JPH07110297B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JPH07110297B2
JPH07110297B2 JP59280548A JP28054884A JPH07110297B2 JP H07110297 B2 JPH07110297 B2 JP H07110297B2 JP 59280548 A JP59280548 A JP 59280548A JP 28054884 A JP28054884 A JP 28054884A JP H07110297 B2 JPH07110297 B2 JP H07110297B2
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JP
Japan
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winning ball
ball
variable winning
circuit
state
Prior art date
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JP59280548A
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Japanese (ja)
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JPS61159975A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込
んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly, to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game.

【従来の技術】[Prior art]

この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭59−115070号公報に記
載のものがあった。この従来の弾球遊技機は、遊技者に
とって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域
に設けられており、予め定められた特定遊技状態が発生
した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態にして遊技
者に比較的大きな遊技価値を付与可能となるように制御
し、熟練者ばかりでなく初心者にも比較的大きな遊技価
値が付与される機会を平等に与えて遊技サービスの均一
化を図らんとしていた。
Among the ball game machines of this type, one generally known in the past has been described in, for example, JP-A-59-115070. In this conventional ball game machine, a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player is provided in the game area, and is predetermined. When the specified specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to be in the first state so as to be able to give a relatively large game value to the player. The aim was to equalize the game services by giving equal opportunities to be given great game value.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

この種の従来の弾球遊技機においては、第1の状態とな
っている可変入賞球装置内に前記所定個数の入賞球が入
賞した場合に可変入賞球装置の第1の状態を終了させる
べく、可変入賞球装置内に入賞した入賞球の個数を数え
るための入賞球検出スイッチが設けられていた。しか
し、この入賞球検出スイッチが、有接点方式のスイッチ
であるマイクロスイッチで構成されていたために、1日
に大量の入賞球を検出する関係上接点部分に摩耗が生じ
て検出スイッチとしての寿命が短く、遊技中に検出不能
状態となり、前記所定個数以上の入賞球が可変入賞球装
置内に入賞したにもかかわらず可変入賞球装置の第1の
状態が終了しないという不都合が生じるおそれがあっ
た。 一方、従来において、機外から弾球遊技機内に補給され
る補給球を検出する検出スイッチや、弾球遊技機から機
外に排出される打込球を検出する検出スイッチとして、
玉通過時における静電容量の変化に基づいて玉の通過を
検出するという無接点方式のスイッチを採用したもの
が、実開昭56−47684号公報に記載されている。この従
来の検出スイッチは、コイルとコンデンサとを有するLC
発振回路を有し、前記コンデンサの両電極が玉通過径路
に臨んで設けられ、金属製の玉の通過時における前記コ
ンデンサの静電容量が変化することによりLC発振回路の
発振周波数が変化するように構成されている。そしてそ
のLC発振回路と同調する同調回路が設けられており、前
記玉通過時におけるLC発振回路の発振周波数が変化する
ことにより前記同調回路との同調が狂った状態になるこ
とを検出して、玉の通過を検出するように構成されてい
た。 このように構成された従来の無接点方式の検出スイッチ
を、可変入賞球装置が第1の状態のときにその可変入賞
球装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段とし
て用い、前記有接点方式の検出スイッチによる欠点を解
消せんとすることが考えられる。しかしそのようにした
場合には、可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する
関係上その入賞玉を検出できる位置に検出スイッチを設
ける必要があり、検出スイッチの取付スペースをそれほ
ど大きく余裕をもって確保しにくい状態であるにもかか
わらず、従来の検出スイッチでは、LC発振回路ばかりで
なくそのLC発振回路に同調する同調回路をも設けなけれ
ばならず、その分検出スイッチが大型化してしまい、可
変入賞球装置への入賞玉を検出する入賞玉検出スイッチ
としては不向きなものとなってしまう欠点を有してい
た。 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、特定遊技状態の発生に伴い第1の状態となっ
ている可変入賞球装置内に入賞した入賞球を検出する入
賞球検出スイッチの寿命が短いという不都合を回避し
て、かつ、それほど大きな取付スペースを確保すること
なく入賞球検出手段を取付けることのできる弾球遊技機
を提供することである。
In this type of conventional ball game machine, when the predetermined number of winning balls are won in the variable winning ball device in the first state, the first state of the variable winning ball device is ended. A prize winning ball detection switch for counting the number of prize winning balls provided in the variable prize winning ball device was provided. However, since this winning ball detection switch is composed of a micro switch, which is a contact-type switch, the contact part is abraded due to the detection of a large number of winning balls per day, and the life of the detection switch is extended. For a short time, the game cannot be detected during a game, and there is a risk that the first state of the variable winning ball device will not end even though the predetermined number or more of winning balls have won in the variable winning ball device. . On the other hand, conventionally, as a detection switch for detecting a replenishing ball to be replenished from the outside of the machine into the ball game machine or a detection switch for detecting a driving ball discharged from the machine to the outside of the machine,
A contactless switch that detects the passage of a ball on the basis of a change in capacitance when the ball passes is described in Japanese Utility Model Laid-Open No. 56-47684. This conventional detection switch is an LC with a coil and a capacitor.
It has an oscillating circuit, both electrodes of the capacitor are provided facing the ball passage path, so that the oscillating frequency of the LC oscillating circuit changes by changing the capacitance of the capacitor when a metal ball passes. Is configured. A tuning circuit that tunes with the LC oscillating circuit is provided, and it is detected that the tuning with the tuning circuit becomes inconsistent due to a change in the oscillation frequency of the LC oscillating circuit when the ball passes. It was configured to detect the passage of balls. The conventional contactless detection switch configured as described above is used as winning ball detection means for detecting a winning ball that has won a variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state. It is conceivable to eliminate the drawbacks of the contact type detection switch. However, in such a case, it is necessary to provide a detection switch at a position where the prize winning ball that can be detected in the variable prize winning ball device is detected, and the detection switch mounting space is secured with a large margin. Even though it is difficult to do so, in the conventional detection switch, not only the LC oscillating circuit but also the tuning circuit that tunes to the LC oscillating circuit must be provided, and the detection switch becomes large accordingly and the variable It has a drawback that it is unsuitable as a winning ball detection switch for detecting a winning ball to a winning ball device. The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its object is to detect a winning ball that has won a prize in the variable winning ball device that is in the first state due to the occurrence of a specific game state. An object of the present invention is to provide a ball game machine which avoids the inconvenience that the life of the detection switch is short and can attach the winning ball detection means without securing a large installation space.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに該可変入賞球
装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態に制御し、所定期間の経過ま
たは前記入賞球検出手段が所定個数の入賞球を検出した
ことのうちいずれか早い方の条件が成立した場合に前記
可変入賞球装置を第2の状態にし、予め定められた繰返
し継続条件が成立した場合に、前記第2の状態となって
いる可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御
する駆動制御手段と、 前記可変入賞球装置の第1の状態が再度繰返し継続され
た繰返し継続回数に関連する数を計数する計数手段とを
含み、 前記入賞球検出手段は、コイルとコンデンサとを有する
LC発振回路を含み、入賞球がコイルの近傍を通過するこ
とによりコイルに逆起電力が発生してLC発振回路の発振
が一時停止し、その発振の停止に基づいて入賞球を検出
する検出器で構成されており、 該検出器は、前記LC発振回路を有する検出回路が検出器
に内蔵されているとともに、打玉の直径よりも薄い薄型
に構成されていることを特徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and specific game state detection means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and the game area A variable winning ball device that is provided and is capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the variable winning ball device is variable when the variable winning ball device is in the first state. The winning ball detecting means for detecting the winning balls that have won the winning ball device, and the variable winning ball device is controlled to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and a predetermined period has elapsed or the winning The variable winning ball apparatus is brought into the second state when the earlier condition of the predetermined number of winning balls detected by the ball detecting means is satisfied, and the predetermined repeat continuation condition is satisfied. , The second state And a drive control means for repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device to the first state, and a count for counting the number of times of repeating the first state of the variable winning ball device. The winning ball detecting means includes a coil and a condenser.
A detector that includes an LC oscillating circuit and detects the winning ball based on the stop of the oscillation of the LC oscillating circuit due to the counter electromotive force generated in the coil when the winning sphere passes near the coil. The detector is characterized in that the detector having the LC oscillation circuit is built in the detector and that the detector is thin and thinner than the diameter of the hitting ball.

