JPH01195883A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JPH01195883A
JPH01195883A JP63019163A JP1916388A JPH01195883A JP H01195883 A JPH01195883 A JP H01195883A JP 63019163 A JP63019163 A JP 63019163A JP 1916388 A JP1916388 A JP 1916388A JP H01195883 A JPH01195883 A JP H01195883A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image data
board
stone
section
Prior art date
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Pending
Application number
JP63019163A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Koura
雅裕 小浦
Mitsuru Takahashi
満 高橋
Hidenobu Tanaka
秀信 田中
Tomotaka Kimura
木村 友宇
Eihachiro Omori
大森 英八朗
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NIPPON BIJINESU SYST KK
Original Assignee
NIPPON BIJINESU SYST KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NIPPON BIJINESU SYST KK filed Critical NIPPON BIJINESU SYST KK
Priority to JP63019163A priority Critical patent/JPH01195883A/en
Publication of JPH01195883A publication Critical patent/JPH01195883A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To make a conversation performable as communicating with an image between a board surface and a piece by installing a voice-image communication device which communicates with image data showing the game board surface and the piece and voice data at the same time. CONSTITUTION:A board face display part 2 and a 'go' stone input part 3 in a game system 10 are set up parallelly with each other, and they are solidly formed, insomuch that they are felt to be almost flush with each other. In addition, a control part 4 is connected to a telecommunication line 1 via a telephone functional part 5, and image data (position data of a 'go' stone) inputted at the self-station side or image data (position data of the stone) transmitted from the opposite station side are stored at this control part 4, and on the basis of this stored image data, an image is displayed on the board face display part 2.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、電話回線または専用回線を介して相手と囲基
、将棋、チェス、オセロ等のゲームを楽しむゲーム装置
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a game device for enjoying games such as kaiki, shogi, chess, and Othello with an opponent via a telephone line or a dedicated line.

(背景技術) 従来、囲基の対局者が近くに居ないときに囲基をしたい
場合には、その対局者のところに出向くか、その対局者
に来てもらう必要がある。いずれにしても、自分か対局
者の時間が有効に活用されない、特に、対局者との距離
が長い程、その宥効活用されない時間が長くなる。
(Background Art) Conventionally, if a player wants to play a game when the player is not nearby, it is necessary to go to the player or have the player come to the game. In any case, the player's time or that of the player's time is not effectively utilized, and in particular, the longer the distance between the player and the player, the longer the time that is not being utilized effectively.

囲基の対局を行なうために移動する時間をゼロにするに
は、二人の対局者がそれぞれファクシミリ装置を利用し
て、盤面と基石とを書込んだ紙を送信原稿として使用す
ることが考えられる。さらに、パソコン通信を利用して
、CRT等に盤面と基石とを表示することが考えられる
In order to eliminate the time required to travel to play a board game, it is possible for the two players to each use a facsimile machine and use paper with the board and base stones written on it as the transmission manuscript. It will be done. Furthermore, it is conceivable to display the board surface and the foundation stone on a CRT or the like using personal computer communication.

(発明が解決しようとする問題点) 上記のようにファクシミリ装置を利用して囲基を行なう
と、基石を1つ打つ度に、1通信しなければならないの
で、迅速な囲基を行なうことができないという問題があ
り、囲基を行ないながら、つまり、盤面と基石との画像
を送信しながら会話をすることができないので、師範か
ら指導を受けることが困難であるという問題がある。
(Problems to be Solved by the Invention) If a facsimile machine is used to perform the encircling as described above, one communication must be made each time one stone is hit, so it is difficult to perform the encircling quickly. There is a problem that it is difficult to receive guidance from the instructor because it is impossible to have a conversation while performing the kaiki, that is, while transmitting images of the board and the foundation stone.

また、パソコン通信を利用して囲基を行なうと、盤面と
基石との画像を送信しながら会話をすることができず、
師範から指導を受けることが困難であるという問題があ
る。
In addition, if you use PC communication to perform the foundation stone, you will not be able to have a conversation while transmitting images of the board and the foundation stone.
There is a problem in that it is difficult to receive guidance from a master.

