JPS60122588A - Electronic board game apparatus having touch responding overlay - Google Patents

Electronic board game apparatus having touch responding overlay

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JPS60122588A
JPS60122588A JP59212801A JP21280184A JPS60122588A JP S60122588 A JPS60122588 A JP S60122588A JP 59212801 A JP59212801 A JP 59212801A JP 21280184 A JP21280184 A JP 21280184A JP S60122588 A JPS60122588 A JP S60122588A
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JP
Japan
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display
game
control means
touch
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP59212801A
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Japanese (ja)
Inventor
ロバート・ウオルター・アリスター・スカー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Standard Electric Corp
Original Assignee
International Standard Electric Corp
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
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    • GPHYSICS
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    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C1/00Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people
    • G07C1/22Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people in connection with sports or games
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    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/241Touch screen

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  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] この発明は、電子ボード型の表示装置に関するものであ
り、特に協同するタッチ感応手段を有している電子ボー
ド型のゲーム表示装置に関するものである。
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic board type display device, and more particularly to an electronic board type game display device having cooperating touch sensitive means. .

[発明の概要] この発明によれば、フラットパネル型の液晶表示装置と
、遊技されるべきゲームに適している表示を表示装置上
に設定する手→と、前4記表示装置と協同する制御手段
に遊技されるべき動きを伝達するために前記表示装置と
協同して動作するタッチ感応手段とを具備しているボー
ドゲーム用電子表示装置が提供される。
[Summary of the Invention] According to the present invention, there is provided a flat panel liquid crystal display device, a method for setting a display suitable for a game to be played on the display device, and a control that cooperates with the above-mentioned four display devices. An electronic display for a board game is provided, comprising touch-sensitive means cooperating with said display to communicate the movements to be played to the means.

[発明の実施例] 以下、添附図面を参照に実施例について説明する。[Embodiments of the invention] Hereinafter, embodiments will be described with reference to the accompanying drawings.

ここに示す実施例においてはスメクチック(液晶)フラ
ットパネル表示装置が使用され、それはチェス、基(d
raughts) 、将棋(halma )のようなボ
ードゲームに適した大きさである。そのような表示装置
は本質的に薄く、全体の厚さがほぼ12.5〜50II
IIllになるように関連する制御装置は表示装置パネ
ルの背後に配置される。一度書込まれた表示装置は永久
的(制御装置によって変えられるまで)であり、それは
反射パネルによ−って電力消費なしにフリッカのない出
力を与える利点がある。
In the embodiment shown, a smectic (liquid crystal) flat panel display is used, which is used for chess, d
The size is suitable for board games such as chess (roughts) and shogi (halma). Such displays are inherently thin, with an overall thickness of approximately 12.5 to 50 II
The associated control device is located behind the display panel. Once written, the display is permanent (until changed by the control unit), which has the advantage of providing flicker-free output without power consumption due to the reflective panel.

そのようなゲームは2人の遊技者の間で行われ、特にチ
ェスでは機械を相手にする1人の遊技者によって行われ
ることができる。後者の場合には、ゲームのプログラム
を蓄積するメモリおよび表示装置駆動回路を備えた制御
装置が表示装置の背後に配置されている。
Such games are played between two players, and in particular chess can be played by one player against a machine. In the latter case, a control device with a memory for storing the game program and a display drive circuit is placed behind the display.

ボード上のピース(駒)の2次元表示が必要であり、新
聞等に公表されるチェスや基、将棋、パズルなどは通常
2次元のフォーマットであるため、これらに対してすで
に成る場合には約束が存在している。黒い目(チェス盤
の)上の黒いピースの表示は黒い目を灰色で表わすこと
によって行われる(例えば交差したハツチによって)。
A two-dimensional display of the pieces on the board is required, and chess, ki, shogi, puzzles, etc. that are published in newspapers are usually in two-dimensional formats, so if they are already available, there is no guarantee. exists. The representation of black pieces on a black eye (on a chess board) is done by representing the black eye in gray (for example, by crossed hatches).

