceleration signal output from the acceleration sensor 68, and on the game device side By obtaining the operation signal for the position or the posture, it is possible to execute a game operation with a high degree of flexibility.

상기에서 설명한 바와 같이, 가속도 센서(68)에 의해 검출된 가속도가 하우징(12), 즉 제어기(10)의 자세 및 위치를 판정하는데 사용될 수 있도록 하우징(12) 내의 가속도 센서(68)를 배열함으로써, 플레이어는 도 3 ~ 도 5를 참조하여 상기에서 설명된 그 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 홀딩하는 동안 그의 손목을 이동(회전)함으로써 제어기(10)의 위치 및 자세를 쉽게 변경할 수 있다. 그러므로, 본 실시예의 제어기(10)에 따르면, 더 높은 정도의 조작을 허용하면서 제어기(10)의 조작 스위치(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호뿐만 아니라 제어기 데이터로서 제어기(10)의 위치 및 자세를 이용하는 것이 가능하다. As described above, by arranging the acceleration sensor 68 in the housing 12 such that the acceleration detected by the acceleration sensor 68 can be used to determine the attitude and position of the housing 12, ie the controller 10. The player can easily position and posture of the controller 10 by moving (rotating) his wrist while holding the holding portion 18 of the housing 12 with the hand described above with reference to FIGS. You can change it. Therefore, according to the controller 10 of the present embodiment, the controller 10 as the controller data as well as the operation signal from the operation switches 24 to 32, 44 and 46 of the controller 10 while allowing a higher degree of operation. It is possible to use position and posture.

더욱이, 가속도 센서(68)는 보통 홀딩부(18)의 하우징(12) 내에 제공되고, 엄지는 방향 스위치(26)에 위치하며, 검지는 A 버튼(42) 상에 위치하고, 나머지 손가락은 홀딩부를 지지한다. 따라서, 제어기(10)를 잡는 방식에 있어서 개인들 사이에 어떤 변화도 발생하지 않아, 소정 기준 하에서 변화없이 높은 정밀도의 검출을 실행하는 것을 가능하게 한다. 즉, 상기에서 언급한 손목의 회전 동작은 회전 때문에 회전축의 이동으로 귀결될 수 있다. 또한, 오른쪽 회전 및 왼쪽 회전은 대칭이기 때문에, 에러가 발생할 가능성이 존재한다. 그러나, 본 실시예로서 홀딩부(18)의 하우징(12) 내에 가속도 센서(68)를 제공함으로써, 그 회전 때문에 회전축의 이동은 에러 검출의 감소된 가능성 때문에 감소된다.Moreover, the acceleration sensor 68 is usually provided in the housing 12 of the holding portion 18, the thumb is located at the direction switch 26, the index finger is positioned on the A button 42, and the remaining fingers are placed on the holding portion. I support it. Thus, no change occurs between individuals in the manner of holding the controller 10, making it possible to carry out a high-precision detection without change under a predetermined criterion. That is, the above-mentioned rotational operation of the wrist may result in the movement of the rotational shaft because of the rotation. In addition, since the right and left rotations are symmetrical, there is a possibility that an error may occur. However, by providing the acceleration sensor 68 in the housing 12 of the holding portion 18 as the present embodiment, the movement of the rotational axis is reduced because of its rotation because of the reduced likelihood of error detection.

또한, 실시예에서, 가속도 센서(68)는 하우징(12)의 홀딩부(18)의 범위 내에 설치된다(도 1). 이는 위치 및/또는 자세 판정 수단이 높은 정확도로 위치 및/또는 자세를 판정할 수 있는 장점을 발생시킨다. 게다가, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 본 목적에 따라서 하우징(12) 내의 다른 위치에 배열될 수 있다. 예컨대, 위치 및/또는 자세 판정 수단이 하우징(12)의 후방으로 이동할 때, 하우징(12)의 이동 때문에 위치 및/또는 자세에서 변화량은 더 작아진다. 반대로, 상기 수단은 하우징(12)의 전방으로 이동할 때, 하우징(12)의 이동 때문에 위치 및/또는 자세에서의 변화량은 더 커진다. 결과적으로, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 요구된 성능에 따라서 가장 최적의 위치에 배열될 수 있다.In addition, in the embodiment, the acceleration sensor 68 is installed in the range of the holding portion 18 of the housing 12 (FIG. 1). This brings about the advantage that the position and / or attitude determining means can determine the position and / or the attitude with high accuracy. In addition, the position and / or attitude determining means may be arranged at other positions within the housing 12 in accordance with the present purpose. For example, when the position and / or attitude determining means moves to the rear of the housing 12, the amount of change in position and / or attitude becomes smaller due to the movement of the housing 12. In contrast, when the means moves forward of the housing 12, the amount of change in position and / or posture is greater due to the movement of the housing 12. As a result, the position and / or attitude determining means can be arranged at the most optimal position according to the required performance.

다른 예시적인 실시예에서, 가속도 센서(68)는 예컨대 회전 또는 진동 구성요소를 포함하는 임의의 적절한 기술의 자이로-센서로 대체될 수 있다. 본 실시예에서 사용될 수 있는 예시적인 MEMS 자이로-센서는 Analog Devices, Inc.로부터 얻을 수 있다. 선형 가속도 센서(68)와는 달리, 자이로-센서는 내부에 회전 구성요소(또는 구성요소들)에 의해 한정된 축 주위로 회전(또는 각 속도)을 직접 검출할 수 있다. 따라서, 자이로-센서와 선형 가속도 센서 사이의 기본적인 차이 때문에, 어떤 장치가 특별한 적용을 위해 선택되었는가에 따라 이들 장치로부터의 출력 신호 상에서 실행되는 프로세싱 동작에 상응하는 변화가 이루어지는 것이 필요하다. 선형 가속도계와 자이로스코프 사이의 기본적인 차이뿐만 아니라, 자이로스코프의 성질이 기술분야의 통상의 지식인에게 알려져 있다는 사실 때문에, 추가 상세는 개시의 나머지를 모호하게 하지 않도록 여기에서 제공되지 않는다. 비록 자이로-센서가 회전 운동을 직접 검출하는 능력 때문에 임의의 장점을 제공하지만, 선형 가속도 센서는 여기에서 설명된 제어기 적용과 결합하여 사용될 때 일반적으로 더욱 비용 효율적이다.In another exemplary embodiment, the acceleration sensor 68 may be replaced with any suitable technology gyro-sensor, including, for example, rotational or vibrational components. Exemplary MEMS gyro-sensors that can be used in this example can be obtained from Analog Devices, Inc. Unlike the linear acceleration sensor 68, the gyro-sensor can directly detect rotation (or angular velocity) about an axis defined by a rotating component (or components) therein. Thus, due to the fundamental differences between gyro- and linear acceleration sensors, it is necessary to make changes corresponding to the processing operations performed on the output signals from these devices depending on which devices are selected for a particular application. Because of the fact that the properties of gyroscopes are known to those skilled in the art, as well as the basic differences between linear accelerometers and gyroscopes, further details are not provided here so as not to obscure the rest of the disclosure. Although gyro-sensors offer certain advantages due to their ability to detect rotational motion directly, linear acceleration sensors are generally more cost effective when used in combination with the controller applications described herein.

안테나 패턴(72)은 기판(64)의 상부 주 표면상에 형성되고, 제어기(10)는 안테나 패턴(72) 및 상기에서 설명된 무선 모듈(70)에 의해 무선 제어기로서 제공된다. 더욱 상세하게는, 상기에서 설명된 개별 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)으로부터의 조작 신호, 및 이미징 정보 계산 유닛(54)으로부터의 검출 데이터(검출 신호) 및 가속도 센서(68)로부터의 가속도 데이터(가속도 신호)는 무선 모듈(70)에서 약 무선파 신호로 변조되고, 변조된 약 무선파 신호는 안테나 패턴(72)으로부터 방출된다. 따라서, 게임 장치(도시 안됨)는 약 무선파를 수신하고 복조를 실행하며 그들 상에서 디코딩함으로써 상기에서 설명된 개별 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호 및 이미징 정보 계산 유닛(54)으로부터의 검출 데이터 및 가속도 센서(68)로부터의 검출된 가속도 데이터를 얻을 수 있다. 그 다음, 게임 장치는 신호에 기초하여 게임 진행, 같은 방식으로 얻어진 데이터 및 게임 프로그램을 진행한다.Antenna pattern 72 is formed on the upper major surface of substrate 64, and controller 10 is provided as a wireless controller by antenna pattern 72 and wireless module 70 described above. More specifically, from the operation signals from the individual switches and buttons 24 to 32, 44 and 46 described above, and the detection data (detection signal) from the imaging information calculation unit 54 and the acceleration sensor 68. Acceleration data (acceleration signal) is modulated by the weak radio wave signal in the radio module 70, and the modulated weak radio wave signal is emitted from the antenna pattern 72. Thus, a game device (not shown) operates operating signals and imaging information calculation units 54 from the individual switches and buttons 24 to 32, 44 and 46 described above by receiving weak radio waves, performing demodulation and decoding on them. ) And the detected acceleration data from the acceleration sensor 68 can be obtained. The game device then advances the game, data and game programs obtained in the same manner, based on the signal.

추가로, 기판(64)의 상부 주 표면상에 제공된 크리스털 발진기(74)는 제어기(10)에 포함된 컴퓨터 또는 프로세서(66)(도 8)의 기본 클럭을 생성하는 것으로 의도된다.In addition, the crystal oscillator 74 provided on the upper major surface of the substrate 64 is intended to generate a basic clock of the computer or processor 66 (FIG. 8) included in the controller 10.

하부 하우징(14)이 제거되는 도 7에 도시된 것과 같이, 이미징 정보 계산 유닛(54)은 기판(64)의 하부 주 표면상의 전방 끝단의 에지에 부착되고, 커넥터(60)는 그의 후방 끝단의 에지에 부착된다. 이미징 정보 계산 유닛(54)은 상기에서 언급된 적외선 이미징 장치(56) 및 이미징 장치(이미징 수단)(56)에 의해 이미징된 이미지 데이터를 처리하는 이미지 프로세싱 회로(76)를 갖는다.As shown in FIG. 7 where the lower housing 14 is removed, the imaging information calculation unit 54 is attached to the edge of the front end on the lower major surface of the substrate 64, and the connector 60 is connected to the rear end thereof. Attached to the edge. The imaging information calculation unit 54 has an image processing circuit 76 for processing the image data imaged by the above-mentioned infrared imaging device 56 and the imaging device (imaging means) 56.

추가로, 상기에서 설명한 A 버튼(42)은 이미징 정보 계산 유닛(54)의 후방의 기판(64)의 하부 주 표면에 부착되고, 상기 배터리(78)는 그 후방에 추가로 저장된다. 진동기(80)는 배터리(78)와 커넥터(60) 사이의 기판(64)의 하부 주 표면에 부착된다. 진동기(80)는 예컨대 진동 모터 또는 솔레노이드일 수 있다. 진동기(80)는 제어기(10) 내에 진동을 생성하고, 진동은 진동-준비 게임을 실현하는 것을 잡는 플레이어의 손(62)(도 3)으로 전달된다. 결과적으로, 플레이어에 진동성 자극 을 제공하는 것이 가능하다.In addition, the A button 42 described above is attached to the lower major surface of the substrate 64 behind the imaging information calculating unit 54, and the battery 78 is further stored behind it. The vibrator 80 is attached to the lower major surface of the substrate 64 between the battery 78 and the connector 60. The vibrator 80 may be, for example, a vibration motor or a solenoid. The vibrator 80 generates vibrations in the controller 10, and the vibrations are transmitted to the player's hand 62 (FIG. 3) who grabs to realize the vibration-ready game. As a result, it is possible to provide a vibrating stimulus to the player.

게다가, 상기에서 설명한 바와 같이, 하우징(12)의 세로 방향으로 이미징 정보 계산 유닛(54)의 대향 측면 상에 진동기(80)를 배열하는 것은 진동기(80)로부터의 진동이 이미징 정보 계산 유닛(54)에 의한 이미징에 나쁘게 영향을 미치는 가능성을 감소시킬 수 있다. 즉, 이미징 정보 계산 유닛(54)의 이미징 구성 요소가 가능한 많이 오염되는 것을 방지하는 것을 가능하게 하는 가장 긴 거리는 진동기(80)와 이미징 정보 계산 유닛(54) 사이에서 보장될 수 있다.In addition, as described above, arranging the vibrator 80 on the opposite side of the imaging information calculating unit 54 in the longitudinal direction of the housing 12 indicates that the vibration from the vibrator 80 is reduced to the imaging information calculating unit 54. Can reduce the likelihood of adversely affecting imaging. In other words, the longest distance that makes it possible to prevent the imaging component of the imaging information calculation unit 54 from being contaminated as much as possible can be ensured between the vibrator 80 and the imaging information calculation unit 54.

