JPH07160862A - Frame memory reading circuit - Google Patents

Frame memory reading circuit

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JPH07160862A
JPH07160862A JP5304390A JP30439093A JPH07160862A JP H07160862 A JPH07160862 A JP H07160862A JP 5304390 A JP5304390 A JP 5304390A JP 30439093 A JP30439093 A JP 30439093A JP H07160862 A JPH07160862 A JP H07160862A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame memory
horizontal
read
reading
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5304390A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shuji Hori
修司 堀
Tatsuya Namatame
辰也 生天目
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Publication of JPH07160862A publication Critical patent/JPH07160862A/en
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Abstract

PURPOSE:To deform and display a picture in real time by making it possible to the picture of a frame memory so as to display it without rewritting the frame memory. CONSTITUTION:Register parts (50 and 53) respectively store a reading start position and an increase portion in the horizontal direction, which are supplied at every horizontal scanning cycle and the reading start position and the increase portion in the vertical direction. Arithmetic parts 55, 56 and 58 vary the respective reading positions in the horizontal and vertical directions for the increase portion from the respective reading start positions in the horizontal and vertical directions whenever clock expressing a display period of one picture element portion comes so as to output them. The frame memory is accessed with the reading positions in the horizontal and vertical directions, which are outputted from the arithmetic parts 55, 56 and 58, as a reading address.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はフレームメモリ読出回路
に関し、フレームメモリからの画像データの読み出しを
制御するフレームメモリ読出回路に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a frame memory reading circuit, and more particularly to a frame memory reading circuit for controlling reading of image data from a frame memory.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ゲーム機として使用される画
像処理装置では、ゲームに登場するキャラクタをフレー
ムメモリに書き込んで展開し、フレームメモリから水平
及び垂直同期信号に同期して順次読み出した前景画を別
途用意した背景画と重ね合わせて合成し表示することが
行なわれている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an image processing apparatus used as a game machine, a foreground image in which a character appearing in a game is written into a frame memory, developed, and sequentially read from the frame memory in synchronization with horizontal and vertical sync signals. It is performed to combine and display with a background image prepared separately.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来装置ではフレーム
メモリからの前景画の読み出しは表示の水平及び垂直同
期信号に従っており、前景画全体を拡大,縮小,回転等
で変形させようとすると、逐一キャラクタを変形させて
フレームメモリを書き換えなければならず、例えば拡大
縮小率又は回転角度を連続して変化させるような変形は
フレームメモリの書き換えに時間を要し、リアルタイム
で前景画の変形表示が困難であるという問題があった。
In the conventional apparatus, the foreground picture is read from the frame memory according to the horizontal and vertical synchronizing signals of the display, and if the whole foreground picture is deformed by enlargement, reduction, rotation, etc. Must be modified to rewrite the frame memory. For example, a modification that continuously changes the enlargement / reduction ratio or the rotation angle requires time to rewrite the frame memory, and it is difficult to display the modified foreground in real time. There was a problem.

【0004】本発明は上記の点に鑑みなされたもので、
フレームメモリを書き換えることなく、フレームメモリ
の画像を変形して表示でき、リアルタイムで画像を変形
表示できるフレームメモリ読出回路を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above points,
An object of the present invention is to provide a frame memory read circuit that can deform and display an image in the frame memory without rewriting the frame memory and can deform and display the image in real time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のフレームメモリ
読出回路は、水平走査周期毎に供給される水平方向の読
み出し開始位置及び増分と、垂直方向の読み出し開始位
置及び増分夫々を格納するレジスタ部と1画素分の表示
期間を表わすクロックが入来する毎に水平方向及び垂直
方向夫々の読み出し位置を上記水平方向及び垂直方向夫
々の読み出し開始位置から増分だけ可変して出力する演
算部とを有し、上記演算部の出力する水平方向及び垂直
方向の読み出し位置を読み出しアドレスとしてフレーム
メモリをアクセスする。
A frame memory read circuit according to the present invention includes a register section for storing a horizontal read start position and an increment, and a vertical read start position and an increment, which are supplied every horizontal scanning period. And a calculation unit that outputs the read position in the horizontal direction and the read position in the vertical direction by incrementing from the read start position in the horizontal direction and the read position each time the clock indicating the display period for one pixel comes in. Then, the frame memory is accessed using the horizontal and vertical read positions output from the arithmetic unit as read addresses.

