JPH0717358Y2 - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH0717358Y2
JPH0717358Y2 JP1990127008U JP12700890U JPH0717358Y2 JP H0717358 Y2 JPH0717358 Y2 JP H0717358Y2 JP 1990127008 U JP1990127008 U JP 1990127008U JP 12700890 U JP12700890 U JP 12700890U JP H0717358 Y2 JPH0717358 Y2 JP H0717358Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
crystal display
screen panel
display
game device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1990127008U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0483296U (en
Inventor
二郎 森
俊成 森田
Original Assignee
中部電装工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 中部電装工業株式会社 filed Critical 中部電装工業株式会社
Priority to JP1990127008U priority Critical patent/JPH0717358Y2/en
Publication of JPH0483296U publication Critical patent/JPH0483296U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0717358Y2 publication Critical patent/JPH0717358Y2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は囲碁或いは将棋等のゲームをコンピュータ制御
による表示画面で行なうゲーム装置の改良に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial field of application] The present invention relates to an improvement of a game device for playing a game such as Go or Shogi on a display screen under computer control.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

コンピュータ制御による表示画面で囲碁或いは将棋等の
ゲームを行なうことが出来る様にしたゲーム装置は既に
数多く提案されており、又、これらのゲーム装置はゲー
ム内容を電話回線等の通信回線を使用して相手装置との
間で送受信することにより、遠隔地間でゲームの対局を
することも出来るのであるが、従来、この種のゲーム装
置のゲーム盤面としての表示画面にはCRTディスプレイ
を用いるのが一般的であり、又、ゲーム盤面上の碁石或
いは駒等の位置選択はレバー操作やキー操作によるリモ
コン操作で行なう様に設けられている。しかしてこの様
な表示画面にCRTディスプレイを用いるものにあっては
表示画面を大きくしようとするとCRTを大型にしなけれ
ばならないため、ゲーム装置が高価となりその重量も増
加するという問題点があり、又、煩雑なレバー操作やキ
ー操作が必要であるため迅速な位置選択が出来ず、極め
て操作性が悪いという問題点がある。
Many game devices have already been proposed that enable a game such as Go or Shogi to be played on a display screen controlled by a computer, and these game devices use a communication line such as a telephone line to transfer the game contents. It is also possible to play games between remote places by transmitting and receiving with the partner device, but conventionally, it is common to use a CRT display as the display screen as the game board surface of this type of game device. The position of a go stone, a piece, etc. on the game board surface is selected by a remote control operation by lever operation or key operation. However, in the case of using a CRT display for such a display screen, there is a problem that the game device becomes expensive and its weight increases because the CRT must be made large in order to enlarge the display screen. However, since complicated lever operation and key operation are required, quick position selection cannot be performed, and operability is extremely poor.

一方、表示画面に液晶ディスプレイを用いるものも一部
にあるが、ディスプレイが小さいため視認性が悪いとい
う問題点がある。
On the other hand, although some use a liquid crystal display as a display screen, there is a problem that visibility is poor because the display is small.

〔考案が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the device]

本考案は上記の様な問題点を解決するためにその改善を
試みたものであって、本考案の課題は碁石等の位置選択
の操作性に優れ、且つ表示画面が大きく、安価で軽量な
ゲーム装置が得られる様にすることにあり、その具体的
な手段と作用は次の通りである。
The present invention has been made to improve the above-mentioned problems in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is excellent in operability of position selection of a go stone, etc., and has a large display screen, which is inexpensive and lightweight. The purpose is to obtain a game device, and its concrete means and action are as follows.

〔課題を解決するための手段〕 透過型液晶ディスプレイとスクリーンパネルを対峙
させて設け、同液晶ディスプレイとスクリーンパネル間
に拡大レンズを配置すると共に、同液晶ディスプレイの
後背部に投光ランプを配置する。
[Means for Solving the Problems] A transmissive liquid crystal display and a screen panel are provided to face each other, a magnifying lens is arranged between the liquid crystal display and the screen panel, and a floodlight lamp is arranged at the back of the liquid crystal display. .