또한, 이미징 수단 또는 이미징 장치(56)로 이미징의 방향을 변경하는데 있어서, 도 3 ~ 도 5를 참조하여 이미 설명한 바와 같이, 플레이어는 한 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡을 수 있고 그 상태에서 손목을 이동할 수 있다. 이때에, 이미징 수단(56)은 하우징(12)의 전방 끝단에 제공되고, 엄지는 방향 스위치(26) 상에 위치하며 검지는 보통 A 버튼(42) 상에 위치하고, 나머지 손가락은 홀딩부를 지지한다. 이는 제어기(10)를 잡는 방식에서 개인 사이의 변화와는 독립적으로 소정의 균일한 표준하에서 이미징 동작을 실행하는 것을 가능하게 한다.In addition, in changing the direction of the imaging with the imaging means or the imaging device 56, as already described with reference to Figs. 3 to 5, the player can hold the holding portion 18 of the housing 12 with one hand. You can move your wrist in that state. At this time, the imaging means 56 is provided at the front end of the housing 12, the thumb is located on the direction switch 26 and the index finger is usually located on the A button 42, with the remaining fingers supporting the holding part. . This makes it possible to perform imaging operations under certain uniform standards, independent of changes between individuals in the manner of holding the controller 10.

여기서, 도 8을 참조하면, 상세한 설명이 실시예의 제어기(10)의 전기회로 구조에 관하여 제공된다.Here, referring to FIG. 8, a detailed description is provided with respect to the electrical circuit structure of the controller 10 of the embodiment.

이미징 정보 계산 유닛(54)은 적외선 이미징 장치(56) 및 이미징 장치(56)에 의해 이미징된 이미지 데이터를 처리하는 상기 이미지 프로세싱 회로(76)를 갖는다. 예시한 바와 같이, 이미징 장치(56)는 CMOS 센서 및 CCD와 같은 고체 이미징 구성요소(561)를 포함한다. 적외선 필터(적외선만이 투과할 수 있는 필터)(562) 및 렌즈(563)는 이미징 구성요소(561)의 전방방향으로 배열된다. 따라서, 이미징 장치(56)는 적외선만의 검출을 통해서 이미지 데이터를 생성한다. 추가로, 이미지 프로세싱 회로(76)는 이미징 장치(56)로부터 얻어진 적외선 이미지 데이터를 처리하고, 고-강도 부분을 감지하며, 그 부분의 무게 중심 위치 및 영역을 검출하고, 그들에 대한 데이터를 출력한다. 고-강도 부분의 위치 및 영역에 대한 데이터는 이미지 프로세싱 회로(76)로부터 프로세서(66)로 입력된다. 더욱이, 상기 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)으로부터의 조작 신호는 프로세서(66)로 입력된다. 추가로, 가속도 센서(68)로부터의 3개-축 또는 2개-축 가속도 데이터(가속도 신호)는 또한 프로세서(66)로 입력된다.The imaging information calculation unit 54 has an infrared imaging device 56 and the image processing circuit 76 for processing the image data imaged by the imaging device 56. As illustrated, the imaging device 56 includes a solid state imaging component 561 such as a CMOS sensor and a CCD. An infrared filter (filter that only infrared can penetrate) 562 and lens 563 are arranged in the forward direction of the imaging component 561. Thus, the imaging device 56 generates image data through detection of only infrared light. In addition, the image processing circuit 76 processes the infrared image data obtained from the imaging device 56, detects the high-intensity portions, detects the center of gravity location and area of the portions, and outputs data for them. do. Data for the location and area of the high-strength portion is input from the image processing circuit 76 to the processor 66. Moreover, operation signals from the switches and buttons 24 to 32, 44 and 46 are input to the processor 66. In addition, three-axis or two-axis acceleration data (acceleration signal) from the acceleration sensor 68 is also input to the processor 66.

조작 스위치(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호에 기초하여, 프로세서(66)는 조작 스위치 및 조작 버튼 중의 어떤 것이 때때로 동작하는지를 검출한다. 조작 데이터는 가속도 데이터 및 고-강도 부분 데이터와 함께 일련의 제어기 데이터로서 출력되고, 무선 모듈(70)로 입력된다. 무선 모듈(70)은 제어기 데이터로 소정 주파수의 캐리어파를 변조하고, 안테나(72)로부터 약 무선파 신호를 방출한다.Based on the operation signals from the operation switches 24 to 32, 44, and 46, the processor 66 detects which of the operation switch and the operation button sometimes operates. The manipulation data is output as a series of controller data along with the acceleration data and the high-strength portion data and input to the wireless module 70. The radio module 70 modulates a carrier wave of a predetermined frequency with controller data and emits a weak radio wave signal from the antenna 72.

또한, 제어기(10)의 후방 끝단에 제공된 커넥터(60)를 통해 입력된 신호 및 데이터는 프로세서(66)로 또한 입력되고, 제어기 데이터로서 무선 모듈(70)에 제공된 상기 신호 및 데이터와 함께 처리되며, 그 다음 동일한 방식으로 제어기(10)로부터 약 무선파 신호로서 출력된다.In addition, signals and data input through the connector 60 provided at the rear end of the controller 10 are also input to the processor 66 and processed together with the signals and data provided to the wireless module 70 as controller data. Then, it is output as a weak radio wave signal from the controller 10 in the same manner.

추가로, 프로세서(66)는 블루투스(등록 상표) 표준 등에 기초한 무선 모듈을 사용하는데 있어서, 무선 모듈(70)로부터 독립적일 수 있으며, 이는 모듈 내의 마이크로컴퓨터로서 포함될 수 있다.In addition, the processor 66 may be independent of the wireless module 70 in using a wireless module based on a Bluetooth (registered trademark) standard or the like, which may be included as a microcomputer in the module.

게임 시스템(100)에서 제어기(10)를 사용하여 게임을 실행하기 위해서, 플레이어(102)는 도 9에 도시된 것과 같이 한 손으로 제어기(10)(그것의 하우징)을 잡는다. 그 다음, 플레이어(102)는 제어기(10)의 전방 끝단의 상기한 이미징 정보 계산 유닛(54)의 이미징 장치(56)(도 8)를 디스플레이(104)의 스크린(106)으로 향하게 한다. 그 때에, 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)은 디스플레이(104)의 스크린(106)의 근처에 설치된다. LED 모듈(108A 및 108B)의 각각은 적외선 광을 출력한다. 한편, 적외선 필터(562)(도 8)는 상기한 바와 같이, 플레이어에 의해 잡힌 제어기(10)의 이미징 정보 계산 유닛(54)에 포함된다.In order to play the game using the controller 10 in the game system 100, the player 102 holds the controller 10 (its housing) with one hand as shown in FIG. The player 102 then directs the imaging device 56 (FIG. 8) of the imaging information calculation unit 54 described above at the front end of the controller 10 to the screen 106 of the display 104. At that time, two LED modules 108A and 108B are installed near the screen 106 of the display 104. Each of the LED modules 108A and 108B outputs infrared light. On the other hand, the infrared filter 562 (Fig. 8) is included in the imaging information calculating unit 54 of the controller 10 caught by the player as described above.

이미징 정보 계산 유닛(54)의 이미지 프로세싱 회로(76)(도 8)는 적외선 광을 포함하는 취해진 이미지를 처리함으로써, 고-강도 포인트 정보로서 LED 모듈(108A 및 108B)의 위치 및 영역 상의 정보를 얻는다. 강도 포인트의 위치 및 크기에 관한 데이터는 제어기(10)로부터 무선(약 무선파)으로 게임 장치(112)로 전송되고, 게임 장치(112)에 의해 수신된다. 플레이어가 제어기(10), 즉 이미징 정보 계산 유닛(54)을 이동하는 경우, 강도 포인트 위치 및 크기에 대한 데이터는 변경된다. 이에 대한 장점을 취함으로써, 게임 장치(112)는 제어기의 운동에 상응하는 동작 신호를 얻을 수 있고 이에 따라 게임 진행을 한다.The image processing circuit 76 (FIG. 8) of the imaging information calculation unit 54 processes the taken image comprising infrared light, thereby obtaining information on the location and area of the LED modules 108A and 108B as high-intensity point information. Get Data relating to the location and size of the intensity point is transmitted from the controller 10 to the game device 112 wirelessly (a weak radio wave) and received by the game device 112. When the player moves the controller 10, i.e., the imaging information calculation unit 54, the data on the intensity point position and size are changed. By taking advantage of this, the game device 112 can obtain an operation signal corresponding to the motion of the controller and thus proceed with the game.

이 방식에서, 이미징 정보 계산 유닛(54)은 마커(실시예에서 LED로부터의 적외선 광)를 이미징할 수 있고 취해진 이미지에서 마커의 위치의 변경에 따라 동작 신호를 얻는다. 이는 손가락으로 다루어지는 조작 스위치, 조작 키 또는 조작 버튼으로의 조작과는 달리 스크린에 대한 좌표 직접 입력 및 회전 입력을 허용한다. 그러나, 이미징 정보 계산 유닛의 원리는 일본 특허 제3422383호에 설명된 것으로서 잘 알려져 있고, 따라서 그것에 대한 더욱 상세한 설명은 여기서 생략된다. 게다가, 모션 트래킹(motion tracking)이란 스크린(이미지)에서의 타깃으로서 특정 마크 또는 패턴을 갖는 객체 또는 카메라(여기에선 제어기(10)) 운동의 분석을 의미한다.In this way, the imaging information calculation unit 54 can image the marker (in the infrared light from the LED in the embodiment) and obtain an operation signal in accordance with the change of the position of the marker in the taken image. This allows for direct input of coordinates and rotational input to the screen, as opposed to manipulation with manipulation switches, manipulation keys or manipulation buttons handled by fingers. However, the principle of the imaging information calculating unit is well known as described in Japanese Patent No. 3422383, and thus a more detailed description thereof is omitted here. In addition, motion tracking refers to the analysis of the movement of an object or camera (here controller 10) with a particular mark or pattern as a target on the screen (image).

도 10은 예컨대 도 1 및 도 2에 상세히 나타난 제어기(10)의 개략도이다. 도 10에 나타난 바와 같이, 홀딩부(18)는 제어기(10)의 하우징(12)의 세로 방향의 일 끝단, 즉 너비-방향 중앙 라인(C1)을 따른 방향의 일 끝단 근처에 설치되고, 이미징 장치(56)는 중앙 라인(C1) 및 홀딩부(18)의 대향측 상의 하우징(12)의 다른 끝단에 설치된다. 따라서, 도 3에 도시된 바와 같이, 홀딩부(18)를 잡는 손(62)의 손바닥(62P)을 통과하는 직선(너비-방향 중심 라인(C1))은 이미징 장치(56)가 향하는 방향을 인식하는 것이 쉬운 장점을 유발하는 이미징 장치(56)에 의한 지정 방향과 일직선이다. 더욱 상세하게는, 이미징 장치(56)(이후에 설명되는 시야각(C)이향하는 방향에 상응하는)에 의한 이미징의 방향이 하우징(12)의 세로 방향과 일직선이기 때문에, 하우징(12)을 잡는 동안 직관을 통해 이미징 장치(56)에 의한 지정 방향을 파악하는 것이 가능하다. 여기서, 실시예에서 직사각형 하우징의 경우에, 하우징(12)의 세로 방향은 예컨대 너비-방향 중심 라인(C1)에 의해 표시된다. 또한, 엄지가 방향 스위치(26)의 중심에 놓이는 경우, 예컨대 홀딩부(18)는 이후에 설명되는 도 29에 도시된 것과 같은 손바닥 및 다른 손가락에 의해 잡히는 경우, 이미징 장치(56)에 의한 이미징의 방향은 엄지가 향하는 방향을 나타낸다.FIG. 10 is a schematic diagram of the controller 10 shown in detail in FIGS. 1 and 2, for example. As shown in FIG. 10, the holding portion 18 is installed near one end in the longitudinal direction of the housing 12 of the controller 10, that is, near one end in the direction along the width-direction center line C1, and imaging. The device 56 is installed at the other end of the housing 12 on the opposite side of the center line C1 and the holding portion 18. Thus, as shown in FIG. 3, the straight line (width-direction center line C1) passing through the palm 62P of the hand 62 holding the holding portion 18 is directed toward the imaging device 56. It is in line with the direction of designation by the imaging device 56 which results in an advantage that is easy to recognize. More specifically, since the direction of imaging by the imaging device 56 (corresponding to the direction in which the viewing angle C is directed, described later) is in line with the longitudinal direction of the housing 12, the housing 12 is held by the housing 12. It is possible to grasp the direction of designation by the imaging device 56 through intuition. Here, in the case of a rectangular housing in the embodiment, the longitudinal direction of the housing 12 is indicated, for example, by the width-direction center line C1. In addition, when the thumb is centered in the direction switch 26, for example, when the holding portion 18 is held by the palm and other fingers as shown in FIG. 29 described later, imaging by the imaging device 56 Indicates the direction that the thumb is facing.

