JP4632983B2 - Game machine input device and game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム機の筺体に取り付けられ、プレイヤが操作した操作信号を入力するためのゲーム機用入力機器及びこの入力機器を備えたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine input device for inputting an operation signal that is attached to a housing of a game machine and operated by a player, and a game machine including the input device.

ゲームセンタなどに設置される業務用のアーケードゲームにおいては、その筺体に、ジョイスティックや各種のボタン、ペダル、ハンドルなどの入力機器が設けられている。プレイヤがこの入力機器を操作することで、操作情報(変位量、角度、方向など)が電気的信号に変換され、ゲーム空間内のキャラクタの動作や、筺体内の景品獲得用のクレーンなどの目的物の挙動をコントロールできる。   In an arcade game for business use installed in a game center or the like, an input device such as a joystick, various buttons, a pedal, and a handle is provided in the case. When the player operates this input device, the operation information (displacement amount, angle, direction, etc.) is converted into an electrical signal, and the purpose of the movement of the character in the game space, the crane for acquiring the prize in the enclosure, etc. You can control the behavior of things.

また、近時は、家庭のテレビに接続してテレビ画面を利用してプレイできる家庭用ゲーム機が広く普及している。この家庭用ゲーム機では、十字キーや複数のボタンで入力機器が構成されている。   In addition, recently, home video game machines that can be connected to a home TV and played using a TV screen have become widespread. In this home game machine, an input device is configured by a cross key and a plurality of buttons.

このように、アーケードゲームと家庭用ゲーム機とでは入力機器の構造が大きく異なるため、同種のゲームであっても操作性が全く異なり、一方のゲームに慣れても他方のゲームでは思うようにプレイできないという問題がある。   In this way, the structure of the input device differs greatly between the arcade game and the home game machine, so even if it is the same type of game, the operability is completely different, even if you get used to one game and play as you think in the other game There is a problem that you can not.

この点について、例えば、下記の特許文献1では、アーケードゲームに、従来の入力機器とは別に、家庭用ゲーム機と同様の構成の入力機器を併設したり、プレイヤが持参した入力機器を取り付け可能にして、プレイヤが慣れ親しんだ入力機器を選択的に使用できるようにすることが提案されている。また、特許文献2では、1の入力装置で、ジョイスティックと十字キーとの入力チャンネルを切り替え可能な構成が開示されている。   In this regard, for example, in Patent Document 1 below, an arcade game can be provided with an input device having the same configuration as a home-use game machine, or an input device brought by a player, in addition to a conventional input device. Thus, it has been proposed that the input device familiar to the player can be selectively used. Patent Document 2 discloses a configuration in which the input channel between the joystick and the cross key can be switched with one input device.

特開平7−148349号公報JP 7-148349 A 特開平9−73363号公報JP-A-9-73363

ところで、上記した特許文献1のように、プレイヤ自身が購入(携帯)した入力機器を取り付け可能に構成しても、市販されている入力機器の形態などは限定されており、プレイヤが自由にカスタマイズしてオリジナルの入力機器を製作することはできない。また、特許文献2では、既存の入力機器をそのまま利用することに変わりはなく、プレイヤが自由に入力機器をカスタマイズするという視点はない。   By the way, as in Patent Document 1 described above, even if an input device purchased (carried) by the player itself can be attached, the form of the commercially available input device is limited, and the player can freely customize it. The original input device cannot be manufactured. In Patent Document 2, there is no change in using an existing input device as it is, and there is no viewpoint that the player freely customizes the input device.