スクリーンパネルの前面には上記透過型液晶ディス
プレイの出力座標位置に対応する位置に透明スイッチを
夫々配置した透明タッチパネルを重合させる。
On the front surface of the screen panel, a transparent touch panel having transparent switches arranged at positions corresponding to the output coordinate positions of the transmissive liquid crystal display is superposed.

〔作用〕[Action]

液晶ディスプレイの画像が投光ランプに照射されるとそ
の画像が拡大レンズで拡大され、その拡大画像がスクリ
ーンパネルに投影表示させることが出来る一方、任意の
透明スイッチを指でタッチするだけでそのタッチした位
置に上記拡大画像を投影表示させることが出来る。
When the image of the liquid crystal display is illuminated by the floodlight, the image is magnified by the magnifying lens, and the magnified image can be projected and displayed on the screen panel, while the touch can be made by simply touching any transparent switch with a finger. The enlarged image can be projected and displayed at the selected position.

〔実施例〕〔Example〕

以下に本考案の具体的な実施例を例示の図面について説
明する。図面は本考案を通信端末としての囲碁用のゲー
ム装置に適用した場合を示すものであり、第1図は同ゲ
ーム装置の平面図、第2図はその縦断面図である。図面
において1は函型に形成する装置本体、2は同本体1の
上面に設けられたスクリーンパネル、3はスクリーンパ
ネル2の側部に配置された操作部、4は本体1より延出
する電話回線等の通信回線である。操作部3には送信キ
ー5、ファンクションキー6,6、ダイヤルキー7が設け
られる一方、装置本体1内にはスクリーンパネル2に対
峙させて透過型液晶ディスプレイ8が配置されると共
に、同ディスプレイ8とスクリーンパネル2間には拡大
レンズ9が、又、同ディスプレイ8の後背部には投光ラ
ンプ10が夫々配置される。透過型液晶ディスプレイ8に
は囲碁用のマス目11と後述の透明スイッチ13′で選択す
るマス目11の各交点に碁石12…が表示される様に設けら
れ、その表示画像は上記投光ランプ10の照射により拡大
レンズ9で拡大され、その拡大画像が前記スクリーンパ
ネル2に投影表示される様に設けられる。又、スクリー
ンパネル2上には透明タッチパネル13が重合され、同透
明タッチパネル13にはスクリーンパネル2に投影表示さ
れる上記マス目11の各交点に対応する碁石12の出力座標
位置に透明スイッチ13′…が夫々配置され、各透明スイ
ッチ13′を指でタッチすることにより、その位置に碁石
12を投影表示させることが出来る様に設けられる。
Specific embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The drawings show the case where the present invention is applied to a game device for Go as a communication terminal. FIG. 1 is a plan view of the game device and FIG. 2 is a longitudinal sectional view thereof. In the drawings, 1 is a box-shaped device main body, 2 is a screen panel provided on the upper surface of the main body 1, 3 is an operation unit arranged on the side of the screen panel 2, and 4 is a telephone extending from the main body 1. It is a communication line such as a line. The operation unit 3 is provided with transmission keys 5, function keys 6 and 6, and dial keys 7, while a transmissive liquid crystal display 8 is arranged inside the apparatus main body 1 so as to face the screen panel 2, and the display 8 is also provided. A magnifying lens 9 is arranged between the screen panel 2 and the screen panel 2, and a light projecting lamp 10 is arranged behind the display 8. The transmissive liquid crystal display 8 is provided so that a go stone 12 ... Is displayed at each intersection of a square 11 for a go and a square 11 selected by a transparent switch 13 ', which will be described later. It is provided so that it is enlarged by the magnifying lens 9 by the irradiation of 10 and the enlarged image is projected and displayed on the screen panel 2. Further, a transparent touch panel 13 is superimposed on the screen panel 2, and the transparent switch 13 'is placed on the transparent touch panel 13 at the output coordinate position of the go stone 12 corresponding to each intersection of the squares 11 projected and displayed on the screen panel 2. ... are arranged respectively, and by touching each transparent switch 13 'with a finger, a go stone is placed at that position.
It is provided so that 12 can be projected and displayed.