なお9、上記問題点は、将棋、チェス、オセロ等の他の
ゲームを楽しむ場合も共通する。
9. The above problems are also common when playing other games such as shogi, chess, and Othello.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、ゲームの盤面と駒とを示す画像データと音声
データとを同時に交信する音声画像通信装置と、上記盤
面と駒とを表示する平面形表示装置と、この平面形表示
装置と平行に装置されしかも上記駒を入力する平面形入
力装置とを有するものである。
(Means for Solving the Problems) The present invention provides an audio-visual communication device that simultaneously communicates image data and audio data indicating a game board and pieces, and a flat display device that displays the board and pieces. and a flat input device arranged parallel to the flat display device and for inputting the pieces.

(作用) 本発明は、ゲームの盤面と駒とを示す画像データと音声
データとを同時に交信する音声画像通信装置と、上記盤
面と駒とを表示する平面形表示装置と、この平面形表示
装置と平行に設置されしかも上記駒を入力する平面形入
力装置とを有するので、盤面への駒の入力が容易であり
、盤面と駒との画像を送信しながら会話をすることがで
き、また、師範から指導を受けることが容易である。
(Function) The present invention provides an audio-visual communication device that simultaneously communicates image data and audio data indicating a game board and pieces, a flat display device that displays the board and pieces, and a flat display device that displays the board and pieces. Since it has a flat input device that is installed parallel to the board and inputs the pieces, it is easy to input the pieces to the board, and it is possible to have a conversation while transmitting images of the board and the pieces. It is easy to receive guidance from

(実施例) 第1図は、本発明の一実施例を示すブロック図である。(Example) FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.

ゲーム装置10は、盤面表示部2と碁石入力部3と制御
部4と電話機能部5と予約情報入力部6と予約情報表示
部7と送話器8と受話器9とで構成され、電話機能部5
が通信回線1に接続されている。
The game device 10 includes a board display section 2, a Go stone input section 3, a control section 4, a telephone function section 5, a reservation information input section 6, a reservation information display section 7, a transmitter 8, and a receiver 9, and has a telephone function. Part 5
is connected to communication line 1.

盤面表示部2は、発光ダイオード、エレクトロルミネッ
センス表示装置、液晶表示装置、プラズマデイスプレィ
等のように平面的形状と透明の表示面とを有し、囲基の
基盤と基石とを表示するものである。碁石入力部3は、
圧電効果を応用した感圧性透明フィルム、磁歪式タブレ
ット、超音波や赤外線等を使用した位置センサ、デジタ
イ、ザ等の位置検出装置であり、第4図に示すように指
fで碁石入力部3を押すことによって(または触れるこ
とによって)、所望の位置に黒または白の基石を入力す
るものである。
The panel display section 2 has a planar shape and a transparent display surface, such as a light emitting diode, an electroluminescent display, a liquid crystal display, a plasma display, etc., and displays the base and foundation stones of the surrounding base. be. The Go stone input section 3 is
This is a position detection device such as a pressure-sensitive transparent film that applies piezoelectric effect, a magnetostrictive tablet, a position sensor that uses ultrasonic waves or infrared rays, digitizer, etc. By pressing (or by touching) you enter a black or white foundation stone in the desired position.

そして、盤面表示部2と碁石入力部3とは、第4図に示
すように、平行に配置され、はぼ同一平面と感じられる
程度に一体に形成されている。また、盤面表示部2と碁
石入力部3との代りに1位置検出機能と表示機能とを有
する単一の装置を使用するようにしてもよい、制御部4
1、上記実施例全体の機能を制御する部分であり、通信
、入出力制御装置1画像データまたは音声データを記憶
する記憶装置等を有し、電話機能部5を介して通信回線
lと接続されている。上記記憶装置は、自局側(発信側
)からの画像データ(基盤と基石とを示す画像データ)
と相手局側(受信側)からの画像データとを記憶する。
As shown in FIG. 4, the board display section 2 and the Go stone input section 3 are arranged in parallel and integrally formed to the extent that they appear to be on the same plane. Furthermore, instead of the board display section 2 and the Go stone input section 3, a single device having a one-position detection function and a display function may be used.
1. A part that controls the functions of the entire embodiment described above, and has a communication, input/output control device 1, a storage device for storing image data or audio data, etc., and is connected to a communication line 1 via a telephone function section 5. ing. The above storage device contains image data (image data showing the foundation and foundation stones) from the local station side (calling side)
and image data from the other station (receiving side).