또한, 도 9에 도시된 LED 모듈(108A 및 108B) 및 제어기(10)의 이미징 정보 계산 유닛(54)은 각각 시야각(A, B 및 C)를 갖는다. 실시예에서, 예컨대 시야각(A 및 B)는 서로 같고 그들은 34°(반-값 각도)이고, 예컨대 시야각(C)는 41°이다. 추가로, 트래킹 동작에 있어서, 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)이 도 10에 도시된 것과 같은 이미징 장치(56)의 시야각(C) 내에 존재하는 경우, 이미징 정보 계산 유닛(54)은 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)로부터 고-강도 포인트의 위치 및 크기에 대한 정보를 사용함으로써 이미징 정보 계산 유닛(54), 즉 제어기(10)의 운동을 검출한다.In addition, the imaging information calculating units 54 of the LED modules 108A and 108B and the controller 10 shown in FIG. 9 have viewing angles A, B and C, respectively. In an embodiment, for example, the viewing angles A and B are equal to each other and they are 34 ° (half-value angle), for example the viewing angle C is 41 °. In addition, in the tracking operation, when the two LED modules 108A and 108B exist within the viewing angle C of the imaging device 56 as shown in FIG. 10, the imaging information calculation unit 54 is divided into two. The motion of the imaging information calculation unit 54, ie the controller 10, is detected by using information about the location and size of the high-intensity points from the LED modules 108A and 108B.

그러나, LED 모듈(108A 및 108B)이 도 11에 도시된 것과 같은 이미징 장치(56)의 시야각(C) 내에 존재하는 경우, 이미징 정보 계산 유닛(54)은 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)의 단지 하나로부터 고-강도 포인트의 위치 및 크기에 대한 정보를 사용함으로써 제어기(10)의 운동을 검출한다.However, when the LED modules 108A and 108B are present within the viewing angle C of the imaging device 56 as shown in FIG. 11, the imaging information calculation unit 54 is connected to the two LED modules 108A and 108B. The motion of the controller 10 is detected by using information about the location and size of the high-intensity point from just one.

상기에서 설명한 제어기(10)는 홀로 게임 조작 장치로서의 기능을 충분히 실행한다. 더욱이, 이하에서 설명된 실시예에서, 제어기(10)가 다른 제어기(또는 어댑터)와 협력하는 것을 가능하게 한다.The controller 10 described above sufficiently performs the function as a game operating device alone. Moreover, in the embodiments described below, it is possible for the controller 10 to cooperate with other controllers (or adapters).

도 13 ~ 도 17에 나타난 실시예에서, 도 13에 도시된 제 2 제어기(200) 및 이전에 설명된 실시예의 제 1 제어기(10)가 사용된다. 더욱 상세하게는, 제 2 제어기(200)는 제 1 제어기(10)의 세로 하우징(12)과 달리, 가로 하우징(202)을 포함 한다. 가로 하우징(202)의 좌측 및 우측 측면은 각각 홀딩부(204 및 206)로서 기능한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 홀딩부(204)는 왼손(63)의 손바닥에 의해 감싸지고 잡히며, 홀딩부(206)는 오른손(62)의 손바닥에 의해 감싸지고 잡힌다. 즉, 홀딩부(204)는 왼손 홀딩부이고 홀딩부(206)는 오른손 홀딩부이다. 동일한 것을 도 18 ~ 도 20의 다른 실시예에 적용한다. 추가로, 홀딩부(204)의 표면 및 홀딩부(206)의 표면은 동일한 평면에 위치하며, 도 14 및 도 15에 나타난 하우징(202)의 상부 표면(203)을 함께 형성한다.In the embodiment shown in FIGS. 13-17, the second controller 200 shown in FIG. 13 and the first controller 10 of the previously described embodiment are used. More specifically, the second controller 200 includes a transverse housing 202, unlike the longitudinal housing 12 of the first controller 10. The left and right sides of the transverse housing 202 function as holding portions 204 and 206, respectively. As shown in FIG. 16, the holding portion 204 is wrapped and held by the palm of the left hand 63, and the holding portion 206 is wrapped and held by the palm of the right hand 62. That is, the holding part 204 is a left hand holding part and the holding part 206 is a right hand holding part. The same applies to the other embodiments of FIGS. 18-20. In addition, the surface of the holding portion 204 and the surface of the holding portion 206 are located in the same plane and together form the upper surface 203 of the housing 202 shown in FIGS. 14 and 15.

수신부(208)는 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204) 및 오른손 홀딩부(205) 사이에 형성된다. 수신부(208)는 제 1 제어기(10)의 하우징(12)을 받아들이는 오목부이다. 수신부(208)는 개방된 전방 표면 및 상부 표면을 갖는 모양을 갖고, 그 내부 모양은 제 1 제어기(10)의 세로 방향에 직교하는 방향으로 하우징(12)(도 2(E))의 외부 모양과 유사하고, 그것보다 치수에서 약간 더 크다. 더욱 상세하게는, 수신부(208)의 너비(Wa)는 도 2(D)에 도시된 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 너비(W)와 같거나 또는 약간 더 크고, 그것의 깊이(D1)는 하우징(12)(도 2(A) 및 (E))의 두께(T)와 거의 같다. 그러나, 그것의 깊이의 길이(D2)는 예컨대 도 1에 명백하게 도시된 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 홀딩부(18)의 길이에 상응하게 설정된다. 즉, 수신부(208)의 깊이(D)는 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)의 길이와 같거나 또는 약간 길거나 또는 약간 짧다(제 1 제어기의 세로 방향으로).The receiver 208 is formed between the left hand holding portion 204 and the right hand holding portion 205 of the housing 202. The receiver 208 is a recess for receiving the housing 12 of the first controller 10. The receiver 208 has a shape having an open front surface and an upper surface, the inner shape of which is an outer shape of the housing 12 (FIG. 2E) in a direction orthogonal to the longitudinal direction of the first controller 10. Similar to and slightly larger in dimensions than that. More specifically, the width Wa of the receiver 208 is equal to or slightly larger than the width W of the housing 12 of the first controller 10 shown in FIG. 2D, and the depth thereof. D1 is almost equal to the thickness T of the housing 12 (FIGS. 2A and 2E). However, the length D2 of its depth is set correspondingly to the length of the holding portion 18 of the housing 12 of the first controller 10, for example, clearly shown in FIG. 1. That is, the depth D of the receiver 208 is equal to, or slightly longer, or slightly shorter (in the longitudinal direction of the first controller) of the holding portion 18 of the first controller 10.

추가로, 비록 정밀하게 도시되지 않았지만, 제 1 제어기(10)에 제공된 커넥터(56)와 연결되는 커넥터(210)는 수신부(208)의 뒤에 배열된다. 제 1 제어기(10) 의 커넥터(56)는 숫 커넥터이기 때문에, 제 2 제어기(200)의 커넥터(210)는 암 커넥터이다.In addition, although not shown precisely, a connector 210 that is connected to the connector 56 provided in the first controller 10 is arranged behind the receiver 208. Since the connector 56 of the first controller 10 is a male connector, the connector 210 of the second controller 200 is a female connector.

잘 알려진 아날로그 조이스틱(212) 및 방향 스위치(디지털 조이스틱)(214)는 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)의 상부 표면상에 배열된다. 또한, A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면상에 제공되고, X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 약간 큰 A 버튼(216)을 둘러싸도록 제공된다. 더욱이, 조이스틱(224)은 3차원 게임 이미지가 디스플레이 스크린(106)(도 9)에 디스플레이 되면서, 위치, 즉 가상 카메라의 시야각을 변경하도록 제공된다. A 버튼(216) 및 B 버튼(218)의 기능 및 동작은 제 1 제어기(10)의 A 버튼(42) 및 B 버튼(28)의 기능 및 동작과 동일하다. 예컨대, X 버튼(220)은 가상 카메라의 X축 주변의 응시 각도를 변경하는데 사용되며, 예컨대 Y 버튼(222)은 Y축 주변의 응시 각도를 변경하는데 사용된다.The well-known analog joystick 212 and the direction switch (digital joystick) 214 are arranged on the upper surface of the left hand holding portion 204 of the housing 202 of the second controller 200. In addition, the A button 216 and the B button 218 are provided on the upper surface of the right hand holding portion 206, and the X button 220 and the Y button 222 surround the slightly larger A button 216. Is provided. Moreover, joystick 224 is provided to change the position, ie the viewing angle of the virtual camera, while the three-dimensional game image is displayed on display screen 106 (FIG. 9). The functions and operations of the A button 216 and the B button 218 are the same as those of the A button 42 and the B button 28 of the first controller 10. For example, the X button 220 is used to change the gaze angle around the X axis of the virtual camera, and for example, the Y button 222 is used to change the gaze angle around the Y axis.

제 1 제어기(10)의 하우징(12)은 그것의 다른 끝단(후방 끝단)으로부터 제 2 제어기(200)의 수신부(208)의 전방 표면의 개구로 삽입된다. 그 다음, 하우징(12)은 제 1 제어기(10)의 커넥터(56)가 수신부(208)의 커넥터(210)와 연결될 때까지 밀려진다. 이것을 행함으로써, 제 1 제어기(10)는 도 14에 도시된 것과 같이 제 2 제어기(200)와 결합된다.The housing 12 of the first controller 10 is inserted from its other end (rear end) into the opening of the front surface of the receiver 208 of the second controller 200. The housing 12 is then pushed until the connector 56 of the first controller 10 is connected with the connector 210 of the receiver 208. By doing this, the first controller 10 is coupled with the second controller 200 as shown in FIG.

제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합 상태에서, 제 1 제어기(18)의 홀딩부(18)는 특히 도 14 및 도 15로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 수신부(208)에 거의 묻힌다. 이는 수신부(208)의 깊이가 홀딩부(18)의 길이와 같거나 또는 약간 길거나 또는 약간 짧도록 설정되기 때문이다. 따라서, 제 1 제어기(10)의 무게 중심은 제 2 제어기(200)에 의해 지지되고, 따라서 제 1 제어기(10)는 제 2 제어기(200)에 의해 안정되게 지지될 수 있다.In the combined state of the first controller 10 and the second controller 200, the holding portion 18 of the first controller 18 is particularly connected to the receiving portion 208, as can be seen from FIGS. 14 and 15. Almost buried. This is because the depth of the receiver 208 is set to be equal to, slightly longer or slightly shorter than the length of the holding unit 18. Thus, the center of gravity of the first controller 10 is supported by the second controller 200, so that the first controller 10 can be stably supported by the second controller 200.

더욱이, 수신부(208)의 너비는 제 1 제어기(10)의 하우징의 너비와 같거나 또는 약간 길도록 설정되고, 그 깊이는 하우징(12)의 두께와 같거나 또는 약간 길도록 형성된다. 따라서, 제 1 제어기(10)가 제 2 제어기(200)의 수신부(208)로 삽입되거나 또는 부착되고, 어떤 소음도 제 1 제어기(10)와 제 2 제어기(200) 사이에 발생하지 않는다. 추가로, 도 15로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 상부 표면(20)은 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 상부 표면(203)과 같은 높이이고, 따라서 제 1 제어기(10)는 제 2 제어기(200)의 표면에서 결코 돌출되지 않거나 또는 제 2 제어기(200)의 조작과 결코 인터페이스하지 않는다. Moreover, the width of the receiver 208 is set to be equal to or slightly longer than the width of the housing of the first controller 10, and the depth is formed to be equal to or slightly longer than the thickness of the housing 12. Thus, the first controller 10 is inserted or attached to the receiver 208 of the second controller 200, and no noise occurs between the first controller 10 and the second controller 200. In addition, as can be seen from FIG. 15, the upper surface 20 of the housing 12 of the first controller 10 is the same as the upper surface 203 of the housing 202 of the second controller 200. Height, and thus the first controller 10 never protrudes from the surface of the second controller 200 or never interfaces with the operation of the second controller 200.