【0006】[0006]

【作用】本発明のフレームメモリ読出回路は、水平走査
周期毎に水平方向及び垂直方向夫々の読み出し開始位置
及び増分を設定し、ドット単位で読み出し位置を増分だ
け可変するため、フレームメモリを書き換えることな
く、フレームメモリの画像を変形して表示でき、リアル
タイムで画像を変形表示できる。
The frame memory read circuit of the present invention sets the read start position and the increment in the horizontal direction and the vertical direction for each horizontal scanning period, and changes the read position by the increment in dot units, so that the frame memory is rewritten. Instead, the image in the frame memory can be transformed and displayed, and the image can be transformed and displayed in real time.

【0007】[0007]

【実施例】図2は本発明装置を適用した画像処理装置の
一実施例のブロック図を示す。同図中、バス14にはゲ
ームプログラムを実行するCPU15、プログラムを格
納するRAM16、バスコントローラ17、前景の画像
処理を行なうスプライトエンジン20、背景の画像処理
を行なうスクロールエンジン21が接続されている。ま
た、スプライトエンジン20にはキャラクタ等の前景パ
ターン及びウィンドウパターンを格納するRAM22及
び前景パターンを展開するフレームバッファ23が接続
され、スクロールエンジン21には背景パターンを格納
するビデオRAM(VRAM)24及びカラーRAM2
5が接続されている。
2 is a block diagram of an embodiment of an image processing apparatus to which the apparatus of the present invention is applied. In the figure, a bus 15 is connected to a CPU 15 for executing a game program, a RAM 16 for storing the program, a bus controller 17, a sprite engine 20 for performing foreground image processing, and a scroll engine 21 for performing background image processing. Further, the sprite engine 20 is connected to a RAM 22 for storing foreground patterns and window patterns of characters and the like and a frame buffer 23 for developing the foreground patterns, and the scroll engine 21 is provided with a video RAM (VRAM) 24 for storing background patterns and a color. RAM2
5 is connected.

【0008】CPU15はプログラムを実行してスプラ
イトエンジン20及びスクロールエンジン21にコマン
ドを発行して合成画像を描画させる。バスコントローラ
17は上記CPU15とスプライトエンジン20とスク
ロールエンジン21とによるバス14の使用権を制御す
る。
The CPU 15 executes a program and issues a command to the sprite engine 20 and the scroll engine 21 to draw a composite image. The bus controller 17 controls the right to use the bus 14 by the CPU 15, the sprite engine 20, and the scroll engine 21.

【0009】スプライトエンジン20はRAM22から
キャラクタ等の前景パターンの画像データを選択して読
み出し、回転,拡大,縮小,色演算等の処理を行なった
後、フレームメモリ23の所定のアドレスに書き込んで
前景パターンを展開する。また、スプライトエンジン2
0内にはフレームメモリ読出回路40が設けられてお
り、このフレームメモリ読出回路40の発生するアドレ
スでフレームメモリ23がアクセスされ、これにより読
み出された前景画の画像データはバス14を介さずスプ
ライトエンジン20から直接、スクロールエンジン21
に供給される。
The sprite engine 20 selects and reads image data of a foreground pattern such as a character from the RAM 22, performs processing such as rotation, enlargement, reduction, color calculation, and the like, and then writes it to a predetermined address of the frame memory 23 to write it in the foreground. Expand the pattern. Also, Sprite Engine 2
A frame memory read circuit 40 is provided in 0, and the frame memory 23 is accessed by an address generated by the frame memory read circuit 40, and the image data of the foreground image read by this is not passed through the bus 14. Directly from the sprite engine 20, scroll engine 21
Is supplied to.