また、制御部4は、自局側で入力した画像データ(基石
の位置データ)または相手局側から送られた画像データ
(基石の位置データ)を記憶し、この記憶した画像デー
タに基づいて盤面表示部2に画像を表示させるものであ
る。なお、予約情報入力部6は予約情報と解約情報とを
入力するものであり、予約情報表示部7は予約情報と解
約情報とを表示するものである。
The control unit 4 also stores image data (base stone position data) input from the own station side or image data (base stone position data) sent from the other station side, and based on the stored image data, This is to display an image on the display section 2. The reservation information input section 6 is for inputting reservation information and cancellation information, and the reservation information display section 7 is for displaying reservation information and cancellation information.

第2図は、電話機能部5の一例を具体的に示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram specifically showing an example of the telephone function section 5. As shown in FIG.

電話機能部5は、周波数帯域分割方式を採用したもので
ある。電話機能部5は、画像データに対する変復調装置
11と、送話器8からの音声データを圧縮する音声圧縮
装置13と、変復調装置11によって変調された画像デ
ータと音声圧縮データとを加算する加算器12と、入出
力制御を行なう分配器14と、ボーレートの切換え、ダ
イヤルパルスを出力するダイヤラー等の機走を有する電
話機能制御装置15と、音声データと画像データとを分
離する分離器16と、音声圧縮データを復元する音声復
元装置17とを有する。
The telephone function section 5 employs a frequency band division method. The telephone function unit 5 includes a modulation/demodulation device 11 for image data, a voice compression device 13 for compressing voice data from the transmitter 8, and an adder for adding the image data modulated by the modulation/demodulation device 11 and the compressed voice data. 12, a distributor 14 that performs input/output control, a telephone function control device 15 that has functions such as a dialer that switches baud rates and outputs dial pulses, and a separator 16 that separates audio data and image data. It has an audio restoration device 17 that restores audio compressed data.

第3図は、上記実施例の一例を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an example of the above embodiment.

第4図は、上記実施例における盤面表示部2°と碁石入
力部3と制御部4との縦断面図である。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the board display section 2°, the Go stone input section 3, and the control section 4 in the above embodiment.

次に、上記実施例の動作について説明する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.

まず、自分と対局者にそれぞれ1台づつゲーム装置10
を設置し、これらの間を電話回線1で接続する。対局を
行なう場合1両者の実力に応じて山番、黒番と、ハンデ
ィキャップとして何装置くかとについて、電話機能部5
を介して会話しながら決め、碁石入力部3から入力する
(つまり、基石を打つ)。対局中の布石も、上記と同様
に、指圧で基石の位置を入力する(磁歪式タブレットを
使用する場合にはスタイ、ラスペン(ペン型磁気入力装
置)を使用して入力する)、この入力と同時に、自局(
自分のゲーム装置10)の盤面表示部2における上記入
力位置と同じ位置に基石が表示される。なお、自局にお
いて白石を使用するか黒石を使用するかを決めた後に、
盤面表示部2の所定欄にそのいずれかを設定する。
First, give one game device 10 each for yourself and your opponent.
are installed, and a telephone line 1 is used to connect them. When playing a game 1. Depending on the ability of both players, select the top number, the number of black numbers, and the number of devices to be used as a handicap.
, and input it from the Go stone input section 3 (that is, hit the base stone). The position of the base stone during the game is also input using finger pressure in the same way as above (when using a magnetostrictive tablet, the position is input using a stylus or lath pen (pen type magnetic input device)). At the same time, own station (
The base stone is displayed at the same position as the input position on the board display section 2 of the player's game device 10). In addition, after deciding whether to use white stones or black stones in your own game,
Set one of them in a predetermined field on the board display section 2.

自局の盤面表示部2に入力した画像データは、制御部4
と電話機能部5とを介して、相手局(対局者のゲーム装
置10)に送られ、その相手局の盤面表示部に、自局の
盤面表示部の表示内容と同じものが表示される。この場
合、画像データは、自局の制御部4における記憶部に記
憶されるとどもに、相手局の制御部における記憶部にも
同様に記憶される。
The image data input to the board display section 2 of your own station is sent to the control section 4.
The information is sent to the opponent's station (player's game device 10) via the telephone function unit 5 and the opponent's station, and the same display content as that of the own station is displayed on the board display of the opponent's station. In this case, the image data is stored in the storage section of the control section 4 of the own station, and is also stored in the storage section of the control section of the other station.

