JPH06295171A - Image processor - Google Patents
Image processorInfo
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- JPH06295171A JPH06295171A JP29806992A JP29806992A JPH06295171A JP H06295171 A JPH06295171 A JP H06295171A JP 29806992 A JP29806992 A JP 29806992A JP 29806992 A JP29806992 A JP 29806992A JP H06295171 A JPH06295171 A JP H06295171A
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- JP
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- data
- register
- priority
- cellophane
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、画像処理機能を備える
コンピュータ装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer device having an image processing function.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のコンピュータ装置で行う画像処理
機能について、以下に説明する。コンピュータ装置で画
像処理と出力を行う場合、CRT画面のラスタとキャラ
クタピッチを単位とするキャラクタと呼ばれるパターン
を単位としてバックグラウンド画面を構成している。バ
ックグラウンドとスプライトによる画面を重ね合わせる
表現方式を採っているコンピュータゲーム装置を例に挙
げる。2. Description of the Related Art An image processing function performed by a conventional computer will be described below. When image processing and output are performed by a computer device, the background screen is configured in units of a pattern called a character whose unit is the raster of the CRT screen and character pitch. An example is given of a computer game device that employs an expression system in which the screen is superimposed on the background and sprites.
【0003】コンピュータゲーム装置の画像処理機能
は、外部記憶装置、CPU、VRAMおよびビデオディ
スプレイコントローラ(VDC)、ビデオエンコーダ
(VDE)、CRTを主な構成とする。CPUの制御で
外部記憶装置から、VRAMに画像データが転送され、
VRAMから画像データを得て、処理を行い、出力され
る。The image processing function of the computer game device mainly includes an external storage device, a CPU, a VRAM, a video display controller (VDC), a video encoder (VDE), and a CRT. Image data is transferred from the external storage device to the VRAM under the control of the CPU,
Image data is obtained from the VRAM, processed, and output.
【0004】バックグラウンドはキャラクタ毎に、表示
位置、色、パターンなどの情報で定義され、VRAM内
のバックグラウンドアトリビュートテーブル(BAT)
とキャラクタジェネレータ(CG)というデータ形式で
管理される。The background is defined for each character by information such as display position, color and pattern, and a background attribute table (BAT) in VRAM.
And a character generator (CG).
【0005】スプライトは、スプライト毎に、表示位
置、色、パターンの情報で定義され、スプライトアトリ
ビュートテーブルバッファ(SATB)とスプライトジ
ェネレータ(SG)というデータ形式で管理される。A sprite is defined by display position, color, and pattern information for each sprite, and is managed in a data format of a sprite attribute table buffer (SATB) and a sprite generator (SG).
【0006】BATはCGカラーとキャラクタコードか
らなり、CGはキャラクタパターンを4面で定義する
(16色モード)。キャラクタコードはCGのアドレス
を生成するコードである。このコードによりBATがど
のCGを参照するかがわかる。SATBは主にスプライ
トカラーとパターンコードで構成され、SGは各スプラ
イトのパターンを定義する。このコードによりSATB
がどのSGを参照するかがわかる。BAT consists of CG color and character code, and CG defines a character pattern on four sides (16-color mode). The character code is a code for generating a CG address. This code shows which CG the BAT refers to. SATB is mainly composed of a sprite color and a pattern code, and SG defines a pattern of each sprite. With this code SATB
Can see which SG refers to.
【0007】バックグラウンドの画像データの出力は、
ラスタの位置からアドレスを生成してBATを読み、キ
ャラクタコードとCGカラーコードを得る。得られたキ
ャラクタコードからCGのアドレスを生成し、パターン
データを得て、CGカラーコードとともに出力する。The output of the background image data is
An address is generated from the raster position, BAT is read, and a character code and a CG color code are obtained. An CG address is generated from the obtained character code, pattern data is obtained, and the pattern data is output together with the CG color code.
【0008】スプライトの画像データの出力では、SA
TBのアドレス先頭から順次読み出しを行う。スプライ
トパターンコードとSGカラーコードを得たのち、スプ
ライトパターンコードからSGのアドレスを生成し、パ
ターンデータを得て、SGカラーコードとともに出力す
る。逐次、SATBのCRT表示位置を指定する座標デ
ータやSAT領域の全データが書き換えられ、画面表示
を変化させる。When outputting sprite image data, SA
Reading is sequentially performed from the beginning of the TB address. After obtaining the sprite pattern code and the SG color code, the SG address is generated from the sprite pattern code, the pattern data is obtained, and the SG color code is output together with the SG color code. Sequentially, the coordinate data designating the CRT display position of SATB and all the data in the SAT area are rewritten to change the screen display.
【0009】バックグラウンドとスプライトの重ね合わ
せは、プライオリティ回路を利用して行っている。スプ
ライトデータとバックグラウンドデータがプライオリテ
ィ回路に送られると、プライオリティレジスタに書き込
まれた指示に従い、重なり合う座標位置では表示すべき
データのみの出力がある。The superposition of the background and the sprite is performed using a priority circuit. When the sprite data and the background data are sent to the priority circuit, only the data to be displayed is output at the overlapping coordinate positions according to the instruction written in the priority register.
【0010】スプライトを複数同時に表示し、スプライ
ト同士が重なり合ったときの優先順位を定めるために
は、VRAM中でのそれぞれのスプライトを定義してい
るSAT領域を優先順位順の通りのアドレスで配置す
る。スプライトデータの読み出し、転送を行う順を優先
順位に利用する方法である。In order to display a plurality of sprites at the same time and to determine the priority order when the sprites overlap each other, the SAT area defining each sprite in the VRAM is arranged at an address in the order of the priority order. . In this method, the order of reading and transferring sprite data is used as a priority.
【0011】バックグラウンドとスプライトによる表現
方式は、動画および静画の表示をすることができる。そ
の他、スキャナで読み込んだ画面データを静画表示する
機能がある。The background and sprite expression system can display moving images and still images. In addition, there is a function to display the screen data read by the scanner as a still image.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】このように、従来は、
ビデオディスプレイコントローラで作られた複数画面を
プライオリティ回路が優先順位に従って出力を制御して
いる。プライオリティ回路は、ビデオディスプレイコン
トローラ内のバックグラウンド、スプライトの画像デー
タを処理している。As described above, the prior art is as follows.
The priority circuit controls the output of multiple screens created by the video display controller according to the priority order. The priority circuit processes background and sprite image data in the video display controller.
【0013】従来、重ね合わせが行われているバックグ
ラウンドとスプライトは、表示ドットサイクルが等し
く、同一の画像データ生成ユニット内で生成する、全く
同じデータ形式の画像データである。バックグラウンド
画面が1面ないし2面と、スプライトの組み合わせは、
優先順位の決定が容易である。画像処理機能も簡素であ
るため、プライオリティ回路へのデータ転送は、CRT
画面表示用のドットクロック通りの速度でよく、速度を
変更する必要はない。Conventionally, the background and the sprite, which have been superposed, have the same display dot cycle and are image data of exactly the same data format generated in the same image data generation unit. The background screen has one or two sides, and the combination of sprites is
Easy to determine priority. Since the image processing function is also simple, the data transfer to the priority circuit is performed by the CRT.
The speed is the same as the dot clock for screen display, and there is no need to change the speed.
【0014】しかし、コンピュータ装置のマルチメディ
ア化を進めるため、取り扱う画像データの種類を増や
し、画像処理機能の拡充を図ろうとする動向が見られ
る。そのためには、異種複数の画像データ生成ユニット
から送られる画面データの出力を制御する必要がある。
各画像データに施す画像処理に要する時間を考慮して、
各画像データ生成ユニットからプライオリティ回路に画
面データを転送し、優先順位を決定する必要がある。However, there is a trend toward increasing the number of types of image data to be handled and expanding the image processing function in order to advance the multimedia of computer devices. For that purpose, it is necessary to control the output of screen data sent from a plurality of different types of image data generation units.
Considering the time required for image processing applied to each image data,
It is necessary to transfer the screen data from each image data generation unit to the priority circuit and determine the priority order.
【0015】本発明は、異種複数の画像データ生成ユニ
ットから送られる画面の優先順位を決定する手段を得
て、高機能性の画像処理を実行できるコンピュータ装置
を提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a computer device capable of executing high-performance image processing by obtaining means for determining the priority order of screens sent from a plurality of image data generation units of different types.