スメクチック表示装置中の個々の絵素は黒または白であ
る。
Individual picture elements in a smectic display are black or white.

しかし、灰色は黒の目の絵素のいくつかをあるパターン
で或いは疑似的にランダムに黒にすることによってそれ
に見せ掛けることができる。新聞では同じような技術を
使用して黒のチェス盤の目の表示を行なっている。黒い
目の上の黒いピースは所望の外形成いは形状を形成する
ように白の絵素が残った黒に設定される。以下に記載す
る実施例は、2人の遊技者が互いに離れて位置している
とき、或いは1人の遊技者が機械とプレイするときに適
している。同じ場所の2人の遊技者は、安全に一時休止
したゲームの状態を蓄積し、後で解析する価値はあるけ
れども、電子的装置を使用する必要は少ない。また一度
装置が設けられると、2人のローhルな遊技者がそれを
使用することを制限される必要はない。
However, gray can be made to look like black by making some of the picture elements of the black eye black in a certain pattern or pseudo-randomly. Newspapers use a similar technique to display black chessboard numbers. The black piece above the black eye is set to black with white pixels remaining to form the desired outline or shape. The embodiments described below are suitable when two players are located far from each other or when one player plays with the machine. Two players in the same location do not require the use of electronic devices, although it is worthwhile to safely accumulate the state of a paused game for later analysis. Also, once the device is installed, there is no need for two rolling players to be restricted from using it.

上述の形式のボードゲームは比較的ゆっくりした動きで
あり、それ故、遊技者の動きにペースを保つように表示
の更新におけるリャルタイムの問題はない。スペースイ
ンベーダ形式のゲームは高い変化速度が必要であり、そ
の速度には今日の速度のスメクチック表示装置では良好
な適応をすることができない。さらにそれらはカラーを
要求しており、それは現在のスメクチック表示装置の技
術では与えることができない。これらの2つの因子はさ
らに開発することによって変えることができる。さらに
他のフラットパネル形式の表示装置も存在する。スメク
チック表示装置の永久的メモリの特徴はそのような用途
ではあまり有効ではないが、比較的大きな面積を得るこ
とができる特徴がある。現在大きな面積のスペースイン
ベーダゲームは陰極線管を使用しており、それは同じ面
積のスメクチック表示装置より大容積を必要とする。
Board games of the type described above are relatively slow moving and therefore there are no real time problems in updating the display to keep pace with the player's movements. Space Invaders type games require high rates of change, which cannot be accommodated well by today's speeds of smectic display devices. Additionally, they require color, which current smectic display technology cannot provide. These two factors can be changed with further development. Still other flat panel type display devices exist. Although the permanent memory features of smectic displays are less useful in such applications, there are features that allow for relatively large areas. Currently large area Space Invaders games use cathode ray tubes, which require a larger volume than smectic displays of the same area.

第1図に示すボードはスメクチック表示パネルよりなり
、それは適当なタッチ感応オーバレイを備え、それは通
常の形式のものでよい。パネルの一方の縁に沿っている
ストリップ状の区域は「制御区域」である。この制御区
域におけるオーバーレイは制御動作の実行に使用され、
表示装置においてその動作は「メニューモード」と呼ば
れる。
The board shown in Figure 1 consists of a smectic display panel with a suitable touch-sensitive overlay, which may be of any conventional type. The strip-like area along one edge of the panel is the "control area." The overlay in this control area is used to perform control actions,
In the display device, this operation is called "menu mode."