なお、画像データは、必要に応じて制御部4において符
号化され、電話機能部5内の変復調装置11において、
変調され、加算器12においてその画像データが音声圧
縮データと加算され、通信回線1を介して相手局に送ら
れる。相手局においては、通信回線1から送られたデー
タを電話機能制御装置15と分配器14とを経由し、分
離器16において画像データと音声データとが分離され
、音声復元装置17によって復元された後、受話器9へ
送られる0画像データは変復調装置11で復調され、制
御部4において処理された後、盤面表示部2に表示され
る。
Note that the image data is encoded in the control unit 4 as necessary, and is encoded in the modulation/demodulation device 11 in the telephone function unit 5.
The image data is modulated, and the adder 12 adds the image data to the compressed audio data, and sends it to the other party via the communication line 1. At the partner station, data sent from the communication line 1 is passed through a telephone function control device 15 and a distributor 14, separated into image data and voice data by a separator 16, and restored by a voice restoration device 17. Thereafter, the 0 image data sent to the receiver 9 is demodulated by the modulation/demodulation device 11, processed by the control section 4, and then displayed on the panel display section 2.

なお、音声圧縮装置13は、たとえば1.5KHz以下
の周波数帯域のデータを通過させる帯域フィルタを含む
、音声復元装置17は、たとえば1.5KHz以下の周
波数帯域のデータを通過させる帯域フィルタと、瞬時圧
縮器(対数増幅器)と、伸張器(逆対数増幅器)と、重
み回路とで構成される高調波発生器を含む。
Note that the audio compression device 13 includes a bandpass filter that passes data in a frequency band of 1.5 KHz or less, for example, and the audio restoration device 17 includes a bandpass filter that passes data in a frequency band of 1.5 kHz or less, for example, and It includes a harmonic generator composed of a compressor (logarithmic amplifier), an expander (inverse logarithmic amplifier), and a weighting circuit.

上記周波数帯域圧縮方式を採用した場合、送話器8から
の音声データは、音声圧縮装置13によって1通常の伝
送帯域のうち、たとえば0.3〜1.5KHzの成分の
みに圧縮され、残りの帯域内に、変調された画像データ
と圧縮音声データとが加算され、加算されたデータが通
信回線lに送り出される。
When the frequency band compression method described above is adopted, the audio data from the transmitter 8 is compressed by the audio compression device 13 into only the components of, for example, 0.3 to 1.5 KHz out of one normal transmission band, and the remaining The modulated image data and compressed audio data are added within the band, and the added data is sent to the communication line l.

一方、通信回線を経由した画像データと、音声データと
は、分離器16において分離され、画像データとして復
調されたものは制御部4に送られる。残りのデータ(す
なわち音声データ)は、音声復元装置17において、た
とえば0.3〜1.5KHzの成分のみがフィルタを通
過する。さらに、この成分の圧縮、伸張等によって高調
波が加えられ、通常の電話帯域の成分として復元される
On the other hand, the image data and audio data that have passed through the communication line are separated by a separator 16, and the demodulated image data is sent to the control section 4. For the remaining data (that is, audio data), only components of, for example, 0.3 to 1.5 KHz pass through a filter in the audio restoration device 17. Furthermore, harmonics are added by compression, expansion, etc. of this component, and it is restored as a normal telephone band component.

なお、音声画像通信装置は、音声データと画像データと
を同時に交信するものであるが、上記のように局波数分
割を行なう他に、時分割または変復調するものであって
もよい。
Note that the audio-image communication device communicates audio data and image data simultaneously, but in addition to performing station frequency division as described above, it may also perform time-division or modulation/demodulation.

また、上記制御部4は、囲碁の勝敗を判定する勝敗判定
手段の一例であり、対局が終了したときに、制御部4が
その勝敗を判定する。
Further, the control section 4 is an example of a win/loss determining means for determining the winner or loser of Go, and when the game ends, the controller 4 determines the winner or loser.

第5図は、本発明の他の実施例を示すブロック図であり
、多重接続機能を有するゲーム装置1゜aを示す図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing another embodiment of the present invention, and is a diagram showing a game device 1a having a multiple connection function.

この実施例は、多数の通信回線31〜37と同時に接続
され、そのうちの1つの回線と交信をし、他の回線を保
留にするものである。
In this embodiment, a large number of communication lines 31 to 37 are connected at the same time, communication is carried out with one of the lines, and the other lines are put on hold.