【0010】スクロールエンジン21はVRAM24か
ら読み出したパターンネームデータに基づき再びVRA
M24からパターンデータ(所定数の画素で構成される
セルの画像データ)を読み出して前景画と同期のとれた
背景画の画像データを生成する。また、前景画,背景画
夫々の画像データの所定ビット位置にあるプライオリテ
ィコードを比較して、プライオリティの高い前景画又は
背景画の画像データを選択することにより合成を行な
う。この後、選択した画像データの所定ビット位置にあ
るカラーコードでカラーRAM25をアクセス3原色R
GB夫々のレベルを表わすRGBデータを得る。このR
GBデータはスクロールエンジン21からD/Aコンバ
ータ31に供給されてアナログ化され、RGB映像信号
として端子32より出力され、モニタ(図示せず)に表
示される。
The scroll engine 21 again performs VRA based on the pattern name data read from the VRAM 24.
The pattern data (the image data of the cell composed of a predetermined number of pixels) is read from M24 and the image data of the background image synchronized with the foreground image is generated. Further, the priority code at the predetermined bit position of the image data of each of the foreground image and the background image is compared, and the image data of the foreground image or the background image having a high priority is selected to combine them. After that, the color RAM 25 is accessed with the color code at the predetermined bit position of the selected image data.
RGB data representing the respective levels of GB are obtained. This R
The GB data is supplied from the scroll engine 21 to the D / A converter 31, converted into an analog signal, output as an RGB video signal from the terminal 32, and displayed on a monitor (not shown).

【0011】図1は本発明のフレームメモリ読出回路の
ブロック図を示す。同図中、端子41にはスクロールエ
ンジン21から水平同期信号に同期したスタート信号D
ISPSTが入来し、タイミング発生器42に供給され
る。また端子43にはスクロールエンジン21から初期
値XDISP,増分ΔX,初期値YDISP,増分ΔY夫々のデ
ータDATAが時系列的に入来し、端子44にはスクロ
ールエンジン21からドットクロックCLKが入来し、
これらのデータ及びクロックはXカウンタ45及びYカ
ウンタ46夫々に供給される。
FIG. 1 shows a block diagram of a frame memory read circuit of the present invention. In the figure, a start signal D synchronized with a horizontal synchronizing signal from the scroll engine 21 is provided at a terminal 41.
The ISPST comes in and is provided to the timing generator 42. The terminal 43 receives data DATA of the initial value X DISP , the increment ΔX, the initial value Y DISP , and the increment ΔY from the scroll engine 21 in time series, and the terminal clock 44 receives the dot clock CLK from the scroll engine 21. Come and
These data and clock are supplied to the X counter 45 and the Y counter 46, respectively.

【0012】タイミング発生器42はスタート信号DI
SPSTに同期し水平帰線期間において上記XDISP,Δ
X,YDISP,ΔY夫々の入来時にラッチ用信号XDC
K,ΔXCK,YDCK,ΔYCK夫々を生成し、また
スタート信号STARTを生成して、これらをXカウン
タ45,Yカウンタ46夫々に供給する。
The timing generator 42 uses a start signal DI
X DISP , Δ in the horizontal blanking period in synchronization with SPST
Latch signal XDC when X, Y DISP and ΔY come in
K, ΔXCK, YDCK, and ΔYCK are generated, and a start signal START is generated, and these are supplied to the X counter 45 and the Y counter 46, respectively.

【0013】Xカウンタ45及びYカウンタ46夫々は
図3に示す構成である。ここではXカウンタ45として
説明するに、レジスタ50は端子51からラッチ用信号
XDCKが入来したとき、端子52よりデータDATA
として入来する初期値XDISPをラッチしてマルチプレク
サ(MPX)55に供給する。またレジスタ53は端子
51からラッチ用信号ΔXCKが入来したとき端子52
よりデータDATAとして入来する増分ΔXをラッチし
て加算器(FA)56に供給する。
Each of the X counter 45 and the Y counter 46 has the structure shown in FIG. As an X counter 45, the register 50 receives data DATA from the terminal 52 when the latch signal XDCK is received from the terminal 51.
The initial value X DISP that comes in is latched and supplied to the multiplexer (MPX) 55. Further, the register 53 is provided with the terminal 52 when the latching signal ΔXCK is received from the terminal 51.
The increment ΔX that comes in as more data DATA is latched and supplied to the adder (FA) 56.

【0014】上記信号XDCK,ΔXCKの入来後、端
子57よりスタート信号STARTが入来すると、マル
チプレクサ55はレジスタ50より供給される初期値を
選択してラッチ回路58に供給し、その後、ラッチ回路
58に供給されているクロックCLKの1クロック周期
以内に加算器56よりの加算器ADDSを選択してラッ
チ回路58に供給する。
When the start signal START comes in from the terminal 57 after the signals XDCK and ΔXCK come in, the multiplexer 55 selects the initial value supplied from the register 50 and supplies it to the latch circuit 58, and then the latch circuit 58. Within one clock cycle of the clock CLK supplied to 58, the adder ADDS from the adder 56 is selected and supplied to the latch circuit 58.