【0016】[0016]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、本発明では、取り扱う各データ形式の画面データ
を画像データと面情報に分けて演算する。優先順位の決
定はプライオリティレジスタとプライオリティ回路、お
よび、画像データの出力制御および関連の画像処理機能
を付帯するセレクタを利用して行う。In order to solve the above problems, according to the present invention, screen data of each data format to be handled is divided into image data and surface information for calculation. The priority order is determined by using a priority register and a priority circuit, and a selector having an output control of image data and a related image processing function.
【0017】プライオリティレジスタの内容を含む面情
報をプライオリティ回路で演算し、演算結果をセレクタ
に送る。画像データはセレクタに送られ、面情報の演算
結果に従って、画像データの処理を行い、D/Aコンバ
ータへ出力する。The surface information including the contents of the priority register is calculated by the priority circuit, and the calculation result is sent to the selector. The image data is sent to the selector, the image data is processed according to the calculation result of the surface information, and the image data is output to the D / A converter.
【0018】取り扱う画像データの表示画素数が異なる
場合、一定のピッチで画素の優先順位を考慮し、画素数
の異なる画面の重ね合わせに対処する。画素数の変化に
よるドットクロックの周波数の変更に対応し、セレク
タ、プライオリティ回路での処理時間を変更する。When the number of display pixels of the image data to be handled is different, the priority of the pixels is taken into consideration at a constant pitch, and the superposition of screens having different numbers of pixels is dealt with. The processing time in the selector and the priority circuit is changed corresponding to the change in the frequency of the dot clock due to the change in the number of pixels.
【0019】[0019]
【実施例】本発明の実施例について、図面とともに詳細
を説明する。図1は本発明の実施例における装置のブロ
ック図である。Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
【0020】CDーROM等のソフト記録媒体、32ビ
ットCPU、画像・音声データ転送制御と各装置のイン
ターフェースを主とするコントロールユニット、画像デ
ータ伸張変換ユニット、画像データ出力ユニット、音声
データ出力ユニット、ビデオエンコーダユニット、VD
Pユニットなどで構成されている。各ユニット専用にK
−RAM、M−RAM、R−RAM、V−RAMといっ
たメモリを保有している。A soft recording medium such as a CD-ROM, a 32-bit CPU, a control unit mainly for image / audio data transfer control and an interface of each device, an image data expansion / conversion unit, an image data output unit, an audio data output unit, Video encoder unit, VD
It is composed of a P unit and the like. K for each unit
-Has memory such as RAM, M-RAM, R-RAM, V-RAM.
【0021】CPUはメモリサポートを通じて直接DR
AMを制御できるメモリ制御機能と、I/Oポートを通
じて様々な周辺機器と通信できるI/O制御機能を持っ
ている。また、タイマとパラレル入出力ポートと割り込
み制御機構も備えている。The CPU directly drives the DR through the memory support.
It has a memory control function that can control AM and an I / O control function that can communicate with various peripheral devices through an I / O port. It also has a timer, parallel input / output port, and interrupt control mechanism.
【0022】CPUがVRAMに書き込んだ表示データ
はVDPユニットが読みだし、データをビデオエンコー
ダユニットへ送ることで画面に表示される。The display data written in the VRAM by the CPU is read out by the VDP unit and sent to the video encoder unit to be displayed on the screen.
【0023】コントローラユニットはSCSIコントロ
ーラを内蔵し、CD−ROMなどの外部記憶装置からS
CSIインターフェースを介して画像や音声などのデー
タを取り込む。取り込まれたデータはいったんK−RA
Mにバッファリングされる。The controller unit has a built-in SCSI controller, and an external storage device such as a CD-ROM drives the S unit.
Capture data such as images and sounds via the CSI interface. The captured data is once K-RA
Buffered in M.
【0024】コントローラユニットにはDRAMコント
ローラが内蔵され、この働きによりK−RAMに蓄えら
れたデータは決められたタイミングで読み出される。The controller unit has a built-in DRAM controller, and the function allows the data stored in the K-RAM to be read at a predetermined timing.
【0025】自然画バックグラウンド画像データは、コ
ントローラユニット内で1ドットデータ単位でプライオ
リティ判定を行ってビデオエンコーダユニットに送り出
す。The background image data of the natural image is sent to the video encoder unit after being subjected to priority determination in the unit of dot data in the controller unit.
【0026】データ圧縮された動画像(フルカラー、パ
レット)データは画像データ伸長ユニットに送る。画像
データ伸長ユニットはデータの伸長を行った後ビデオエ
ンコーダユニットに送る。The data-compressed moving image (full color, palette) data is sent to the image data expansion unit. The image data decompression unit decompresses the data and sends it to the video encoder unit.
【0027】ビデオエンコーダユニットではVDPユニ
ット、コントローラユニット、画像データ伸長ユニット
から送られてきたVDP画像、自然画バックグラウンド
画像、動画像(フルカラー、パレット)データの重ね合
わせ処理、カラーパレット再生、特殊効果処理、および
D/A変換などの処理を施して出力し、さらに外部回路
によって、最終的にNTSC信号にエンコードされた画
像信号が出力される。In the video encoder unit, the VDP image sent from the VDP unit, the controller unit, and the image data expansion unit, the background image of the natural image, the superimposing process of the moving image (full color, palette) data, the color palette reproduction, and the special effect are performed. The image signal, which has been subjected to processing, D / A conversion, and the like, is output, and finally an image signal encoded into an NTSC signal is output by an external circuit.
【0028】CD−ROMなどから読み込まれたADP
CM音声データは、画像データと同様にKRAMでバッ
ファリングされた後に、コントローラユニットにより音
声データ出力ユニットへ送られ、再生される。ADP read from a CD-ROM or the like
The CM audio data is buffered in the KRAM like the image data, and then sent to the audio data output unit by the controller unit and reproduced.
【0029】ビデオエンコーダユニットのブロック図を
図2に示す。ビデオエンコーダユニットはICチップ上
に同期信号発生回路、カラーパレットRAM、プライオ
リティ演算回路、セロファン演算回路、映像信号用D/
Aコンバーター、8/16bitデータバス(M−バ
ス)インターフェース、VDPインターフェース、コン
トローラユニットインターフェース、画像データ伸長ユ
ニットインターフェースなどを集積して作られている。A block diagram of the video encoder unit is shown in FIG. The video encoder unit has a sync signal generation circuit, a color palette RAM, a priority calculation circuit, a cellophane calculation circuit, and a video signal D / C on the IC chip.
It is made by integrating an A converter, an 8 / 16-bit data bus (M-bus) interface, a VDP interface, a controller unit interface, and an image data expansion unit interface.
【0030】8/16bitデータバス(M−バス)イ
ンターフェースはCPUを含む処理システムのデータバ
スのデータ幅に合わせ、ビデオエンコーダユニット側の
動作を8bitとするか、16bitとするかのI/F
切換回路である。An 8 / 16-bit data bus (M-bus) interface is an I / F for determining whether the operation on the video encoder unit side is 8 bits or 16 bits according to the data width of the data bus of the processing system including the CPU.
It is a switching circuit.
【0031】VDPインターフェースは2つのVDPか
ら送られてくるデータのインターフェースで、通常は上
位のVDPからデータを受け取り、上位のVDPがクロ
マキーデータを出した場合のみ、下位のVDPからデー
タを受ける。The VDP interface is an interface for data sent from two VDPs, and normally receives data from the upper VDP, and receives data from the lower VDP only when the upper VDP outputs chroma key data.
【0032】カラーパレットRAMは、ビデオデータ入
力信号をYUVデジタル信号に変換する。The color palette RAM converts a video data input signal into a YUV digital signal.
【0033】ビデオエンコーダユニットは内部にレジス
タ(16ビット×24本)を備えている。これらに対し
てCPUからアクセスすることにより、動作モードの設
定、カラーパレットのリード/ライトなどの機能を果た
す。The video encoder unit has registers (16 bits × 24 lines) inside. By accessing these from the CPU, functions such as operation mode setting and color palette read / write are fulfilled.
【0034】カラーパレットRAMについて説明する。
カラーパレットデータは、カラーパレットRAMによっ
てYUVデータに変換され、実際に表示できるデータに
なる。カラーパレットRAMは、アドレス方向512ア
ドレス、データ方向16ビットにより構成されるカラー
情報テーブルである。The color palette RAM will be described.