スイッチをオンにすると遊技者は、主ゲームの選択(例
えばチェス、将棋、基など)が特定された表示装置の区
域によって形成された「ボタン」からなる表示装置を与
えられる。例えばチェスに対する領域に触れると、64
の方形の目のボードがゲームのために設定されたピース
およびポーンと共に現われる。それ故押すボタンのラベ
ルは変化してチェスの選択が行われたことを示す(例え
ば、離れた遊技者に対するプレイ、機械相手の困難性の
程度、黒或いは白の選択など)。ピースを動かすために
遊技者はピース或いはボーンが現在しめている目に触れ
それからそれを動かしたいと思う目に触れる。電子装置
はクロックをもち、それは、遊技者の時間が終了するこ
とを監視して時間(ボードの一方の隅にあるデジタル表
示装置)を与え、また時間の終了を与えるメニュー選択
手順を使用してプログラムされることができる。監視は
可視および、または音響によって行われる。また、チェ
スや基のようにゲームは与えられた適当なり0ツクシス
テムのためのクロックに対してプレイされることも可能
である。
Upon turning on the switch, the player is presented with a display consisting of "buttons" formed by areas of the display in which the main game selection (eg chess, shogi, gi, etc.) is specified. For example, if we touch on the area for chess, 64
A square-shaped board appears with the pieces and pawns set up for the game. The label of the button pressed will therefore change to indicate that a chess choice has been made (eg, play against a distant player, degree of difficulty against a machine opponent, choice of black or white, etc.). To move a piece, the player touches the eye the piece or bone is currently in and then touches the eye he wants to move it to. The electronic device has a clock that monitors and gives the time (digital display in one corner of the board) and also uses a menu selection procedure to give the end of the time for the player. Can be programmed. Surveillance may be visual and/or acoustic. Games, such as chess and chess, can also be played against a clock for a given random system.

ボードの前縁にはゲームのオン、オフの切替えに使用す
るキー用のキー溝1を備え、キーのエンドスロットはま
た一時休止したゲームのためにボードをロックする凍結
位置(Lock)をもっている。
The front edge of the board is provided with a keyway 1 for a key used to switch the game on and off, and the end slot of the key also has a lock position to lock the board for a paused game.

ゲーム装置の背後には次のような随意のソケット(S)
を備えている。
Behind the game device there is an optional socket (S) as follows
It is equipped with

(a)互いに離れて2人の遊技者が調和したボードを使
用して遊技する場合に使°用するための通信インターフ
ェイス。
(a) A communication interface for use when two players are playing at a distance from each other using coordinated boards.

(b)外部のカセット或いはマイクロプロセッサから新
しいゲーム或いは基本ゲームの変形のプログラムを装荷
するためのプログラム、インターフェイス。なお、ゲー
ムプログラムの基本的なセットは基本スタートモジュー
ル内に蓄積されているものとする。
(b) Programs and interfaces for loading programs for new games or variations of the basic game from an external cassette or microprocessor. It is assumed that the basic set of game programs is stored in the basic start module.

(C)後での解析のための制動された動きのためのイン
ターフェイス、それは物理的には(b)と同じであって
よい。例えばチェスゲームにおける動きは外部的にパー
ソナルコンピュータのメモリに蓄積され、後で再びプレ
イされるものとする。
(C) Interface for damped motion for later analysis, which may be physically the same as (b). For example, moves in a chess game may be stored externally in the memory of a personal computer and played again later.

(d)主電源ソケット。主電源は、電源が遮断されたと
きメモリを生かしたまま維持するたやのバックアップ電
池および、または主電源が存在しないときに装置に電力
を供給するための電池のような随意の手段を備えた外部
電源である。後者の場合には装置は電力を節約するため
に動きの間では「休眠」状態になる。
(d) Mains power socket. The mains power supply may include optional means such as a backup battery to keep the memory alive when the mains power is interrupted and/or a battery to power the device in the absence of the mains power supply. External power supply. In the latter case, the device goes into a "dormant" state between movements to conserve power.