제 1 제어기(10)와 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 경우, 플레이어는 도 16에 도시된 것과 같이, 왼손(63) 및 오른손(62)으로 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 홀딩부(204 및 206)를 잡는다. 이 상태에서, 그들의 몇 개를 제외하고 제 1 제어기(10)의 모든 동작 스위치 및 버튼을 사용할 필요는 없다. 그러나, 제 1 제어기(10)의 무선 전송 기능 및 이미징 정보 계산 유닛의 기능은 그들이 존재하는 상태로 사용될 수 있다.When the first controller 10 and the second controller 200 are coupled to each other, the player has a housing 202 of the second controller 200 with the left hand 63 and the right hand 62, as shown in FIG. 16. Hold the holding portions 204 and 206. In this state, it is not necessary to use all the operation switches and buttons of the first controller 10 except for a few of them. However, the radio transmission function of the first controller 10 and the function of the imaging information calculation unit can be used as they exist.

제 1 및 제 2 제어기(10 및 200)가 도 14 및 도 15에 도시된 것과 같이 서로 결합되는 경우, 전기회로 구조는 도 17에 도시된다. 더욱 상세하게는, 도 17에서, 조작 스위치(212 ~ 224)는 제 2 제어기(200)의 조작 스위치 및 버튼이고, 이들 조작 스위치(212 ~ 224)로부터의 조작 신호는 커넥터(210)로부터 커넥터(56)를 통해 제 1 제어기(10)의 프로세서(66)로 입력된다. 따라서, 프로세서(66)는 제 1 제어기(10)로부터의 조작 신호와 같은 방식으로 제 2 제어기(200)로부터 조작 신호를 처리하고, 제어기 데이터로서 그들을 무선 모듈(70)로 입력한다. 그러므로, 제 2 제어기(200)의 개별 스위치 및 버튼(212 ~ 224)으로부터의 조작 신호는 안테나(72)를 통해 무선 모듈(70)로부터 약 무선파를 통해 제어기 데이터로서 무선으로 전송될 수 있다. 결과적으로, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합은 무선 제어기로서 기능한다.When the first and second controllers 10 and 200 are coupled to each other as shown in FIGS. 14 and 15, the electrical circuit structure is shown in FIG. More specifically, in Fig. 17, the operation switches 212 to 224 are operation switches and buttons of the second controller 200, and operation signals from these operation switches 212 to 224 are transmitted from the connector 210 to the connector ( 56 is input to the processor 66 of the first controller 10. Thus, the processor 66 processes the operation signals from the second controller 200 in the same manner as the operation signals from the first controller 10 and inputs them to the wireless module 70 as controller data. Therefore, the operation signals from the individual switches and buttons 212-224 of the second controller 200 can be transmitted wirelessly as controller data via the radio waves from the wireless module 70 via the antenna 72. As a result, the combination of the first controller 10 and the second controller 200 functions as a wireless controller.

또한, 제 1 제어기(10)의 이미징 정보 계산 유닛(54)은 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합에 의해 결코 영향을 받지 않는다. 따라서, 도 16에 도시된 바와 같이 양손에 의해 잡힌 제 2 제어기(200)의 하우징(202)을 좌우로 또는 위아래로 이동함으로써, 제 1 제어기(10)의 이미징 정보 계산 유닛의 기능을 사용하여 게임을 실행하는 것이 가능하다.In addition, the imaging information calculation unit 54 of the first controller 10 is never affected by the combination of the first controller 10 and the second controller 200. Thus, by moving the housing 202 of the second controller 200 held by both hands to the left or the right or up and down as shown in FIG. 16, the game using the function of the imaging information calculating unit of the first controller 10 is moved. It is possible to run

게다가, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 상태에서, 제 1 조작부는 통상적으로 제 1 제어기(10)의 전술한 방향 스위치(26)이고, 제 2 조작부는 동일한 관점에서 A 버튼(42)이다. 제 3 조작부는 제 2 제어기(200)의 왼손 홀딩부(204)에 제공된 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)이다. 제 4 조작부는 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)에 제공된 A 버튼(216) 등이다. 그러나, 제 3 조작부 및 제 4 조작부의 상응관계는 변경될 수 있다. 다른 경우에, 제 3 조 작부 및 제 4 조작부는 도 16에 도시된 바와 같이 왼손(63)의 엄지(63a) 및 오른손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있다.In addition, in a state where the first controller 10 and the second controller 200 are coupled to each other, the first operation portion is typically the aforementioned direction switch 26 of the first controller 10, and the second operation portion is the same point of view. Is A button 42. The third operation portion is a joystick 212 and a direction switch 214 provided in the left hand holding portion 204 of the second controller 200. The fourth operation portion is an A button 216 or the like provided to the right hand holding portion 206 of the second controller 200. However, the correspondence between the third operation portion and the fourth operation portion can be changed. In other cases, the third operating portion and the fourth operating portion can be operated by the thumb 63a of the left hand 63 and the thumb 62a of the right hand 62, as shown in FIG.

상기한 바와 같이, 제 1 제어기(10)에 있어서, 제 1 조작부(방향 스위치(26))는 엄지(62)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열되고, 제 2 조작부(A 버튼(42))은 제 1 제어기(10)가 홀딩부(18)에서 잡히는 경우 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 제 1 제어기(10)에 있어서, 홀딩부(18)의 범위 내에 제공된 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)을 조작하는 것은 약간 어렵다. 반대로, 제 2 제어기(200)에 있어서, X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 양자는 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)에 제공되고, 홀딩부(206)가 오늘손(62)에 잡힌 상태에서(도 16) 엄지(62a)에 의해 조작되는 것이 쉽다.As described above, in the first controller 10, the first operation portion (direction switch 26) is arranged at a position that can be operated by the thumb 62, and the second operation portion (A button 42). Is arranged at a position that can be operated by the index finger 62b or the stop 62c when the first controller 10 is caught by the holding portion 18. Therefore, in the first controller 10, it is slightly difficult to operate the X button 44 and the Y button 46 provided within the range of the holding portion 18. FIG. Conversely, in the second controller 200, both the X button 220 and the Y button 222 are provided to the right hand holding portion 206 of the housing 202, and the holding portion 206 is the today hand 62. It is easy to operate by the thumb 62a in the state caught (FIG. 16).

상기한 바와 같이, 최소의 필요한 수의 조작 스위치 또는 키를 배열함으로써 한손으로 다루어지는 제 1 제어기(10)를 한 손으로 다루어지기 더 쉽게 한다. 그러나, 상기한 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 예컨대 게임의 종류에 따라 상당한 주파수로 조작되는 것을 필요로 할 수 있다. 제 1 제어기(10)에 있어서, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 그들이 홀딩부(18)의 범위 내에 제공되기 때문에 조작하는 것이 반드시 쉽지는 않다. 즉, 플레이어는 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)을 조작하는 어려움 때문에 제 1 제어기(10) 단독으로 만족하지 못할 수 있다. 이 경우에, 제 2 제어기(200) 및 제 1 제어기(10)를 결합함으로써, 제 2 제어기(200)의 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)이 조작하기 쉽기 때문에 플레이어가 이러한 불만족을 갖지 못하도록 하는 것이 가능하다.As mentioned above, the arrangement of the minimum required number of operation switches or keys makes the first controller 10 handled with one hand easier to handle with one hand. However, the X button 44 and the Y button 46 described above may need to be operated at a considerable frequency, for example, depending on the type of game. In the first controller 10, the X button 44 and the Y button 46 are not necessarily easy to operate because they are provided within the range of the holding portion 18. FIG. That is, the player may not be satisfied with the first controller 10 alone because of the difficulty of manipulating the X button 44 and the Y button 46. In this case, by combining the second controller 200 and the first controller 10, the player does not have such dissatisfaction because the X button 220 and the Y button 222 of the second controller 200 are easy to operate. It is possible to prevent it.

추가로, 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)는 또한 제 2 제어기(200)에서 방향 지정 수단으로서 배열된다. 한편, 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)는 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)에 제공되고, 왼손(63)에 의해 잡힌 상태에서(도 16) 엄지(63a)에 의해 조작되는 것이 쉽다. 따라서, 제 1 및 제 2 제어기(10 및 200)가 서로 결합되는 경우, 방향 지정 수단은 또한 조작하기 쉽게 된다. 더욱이, 방향 스위치(26)는 본래 조작하기 쉬운 위치에서 제 1 제어기(10)에 제공되고, 비교적 높은 주파수로 사용되는 방향 지정 수단은 제 1 제어기(10)가 단일로 및 제 2 제어기(200)와 결합하여 사용되는 두 가지의 경우에 쉬운 조작가능성을 갖는다.In addition, the joystick 212 and the direction switch 214 are also arranged as direction indicating means in the second controller 200. On the other hand, the joystick 212 and the direction switch 214 are provided in the left hand holding portion 204 of the housing 202, and are operated by the thumb 63 a while being held by the left hand 63 (FIG. 16). easy. Thus, when the first and second controllers 10 and 200 are coupled to each other, the direction designation means also becomes easy to operate. Moreover, the direction switch 26 is provided to the first controller 10 in a position which is inherently easy to operate, and the direction designation means used at a relatively high frequency is provided by the first controller 10 singly and the second controller 200. It is easy to operate in two cases used in combination with.

게다가, 도 13 ~ 도 17의 실시예에 있어서, A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)에 배열된다. 선택적으로, 본 실시예의 경우에, 단지 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 제 2 제어기(200) 내에 배열되도록 제 2 제어기(200)로부터 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)을 제거하는 것이 가능하다.In addition, in the embodiment of FIGS. 13-17, the A button 216, the B button 218, the X button 220 and the Y button 222 are the right hand holding portion 206 of the second controller 200. Are arranged in. Optionally, in the case of this embodiment, only the X button 220 and the Y button 222 remove the A button 216 and the B button 218 from the second controller 200 such that they are arranged in the second controller 200. It is possible to remove.

즉, 심지어 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 경우에도, A 버튼(42) 및 B 버튼(28)(도 1)은 방해 없이 조작될 수 있고, 따라서 제 2 제어기(200)로부터 이중 기능을 갖는 약간의 조작 스위치(들) 및 조작 버튼(들)을 제거하는 것이 가능하며, 결과적으로 비용 절감으로 귀결된다. 한편, 제 1 제어기(10)의 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 제어기 결합 시점에 조작하는데 다소 어렵게 되고, 이들 버튼의 기능은 제 2 제어기(200)에 분리되어 제공된 조작 스위치에 의해 커버된다. 이는 제어기 결합으로부터 유발되는 조작의 불편함을 제거할 수 있 다.That is, even when the first controller 10 and the second controller 200 are coupled to each other, the A button 42 and the B button 28 (FIG. 1) can be operated without interruption, and thus the second controller It is possible to remove some operation switch (s) and operation button (s) having a dual function from 200, resulting in cost savings. On the other hand, the X button 44 and the Y button 46 of the first controller 10 become somewhat difficult to operate at the time of the controller coupling, and the function of these buttons is separated by the operation switch provided to the second controller 200. Covered. This can eliminate the inconvenience of operation resulting from the controller coupling.