一方で、ゲーム機製造者や多数のゲーム機を設置するゲームセンタの管理者などは、プレイヤを獲得・維持するため、ゲーム大会などの各種のイベントを企画・実行している。イベント時には、ゲーム機自体の入れ替えは高価であり準備期間もかかるため、ゲームセンタ内のゲーム機のレイアウト変更、イベント用のゲームデータROMへの交換、室内へのポスターの掲示、などによって演出効果を高めている。しかし、入力機器は何ら変更ないため、イベントの雰囲気をプレイ中に感じさせるには十分とは言えない。   On the other hand, game machine manufacturers and managers of game centers where a large number of game machines are installed plan and execute various events such as game tournaments in order to acquire and maintain players. At the event, replacement of the game machine itself is expensive and takes a preparation period. Therefore, it is possible to produce effects by changing the layout of the game machine in the game center, exchanging with game data ROM for events, posting posters in the room, etc. It is increasing. However, since the input device is not changed at all, it cannot be said that the atmosphere of the event is felt during play.

また、ある程度客層が固定(若年層、男性など)しているゲームセンタでは、その客層をターゲットにしたマーケティング活動の場として有効である。しかし、これまでは、有効な広告媒体が存在せず、入り口や壁、筺体の側面などにポスターを掲示する程度しかできなかった。   Also, in game centers where the customer base is fixed to some extent (young people, men, etc.), it is effective as a place for marketing activities targeting that customer base. However, until now, there were no effective advertising media, and only posters could be posted on the entrances, walls, and sides of the enclosure.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤやゲームセンタの管理者等が入力機器をカスタマイズでき、入力機器を情報発信や広告などの媒体として有効活用できるゲーム機用入力機器及びゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and can be used by a player or a game center administrator to customize an input device, and the input device can be effectively used as a medium for information transmission, advertisement, or the like. An object is to provide an input device and a game machine.

上記の目的を達成するため、本発明は、ゲーム機の筺体に取り付けられ、プレイヤが操作した操作信号を入力するためのゲーム機用入力機器であって、ゲーム機の筺体に設けられたコネクタに着脱可能に取り付けられる基体と、この基体に連結される操作部とからなり、前記操作部は中空状に形成され、内部の空間にフィギュア、広告媒体、装飾品などの任意の収納物が収納されることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is an input device for a game machine that is attached to a game machine housing and inputs an operation signal operated by a player, and is provided on a connector provided on the game machine housing. It consists of a base that can be detachably attached and an operation part that is connected to the base. The operation part is formed in a hollow shape, and an arbitrary space such as a figure, an advertising medium, or an ornament is stored in the internal space. It is characterized by that.

本発明によれば、入力機器の内部に形成された収納空間にフィギュアなどの収納物が収納されているので、入力機器を情報発信媒体として有効活用できる。また、プレイヤが好みの収納物を収納することができ、家庭でもゲームセンタでも、オリジナルの入力機器を利用してゲームをプレイすることができる。   According to the present invention, since storage items such as figures are stored in a storage space formed inside the input device, the input device can be effectively used as an information transmission medium. Further, the player can store his / her favorite items, and the game can be played using the original input device at home or at a game center.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は本発明の一実施形態に係るアーケードゲーム機の概略構成を示す斜視図、図2は入力機器の分解斜視図、図3は、入力機器に収納される収納物の具体例を示す図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view illustrating a schematic configuration of an arcade game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view of an input device, and FIG. 3 is a diagram illustrating a specific example of storage items stored in the input device. It is.