【作用】[Action]

本発明によれば、予め定められた特定遊技状態が発生し
た場合に可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の
状態に制御され、所定期間の経過またはその可変入賞球
装置への打玉の入賞を検出する入賞球検出手段が所定個
数の入賞球を検出したことのうちいずれか早い方の条件
が成立した場合に、その可変入賞球装置が第2の状態に
なり、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合
に、前記第2の状態となっている可変入賞球装置が再度
第1の状態に繰返し継続制御される。この可変入賞球装
置の第1の状態への繰返し継続制御が行なわれた繰返し
継続回数に関する数が計数手段により計数される。さら
に、前記入賞球検出手段が、コイルとコンデンサとを有
するLC発振回路を含んでおり、入賞球が前記コイルの近
傍を通過することによりコイルに逆起電力が発生してLC
発振回路の発振が一時停止し、その発振の停止に基づい
て入賞球を検出する検出器で構成されている。そしてそ
の検出器は、前記LC発振回路を有する検出回路が内蔵さ
れているとともに、打玉の直径よりも薄い薄型に構成さ
れている。
According to the present invention, when a predetermined specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to the first state which is advantageous to the player, and a predetermined period has elapsed or a ball hitting the variable winning ball device. When the winning condition, whichever is earlier, is satisfied by the winning ball detecting means for detecting the winning of the predetermined number of winning balls, the variable winning ball device is brought into the second state and is set in advance. When the repeated continuation condition is satisfied, the variable winning ball apparatus in the second state is repeatedly and continuously controlled to the first state. The counting means counts the number relating to the number of repeat continuations in which the repeat continuation control to the first state of the variable winning ball device is performed. Further, the winning ball detecting means includes an LC oscillating circuit having a coil and a capacitor, and when the winning ball passes near the coil, a counter electromotive force is generated in the coil and LC is generated.
The oscillation of the oscillation circuit is temporarily stopped, and the detector is configured to detect a winning ball based on the stop of the oscillation. The detector has a built-in detection circuit having the LC oscillation circuit and is thin and thinner than the diameter of the hit ball.

【発明の実施例】Examples of the invention

以下には、図面を参照して、好ましい実施例の説明をす
る。 [パチンコ遊技機外観構成の説明] イ. パチンコ遊技機正面構造の説明 第2図は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機1
の正面図である。第2図に示されるパチンコ遊技機1
は、いわゆる典型的な「フィーバー」(本願出願人の有
する登録商標)タイプのものであって、可変表示装置2
と、その可変表示装置2の表示態様に基づいて開閉制御
される開閉板3を有する可変入賞球装置4とが、遊技盤
5のほぼ中央部および下方部に、それぞれ設けられてい
る。可変入賞球装置4は、開閉板3が前方に開いたと
き、そこに横長の入賞開口が現われるようにされてい
る。なお、遊技盤5は、開閉自在に取付けられた前面枠
6に装着されている。遊技盤5上の、可変表示装置2の
左右両側および下側中央には、始動入賞孔7,8,9が設け
られている。遊技盤5上には、さらに、セーフ孔10,11,
12、チューリップと一般に称されているヤクモノ13,14
が設けられている。ヤクモノ13,14の可動片は、透光性
の部材でできており、その中にランプが組込まれてい
る。アウト孔15、および、その他遊技盤5の盤面に沿っ
て落下するパチンコ球の落下に変化を与えるための風車
16や図示しない多数の釘が配設されている。さらに、遊
技盤5の盤面周囲に円形に、ガイドレール17が配設さ
れ、遊技領域を規定している。さらに、ガイドレール17
に内接する遊技盤5の左右両側に、「フィーバー(大当
り)」時に点滅するフィーバーランプ(大当りランプ)
20および21が設けられている。また、前枠6の右側上部
にも、フィーバーランプ(大当りランプ)20が設けられ
ている。 パチンコ遊技機1の前面枠6の下方部には、前面板22が
備えられ、その表面には、賞品球放出口23および打球供
給皿24が設けられている。打球供給皿24の、第2図に向
って左端下側には、斜めに、スピーカ25が取付けられて
いる。このスピーカ25は、後述するように、予め定める
遊技状態、すなわち「フィーバー」状態のときや可変表
示装置2が可変表示中であるときに、遊技の雰囲気を盛
上げるための効果音を発生するためのものである。前面
板22のさらに下方部には、打球ハンドル26、余剰賞品球
放出口27および余剰球受皿28が配設されている。ここ
で、打球供給皿24は、賞品球放出口23から放出された賞
品球および遊技者が玉貸機等で借りたパチンコ球を一時
貯留する貯留皿として用いられるとともに、貯留された
パチンコ球を整列して1個ずつ打球供給装置(図示せ
ず)へ供給する働きをする。打球ハンドル26は、それが
回動されることによって打球強さを調整して、パチンコ
球を遊技盤5の表面に打球するものである。 可変表示装置には、横1列に並んだ3つのドラム表示部
31と、その上方に設けられた1つのディジタル表示部32
と、その両側にそれぞれ2個ずつ設けられた始動入賞記
憶表示ランプ211,212,213,214とからなっている。始動
入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入賞すると、ド
ラム表示部31の各ドラムが回転を始め、その表示が変化
する。ドラム表示部31の表示の停止、すなわち各ドラム
の停止は、所定時間経過後になされるか、またはパチン
コ遊技機1の前面板22の左下部に設けられたストップボ
タン33が押圧されることによりなされる。この実施例で
は、表示の停止のための所定時間およびストップボタン
33が押されてからドラム表示部31の表示が停止するまで
の時間は、各場合ごとに不規則に変化するようにされて
いる。すなわち、ドラム表示部31の表示が「フィーバ
ー」状態となるための条件に、遊技者のストップボタン
33を押すタイミング等が関与できず、偶然性の要素を高
くできるように、所定時間は不規則に各回ごとに変化す
るようにされている。可変表示装置2のドラム表示部31
の表示が、図示のように、たとえば「7」が揃った状
態、いわゆる「オールセブン」の状態になったとき、遊
技における最大価値が付与され、可変入賞球装置4が最
も長い時間、たとえば最大30秒間開成状態になり、遊技
者にとって有利な第1の状態になる。さらに、ドラム表
示部31のすぐ上部には、左右にランプ38,39の内蔵部が
設けられている。 可変入賞球装置4は、前述のように、その中央部に横長
の大きな開閉板3を備えている。この開閉板3が閉じら
れた状態では、可変入賞球装置4にパチンコ球は入賞で
きないが、この開閉板3が開いた状態では、可変入賞球
装置4には容易にパチンコ球が入賞する。したがって、
この開閉板3が開いた状態が、この実施例における可変
入賞球装置4が遊技者にとって有利な第1の状態になっ
た開成状態である。逆に、開閉板3が閉じた状態が、こ
の実施例における可変入賞球装置4が遊技者にとって不
利な第2の状態になった閉成状態である。 なお、上述した可変表示装置2および可変入賞球装置4
の詳しい構造と動きとについては、後で説明をする。 ロ. パチンコ遊技機裏面構造の説明 第3図は、パチンコ遊技機1の裏面構造を示す図であ
り、遊技盤5の裏面を説明するためのものである。 第3図を参照して、遊技盤5の裏面には、セーフ孔10,1
1,12に対応し、これらセーフ孔に入賞した入賞球をヤク
モノ13,14へ導くための経路41,42が設けられている。始
動入賞孔7,8,9の位置する裏面側に関連して、検出スイ
ッチ43,44,45が設けられている。これらの検出スイッチ
43,44,45は、始動入賞孔7,8,9へパチンコ球が入賞した
ことを検出する。そして、その出力は、後述するよう
に、可変表示装置2の表示変化開始信号として利用され
る。 さらに、遊技盤5の表面のアウト孔15の位置よりもやや
上部位置に対応する裏面には、径路46,47が設けられて
いる。この径路46,47は、セーフ孔10,11,12、始動入賞
孔7,8,9、ヤクモノ13,14および可変入賞球装置4のいず
れかへ入賞した入賞球を、入賞球処理器48へ導くもので
ある。 入賞球処理器48は、径路46,47によって導かれた入賞球
を、1個ずつ間欠的に落下させる。そして、入賞球処理
器48によって落下された入賞球は、蛇行状径路49を通過
する際に、パチンコ球の自重で賞品球払出機構50(第4
図参照)に連結された作動レバー51(第4図参照)を作
動させる。これによって、賞品球払出機構50は、1個の
賞品球につき1回の賞品球払出動作を行なう。なお、賞
品球払出機構50として、電動式のものを用いることもで
きる。この場合は、入賞球処理器48が入賞球を1個ずつ
落下するために回動する動作に連動して、閉成される入
賞球検出スイッチ(図示せず)を設ける。そして、入賞
球検出スイッチの出力によって、賞品球払出機構50が電
気的に駆動されて所定数の賞品球を払出すようにすれば
よい。 第2図に示す打球ハンドル26の取付位置に対応する裏面
側には、電動式打球機構52が設けられている。この電動
式打球機構52は、モータ53の回転力で打球カム54を回転
させ、打球カム54の回転によって、打球杆55を動かし、
パチンコ球を打球するものである。 ハ. 機構板の構造の説明 第4図は、第3図に示される裏面構造の上にさらに装着
される機構板61の構造を示す図である。 機構板61の上部には、賞品球タンク62が取付けられてい
る。賞品球タンク62には、補給樋(図示せず)から補給
球が供給される。賞品球タンク62の下方には、前述の賞
品球払出機構50が設けられている。賞品球払出機構50と
賞品球タンク62との間には、整列径路63が傾斜して配置
されている。整列径路63は、景品球タンク62に貯留され
ているパチンコ球を複数列に整列させて賞品球払出機構
50へ供給するものである。賞品球払出機構50の下方に
は、合流樋64が設けられている。合流樋64は、賞品球払
出機構50から払出された賞品球を賞品球払出口65へ導く
樋66、余剰賞品球を余剰賞品球放出口27へ導く樋67、お
よびアウト球を下方へ導く樋68が、たとえば合成樹脂
で、一体的に成形された構成となっている。なお、図に
おいて、矢印A,B,C,D,Eは、それぞれ、パチンコ球の流
れを示す矢印である。 [可変入賞球装置の説明] 第5図は、可変入賞球装置4の斜視図であり、左手前か
ら見た図である。第6図は、可変入賞球装置4の分解斜
視図である。第7図は、右手前から見た可変入賞球装置
4の斜視図であり、開閉板3を駆動するためのリンク機
構を説明するために部分的に切欠かれた図である。第8
図は、可変入賞球装置4の後方左側から見た斜視図であ
る。 次に、第5図ないし第8図を参照して、可変入賞球装置
4の構造について説明をする。 可変入賞球装置4は、横長のベース板71を含む。ベース
板71の中央上部には、横長の略長方形の開口72が形成さ
れている。開口72の左右両側には、入賞孔を形成する孔
73および74が設けられている。ベース板71の裏面側で、
孔73および74を取囲む球受部材75および76が、ベース板
71に一体的に取付けられている。孔73および74のさらに
両外側には、円形のランプ孔77および78が形成されてい
る。このランプ孔77,78には、それぞれ、ベース板71の
裏面側からランプ79,80が挿嵌される。 ベース板71の表面側で、孔73およびランプ孔77に対応し
て、カバー部材81が取付けられている。また、孔74およ
びランプ孔78に対応して、カバー部材82が取付けられて
いる。カバー部材81とカバー部材82とは、左右対称の形
状であり、たとえば赤色に着色された透明の合成樹脂で
形成されている。カバー部材81,82の厚みは、パチンコ
球の直径寸法よりもやや大きなものに選ばれている。 カバー部材81,82のさらに前面側には、前面飾り板83が
取付けられている。飾り板83は、その表面に、図示しな
い遊技者の興趣をそそる飾り模様が描かれた板である。
飾り板83の中央上側は切欠かれており、後述する開閉板
3の開閉の妨げにならないようにされている。さらに、
前面飾り板83の左右両側端部には、窓孔84および85が形
成されている。そして、これら窓孔84および85ならびに
透明なカバー部材81および82を通して、ランプ79および
80の発光が見えるようにされている。このため、前面飾
り板83は、その表面に描かれた飾り模様だけでなく、窓
孔84および85の点滅によって、その装飾効果を盛上げる
ものになっている。 ベース板71の裏面側には、アーチ形の開閉板取付部材86
が取付けられている。開閉板取付部材86は、開口72の上
縁および左右両側縁を覆うように位置している。開閉板
取付部材86の垂直方向に延びる左右板部87および88のほ
ぼ中央部前方側には、小突片89および90が形成されてい
て、その内側に、軸受孔91および92が、それぞれ形成さ
れている。そして、開閉板3は、この開閉板取付部材86
の内側に配置され、軸受孔91,92とともに、軸93によっ
て貫通され、回動自在に保持されている。 開閉板3は、第5図および第6図に示されるように、本
体板94と、本体板の左右両端縁から後方に延びる補強部
材95および96との一体構成でできている。本体板94の裏
面側、すなわち、第5図または第6図に示されるよう
に、開閉板3が開成された状態における上面側には、そ
の下方部に三角形状の小突起97が、平行に多数配置され
ている。これら小突起97は、パチンコ球を所定の方向へ
導く働きをするものである。第5図および第6図におい
て、右側の補強部材96の外側には、係合ピン98が突出し
ている。 次に、主として第7図を参照して、係合ピン98と、それ
に係合される駆動リンク機構100との係合関係について
説明をする。 補強部材96から突出する係合ピン98は、開閉板取付部材
86の右側板部88に形成されたガイド孔101に挿通され、
板部88の外側からその一部が突出する。そして、係合ピ
ン98の突出部分に、長手の作動リンク102の一端に形成
された係合孔103が係合する。長手の作動リンク102の他
方端には支点挿通孔104が形成され、支点挿通孔104は、
板部88の後方から外側に突出する支点軸105に挿通され
ている。したがって、作動リンク102は、支点挿通孔104
を中心に回動自在であり、作動リンク102が回動するこ
とにより、その一方端に形成された係合孔103と係合す
る係合ピン98が、ガイド孔101に沿って動作し、開閉板
3が開成される。 作動リンク102の中央部やや後方寄りの位置から、図に
おいて右外側に突出するように、係合ピン106が取付け
られている。係合ピン106の先端は、連結部材107を介し
て、駆動ソレノイド108のプランジャ109と嵌合されてい
る。駆動ソレノイド108は、電気的に付勢状態のとき
に、そのプランジャ109を上方向に引上げる。電気的に
消勢状態のときには、プランジャ109は、復帰ばね110に
よって下方向に下がるようになっている。よって、駆動
ソレノイド108の付勢/消勢により、プランジャ109が上
下し、係合ピン106を介して作動リンク102が回動され、
係合ピン98を介して開閉板3が開閉される。 さらに、第5図ないし第8図を参照して、特に、第6図
を参照して、可変入賞球装置4に含まれる特定領域とし
てのVポケット装置111および入賞球集合部材112の構造
等について説明をする。 Vポケット装置111は、水平に配置された検出基板取付
部材113と、該検出基板取付部材113の下方にはV入賞集
合樋114,115が突出している。V入賞集合樋114,115は、
共に、やや内側に向って傾斜が付けられた部材で、その
名称から明らかなように、パチンコ球を中央に寄せ集め
る働きをするものである。V入賞集合樋114,115の中央
には、V入賞検知板116が取付けられている。V入賞検
知板116は、その後方に一体的になった検知部材117を含
む。検知部材117には、透孔118が形成されていて、ここ
にピン等が通され、V入賞検知板116およびそれと一体
的になった検知部材117は、検出基板取付部材113に対し
て揺動自在に軸支されて取付けられている。 パチンコ球がV入賞集合樋114,115によって中央に導か
れると、パチンコ球によってV入賞検知板116の先端が
後方に揺動され、V入賞検知板116およびそれと一体的
になった検知部材117が揺動して、後述するような機構
(第13図を参照して説明する)により、V入賞球が検知
される。 検出基板取付部材113の上部には、図には現われないフ
ォトレフレクタを含む検出基板119が取付けられてい
る。検出基板119に設けられた図示しないフォトリフレ
クタに、下方から光が入射可能なように、検出基板取付
部材113の中央には、透孔120が形成されている。 入賞球集合部材112は、たとえば透明樹脂で形成されて
おり、裏カバー板121を含む。裏カバー板121はベース板
71に対して平行に取付けられている。また、裏カバー板
121の上部中央は、前述したVポケット装置111が嵌合す