第3図は上記ゲーム装置の回路ブロック図の一例を示す
図面であり、CPU14にメモリ部15、上記透過型液晶ディ
スプレイ8で構成される表示部16、投光ランプ10が接続
されると共に、上記操作部3と透明スイッチ13′…は入
力制御部17を介して、又、通信回線4は伝送制御部18を
介して夫々CPU14に接続される。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a circuit block diagram of the above-mentioned game device. The CPU 14 is connected to the memory unit 15, the display unit 16 including the transmissive liquid crystal display 8 and the light-projecting lamp 10. The operation section 3 and the transparent switches 13 '... Are connected to the CPU 14 via the input control section 17, and the communication line 4 is connected to the CPU 14 via the transmission control section 18, respectively.

次にその作用及びゲーム方法について説明する。ゲーム
開始に先立ち、まず、対局相手の電話番号をダイヤルキ
ー7により入力する。この時の電話番号をCPU14はメモ
リ部15に記憶させると共に、伝送制御部18を制御して回
線を接続させる。この時だけ電話器(図示省略)で相手
と会話が出来る。ゲームは、まず、先手がファンクショ
ンキー6,6で使用する碁石の色(通常は黒色)を選定し
た後、透過型液晶ディスプレイ8からスクリーンパネル
2に投影表示されたマス目11の任意の交点を選択し、同
交点を指でタッチすると、同交点上に配置された透明タ
ッチパネル13の透明スイッチ13′が選択した座標位置を
検出し、その位置データが入力制御部17を経てCPU14に
入力される。CPU14はその位置データをメモリ部15に記
憶させると共に、同位置データを表示部16に出力し、表
示部16の透過型液晶ディスプレイ8に碁石12を表示させ
る。そして透過型液晶ディスプレイ8に表示された碁石
12は投光ランプ10と拡大レンズ9を介して拡大投影さ
れ、その拡大像がスクリーンパネル2上の指でタッチし
たマス目11の交点に表示される。次いで操作部3の送信
キー5を押すと位置が確定したものとしてCPU14が伝送
制御部18を制御し、相手端末に対して位置データが送信
される。次に、後手番である相手は上記と同様の操作で
位置データを送信する。そして相手端末からの位置デー
タを伝送制御部18で受信するとCPU14はその座標位置を
メモリ部15に記憶させると共に、透過型液晶ディスプレ
イ8に相手の碁石12を表示させ、同碁石12は上記の様に
投光ランプ10と拡大レンズ9を介してスクリーンパネル
2に拡大像で投影表示される。以後、対局者はこの様な
碁石の位置選択及び送信操作を交互に繰り返し、ゲーム
を進行させることが出来る。
Next, the operation and the game method will be described. Prior to the start of the game, first, the telephone number of the opponent is input with the dial keys 7. The CPU 14 stores the telephone number at this time in the memory unit 15 and controls the transmission control unit 18 to connect the line. Only at this time, you can talk with the other party using the telephone (not shown). In the game, first, the player selects the color of the go stone (usually black) to be used with the function keys 6 and 6, and then the arbitrary intersection of the squares 11 projected from the transmissive liquid crystal display 8 on the screen panel 2 is selected. When selected and touching the intersection with a finger, the transparent switch 13 'of the transparent touch panel 13 arranged on the intersection detects the selected coordinate position, and the position data is input to the CPU 14 via the input control unit 17. . The CPU 14 stores the position data in the memory unit 15, outputs the position data to the display unit 16, and causes the transmissive liquid crystal display 8 of the display unit 16 to display the Go stone 12. And Goishi displayed on the transmissive liquid crystal display 8
12 is magnified and projected through the projection lamp 10 and the magnifying lens 9, and the magnified image is displayed at the intersection of the squares 11 touched by the finger on the screen panel 2. Next, when the transmission key 5 of the operation unit 3 is pressed, the CPU 14 controls the transmission control unit 18 assuming that the position has been decided, and the position data is transmitted to the partner terminal. Next, the opponent, which is the rear turn, transmits the position data by the same operation as above. When the transmission control unit 18 receives the position data from the partner terminal, the CPU 14 stores the coordinate position in the memory unit 15 and causes the transmissive liquid crystal display 8 to display the partner's go stone 12, and the go stone 12 is as described above. The image is projected and displayed as an enlarged image on the screen panel 2 through the projection lamp 10 and the magnifying lens 9. After that, the player can alternately repeat the position selection and transmission operation of such a go stone to advance the game.