このゲーム機1は、筺体2の前面に設けられたディスプレイ3に表示されるゲーム空間内のキャラクタを、プレイヤが、この筺体2に取り付けられたジョイスティック型の入力機器4とボタン5とで操作しながら、所定のストーリーに沿って目的地まで到達する、いわゆるロールプレイングゲーム(RPG)である。入力機器4は、例えば、オス/メスのコネクタによって電気的に接続されると共に、8方向に傾動操作が可能な状態で筐体2に固定される。プレイヤがこの入力機器4を操作すると、その操作方向及び操作量(角度、変位量)が電気信号に変換されて制御ユニット6に入力される。制御ユニット6は、入力機器4の他、前記ディスプレイ3や図示しないスピーカなどの入出力機器、ゲームデータを格納したROMのドライバなどを制御するものである。このようなゲーム機1やジョイスティック型の入力機器4の構成は従来周知であるので、これ以上の詳細説明は省略する。   In this game machine 1, a player operates a character in a game space displayed on a display 3 provided in front of a housing 2 with a joystick type input device 4 and a button 5 attached to the housing 2. However, it is a so-called role-playing game (RPG) that reaches a destination along a predetermined story. The input device 4 is electrically connected by, for example, a male / female connector, and is fixed to the housing 2 in a state where tilting operation is possible in eight directions. When the player operates the input device 4, the operation direction and the operation amount (angle, displacement amount) are converted into an electric signal and input to the control unit 6. The control unit 6 controls the input device 4, input / output devices such as the display 3 and a speaker (not shown), a ROM driver storing game data, and the like. Such configurations of the game machine 1 and the joystick-type input device 4 are well known in the art, and will not be described in further detail.

図2に示すように、入力機器4は、下端がゲーム機1の筺体2の図示しないコネクタに着脱自在に連結される棒状の基部10と、基部10の上端に着脱自在に取り付けられる球状の把持部(操作部)11と、把持部11内の収納空間に収納される球状の収納物13とから構成される。図2は、プレイヤ等が任意の収納物13を収納する前の初期状態(販売時の状態)を示しており、収納空間にはこの空間とほぼ同じ大きさの球状の充填物(カプセル、ボールなど)が収納されている。プレイヤ等が任意の収納物13を収納したい場合は、この充填物を取り出してから収納する。以下においては、この充填物も収納物13として説明する。   As shown in FIG. 2, the input device 4 includes a rod-like base 10 whose lower end is detachably connected to a connector (not shown) of the housing 2 of the game machine 1, and a spherical grip that is detachably attached to the upper end of the base 10. It is comprised from the part (operation part) 11 and the spherical storage thing 13 accommodated in the storage space in the holding part 11. FIG. FIG. 2 shows an initial state (a state at the time of sale) before a player or the like stores an arbitrary storage item 13, and the storage space has a spherical filler (capsule, ball) of approximately the same size as this space. Etc.) are stored. When the player or the like wants to store an arbitrary storage item 13, the player takes out this packing and stores it. In the following description, this filling material is also described as the stored item 13.

把持部11は、基部10の上端が挿通される挿通孔14を備えた半球状の下側部材11aと、この下側部材11aに着脱自在に嵌合される半球状の上側部材11bとから分割形成されている。また、把持部11は、収納物13が外部から視認できるように、一部又は全部が透明又は半透明の樹脂などで成形される。   The grip portion 11 is divided from a hemispherical lower member 11a having an insertion hole 14 through which the upper end of the base portion 10 is inserted, and a hemispherical upper member 11b that is detachably fitted to the lower member 11a. Is formed. In addition, the grip portion 11 is partially or entirely formed of a transparent or translucent resin or the like so that the stored item 13 can be visually recognized from the outside.

基部10と把持部11とを連結させる場合は、基部10の上端を下側部材11aの挿通孔14に貫通させ、球状の収納物13の下端に設けた挿入穴13aに挿入する。また、この収納物13の上端に設けた挿入穴13bに上側部材11bの内側に突設させた挿入筒部15を嵌合させると共に、この上側部材11bと下側部材11aとの当接面に形成した凹凸を嵌合させて連結させる。当接面にネジを切って螺合させてもよい。また、基部10の上端と収納物13の下端の挿入穴13a、収納物13の上端の挿入穴13bと上側部材11bの挿入筒部15とを螺合させてもよい。さらに、基部10の上端を収納物13内を貫通させて上側部材11bの挿入筒部15に嵌合若しくは螺合させてもよい。   When connecting the base 10 and the grip 11, the upper end of the base 10 is passed through the insertion hole 14 of the lower member 11 a and inserted into the insertion hole 13 a provided at the lower end of the spherical storage article 13. Further, the insertion tube portion 15 projecting from the upper side of the upper member 11b is fitted into the insertion hole 13b provided at the upper end of the stored item 13, and the contact surface between the upper member 11b and the lower member 11a is fitted. The formed irregularities are fitted and connected. A screw may be cut and screwed into the contact surface. Alternatively, the upper end of the base 10 and the insertion hole 13a at the lower end of the stored item 13, the insertion hole 13b at the upper end of the stored item 13, and the insertion cylindrical portion 15 of the upper member 11b may be screwed together. Further, the upper end of the base portion 10 may be inserted into the storage article 13 and fitted or screwed into the insertion tube portion 15 of the upper member 11b.