るための切欠部122が形成されている。裏カバー板121の
前面には、中央に向って緩かな下向き傾斜が付けられた
球寄せ樋123および124が取付けられている。球寄せ樋12
3,124は、ベース板71の開口72に開閉板3によって導か
れて入賞したパチンコ球を導くための樋である。開口72
に入賞したパチンコ球は、開口72の中央奥に設けられた
Vポケット装置111を通り、あるいは通らずに下方に落
下し、球寄せ樋123,124によって所定の通路に導かれ
る。 裏カバー板121の下方には、計数器取付板125が設けられ
ている。計数器取付板125は、上記球寄せ樋123,124の間
に位置する部分は切欠かれている。計数器取付板125上
に、入賞球計数器126が取付けられる。入賞球計数器126
は、透孔127を有するセンサ部と、回路内蔵部128とが一
体的に構成された、偏平形状の計数器である。透孔127
の周囲には、コイルが配置されていて、回路内蔵部128
に内蔵された回路からコイルに所定の電流が流されてい
る。そして、透孔127には磁束が生じるようにされてい
る。したがって、球寄せ樋123,124で導かれたパチンコ
球がその間隙から下に落下し、入賞球計数器126の透孔1
27を通過することにより、磁束が変化する。この磁束の
変化は、回路内蔵部128に内蔵された電気回路により検
出され、入賞球が計数されることになる。この計数出力
は、リード線129を介して所定の制御部に与えられる。 可変入賞球装置4には、さらに、ランプ79,80に接続さ
れるリード線130,131、検出基板119に接続されるリード
線132等が含まれる。第8図の裏面構造斜視図に示され
ているように、これら各リード線129〜132は、それぞ
れ、所定のリード線処理ボス133や処理カバー134〜137
などによって処理されている。すなわち、入賞球計数器
126から延びるリード線129は、リード線処理ボス133に
少なくとも1回巻付けられ、所定の回路方向に配置され
ている。また、ランプ79から延びるリード線130は、ベ
ース板71に一体的に、その裏面側に形成されたリード線
処理カバー134、135に通されて、所定の回路に延ばされ
ている。同様に、ランプ80から延びるリード線131は、
リード線処理カバー136および137に通されて、所定の方
向に延ばされている。このように、リード線処理ボス13
3やリード線処理カバー134,135,136および137を設けた
ことにより、可変入賞球装置4に付帯する数多くのリー
ド線を邪魔にならぬよう、かつ扱いやすいようにとりま
とめることができる。特に、これによって、組立時に、
弾球遊技機1の遊技盤5の所定箇所に可変入賞球装置4
を取付ける際に、リード線が邪魔にならず、組立やすさ
の点で大きな利点がある。 第9図ないし第14図は、さらに、可変入賞球装置4の主
として動作を説明するための図面である。第9図は、開
閉板3が開成状態における可変入賞球装置4の上面図、
第10図は、開閉板3が閉成状態における可変入賞球装置
4の正面図、第11図は、第9図に示された可変入賞球装
置4を、線XI−XIに沿って切断した状態の正面図、第12
図は、第11図の円XIIで囲まれた部分の拡大図である。
さらに、第13図は、可変入賞球装置4が遊技盤5に取付
けられ、その中央部で上下に切断された状態の側断面図
である。第14図は、可変入賞球装置4が遊技盤5に取付
けられた状態において、遊技盤5の裏面側から見た斜視
図である。 開閉板3が閉成状態では、可変入賞球装置4には、左右
両側に、2つの入賞孔73および74があるだけである。す
なわち、入賞孔73および74で囲まれた中央の領域は、開
口72が開閉板3で塞がれており、かつ、開閉板3の表面
は、ベース板71の表面とほぼ同一平面となっている。し
たがって、この部分に落下するパチンコ球は、単にベー
ス板71と前面飾り板83との間を通過して、下方に落下す
るだけである。 ところが、開閉板3が開成すると、第9図に示されるよ
うに、ベース板71の開口72から、開閉板3が前方に旋回
して開くので、上から見ると、この領域に落下するパチ
ンコ球は、すべて、開閉板3によって、開口72内に導か
れる。 このとき、落下するパチンコ球の動きについて説明をす
る。第11図に示されるように、上方から落下してきたパ
チンコ球は、たとえばP1のように、開口72の右から3分
の1程度のところに落下し、そのまま奥下に落下して、
球寄せカバー124で誘導され、入賞球計数器126を通過し
て、さらに下方に落下するという径路を辿る。また、開
口72の中央部に落下したパチンコ球P2は、中央に設けら
れたVポケット装置111を通り、V入賞検知板116によっ
て検知され、さらに、その下方の入賞球計数器126を経
て、下に落下する。さらに、たとえば、開口72の左端部
に落下してきたパチンコ球P3は、開閉板3の端部に一体
的に形成された補強部材95に衝突し、その後開口72内に
転動する。 この場合、第12図の拡大図で示すように、この実施例で
は、補強部材95の上端面138は、内側に向って低くなる
ように傾斜が付けられている。そして、この傾斜角度
は、所定の角度となるようにされている。したがって、
この部分にパチンコ球P3が衝突すると、この傾斜によっ
て、パチンコ球P3は、矢印のようにその落下方向が開口
72の中央方向に変えられる。よって、落下してきたパチ
ンコ球P3が、補強部材95の上端面138の傾斜作用によっ
て、Vポケット装置111へと導かれやすくされているの
である。これによって、パチンコ球P3の動きが、遊技者
の興味をそそる。 開閉板3の右側に取付けられた補強部材96についても、
同様の構成となっており、その上端面139は、内側方向
に向って低くなるように傾斜が付けられている。 なお、図示のように、2段にされた斜面であってもよい
し、1枚斜面で滑かな斜面でもよい。 次に、主として第13図を参照して、開閉板3が開成状態
の可変入賞球装置4に、パチンコ球Pが入賞すると、パ
チンコ球Pは、図示の矢印のように落下する。この際、
開口72の中央部にパチンコ球Pが入賞し、Vポケット装
置111を通過するときには、V入賞検知板116が矢印のよ
うに後方に揺動され、これに応じて、検知部材117が揺
動する。このとき、検知部材117の一部には、反射板140
が貼り付けられている。そして、パチンコ球Pによって
V入賞検知板116が揺動され、応じて検知部材117が揺動
されたときに、反射板140は、検出基板119に取付けられ
ているフォトリフレクタ141に対応する位置に動くよう
にされている。このため、フォトリフレクタ141では、
反射板140によって反射された光を受光し、V入賞を検
出する出力を生じることになる。 以上のようにして、V入賞したパチンコ球Pが検出され
る。 開口72に入賞したパチンコ球Pは、上述のようにVポケ
ット装置111を介して、あるいは、Vポケット装置111を
通ることなく、下側に落下し、前述した球寄せカバー12
3,124で導かれて、入賞球計数器126の透孔127を通過す
る。そして、この通過の際に、入賞球計数器126によっ
てパチンコ球の数が計数される。さらに、下方に落下し
たパチンコ球は、ベース板71の下方端部の裏面側に突出
して設けられた変流突起142と衝突し、その流れる方向
に変化が加えられる。変流突起は、落下するパチンコ球
の流れを変えるための部材である。変流突起142は、図
示のように、ベース板71と、一体的に形成されたものが
好ましい。 変流突起142を設けた理由は次のとおりである。すなわ
ち、パチンコ球が直接真下に落下し、遊技盤5にぶつか
るとする。この場合、この落下地点の遊技盤は、第13図
からわかるように、薄い厚みしかない。なぜならば、こ
の部分のすぐ下には、アウト孔15が形成されているから
である(第3図参照)。したがって、この部分の遊技盤
143に直接パチンコ球Pを衝突させて、遊技盤5の裏面
側にパチンコ球Pが流れ落ちるようにした場合、遊技盤
の当該部分143は、短期間の使用により割れたり、欠け
たりする可能性が高い。したがって、このような事態を
予防するために、変流突起142が設けられ、直接パチン
コ球Pが、上記部分143に衝突しないように工夫されて
いる。前記入賞球計数器126は、第6図,第8図に示す
ようにほぼ直方体の形状をしており、その入賞球計数器
126を横から見た状態が第11図,第13図に示されてい
る。この第11図,第13図に示すように、入賞球検出手段
を構成している入賞球計数器126は、パチンコ球P,P1〜P
3の直径よりも薄い薄型に構成されている。 [入賞球計数器126の説明] 次に、第15図および第16図を参照して、入賞球計数器12
6の回路構成について説明をする。入賞球計数器126は、
透孔127をパチンコ球が通過することにより、その周囲
に巡らされたコイルの磁束に変化が生じ、それによって
パチンコ球の通過、言い換えればパチンコ球の数を検出
することができるものである。 第15図は、この入賞球計数器126の基本原理を示す回路
図である。図において、コイルL1およびL2は、入賞球計
数器126の透孔127周囲に巡らされたコイルである。する
と、透孔127をパチンコ球が通過すれば、コイルL1およ
びL2の磁束に変化が生じ、コイルL1およびL2に逆起電力
が発生する。このため、コイルL1の逆起電力に基づく電
流I1がトランジスタQ1のコレクタに流れ、コイルL2の逆
起電力に基づく電流I2がトランジスタQ1のベースに流れ
る。したがって、トランジスタQ1がオンする。このよう
に、コイルL1およびL2をパチンコ球が横切るときに生じ
る逆起電力を利用して、トランジスタをオン/オフさせ
るようにすれば、パチンコ球を検出することができるの
である。 第16図は、上記第15図に示した基本回路の原理を用いた
この実施例に用いられている入賞球計数器126の具体的
な回路図である。 第16図を参照して、パチンコ球検出回路は、図示するよ
うに、コイルL1、L2とコンデンサC1とを有するLC発振回
路を含んでおり、通常は、発振状態にあって、トランジ
スタQ1はオンしている。そのため、バッファ回路のトラ
ンジスタQ3がオンし、スイッチング回路のトランジスタ
Q4もオンである。したがって、入力端子INから流れ込む
電流は、抵抗R6およびトランジスタQ4を介して出力端子
OUTに流れている。ところが、パチンコ球が、入賞球計
数器126の透孔127を通過すると、コイルL2およびL1に逆
起電力が生じ、この逆起電力によって電流I2およびI1
流れる。この電流は、トランジスタQ1の発振を妨げる方
向、すなわち、トランジスタQ1をオフさせる方向に流
れ、瞬間的にトランジスタQ1はオフする。よって、トラ
ンジスタQ3のベース電位が上がり、トランジスタQ3がオ
フし、トランジスタQ4もオフする。したがって、入力端
子INから流れ込む電流は、トランジスタQ4によって一時
的に遮断され、出力OUTの電圧が下がる。パチンコ球が
コイルL2およびL1の近傍を通過した後は、コイルL2およ
びL1に生じる逆起電力はすぐになくなるので、再びトラ
ンジスタQ1はオンし、トランジスタQ4もオンして、入力
端子INからの電流は、トランジスタQ4を介して出力端子
OUTに流れる。したがって、この回路によれば、パチン
コ球の通過の瞬間ごとに、出力電位にパルス状のローレ
ベル電位が表われることになる。よって、このパルスの
数に基づいて、入賞球の数を計数することができる。 [ドラム状可変表示部材の説明] 第17図ないし第22図は、可変表示装置2(第2図参照)
に含まれるドラム状可変表示部材151の具体的な構造を
説明するための図である。 第17図は、ドラム状可変表示部材151の裏面側から見た
外観斜視図である。第17図に示されるように、ドラム状
可変表示部材151は、収納ボックス152を備えており、主
要な構成部材は、該収納ボックス152内に収められてい
る。収納ボックス152の一方側面、図において、左側の
側面には、モータ153および歯車ケース154が取付けられ
ている。モータ153は、歯車ケース154内に設けられた歯
車機構を介して、収納ボックス152内の回転ドラムを駆
動する。 収納ボックス152の背面上部には、手動調整孔155が形成
されている。この手動調整孔155は、収納ボックス152内
の回転ドラムを手動で動かすことのできるように設けら
れた孔である。この孔155は、次のような場合に必要で
ある。すなわち、当該ドラム状可変表示部材151を遊技
盤5(第1図参照)に組込み、弾球遊技機が完成された
後、ドラム状可変表示部材151の表示態様が所定の表示
態様となったとき、弾球遊技機の制御動作が予定通り行
なわれるかどうかの検査をする必要がある。その際、モ
ータ153を回転させて偶然に所望する組合せができるの
を待つのでは不合理であるから、強制的に、手動によっ
て、回転ドラムを所望の組合せにする必要があるからで
ある。 また、パチンコ遊技機では、新製品の完成時において、
その製品を販売する前に、公安委員会の許可検定を受け
なければならない。その際に、このような手動調整孔15
5を形成しておけば、許可検定時に、回転ドラムを所望
の位置で停止させ、所定の表示態様とすることが簡単に
できる。 なお、従来では、このような手動調整孔155は設けられ
ておらず、ドライバでビスを外し、前板等を外す必要が
あった。 手動調整孔155には、カバー部材156が嵌合され、手動調
整孔155は、該カバー部材156によって塞がれる。そし
て、その上には、シール157が貼り付けられ、上述のよ
うに、必要な場合以外に、簡単にカバー部材156が取外
され、不正な手動調整ができないようにされている。 第18図は、収納ボックスおよび歯車ケース154を透して
描いた斜視図であり、ドラム状可変表示部材151の内部
構造を裏面側から描いた図である。第19図は、収納ボッ
クス152を省略して描いた、ドラム状可変表示部材151の
上面図である。さらに、第20図は、正面右側より見たド
ラム状可変表示部材151の分解斜視図である。第21図
は、ドラム状可変表示部材151が遊技盤5に取付けられ
た状態の側断面図である。 第18図ないし第21図を参照して、収納ボックス152は、
上板158、下板159、右側板160、左側板161、後板162お
よび前板163によって構成されている。右側板160の外側
には、歯車164および165が取付けられ、その外側は、前
述のように、歯車ケース154で覆われている。右側板160
の内側には、カバー166に収められた受光器167が取付け
られている。受光器167は、横方向に隣接して設けられ
た2つの受光部168および169を含む。 左側板161の外側には、発光器170が取付けられ、その上
は、カバー171で覆われている。発光器171は、受光器16
7と対応して設けられており、やはり2つの発光部172お
よび173を含んでいる。各発光部172,173は、たとえば発
光ダイオードで構成されており、各受光部168,169は、
たとえばフォトダイオードやフォトトランジスタ等で構
成されている。各発光部172,173から発せされた光は、
左側板の内側に設けられた方向決め孔174および175を介
して、受光部168および169に向けられるようにされてい
る。 後板162の内側には、3つのソレノイド176、177および1
78が取付けられている。また、後板162には、取付けら
れたソレノイド176、177および178が発する熱を逃がす
ために、縦方向に平行に、多数のスリット179が形成さ
れている。各ソレノイド176,177,178の上部から突出す
るプランジャ180,181,182には、それぞれ、ストップレ
バー183,184,185が結合されている。各ストップレバー1
83,184,185には、共通的に1本のストップレバー軸186
が挿通されている。各ストップレバー183,184,185は、
結合された各ソレノイド176,177,178によって駆動さ
れ、ストップレバー軸186を中心に、前後に回動される
ようになっている。なお、ストップレバー軸186の両端
は、それぞれ、右側板160および左側板161によって保持
されている。 収納ボックス152の中には、3個の回転ドラム187,188,1
89が備えられている。各回転ドラム187,188,189は、ド
ラム軸190に挿通されて、回転可能に設けられている。
ドラム軸190は、その左端はベアリング191を介して左側
板161に支えられ、その右端は、右側板160に形成された
丸孔192を介して伝達歯車164に連結されている。したが
って、モータ153の回転は、駆動歯車165および伝達歯車
164を介してドラム軸190に伝達され、ドラム軸190が回
転される。 ドラム軸190から各回転ドラム187,188,189への回転の伝
達は、コイルばね193等を含むスリップ機構(図示せ
ず)により達成される。それゆえ、回転ドラム187,188,
189に一定の負荷がかかったときには、ドラム軸190の回
転にかかわらず、回転ドラム187,188,189の回転は停止
されるように構成されている。 さらに、各回転ドラム187,188,189の右側面には、円周
に近い半径のラチェット歯車196,197,198が、それぞれ
設けられている。そして、各ラチェット歯車196,197,19
8と、前述したストップレバー183,184,185とが、それぞ
れ噛合うようにされている。 今、回転ドラム187について説明すると、ラチェット歯
車196に関連してストップレバー183がストップレバー軸
186によって回動可能に支持され、ストップレバー183
は、ソレノイド176のプランジャ180に連結されている。
これによって、ソレノイド176が付勢されている間は、
ストップレバー183がラチェット歯車196から外れ、回転
ドラム187がドラム軸190の回転に応じ回転する。ソレノ
イド176が消勢されると、プランジャ180は復帰ばね199
で復帰され、応じてストップレバー183がラチェット歯
車196に噛合い、直ちに回転ドラム187の回転を停止させ
る。他の回転ドラム188および189についても同様に動作
するようにされている。 収納ボックス152の前板163は、断面半円弧形状の曲成さ
れた板で、たとえば透明の合成樹脂によって形成されて
いる。そして、その中央突出部に横方向に、3つの窓20
2,203,204が形成されている。各窓202,203,204の部分
は、他の部分よりも肉厚にされており、その部分が凸レ
ンズを構成するようにされている。そして、前板163の
内部に位置して回転する回転ドラム187,188,189の周面
に表示された表示内容が、この窓202,203,204を通して
大きく映るように構成されている。さらに、窓202,203,
204以外の部分には、シールが貼られたり、ぼかしが付
けられたりして、その部分に位置する回転ドラム187,18
8,189の模様等は、外からは見えないか、あるいは見え
にくいようにされている。 上述した回転ドラム187,188,189の周面に、等間隔に描
かれる情報は、たとえば、第22図に示されるような模様
になっている。この実施例では、第22図に示される情報
のうち、「7」が窓202,203,204に横一列に並んだと
き、または「BAR」が窓202,203,204に横一列に並んだと
きに、予め定める所定の遊技状態となる。第22図の表示
より、その確率を計算すると、左ドラム189では、
「7」が3つあり、「7」が現われる確率は「3/10」で
あり、中ドラム188および右ドラム187では、「7」は、
それぞれ1つずつであり、それらの現われる確率は、そ
れぞれ「1/10」である。よって、「7」が3つ揃う確率
は、各確率を乗算した「3/1000」ということになる。 また、「BAR」の現われる確率は、同様に、「1/10」、
「2/10」、「1/10」であるから、それが揃う確率は、