The color palette data is converted into YUV data by the color palette RAM and becomes data that can be actually displayed. The color palette RAM is a color information table composed of 512 addresses in the address direction and 16 bits in the data direction.
【0035】図3に示すように、カラーパレットRAM
は、アドレス方向512アドレス、データ方向16ビッ
トのRAMで構成されている。1アドレスが1色のデー
タをもち、計512色のデータを持つことができる。As shown in FIG. 3, a color palette RAM
Is composed of a RAM having 512 addresses in the address direction and 16 bits in the data direction. One address has data of one color and can have data of 512 colors in total.
【0036】1色(1アドレス)のデータは、下に示さ
れる用にY8ビット、U4ビット、V4ビットから構成
され、65536色を表現できる。Yデータは明るさを
示し、00(黒)〜FFh(白)の値を持ち、Uデータ
は青−黄系の色差情報で、0〜15の値をもち、無色の
場合8になる。Vデータは赤−緑系の色差情報で、0〜
15の値をもち、無色の場合8になる。Data of one color (one address) is composed of Y8 bits, U4 bits and V4 bits as shown below, and can represent 65536 colors. The Y data indicates brightness, has a value of 00 (black) to FFh (white), and the U data is blue-yellow color difference information, has a value of 0 to 15, and is 8 in the case of colorless. V data is red-green color difference information, 0 to
It has a value of 15 and is 8 when it is colorless.
【0037】リセット後、カラーパレットアドレス0に
はYY=00h、U=0h、V=0hが設定される。従
って、リセット後は再度カラーパレットアドレス0に色
データの設定をする必要がある。After resetting, YY = 00h, U = 0h, and V = 0h are set in the color palette address 0. Therefore, it is necessary to set the color data to the color palette address 0 again after the reset.
【0038】カラーパレットRAMへのYUVデータの
設定の仕方について説明する。カラーパレットRAMの
内容は、CPUによって書き込まれ、VDP、コントロ
ーラユニット、画像データ伸長ユニットからのカラーパ
レット情報によって読み出されて、Y、U、Vデータに
変換される。また、CPUは必要によりカラーパレット
RAMの内容をリードすることもできる。A method of setting YUV data in the color palette RAM will be described. The contents of the color palette RAM are written by the CPU, read by the color palette information from the VDP, the controller unit, and the image data expansion unit, and converted into Y, U, and V data. The CPU can also read the contents of the color palette RAM if necessary.
【0039】カラーパレットRAMへの書き込み(デー
タを連続して書き込む場合)は以下のように行われる。Writing to the color palette RAM (when writing data continuously) is performed as follows.
【0040】1step:アドレスレジスタ(AR)に
カラーパレットアドレスレジスタ(CPA)のレジスタ
番号01hをセットする 2step:カラーパレットアドレスレジスタ(CP
A)に開始アドレスを書く 3step:アドレスレジスタ(AR)にカラーパレッ
トデータライトレジスタ(CPW)のレジスタ番号02
hをセットする。 4step:カラーパレットデータライトレジスタにデ
ータを書く。(CPAはインクリメントされる。) 5step:カラーパレットデータライトレジスタにデ
ータを書く。(CPAはインクリメントされる。)1step: The register number 01h of the color palette address register (CPA) is set in the address register (AR) 2step: Color palette address register (CP)
Write the start address in A) 3step: Register number 02 of color palette data write register (CPW) in address register (AR)
Set h. 4step: Write data to the color palette data write register. (CPA is incremented.) 5step: Write data to the color palette data write register. (CPA is incremented.)
【0041】8bitバス選択時の、データライトレジ
スタへの書き込みは下位バイト、上位バイトの順に行
い、上位バイトの書き込みが行われた時点で内部レジス
タへの実際の書き込みが行われ、CPAがインクリメン
トする。When the 8-bit bus is selected, writing to the data write register is performed in the order of the lower byte and the upper byte. When the upper byte is written, the actual writing to the internal register is performed and CPA is incremented. .
【0042】8bitバス選択時の、データリードレジ
スタからの読みだしは下位バイト、上位バイトの順に行
い、上位バイトが読み出されたた時点で内部レジスタへ
の実際の書き込みが行われ、CPAがインクリメントす
る。When the 8-bit bus is selected, the reading from the data read register is performed in the order of the lower byte and the upper byte, and when the upper byte is read, the actual writing to the internal register is performed and the CPA is incremented. To do.
【0043】カラーパレットデータの表示について説明
する。VDPおよび、コントローラユニット、画像デー
タ伸長ユニットのカラーパレットデータ面は、カラーパ
レットRAMによってカラーパレットデータをY、U、
Vデータに変換して実際の画像を表示する。The display of color palette data will be described. The color palette data surface of the VDP, the controller unit, and the image data decompressing unit stores the color palette data in Y, U, and
Convert to V data and display the actual image.
【0044】カラーパレットRAMは1セットしかない
ため、カラーパレットデータを使用するすべての面は同
一のカラーパレットRAMを使う。ただし、カラーパレ
ットアドレスオフセットレジスタを活用することによ
り、面ごとに使い始めるカラーパレットアドレスを設定
できる。Since there is only one set of color palette RAM, all surfaces using color palette data use the same color palette RAM. However, by utilizing the color palette address offset register, the color palette address to be used can be set for each surface.
【0045】表示の処理は、まずプライオリティ処理ブ
ロックで、1ドット単位で、表示すべき面が決定され
る。その面がカラーパレットデータ面であれば、その面
のカラーパレットアドレスオフセット値がレジスタから
読み出され、その値の2倍とカラーパレットデータが加
算されて、カラーパレットアドレスが算出される。In the display processing, the priority processing block first determines the surface to be displayed in dot units. If the surface is the color palette data surface, the color palette address offset value of the surface is read from the register, and twice the value and the color palette data are added to calculate the color palette address.
【0046】算出されたカラーパレットアドレスで指示
されたデータがそのドットの色になり、Y、U、Vデー
タが次の機能ブロックに送られる。The data designated by the calculated color palette address becomes the color of the dot, and the Y, U and V data are sent to the next functional block.
【0047】カラーパレットアドレスは、カラーパレッ
トデータと、面ごとに設定されているカラーパレットオ
フセット値とを演算して決定される。従って、カラーパ
レットデータが同じでも、面が違えば別の色を出すこと
ができる。The color palette address is determined by calculating the color palette data and the color palette offset value set for each surface. Therefore, even if the color palette data is the same, different colors can be output if the surfaces are different.
【0048】VDP用カラーパレットオフセットレジス
タは1セットで、上位VDPも下位VDPも同じレジス
タを使う。カラーパレットアドレスが511を越えた場
合、10ビット目は単純に切り捨てられ、0アドレスに
続く。図4にこの様子を示す。CPUがカラーパレット
RAMにアクセスするときは、カラーパレットアドレス
オフセットは関係ない。The color palette offset register for VDP is one set, and the upper VDP and the lower VDP use the same register. If the color palette address exceeds 511, the 10th bit is simply truncated and follows the 0 address. This is shown in FIG. The color palette address offset is not relevant when the CPU accesses the color palette RAM.
【0049】各LSIからは、図5のような内訳のカラ
ーパレットデータが送られてくる。カラーパレットアド
レスを計算するとき、パレットバンク番号は単にパレッ
ト番号の上位ビットとして扱われ、パレットバンク番号
とパレット番号は区別されない。従って上に指名したそ
れぞれのモードでの8ビットのデータを、すべてカラー
パレットデータとして扱う。From each LSI, the detailed color palette data as shown in FIG. 5 is sent. When calculating the color palette address, the palette bank number is simply treated as the upper bits of the palette number, and the palette bank number and palette number are not distinguished. Therefore, all the 8-bit data in each of the modes named above are treated as color palette data.
【0050】本発明の実施例では、プライオリティ機能
をビデオエンコーダに備え、VDP、コントローラユニ
ット、および画像データ伸長ユニットのおのおのから同
時に送られてくるその時点での画像ドット情報を、プラ
イオリティレジスタに指定された画面の優先順位にした
がって処理し、表示する画像ドットを決定する。In the embodiment of the present invention, the video encoder is provided with the priority function, and the image dot information at that time sent from each of the VDP, the controller unit and the image data expansion unit is designated in the priority register. The image dots to be displayed are determined by processing according to the priority order of the screens.