収納物13としては、例えば図3に列挙したものが想定される。これらの収納物13は、図2に示した充填物を取り出して直接把持部11内に収納したり、上記した挿入穴13a、13bが形成された専用カプセルなどに収納して把持部11内に収納される。なお、収納空間には、以下の例以外に、大きさや重さ、強度の面で収納可能であれば、どのような物でも収納できる。また、同種若しくは異種の収納物を複数収納することもできる。   As the storage item 13, for example, those listed in FIG. These storage items 13 are taken out of the packing shown in FIG. 2 and directly stored in the gripping part 11 or stored in the above-described dedicated capsules with the insertion holes 13a and 13b formed therein. Stored. In addition to the following examples, the storage space can store anything as long as it can be stored in terms of size, weight, and strength. In addition, a plurality of storage items of the same type or different types can be stored.

まず、図3(a)は、色彩及び模様が施された装飾的な収納物13の例である。プレイヤが好みの収納物を用意して把持部11に収納できる他、ゲームセンタ等がゲームエリアや、地域、ゲーム機メーカー、季節、などで共通の収納物13を収納することもできる。これにより、ゲーム機を交換したり設置レイアウトを変更しなくても、ゲームセンタの模様替えを容易に行える。またイベント仕様への変更も容易である。   First, Fig.3 (a) is an example of the decorative storage thing 13 to which the color and the pattern were given. A player can prepare a desired storage item and store it in the gripping unit 11, and a game center or the like can store a common storage item 13 in a game area, region, game machine manufacturer, season, and the like. Thus, the game center can be easily redesigned without changing the game machine or changing the installation layout. Changes to event specifications are also easy.

図3(b)は、ゲームキャラクタのフィギュアの収納物の例である。このように、ゲーム内容に関連付けられた収納物13を把持部11に収納することで、ゲーム機1全体の一体感を演出できる。なお、このような特定のキャラクタの他、プレイヤがサッカーゲームをプレイする場合にはサッカーボールを模した収納物13を、テニスゲームをプレイする場合には、テニスボールやラケットを模した収納物13を、夫々把持部11に収納するようにしてもよい。   FIG. 3B is an example of a stored figure of a game character figure. In this way, by storing the stored items 13 associated with the game contents in the grip portion 11, it is possible to produce a sense of unity of the entire game machine 1. In addition to such a specific character, the stored item 13 simulating a soccer ball when the player plays a soccer game, and the stored item 13 simulating a tennis ball or a racket when playing a tennis game. May be stored in the gripping part 11 respectively.

図3(c)は、プレイヤが自作したオリジナルの収納物13の例である。上記したように、大きさや重さ、強度の条件を満たせば、どのような収納物13でも採用できる。また、これを発展させて、特定のテーマ(「未来のゲーム」など)や属性(小学生の母親など)でオリジナルの収納物を公募し、入賞した作品を把持部11に収納して展示することもできる。これにより、ゲーム機への親近感を高め幅広い客層をゲームセンタに呼び込むことができると共に、ゲーム業界の地域社会への貢献や文化的貢献を後押しできる。   FIG. 3C shows an example of the original storage item 13 created by the player. As described above, any storage item 13 can be adopted as long as the size, weight, and strength conditions are satisfied. In addition, by developing this, soliciting original storage items with specific themes (such as “future games”) and attributes (such as elementary school mothers) and storing the prized work in the gripping part 11 for display. You can also. As a result, it is possible to increase the familiarity with the game machine and attract a wide range of customers to the game center, and to contribute to the local community and cultural contribution of the game industry.