「2/1000」である。これら2つの確率、「3/1000」と
「2/1000」とを加えた確率が、この実施例において、全
体として予め定める遊技状態になる確率であり、「1/20
0」である。 次に、ドラム状可変表示部材151が停止したとき、表示
される回転ドラムの組合せに応じて出力される信号、す
なわち遊技状態の種類を表わす信号を出力するための機
構およびその動作について、第23図、第24図ならびに第
25A図および第25B図を参照して説明をする。 各回転ドラム187,188,189に、多数の透孔205,206,207
が、それぞれ形成されている。これらの透孔205,206,20
7は、各回転ドラム187,188,189の各側壁において、2つ
の同心円に沿って分布している。すなわち、透孔205,20
6,207は、それぞれ、外側の円周上にある透孔205a,206
a,207aと、内側の円周上にある透孔205b,206b,207bとに
分類される。これら透孔の円周上での位置は、前述した
模様(回転ドラム187,188,189の周面に描かれた模様)
の位置と180度ずれた領域に対応して選ばれ、この各領
域においては、模様の種類に応じて、外側の透孔205a,2
06a,207aと内側の透孔205b,206b,207bとが設けられる場
合と、外側の透孔205a,206a,207aのみが設けられる場合
と、内側の透孔205b,206b,207bのみが設けられる場合
と、さらにいずれの透孔も設けられない場合とが適宜に
選択される。これらの透孔は、各回転ドラム187,188,18
9が絶対的な位置に対して、および他のドラムに対して
どのような相対的な位置で停止されたかを検出するため
に用いられる。そのために、各ドラム187,188,189に対
する停止位置における透孔の位置に対応して、前述した
2つの発光部172,173と、2つの受光部168,169とが回転
ドラムの半径方向に配列されて固定されている。 発光部172および173の発した光は、前述した方向決め孔
172,173を介して出力される。そして、受光部168,169が
それぞれ受光したとき、各受光部168,169から出力があ
るとすれば、各回転ドラム187,188,189の停止位置によ
って、次の組合せが考えられる。すなわち、受光部168
および169の双方から出力がある場合、受光部168のみか
ら出力がある場合、受光部169から出力がある場合なら
びに受光部168および169の両方から出力がない場合であ
る。よって、各回転ドラム187,188,189の停止したとき
の組合せは、これら受光部168,169の出力の組合せに基
づいて判定することができる。すなわち、受光部168,16
9の出力の組合せによって、遊技状態が、前述した
「7」が揃ったか、「BAR」が揃ったかの、予め定める
遊技状態になったか否かを検出することができる。 発光部172,173の発光タイミングと、回転ドラム187,18
8,189の回転停止タイミングとは、以下のように規定さ
れている。すなわち、回転ドラム189は、ストップボタ
ン33(第2図参照)が押されてから、ランダムに選ばれ
る所定の時間経過後に停止するか、または、ストップボ
タン33が押されない場合でも、予め定められている複数
の時間の中からランダムに選ばれた時間経過後に停止す
る。そして、さらに一定時間後に回転ドラム188の回転
が停止する。そして、さらに一定時間経過後に、回転ド
ラム187が停止するようになっている。発光部172および
173の発光は、中ドラム188の回転が停止した後になさ
れ、右ドラム187が停止し、受光部168,169が光を受光し
た後に、直ちに消灯されるように構成されている。これ
らの時間タイミングは、後述するように、中央の制御部
からの制御指令によって行なわれている。 さて、第2図に戻って、可変表示装置2の全体構成につ
いて、もう少し説明を加える。可変表示装置2の中央部
には、上述したドラム状可変表示部材151の窓202,203,2
04が並んでいる。そして、その上には、先に述べたディ
ジタル表示部32が設けられている。この実施例では、デ
ィジタル表示部32は、予め定める遊技状態を付与するた
めの表示手段としては働いていない。ディジタル表示部
32は、2つの表示機能を有している。その1つは、可変
入賞球装置4の開閉板3が1回開成しているときに、開
口72(第5図参照)に入賞したパチンコ球が入賞球計数
器126(第5図参照)で計数されるが、その計数値を表
示する働きをする。そして、この実施例では、可変入賞
球装置4の1回の開成において、最大10個のパチンコ球
の入賞が許されるだけで、それ以上のパチンコ球の入賞
は許されていないので、それをわかりやすく表示するよ
うに、ディジタル表示部32が活躍する。 ディジタル表示部32のもう1つの表示機能は、可変入賞
球装置4の開成回数の継続が何回行なわれているかの表
示である。これは、後述するように、可変入賞球装置4
のVポケット装置111(第6図参照)にパチンコ球が入
賞した場合、可変入賞球装置4の開成状態が継続される
が、それは、最大10回まで継続されるように定められて
いるので、その回数を表示するものである。この表示の
内容の切換は、後述する制御装置によってなされる。 ディジタル表示部32の左右両側に、それぞれ2個ずつ設
けられたランプ211〜214は、前述したように、始動入賞
孔7,8,9にパチンコ球が入賞したことに応じて、それを
知らせるために点灯するランプである。始動入賞孔7,8,
9にパチンコ球が入賞すると、可変表示装置2のドラム
表示部31の表示状態が変化し、それが停止したとき、予
め定める遊技状態か否かの判別がなされる。可変表示装
置2の表示が変化していない状態では、始動入賞孔7,8,
9のいずれかにパチンコ球が入賞すると、直ちに可変表
示装置2の表示が変化し始め、始動入賞孔7,8,9のいず
れかにパチンコ球が入賞したことがわかるが、可変入賞
球装置2の表示態様が変化中に、あるいは予め定める遊
技状態のとき、つまり「フィーバー」中に、始動入賞孔
7,8,9のいずれかにパチンコ球が入賞した場合、その入
賞がわからない。また、その入賞によって可変表示装置
2の表示が変化せず、その入賞が無駄になってしまうの
では、遊技者にとって興味を削ぐことになる。このた
め、この実施例では、可変表示装置2の表示が変化中に
始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入賞した場
合、その入賞を最大4つまで保持できるようにし、それ
を知らせるために、ランプ211,212,213,214が設けられ
ている。ランプ211,212,213,214は、左側から順次点灯
表示するようにされている。 ロ. 可変表示装置の他の実施例 上述の実施例では、可変表示装置2として、特に、予め
定める遊技状態に関与する表示部として、ドラム表示部
31を取上げて説明したが、このようなドラム表示部31に
限らず、予め定める遊技状態に関与する表示部を、ディ
ジタル表示部で構成してもよい。すなわち、電気的に表
示が可変される表示セグメントを用いて、セグメントを
選択的に発光させることにより、電気的にディジタル表
示をさせ、そのディジタル表示の組合せによって、予め
定める遊技状態が与えられるようにすることもできる。
その際、電気的なディジタル表示は、各セグメントの表
示内容が0〜9の10の数字に変化し、表示される数字の
組合せに基づいて予め定める遊技状態が与えられるよう
にすることができる。また、数字の組合せに限らず、多
数の枡目を同心円状または放射状に形成しておき、予め
定める所定の枡目が点灯したときに、予め定める遊技状
態が与えられるようにし、点灯する枡目を変化させるよ
うな可変表示部とすることもできる。 [制御装置の説明] イ. 構成ブロック図の説明 第1図は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック
図である。 第1図を参照して、制御回路は、制御中枢としてのマイ
クロコンピュータ221を含む。マイクロコンピュータ221
は、たとえば1チップのLSIで構成されており、その中
には、制御動作を所定の手順で実行することのできるCP
Uと、そのCPUの動作プログラムを格納するROMとが含ま
れている。この実施例では、ROMは、その内容の書換
え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納され
たプログラムを変更することができるように、プログラ
マブルROMが用いられている。そして、CPUはROM内に格
納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、上述した可変表示装置2、可
変入賞球装置4、スピーカ5、各種ランプに対して制御
信号を与える。 マイクロコンピュータ221には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。 まず、始動入賞孔7,8,9(第2図参照)に対応する裏面
側に設けられた検出スイッチ43,44,45(第3図参照)の
いずれかのオンに応答して、始動入賞回路222から入賞
信号が与えられる。Vポケット装置(第6図参照)のフ
ォトリフレクタ(第13図参照)の信号は、V入賞検出回
路223に与えられ、マイクロコンピュータ221にV検出信
号として与えられる。ストップボタン33(第2図参照)
が押されると、ストップ回路224からマイクロコンピュ
ータ221にストップ信号が与えられる。入賞球計数器126
(第6図,第8図および第13図参照)で検出された計数
信号は、10カウント検出回路225に与えられ、10カウン
ト検出回路225で入賞球計数器126の信号が10数えられる
と、10カウント信号が与えられる。受光器167,168(第2
0図参照)の出力は、絵柄判定回路226を介して、絵柄判
定信号としてマイクロコンピュータ221に与えられる。
割込クロック回路227からは、割込クロック信号がマイ
クロコンピュータ221に与えられる。マイクロコンピュ
ータ221は、この割込クロック信号によって、後述する
ように、割込制御ルーチンの動作を実行する。さらに、
アドレスデコード回路、暴走防止回路228、暴走リセッ
ト回路229、パワーオンリセット回路230、アドレスデコ
ード回路231等から、それぞれ、所定の信号が、マイク
ロコンピュータ221に与えられる。なお、暴走防止回路2
28、暴走リセット回路229、パワーオンリセット回路23
0、アドレスデコード回路231は、この発明の特徴となる
制御動作には特に関与していないので、これ以上の説明
は省略する。 マイクロコンピュータ221は、以下の回路および装置に
制御信号を与える。 まず、始動入賞記憶表示回路232に、入賞記憶表示信号
を与える。始動入賞記憶表示回路232では、その信号を
最大4つ記憶することができるようにされている。そし
て、信号が1つ記憶されると、前述したように、それに
対応してたとえばLEDで構成されたランプ211,212,213,2
14(第2図参照)が1つずつ順次点灯する。 マイクロコンピュータ221は、音信号を音回路233に与
え、該音回路233によってスピーカ25(第2図参照)が
鳴動される。 マイクロコンピュータ221から出力されたディジタル表
示信号は、ディジタル表示回路234に与えられ、ディジ
タル表示部32(第2図参照)が表示制御される。 マイクロコンピュータ221は、ドラム回転制御信号をド
ラム回転制御回路235に与え、ドラム状可変表示部材151
(第18図参照)のモータ153が回転され、また、各回転
ドラムの回転,停止をさせるソレノイド176,177,178が
制御される。 マイクロコンピュータ221は、開成制御信号を開成制御
回路236に与え、この回路236の出力によって可変入賞球
装置4の駆動ソレノイド108が駆動される。 さらに、マイクロコンピュータ221は、ランプ信号をラ
ンプ回路237に与え、ランプ回路237の出力によって、第
2図に示されるパチンコ遊技機1の各種ランプが点灯さ
れる。すなわち、V入賞ランプ79,80、予め定める遊技
状態を表わす「フィーバー」ランプ20,21,29、やはり
「フィーバー」時に点滅されるチューリップランプ34,3
5,36,37並びに38および39が点滅される。 なお、上記構成の各回路には、電源回路238から所定の
直流電圧が供給されている。 ロ. フローチャートの説明 第26A図および第26B図は、第1図に示す制御回路の動作
を示すフロー図である。 次に、第26A図および第26B図の流れに従って、第1図に
示す制御回路の動作を説明する。 制御回路の電源がオンされると、マイクロコンピュータ
221は、始動入賞記憶表示回路232の記憶内容をイニシャ
ライズし(ステップS1)、次の信号を待つ。 パチンコ遊技機1(第2図参照)でゲームが始められ、
パチンコ球が始動入賞孔7,8,9のいずれかに入賞する
と、検出スイッチ43,44,45のいずれかがその入賞球を検
出し、始動入賞回路222からマイクロコンピュータ221に
入賞信号が与えられる。マイクロコンピュータ221は、
この信号に基づいて、入賞記憶表示信号を始動入賞記憶
表示回路232に与える。そして、それとともに、ランプ
回路237にランプ信号を与え、回転時ランプを点滅させ
る(ステップS3)。また、音回路233に信号を与え、回
転時の音を発生させる(ステップS4)。さらに、ドラム
回転制御信号をドラム回転制御回路235に与え、回転ド
ラム187,188,189(第2図,第19図参照)の回転を開始
させる(ステップS5)。 そして、ステップS6において、回転ドラムの回転が開始
してから、5.055秒経ったか否かを判別し、5.055秒経っ
ている場合は、9種類の時間の中から、ランダムに1つ
の時間を選択する。たとえば、53.28ms、106.496ms、16
3.840ms、217.088ms、274.432ms、327.680ms、380.680m
s、438.272ms、491.520msの中から、ランダムに1つの
時間を選ぶ。そして、ステップS10に進む。 なお、最初から5.x1s,5.x2s,5.x3s,…,5.xnsの時間の中
からランダムに1つを選択し、その時間が経過するか否
かを判別するようにしてもよい。 ステップS6において、回転ドラムの回転がスタート開始
後、5.055s経っていない場合には、マイクロコンピュー
タ221は、ストップボタンがオンしたかの判別をする
(ステップS7)。すなわち、ストップ回路224からスト
ップ信号が入力されたか否かの判別をする。ストップ信
号が入力されていない場合は、ステップS6とステップS7
との制御動作を繰返す。 ストップ信号を受けた場合は、ステップS8で、5種類の
時間の中から、ランダムに1つの時間を選択する。たと
えば、196.608ms、397.312ms、598.016ms、798.720ms、
946.179msの中から1つの時間をランダムに選択し、次
のステップS10に進む。 ステップS10では、ステップS8またはステップS9におい
て選択された時間だけ、次の制御に移るのを待つ。そし
て、選択された時間経過後に、ステップS11へと進む。 ステップS11では、上記時間経過後に、まず、左回転ド
ラム189の停止をさせる。これは、マイクロコンピュー
タ221がドラム回転制御信号をドラム回転制御回路235に
与え、ソレノイド178を消勢させることによって行なわ
れる。 その後、中回転ドラム188が停止されるまでの時間を所
定時間あけるためにタイマを設定して(ステップS1
2)、たとえば、1.21秒経過するまで待ち(ステップS1
3)、中回転ドラム188を停止させる(ステップS14)。 中回転ドラム188の回転が停止すると、ドラム回転制御
回路235によって発光部172,173(第20図参照)がオンさ
れる。そして、ステップS16では、右回転ドラム187を停
止させるためにタイマが設定され、たとえば1.21秒経過
を待ち(ステップS17)、右回転ドラム187の回転を停止
させる(ステップS18)。なお、左回転ドラム189の回転
停止から中回転ドラム188の回転停止まで、およびそれ
から右回転ドラム187の回転停止までは、必ずしも同一
時間とする必要はなく、かつ、その時間も任意に変更で
きる。 そして、この状態で、絵柄判定回路226(第1図参照)
の出力に基づいて、回転ドラム187,188,189の表示態様
が「7」の3つ揃った状態、または「BAR」が3つ揃っ
た状態の、「フィーバー」状態か否かを判別する(ステ
ップS19)。 「フィーバー」状態でない場合には、発光部172,173を
オフし(ステップS20)、音回路233によってスピーカ25
(第1図参照)から出力される音を小当り音に切換え
(ステップS21)、小当り開成処理を行なう(ステップS
22)。たとえば、開閉板3(第2図,第5図参照)を約
0.2秒間開成処理する。そして、各ランプをオフし(ス
テップS23)、始動入賞記憶表示回路232(第1図参照)
に記憶されている始動入賞回数を1ディクリメントし、
ステップS22に戻る。 ステップS19において、マイクロコンピュータ221が「フ
ィーバー」を判別した場合は、発光部172,173をオフし
(ステップS25)、音回路233に対して音信号を与え、ス
ピーカ25からフィーバー音を出力させる。また、各「フ
ィーバー」ランプ20,21,29,34〜39を点滅させる(ステ
ップS26)。 次いで、ステップS27で、可変入賞球装置4の開閉板3
を開成させる。これは、マイクロコンピュータ221が、
開成制御回路236に信号を与え、駆動ソレノイド108(第
5図参照)が付勢されることによってなされる。そし
て、ディジタル表示回路234に信号を与え、ディジタル
表示部32(第2図参照)によって、「フィーバー」回数
を1.5秒間表示させる。「フィーバー」回数とは、可変
入賞球装置4の開閉板3が何回目の開成状態になったか
を示すものである。 もし、1回目であれば、1.5秒間「1」が表示される
(ステップS28)。 そして、ステップS29ないしS34の制御が、所定時間また
は入賞球が所定個、たとえば10個入賞するまで繰返され
る。すなわち、開閉板3が開成してから、30秒経ったか
否かが判別され(ステップS29)、30秒経っていなけれ
ば、入賞球計数器126(第5図参照)によって10個の入
賞球が計数されたか否かの判別がなされる(ステップS3
0)。入賞球が10個に満たない場合は、入賞球が検出さ
れることに、それを累積計数し、かつ、その数をディジ
タル表示部32に表示させる(ステップS31)。 さらに、「フィーバー」が10回目か否かを判別し(ステ
ップS32)、10回目でなければ、V入賞があったか否か
の判別がされる(ステップS33)。V入賞検出回路223
(第1図参照)からV検出信号が与えられ、V入賞が判
別された場合には、V入賞ランプが点灯される(ステッ
プS34)。このランプは、可変入賞球装置4の開閉板3
両側に設けられた、前面飾り枠83(第6図参照)の窓孔
84,85を介して発光されるランプ79,80の点灯によってな
される。 ステップS29またはステップS30において、開閉板3の開
成時間が30秒になったか、またはその間に入賞球が10個
計数された場合には、制御動作はステップS35に進む。 ステップS35では、開閉板3を閉成し、「フィーバー」
状態を終え、「フィーバー」が10回目か否かの判別をす
る(ステップS36)。10回目でなければ、Vポケット装
置111(第13図参照)のフォトリフレクタ141から、V入
賞検出回路223を介して、V検出信号が与えられるか否
かを、たとえば1.8秒間待つ。すなわち、開閉板3が閉
成後であっても、V検出信号が与えられるか否かを、1.