第5図において、第1図に示す実施例における部材と同
一の部材については同一の符号を付し、その説明を省略
する。
In FIG. 5, the same members as those in the embodiment shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第5図に示す実施例は、制御部4の代りに制御部4aを
設け、また、多数の回線と同時に接続する多重接続回路
21と、同時に接続された多数の回線31〜37の1つ
を選択する回線選択スイッチ41〜47とが設けられて
いる。この回線選択スイッチ41〜47にランプが付随
し、これらランプは、子第が1手を打ち終り、師範の次
の手を待っているときに点灯し、その子第が1手を打ち
終るまで消灯する。
The embodiment shown in FIG. 5 has a control section 4a instead of the control section 4, and also has a multiple connection circuit 21 that connects many lines at the same time, and one of the many lines 31 to 37 that are connected at the same time. Line selection switches 41 to 47 for selection are provided. Lamps are attached to the line selection switches 41 to 47, and these lamps turn on when the child has finished making his first move and is waiting for the teacher's next move, and are turned off until the child has finished making his first move. do.

制御部4aには、接続される回線数に対応する数のメモ
リが設けられ、個々の回線に対応する画像データを記憶
する。したがって、ゲーム装置10aを師範が使用し、
第1図に示すゲーム装置10を子第が使用し、両者が交
信することによって、師範が複数の子第を同時に指導す
ることができる。
The control unit 4a is provided with a number of memories corresponding to the number of lines connected, and stores image data corresponding to each line. Therefore, when the instructor uses the game device 10a,
By having the children use the game device 10 shown in FIG. 1 and communicating with each other, the teacher can instruct a plurality of children at the same time.

第6r!!Jは、第5図に示す実施例の斜視図である。6th r! ! J is a perspective view of the embodiment shown in FIG. 5;

第7図は、本発明における予約受付装置50を示すブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the reservation accepting device 50 according to the present invention.

第8図は、上記予約受付装置50の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of the reservation accepting device 50.

この実施例は、制御部51と、変復調部52と、回線5
8に接続される回線インタフェース53と、メモリ54
と、プリンタ55と、デイスプレー56と、会員登録用
入カキ−57とを有するものである0回線インタフェー
ス53は、ゲーム装置lOから通信回線58を介して入
力される予約情報信号を受信するものである。
This embodiment includes a control section 51, a modem section 52, and a line 5.
A line interface 53 connected to 8 and a memory 54
The 0-line interface 53, which has a printer 55, a display 56, and a member registration entry key 57, receives a reservation information signal input from the game device IO via the communication line 58. It is.

制御部51は、予約情報の入力制御、メモリ54へ会員
番号を登録する制御、予約情報の検索、予約情報をメモ
リ54に記憶したりそれを消去したりする制御を行なう
ものである。会員登録用入カキ−57は、新入合音の会
員番号とそのゲーム装置10の電話番号とを登録または
変更するときに使用するキーである。
The control unit 51 controls the input of reservation information, the registration of a membership number in the memory 54, the search for reservation information, and the storage and deletion of reservation information in the memory 54. The member registration entry key 57 is a key used when registering or changing the member number of a new member and the telephone number of the game device 10.

新たな会員を登録する場合、まず、入力訂正キー「木」
を押した後に、テンキー57を使用して会員番号と電話
番号とを入力する。既に登録しである会員番号と同じ番
号を入力した後に、その会員番号と対になった電話番号
と異なる電話番号を入力すると、電話番号を訂正したこ
とになる。また、テンキー57を介して会員番号を入力
した後に消去キー「#」を押すと、その会員が登録台帳
から消去される。デイスプレー56は、会員登録用人カ
キ−57の操作内容を表示する。また、プリンタ55は
、予約している利用日時、会員番号等をプリントする。
When registering a new member, first press the input correction key "Thursday"
After pressing , enter the member number and telephone number using the numeric keypad 57. If you enter the same number as the member number you have already registered, and then enter a telephone number that is different from the telephone number paired with that member number, you will be correcting your telephone number. Furthermore, if the user presses the delete key "#" after inputting the member number via the numeric keypad 57, the member is deleted from the registration ledger. The display 56 displays the operation details of the member registration key 57. Further, the printer 55 prints the reserved date and time of use, membership number, etc.