第2図は制御装置のブロック図を示す。マイクロプロセ
ッサ10は制御素子であり、それは内部に組込まれたゲ
ームプログラム、制御手順プログラム、および表示グラ
フを持つためにROM (読取り専用メモリ)を備えて
いる。それはまたゲームの変形を行なうためおよび外部
から与えられた追加のゲームプログラムを蓄積するため
のRAM(ランダムアクセスメモリ)を有している。表
示パネルはそれと協同して動作する表示装置駆動装置お
よびタッチ感応オーバーレイ10Aを備えている。タッ
チ感応オーバーレイIOAのインターフェイスはマイク
ロプロセッサによって走査され或いは中断され、座標情
報はマイクロプロセッサに送られ、そのマイクロプロセ
ッサは座標情報を表示装置駆動装置へ送り、それ故、必
要なパターンが表示できる。
FIG. 2 shows a block diagram of the control device. The microprocessor 10 is the control element, which is equipped with a ROM (read only memory) to have internally built-in game programs, control procedure programs, and display graphs. It also has RAM (Random Access Memory) for performing game variations and for storing additional externally provided game programs. The display panel has a display driver and a touch sensitive overlay 10A operative therewith. The interface of the touch sensitive overlay IOA is scanned or interrupted by the microprocessor and the coordinate information is sent to the microprocessor which sends the coordinate information to the display driver so that the required pattern can be displayed.

通信インターフェイス11が設けられ、それ故ローカル
ボード上の動きは離れた場所のボードへ送られることが
でき、離れた場所のボードからの動きはローカルボード
へ送られることができる。
A communication interface 11 is provided so that movements on the local board can be sent to the remote board and movements from the remote board can be sent to the local board.

一つのボードから他へボード全体の状態を周期的に送る
ための装置が設けられ、それ数情報の損失または悪化に
よる問題が認識されることができる。
Apparatus is provided for periodically transmitting the status of the entire board from one board to another so that problems due to loss or deterioration of information can be recognized.

情報はl5DNおよび、またはパケット交換回路網を使
用するパケット形態で送られる。それはこれがゲームの
期間中音声回路を開いたままに維持するよりもずっと経
済的な配置であるからである。
Information is sent in packets using the I5DN and/or packet switched network. This is because this is a much more economical arrangement than keeping the audio circuit open for the duration of the game.

通常の電話を使用する音声通信がゲームのスタートにお
いて必要かも知れない。l5DNはそのような要求に適
した音声/データ装置を提供する。
Voice communication using a regular telephone may be necessary at the start of the game. I5DN provides voice/data equipment suitable for such requirements.

サポートインターフェイス12は外部ゲーム源からの入
力および次の解析のための装置の制動するための出力を
与える。
The support interface 12 provides inputs from external game sources and outputs for braking the device for subsequent analysis.

ゲームが一時中断されたとき、および主電源が遮断され
たり故障したりしたときRAMを生かして置くために装
置を休眠状態に置くために必要な回路が電源に協同して
設けられる。
The necessary circuitry is provided in conjunction with the power supply to put the device into a dormant state to keep the RAM alive when the game is interrupted and when the main power supply is interrupted or fails.

【図面の簡単な説明】 第1図はこの発明の1実施例のゲームボードを示し、第
2図は、第1図のゲームボードと共に使用するのに適し
ている電子的支持装置のブロック図である。 10・・・マイクロプロセッサ、10A・・・タッチ感
応オーバーレイ、11・・・通信インターフェイス、1
2・・・サポートインターフェイス。 出願人代理人 弁理士 鈴江武彦
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 shows a game board according to one embodiment of the invention, and FIG. 2 is a block diagram of an electronic support device suitable for use with the game board of FIG. be. DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Microprocessor, 10A... Touch sensitive overlay, 11... Communication interface, 1
2...Support interface. Applicant's agent Patent attorney Takehiko Suzue