【0015】ラッチ回路58は端子59よりクロックC
LKが入来する毎にマルチプレクサ55出力をラッチし
て端子60より出力すると共に加算器56に供給する。
加算器56はラッチ回路58出力にレジスタ53より供
給される増分ΔXを加算してマルチプレクサ55に供給
する。加算器56及びマルチプレクサ55の遅延によ
り、スタート信号入来直後に初期値XDISPで、その後ク
ロックの入来毎にΔXが加算されてXアドレスが生成さ
れ、端子60から出力される。
The latch circuit 58 receives the clock C from the terminal 59.
Each time LK comes in, the output of the multiplexer 55 is latched, output from the terminal 60, and supplied to the adder 56.
The adder 56 adds the increment ΔX supplied from the register 53 to the output of the latch circuit 58 and supplies it to the multiplexer 55. Due to the delay of the adder 56 and the multiplexer 55, the initial value X DISP is immediately after the start signal comes in, and ΔX is added every time the clock comes in to generate an X address, which is output from the terminal 60.

【0016】上記のXカウンタ45,Yカウンタ46で
生成されたXアドレス,YアドレスはXアドレスを下位
アドレス,Yアドレス上位アドレスとして図1に示すフ
レームメモリ23に供給され、これによってフレームメ
モリ23から読み出された画像データは端子47からス
プライトエンジン20に供給される。
The X address and Y address generated by the X counter 45 and the Y counter 46 are supplied to the frame memory 23 shown in FIG. 1 by using the X address as a lower address and a Y address higher address. The read image data is supplied to the sprite engine 20 from the terminal 47.

【0017】ここで、フレームメモリ23はディスプレ
イの走査順序と一致するようアドレスが付されているた
め、Xアドレス,Yアドレスは表示画面上の各画素の座
標とみなすことができる。
Since the frame memory 23 is addressed so as to match the scanning order of the display, the X address and the Y address can be regarded as the coordinates of each pixel on the display screen.

【0018】フレームメモリ読出回路40ではパラメー
タつまり初期値XDISP,YDISP及び増分ΔX,ΔYを指
定することによりスタート信号START入来後のnク
ロック目にフレームメモリ23上の次式で表わされる位
置Xn,Ynの画素をアクセスする。
In the frame memory read circuit 40, by designating parameters, that is, initial values X DISP , Y DISP and increments ΔX, ΔY, the position represented by the following equation on the frame memory 23 at the nth clock after the start signal START comes in. The pixels of Xn and Yn are accessed.