さらに、予約受付装置50に、音声応答システム(電子
式合成音声で応答するシステム)を採用すれば、一般の
ブツシュホン電話からでも対局の予約をすることができ
る。この場合、ゲーム装置10または10aにおける予
約情報入力部6を必要としない。
Furthermore, if a voice response system (a system that responds with an electronically synthesized voice) is adopted as the reservation reception device 50, it is possible to make a reservation for a game even from a general button telephone. In this case, the reservation information input section 6 in the game device 10 or 10a is not required.

なお、位置検出機能として盤面表示部2に移動可能なカ
ーソルを表示し、希望位置において図示しない確認スイ
ッチを押させて入力する方法を採用してもよい、また、
予約情報入力部6と予約情報表示部7とを全く省略して
もよい、この場合。
In addition, as a position detection function, a method may be adopted in which a movable cursor is displayed on the panel display section 2 and a confirmation switch (not shown) is pressed at the desired position to input the information.
In this case, the reservation information input section 6 and the reservation information display section 7 may be completely omitted.

盤面表示部2に予約情報入力部6と同じものを表示させ
、このうちの所定部分を指等で押したときにその入力情
報が碁石入力部3から入力され、盤面表示部2に予約情
報、解約情報を表示するようにしてもよい、さらに、超
音波式入力装置を採用した場合には、ペン型超音波発信
器(スタイラスペン)を使用して入力する。感圧透明フ
ィルムの代りに、静電方式、光学式等のタッチパネルを
使用してもよい。
The same information as the reservation information input section 6 is displayed on the board display section 2, and when a predetermined part of this is pressed with a finger or the like, the input information is input from the Go stone input section 3, and the reservation information, Cancellation information may be displayed. Furthermore, if an ultrasonic input device is employed, a pen-type ultrasonic transmitter (stylus pen) is used for input. Instead of the pressure-sensitive transparent film, an electrostatic type, optical type, etc. touch panel may be used.

予約受付装置50は、師範が使用するだけでなく、一般
の対局希望者同志で予約を受は付けるようにしてもよい
、つまり、ある人がある時刻に対局を希望する場合、そ
の日時と対局を希望する人の情報とを予約受付装置50
に設定し、それと同じ日時に対局希望者が予約を申し込
んだ場合、先に予約をした者と後から予約をした者とに
、それぞれ相手の情報を提供し、両者が合意に達した場
合に、両者の予約情報をクリアする。
The reservation acceptance device 50 is not only used by instructors, but may also accept reservations from general players who wish to play a game.In other words, if a person wishes to play a game at a certain time, the reservation acceptance device 50 may be used by general players who wish to play a game. Reservation reception device 50 with information of the person who wishes to
If a person who wants to play the game applies for a reservation on the same date and time, the person who made the reservation first and the person who made the reservation later will each be provided with the other person's information, and if both parties reach an agreement, , clear the reservation information of both parties.

この予約受付は自動的に行なわれるので、深夜であろう
と早朝であろうと、同一時間帯の対局者が現われさえす
れば、上記ゲーム装置を介して囲基を楽しむことができ
る。なお、予約受付装置50のプリンタ55が、上記予
約状況をプリントできるので、このプリント内容に応じ
て、システム利用料金を請求し維持管理費を賄うことが
できる。
Since this reservation is automatically accepted, whether it is late at night or early in the morning, as long as a player from the same time slot appears, the game can be enjoyed through the game device. Note that since the printer 55 of the reservation accepting device 50 can print the above-mentioned reservation status, a system usage fee can be charged according to the printed content to cover maintenance and management costs.

上記実施例は、囲基を例にとって説明したものであるが
、この他に、将欺、チェス等のゲームに応用することが
できる。
Although the above embodiment has been explained by taking the game of Iku as an example, it can also be applied to other games such as chess and chess.

なお、特許請求の範囲の解釈に当っては、「駒」は、囲
基の碁石、将棋、チェスの駒等、通常、ゲームの盤面に
載せるもの全てを含むものであると解釈すべきである。
In interpreting the scope of the claims, the term "pieces" should be interpreted to include everything that is normally placed on a game board, such as Go stones, shogi, and chess pieces.

したがって、第1〜第6図における碁石入力部3は駒入
力部と同じである。
Therefore, the Go stone input section 3 in FIGS. 1 to 6 is the same as the piece input section.