図3(d)は、ゲームセンタやゲーム機メーカなどが定期的に主催するゲーム大会のチャンピオンに贈られる非売品のフィギュア若しくは賞状である。この種の収納物は、チャンピオンになったプレイヤにとってステータスシンボルとなり、これを収納した入力機器でプレイしているだけで優越感を得られる。また、他のプレイヤは、この収納物を獲得するためにゲームを繰り返しプレイして技術・知識を向上させることが容易に予想される。これにより、ゲーム業界を活性化させることができる。   FIG. 3 (d) is a non-sold figure or award certificate presented to a champion of a game tournament that is regularly hosted by a game center or a game machine maker. This kind of stored item becomes a status symbol for a player who has become a champion, and a sense of superiority can be obtained simply by playing with an input device storing the symbol. In addition, other players can easily expect to improve their skills and knowledge by playing the game repeatedly in order to acquire the stored items. Thereby, the game industry can be activated.

(変形例)
次に、図4を参照して、入力機器の変形例を説明する。この入力機器20は、戦闘機の操縦シミュレーションゲームなどに使用されるレバー型のジョイスティックであり、プレイヤが手のひら全体で把持できるようにグリップ部21(把持部、操作部)が大きく形成されている。このグリップ部21は、上記した実施形態と同様に、棒状の基体22に着脱自在に連結されると共に、グリップ部21自体も上側部材21aと下側部材21bとに上下に分割されて連結される。またグリップ部21は全体が中空状に形成される。このグリップ部21内の略円筒状の収納空間に、円柱状(円筒状)の収納物23が収納される。
(Modification)
Next, a modification of the input device will be described with reference to FIG. The input device 20 is a lever-type joystick used in a fighter aircraft maneuvering simulation game and the like, and a grip portion 21 (a grip portion, an operation portion) is formed large so that the player can grip the entire palm. The grip portion 21 is detachably connected to the rod-shaped base body 22 in the same manner as in the above-described embodiment, and the grip portion 21 itself is also divided into an upper member 21a and a lower member 21b and connected to each other. . The entire grip portion 21 is formed in a hollow shape. A cylindrical (cylindrical) storage item 23 is stored in a substantially cylindrical storage space in the grip portion 21.

この例では、円柱型、円筒型、若しくは比較的長尺の収納物の他、図3に例示した収納部23を上下に複数個収納したり、細い棒状の収納物(おみくじの棒、バット、ゴルフクラブなどのフィギュア)を多数収納することもできる。さらに、この種の入力機器20は、グリップ部21の略全体をプレイヤが把持してプレイされるため、グリップ部21をゴムなどの可撓性を有する部材で成形し、グリップ部21の撓み具合を調節可能な収納物23を収納するのが好ましい。これにより、プレイヤは、好みの硬さ(柔らかさ)の収納物23を収納して適度なグリップ感を得ることができる。   In this example, in addition to a columnar, cylindrical, or relatively long stored item, a plurality of storage units 23 illustrated in FIG. 3 are stored in the vertical direction, or a thin rod-shaped stored item (fortune bar, bat, Many figures (such as golf clubs) can be stored. Furthermore, since this type of input device 20 is played with the player gripping almost the entire grip portion 21, the grip portion 21 is formed of a flexible member such as rubber, and the bending state of the grip portion 21 is thus determined. It is preferable to store the stored item 23 that can be adjusted. As a result, the player can store the stored item 23 having a desired hardness (softness) to obtain an appropriate grip feeling.