尚、上記実施例では囲碁用のゲーム装置について説明し
たが将棋用のゲーム装置或いはその他の表示画面を使用
するゲーム装置においても本考案を適用することが可能
であり、又、実施例の様な通信端末用に限定されるもの
ではなく単独のゲーム装置に適用することも可能であ
る。
In the above embodiment, the game device for Go has been described, but the present invention can be applied to a game device for shogi or a game device using other display screens. The present invention is not limited to the communication terminal and can be applied to a single game device.

〔考案の効果〕[Effect of device]

本考案は以上の構成より成るものであり、上記の様に透
過型液晶ディスプレイとスクリーンパネルを対峙させて
設け、同液晶ディスプレイとスクリーンパネル間に拡大
レンズを配置すると共に、同液晶ディスプレイの後背部
に投光ランプを配置し、同投光ランプで照射する液晶デ
ィスプレイの画像を拡大レンズで拡大してその拡大画像
をスクリーンパネルに投影表示させる様にしたことによ
り、表示画面が大きく視認性に優れ、且つ、軽量なゲー
ム装置を安価に得ることが出来るに至った。
The present invention is configured as described above, and the transmissive liquid crystal display and the screen panel are provided to face each other as described above, the magnifying lens is arranged between the liquid crystal display and the screen panel, and the rear part of the liquid crystal display is provided. A floodlight is placed on the LCD, the image of the liquid crystal display illuminated by the floodlight is magnified with a magnifying lens, and the magnified image is projected and displayed on the screen panel, resulting in a large display screen and excellent visibility. In addition, a lightweight game device can be obtained at low cost.

又、スクリーンパネルの前面には透過型液晶ディスプレ
イの出力座標位置に対応する位置に透明スイッチを夫々
配置した透明タッチパネルを重合させて設け、任意の透
明スイッチを指でタッチするとその位置に上記拡大画像
が投影表示される様に設けたことにより、従来の様な煩
雑なレバー操作やキー操作を必要とすることなく迅速な
位置選択を行なうことが出来、その操作生を格段に向上
させることが出来るに至った。
In addition, a transparent touch panel in which transparent switches are arranged at the position corresponding to the output coordinate position of the transmissive liquid crystal display is provided on the front surface of the screen panel by superimposing, and when any transparent switch is touched with a finger, the enlarged image is displayed at that position. By arranging so as to be projected and displayed, quick position selection can be performed without the need for complicated lever operation and key operation as in the past, and the operation life can be significantly improved. Came to.