(発明の効果) 本発明は、盤面への駒の入力が容易であり、盤面と駒と
の画像を送信しながら会話をすることができ、また、師
範から指導を受けることが容易である。
(Effects of the Invention) According to the present invention, it is easy to input pieces onto the board, it is possible to have a conversation while transmitting images of the board and the pieces, and it is easy to receive guidance from a teacher.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の一実施例を示すブロック図である。 第2図は、上記実施例における電話機渣部5を具体的に
示すブロー2り図である。 第3図は、上記実施例の斜視図である。 第4図は、上記実施例における盤面表示部2と碁石入力
部3と制御部4との断面図である。 第5図は、本発明の他の実施例であるゲーム装置10a
を示すブロック図である。 第6図は、ゲーム装置10aの斜視図である。 第7図は、本発明における予約受付装置5を示すブロッ
ク図である。 第8図は、予約受付装置50の斜視図である。 2・・・盤面表示部、 3・・・駒入力部としての碁石入力部、4・・・制御部
、 5・・・電話機境部、 10.10a・・・ゲーム装置、 41〜47・・・回線選択スイッチ、 50・・・予約受付装置。 特許出願人 日本ビジネスシステムズ株式会社同代理人
  辻   惠 第1図 10・ゲーム装置 第2図
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a two-dimensional blow diagram specifically showing the telephone set part 5 in the above embodiment. FIG. 3 is a perspective view of the above embodiment. FIG. 4 is a sectional view of the board display section 2, the Go stone input section 3, and the control section 4 in the above embodiment. FIG. 5 shows a game device 10a which is another embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 6 is a perspective view of the game device 10a. FIG. 7 is a block diagram showing the reservation accepting device 5 in the present invention. FIG. 8 is a perspective view of the reservation accepting device 50. 2... Board display section, 3... Go stone input section as a piece input section, 4... Control section, 5... Telephone interface section, 10.10a... Game device, 41-47... - Line selection switch, 50... Reservation reception device. Patent applicant: Japan Business Systems Co., Ltd. Agent: Kei Tsuji Figure 1: Figure 10 Game device Figure 2

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)所定のゲームの盤面と駒とを示す画像データと音
声データとを同時に交信する音声画像通信装置と、上記
盤面と駒とを表示する平面形の盤面表示装置と、この盤
面表示装置と平行に設置されしかも上記駒を入力する平
面形の駒入力装置とを有することを特徴とするゲーム装
置。
(1) An audio-visual communication device that simultaneously communicates image data and audio data indicating the board and pieces of a predetermined game, a flat board display device that displays the board and pieces, and this board display device. A game device characterized by having a flat piece input device installed in parallel and for inputting the pieces.
(2)上記音声画像通信装置は上記音声データと上記画
像データとを帯域分割または時分割して交信するもので
あることを特徴とする請求項(1)に記載のゲーム装置
(2) The game device according to claim 1, wherein the audio image communication device communicates the audio data and the image data by band division or time division.
(3)複数の相手のうちの1つと交信し、他の複数の相
手の回線を保留する交信切換手段を有することを特徴と
する請求項(1)に記載のゲーム装置。
(3) The game device according to claim (1), further comprising communication switching means for communicating with one of a plurality of opponents and holding lines of the other plurality of opponents.
(4)所定時刻に所定の相手と交信することを上記所定
の相手のゲーム装置に予約する予約手段を有することを
特徴とする請求項(1)に記載のゲーム装置。
(4) The game device according to claim 1, further comprising a reservation means for reserving the game device of the predetermined partner to communicate with the predetermined partner at a predetermined time.
(5)上記ゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段を有す
ることを特徴とする請求項(1)に記載のゲーム装置。
(5) The game device according to claim 1, further comprising a win/lose determining means for determining win/lose of the game.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0418836A (en) * 1990-05-11 1992-01-23 Yamaha Corp Isdn data terminal equipment
US5273288A (en) * 1990-09-19 1993-12-28 Fujitsu Limited Communication terminal used as a game machine
JPH07213743A (en) * 1994-02-01 1995-08-15 Konami Kk Game machine
JP2002045573A (en) * 2000-08-02 2002-02-12 Casio Comput Co Ltd Network system, communication competition system, and storage medium wherein competition service program is stored

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