(第2の実施形態)
次に、図5を参照して、入力機器の第2の実施形態を説明する。
この実施形態に係る入力機器30は、レーシングゲームなどに使用されるハンドル型であり、把持部31のうち、プレイヤが把持する左右のグリップ部分32に中空状の収納部材33、33が着脱自在に装着される。なお、ゲーム機の筺体に連結される基部は省略してある。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the input device will be described with reference to FIG.
The input device 30 according to this embodiment is a handle type used in a racing game or the like, and the hollow storage members 33 and 33 are detachably attached to the left and right grip portions 32 gripped by the player in the grip portion 31. Installed. Note that a base portion connected to the chassis of the game machine is omitted.

このハンドル型の把持部31は、上記したジョイスティック型に比べて大型であり、プレイヤが携帯するには不向きである。そのため、把持部31の全体を図示しない基部に対して着脱自在に連結すると共に、グリップ部分32の収納部材33だけを把持部31の本体に対して着脱自在に構成した。これにより、プレイヤは小型の収納部材33、33(グリップ部分)だけを携帯すればゲームセンタ等でもオリジナルの入力機器30を使用することができる。この場合は、把持部31の本体をゲームセンタの管理者が有料/無料で貸し出したり、プレイヤ等が容易に取り外せないようにゲーム機の筺体に固定しておけばよい。   The handle-type grip 31 is larger than the joystick type described above, and is not suitable for a player to carry. Therefore, the entire grip portion 31 is detachably connected to a base (not shown), and only the storage member 33 of the grip portion 32 is detachable from the main body of the grip portion 31. Thus, if the player carries only the small storage members 33 and 33 (grip portion), the original input device 30 can be used at a game center or the like. In this case, the main body of the gripping unit 31 may be secured to the housing of the game machine so that the manager of the game center can rent it for a fee or free of charge, or the player or the like cannot easily remove it.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、1台のゲーム機に上記した各実施形態の入力機器を同種若しくは異種で複数組み合わせて設けてもよい。また、把持部内の収納空間の形状、大きさなども適宜変更できる。   For example, a single game machine may be provided with a combination of a plurality of input devices of the above-described embodiments of the same type or different types. In addition, the shape and size of the storage space in the grip portion can be changed as appropriate.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム機の概略構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、同、入力機器の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the input device. 図3は、収納物の具体例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a specific example of stored items. 図4は、入力機器の変形例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a modification of the input device. 図5は、入力機器の第2の実施形態を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a second embodiment of the input device.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム機
2…筺体
3…ディスプレイ
4…入力機器
5…ボタン
6…制御ユニット
10…基部
11…把持部
11a…下側部材
11b…上側部材
13…収納物
13a…挿入穴
13b…挿入穴
14…挿通孔
15…挿入筒部
20…入力機器
21…グリップ部
22…基体
30…入力機器
31…把持部
32…グリップ部分
33…収納部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Housing 3 ... Display 4 ... Input device 5 ... Button 6 ... Control unit 10 ... Base 11 ... Gripping part 11a ... Lower side member 11b ... Upper side member 13 ... Storage thing 13a ... Insertion hole 13b ... Insertion hole 14 ... Insertion hole 15 ... Insertion cylinder part 20 ... Input equipment 21 ... Grip part 22 ... Base 30 ... Input equipment 31 ... Grip part 32 ... Grip part 33 ... Storage member

Claims (4)