【0019】 (Xn,Yn)=(XDISP+ΔX・n,YDISP+ΔY・n) 但し、画面左上端を(0,0)とする。増分ΔX,ΔY
を正とすれば、図4(A)に示す如く、斜め方向に画素
を読み出し、回転表示を行なうことができる。また、増
分ΔXを負、増分ΔYを正とすれば、図4(B)に示す
如く通常とは逆に右から左方向に画素を読み出すことが
できる。また、0<ΔX<1,0<ΔY<1とすること
により水平方向,垂直方向に拡大表示を行なうことがで
き、ΔX>1,ΔY>1として(Xn,Yn夫々の少数
部は切捨てる)縮小表示を行なうことができる。なお、
アドレスとしてフレームメモリ23に供給する際には水
平走査周期(1ライン)毎にパラメータを変化できるた
め、図4(C)に示す如き変形読み出しが可能となる。
フレームメモリ23に図4(C)に示す如く「ABC」
を表示する画像データが格納されているとき、斜め方向
の読み出しを行なうことにより、図5(A)に示す如き
回転表示が可能となり、また増分ΔX,ΔYを1未満と
して図5(B)に示す如き拡大表示が可能となり、増分
ΔX,ΔYを1以上として図5(C)に示す如き縮小表
示が可能となる。更には図4(C)に示すフレームメモ
リ23の画面上半分では上端のラインから中央のライン
まで順に水平方向の拡大率を増大させて左端から右端方
向に向けて読み出し、画面下半分では中央のラインから
下端のラインまで順に拡大率を減少させて右端から左端
方向に向けて読み出しを行なうことにより、図5(D)
に示す如き変形表示が可能となる。
(Xn, Yn) = (X DISP + ΔX · n, Y DISP + ΔY · n) However, the upper left corner of the screen is set to (0, 0). Increment ΔX, ΔY
If is positive, the pixels can be read out in an oblique direction for rotation display as shown in FIG. Further, if the increment ΔX is negative and the increment ΔY is positive, the pixels can be read from the right to the left as opposed to the normal one, as shown in FIG. Further, by setting 0 <ΔX <1 and 0 <ΔY <1, enlarged display can be performed in the horizontal direction and the vertical direction, and ΔX> 1 and ΔY> 1 are set (minus portions of Xn and Yn are discarded). ) A reduced display can be performed. In addition,
When the address is supplied to the frame memory 23, the parameter can be changed every horizontal scanning period (1 line), and thus the modified reading as shown in FIG. 4C can be performed.
In the frame memory 23, as shown in FIG.
When image data for displaying is stored, the image can be rotated and displayed as shown in FIG. 5 (A) by reading in an oblique direction, and the increments ΔX and ΔY are set to less than 1 in FIG. 5 (B). The enlarged display as shown is possible, and the reduced display as shown in FIG. 5C is possible with the increments ΔX and ΔY being 1 or more. Further, in the upper half of the screen of the frame memory 23 shown in FIG. 4C, the horizontal enlargement ratio is sequentially increased from the upper end line to the central line to read from the left end to the right end. As shown in FIG. 5D, the enlargement ratio is sequentially reduced from the line to the bottom line, and reading is performed from the right end toward the left end.
A modified display as shown in is possible.

【0020】[0020]

【発明の効果】上述の如く、本発明のフレームメモリ読
出回路によれば、フレームメモリを書き換えることな
く、フレームメモリの画像を変形して表示でき、リアル
タイムで画像を変形表示でき、実用上きわめて有用であ
る。
As described above, according to the frame memory reading circuit of the present invention, the image in the frame memory can be transformed and displayed without rewriting the frame memory, and the image can be transformed and displayed in real time, which is extremely useful in practice. Is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明回路のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a circuit of the present invention.

【図2】本発明回路を適用した画像処理装置のブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram of an image processing apparatus to which the circuit of the present invention is applied.

【図3】カウンタの回路構成図である。FIG. 3 is a circuit configuration diagram of a counter.

【図4】本発明を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the present invention.

【図5】本発明を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 スプライトエンジン 21 スクロールエンジン 23 フレームメモリ 40 フレームメモリ読出回路 42 タイミング発生器 45 Xカウンタ 46 Yカウンタ 50,53 レジスタ 55 マルチプレクサ 56 加算器 58 ラッチ回路 20 sprite engine 21 scroll engine 23 frame memory 40 frame memory read circuit 42 timing generator 45 X counter 46 Y counter 50, 53 register 55 multiplexer 56 adder 58 latch circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 水平走査周期毎に供給される水平方向の
読み出し開始位置及び増分と、垂直方向の読み出し開始
位置及び増分夫々を格納するレジスタ部と1画素分の表
示期間を表わすクロックが入来する毎に水平方向及び垂
直方向夫々の読み出し位置を上記水平方向及び垂直方向
夫々の読み出し開始位置から増分だけ可変して出力する
演算部とを有し、 上記演算部の出力する水平方向及び垂直方向の読み出し
位置を読み出しアドレスとしてフレームメモリをアクセ
スすることを特徴とするフレームメモリ読出回路。
1. A clock for inputting a horizontal read start position and an increment, a register for storing the vertical read start position and an increment, and a clock for indicating a display period for one pixel, which are supplied every horizontal scanning period. Each time the reading position in the horizontal direction and the vertical direction is changed by an increment from the reading start position in the horizontal direction and the vertical direction, respectively, and output. The frame memory read circuit is characterized in that the frame memory is accessed using the read position of the read address.
JP5304390A 1993-12-03 1993-12-03 Frame memory reading circuit Withdrawn JPH07160862A (en)

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JP5304390A JPH07160862A (en) 1993-12-03 1993-12-03 Frame memory reading circuit

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