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) (a)フラットパネル型の液晶表示装置と、(b)少な
くとも一つのゲームのプログラムを蓄積し、そのゲーム
の現在の状態の可視表示を前記表示装置上に生成するた
めに前記表示装置に接続された制御手段と、 (C)前記表示装置と協同し、ゲームプレイ中に遊技者
によって行われた動きを前記制御手段に伝達するために
前記制御手段に接続されているタッチ感応手段とを具備
していることを特徴とするボードゲーム用電子表示装置
(1) (a) a flat panel liquid crystal display; and (b) said display for storing a program for at least one game and for producing on said display a visual representation of the current state of said game. (C) touch sensitive means, in cooperation with said display device, connected to said control means for communicating to said control means movements made by a player during game play; An electronic display device for board games, comprising:
(2)制御手段が前記プログラムを蓄積するためのメモ
リと、ゲームプレイ中に遊技者によって行われた動きに
もとずいて前記プログラムを実行するプロセッサとを具
備している特許請求の範囲第1項記載の装置。
(2) The control means comprises a memory for storing the program and a processor for executing the program based on movements made by the player during game play. Apparatus described in section.
(3)前記制御手段が遊技者によって行われた動きにも
とすいた動きをさせるようにプログラムされている特許
請求の範囲第2項記載の装置。
3. The apparatus of claim 2, wherein said control means is programmed to cause a smooth movement in response to movements made by a player.
(4)前記タッチ感応手段が表示装置上に位習している
透明なオーバーレイを具備している特許請求の範囲第1
項記載の装置。
(4) The touch-sensitive means comprises a transparent overlay disposed on the display device.
Apparatus described in section.
(5)表示装置がスメクチック型の液晶材料を備えてい
る特許請求の範囲第1項記載の装置。
(5) The device according to claim 1, wherein the display device includes a smectic liquid crystal material.
(6) (a)フラットパネル型のスメクチック液晶表示装置と
、 (b)プレイされるべきゲームに適した可視表示を前記
表示装置上に設定するために前記表示装置に接続された
制御手段と、 ((1)前記制御Iii置に対する遊技者によって行わ
れる動きを伝達するための前記表示装置上を覆っている
タッチ感応手段とを具備し、 (d)前記制御手段は、遊技者によって行われた動きを
表示し、それに応じて動きを行なわせ表示するために前
記ゲームの遊技の規則にしたがってプログラムされたプ
ロセッサを備えていることを特徴とする電子表示装置。
(6) (a) a flat panel smectic liquid crystal display; (b) control means connected to the display for setting on the display a visual display suitable for the game to be played; (1) touch-sensitive means overlying the display for transmitting movements made by the player relative to the control position; (d) the control means comprises An electronic display device, characterized in that it comprises a processor programmed according to the rules of play of said game for displaying movements and performing and displaying movements accordingly.
(7)前記プロセッサはタッチ感応手段から周期的に情
報を読取ることによって遊技者の動きを決定するように
プログラムされている特許請求の範囲第6項記載の装置
7. The apparatus of claim 6, wherein the processor is programmed to determine player movement by periodically reading information from touch-sensitive means.
(8)制御手段はゲームがプレイされるべきボードとそ
のボード上のゲームピースの位置との両者を表示するよ
うにプログラムされている特許請求の範囲第7項記載の
装置。
8. The apparatus of claim 7, wherein the control means is programmed to display both the board on which the game is to be played and the positions of the game pieces on that board.
(9)プロセッサがタッチ感応手段からのゲームピース
の最初と最後の位置の両者を読取ることによって遊技者
の動きを決定するようにプログラムされている特許請求
の範囲第8項記載の装置。
9. The apparatus of claim 8, wherein the processor is programmed to determine player movement by reading both the initial and final positions of game pieces from the touch sensitive means.
JP59212801A 1983-10-13 1984-10-12 Electronic board game apparatus having touch responding overlay Pending JPS60122588A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8327407 1983-10-13
GB08327407A GB2147817A (en) 1983-10-13 1983-10-13 Electronic board game

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ID=10550119

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