【図面の簡単な説明】 第1図は本考案に係るゲーム装置の平面図、第2図は第
1図の縦断面図、第3図は回路ブロック図である。 1……装置本体、2……スクリーンパネル、3……操作
部、4……通信回線、5……送信キー、6……ファンク
ションキー、7……ダイヤルキー、8……透過型液晶デ
ィスプレイ、9……拡大レンズ、10……投光ランプ、11
……マス目、12……碁石、13……透明タッチパネル、1
3′……透明スイッチ、14……CPU、15……メモリ部、16
……表示部、17……入力制御部、18……伝送制御部。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a plan view of a game device according to the present invention, FIG. 2 is a vertical sectional view of FIG. 1, and FIG. 3 is a circuit block diagram. 1 ... Device main body, 2 ... Screen panel, 3 ... Operation part, 4 ... Communication line, 5 ... Send key, 6 ... Function key, 7 ... Dial key, 8 ... Transmissive liquid crystal display, 9: Magnifying lens, 10: Emitter lamp, 11
…… Grid, 12 …… Goishi, 13 …… Transparent touch panel, 1
3 '…… Transparent switch, 14 …… CPU, 15 …… Memory section, 16
...... Display section, 17 …… Input control section, 18 …… Transmission control section.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09F 9/00 364 Z 7610−5G ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G09F 9/00 364 Z 7610-5G

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】透過型液晶ディスプレイとスクリーンパネ
ルを対峙させて設け、同液晶ディスプレイとスクリーン
パネル間に拡大レンズを配置すると共に、同液晶ディス
プレイの後背部に投光ランプを配置する一方、スクリー
ンパネルの前面には上記透過型液晶ディスプレイの出力
座標位置に対応する位置に透明スイッチを夫々配置した
透明タッチパネルを重合させて成るゲーム装置。
1. A transmissive liquid crystal display and a screen panel are provided so as to face each other, a magnifying lens is arranged between the liquid crystal display and the screen panel, and a floodlight lamp is arranged at the rear part of the liquid crystal display while the screen panel is arranged. A game device formed by stacking a transparent touch panel on the front of which transparent switches are arranged at positions corresponding to the output coordinate positions of the transmissive liquid crystal display.
JP1990127008U 1990-11-29 1990-11-29 Game device Expired - Lifetime JPH0717358Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1990127008U JPH0717358Y2 (en) 1990-11-29 1990-11-29 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1990127008U JPH0717358Y2 (en) 1990-11-29 1990-11-29 Game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0483296U JPH0483296U (en) 1992-07-20
JPH0717358Y2 true JPH0717358Y2 (en) 1995-04-26

Family

ID=31874531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1990127008U Expired - Lifetime JPH0717358Y2 (en) 1990-11-29 1990-11-29 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0717358Y2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009244415A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sanyo Electric Co Ltd Projection type image display
KR20240044481A (en) 2021-08-16 2024-04-04 이세카가쿠고교가부시키가이샤 Perovskite quantum dot composite material, ink, and manufacturing method of perovskite quantum dot composite material

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0483296U (en) 1992-07-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20010090781A (en) Game system and computer-readable recording medium
Knowlton Computer displays optically superimposed on input devices
JPS60122588A (en) Electronic board game apparatus having touch responding overlay
RU97113297A (en) REMOTE CONTROL FOR HOUSEHOLD APPLIANCES AND COMPUTER SYSTEMS
JPH0717358Y2 (en) Game device
JPH11273501A (en) Method for controlling appearance of convex key for display switch
JPS62262035A (en) Projector
JPS56155930A (en) Projector
JPS59184925A (en) Terminal device of computer
JPH01195883A (en) Game system
CN213643077U (en) Touch electronic chessboard
CN210543254U (en) Touch electronic chessboard
JP2549380B2 (en) Enlargement Projector for Education and Learning
JPS6315291A (en) Touch type display unit
JPH03222977A (en) Othello game device
JPH0145647B2 (en)
JP3231889B2 (en) Data processing device
JPS6232988A (en) Game apparatus
JP2640135B2 (en) Multi-item information input device
JP3018593U (en) Amusement machine
JPH04367684A (en) Electronic 'go' (game) board
JP2603967Y2 (en) External interface device
CN1184970A (en) Device for controlling vernier for computer
JPS5937970A (en) Electronic game apparatus
CN111068301A (en) Network interactive social game machine for children