8秒間待つことになる(ステップS37)。これは、可変入
賞球装置4の開口72内に入賞したパチンコ球が、何らか
の原因で引掛かり、一時的に停止して、Vポケット装置
111で検出されるのに時間がかかることを考慮したもの
である。たとえば、最後にパチンコ球が可変入賞球装置
4の中央部に入賞し、遊技客がV入賞があったと感じた
場合で、たまたまパチンコ球が引掛かったりした場合
に、「フィーバー」状態が継続されないことになると、
遊技客と、このパチンコ遊技機1を配設しているパチン
コホール係員との間でトラブルが生じるが、そのような
トラブルを未然に防止するようにしたものである。 そして、ステップS38で、V入賞検出回路223からV検出
信号が与えられたか否かを判別し、V入賞していると判
別されたときは、音回路233を制御してフィーバー音を
切換え、休止中音を出力し、休止時間処理を行なう(ス
テップS40)。休止時間処理は、所定時間、たとえば2
秒間開閉板3を閉成状態にすることである。そして、そ
の間は、V入賞ランプ79,80をオフする。 そして、引続き、ステップS26からの動作を継続する。 ステップS36において、マイクロコンピュータ221が、
「フィーバー」状態が10回連続してあったと判別した場
合は、スピーカからの音を消し、ランプや表示を消し
て、「フィーバー」状態を終了し(ステップS42)、始
動入賞記憶表示回路232に記憶されている始動入賞があ
れば、そこから1ディスクリメントし、ステップS2から
の処理を続行する。 マイクロコンピュータ221は、上述した一連の処理を行
なうとともに、割込クロック回路227(第1図参照)か
ら4msごとに割込まれる信号に基づいて、ステップS51〜
S54の処理を行なっている。 すなわち、遊技中のパチンコ球が、始動入賞孔7,8,9の
いずれかに入賞したか否かを、始動入賞回路222(第1
図参照)からの信号に基づいて判別し、いずれかの始動
入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞した場合には、さら
に、始動入賞記憶表示回路232に「5」が記憶されてい
るか否かを判別し(ステップS52)、「5」が記憶され
ていなければ、その値を1インクリメントする(ステッ
プS53)。そして、それに応答して、ディジタル表示部3
2の両側に設けられているランプ211,212,213,214を、左
側から右側に向って順次点灯させる。すなわち、これら
ランプ211〜214は、前述したように、始動入賞記憶表示
回路232に記憶されている記憶数値の数を表示してい
る。そして、この割込処理終了後、ステップS1〜S43の
ルーチンに戻る。 ハ. 他の制御回路構成の説明 第27図および第28図は、この発明の他の制御構成ブロッ
ク図を示し、第1図に示されるようにマイクロコンピュ
ータ221を用いたものではなく、ディスクリートな回路
で構成した場合のブロック図である。第27図および第28
図では、第1図で説明した制御回路との対応をわかりや
すくするために、相当する機能を有するブロックには、
同一の番号が付されている。次に、第27図および第28図
を主として参照し、必要に応じて第2図〜第25図を参照
しながら、このディスクリートな制御回路の構成と動作
とについて説明をする。 まず、第27図において、スイッチ43,44,45は、パチンコ
機1の裏面側に設けられた始動入賞孔7,8,9に対応して
設けられた検出スイッチである。始動入賞孔7,8,9のい
ずれかにパチンコ球が入賞すると、これら検出スイッチ
43,44,45のいずれかが瞬間的にオンし、オアゲート251
を介して駆動回路252およびタイマ回路253に信号が与え
られる。駆動回路252では、この信号に基づいて、ソレ
ノイド176,177,178をオンし、3つの回転ドラム187,18
8,189(第18図参照)を回転可能状態とし、その後所定
の時間、たとえば、0.25秒後に、モータ153の回転を開
始させる。これにより、モータ153の立ち上がり時の負
荷を軽くすることができる。 タイマ253は、所定の時間経過後に、駆動回路252に停止
信号を与えるように構成されている。このとき、停止信
号を与えるまでの時間は、前述した場合と同様に、複数
の相互に異なる時間の中から、ランダムに1つの時間を
選択されるようにされている。また、ストップボタン33
(第2図参照)が押された場合も、駆動回路252に回転
ドラム停止信号が与えられる。この場合、ストップボタ
ン33だけが簡単に描かれているが、ストップボタン33が
押されて後、予め設定された相互に異なる複数の時間の
いずれかが経過後に、駆動回路252から各ソレノイド17
6,177,178に消勢信号が与えられるように構成されるこ
とが好ましい。このようにすれば、回転ドラム187,188,
189は、ストップボタン33の押圧時とランダムに選択さ
れる所定の時間だけずれて停止するので、遊技者が回転
ドラムを所定の組合せになるように故意にストップボタ
ン33を押すタイミングを計っても、そのようなことが無
駄になり、回転ドラム187,188,189の表示態様の組合せ
が、偶然的要素に支配されるように構成され、遊技の興
趣を盛上げるようになる。このことは、前記実施例でも
説明した通りである。 駆動回路252の出力は、また、表示状態判定回路226に与
えられている。表示状態判定回路226では、センサ168,1
72およびセンサ169,173の出力に基づいて、すなわち、
受光器172,173からの出力が与えられるか否かに基づい
て、回転ドラム187,188,189の表示状態を判定してい
る。そして、組合せ設定部254で設定された組合せにな
ったか否かを判定回路253で判定し、すなわち、「フィ
ーバー」状態か否かが判定回路253で判定され、その出
力は、駆動制御回路236およびフリップフロップ255のセ
ット入力として与えられる。 「フィーバー」状態のときは、駆動制御回路236は、駆
動ソレノイド108(第5図参照)を付勢して、可変入賞
球装置4の開閉板3(第2図,第5図参照)を開成状態
とする。 また、駆動制御回路236は、所定入賞球数検出回路126か
らの出力を受ける。所定入賞球数検出回路126は、前述
したように、可変入賞球装置の開口72に入賞する全パチ
ンコ球の数を検出計数する回路であり、その計数値が、
10個になったときは、駆動制御回路236に信号が与えら
れる。駆動制御回路236は、この信号に基づいてソレノ
イド108を消勢する。 所定入賞球数検出回路126の出力は、数値情報表示駆動
回路234に与えられ、ディジタル表示部32(第2図参
照)には、所定入賞球数検出回路126で検出されたパチ
ンコ球数が表示される。すなわち、可変入賞球装置4に
何個のパチンコ球が入賞しているかが、ディジタル表示
部32で表示される。 判定回路253の出力は、所定価値付与状態検出回路254′
にも与えられる。所定価値付与状態検出回路254′は、
たとえばタイマ回路であり、所定価値付与時間として、
30秒が設定されている。そして、判定回路253からの出
力を受けた後、30秒が経ったときは、タイムアップ出力
を導出するようになっている。所定価値付与状態検出回
路254からタイムアップ出力が導出されると、その出力
は、フリップフロップ255のリセット入力として与えら
れ、また、駆動制御回路236にも与えられる。駆動制御
回路236では、この出力に基づいて、ソレノイド108を消
勢する。また、フリップフロップ255のセット出力によ
って駆動されていた効果音発生回路256および大当り表
示器257は、リセット出力に基づいて、その駆動を停止
し、「フィーバー」の状態を盛上げるための効果音や表
示が停止される。 第28図は、第27図に示されている、所定入賞球数検出回
路126ならびに駆動制御回路236および所定価値付与状態
検出回路254のより詳細なブロック図である。 次に、第28図を主として参照して、「フィーバー」状態
を表わす信号が与えられると、フリップフロップ261が
セットされ、そのセット出力は、オアゲート266を介し
てタイマ267に与えられる。タイマ267では、この出力を
所定時間保持し、所定時間出力を導出する。そして、こ
の出力はトランジスタ281およびオアゲート280を介して
ドライバ279に与えられ、駆動ソレノイド108が付勢され
る。そして、可変入賞球装置4の開閉板3(第2図参
照)が、タイマ267の定める所定時間開く。開閉板3が
開成中に、可変入賞球装置4のVポケットに入賞球があ
ると、それは、Vポケット装置111によって検出され
る。そして、フリップフロップ264がセットされ、その
セット出力がアンドゲート265の1入力として与えられ
る。アンドゲート265は、他に2つの入力端子を備えて
いて、そのうちの1つは、フリップフロップ262からの
セット出力が与えられる。このセット出力は、10回連続
して「フィーバー」状態でないときに与えられるもので
ある。さらに、もう1つの出力は、単安定マルチバイブ
レータ270の出力である。よって、可変入賞球装置4の
開閉板3が開成中にV入賞があると、アンドゲート265
の出力が導出され、タイマ267が再セットされ、「フィ
ーバー」状態が繰返されることになる。なお、この場
合、フリップフロップ262が、所定のタイミングでセッ
ト/リセットされるようにしておけば、「フィーバー」
状態の途中でタイマ267が更新されず、「フィーバー」
状態が終了後にタイマが更新されるようにできる。 所定入賞球数検出回路126は、可変入賞球装置4に入賞
したすべてのパチンコ球を検出するためのセンサ273を
備え、このセンサの出力は、アンドゲート275を介して
カウンタ276に与えられる。カウンタ276では、センサか
らのパルスを計数する。そして、その出力は、設定部27
4で設定された値と、比較回路277で比較される。たとえ
ば、設定部274に設定された数値が「10」の場合、カウ
ンタ276の出力が「10」になったときは比較回路277から
出力が導出され、カウンタ276はリセットされるととも
に、その出力はインバータ278を介してトランジスタ281
のベースに与えられる。このため、トランジスタ281は
オフし、その結果、ソレノイド108は消勢される。ま
た、カウンタ276の出力は、数値情報表示回路234に与え
られ、ディジタル表示部32(第2図参照)に表示され
る。 以上のようにして、可変入賞球装置4の開閉板が開成状
態で、タイマ267に定められる時間、たとえば30秒が経
過するか、あるいは、所定入賞球数検出回路126が「1
0」個のパチンコ球を計数するかの早い方の出力に基づ
いて、ソレノイド108が消勢され、「フィーバー」状態
が停止するようになっている。 このように、この発明の一実施例の制御回路は、ディス
クリートな回路によっても構成することができる。 なお、これら回路は、単に一例として示しただけで、設
計上の変形等は自由に行なうことができることを付言し
ておく。 第29図は、上述した実施例のように回転ドラム187,188,
189によって可変表示部材を構成するのではなく、電気
的に表示態様が変化されるディジタル表示装置によっ
て、可変表示部材を構成した場合の一実施例の回路構成
ブロック図である。 第29図を参照して、始動入賞球検出器43,44,45によって
始動入賞球の入賞が検出されると、入賞記憶回路301で
その入賞が記憶され、出力がカウンタ駆動回路303に与
えられる。そして、カウンタ駆動回路303は、プリセッ
トカウンタ305,306,307およびデコーダ308,309,310を介
して、それぞれ、3つのディジタル可変表示器311,312,
313の表示を変化させる。そして、所定時間経過後に、
プリセットカウンタ305,306,307の出力が停止し、この
停止した出力によって、ディジタル可変表示器311,312,
313の表示が所定の態様で停止される。 プリセットカウンタ305,306,307の停止出力は、判定回
路314にも与えられ、判定回路でその組合せが判断され
る。そして、「フィーバー」状態が判別されたときは、
タイマ315を介して、所定の時間可変入賞球装置4の開
閉板3を開成するために、駆動ソレノイド108が付勢さ
れる。 可変入賞球装置4の開閉板3が開成中に、Vポケット装
置111によって、V入賞が検出されると、その出力はタ
イマ回路318に与えられる。そして、所定時間経過後そ
の出力が導出され、さらに、引続いて、ソレノイド108
が付勢されることになる。 確率設定回路316および317は、プリセットカウンタ305,
306,307のプリセット値を調整して、可変表示器311,31
2,313で表示される表示態様の組合せ確率を設定するも
のである。すなわち、確率設定回路316は、ディジタル
可変表示器311,312,313の表示が、「7」が揃う確率を
設定するもので、たとえば、1/300、1/200、1/100の3
つに変えることができるようにされている。また、確率
設定回路317は、そのような表示が、所定時間、たとえ
ば1日に、3回、4回、または5回のいずれかになるよ
うに設定する回路である。この回路を調整することによ
り、ディジタル可変表示器311,312,313によって得られ
る「フィーバー」状態の確率を変えることができ、営業
面での操作が可能である。 また、前述した実施例と同様に、「フィーバー」状態に
は、効果音発生器256の出力が増幅器320を介してスピー
カに与えられるようになっている。 上述した実施例は、弾球遊技機の代表的な例として、パ
チンコ遊技機を取上げて説明したが、この発明の構成
は、パチンコ遊技機だけではなく、メタル遊技機や、ス
ロットゲームマシン等の、他の弾球遊技機に対しても簡
単な設計変更のみによって応用でき、それらの遊技機
も、この発明は対象として創作されていることを、念の
ために付言しておく。
The preferred embodiments will be described below with reference to the drawings.
It [Explanation of external configuration of pachinko gaming machine] a. Description of Front Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 2 is a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. Pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
Is a so-called typical “fever” (owned by the applicant).
Variable display device 2 of the
And opening / closing control based on the display mode of the variable display device 2.
The variable winning ball device 4 having the opening and closing plate 3 is a game board
5 are provided in the central part and the lower part, respectively.
It In the variable winning ball device 4, when the opening / closing plate 3 is opened forward.
There is a horizontal winning opening there.
It In addition, the game board 5 is a front frame which is attached to be openable and closable.
It is attached to 6. Of the variable display device 2 on the game board 5
Starting prize holes 7, 8 and 9 are provided on the left and right sides and in the center of the lower side.
Has been. On the game board 5, further, safe holes 10,11,
12, Yakumono 13,14 which is commonly called tulip
Is provided. The movable pieces of Yakumono 13 and 14 are transparent
It has a lamp built into it.
It Out hole 15, and other along the board surface of the game board 5
Windmill to change the fall of a slingshot ball
16 and many nails not shown are arranged. In addition,
The guide rails 17 are arranged in a circle around the board surface of the technique board 5.
And defines the game area. In addition, the guide rail 17
On both left and right sides of the game board 5 inscribed in
Fever lamp (big hit lamp)
20 and 21 are provided. Also, the upper right side of the front frame 6
Also, a fever lamp (big hit lamp) 20 is provided.
ing. A front plate 22 is provided below the front frame 6 of the pachinko gaming machine 1.
It is equipped with a prize ball discharge port 23 and a hit ball supply surface.
A dish 24 is provided. For the hit ball supply tray 24, see FIG.
The speaker 25 is attached diagonally to the lower left side.
There is. The speaker 25 is predetermined as described later.
In the game state, that is, in the "fever" state, or the variable table
When the display device 2 is variably displayed, the atmosphere of the game is enhanced.
It is for generating a sound effect for raising. Front
Further below the plate 22, a hit ball handle 26 and a surplus prize ball
An outlet 27 and a surplus ball tray 28 are provided. here
Therefore, the hitting ball supply tray 24 is the prize discharged from the prize ball discharge port 23.
Temporary balls and pachinko balls rented by players by ball lending machines, etc.
Used as a storage tray to store and stored
Align the pachinko balls and feed them one by one (not shown)
Supply) to The ball hitting handle 26 is
By rotating the ball, you can adjust the hitting strength and
The ball is hit on the surface of the game board 5. The variable display device has three drum display units arranged in a horizontal row.
31 and one digital display unit 32 provided above it
And the starting prizes, two on each side
It is composed of memory display lamps 211, 212, 213 and 214. Start
When a pachinko ball wins any of the winning holes 7, 8 or 9,
Each drum of the ram display section 31 starts to rotate and its display changes
To do. The display of the drum display 31 is stopped, that is, each drum is displayed.
Will be stopped after a certain period of time, or
A stop button provided on the lower left of the front plate 22 of the game machine 1.
This is done by pressing the tongue 33. In this example
For a predetermined time to stop the display and the stop button
From the time 33 is pressed until the display on the drum display 31 stops
The time of each case is made to change irregularly
There is. In other words, the display on the drum display section 31 displays “Fever
The player's stop button is a condition for becoming
Since the timing of pressing 33 can not be involved, the element of contingency is raised.
In order to improve the time, the specified time changes randomly every time.
It is supposed to be. Drum display part 31 of the variable display device 2
Is displayed, as shown in the figure, for example, with "7" aligned.
State, the so-called “all seven” state,
The maximum value in the technique is given, and the variable winning ball device 4 is the highest.
For a long time, for example up to 30 seconds
The first state is advantageous for the person. In addition, the drum table
Immediately above the indicating part 31, there are built-in parts of the lamps 38 and 39 on the left and right.
It is provided. As described above, the variable winning ball device 4 is horizontally long in the central portion thereof.
The large opening / closing plate 3 is provided. When this open / close plate 3 is closed
In this state, the pachinko ball is won in the variable winning ball device 4.
I can not, but with this open / close plate 3 open, variable winning balls
A pachinko ball easily wins the device 4. Therefore,
The open state of the opening / closing plate 3 is variable in this embodiment.
The winning ball device 4 is in the first state, which is advantageous for the player.
It is in an open state. On the contrary, when the open / close plate 3 is closed,
The variable winning ball device 4 in the embodiment of FIG.
It is a closed state in which it is in the advantageous second state. The variable display device 2 and the variable winning ball device 4 described above.
The detailed structure and movement of will be described later. B. Description of the back structure of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a view showing the back structure of the pachinko gaming machine 1.
This is for explaining the back surface of the game board 5. Referring to FIG. 3, on the back surface of the game board 5, safe holes 10,1
In response to 1,12, yak the winning ball that won the safe hole
Routes 41 and 42 for leading to the goods 13 and 14 are provided. Beginning
In relation to the back side where the winning holes 7, 8 and 9 are located, the detection switch
43,44,45 are provided. These detection switches
In 43,44,45, pachinko balls won the starting winning holes 7,8,9
Detect that. And the output will be described later.
Is used as a display change start signal of the variable display device 2.
It Furthermore, it is slightly more than the position of the out hole 15 on the surface of the game board 5.
Paths 46 and 47 are provided on the back surface corresponding to the upper position.
There is. This path 46,47 has safe holes 10,11,12, start prize
Any of holes 7,8,9, yakmono 13,14 and variable winning ball device 4
It guides the prize balls that have won a prize to the prize ball processor 48.
is there. The winning ball processor 48 is a winning ball guided by the paths 46 and 47.
Are dropped one by one intermittently. And winning ball processing
The winning ball dropped by the vessel 48 passes through the meandering path 49.
When paying, the prize ball payout mechanism 50 (4th
Operation lever 51 (see Fig. 4) connected to
To move. As a result, the prize ball payout mechanism 50
The prize ball payout operation is performed once for each prize ball. The award
It is also possible to use an electric one as the item delivery mechanism 50.
Wear. In this case, the prize-winning sphere processing device 48 makes one prize-winning sphere
The input that is closed is interlocked with the movement that rotates to drop.
A prize ball detection switch (not shown) is provided. And winning
The prize ball payout mechanism 50 is activated by the output of the ball detection switch.
If you are driven by aerial and pay out a predetermined number of prize balls
Good. The back surface corresponding to the mounting position of the hit ball handle 26 shown in FIG.
An electric ball striking mechanism 52 is provided on the side. This electric
The ball striking mechanism 52 rotates the striking cam 54 with the rotational force of the motor 53.
Then, the batting rod 55 is moved by the rotation of the batting cam 54,
It is a ball that hits a pachinko ball. C. Description of the structure of the mechanism plate FIG. 4 is a diagram showing the structure of the back side structure shown in FIG.
FIG. 6 is a diagram showing a structure of a mechanism plate 61 to be formed. The prize ball tank 62 is attached to the top of the mechanism plate 61.
It The prize ball tank 62 is supplied from a supply gutter (not shown).
The sphere is supplied. Below the prize ball tank 62,
An item ball payout mechanism 50 is provided. With prize ball payout mechanism 50
An alignment path 63 is arranged so as to be inclined between the prize ball tank 62 and the prize ball tank 62.
Has been done. The alignment path 63 is stored in the premium ball tank 62.
Aligning Pachinko Balls in Multiple Rows
Supply to 50. Below the prize ball payout mechanism 50
Is provided with a junction gutter 64. Confluence gutter 64 is a prize ball payment
The prize balls dispensed from the dispensing mechanism 50 are guided to the prize ball dispensing exit 65.