【0051】本発明の実施例の画像処理装置における画
面構成は、VDPがスプライト(SP)面とバックグラ
ウンド(BG)面の2面、コントローラユニットがBM
G0面、BMG1面、BMG2面、BMG3面の4面、
画像データ伸長ユニットがIDCT/RL面の1面を持
っている。The screen configuration of the image processing apparatus according to the embodiment of the present invention has a VDP having two surfaces, a sprite (SP) surface and a background (BG) surface, and a controller unit having a BM.
G0 surface, BMG1 surface, BMG2 surface, BMG3 surface, 4 surfaces,
The image data expansion unit has one of the IDCT / RL surfaces.
【0052】実施例の装置におけるビデオエンコーダは
VDPを2個接続することができる。入力インターフェ
ースの部分で2つのVDPの選択が行われ、通常は上位
のVDPが選択されていて、上位のVDPがクロマキー
データを出した場合にのみ、下位VDPが選択される。The video encoder in the apparatus of the embodiment can connect two VDPs. Two VDPs are selected in the input interface portion. Normally, the upper VDP is selected, and the lower VDP is selected only when the upper VDP outputs chroma key data.
【0053】本例におけるビデオエンコーダのプライオ
リティレジスタのみではVDPのSP/BG、およびコ
ントローラユニットのBMG0〜BMG3の優先順位の
変更はできないので、それぞれのユニットの設定と合わ
せて変更する。Since the priority register of the VDP SP / BG and the controller units BMG0 to BMG3 cannot be changed only by the priority register of the video encoder in this example, they are changed together with the setting of each unit.
【0054】ビデオエンコーダでのプライオリティ処理
はVDP、コントローラユニット、および画像データ伸
長ユニットの各デバイスから送られる面情報とプライオ
リティレジスタ値、およびデータがクロマキーか、など
によりドットごとに各LSIの優先順位を決める。In the priority process in the video encoder, the priority of each LSI is determined dot by dot depending on the surface information and priority register value sent from each device of the VDP, the controller unit, and the image data expansion unit, and whether the data is chroma key. Decide
【0055】図6は256ドットモードでのプライオリ
ティ処理の説明図である。ここではドットクロックの4
倍のクロックで処理を行いクロマキー処理、セロファン
処理などの特殊処理と併せてプライオリティ処理を行っ
ている。FIG. 6 is an explanatory diagram of the priority processing in the 256 dot mode. Dot clock 4 here
Processing is performed with double the clock, and priority processing is performed along with special processing such as chroma key processing and cellophane processing.
【0056】320ドットモードでは、コントローラユ
ニット、画像データ伸長ユニットは256ドット、VD
Pが320ドットなので21Mhzの周期で表示すべき
面を決定し、その面(デバイス)を選択して、すぐ表示
する。In the 320-dot mode, the controller unit and the image data expansion unit are 256 dots, VD
Since P is 320 dots, the surface to be displayed is determined in a cycle of 21 Mhz, the surface (device) is selected, and it is immediately displayed.
【0057】クロマキー機能(透明処理)について説明
する。クロマキー機能(透明処理)とは、ある面の一部
分を透明として扱い、その透明部分にはプライオリティ
の低い面が表示されるような機能である。The chroma key function (transparency processing) will be described. The chroma key function (transparency processing) is a function of treating a part of a certain surface as transparent and displaying a low priority surface on the transparent portion.
【0058】具体的には、透明と判定される色(キー
色)が決まっていて、その色を使った部分が透明にな
る。キー色は、面がカラーパレットデータか、IDCT
−YUVデータか、コントローラユニットのYUVデー
タかで扱いが異なる。Specifically, the color (key color) determined to be transparent is determined, and the portion using that color becomes transparent. The key color is color palette data for the surface or IDCT
-The handling differs depending on whether it is YUV data or YUV data of the controller unit.
【0059】クロマキーを使わないときは、絵を作成す
るときにキー色を使わないことである。図7にクロマキ
ーの説明図を示す。When the chroma key is not used, the key color is not used when creating a picture. FIG. 7 shows an explanatory diagram of the chroma key.
【0060】カラーパレットデータ面では、VDP、コ
ントローラユニット、および画像データ伸長ユニットの
ランレン面では、何色モードでもカラーパレットデータ
0は透明になる。VDPは、すべてのカラーパレットバ
ンクにおいてパレット番号0が透明になる。On the color pallet data side, the color pallet data 0 is transparent on any run mode of the VDP, the controller unit, and the image data decompression unit in any color mode. In VDP, palette number 0 becomes transparent in all color palette banks.
【0061】なおコントローラユニットのカラーパレッ
トデータ面では、コントローラユニットがクロマキー判
定を行いインバリッド信号を送ってくる場合もある。On the color palette data side of the controller unit, the controller unit may perform chroma key determination and may send an invalid signal.
【0062】コントローラユニット−YUVデータ面
(16M色、64K色モード)では、YUVのデータの
内、Yデータが00hだったら、UVの値に関わらず、
そのドットは透明になる。透明にしたくない部分ではY
データに01hを加算するなどして、00hにならない
ようデータを作る必要がある。On the controller unit-YUV data surface (16M color, 64K color mode), if Y data of YUV data is 00h, regardless of the UV value,
The dot becomes transparent. Y at the part you don't want to be transparent
It is necessary to add 01h to the data so that the data will not be 00h.
【0063】IDCT−YUVデータ面ではクロマキー
レジスタに設定した範囲の色が透明色となる。On the IDCT-YUV data surface, the color in the range set in the chroma key register becomes transparent.
【0064】最もプライオリティの低い面のクロマキー
部分の処理は次のようになされる。最もプライオリティ
の低い面のクロマキー部分には、プライオリティで次に
くる面が表示される。The chroma key portion of the surface having the lowest priority is processed as follows. In the chroma key part of the surface with the lowest priority, the next surface with the priority is displayed.
【0065】従って、YUVデータの面も含めて、すべ
ての面が透明の部分は、プライオリティで次にくる面が
表示されることになる。セロファン処理の場合も同様に
して、最もプライオリティの低い面のクロマキー部分
が、処理される。図8は以上の処理をまとめたものであ
る。Therefore, in a portion where all surfaces including the surface of YUV data are transparent, the surface which comes next with priority is displayed. Similarly, in the case of cellophane processing, the chroma key portion of the surface having the lowest priority is processed. FIG. 8 summarizes the above processing.
【0066】セロファン機能とは、本発明のビデオエン
コーダの中でプライオリティに従って画像を合成する際
に、上の画像と下の画像とを混ぜ合わせて表示する機能
である。The cellophane function is a function of displaying the upper image and the lower image in a mixed manner when the images are combined according to the priority in the video encoder of the present invention.
【0067】例えば、コントローラユニットの0面のセ
ロファンをONにすると、それよりプライオリティの低
い面が、コントローラユニットの0面の画像と混ざるの
で、コントローラユニットの0面が半透明になったよう
に表示される。For example, when the cellophane on the 0th surface of the controller unit is turned on, the surface with a lower priority is mixed with the image on the 0th surface of the controller unit, so that the 0th surface of the controller unit is displayed as translucent. To be done.
【0068】画像を混ぜ合わせる比率を変化させること
ができるので、画像のフェードイン・アウトと、画像の
滑らかな切り替えなどが実現できる。Since it is possible to change the mixing ratio of images, fading in / out of images and smooth switching of images can be realized.
【0069】セロファン係数は0/8〜8/8までの9
段階あり、分子の値を設定することによってセロファン
の度合が変わる。係数の設定はソフトで行わなければな
らない。The cellophane coefficient is 9 from 0/8 to 8/8.
There are stages, and the degree of cellophane is changed by setting the numerator value. The coefficient setting must be done by software.
【0070】セロファン係数レジスタは、その6個のパ
ラメータが1セットになって、それが3セットある。あ
る面にセロファンを設定する場合、セロファン係数レジ
スタ番号(1〜3)を、セロファン面設定レジスタの、
指定された場所に書き込みます。またここに0をセット
すると、その面のセロファンはOFFになる。セロファ
ン係数レジスタの値9〜Fはサポートしていないので設
定しない。In the cellophane coefficient register, the six parameters are in one set, and there are three sets. When setting cellophane on a certain surface, set cellophane coefficient register numbers (1 to 3) to
Write to the specified location. If 0 is set here, the cellophane on that side is turned off. The cellophane coefficient register values 9 to F are not supported and are not set.