도 18에 도시된 실시예는 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면에 제공된 조작 스위치가 도 13 ~ 도 16에 도시된 실시예의 것들과 약간 다르다는 것을 제외하고 도 13 ~ 도 17에 도시된 실시예와 동일하다. 중복 설명은 유사한 조작 스위치 또는 조작 버튼에 동일한 참조 부호를 할당하면서, 이하에서 생략된다. A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220), Y 버튼(222), C 버튼(226), 및 D 버튼(228)은 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면 상에 제공된다. A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 상기에서 설명된 실시예의 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)의 기능과 동일한 기능을 갖는다. X 버튼(220), Y 버튼(222), C 버튼(226) 및 D 버튼(228)은 이전 실시예의 조이스틱(224)과 동등한 기능을 구현한다.The embodiment shown in FIG. 18 except that the operation switch provided on the upper surface of the right hand holding part 206 of the housing 202 of the second controller 200 is slightly different from those of the embodiment shown in FIGS. 13-16. And the same as the embodiment shown in Figures 13 to 17. Duplicate explanations are omitted below, allocating the same reference numerals to similar operation switches or operation buttons. A button 216, B button 218, X button 220, Y button 222, C button 226, and D button 228 are at the top of the right hand holding portion 206 of the housing 202. Is provided on the surface. The A button 216 and the B button 218 have the same functions as the functions of the A button 216 and the B button 218 of the above-described embodiment. X button 220, Y button 222, C button 226 and D button 228 implement the same functionality as joystick 224 of the previous embodiment.

게다가, 도 18의 실시예에서, 도 13 ~ 도 17의 실시예의 경우에서와 같이, 오직 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 만이 제 2 제어기(200)에 배열되도록 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)로부터 제거될 수 있다. 이는 비용 절감을 달성하는 것을 가능하게 하고 제어기 결합의 시점에 조작가능성의 감소를 방지하는 것을 가능하게 한다.In addition, in the embodiment of FIG. 18, as in the case of the embodiment of FIGS. 13-17, only the A button 216 and the Y button 220 and the Y button 222 are arranged in the second controller 200. The B button 218 can be removed from the right hand holding portion 206 of the second controller 200. This makes it possible to achieve cost savings and to prevent a reduction in operability at the point of controller engagement.

도 19의 실시예는 이하에서 설명된 포인트를 제외하고 도 13 ~ 도 17의 실시예 및 도 18의 실시예와 동일하다. 상세하게는, 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예 양자에 있어서, 하우징(202)은 충분한 너비(제 1 제어기(10)의 세로 방향으로)를 갖고 따라서 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)는 거의 제 2 제어기(200)의 하우징(202)에 묻힌다. 반대로, 도 19의 실시예에 있어서, 하우징(202)의 너비는 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예와 비교하여 약간 작으며, 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)의 대부분은 하우징(202)으로부터 노출된다. 따라서, 본 실시예는 이전 실시예와 비교하여 약간 불안정하다. 그러나, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 각 하우징(12 및 202)의 상부 표면(20 및 203)은 이전 실시예의 경우에서와 같이 서로 같은 높이이다.19 is identical to the embodiment of FIGS. 13 to 17 and the embodiment of FIG. 18 except for the points described below. Specifically, in both the embodiments of FIGS. 13-16 and 18, the housing 202 has a sufficient width (in the longitudinal direction of the first controller 10) and thus the first controller 10. Holding portion 18 is almost embedded in housing 202 of second controller 200. In contrast, in the embodiment of FIG. 19, the width of the housing 202 is slightly smaller than the embodiment of FIGS. 13-16 and 18, and the holding portion 18 of the first controller 10 is smaller. Most of is exposed from the housing 202. Therefore, this embodiment is slightly unstable compared with the previous embodiment. However, the upper surfaces 20 and 203 of the respective housings 12 and 202 of the first controller 10 and the second controller 200 are flush with each other as in the case of the previous embodiment.

하우징(202)의 너비는 약간 짧기 때문에, 도 18의 실시예의 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)에 제공된 조이스틱(212)은 생략되고 본 실시예의 오른손 홀딩부(206)의 스위치로 약간의 변화가 이루어진다. 본 실시예에서, 오직 A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220), Y 버튼(222) 만이 오른손 홀딩부(206)에 배열된다.Since the width of the housing 202 is slightly short, the joystick 212 provided in the left hand holding portion 204 of the housing 202 of the embodiment of FIG. 18 is omitted and slightly switched by the switch of the right hand holding portion 206 of this embodiment. Change is made. In this embodiment, only the A button 216, the B button 218, the X button 220, and the Y button 222 are arranged in the right hand holding part 206.

게다가, 도 19의 실시예에 있어서, 도 13 ~ 도 17의 실시예의 경우에서와 같이, 오직 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 만이 제 2 제어기(200)에 배열되도록 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)의 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 제거될 수 있다. 이는 비용 절감을 달성하고 제어기 결합에서 조작가능성의 감소를 방지하는 것을 가능하게 한다.In addition, in the embodiment of FIG. 19, as in the case of the embodiment of FIGS. 13-17, the second controller 200 such that only the X button 220 and the Y button 222 are arranged in the second controller 200. The A button 216 and the B button 218 of the right hand holding part 206 of FIG. This makes it possible to achieve cost savings and to prevent a reduction in operability in controller engagement.

도 20의 실시예는 이하에서 설명하는 포인트를 제외하고 도 19의 실시예와 동일하다. 특히, 도 19의 실시예에서와 같이, 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)는 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예와 비교하여 제 2 제어기(200)의 하우징(202)으로부터 돌출되거나 또는 더 길게 노출된다. 따라서, 또한 본 실시예에 있어서, 오직 A 버튼(216) 및 B 버튼(218) 만이 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)에 제공된다. 선택적으로, 이들 버튼(216 및 218)은 A 버튼 및 B 버튼으로서가 아니라, X 버튼 및 Y 버튼으로서 기능할 수 있다.The embodiment of FIG. 20 is identical to the embodiment of FIG. 19 except for the points described below. In particular, as in the embodiment of FIG. 19, the holding portion 18 of the first controller 10 may have a housing () of the second controller 200 in comparison with the embodiment of FIGS. 13 to 16 and the embodiment of FIG. 18. Protrude from 202 or longer exposure. Thus, also in this embodiment, only A button 216 and B button 218 are provided in the right hand holding portion 206 of the housing 202. Optionally, these buttons 216 and 218 can function as X buttons and Y buttons, not as A buttons and B buttons.

권총-형태의 어댑터(300)가 도 21에 도시된다. 어댑터(300)는 일반적인 권총-형태의 제어기에서와 같이, 손으로 잡는 버트(butt)(302)를 갖는다. 버트(302)는 방아쇠 울(304)에 의해 둘러싸인 방아쇠(306)가 제공된다. 총열(308)은 버트(302)에 대해 커넥터(310)에 의해 분리될 수 있다.A pistol-shaped adapter 300 is shown in FIG. 21. The adapter 300 has a butt 302 that is held by hand, as in a conventional pistol-type controller. Butt 302 is provided with a trigger 306 surrounded by trigger wool 304. The barrel 308 may be separated by the connector 310 relative to the butt 302.

또한, 제어기(310)로부터 총열(308)을 당김으로써 및 제어기(10)의 커넥터(60)를 커넥터(310)에 삽입함으로써, 제 1 제어기(10)는 총열(308) 대신에 부착될 수 있다. 이 경우에, 방아쇠(306)가 제어기(10)의 A 버튼(42) 대신에 사용되게 함으로써 사격 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 것이 가능하다.Also, by pulling barrel 308 from controller 310 and inserting connector 60 of controller 10 into connector 310, first controller 10 can be attached instead of barrel 308. . In this case, it is possible to make the shooting game more interesting by having the trigger 306 used in place of the A button 42 of the controller 10.

도 23에 도시된 실시예의 제 1 제어기(10)에 있어서, 조작 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)은 제 1 실시예와 비교하여 모양 및 레이아웃에서 변화된다. 특히, 방향 스위치(26)는 게임 장치에서 자주 사용되는 십자형 키로 형성된 방향 스위치를 제외하고 도 1의 실시예의 결합 스위치를 사용하지 않는다. 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)는 제 2 제어기(200)의 방향 스위치(214)와 일치할 수 있다. 또한, 본 실시예의 제 1 제어기(10)에 있어서, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 이전 실시예에서와 같이 문자 "ハ"의 모양으로 배열되지 않고, 옆선으로 배열된다.In the first controller 10 of the embodiment shown in Fig. 23, the operation switches and buttons 24 to 32, 44 and 46 are changed in shape and layout as compared with the first embodiment. In particular, the direction switch 26 does not use the combined switch of the embodiment of FIG. The cross key, ie the direction switch 26, may coincide with the direction switch 214 of the second controller 200. Further, in the first controller 10 of the present embodiment, the start switch 30 and the selection switch 32 are not arranged in the shape of the letter "H" as in the previous embodiment, but are arranged side by side.

더욱이, 복수의 광-방출 다이오드(LED)(821, 822, 823 및 824)(본 실시예에서는 4개)는 본 실시예의 제어기(10)의 상부 표면(20)의 일 끝단(전방 끝단)에 제 공된다. LED(821 ~ 824)로부터의 광은 외부로부터 시각적으로 인식될 수 있으나, 그들은 하우징(12)의 상부 표면(20)에 묻히며 따라서 도 23의 (B)에 돌출되는 것으로 나타나지 않는다. 선택적으로, 그들이 돌출되는 것으로 나타나도록 배열되는 것도 절대적으로 받아들일 수 있다. 제 1 제어기(10)가 제어기 신호(제어기 데이터)로서 무선파 신호를 전송하는 경우, 이들 LED(821 ~ 824)는 제어기 수에 상응하는 LED가 온되기 때문에 제어기의 수를 나타낸다. Furthermore, a plurality of light-emitting diodes (LEDs) 821, 822, 823 and 824 (four in this embodiment) are connected to one end (front end) of the upper surface 20 of the controller 10 of this embodiment. Provided. Light from the LEDs 821-824 can be visually recognized from the outside, but they are buried in the upper surface 20 of the housing 12 and thus do not appear to protrude in FIG. 23B. Optionally, it is absolutely acceptable for them to be arranged to appear to protrude. When the first controller 10 transmits a radio wave signal as a controller signal (controller data), these LEDs 821 to 824 indicate the number of controllers because LEDs corresponding to the controller number are turned on.

예컨대, 도 9에 도시된 게임 장치(112)가 일시에 4개의 제어기를 받아들이도록 설계되는 경우, 4명의 게임 플레이어 각각은 제 1 제어기(10)를 사용한다. LED(821 ~ 824)의 선택적인 광은 각 사용자가 첫 번째에서 네 번째 것으로부터 어떤 것이 그 소유의 제어기인지를 확실하게 한다. 그의 제어기(10)의 LED(821)가 온되는 경우, 예컨대 플레이어는 제어기가 첫 번째 제어기로서 할당되는 것을 알 수 있다.For example, if the game device 112 shown in FIG. 9 is designed to accept four controllers at a time, each of the four game players uses the first controller 10. The optional light of the LEDs 821 to 824 ensures that each user knows which owned controller from the first to the fourth. When the LED 821 of its controller 10 is on, for example, the player may know that the controller is assigned as the first controller.

추가로, 도 2의 실시예에 있어서, 하우징(10)의 전방-끝단 표면(52)이 이전 실시예와는 달리, 하우징(12)의 세로 방향을 따르는 축에 직교하는 표면이 아닌 기울어진 표면으로서 형성된다. 또한, 이미징 정보 계산 유닛의 이미징 장치(56)는 기울어진 전방-끝단 표면에 부착되고, 따라서 이미징 정보 계산 유닛, 즉 이미징 장치(56)의 이미징 범위의 중심축은 하우징(12)의 세로 방향을 따르는 축을 비스듬히 교차한다. 따라서, 하우징(12)은 전체적으로 홀딩부(18)의 하우징(12)을 잡음으로써 및 기울어진 전방-끝단 표면(52), 즉 디스플레이(104)의 스크린(106)을 곧바로 향하는 이미징 장치(56)를 향함으로써 기울어질 수 있다. 결과적으로, 본 실 시예에 따르면, 플레이어는 예컨대 그의 의자에서 제어기(10)를 조작하는 그의 손에 덜한 피로를 느낄 수 있다.In addition, in the embodiment of FIG. 2, the front-end surface 52 of the housing 10, unlike the previous embodiment, is an inclined surface that is not orthogonal to the axis along the longitudinal direction of the housing 12. It is formed as. In addition, the imaging device 56 of the imaging information calculation unit is attached to the inclined front-end surface, so that the central axis of the imaging range of the imaging information calculation unit, ie the imaging device 56, is along the longitudinal direction of the housing 12. Cross the axes at an angle. Thus, the housing 12 as a whole is held by the housing 12 of the holding portion 18 and the imaging device 56 directly facing the tilted front-end surface 52, ie, the screen 106 of the display 104. Can be tilted by facing. As a result, according to the present embodiment, the player may feel less fatigue in his hands, for example, manipulating the controller 10 in his chair.