Gutter 66, gutter 67 that guides surplus prize balls to surplus prize ball outlet 27,
And a gutter 68 that guides the out ball downward is made of, for example, synthetic resin.
Therefore, it is configured integrally. In addition, in the figure
The arrows A, B, C, D, and E respectively indicate the flow of pachinko balls.
It is an arrow indicating this. [Explanation of Variable Winning Ball Device] FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4, whether it is on the left front side or not.
It is the view seen from above. FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4.
It is a perspective view. Figure 7 shows the variable winning ball device seen from the front right
4 is a perspective view of FIG. 4 and is a link machine for driving the opening / closing plate 3.
It is the figure partially cut away in order to explain a structure. 8th
The figure is a perspective view seen from the rear left side of the variable winning ball device 4.
It Next, referring to FIGS. 5 to 8, a variable winning ball device
The structure of No. 4 will be described. The variable winning ball device 4 includes a horizontally long base plate 71. base
A horizontally elongated rectangular opening 72 is formed in the upper center of the plate 71.
Has been. Holes that form winning holes on the left and right sides of the opening 72
73 and 74 are provided. On the back side of the base plate 71,
The ball receiving members 75 and 76 surrounding the holes 73 and 74 are
It is integrally attached to 71. Further on holes 73 and 74
Circular lamp holes 77 and 78 are formed on both outer sides.
It The lamp holes 77 and 78 are respectively provided in the base plate 71.
The lamps 79 and 80 are inserted from the back side. On the front surface side of the base plate 71, correspond to the holes 73 and the lamp holes 77.
The cover member 81 is attached. Also, the holes 74 and
Cover member 82 is attached to
There is. The cover member 81 and the cover member 82 are symmetrical in shape.
A transparent synthetic resin colored red, for example.
Has been formed. The thickness of the cover members 81 and 82 is
It is chosen to be slightly larger than the diameter of the sphere. A front decorative plate 83 is provided on the front side of the cover members 81 and 82.
Installed. The decorative plate 83 is not shown on its surface.
It is a board with a decorative pattern that attracts the interest of many players.
The central upper side of the decorative plate 83 is cut out, and an opening / closing plate described later is provided.
It is designed not to interfere with the opening and closing of 3. further,
Window holes 84 and 85 are formed on the left and right edges of the front panel 83.
Is made. And these window holes 84 and 85 and
Through the transparent cover members 81 and 82, the lamp 79 and
Eighty luminescence is visible. For this reason, the front decoration
In addition to the decorative pattern drawn on the surface of the board 83,
Flashing holes 84 and 85 enhances its decorative effect
It has become a thing. On the back side of the base plate 71, an arch-shaped opening / closing plate mounting member 86
Is installed. The opening / closing plate mounting member 86 is located above the opening 72.
It is located so as to cover the edge and both left and right edges. Open / close plate
The left and right plate portions 87 and 88 extending in the vertical direction of the mounting member 86 are
Small protrusions 89 and 90 are formed on the front side of the center of the box.
Bearing holes 91 and 92 are formed inside the
Has been. The open / close plate 3 is attached to the open / close plate mounting member 86.
Of the shaft 93 along with the bearing holes 91 and 92.
Is pierced through and held rotatably. As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing plate 3 is a book.
Body plate 94 and reinforcements extending rearward from the left and right edges of the main body plate
Made of one piece with materials 95 and 96. Back of body plate 94
Face side, ie as shown in FIG. 5 or FIG.
On the upper surface side when the opening / closing plate 3 is opened,
A number of small triangular protrusions 97 are arranged in parallel in the lower part of
ing. These small projections 97 move the pachinko ball in a predetermined direction.
It acts to guide. Smell in Figures 5 and 6
The engaging pin 98 projects outside the right reinforcing member 96.
ing. Next, referring mainly to FIG. 7, the engagement pin 98 and the
The engagement relationship with the drive link mechanism 100 engaged with the
Explain. The engaging pin 98 protruding from the reinforcing member 96 is an opening / closing plate mounting member.
Inserted in the guide hole 101 formed in the right side plate portion 88 of 86,
A part of the plate portion 88 projects from the outside. Then, the engagement pin
Formed on one end of an elongated actuation link 102 on the protruding portion of
The engaged hole 103 is engaged. Others of longitudinal actuation link 102
A fulcrum insertion hole 104 is formed at one end, and the fulcrum insertion hole 104 is
It is inserted through a fulcrum shaft 105 that projects outward from the rear of the plate 88.
ing. Therefore, the operation link 102 has the fulcrum insertion hole 104.
The operation link 102 can be rotated about its axis.
Engages with the engaging hole 103 formed at one end of the
The engaging pin 98 that operates along the guide hole 101
3 is opened. From the center part of the working link 102, slightly rearward,
Attach the engaging pin 106 so that it projects to the right outside
Has been. The tip of the engaging pin 106 is connected via the connecting member 107.
Is engaged with the plunger 109 of the drive solenoid 108.
It When the drive solenoid 108 is electrically energized,
Then, the plunger 109 is pulled upward. Electrically
When in the de-energized state, the plunger 109 moves to the return spring 110.
Therefore, it is designed to be lowered. Therefore, drive
The plunger 109 is raised by the energization / de-energization of the solenoid 108.
And the operating link 102 is rotated via the engaging pin 106,
The opening / closing plate 3 is opened / closed via the engagement pin 98. Further, referring to FIGS. 5-8, in particular FIG.
With reference to, as a specific region included in the variable winning ball device 4
Structure of all V-pocket device 111 and winning ball collecting member 112
Etc. will be explained. The V-pocket device 111 is mounted on the detection board placed horizontally.
Below the member 113 and the detection board mounting member 113, there is a V prize collection.
Gutter 114,115 is protruding. V winning set gutter 114,115,
Both are members that are inclined slightly inward,
As you can see from the name, the pachinko balls are gathered in the center.
It is something that works. The center of the V winning set gutter 114,115
A V-winning detection plate 116 is attached to. V prize inspection
The detection plate 116 includes a detection member 117 which is integrated behind the detection plate 116.
Mu. A through hole 118 is formed in the detection member 117.
A pin or the like is passed through the V prize detection plate 116 and the V prize detection plate
The detected detection member 117 is different from the detection board mounting member 113 in that
Is pivotally supported so that it can swing freely. The pachinko ball is led to the center by the V winning set gutter 114,115
Then, the tip of the V winning detection plate 116 is hit by the pachinko ball.
It swings backward and is integrated with the V prize detection plate 116 and it.
The detection member 117 which has become
(Explained with reference to FIG. 13), the V winning ball is detected.
To be done. On the upper part of the detection board mounting member 113, there is a frame not shown in the figure.
The detection board 119 including the reflector is installed.
It A photoreflector (not shown) provided on the detection substrate 119.
Mounted on the detection board so that light can enter the connector from below.
A through hole 120 is formed in the center of the member 113. The winning ball collecting member 112 is made of, for example, a transparent resin.
And a back cover plate 121. The back cover plate 121 is the base plate
It is mounted parallel to 71. Also, the back cover plate
The V-pocket device 111 described above is fitted to the center of the upper part of the 121.
A notch 122 for forming is formed. Back cover plate 121
The front has a gentle downward slope towards the center
Ball gutters 123 and 124 are installed. Ball gutter 12
3,124 is guided to the opening 72 of the base plate 71 by the opening / closing plate 3.
It is a gutter to guide the pachinko ball that won the prize. Opening 72
The pachinko ball that won the prize was placed in the center of the opening 72.
Drops downwards through or without passing through V-pocket device 111
And guided by the ball gathering gutter 123,124 to the designated passage.
It Below the back cover plate 121, a counter mounting plate 125 is provided.
ing. The counter mounting plate 125 is located between the above-mentioned ball gathering gutters 123 and 124.
The part located at is cut out. On counter mounting plate 125
The winning ball counter 126 is attached to the. Prize Ball Counter 126
Includes a sensor unit having a through hole 127 and a circuit built-in unit 128.
It is a flat-shaped counter configured physically. Through hole 127
A coil is placed around the
A predetermined current is being applied to the coil from the circuit built in the
It The magnetic flux is generated in the through hole 127.
It Therefore, the slingshot guided by the ball gathering gutter 123,124
The ball drops down from the gap and the through hole 1 of the winning ball counter 126
By passing through 27, the magnetic flux changes. Of this magnetic flux
The change is detected by the electric circuit built in the circuit built-in unit 128.
It will be released and the winning balls will be counted. This counting output
Is given to a predetermined control unit via a lead wire 129. The variable winning ball device 4 is further connected to the lamps 79 and 80.
Lead wires 130, 131 connected to the detection board 119
Line 132 and the like are included. As shown in the rear view perspective view of FIG.
Each of these leads 129-132
Predetermined lead wire processing boss 133 and processing covers 134-137
Is being processed by. That is, the winning ball counter
The lead wire 129 extending from 126 is connected to the lead wire processing boss 133.
Winded at least once and placed in a predetermined circuit direction
ing. The lead wire 130 extending from the lamp 79 is
Lead wire formed integrally with the base plate 71 and on the back side thereof.
Threaded through the processing covers 134, 135 and extended into the desired circuit
ing. Similarly, the lead wire 131 extending from the lamp 80 is
Pass through the lead wire processing covers 136 and 137, and
It has been extended to. In this way, the lead wire processing boss 13
3 and lead wire processing covers 134, 135, 136 and 137
As a result, a large number of leads attached to the variable winning ball device 4
Cable so that it does not get in the way and is easy to handle.
You can stop. In particular, this allows for
Variable winning ball device 4 at a predetermined position on the game board 5 of the ball game machine 1.
When installing, the lead wires do not get in the way and are easy to assemble.
There is a great advantage in that. 9 to 14 further show the main features of the variable winning ball device 4.
FIG. Fig. 9 is open
The top view of the variable winning ball device 4 with the closing plate 3 in the open state,
FIG. 10 shows a variable winning ball device in which the opening / closing plate 3 is closed.
4 is a front view and FIG. 11 is a variable winning ball device shown in FIG.
12 is a front view of the device 4 taken along the line XI-XI, FIG.
The figure is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG.
Further, in FIG. 13, the variable winning ball device 4 is attached to the game board 5.
And a cross-sectional side view of the upper and lower parts cut off at the center
Is. In Figure 14, the variable winning ball device 4 is attached to the game board 5.
A perspective view from the back side of the game board 5 in the scraped state
It is a figure. When the opening and closing plate 3 is closed, the variable winning ball device 4 is
There are only two winning holes 73 and 74 on each side. You
That is, the central area surrounded by the prize holes 73 and 74 is open.
The mouth 72 is closed by the opening / closing plate 3 and the surface of the opening / closing plate 3
Are substantially flush with the surface of the base plate 71. Shi
Therefore, the pachinko ball that falls into this part is simply
It passes between the front panel 71 and the front panel 83 and falls downward.
Only However, when the opening / closing plate 3 is opened, it is shown in FIG.
The opening / closing plate 3 swings forward from the opening 72 of the base plate 71.
Then, when viewed from above, the crackling that falls in this area
All the ball balls are guided into the opening 72 by the opening / closing plate 3.
Be done. At this time, the movement of the falling pachinko ball is explained.
It As shown in Fig. 11, it is possible to
Dick ball is 3 minutes from the right of opening 72, for example P1
Drop to about 1 point, and then drop to the bottom,
It is guided by the ball cover 124 and passes through the winning ball counter 126.
And then follow the path of falling further down. Also open
The pachinko ball P2 that dropped into the center of the mouth 72 is provided in the center.
Passed through the V pocket device 111, and the V prize detection plate 116
It is detected by the winning ball counter 126 below.
And fall down. Further, for example, the left end of the opening 72
The pachinko ball P3 that has fallen to the end is integrated with the end of the opening / closing plate 3.
Collides with the reinforcing member 95 formed in a
Roll around. In this case, in this embodiment, as shown in the enlarged view of FIG.
The upper end surface 138 of the reinforcing member 95 becomes lower toward the inside.
It is inclined like this. And this tilt angle
Are set to have a predetermined angle. Therefore,
When the pachinko ball P3 collides with this part, this tilt causes
As for the pachinko ball P3, its falling direction opens as shown by the arrow.
It can be changed to the center of 72. Therefore, the pachi that has fallen
Due to the tilting action of the upper end surface 138 of the reinforcing member 95, the ball P3
And is easily guided to the V-pocket device 111.
Is. As a result, the movement of the pachinko ball P3
Intriguing. As for the reinforcing member 96 attached to the right side of the opening / closing plate 3,
It has the same structure, and its upper end surface 139 is directed inward.
It is inclined so that it becomes lower toward. It should be noted that as shown in the figure, it may be a slope having two steps.
However, a single slope may be a smooth slope. Next, referring mainly to FIG. 13, the opening / closing plate 3 is in the open state.
When the pachinko ball P wins the variable winning ball device 4 of
The dick ball P falls like the arrow shown. On this occasion,
A pachinko ball P wins in the center of the opening 72, and V pocket wear
When passing through the table 111, the V winning detection plate 116 is indicated by the arrow.
Swings backward, and the detection member 117 swings accordingly.
Move. At this time, the reflection plate 140 is partially attached to the detection member 117.
Is pasted. And by the pachinko ball P
The V winning detection plate 116 is swung, and the detection member 117 is swung accordingly.
When the reflector 140 is attached to the detection board 119,
To the position corresponding to the photo reflector 141
Has been Therefore, in the photo reflector 141,
The light reflected by the reflector 140 is received, and the V winning is detected.
Will produce the output to be issued. As described above, the V-winning pachinko ball P is detected.
It The pachinko ball P that has won the opening 72 is V-poke as described above.
The V-pocket device 111
Without passing through, it falls to the lower side and the above-mentioned ball gathering cover 12
It is guided by 3,124 and passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126.
It At the time of this passage, the prize ball counter 126
The number of pachinko balls is counted. Furthermore, it falls down
The pachinko ball protrudes to the back side of the lower end of the base plate 71.
The current-flowing projection 142 provided in
Is changed. Current-changing projections are falling pachinko balls
Is a member for changing the flow of. The current-changing protrusion 142 is
As shown, the base plate 71 and the one formed integrally
preferable. The reason why the current-changing protrusion 142 is provided is as follows. Sanawa
Then, the pachinko ball falls directly below and hits the game board 5.
Suppose. In this case, the game board at this drop point is shown in Figure 13.
As you can see, there is only a thin thickness. Because, this
Since the out hole 15 is formed just below the part
(See FIG. 3). Therefore, the game board of this part
The back side of the game board 5 by colliding the pachinko ball P directly with 143.
If you let the pachinko ball P flow down to the side, the game board
The part 143 of the
There is a high possibility that Therefore, in this situation
For prevention, a current-changing protrusion 142 is provided to allow direct snapping.
The ball P is designed so that it does not collide with the portion 143.
There is. The winning ball counter 126 is shown in FIGS. 6 and 8.
It has a nearly rectangular parallelepiped shape and its winning ball counter
The side view of 126 is shown in Figs. 11 and 13.
It As shown in FIG. 11 and FIG. 13, winning ball detecting means
The prize-winning ball counter 126 that composes the pachinko balls P, P1 to P
It is made thinner than the diameter of 3. [Explanation of prize-winning ball counter 126] Next, referring to FIG. 15 and FIG.
The circuit configuration of 6 will be described. The winning ball counter 126 is
When the pachinko ball passes through the through hole 127, its surroundings
A change occurs in the magnetic flux of the coil wound around
Passing pachinko balls, in other words, detecting the number of pachinko balls
Is what you can do. FIG. 15 is a circuit showing the basic principle of the winning ball counter 126.
It is a figure. In the figure, coils L1 and L2 are the winning ball meters.
It is a coil wound around the through hole 127 of the number calculator 126. Do
If the pachinko ball passes through the through hole 127, the coil L1 and
And the magnetic flux of L2 changes, causing back electromotive force in coils L1 and L2.
Occurs. Therefore, the voltage based on the back electromotive force of coil L1
Flow I 1 Flows to the collector of transistor Q1 and reverses coil L2.
Current I based on electromotive force 2 Flows to the base of transistor Q1
It Therefore, the transistor Q1 turns on. like this
Occurs when a pachinko ball crosses coils L1 and L2.