ゲーム機の筺体に取り付けられプレイヤが操作した操作信号を入力するためのジョイスティック型操作入力機器であって、
ゲーム機の操作信号入力用のコネクタに取り付けられた棒状の基体と、
この基体に連結されプレイヤが手で把持して操作するための操作部とからなり、
前記操作部は、
少なくとも一部が透光性部材で形成され、外部から視認可能な中空部を有すると共に、
前記基体に連結された側の部分と、それ以外の部分とに分割自在に形成され、分割することで上記中空部を解放可能な把持部と、
前記把持部を分割することで、前記中空部に着脱自在に充填可能であり、前記中空部を閉じることで前記プレイヤがプレイ中に前記把持部の外部から視認可能に構成された装飾用充填物と
を有する
ことを特徴とするジョイスティック型操作入力機器。
A joystick-type operation input device for inputting an operation signal attached to a game machine housing and operated by a player,
A rod-like base body attached to a connector for operation signal input of a game machine ;
It consists of an operating unit connected to this base and for the player to hold and operate by hand,
The operation unit is
At least a part is formed of a translucent member, and has a hollow portion visible from the outside,
A grip part that is formed to be separable into a part on the side connected to the base body, and a part other than that, and can release the hollow part by dividing;
The decorative filling is configured so that the hollow portion can be detachably filled by dividing the grip portion, and the player can visually recognize the outside of the grip portion during play by closing the hollow portion. A joystick-type operation input device comprising: and.
請求項1記載のジョイスティック型操作入力機器において、
前記操作部は前記基体に対して着脱自在であることを特徴とするジョイスティック型操作入力機器。
The joystick type operation input device according to claim 1,
Joystick type manipulation input apparatus said operation unit, characterized in that it is detachable from the base.
請求項1記載のジョイスティック型操作入力機器において、
前記操作部の外周の少なくとも一部はプレイヤの手による操作力によって変形可能な可撓性を有する部材で形成され
前記装飾用充填物は、前記操作部の撓み具合を調整可能な硬質若しくは軟質の変形可能部材からなる
ことを特徴とするジョイスティック型操作入力機器。
The joystick type operation input device according to claim 1,
At least a part of the outer periphery of the operation unit is formed of a flexible member that can be deformed by an operation force by a player's hand ,
The joystick-type operation input device, wherein the decoration filling is made of a hard or soft deformable member capable of adjusting a bending degree of the operation portion.
ゲーム機であって、
ゲーム機の筺体に取り付けられプレイヤが操作した操作信号を入力するためのジョイスティック型操作入力機器と、
前記筐体内に設けられ前記ジョイスティック型操作入力機器からの操作信号を受け取って、これに基づきゲーム処理を制御する制御手段と、
前記筐体に設けられ前記制御手段からの出力信号を所定のゲーム画像として表示させるディスプレイと
を有し、
前記ジョイスティック型操作入力機器は、
ゲーム機の操作信号入力用のコネクタに取り付けられた棒状の基体と、
この基体に連結されプレイヤが手で把持して操作するための操作部とからなり、
前記操作部は、
少なくとも一部が透光性部材で形成され、外部から視認可能な中空部を有すると共に、
前記基体に連結された側の部分と、それ以外の部分とに分割自在に形成され、分割することで上記中空部を解放可能な把持部と、
前記把持部を分割することで、前記中空部に着脱自在に充填可能であり、前記中空部を閉じることで前記プレイヤがプレイ中に前記把持部の外部から視認可能に構成された装飾用充填物と
を有する
ことを特徴とするゲーム機。
A game machine,
A joystick type operation input device for inputting an operation signal attached to a game machine housing and operated by a player;
Control means provided in the housing for receiving an operation signal from the joystick type operation input device and controlling game processing based on the operation signal;
A display provided on the housing for displaying an output signal from the control means as a predetermined game image;
The joystick type operation input device is:
A rod-like base body attached to a connector for operation signal input of a game machine ;
It consists of an operating unit connected to this base and for the player to hold and operate by hand,
The operation unit is
At least a part is formed of a translucent member, and has a hollow portion visible from the outside,
A grip part that is formed to be separable into a part on the side connected to the base body, and a part other than that, and can release the hollow part by dividing;
The decorative filling is configured so that the hollow portion can be detachably filled by dividing the grip portion, and the player can visually recognize the outside of the grip portion during play by closing the hollow portion. A game machine characterized by having and.
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