즉, 이전 실시예에서, 하우징(12)의 전방-끝단 표면은 세로 방향을 따르는 축에 직교한다. 따라서, 스크린(106)을 곧바로 향하는 이에 부착된 이미징 장치(56)를 향함에 있어서, 하우징(12)의 상부 표면(20)이 상향으로 향하고 축이 수평 상태에 있는 방식으로 제어기(10)를 잡는 것이 필요하다. 또한, 그 상태에서, 이미징 장치(56)는 스크린(106) 내의 장소로 가져가는 것을 필요로 한다. 그 경우에, 홀딩부(18)를 잡는 손목은 너무 큰 압력하에 놓일 수 있다. 반대로, 도 23의 실시예에서, 이미징 장치(56)는 자연적인 각도 또는 자연적인 상태에서 손목에 의해 하우징(12)을 잡는 동안조차도 스크린(106)을 곧바로 향하게 될 수 있다. 이는 그것에 대한 과도한 압력을 가함이 없이 플레이어의 손목의 피로를 줄이는 것을 가능하게 한다.That is, in the previous embodiment, the front-end surface of the housing 12 is perpendicular to the axis along the longitudinal direction. Thus, in directing the screen 106 toward the imaging device 56 attached thereto, holding the controller 10 in such a way that the upper surface 20 of the housing 12 faces upward and the axis is in a horizontal state. It is necessary. Also, in that state, the imaging device 56 needs to be taken to a place in the screen 106. In that case, the wrist holding the holding portion 18 may be placed under too much pressure. In contrast, in the embodiment of FIG. 23, the imaging device 56 may be directed directly to the screen 106 even while holding the housing 12 by the wrist at a natural angle or natural state. This makes it possible to reduce the fatigue of the player's wrist without applying excessive pressure on it.

동일한 개념을 바탕으로, 도 23에 도시된 실시예에서와 같이, 제어기(10)의 하우징(12)의 전방 끝단(12H)은 다른 부분으로부터 분리되고 샤프트(84)에 의해 다른 부분의 전방 끝단에 부착된다. 이것을 행함으로써, 도 25에 도시된 것과 같이 전방 끝단(12H)은 필요하다면 점선으로 나타난 것과 같은 방식으로 접힐 수 있으며, 이미징 정보 계산 유닛의 이미징 장치(56)의 이미징 표면은 이에 따라 이동될 수 있다. 따라서, 도 23 및 도 24에 도시된 실시예에서와 같이, 손목의 피로를 줄이는 효과가 기대될 수 있다. 게다가, 이것이 도 25의 실시예에 대해 필요치 않다면, 전방 끝단(12H)은 세로 방향을 따르는 축에 따라서 똑바로 선 상태(도 25의 실 선으로 표시된 상태)로 존재할 수 있다.Based on the same concept, as in the embodiment shown in FIG. 23, the front end 12H of the housing 12 of the controller 10 is separated from the other part and is connected to the front end of the other part by the shaft 84. Attached. By doing this, the front end 12H can be folded in the same manner as indicated by the dashed line as shown in FIG. 25, and the imaging surface of the imaging device 56 of the imaging information calculation unit can be moved accordingly. . Therefore, as in the embodiment shown in Figs. 23 and 24, the effect of reducing the fatigue of the wrist can be expected. In addition, if this is not necessary for the embodiment of FIG. 25, the front end 12H may be in a straight line state (shown in solid line in FIG. 25) along an axis along the longitudinal direction.

도 26 ~ 도 28은 제 1 제어기(10)의 훨씬 다른 실시예를 나타낸다. 본 실시예의 제어기(10)는 이하에서 설명되는 포인트를 제외하고 도 1 및 도 2에 도시된 실시예의 제어기와 일치한다. 중복된 설명은 동일하거나 또는 유사한 구성요소에 동일한 참조 부호를 할당함으로써 이하에서 생략된다.26 to 28 show a further alternative embodiment of the first controller 10. The controller 10 of this embodiment is consistent with the controller of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2 except for the points described below. Duplicate descriptions are omitted below by assigning the same reference numerals to the same or similar components.

본 실시예의 제어기(10)는 또한 하부 하우징(14) 및 상부 하우징(16)에 의해 구성된 세로형 및 십자형 직사각형 모양 또는 이와 근접한 모양의 하우징(12)을 포함한다. 또한, 한 손으로 잡힐 수 있는 크기 또는 두께의 홀딩부(18)는 하우징(12)의 후방 끝단에 형성된다. 또한, 방향 스위치(26)는 세로 방향(C1)(도 27)으로 홀딩부(18)에 대향하는 측면(전방 끝단)에서, 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 배열된다. 게다가, 본 실시예에 있어서, 방향 스위치(26)는 이른바 십자형 키이고, 도 1의 실시예의 것과 같은 결합된 스위치는 아니다. 또한, A 버튼(42)은 너비 방향으로 하우징(12)의 중심에 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)의 아래에 제공된다. 이전 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 하우징(12)의 바닥 표면(22) 상의 오목부(34)에 제공되며, 본 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 배열되도록 변경된다. 이는 예컨대 이후에 설명되는 도 29로부터 잘 이해될 수 있는 바와 같이, A 버튼(42)은 B 버튼(28)보다 더욱 자주 조작되기 때문에 A 버튼(42)이 엄지에 의해 빠르고 신뢰할 수 있게 조작되게 하는 것으로 의도된다. 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 본 실시예의 제 1 조작부에 상응한다. 따라서, 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 제 1 평면(20)에 직교하는 방향으로 눌러지는 키 탑 및 키 탑에 의해 조작되는 접촉(도시 안됨)을 갖는 누름 스위치이다.The controller 10 of the present embodiment also includes a housing 12 having a vertical and cross-shaped rectangular shape or a shape adjacent to the lower housing 14 and the upper housing 16. In addition, a holding portion 18 of a size or thickness that can be held by one hand is formed at the rear end of the housing 12. In addition, the direction switch 26 is arranged on the upper surface 20 of the housing 12 at the side (front end) opposite the holding portion 18 in the longitudinal direction C1 (FIG. 27). In addition, in the present embodiment, the direction switch 26 is a so-called cross key, and is not a combined switch such as that of the embodiment of FIG. 1. In addition, the A button 42 is provided at the center of the housing 12 in the width direction below the cross key, that is, the direction switch 26. In the previous embodiment, the A button 42 is provided in the recess 34 on the bottom surface 22 of the housing 12, and in this embodiment, the A button 42 is the top of the housing 12. It is modified to be arranged on the surface 20. This allows for the A button 42 to be operated quickly and reliably by the thumb, for example, since the A button 42 is operated more frequently than the B button 28, as can be well understood from FIG. 29 described later. It is intended to be. The direction switch 26 and the A button 42 correspond to the first operation portion of this embodiment. Thus, the direction switch 26 and the A button 42 are push switches having a key top pressed in a direction orthogonal to the first plane 20 and a contact (not shown) operated by the key top.

더욱이, 본 실시예에 있어서, 특히 도 27의 (C)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 십자형 스위치, 즉 방향 스위치(26)의 키 탑의 제 1 평면(20)에서의 높이(H1)는 A 버튼(42)의 키 탑의 제 1 평면(20)에서의 높이(H2)와 비교하여 더 높게 만들어진다. 즉, 방향 스위치(26)는 A 버튼(42)보다 더 높게 설치된다. 이는 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)가 조작되는 동안 A 버튼(42)이 우연히 눌러지는 것을 방지하는 것이 목적이다.Moreover, in this embodiment, as can be seen in particular from Fig. 27C, the height H1 at the first plane 20 of the key top of the cross switch, that is, the direction switch 26, is A It is made higher in comparison to the height H2 in the first plane 20 of the key top of the button 42. That is, the direction switch 26 is installed higher than the A button 42. This aims to prevent the A button 42 from being pressed accidentally while the cross key, i.e., the direction switch 26, is operated.

시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 세로 방향(너비 방향)에 직교하는 방향으로 하나의 직선에 배열되고, 또한 메뉴 스위치(86)는 그들 사이에 제공된다. 메뉴 스위치(86)는 제어기(10)에 의해 실행되는 게임의 메뉴 아이템(예컨대, 1인 플레이 모드, 시합 모드 등)을 선택하고 및 게임 장치 등의 시작 이후에 즉시 제공되는 메뉴로 게임 모드를 즉각 스위칭하는데 사용된다. 메뉴 스위치(86)의 중심은 하우징(12)의 너비 방향의 A 버튼(42)의 중심과 나란히 되고, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 메뉴 스위치(86)(즉, A 버튼(42))로부터 좌측 및 우측에 균일한 공간을 둔 위치에 배열된다.The start switch 30 and the select switch 32 are arranged in one straight line in the direction orthogonal to the longitudinal direction (width direction), and a menu switch 86 is provided between them. The menu switch 86 selects a menu item of the game executed by the controller 10 (e.g., a single player mode, a match mode, etc.) and immediately switches the game mode to a menu provided immediately after the start of the game device or the like. Used to switch The center of the menu switch 86 is parallel with the center of the A button 42 in the width direction of the housing 12, and the start switch 30 and the selection switch 32 are the menu switch 86 (that is, the A button ( 42)) at a position with a uniform space on the left and right sides.

상기와 같은 버튼 레이아웃으로, 오른손으로 제어기를 다루는데 있어서, 예컨대 플레이어는 엄지를 구부리지 않고 A 버튼(42) 상에 놓인 엄지를 바로 미끄러지게 함으로써 선택 스위치(32)를 빠르게 조작할 수 있다. 추가로, 왼손으로 조작하는 경우에, 시작 스위치(30)는 동일한 방식으로 빠른 조작에 적합한 스위치이다. 따라서, 소프트웨어 등의 사용을 통해 선택 스위치(32) 및 시작 스위치(30)의 배열 에 변화를 일으킴으로써, 사용자가 오른손 또는 왼손인지의 여부와 관계없이 빠른 조작을 실행하는 것이 가능하다.With the button layout as described above, in handling the controller with the right hand, for example, the player can quickly operate the selector switch 32 by sliding the thumb on the A button 42 without bending the thumb. In addition, in the case of operation with the left hand, the start switch 30 is a switch suitable for quick operation in the same manner. Thus, by changing the arrangement of the selection switch 32 and the start switch 30 through the use of software or the like, it is possible to execute a quick operation regardless of whether the user is right hand or left hand.

게다가, 메뉴 스위치(86) 및 전원 스위치(24)는 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 형성된 구멍 내에 함몰되거나 묻히는 방식으로 제공되어, 그들은 도 27의 (C)에 나타난 것과 같이 측면 시야에서 보이지 않는다. 이들 스위치(24 및 86)는 비록 그들이 게임을 시작하는 시점과 같은 특정 경우에서만 조작될 수 있지만, 게임 동안 우연히 이들 스위치를 조작하는 것은 데이터 손실과 같은 약간의 불편함을 유발할 수 있기 때문에 함몰되며, 따라서 이들 스위치는 게임 시작에 의도적으로 조작될 수 있으나 게임 동안 무의식적으로 조작될 수 없도록 설계된다.In addition, the menu switch 86 and the power switch 24 are provided in such a manner as to be recessed or buried in a hole formed on the upper surface 20 of the housing 12, so that they are shown in side view as shown in FIG. 27C. Invisible Although these switches 24 and 86 can only be operated in certain cases, such as when they start the game, manipulating these switches accidentally during the game can be recessed because it can cause some inconvenience, such as data loss, Thus, these switches are designed so that they can be operated intentionally at the start of the game but cannot be operated unintentionally during the game.

더욱이, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 제어기 수를 나타내는 LED(821 ~ 824)는 도 23의 제어기에서와 같이 제공된다. 그러나, 도 23 실시예의 LED(821 ~ 824)는 하우징(12)의 일 끝단(전방 끝단)에 제공되고, 반면에 본 실시예의 것들은 하우징(12)의 다른 끝단(후방 끝단)에 배열된다.Moreover, in the controller 10 of the present embodiment, LEDs 821 to 824 indicating the number of controllers are provided as in the controller of FIG. However, the LEDs 821 to 824 of the FIG. 23 embodiment are provided at one end (front end) of the housing 12, while those of this embodiment are arranged at the other end (rear end) of the housing 12.