【0071】重ねようとする面のクロマキー部分では、
セロファン演算は実行されず、通常のクロマキー処理と
なる。また、セロファン機能は以下のような機能を使う
ことができる。In the chroma key part of the surface to be overlapped,
The cellophane calculation is not executed and the normal chroma key processing is performed. Also, the cellophane function can use the following functions.
【0072】多重セロファン機能としてセロファンをか
けた面に対して、さらにセロファンをかけることができ
る。フロントセロファン機能として画面全体の色調や明
るさを、予め設定した色でセロファンをかけることによ
り変えることができる。As a multiple cellophane function, cellophane can be further applied to the surface on which cellophane is applied. As a front cellophane function, you can change the color tone and brightness of the entire screen by applying cellophane with a preset color.
【0073】バックセロファン機能としてプライオリテ
ィがもっとも低い面はセロファンをかける相手がないた
め、通常はセロファンは無効になるが、バックセロファ
ン機能を使うと、その面に対して、予め設定した色でセ
ロファンをかけることができる。The surface with the lowest priority as the back cellophane function has no opponent to apply cellophane, so cellophane is normally disabled. However, when the back cellophane function is used, cellophane is displayed with a preset color for that surface. You can call.
【0074】スプライト特殊処理として、スプライト面
では、表示しようとするスプライトが使用しているパレ
ットバンク番号によって、セロファンのOF/OFF設
定が可能である。パレットバンク番号ごとにセロファン
演算の、ON/OFFの設定を行う。As sprite special processing, on the sprite surface, cellophane OF / OFF can be set according to the palette bank number used by the sprite to be displayed. Set ON / OFF of cellophane calculation for each pallet bank number.
【0075】図9はセロファン処理の概念図である。処
理は、1ドットごとに行われ、VDP、コントローラユ
ニット、および画像データ伸長ユニットは1,2,3の
いずれかにそれぞれ対応する。この対応は、各々のLS
Iユニットが出力している面のプライオリティにより、
1ドットごとに決定される。FIG. 9 is a conceptual diagram of cellophane processing. The process is performed for each dot, and the VDP, the controller unit, and the image data expansion unit correspond to any one of 1, 2, and 3, respectively. This correspondence is based on each LS
Depending on the priority of the surface output by the I unit,
It is determined for each dot.
【0076】たとえば、あるドットにおいて、プライオ
リティが、VDP>コントローラユニット>画像データ
伸長ユニット、であったらはVDP、はコントロー
ラユニットは画像データ伸長ユニットとなる。For example, in a certain dot, if the priority is VDP> controller unit> image data expansion unit, VDP if it is, and the controller unit is the image data expansion unit.
【0077】そして、の面(たとえばコントローラユ
ニットのBMG1面)がセロファンONになっていたら
面と面との間でセロファン処理される。セロファン
処理の係数は、の面に設定されている係数レジスタの
値である。If the surface (for example, the BMG1 surface of the controller unit) is on cellophane, cellophane processing is performed between the surfaces. The coefficient of cellophane processing is the value of the coefficient register set for the plane.
【0078】また、の面(たとえばBG面)にもセロ
ファンがONになっていたら先ほどセロファン処理され
た結果との間でセロファン処理される。の面のセロ
ファン処理がOFFだったら、の面はの面に隠れて
しまうため、の面との面の間だけのセロファン処理
になる。Also, if cellophane is turned on on the surface (eg, BG surface), cellophane processing is performed between the cellophane processing result and the result of cellophane processing. If the cellophane processing on the surface of is off, the surface of is hidden by the surface of, so the cellophane processing is performed only between the surface of and.
【0079】ただし、の面のクロマキー部分はの面
が隠れずに見える。の面にセロファン処理が設定して
あっても、無効になる。セロファンのOF/OFFも面
によってドットごとに決定される。However, in the chroma key part of the surface of, the surface of can be seen without being hidden. Even if cellophane processing is set on the side of, it becomes invalid. The OF / OFF of cellophane is also determined for each dot depending on the surface.
【0080】セロファン機能では同じデバイス(VD
P、コントローラユニット、画像データ伸長ユニット)
からセロファンされる面の間でセロファン演算すること
はできない。たとえば、コントローラユニットのBMG
1面とBMG2面との間でセロファン演算することはで
きない。また、VDPのスプライト面とVDPのBG面
の間のセロファン演算もできない。The same device (VD
P, controller unit, image data expansion unit)
It is not possible to calculate cellophane between the surfaces that are cellophane. For example, the BMG of the controller unit
Cellophane calculation cannot be performed between the first surface and the BMG2 surface. Also, cellophane calculation between the sprite surface of VDP and the BG surface of VDP cannot be performed.
【0081】これは、1ドット単位で考えた場合に、V
DP,コントローラユニットは、それぞれの内部のプラ
イオリティで選択された1つの画面の1ドットのデータ
が出力されるだけなので、同じデバイスのほかの面とセ
ロファン演算はできないのである。This is V when considering one dot unit.
Since the DP and controller units only output 1-dot data of one screen selected by their internal priority, they cannot perform cellophane calculation with other surfaces of the same device.
【0082】フロントセロファンとバックセロファン
は、全面単色の面(固定カラー面)を1面持っていてそ
の面との間でセロファン演算を行う機能である。固定カ
ラー面の色は、固定カラーレジスタに設定する。Each of the front cellophane and the back cellophane has one surface having a single-color surface (fixed color surface), and has a function of performing cellophane calculation with the surface. The color of the fixed color surface is set in the fixed color register.
【0083】フロントセロファン機能は、VDP、コン
トローラユニット、および画像データ伸長ユニットから
の面のセロファン処理が終わった後、固定カラー面とセ
ロファン演算を行う機能である。セロファン演算の係数
は、係数レジスタ1の値が使用される。図10はフロン
トセロファンの説明図である。The front cellophane function is a function for performing a fixed color surface and cellophane calculation after the cellophane processing of the surface from the VDP, the controller unit and the image data expansion unit is completed. The value of the coefficient register 1 is used as the coefficient of the cellophane calculation. FIG. 10 is an explanatory diagram of the front cellophane.
【0084】バックセロファン機能は、VDP,コント
ローラユニット、および画像データ伸長ユニットの中で
最もプライオリティの低い面と、固定カラー面のセロフ
ァン処理をし、次のプライオリティの面の処理を行う機
能である。係数は、面で設定されている係数レジスタ
の値が使用される。図11はバックセロファンの説明図
である。The back cellophane function is a function of performing cellophane processing on the surface having the lowest priority among the VDP, the controller unit, and the image data expansion unit and the fixed color surface, and processing the surface having the next priority. As the coefficient, the value of the coefficient register set on the surface is used. FIG. 11 is an explanatory diagram of a back cellophane.
【0085】基本的にすべてのスプライトにセロファン
処理がかかるが、次の方法によって特定のスプライトだ
けセロファン処理をかけないようにすることが可能であ
る。Basically, all sprites are subjected to cellophane treatment, but it is possible to prevent cellophane treatment of only specific sprites by the following method.
【0086】セロファン処理をかけたくないスプライト
が使用しているカラーパレットバンク番号を、SPスプ
ライト個別設定レジスタでセロファン処理OFFにセッ
トする。すると、そのカラーパレットバンク番号を使用
しているスプライトのドットでは、スプライト面のセロ
ファンがOFFになっているのと同じ動作をする。The color palette bank number used by the sprite which is not desired to be subjected to cellophane processing is set to cellophane processing OFF in the SP sprite individual setting register. Then, the dot of the sprite using that color palette bank number operates as if the cellophane on the sprite surface is turned off.
【0087】ただし、この機能はスプライト面のセロフ
ァン演算時に機能するだけなので、スプライト面よりも
プライオリティが高い面にセロファン処理が設定されて
いれば、そのセロファン処理時には、どのスプライトも
セロファンの対象になる。However, since this function only functions at the time of cellophane calculation on the sprite surface, if cellophane processing is set on a surface having a higher priority than the sprite surface, any sprite will be the target of cellophane during the cellophane processing. .