Back on electromotive force to turn on / off the transistor
By doing so, you can detect pachinko spheres
Is. FIG. 16 uses the principle of the basic circuit shown in FIG. 15 above.
The specifics of the winning ball counter 126 used in this embodiment
It is a circuit diagram. Referring to FIG. 16, the pachinko ball detection circuit is shown in the figure.
As described above, an LC oscillator circuit having coils L1 and L2 and a capacitor C1
Path, and is normally in oscillation and
Star Q1 is on. Therefore, the buffer circuit
Transistor Q3 turns on, and the transistor in the switching circuit
Q4 is also on. Therefore, it flows from the input terminal IN.
Current is output through resistor R6 and transistor Q4
It is flowing to OUT. However, the pachinko ball is the winning ball total
After passing through the through hole 127 of the number counter 126, the coils L2 and L1 are reversed.
An electromotive force is generated, and this counter electromotive force causes a current I 2 And I 1 But
Flowing. This current is the one that prevents the oscillation of transistor Q1.
Flow, that is, in the direction that turns off transistor Q1.
Then, the transistor Q1 is momentarily turned off. Therefore, the tiger
The base potential of transistor Q3 rises and transistor Q3 turns off.
Turn off, and the transistor Q4 is also turned off. Therefore, the input end
The current flowing from the child IN is temporarily transferred by the transistor Q4.
Shut off, and the output OUT voltage drops. Pachinko ball
After passing near the coils L2 and L1,
And the back electromotive force generated in L1 will disappear immediately, so
Transistor Q1 turns on, transistor Q4 also turns on, and
The current from terminal IN is output through transistor Q4.
It flows to OUT. Therefore, according to this circuit,
At the moment of passing the ball, the output potential is pulsed
Bell potential will appear. Therefore, of this pulse
The number of winning balls can be counted based on the number. [Description of Drum-Shaped Variable Display Member] FIGS. 17 to 22 show a variable display device 2 (see FIG. 2).
The concrete structure of the drum-shaped variable display member 151 included in
It is a figure for explaining. FIG. 17 is a rear view of the drum-shaped variable display member 151.
FIG. As shown in Figure 17, drum-shaped
The variable display member 151 includes a storage box 152, and
The essential components are stored in the storage box 152.
It One side of the storage box 152, on the left side in the figure
On the side, the motor 153 and gear case 154 are installed.
ing. The motor 153 has teeth provided in the gear case 154.
Drive the rotating drum in the storage box 152 via the car mechanism.
Move. A manual adjustment hole 155 is formed on the upper rear surface of the storage box 152.
Has been done. This manual adjustment hole 155 is inside the storage box 152.
It is provided so that the rotating drum of
It is a hole. This hole 155 is necessary in the following cases.
is there. That is, play the drum-shaped variable display member 151
Built into board 5 (see Fig. 1), the ball game machine was completed
After that, the display mode of the drum-shaped variable display member 151 is displayed in a predetermined manner.
When it becomes a mode, the control operation of the ball game machine goes as planned
It is necessary to check whether it will be done. At that time,
You can rotate the data 153 and accidentally make the desired combination.
It would be unreasonable to wait for
Because it is necessary to combine the rotating drums in the desired combination.
is there. In addition, in the pachinko gaming machine, when the new product is completed,
Before you sell the product, please get approval from the Public Safety Commission.
There must be. At that time, such a manual adjustment hole 15
If 5 is formed, a rotating drum is desired at the time of approval test
It is easy to stop at the position
it can. Incidentally, such a manual adjustment hole 155 is conventionally provided.
Need to remove the screws with a screwdriver and remove the front plate etc.
there were. The cover member 156 is fitted in the manual adjustment hole 155 to allow manual adjustment.
The hole 155 is closed by the cover member 156. That
Then, a seal 157 is attached on top of it, as described above.
The cover member 156 can be easily removed except when necessary.
This prevents unauthorized manual adjustment. FIG. 18 is a perspective view of the storage box and the gear case 154.
FIG. 4 is a perspective view drawn, showing the inside of a drum-shaped variable display member 151.
It is the figure which drew the structure from the back surface side. Figure 19 shows the storage box.
Of the drum-shaped variable display member 151, with the box 152 omitted.
It is a top view. In addition, Fig. 20 shows the view from the front right side.
9 is an exploded perspective view of a ram-shaped variable display member 151. FIG. Fig. 21
The drum-shaped variable display member 151 is attached to the game board 5.
FIG. 3 is a side sectional view in a closed state. Referring to FIGS. 18 to 21, the storage box 152 is
Upper plate 158, lower plate 159, right side plate 160, left side plate 161, rear plate 162
And a front plate 163. Outside of right side plate 160
Gears 164 and 165 are attached to the outside of the
As mentioned above, it is covered by the gear case 154. Right side plate 160
The receiver 167 contained in the cover 166 is installed inside the
Has been. The light receiver 167 is provided horizontally adjacent to each other.
It also includes two light receiving portions 168 and 169. A light emitter 170 is attached to the outside of the left side plate 161, and
Are covered with a cover 171. The light emitter 171 is the light receiver 16
It is provided in correspondence with 7 and also has two light emitting parts 172
And 173 are included. Each of the light emitting units 172 and 173 emits light, for example.
Each photo detector 168, 169 is composed of a photo diode.
For example, a photodiode or phototransistor
Is made. The light emitted from each light emitting unit 172,173 is
Via directional holes 174 and 175 in the left side plate
And are directed to the light receivers 168 and 169.
It Inside the rear plate 162 are three solenoids 176, 177 and 1
78 is installed. Also, attach it to the rear plate 162.
Dissipates the heat generated by the enclosed solenoids 176, 177 and 178
For this purpose, a large number of slits 179 are formed in parallel with the vertical direction.
Has been. Project from the top of each solenoid 176,177,178
The plungers 180, 181, and 182 that are
Bars 183,184,185 are combined. Each stop lever 1
83,184,185 has one stop lever shaft 186 in common.
Has been inserted. Each stop lever 183,184,185
Driven by each coupled solenoid 176,177,178
And is rotated back and forth around the stop lever shaft 186.
It is like this. Both ends of the stop lever shaft 186
Are held by the right side plate 160 and the left side plate 161 respectively
Has been done. Inside the storage box 152 are three rotating drums 187,188,1
Equipped with 89. Each rotating drum 187, 188, 189
It is rotatably provided by being inserted into the ram shaft 190.
The drum shaft 190 has its left end on the left side through the bearing 191.
It is supported by the plate 161 and its right end is formed on the right side plate 160.
It is connected to the transmission gear 164 through the round hole 192. But
Therefore, the rotation of the motor 153 depends on the drive gear 165 and the transmission gear.
It is transmitted to the drum shaft 190 via 164, and the drum shaft 190 rotates.
To be rolled. Transmission of rotation from drum shaft 190 to each rotating drum 187, 188, 189
Include a slip mechanism (not shown) including a coil spring 193 and the like.
It is achieved by Therefore, the rotating drum 187,188,
When a certain load is applied to the 189, the drum shaft 190
Rotation of rotating drums 187, 188, 189 is stopped regardless of rotation
It is configured to be. Furthermore, on the right side of each rotating drum 187, 188, 189,
Ratchet gears 196,197,198 with radii close to
It is provided. And each ratchet gear 196,197,19
8 and the aforementioned stop levers 183, 184, 185 are respectively
It is designed to mesh with each other. Now, the rotating drum 187 will be explained.
The stop lever 183 is the stop lever shaft related to the car 196
It is rotatably supported by 186 and has a stop lever 183.
Is connected to the plunger 180 of solenoid 176.
This ensures that while the solenoid 176 is energized,
Stop lever 183 disengages from ratchet gear 196 and rotates
The drum 187 rotates according to the rotation of the drum shaft 190. Soleno
When the id 176 is de-energized, the plunger 180 moves the return spring 199.
And the stop lever 183 responds with ratchet teeth.
It meshes with the car 196 and immediately stops the rotation of the rotating drum 187.
It Works the same for the other rotating drums 188 and 189
It is supposed to do. The front plate 163 of the storage box 152 has a curved semi-circular cross section.
Plate made of, for example, transparent synthetic resin
There is. Then, the three windows 20 are provided laterally on the central protrusion.
2,203,204 are formed. Part of each window 202,203,204
Is thicker than other parts, and that part is
It is designed to make up the And of the front plate 163
Circumferential surface of rotating drums 187, 188, 189 located inside and rotating
The display content displayed in is displayed through this window 202, 203, 204
It is configured to look large. In addition, windows 202, 203,
Parts other than 204 are attached with a sticker or blur.
Rotating drum 187,18 located in that part
The patterns of 8,189 etc. are invisible or not visible from the outside.
It has been made difficult. Draw at equal intervals on the peripheral surface of the rotating drum 187, 188, 189 described above.
The information to be written is, for example, a pattern as shown in FIG.
It has become. In this example, the information shown in FIG.
Of these, "7" are lined up horizontally in the windows 202, 203, 204
Or when "BARs" line up side by side in windows 202, 203, 204
Then, a predetermined game state is established. Display of Figure 22
By calculating the probability, the left drum 189
There are three "7", and the probability that "7" appears is "3/10"
Yes, on the middle drum 188 and right drum 187, "7" is
There is one each, and the probability of their appearance is
Each is "1/10". Therefore, the probability of having three "7" s
Will be "3/1000" multiplied by each probability. Also, the probability that "BAR" appears is "1/10",
Since it is "2/10" and "1/10", the probability of having them is
It is "2/1000". These two probabilities, "3/1000"
In this example, the probability of adding “2/1000” is
It is the probability of entering a predetermined game state as a body, "1/20
It is "0". Next, when the drum-shaped variable display member 151 stops,
Signal output according to the combination of rotating drums
That is, a machine for outputting a signal indicating the type of gaming state.
The structure and its operation are shown in Figs. 23, 24 and
A description will be given with reference to FIGS. 25A and 25B. Each rotating drum 187, 188, 189 has a large number of through holes 205, 206, 207.
Are formed respectively. These through holes 205,206,20
7 is two on each side wall of each rotary drum 187, 188, 189
Are distributed along the concentric circles of. That is, through holes 205, 20
6,207 are through holes 205a and 206 on the outer circumference, respectively.
a, 207a and through holes 205b, 206b, 207b on the inner circumference
being classified. The positions of these through holes on the circumference are described above.
Pattern (pattern drawn on the peripheral surface of the rotating drum 187,188,189)
Is selected corresponding to the area that is 180 degrees away from the position of
In the area, depending on the type of pattern, the outer through holes 205a, 2
06a, 207a and inner through holes 205b, 206b, 207b are provided.
And when only the outer through holes 205a, 206a, 207a are provided
And only the inner through holes 205b, 206b, 207b are provided
And when neither of the through holes is provided,
To be selected. These through holes correspond to the rotary drums 187, 188, 18
9 for absolute position, and for other drums
To detect at what relative position it was stopped
Used for. To that end, pair each drum 187,188,189
Corresponding to the position of the through hole at the stop position
Two light emitting parts 172,173 and two light receiving parts 168,169 rotate
It is arranged and fixed in the radial direction of the drum. The light emitted from the light emitting parts 172 and 173 is transmitted through the above-mentioned direction determining hole.
It is output via 172,173. Then, the light receiving parts 168, 169
When receiving light, output from each light receiving unit 168, 169.
If so, it depends on the stop position of each rotary drum 187, 188, 189.
Therefore, the following combinations are possible. That is, the light receiving unit 168
If there are outputs from both
If there is output from the light receiving unit 169,
And if there is no output from both receivers 168 and 169.
It Therefore, when each rotating drum 187, 188, 189 stops
The combination of is based on the combination of the outputs of these light receiving units 168 and 169.
It can be determined based on. That is, the light receiving parts 168, 16
Depending on the combination of 9 outputs, the game state is as described above.
Predetermined whether "7" is complete or "BAR" is complete
It is possible to detect whether or not the game state has been entered. The light emission timing of the light emitting units 172 and 173 and the rotary drums 187 and 18
The rotation stop timing of 8,189 is defined as follows.
Has been. That is, the rotary drum 189 is a stop button.
Button 33 (see Fig. 2) is pressed and then randomly selected.
Stop after a predetermined time, or stop
Even if the tongue 33 is not pressed, a predetermined number of
Stop after a time randomly selected from
It Then, after a certain period of time, the rotating drum 188 rotates again.
Stops. After a certain period of time, the rotation
Ram 187 is designed to stop. Light emitting part 172 and
173 does not emit light after the rotation of the middle drum 188 has stopped.
The right drum 187 stops, and the light receiving parts 168 and 169 receive light.
After that, the light is turned off immediately. this
The timing of the time is from the central control unit as described later.
It is performed by the control command from. Now, returning to FIG. 2, the overall structure of the variable display device 2 will be described.
And add a little more explanation. Central part of the variable display device 2
Includes windows 202, 203, 2 of the drum-shaped variable display member 151 described above.
04 are lined up. And on top of that,
A digital display unit 32 is provided. In this example, the
The digital display section 32 provides a predetermined game state.
It does not work as a display means. Digital display
The 32 has two display functions. One of them is variable
When the open / close plate 3 of the winning ball device 4 is opened once,
Pachinko balls that won in mouth 72 (see Fig. 5) are counted as prize balls.
It is counted by the instrument 126 (see Fig. 5), and the counted value is displayed.
Acts to show. And in this embodiment, variable winning
Up to 10 pachinko balls in one opening of the ball device 4.
Is allowed, and more pachinko balls are won
Is not allowed, so I will display it clearly
As shown, the digital display section 32 is active. Another display function of the digital display 32 is a variable winning a prize.
Table of how many times the ball device 4 has been opened
It is an indication. This is a variable winning ball device 4 as described later.
A pachinko ball enters the V pocket device 111 (see Fig. 6) of
When a prize is won, the open state of the variable winning ball device 4 is continued.
But it is stipulated to last up to 10 times
Therefore, the number of times is displayed. Of this display
The contents are switched by the control device described later. Two units are provided on each of the left and right sides of the digital display unit 32.
As described above, the lamps 211 to 214 that have been burned have the start prize.
In response to the pachinko ball winning holes 7, 8, 9
It is a lamp that lights up to inform. Starting prize hole 7,8,
When a pachinko ball is won in 9, the drum of the variable display device 2
When the display state of the display section 31 changes and it stops,
It is determined whether or not the game state is a predetermined game state. Variable display device
In the state where the display of the device 2 is not changed, the start winning hole 7,8,
As soon as a pachinko ball wins any of the 9
The display on the display device 2 starts to change, and the starting winning holes 7,8,9
It can be seen that a pachinko ball won the prize, but a variable prize
While the display mode of the ball device 2 is changing,
In the trick state, that is, during the "fever", the starting winning hole
If a pachinko ball wins any of 7, 8 or 9,
I don't know the prize. Also, depending on the prize, the variable display device
The display of 2 does not change and the prize is wasted
Then, the player will lose interest. others
Therefore, in this embodiment, while the display of the variable display device 2 is changing,
When a pachinko ball wins any of the starting prize holes 7, 8 or 9
If you win, you can hold up to 4 prizes
Lamps 211,212,213,214 are provided to inform
ing. Lamps 211, 212, 213, 214 are turned on sequentially from the left side
It is supposed to be displayed. B. Other Embodiments of Variable Display Device In the above-described embodiment, the variable display device 2 is particularly used in advance.
Drum display section as a display section related to the defined gaming state
I took 31 and explained, but in such a drum display 31
Not limited to this, the display section related to the predetermined game state is
It may be composed of a digital display. That is, it is electrically
Use the display segment whose display is variable to
By selectively emitting light, it can be electrically digitally displayed.
And the combination of the digital display
It is also possible to provide a predetermined game state.
At that time, the electronic digital display is the table of each segment.
The displayed content changes to a number from 0 to 9 and the displayed number
As a predetermined game state is given based on the combination
Can be Also, it is not limited to a combination of numbers
Form a number of cells in a concentric or radial pattern
A predetermined game card when a predetermined cell is lit
I will give you a state and change the lit cells
It can also be a variable display section. [Explanation of control device] a. Description of Configuration Block Diagram FIG. 1 is a control circuit configuration block of an embodiment of the present invention.
It is a figure. Referring to FIG. 1, the control circuit is a control center.
Including a black computer 221. Microcomputer 221
Is composed of, for example, a 1-chip LSI.
Is a CP that can execute control operations in a prescribed procedure.