오목부(34)는 세로 방향으로 홀딩부(18)의 대향하는 측면상에, 상기 방향 스위치(26)의 위치에 대략 상응하는 위치에서, 하우징의 하부 표면(22) 상에 형성된다. 이전 실시예에 있어서, 오목부(34)는 제 1 평면(20)과 평행인 평면에 골(36)을 갖고, 본 실시예에 있어서, 오목부(34)는 어떤 골도 갖지 않으며 완만한 기울기를 갖는 제 1 기울어진 표면(38) 및 제 2 기울어진 부분(40)을 포함한다. 또한, B 버튼(28)은 홀딩부(18)의 방향으로 연장하는 제 1 기울어진 표면(38) 상에 제공된다. 추가로, B 버튼(28)은 제 1 조작부를 형성하는 방향 스위치(26) 및 A 버튼 (42)에 상응하는 위치에 제공된다. 게다가, 상응하는 위치는 B 버튼(28)이 하우징(12)의 상부 표면을 통해 보여지는 경우 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)에 가깝게 배열되는 위치를 나타낸다.A recess 34 is formed on the lower surface 22 of the housing, on the opposite side of the holding portion 18 in the longitudinal direction, at a position approximately corresponding to the position of the directional switch 26. In the previous embodiment, the recess 34 has valleys 36 in a plane parallel to the first plane 20, and in this embodiment, the recess 34 has no valleys and has a gentle slope. Having a first inclined surface 38 and a second inclined portion 40. In addition, a B button 28 is provided on the first inclined surface 38 extending in the direction of the holding portion 18. In addition, the B button 28 is provided at a position corresponding to the direction switch 26 and the A button 42 forming the first operation portion. In addition, the corresponding position indicates the position where the B button 28 is arranged close to the direction switch 26 and the A button 42 when viewed through the upper surface of the housing 12.

게다가, A 버튼은 이전 실시예의 하우징의 하부 표면상에 배열되고, 반면 본 실시예의 A 버튼(42)은 이전 실시예의 중심 스위치와 비교하여 더 쉽게 눌러지는 위치에 배열된다. 따라서, 이 버튼은 자주-사용되는 A 버튼인 것으로 가정되며, 하우징의 하부 표면(22) 상의 스위치는 버튼 조작을 더 쉽게 만드는 B 버튼인 것으로 가정된다.In addition, the A button is arranged on the lower surface of the housing of the previous embodiment, while the A button 42 of the present embodiment is arranged in a position where it is more easily pressed compared to the center switch of the previous embodiment. Thus, this button is assumed to be a frequently-used A button, and the switch on the lower surface 22 of the housing is assumed to be a B button which makes button operation easier.

추가로, 본 실시예에 있어서, B 버튼(28)은 제 2 조작부에 상응한다. 그러므로 B 버튼(28)은 기울어진 표면(38)에 수직이나 제 1 평면(20)에 수직이 아닌 방향으로 눌러지는 키 탑, 및 키 탑에 의해 온 또는 오프되는 접촉(도시 안됨)을 갖는다.In addition, in this embodiment, the B button 28 corresponds to the second operation portion. The B button 28 therefore has a key top pressed in a direction perpendicular to the inclined surface 38 but not perpendicular to the first plane 20, and a contact (not shown) turned on or off by the key top.

더욱이, 본 실시예에 있어서, 제 1 평면(20)에 관하여, 하우징(12)의 전방 끝단(52)을 향해 연장하는 제 2 기울어진 표면(40)의 기울기 각도는 도 26 및 도 27의 (C)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 제 1 평면(20)에 관하여 제 1 기울어진 표면(38)의 기울기 각도 보다 작도록 설치된다. 즉, 제 2 기울어진 표면(40)은 제 1 기울어진 표면(38)과 비교하여 완만한 기울기를 갖는다. 이 방식에서, 제 2 기울어진 표면(40)을 제 1 기울어진 표면(38) 보다 기울기에서 더욱 완만하게 함으로써, 이후에 설명되는 도 32에 도시된 것과 같은 양손으로 제어기를 잡는 것이 더 쉽고 손가락이 떼는 방향으로 충분히 이동될 수 있기 때문에 검지를 B 버튼(28)에 서 적절하게 띠는 것을 가능하게 한다는 장점이 존재한다.Furthermore, in this embodiment, the inclination angle of the second inclined surface 40 extending toward the front end 52 of the housing 12 with respect to the first plane 20 is shown in FIGS. 26 and 27. As can be seen from C), it is installed to be smaller than the inclination angle of the first inclined surface 38 with respect to the first plane 20. That is, the second inclined surface 40 has a gentle slope compared to the first inclined surface 38. In this way, by making the second tilted surface 40 more gentle at tilt than the first tilted surface 38, it is easier and more secure to hold the controller with both hands as shown in FIG. 32 described later. There is an advantage that the index finger can be properly put on the B button 28 because it can be sufficiently moved in the release direction.

더욱이, 도 28로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 실시예에서 시작 스위치(30)의 레이아웃, 하나의 수평 직선에 배열된 메뉴 스위치(86) 및 선택 스위치(32) 때문에, 무선 모듈(70)은 너비 방향으로 하우징(12)의 우측면 상에 배열된다. 또한, 전원 스위치(24)는 이전 실시예와 대조적으로 너비 방향으로 기판(64)의 하우징(12)의 좌측면 상에 제공된다. 상기한 바와 같이, 너비 방향으로 하우징(12)의 우측면 상의 전방 끝단에 안테나 패턴(72)을 배열함으로써, 도 32에 나타난 것과 같이 양손으로 잡는 경우에서 조차도, 안테나(72)로부터의 약 무선파의 방출이 하우징(12), 즉 제어기(10)를 잡는 손에 의해 영향받지 않는 장점이 존재한다. 즉, 안테나 패턴(72)은 하우징(12)의 너비 방향으로, 제어기(10)를 잡는 손에 대향하는 측면상에 배열된다.Furthermore, as can be seen from FIG. 28, in this embodiment, because of the layout of the start switch 30, the menu switch 86 and the selection switch 32 arranged in one horizontal straight line, the wireless module 70 is wide. In the right direction on the right side of the housing 12. In addition, the power switch 24 is provided on the left side of the housing 12 of the substrate 64 in the width direction as opposed to the previous embodiment. As described above, by arranging the antenna pattern 72 at the front end on the right side of the housing 12 in the width direction, even when held with both hands as shown in FIG. 32, emission of weak radio waves from the antenna 72 is achieved. There is an advantage that is not affected by the hand holding this housing 12, ie the controller 10. That is, the antenna pattern 72 is arranged on the side opposite to the hand holding the controller 10 in the width direction of the housing 12.

게다가, 도 26 ~ 도 28의 실시예에 있어서, 하우징(12)의 하부 표면상의 오목부(34)에 제공된 스위치는 B 버튼(28)이다. 선택적으로, B 버튼(28)은 Z 버튼의 기능을 갖는 조작수단으로 대체될 수 있다. 추가로, Z 버튼은 예컨대 사격 게임에서 방아쇠 스위치로서 사용될 수 있고, 또한 플레이어가 아닌 객체가 플레이어 객체(소위 Z-타켓팅 피처) 등에 의해 타겟팅되는 경우에 조작된다. In addition, in the embodiment of FIGS. 26-28, the switch provided in the recess 34 on the lower surface of the housing 12 is a B button 28. Optionally, the B button 28 may be replaced by operation means having the function of the Z button. In addition, the Z button can be used as a trigger switch in a shooting game, for example, and also manipulated when a non-player object is targeted by a player object (so-called Z-targeting feature) or the like.

도 29 및 도 30은 상기와 같은 구성된 제어기(10)가 게임 플레이어의 손에 의해 잡히는 상태를 나타낸다. 이들 도면을 참조하면, 플레이어의 오른손(62)의 손바닥(62P) 및 중지(62c)의 둥근 부분, 약지(62c) 및 새끼 손가락(62e)은 홀딩부(18)를 약하게 감싸는 방식으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는다. 이 상태에서, 손(62)의 엄지(62a)는 방향 스위치(26)에 위치하고 검지(62b)는 하부 하우징(14)의 오목부(34)에 위치한다. 상세하게는, 방향 스위치(26)는 하우징(12)을 잡는 손(62)의 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에, 즉 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. B 버튼(28)은 하우징(12)을 잡는 손(62)의 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에, 즉 검지(62b)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 조작할 수 있고 검지(62b)에 의해 B 버튼(28)을 조작할 수 있다. 더욱 상세하게는, 손(62)의 검지(62b)는 하부 하우징(14)에 형성된 상기에서 설명된 오목부(34)의 전방-끝단 방향에 완만한 기울기를 갖는 제 2 기울어진 표면(40)의 표면과 접촉하는 방식으로 위치한다. 그 상태에서 그로 향하는(도 29에서 오른쪽 방향) 검지(62b)를 구부림으로써, 사용자는 오목부(34)의 후방-측면의 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 검지(62b)의 볼록 부분에 의해 B 버튼(28)의 키 탑을 누를 수 있다. 추가로, 본 실시예의 경우에, A 버튼(42)은 특히 도 29로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 방향 스위치(26)에서와 같이 한 손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작된다. 즉, 본 실시예에 있어서, 방향 스위치(26)는 엄지(62a)를 연장함으로써 조작되고 A 버튼(42)은 엄지(62a)를 구부림으로써 조작된다. 결과적으로, 두개의 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 엄지(62a)에 의해 조작된다. 따라서, 엄지(62a)는 또한 방향 스위치(26) 상이 아닌, A 버튼(42) 상에서 조작-대기 상태(휴지 상태)로 놓여질 수 있다.29 and 30 show a state in which the controller 10 as configured above is held by the hand of the game player. Referring to these figures, the palm 62P of the player's right hand 62 and the rounded portion of the middle finger 62c, the ring finger 62c, and the little finger 62e weakly wrap the holding portion 18 in the housing 12. ) Hold the holding portion 18. In this state, the thumb 62a of the hand 62 is located at the direction switch 26 and the index finger 62b is located at the recess 34 of the lower housing 14. In detail, the directional switch 26 is arranged at a position reached by the thumb 62a of the hand 62 holding the housing 12, that is, at a position that can be manipulated by the thumb 62a. The B button 28 is arranged at a position reached by the index finger 62b of the hand 62 holding the housing 12, that is, at a position that can be manipulated by the index finger 62b. Accordingly, the player can operate the direction switch 26 by the thumb 62a while holding the housing 12 with the hand 62 and the B button 28 by the index finger 62b. More specifically, the index finger 62b of the hand 62 has a second inclined surface 40 having a gentle slope in the front-end direction of the above-described recessed portion 34 formed in the lower housing 14. It is positioned in contact with the surface of the. By bending the index finger 62b towards it in that state (right direction in FIG. 29), the user can convex part of the index finger 62b in a direction perpendicular to the inclined surface 38 on the rear-side of the recess 34. By this, the key top of the B button 28 can be pressed. In addition, in the case of the present embodiment, the A button 42 is operated by the thumb 62a of one hand 62, as in the direction switch 26, in particular as can be seen from FIG. That is, in this embodiment, the direction switch 26 is operated by extending the thumb 62a, and the A button 42 is operated by bending the thumb 62a. As a result, the two direction switches 26 and the A button 42 are operated by the thumb 62a. Accordingly, the thumb 62a can also be placed in the operation-standby state (rest state) on the A button 42, but not on the direction switch 26.

도 29는 B 버튼(또는 Z 버튼)(28)이 검지(62b)에 눌러진 상태를 나타낸다. B 버튼(28)을 누르는 것이 불필요한 경우, 검지(62b)(또는 중지(62c))는 B 버튼(28)에서 떼어질 수 있다. 더욱 상세하게는, 오목부(34)의 제 2 기울어진 표면(40) 상에 검지(62b)(또는 중지(62c))를 놓음으로써, B 버튼(28)에서 분리된 상태에서 검지(62b)(중지(62c))를 안정되게 하는 것이 가능하다. 따라서, B 버튼(또는 Z 버튼)(28)을 누르는지 여부에 따라 하우징(12)을 잡는 상태를 변경할(하우징(12)을 한손에서 다른손으로 전달할) 필요는 없다.29 shows a state where the B button (or Z button) 28 is pressed by the index finger 62b. If it is unnecessary to press the B button 28, the index finger 62b (or the pause 62c) can be released from the B button 28. More specifically, the index finger 62b in a state detached from the B button 28 by placing the index finger 62b (or the middle finger 62c) on the second inclined surface 40 of the recess 34. It is possible to stabilize (stop 62c). Thus, it is not necessary to change the state of holding the housing 12 (transfer the housing 12 from one hand to the other) depending on whether the B button (or Z button) 28 is pressed.