【0088】本発明のビデオエンコーダの同期信号発生
機能について説明する。本発明のビデオエンコーダは同
期信号発生回路を内蔵しており、12倍の色副搬送波周
波数を入力することにより、周辺のICにたいしドット
クロック、水平同期信号の−HSYNCA、HSYNC
B、HSYNCC、および垂直同期信号の−VSYNC
を出力する。The synchronizing signal generating function of the video encoder of the present invention will be described. The video encoder of the present invention has a built-in synchronizing signal generation circuit, and by inputting a color subcarrier frequency of 12 times, dot clocks to peripheral ICs, -HSYNCA, HSYNC of horizontal synchronizing signals.
B, HSYNC, and vertical sync signal -VSYNC
Is output.
【0089】本発明のビデオエンコーダの内部レジスタ
の機能について説明する。レジスタは、アドレスレジス
タを用いて間接的にアドレッシングする。 内部レジスタの機能 (1)アドレスレジスタ(AR) 図12に示すように、アドレスレジスタ(AR)は、ビ
デオエンコーダ内部のレジスタR00〜R15を指定す
る。A1が「L」レベルの時、ビデオエンコーダにライ
トするとARが選択される。R00〜R15にライトま
たはリードするときは、まずARに指定するレジスタの
番号をライトする。The function of the internal register of the video encoder of the present invention will be described. Registers are addressed indirectly using address registers. Functions of Internal Register (1) Address Register (AR) As shown in FIG. 12, the address register (AR) specifies the registers R00 to R15 inside the video encoder. When A1 is at "L" level, AR is selected by writing to the video encoder. When writing or reading to R00 to R15, first, the number of the register designated in AR is written.
【0090】(2)ステータスレジスタ(SR) A1が「L」レベルの時、ビデオエンコーダにリードを
行うとステータスレジスタが選択される。アドレスレジ
スタの値の他、表示中のラスタ番号やインタレースの表
示面の情報が得られる。ステータスレジスタを図13に
示す。(2) Status register (SR) When A1 is at the "L" level, the status register is selected when the video encoder is read. In addition to the value of the address register, the raster number being displayed and information on the display surface of the interlace can be obtained. The status register is shown in FIG.
【0091】a.AR (bit0〜4) 現在のアドレスレジスタの値。A. AR (bits 0 to 4) Current address register value.
【0092】b.RASTERCOUNT (bit5
〜13) CRTに現在表示中のラスタ番号を示す。表示期間は2
2〜261までである。なお、NTSC信号で定義され
る走査線番号とは一致しない。また外部同期中、外部同
期信号が乱れているときは1FFhになる。B. RASTERCOUNT (bit5
~ 13) Indicates the raster number currently displayed on the CRT. Display period is 2
It is from 2 to 261. It should be noted that the scanning line number defined by the NTSC signal does not match. Further, during external synchronization, when the external synchronization signal is disturbed, it becomes 1FFh.
【0093】c.O/E (bit14) インタレースモード時に、CRTに現在表示中の画面が
奇数フィールドか偶数フィールドかを示す。0:偶、
1:奇である。C. O / E (bit 14) Indicates whether the screen currently displayed on the CRT in the interlaced mode is an odd field or an even field. 0: Even,
1: Odd.
【0094】d.DISP (bit15) ビデオエンコーダが現在表示期間中であるか、非表示期
間中(Hブランク、Vブランク)であるかを示す。0:
非表示、1:表示である。D. DISP (bit 15) Indicates whether the video encoder is currently in the display period or in the non-display period (H blank, V blank). 0:
Not displayed, 1: Displayed.
【0095】(3)コントロールレジスタ(CR:R0
0) bit8〜14は次の水平期間から、他は次の垂直期間
から有効である。コントロールレジスタはビデオエンコ
ーダの表示モードを設定するレジスタである。図14に
コントロールレジスタを示す。(3) Control register (CR: R0
0) Bits 8 to 14 are valid from the next horizontal period, and the others are valid from the next vertical period. The control register is a register that sets the display mode of the video encoder. FIG. 14 shows the control register.
【0096】a.DCC(bit0,1) 図15にインタレース/ノンインタレースのモード切り
替えを示す。A. DCC (bit 0, 1) FIG. 15 shows interlaced / non-interlaced mode switching.
【0097】b.EX 外部同期を行うときは1をセットする。外部同期信号が
検出されるまでフリーランを行い、正しい周期の同期信
号が検出されるとロックする。0をセットすると外部同
期が解除されるが、外部同期信号が激しく乱れていた場
合は、その間は解除しないことがある。リセット後は0
が設定される。B. EX Set to 1 to perform external synchronization. Free-runs until the external sync signal is detected, and locks when the sync signal with the correct cycle is detected. When 0 is set, external synchronization is released, but if the external synchronization signal is severely disturbed, it may not be released during that time. 0 after reset
Is set.
【0098】c.DC7 VDPを水平320ドット表示にするビットである。1
をセットすると水平320ドット表示になる。このモー
ドではVDPのみドットクロックが7MHzになり、セ
ロファン機能は無効になる。C. It is a bit for displaying DC7 VDP in horizontal 320 dots. 1
When set to, horizontal 320 dots display is obtained. In this mode, the dot clock for VDP only becomes 7 MHz, and the cellophane function is disabled.
【0099】d.ブランキング(bit8〜14) 画面に各画面の表示を行うか否かを設定するbitであ
る。次の水平期間から有効になる。D. Blanking (bits 8 to 14) This is a bit for setting whether or not to display each screen on the screen. It will be effective from the next horizontal period.
【0100】R00 bit8 0:BGを消す
1:BGを表示 R00 bit9 0:SPを消す 1:S
Pを表示 R00 bit10 0:BMG0を消す 1:B
MG0を表示 R00 bit11 0:BMG1を消す 1:B
MG1を表示 R00 bit12 0:BMG2を消す 1:B
MG2を表示 R00 bit13 0:BMG3を消す 1:B
MG3を表示 R00 bit14 0:IDCT/RL画像を消す 1:IDC
T/RL画像を表示R00 bit8 0: turn off BG
1: Display BG R00 bit9 0: Turn off SP 1: S
Display P R00 bit10 0: BMG0 is erased 1: B
Display MG0 R00 bit11 0: BMG1 is erased 1: B
Display MG1 R00 bit12 0: BMG2 is erased 1: B
Display MG2 R00 bit13 0: BMG3 is erased 1: B
Display MG3 R00 bit14 0: IDCT / RL Erase image 1: IDC
Display T / RL image
【0101】オールブランキング(bit8〜14をす
べて0にする=リセット状態)にした場合、YUV出力
には、黒色(Y=00h、U=80h、V=80h)を
出力する。In the case of all blanking (setting all bits 8 to 14 to 0 = reset state), black (Y = 00h, U = 80h, V = 80h) is output to the YUV output.
【0102】(4)カラーパレットアドレスレジスタ
(CPA:R01) カラーパレットアドレスレジスタは、CPUがカラーパ
レットRAMのアクセスを行うときのカラーパレットア
ドレスを設定するレジスタである。図16にレジスタの
構造を示す。(4) Color palette address register (CPA: R01) The color palette address register is a register for setting the color palette address when the CPU accesses the color palette RAM. FIG. 16 shows the structure of the register.
【0103】カラーパレットデータライトレジスタ、カ
ラーパレットデータリードレジスタは、このカラーパレ
ットアドレスレジスタでカラーパレットのアドレッシン
グをし、データのリード・ライトを行う。The color palette data write register and the color palette data read register address the color palette with this color palette address register and read / write data.
【0104】カラーパレットアドレスレジスタは、デー
タが一度セットされると、カラーパレットデータライ
ト、カラーパレットデータリードの各レジスタがアクセ
スされる度に自動的にインクリメントされる。Once data is set, the color palette address register is automatically incremented each time the color palette data write and color palette data read registers are accessed.
【0105】(5)カラーパレットデータライトレジス
タ(CPW:R02) 図17に示すカラーパレットデータライトレジスタは、
CPUがカラーパレットRAMにデータを書き込む際の
データの書き込みレジスタである。(5) Color palette data write register (CPW: R02) The color palette data write register shown in FIG.
It is a data write register when the CPU writes data in the color palette RAM.
【0106】データはCPAの示すカラーパレットアド
レスに書き込まれる。データはYUVとも正の整数形式
で設定する。UVに関しては、D/Aコンバータが8ビ
ットなので内部では、下4ビットを0000とした8ビ
ットで扱われる。The data is written to the color palette address indicated by CPA. The data is set in a positive integer format with YUV. Regarding UV, since the D / A converter has 8 bits, it is internally handled with 8 bits with the lower 4 bits set to 0000.
【0107】カラーパレットアドレスレジスタが自動イ
ンクリメント機能を持っているのでデータを連続して書
き込むことが出来る。Since the color palette address register has the automatic increment function, data can be continuously written.
【0108】データバス8ビット時には、上位バイトを
書き込んだ時点で実際のレジスタへの書き込みが行われ
るので、書き込みは、下位バイト、上位バイトの順に行
わう必要がある。CPAのインクリメントも上位バイト
書き込み後に行われる。When the data bus is 8 bits, since the actual writing to the register is performed at the time when the upper byte is written, the writing must be performed in the order of the lower byte and the upper byte. The CPA is also incremented after writing the upper byte.
【0109】(6)カラーパレットデータリードレジス
タ(CPR:R03) カラーパレットデータリードレジスタは、CPUがカラ
ーパレットアドレスレジスタの示すカラーパレットアド
レスレジスタから読み出されます。カラーパレットアド
レスレジスタが自動インクリメント機能を持っているの
で、データを連続して読みだすことが出来る。(6) Color palette data read register (CPR: R03) The CPU reads the color palette data read register from the color palette address register indicated by the color palette address register. Since the color palette address register has an automatic increment function, data can be read continuously.
【0110】データバス8ビット時には、上位バイトを
読みだした後、インクリメントされますので、読みだし
は下位バイト、上位バイトの順に行う必要がある。When the data bus is 8 bits, the upper byte is read and then incremented. Therefore, it is necessary to read the lower byte and the upper byte in this order.
【0111】(7)カラーパレットアドレスオフセット
レジスタ カラーパレットアドレスオフセットレジスタ1は,VD
Pのそれぞれの面が、カラーパレットアドレスの何番か
らのカラーパレットを使用するかを指示するレジスタで
ある。図18にレジスタを示す。(7) Color palette address offset register Color palette address offset register 1
Each side of P is a register that indicates from which color palette address to use the color palette. FIG. 18 shows a register.
【0112】実際には、セットされている値を2倍して
カラーパレットアドレスのオフセット値とする。セット
した各アドレスオフセット値は次の水平表示期間から有
効になる。In practice, the set value is doubled to obtain the color palette address offset value. Each set address offset value becomes valid from the next horizontal display period.
【0113】SPカラーパレットアドレス=SPカラー
パレットデータ+(SPカラーパレットオフセット×
2)SP color palette address = SP color palette data + (SP color palette offset ×
2)
【0114】BGカラーパレットアドレス=BGカラー
パレットデータ+(BGカラーパレットオフセット×
2)BG color palette address = BG color palette data + (BG color palette offset ×)
2)
【0115】図19に示すカラーパレットアドレスオフ
セットレジスタ2は、コントローラユニットからのカラ
ーパレットデータの面が何番からのカラーパレットを使
用するかを指示するレジスタである。ここでは、BMG
0,BMG1について設定する。The color palette address offset register 2 shown in FIG. 19 is a register for instructing which color palette to use from the side of the color palette data from the controller unit. Here, BMG
0, BMG1 is set.
【0116】実際には、セットされている値を2倍して
カラーパレットアドレスのオフセット値とする。セット
した各アドレスオフセット値は次の水平表示期間から有
効になる。In practice, the set value is doubled to obtain the offset value of the color palette address. Each set address offset value becomes valid from the next horizontal display period.
【0117】BMG0カラーパレットアドレス=BMG
0カラーパレットデータ+(BMG0カラーパレットア
ドレスオフセット×2)BMG0 color palette address = BMG
0 color palette data + (BMG0 color palette address offset x 2)
【0118】BMG1カラーパレットアドレス=BMG
1カラーパレットデータ+(BMG1カラーパレットア
ドレスオフセット×2)BMG1 color palette address = BMG
1 color palette data + (BMG1 color palette address offset x 2)
【0119】図20のカラーパレットアドレスオフセッ
トレジスタ3は、コントローラユニットからのカラーパ
レットデータの面が何番からのカラーパレットを使用す
るかを指示するレジスタである。The color palette address offset register 3 of FIG. 20 is a register for instructing which color palette to use from the side of the color palette data from the controller unit.
【0120】ここでは、BMG2,BMG3について設
定する。実際には、セットされている値を2倍してカラ
ーパレットアドレスのオフセット値とする。セットした
各アドレスオフセット値は次の水平表示期間から有効に
なる。Here, BMG2 and BMG3 are set. Actually, the set value is doubled to obtain the offset value of the color palette address. Each set address offset value becomes valid from the next horizontal display period.
【0121】BMG2カラーパレットアドレス=BMG
2カラーパレットデータ+(BMG2カラーパレットア
ドレスオフセット×2)BMG2 color palette address = BMG
2 color palette data + (BMG2 color palette address offset x 2)
【0122】BMG3カラーパレットアドレス=BMG
3カラーパレットデータ+(BMG3カラーパレットア
ドレスオフセット×2)BMG3 color palette address = BMG
3 color palette data + (BMG3 color palette address offset x 2)
【0123】図21に示すカラーパレットアドレスオフ
セットレジスタ4は、画像データ伸長ユニットからのラ
ンレン面が何番からのカラーパレットを使用するかを指
示するレジスタである。実際には、セットされている値
を2倍してカラーパレットアドレスのオフセット値とす
る。The color palette address offset register 4 shown in FIG. 21 is a register for instructing from which number the color palette used by the run-lens plane from the image data expansion unit. Actually, the set value is doubled to obtain the offset value of the color palette address.
【0124】セットした各アドレスオフセット値は次の
水平表示期間から有効になる。画像データ伸長ユニット
のカラーパレットアドレス=画像データ伸長ユニットカ
ラーパレットデータ+(画像データ伸長ユニットカラー
パレットアドレスオフセット×2)となる。Each address offset value that has been set becomes effective from the next horizontal display period. Color palette address of image data expansion unit = image data expansion unit color palette data + (image data expansion unit color palette address offset × 2).
【0125】(8)プライオリティーレジスタ 図22、図23に示すプライオリティーレジスタ1、2
は、画面の優先順位を指定するレジスタで3bit(0
から7までの数)で示し数値の大きい方がより優先順位
が高くなる。ただし、同じ数値を複数のレジスタにセッ
トしない。(8) Priority register Priority registers 1 and 2 shown in FIGS.
Is a register that specifies the priority of the screen and is 3 bits (0
(Numbers from 1 to 7), the higher the numerical value, the higher the priority. However, do not set the same value in multiple registers.
【0126】(9)クロマキーレジスタ(IDCT面で
使用) 図24に示すクロマキーY(輝度)レジスタは、IDC
T面のクロマキー処理の際のY成分の上限・下限を示す
レジスタである。(9) Chroma key register (used on IDCT surface) The chroma key Y (luminance) register shown in FIG.
It is a register showing the upper limit and the lower limit of the Y component in the chroma key processing of the T surface.
【0127】データの形式は、正の整数で、黒=00
H、白=FFHである。セットしたデータは次の水平表示
期間から有効になる。The data format is a positive integer and black = 00.
H, white = FFH. The set data becomes valid from the next horizontal display period.
【0128】図25のクロマキーU(色差)レジスタ
は、IDCT面のクロマキー処理の際のU成分の上限・
下限を示すレジスタである。データの形式は、正の整数
である(黒=00H、白=FFH)。セットしたデータは
次の水平表示期間から有効になる。The chroma key U (color difference) register shown in FIG. 25 is an upper limit of the U component in chroma key processing on the IDCT surface.
This is a register indicating the lower limit. The data format is a positive integer (black = 00H, white = FFH). The set data becomes valid from the next horizontal display period.
【0129】図26のクロマキーV(色差)レジスタ
は、IDCT面のクロマキー処理の際のV成分の上限・
下限を示すレジスタである。セットしたデータは次の水
平表示期間から有効になる。The chroma key V (color difference) register shown in FIG. 26 has an upper limit of the V component in the chroma key processing on the IDCT surface.
This is a register indicating the lower limit. The set data becomes valid from the next horizontal display period.