상기한 바와 같이, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안 제 1 조작부(실시예에서 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)) 및 제 2 조작부(실시예에서 A 버튼(42))를 조작하는 것을 쉽게 한다. 즉, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안, 다른 손이 게임을 실행하거나 또는 다른 목적을 위해 사용되게 하는 아주 유리한 효과를 발생시키고, 양손으로 잡는 상태에서 조작을 실행하는 것을 또한 가능하게 하는 안정된 방식으로 개별 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다. 도 32는 양손으로 잡는 상태를 나타낸다. 추가로, 본 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 방향 스위치(26) 근처의 홀딩부상의 장소에 배열된다. 더욱이, B 버튼(28)은 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 배열되고, 안정된 방식으로 A 버튼(42) 및 B 버튼(28)을 조작하는 것을 쉽게 하는 영역의 뒤에(바꾸어 말하면, 방향 스위치(26)의 바로 뒤의 약간 후방으로) 배열된다. 추가로, 상기에서 설명한 것과 같이, 방향 스위치(26)는 A 버튼(42)보다 높은 위치에 있기 때문에, A 버튼이 실수로 눌러지는 것을 어렵게 할 수 있다. As described above, the controller 10 of the present embodiment has a first operation portion (direction switch 26 and A button 42 in the embodiment) and a second operation portion (in the embodiment) while holding the controller 10 with one hand. It is easy to operate the A button 42). That is, in the controller 10 of the present embodiment, while holding the controller 10 with one hand, in a state where it is held with both hands, a very advantageous effect is generated which causes the other hand to play a game or be used for another purpose. It is possible to operate the individual operating portions in a stable manner that also makes it possible to carry out the operations. 32 shows a state of holding with both hands. In addition, in this embodiment, the A button 42 is arranged at a place on the holding part near the direction switch 26. Moreover, the B button 28 is behind an area in which the direction switch 26 and the A button 42 are arranged, which makes it easy to operate the A button 42 and the B button 28 in a stable manner (in other words, Slightly back just after the direction switch 26). In addition, as described above, since the direction switch 26 is at a position higher than the A button 42, it is difficult to accidentally press the A button.

도 32에 도시된 것과 같이, 양손으로 잡는 경우에, 하우징(12)의 전방 끝단 은 왼손(63)으로 잡히고, 하우징(12)의 후방 끝단은 오른손(62)으로 잡힌다. 그때에, 오른손과 왼손 사이에 공통으로, 제어기(10), 즉 하우징(12)은 상부 표면(20)(도 27)이 엄지(62a 및 63a)의 볼록 부분에 의해 유지되고 바닥 표면(22)(도 27)이 검지(62b 및 63b)의 측면에 의해 지지되는 방식으로 잡힌다. 따라서, 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 왼손(63)의 엄지(63a)의 볼록 부분에 의해 조작되고, B 버튼(28)(도 26 및 도 27)은 왼손의 검지(63b)의 끝에 의해 조작된다. 또한, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 오른손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작된다.As shown in FIG. 32, when holding with both hands, the front end of the housing 12 is held by the left hand 63, and the rear end of the housing 12 is held by the right hand 62. At that time, in common between the right hand and the left hand, the controller 10, i.e., the housing 12, has the top surface 20 (FIG. 27) held by the convex portions of the thumb 62a and 63a and the bottom surface 22. 27 is held in such a manner as to be supported by the sides of the index fingers 62b and 63b. Therefore, the direction switch 26 and the A button 42 are operated by the convex part of the thumb 63a of the left hand 63, and the B button 28 (FIGS. 26 and 27) is the index finger 63b of the left hand. Is manipulated by the end of. In addition, the X button 44 and the Y button 46 are operated by the thumb 62a of the right hand 62.

그러나, 양손으로 잡는 경우에, 제어기가 잡히는 방식, 및 개별 조작 스위치 및 조작 버튼을 조작하는 손 및 손가락은 도 32의 예에 한정되지 않는다. 따라서, 예컨대, 오른손(62) 등의 엄지(62a)를 뻗침으로써 A 버튼(42)을 조작하는 것이 가능하다. 게다가, 도 32에 도시된 것과 같은 방식으로 잡는 것은 안테나(72)(도 28)를 통한 무선 방출이 잡는 손에 의해 영향받지 못하게 할 수 있다. However, in the case of holding with both hands, the manner in which the controller is held, and the hands and fingers for operating the individual operation switches and operation buttons are not limited to the example of FIG. Therefore, for example, it is possible to operate the A button 42 by extending the thumb 62a of the right hand 62 or the like. In addition, grabbing in the same manner as shown in FIG. 32 may prevent radio emissions through the antenna 72 (FIG. 28) from being affected by the grabbing hand.

비록 본 발명은 상세히 설명되고 예시되었지만, 동일한 것은 오직 예로써 존재하고 제한을 목적으로 하지 않으며, 본 발명의 기술적 사상은 첨부된 특허청구범위의 용어에 의해서만 제한되는 것으로 명백하게 이해된다.Although the invention has been described and illustrated in detail, it is to be understood that the same is by way of example only and not for purposes of limitation, and the spirit of the invention is limited only by the terms of the appended claims.

본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 조작 장치가 안정된 방식으로 심지어 한 손으로 조작될 수 있는 효과가 있다.According to one aspect of the invention, there is an effect that the game operating device can be operated even with one hand in a stable manner.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 조작 장치가 한 손으로 조작될 수 있고 높은 정도의 조작 유연성을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to another aspect of the present invention, there is an effect that the game operation device can be operated by one hand and provide a high degree of operation flexibility.

Claims (14)

게임 조작 장치에 있어서,In the game operation device, 세로 하우징과,With longitudinal housing, 세로 방향의 일 끝단에 상기 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공되는 제 1 조작부와,A first operation portion provided on the first plane of the housing along the longitudinal direction at one end in the longitudinal direction; 상기 제 1 조작부에 상응하는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와,A second operation portion provided on a second plane opposite the first plane of the housing at a position corresponding to the first operation portion; 상기 제 2 조작부로부터 상기 하우징의 상기 세로 방향을 따르는 다른 끝단의 방향에 형성된 홀딩부를Holding portion formed in the direction of the other end along the longitudinal direction of the housing from the second operation portion 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.Game operation device comprising a. 게임 조작 장치에 있어서,In the game operation device, 한 손으로 잡힐 수 있는 두께를 갖는 세로 하우징과,Vertical housing having a thickness that can be held by one hand, 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공된 제 1 조작부와,A first operating portion provided on the first plane of the housing along the longitudinal direction; 상기 한 손의 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와,A second operation portion provided on a second plane opposite the first plane of the housing at a position reached by the index finger of the one hand when the thumb of the one hand is located on the first operation portion; 상기 하우징상에 형성되는 홀딩부를Holding part formed on the housing 포함하고,Including, 상기 홀딩부는 상기 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하고 상기 검지가 상기 제 2 조작부상에 위치하는 경우, 상기 한 손의 손바닥 및 다른 손가락들에 의해 잡힐 수 있는 위치에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the holding part is formed at a position that can be held by the palm of the hand and other fingers when the thumb is located on the first operation part and the index finger is located on the second operation part. Device. 게임 조작 장치에 있어서,In the game operation device, 세로 하우징과,With longitudinal housing, 세로 방향으로 상기 하우징의 일 부분에 형성되고 한 손의 손바닥에 의해 잡힐 수 있는 홀딩부와,A holding part formed in a portion of the housing in a vertical direction and held by a palm of one hand; 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 엄지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 1 조작부와,A first operating portion provided on the housing at a position reached by the thumb of the one hand when the holding portion is held by the palm; 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 2 조작부와,A second operation portion provided on the housing at a position reached by the index finger of the one hand when the holding portion is held by the palm; 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부는 제 1 평면 및 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상의 서로에 상응하는 위치들에 각각 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the first operation unit and the second operation unit are arranged at positions corresponding to each other on a first plane and a second plane opposite the first plane of the housing, respectively. 제 1 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제 1 조작부는 다각형 모양으로 배열된 복수의 스위치 접촉들 및 상기 스위치 접촉들을 온 또는 오프하는 단일 키 탑(key top) 또는 복수의 키 탑들을 포함하는 방향 스위치이고,The first operation portion is a direction switch including a plurality of switch contacts arranged in a polygonal shape and a single key top or a plurality of key tops to turn the switch contacts on or off, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치인 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the second operation portion is at least one operation switch including a switch contact and a key top for turning the switch contact on or off. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 1 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 제 1 평면에 수직으로 제공되고,The key top of the first manipulation unit is provided with a pressing direction perpendicular to the first plane, 상기 제 2 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 홀딩부 쪽으로 향하고 상기 제 1 평면에 수직이 아닌 방식으로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치. And the key top of the second operation portion is provided in a manner in which a pressing direction is directed toward the holding portion and is not perpendicular to the first plane. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,The method of claim 2 or 3, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치이고,The second operation portion is one or more operation switches including a switch contact and a key top that turns the switch contact on or off, 상기 키 탑은 상기 검지가 굽혀지는 경우 상기 홀딩부의 방향을 따라 눌러지는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the key top is pressed in the direction of the holding part when the index finger is bent. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 하우징 내에 형성된 오목부를 추가로 포함하고,Further comprising a recess formed in the housing, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부 내에 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the second operation portion is provided in the recessed portion. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 오목부는 상기 홀빙부 쪽으로 기울기를 갖는 제 1 기울어진 표면 및 상기 홀딩부의 대향면 쪽으로 기울기를 갖는 제 2 기울어진 표면을 포함하고, The concave portion includes a first inclined surface having an inclination toward the holding portion and a second inclined surface having an inclination toward an opposite surface of the holding portion, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부의 상기 제 1 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the second operation portion is provided on the first inclined surface of the concave portion. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 오목부는 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 2 기울어진 표면의 기울기 각도가 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 1 기울어진 표면의 기울기 각도보다 작게 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the concave portion is formed such that the inclination angle of the second inclined surface toward the first plane is smaller than the inclination angle of the first inclined surface toward the first plane. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 오목부는 상기 제 1 평면에 거의 평행인 하나 이상의 평행 표면 및 상기 평행 표면과 상기 홀딩부 사이의 기울어진 표면을 포함하고,The recess includes one or more parallel surfaces substantially parallel to the first plane and an inclined surface between the parallel surface and the holding portion, 상기 제 2 조작부는 상기 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the second operation portion is provided on the inclined surface. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 10, 상기 하우징의 위치 및 자세 중의 하나 이상을 판정하는, 상기 하우징의 상 기 홀딩부 내에 제공된 위치 및/또는 자세 판정 수단과,Position and / or attitude determination means provided in said holding portion of said housing for determining at least one of said position and attitude of said housing, 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부 중의 하나 이상으로부터의 조작 신호와 함께, 조작 신호로서 상기 위치 및/또는 자세 판정 수단에 의해 판정된 상기 위치 및/또는 자세에 대한 정보를 출력하는 출력 수단을Output means for outputting information on the position and / or posture determined by the position and / or posture determining means as an operation signal together with an operation signal from at least one of the first and second operation portions; 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.Game operation device, characterized in that it further comprises. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 위치 및/또는 자세 판정 수단은 가속도 센서 및 자이로-센서 중의 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And said position and / or attitude determining means comprises at least one of an acceleration sensor and a gyro-sensor. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 1 조작부는 상기 방향 스위치로부터 분리되는, 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 누름 스위치를 추가로 포함하고,The first operation portion further comprises a push switch comprising a switch contact, which is separated from the direction switch, and a key top that turns the switch contact on or off, 상기 누름 스위치는 상기 방향 스위치 근처의 상기 홀딩부의 상기 제 1 평면상에 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And said push switch is provided on said first plane of said holding portion near said direction switch. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 방향 스위치의 상기 키 탑은 상기 누름 스위치의 상기 키 탑과 비교하여 더 높은 위치에 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.And the key top of the direction switch is provided at a higher position compared to the key top of the push switch.
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