【0130】(10)固定カラーレジスタ(CCR:R
0D) 固定カラーレジスタは、セロファン処理におけるフロン
トセロファン、バックセロファンに使用するレジスタ
で、図27に示すようにY8bit、U4bit、V4
bitの各データにより色の指定を行う。データの形式
は、正の整数で設定する。セットしたデータは次の水平
表示期間から有効になる。(10) Fixed color register (CCR: R
0D) The fixed color register is a register used for front cellophane and back cellophane in cellophane processing, and as shown in FIG. 27, Y8 bit, U4 bit, V4
A color is designated by each bit data. Set the data format as a positive integer. The set data becomes valid from the next horizontal display period.
【0131】(11)セロファン面設定レジスタ(BL
E:R0E) セロファン面設定レジスタは、図28に示すようにセロ
ファン処理における各設定をおこなうレジスタである。
セットしたデータは次の水平表示期間から有効になる。
図29〜35にレジスタの各データの詳細を示す。(11) Cellophane surface setting register (BL
E: R0E) The cellophane surface setting register is a register for performing each setting in the cellophane process as shown in FIG.
The set data becomes valid from the next horizontal display period.
29 to 35 show details of each data in the register.
【0132】(12)SPセロファン個別設定レジスタ
(SPBL:R0F) 図36のSPセロファン個別設定レジスタは、セロファ
ン機能におけるスプライト特殊処理で使用するレジスタ
である。(12) SP Cellophane Individual Setting Register (SPBL: R0F) The SP cellophane individual setting register of FIG. 36 is a register used in sprite special processing in the cellophane function.
【0133】このレジスタでセロファンがOFFに設定
されたカラーパレットバンク(ブロック)を使用したス
プライトにはセロファン処理が掛からない。セロファン
面設定レジスタで、スプライト面のセロファンがONに
なっているときだけ、このレジスタは有効である。Cellophane processing is not applied to sprites using color palette banks (blocks) in which cellophane is set to OFF by this register. In the cellophane surface setting register, this register is valid only when the cellophane on the sprite surface is ON.
【0134】(13)セロファン係数レジスタ セロファン係数レジスタ1Aを図37に示す。セロファ
ン係数レジスタは(1A,1B),(2A,2B),
(3A,3B)のペアで使われ、YUVそれぞれの係数
は、0/8から8/8までの9段階である。レジスタに
はその分子の値をセットする。(13) Cellophane Coefficient Register FIG. 37 shows the cellophane coefficient register 1A. The cellophane coefficient registers are (1A, 1B), (2A, 2B),
Used in a pair of (3A, 3B), each coefficient of YUV has 9 levels from 0/8 to 8/8. The value of the numerator is set in the register.
【0135】[0135]
【発明の効果】上記のように本発明によれば、異種、複
数の画像データ生成ユニットからの画像の優先順位を決
定し、出力することが出来る。画像データの表示画素数
が異なっている場合も、画素を一定のピッチで優先順位
を決めることにより、画素数の異なる画面を重ね合わせ
ることが出来る。またプライオリティ機能と共にセロフ
ァン処理、クロマキー処理といった画像処理を実行でき
る。そのため、画質向上を目的とする解像度の改善に伴
う画素数の変化に対応し、複雑で高度な画面合成が可能
となる等の効果がある。As described above, according to the present invention, it is possible to determine and output the priority order of images from a plurality of different image data generating units. Even when the number of display pixels of image data is different, it is possible to superimpose screens having different numbers of pixels by determining the priority order of the pixels at a constant pitch. In addition to the priority function, image processing such as cellophane processing and chroma key processing can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to cope with a change in the number of pixels accompanying the improvement of the resolution for the purpose of improving the image quality, and to perform complicated and advanced screen composition.
【図1】本発明の実施例の装置のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の画像処理装置に用いられるビデオエン
コーダユニットのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a video encoder unit used in the image processing apparatus of the present invention.
【図3】カラーパレットRAMの構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a color palette RAM.
【図4】カラーパレットアドレスの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a color palette address.
【図5】各ユニットのカラーパレットデータの表であ
る。FIG. 5 is a table of color palette data of each unit.
【図6】256ドットモードでのプライオリティ処理の
説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of priority processing in a 256 dot mode.
【図7】クロマキー処理の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of chroma key processing.
【図8】セロファン演算におけるデータフロー図であ
る。FIG. 8 is a data flow diagram in cellophane calculation.
【図9】セロファン処理の概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram of cellophane processing.
【図10】フロントセロファンの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a front cellophane.
【図11】バックセロファンの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a back cellophane.
【図12】アドレスレジスタの説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of an address register.
【図13】ステータスレジスタの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a status register.
【図14】コントロールレジスタの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a control register.
【図15】インタレース/ノンインタレースのモードの
説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of an interlaced / non-interlaced mode.
【図16】カラーパレットアドレスレジスタの説明図で
ある。FIG. 16 is an explanatory diagram of a color palette address register.
【図17】カラーパレットデータライトレジスタの説明
図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a color palette data write register.
【図18】カラーパレットアドレスオフセットレジスタ
の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of a color palette address offset register.
【図19】カラーパレットアドレスオフセットレジスタ
の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a color palette address offset register.
【図20】カラーパレットアドレスオフセットレジスタ
の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of a color palette address offset register.
【図21】カラーパレットアドレスオフセットレジスタ
の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a color palette address offset register.
【図22】プライオリティーレジスタの説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a priority register.
【図23】プライオリティーレジスタの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a priority register.
【図24】クロマキーY(輝度)レジスタの説明図であ
る。FIG. 24 is an explanatory diagram of a chroma key Y (luminance) register.
【図25】クロマキーU(色差)レジスタの説明図であ
る。FIG. 25 is an explanatory diagram of a chroma key U (color difference) register.
【図26】クロマキーV(色差)レジスタの説明図であ
る。FIG. 26 is an explanatory diagram of a chroma key V (color difference) register.
【図27】固定カラーレジスタの説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of a fixed color register.
【図28】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図29】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図30】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 30 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図31】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図32】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図33】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図34】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図35】セロファン面設定レジスタの説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram of a cellophane surface setting register.
【図36】SPセロファン個別設定レジスタの説明図で
ある。FIG. 36 is an explanatory diagram of an SP cellophane individual setting register.
【図37】セロファン係数レジスタの説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram of a cellophane coefficient register.
Claims (1)
数種の画像データの表示優先順位を決定する手段を備え
たコンピュータ画像処理装置において、処理対象画像デ
ータの表示画素数に応じて表示優先順位の決定および後
続の画像処理を制御するクロック切り換え手段を備えた
ことを特徴とする画像処理装置。1. A computer image processing apparatus comprising means for determining a display priority of a plurality of types of image data from a plurality of image data generation units, wherein the display priority is set according to the number of display pixels of the image data to be processed. An image processing apparatus comprising a clock switching means for controlling determination and subsequent image processing.
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29806992A JPH06295171A (en) | 1992-10-09 | 1992-10-09 | Image processor |
TW082107337A TW250555B (en) | 1992-09-30 | 1993-09-08 | |
US08/128,285 US5467442A (en) | 1992-09-30 | 1993-09-29 | Image processing apparatus |
DE69330397T DE69330397T2 (en) | 1992-09-30 | 1993-09-29 | Image processing device |
EP93307731A EP0590961B1 (en) | 1992-09-30 | 1993-09-29 | Image processing apparatus |
CA002107315A CA2107315A1 (en) | 1992-09-30 | 1993-09-29 | Image processing apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29806992A JPH06295171A (en) | 1992-10-09 | 1992-10-09 | Image processor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06295171A true JPH06295171A (en) | 1994-10-21 |
Family
ID=17854743
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29806992A Pending JPH06295171A (en) | 1992-09-30 | 1992-10-09 | Image processor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06295171A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8120668B2 (en) | 2008-03-07 | 2012-02-21 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Electronic camera for adjusting a parameter for regulating an image quality based on the image data outputted from an image sensor |
US8149285B2 (en) | 2007-09-12 | 2012-04-03 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Video camera which executes a first process and a second process on image data |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01189690A (en) * | 1988-01-26 | 1989-07-28 | Ascii Corp | Double screen display controller |
-
1992
- 1992-10-09 JP JP29806992A patent/JPH06295171A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH01189690A (en) * | 1988-01-26 | 1989-07-28 | Ascii Corp | Double screen display controller |
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