Includes U and ROM that stores operating programs for that CPU
Has been. In this example, the ROM is a rewrite of its contents.
That is, stored in it when the need arises
Program so that you can change
Mable ROM is used. And the CPU is stored in ROM
According to the delivered program,
In response to the input of the control signal, the variable display device 2 described above,
Controls the special prize ball device 4, speaker 5, and various lamps
Give a signal. The microcomputer 221 receives the following input signals.
Such a signal is given. First, the back surface corresponding to the start winning holes 7, 8, 9 (see FIG. 2)
Of the detection switches 43,44,45 (see FIG. 3) provided on the side
Win from the starting winning circuit 222 in response to any one being turned on
A signal is given. V pocket device (see Fig. 6)
The signal of the reflector (see Fig. 13) is V winning detection time.
V path 223 and V detection signal to the microcomputer 221.
Given as an issue. Stop button 33 (see Fig. 2)
When is pressed, the stop
A stop signal is given to the data 221. Prize Ball Counter 126
Counts detected (see Figures 6, 8 and 13)
The signal is given to the 10-count detection circuit 225 and is counted for 10 counts.
The signal from the winning ball counter 126 is counted by the detection circuit 225.
And 10 count signal is given. Receiver 167,168 (second
The output (see FIG. 0) is output through the pattern determination circuit 226.
It is given to the microcomputer 221 as a constant signal.
The interrupt clock signal is output from the interrupt clock circuit 227.
Given to the black computer 221. Micro Computer
The data 221 will be described later by this interrupt clock signal.
Thus, the operation of the interrupt control routine is executed. further,
Address decode circuit, runaway prevention circuit 228, runaway reset
Circuit 229, power-on reset circuit 230, address deco
From the circuit 231 etc.
B is given to the computer 221. In addition, runaway prevention circuit 2
28, runaway reset circuit 229, power-on reset circuit 23
0, the address decoding circuit 231 is a feature of the present invention.
Since it is not particularly involved in control operation, further explanation
Is omitted. The microcomputer 221 has the following circuits and devices.
Give a control signal. First, the prize winning memory display circuit 232, the winning memory display signal
give. In the start winning award memory display circuit 232, the signal is
Up to four can be stored. That
Then, when one signal is stored, as described above,
Correspondingly, for example, lamps 211,212,213,2 composed of LEDs
14 (see FIG. 2) are lit one by one. The microcomputer 221 applies a sound signal to the sound circuit 233.
By the sound circuit 233, the speaker 25 (see FIG. 2)
Sounded. Digital table output from microcomputer 221
The indicating signal is applied to the digital display circuit 234 and the
The display of the digital display unit 32 (see FIG. 2) is controlled. The microcomputer 221 sends the drum rotation control signal.
The drum-shaped variable display member 151 is provided to the ram rotation control circuit 235.
The motor 153 (see Fig. 18) is rotated, and each rotation
Solenoids 176,177,178 for rotating and stopping the drum
Controlled. The microcomputer 221 controls the opening control signal.
It is given to the circuit 236 and the variable winning ball is given by the output of this circuit 236.
The drive solenoid 108 of the device 4 is driven. Further, the microcomputer 221 reads the ramp signal.
To the pump circuit 237, and the output of the ramp circuit 237
Various lamps of the pachinko gaming machine 1 shown in Fig. 2 are turned on.
Be done. That is, V winning lamps 79, 80, predetermined games
"Fever" lamps 20, 21, 29 showing the status
Tulip lamps 34,3 flashing during "Fever"
5,36,37 and 38 and 39 are flashed. It should be noted that each of the circuits having the above-described configuration has a predetermined circuit from the power supply circuit 238.
DC voltage is being supplied. B. Description of Flowchart FIGS. 26A and 26B show the operation of the control circuit shown in FIG.
FIG. Next, in accordance with the flow of FIG. 26A and FIG. 26B,
The operation of the control circuit shown will be described. When the control circuit is powered on, the microcomputer
Reference numeral 221 indicates the content stored in the start prize winning memory display circuit 232.
Rise (step S1) and wait for the next signal. The game is started on the pachinko machine 1 (see Fig. 2),
Pachinko ball wins in any of the starting winning holes 7,8,9
And one of the detection switches 43,44,45 detects the winning ball.
Start, start prize circuit 222 to microcomputer 221
The winning signal is given. The microcomputer 221
Based on this signal, the winning memory display signal is started.
It is given to the display circuit 232. And with it, the lamp
Apply a ramp signal to the circuit 237 to make the lamp blink during rotation.
(Step S3). In addition, a signal is given to the sound circuit 233 to turn it.
A turning sound is generated (step S4). In addition, the drum
Apply the rotation control signal to the drum rotation control circuit 235 to
Start rotation of rams 187, 188, 189 (see Fig. 2 and Fig. 19)
Allow (step S5). Then, in step S6, the rotation of the rotary drum is started.
Then, it is determined whether 5.055 seconds have passed and 5.055 seconds have passed.
If you have one, you can choose one randomly from 9 types of time.
Select the time of. For example, 53.28ms, 106.496ms, 16
3.840ms, 217.088ms, 274.432ms, 327.680ms, 380.680m
randomly selected from s, 438.272ms, 491.520ms
Choose a time. Then, the process proceeds to step S10. From the beginning 5.x 1 s, 5.x 2 s, 5.x 3 s, ..., 5.x n in s time
Select one randomly from the following, whether the time has passed
Alternatively, it may be determined. In step S6, the rotation of the rotary drum starts to start.
After 5.055s, if the
221 determines whether the stop button has been turned on.
(Step S7). That is, the stop circuit 224
It is determined whether or not the UP signal is input. Stop belief
No. has not been entered, steps S6 and S7
The control operation with and is repeated. If a stop signal is received, in step S8, five types of
One time is randomly selected from the times. Tato
For example, 196.608ms, 397.312ms, 598.016ms, 798.720ms,
Randomly choose one time from 946.179ms, then
To step S10. In step S10, the step S8 or step S9
Wait for the next control for the selected time. That
Then, after the lapse of the selected time, the process proceeds to step S11. In step S11, after the above time has elapsed, first turn left
Stop Ram 189. This is a micro computer
221 sends the drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 235.
Done by deactivating and deactivating solenoid 178
Be done. After that, wait a while until the middle rotating drum 188 is stopped.
Set a timer to open a fixed time (step S1
2) Wait, for example, 1.21 seconds (step S1
3), the middle rotating drum 188 is stopped (step S14). When the rotation of the middle rotating drum 188 stops, drum rotation control
The circuit 235 turns on the light emitting parts 172 and 173 (see FIG. 20).
Be done. Then, in step S16, the right rotating drum 187 is stopped.
A timer is set to stop it, for example 1.21 seconds have elapsed
Waiting (step S17), stop the rotation of the right rotating drum 187
Yes (step S18). In addition, rotation of the left rotating drum 189
From the stop to the stop of the middle rotating drum 188, and that
From the right rotation drum 187 to the stop of rotation is not always the same
There is no need to set the time, and the time can be changed arbitrarily.
Wear. Then, in this state, the pattern determination circuit 226 (see FIG. 1)
Based on the output of the rotating drum 187,188,189 display mode
"7" is in a set of 3 or "BAR" is in a set of 3
Discriminates whether or not it is in the “fever” state (see
Up S19). If it is not in the "fever" state, turn on the light emitting units 172 and 173.
It is turned off (step S20), and the sound circuit 233 causes the speaker 25
Switch the sound output from (see Fig. 1) to small hit sound
(Step S21), small hit opening process is performed (Step S
twenty two). For example, the opening / closing plate 3 (see FIGS. 2 and 5)
Open for 0.2 seconds. Then turn off each lamp (
Step S23), starting winning memory display circuit 232 (see FIG. 1)
Decrement the number of starting prizes memorized in
Return to step S22. In step S19, the microcomputer 221 is
If it is determined to be “Ever”, turn off the light emitting units 172 and 173.
(Step S25), give a sound signal to the sound circuit 233,
The fever sound is output from the peaker 25. In addition, each
Flashing the `` Ever '' lamp 20, 21, 29, 34 to 39 (step
S26). Next, in step S27, the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4
Open up. This is the microcomputer 221,
A signal is sent to the opening control circuit 236 to drive the drive solenoid 108 (first
(See Fig. 5). That
Signal to the digital display circuit 234,
The number of "fever" is displayed by the display unit 32 (see Fig. 2).
Is displayed for 1.5 seconds. "Fever" count is variable
How many times the open / close plate 3 of the winning ball device 4 has been opened
Is shown. If it is the first time, "1" is displayed for 1.5 seconds.
(Step S28). Then, the control of steps S29 to S34 is performed for a predetermined time.
Is repeated until a predetermined number of prize balls are won, for example 10
It That is, it has been 30 seconds since the opening / closing plate 3 was opened.
It is determined whether or not (step S29), and 30 seconds have passed.
For example, the winning ball counter 126 (see FIG. 5) can be used to enter 10 coins.
It is determined whether or not prize balls have been counted (step S3).
0). If there are less than 10 winning balls, the winning balls are detected.
The cumulative number is calculated and the number is digitized.
It is displayed on the digital display unit 32 (step S31). Furthermore, it is determined whether or not "Fever" is the 10th time (step
S32), if it is not the 10th time, whether there was a V prize
Is determined (step S33). V winning detection circuit 223
V detection signal is given from (see Fig. 1), and V winning is judged.
If they are separated, the V winning lamp is turned on (step
S34). This lamp is used for the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4.
Window holes on the front decorative frame 83 (see FIG. 6) provided on both sides
By turning on the lamps 79, 80 which are emitted via 84, 85
To be done. In step S29 or step S30, the opening / closing plate 3 is opened.
It takes 30 seconds to complete the game, or 10 winning balls are reached during that time.
If counted, the control operation proceeds to step S35. In step S35, the opening / closing plate 3 is closed, and "fever" is performed.
Finish the state and determine whether "Fever" is the 10th time
(Step S36). If it is not the 10th time, wear V pocket
From the photo-reflector 141 of table 111 (see Fig. 13), enter V
Whether or not the V detection signal is given through the prize detection circuit 223
Or wait for 1.8 seconds. That is, the opening / closing plate 3 is closed
Whether or not the V detection signal is given even after the completion is 1.
It will wait for 8 seconds (step S37). This is variable
What kind of pachinko ball won in the opening 72 of the prize ball device 4?
V-pocket device
Considering that it takes time to be detected by 111
Is. For example, finally, a pachinko ball is a variable winning ball device
I won the prize in the center of 4 and felt that the player had a V prize.
In some cases, if a pachinko ball happens to be caught
In addition, when the "fever" state does not continue,
A pachinko player with a pachinko machine 1
Trouble occurs with the cohort staff, but
It is intended to prevent troubles. Then, in step S38, the V winning detection circuit 223 detects V.
It is determined whether or not a signal has been given, and it is determined that the player has won the V prize.
When separated, the sound circuit 233 is controlled to generate the fever sound.
Switching, outputting a sound during pause, and performing pause time processing (switch
Step S40). The rest time processing is performed for a predetermined time, for example, 2
That is, the opening / closing plate 3 is closed for a second. And that
During that period, the V winning lamps 79 and 80 are turned off. Then, the operation from step S26 is continued. In step S36, the microcomputer 221
When it is determined that the "fever" state has been 10 times in a row
, Turn off the sound from the speaker, turn off the lamp and display.
To exit the "fever" state (step S42) and start
There is a starting winning award stored in the moving award memory display circuit 232.
If so, decrement by 1 from step S2
Continue processing. The microcomputer 221 performs the series of processes described above.
In addition to the interrupt clock circuit 227 (see FIG. 1)
Step S51 ~
S54 is being processed. That is, the pachinko ball in the game, the start winning hole 7,8,9
Whether or not one of the prizes is won is determined by the start winning circuit 222 (first
Based on the signal from
If a pachinko ball wins the prize holes 7, 8 or 9,
In addition, "5" is stored in the start winning award memory display circuit 232.
Is determined (step S52), "5" is stored.
If not, the value is incremented by 1 (step
S53). In response to this, the digital display unit 3
The lamps 211,212,213,214 provided on both sides of 2
Turn on sequentially from side to right. That is, these
As described above, the lamps 211 to 214 display the start winning prize memory.
The number of stored numerical values stored in the circuit 232 is displayed.
It After this interrupt processing is completed, steps S1 to S43
Return to routine. C. Description of Other Control Circuit Configuration FIGS. 27 and 28 show another control configuration block of the present invention.
Fig. 1 shows a diagram of the micro computer.
Discrete circuit, not using the 221
It is a block diagram at the time of comprising. Figures 27 and 28
In the figure, you can see the correspondence with the control circuit explained in FIG.
For the sake of simplification, the blocks with the corresponding functions
The same number is attached. Next, Figs. 27 and 28
Mainly refer to and refer to Figures 2 to 25 as necessary
While the configuration and operation of this discrete control circuit
And will be explained. First, in FIG. 27, the switches 43, 44 and 45 are pachinko machines.
Corresponding to the start winning hole 7,8,9 provided on the back side of machine 1.
It is a detection switch provided. Starting prize hole 7,8,9
When a pachinko ball wins in a gap, these detection switches
One of 43,44,45 turns on momentarily and OR gate 251
Signal to drive circuit 252 and timer circuit 253 via
To be Based on this signal, the drive circuit 252 uses the solenoid
Turn on the Noid 176,177,178 and the three rotating drums 187,18
Set 8,189 (see Fig. 18) to be rotatable and then set as prescribed.
After 0.25 seconds, the motor 153 starts to rotate.
Let it start. This ensures that the negative
The load can be lightened. The timer 253 stops the drive circuit 252 after a predetermined time has elapsed.
It is configured to provide a signal. At this time, the stop signal
The time to give a number is
Randomly one time from among mutually different times
It is supposed to be selected. Also, stop button 33
The drive circuit 252 rotates even when (see Fig. 2) is pressed.
A drum stop signal is given. In this case, stop button
Only the button 33 is easily drawn, but the stop button 33
After being pressed, the preset time of different times
After either of them elapses, each solenoid 17 is
6,177,178 configured to provide a de-energization signal.
And are preferred. In this way, the rotary drum 187,188,
189 is selected randomly when the stop button 33 is pressed.
The player spins because it stops after a predetermined time.
Intentionally stop the button so that the drums are in the desired combination.
Even if you measure the timing of pressing
It's useless, the combination of the display mode of the rotating drum 187,188,189
Is configured to be dominated by chance elements,
The taste will be raised. This also applies to the above embodiment.
As explained. The output of the drive circuit 252 is also applied to the display state determination circuit 226.
It is obtained. In the display state determination circuit 226, the sensors 168,1
Based on the outputs of 72 and sensors 169,173, i.e.
Based on whether the output from the receivers 172 and 173 is given or not
Determine the display status of the rotating drums 187, 188, 189.
It Then, the combination set by the combination setting unit 254 becomes
It is judged by the judgment circuit 253 whether or not it is
The determination circuit 253 determines whether the status
The power of the drive control circuit 236 and the flip-flop 255
Given as input. In the “fever” state, the drive control circuit 236 drives
Adjustable solenoid 108 (see Fig. 5) is activated to make variable winning
Opening and closing plate 3 (see FIGS. 2 and 5) of the ball device 4
And In addition, the drive control circuit 236 is a predetermined winning ball number detection circuit 126
Receive the output from The predetermined winning ball number detection circuit 126 is described above.
As described above, all the patches that win the opening 72 of the variable winning ball device.
It is a circuit that detects and counts the number of Nko spheres, and the count value is
When the number reaches 10, the signal is sent to the drive control circuit 236.
Be done. The drive control circuit 236 receives the signal based on this signal.
Deactivate Id 108. The output of the predetermined winning ball number detection circuit 126 is a numerical information display drive
It is given to the circuit 234 and is supplied to the digital display unit 32 (see FIG. 2).
), The pattern detected by the predetermined winning ball number detection circuit 126.
The number of balls is displayed. That is, the variable winning ball device 4
Digital display of how many pachinko balls have won
Displayed in part 32. The output of the determination circuit 253 is the predetermined value added state detection circuit 254 '.
Also given to. The predetermined value added state detection circuit 254 ′ is
For example, it is a timer circuit, and as the predetermined value addition time,
30 seconds is set. Then, the output from the judgment circuit 253
When 30 seconds have passed after receiving the force, time-out output
Is derived. Preliminary value-added state detection times
When the time-up output is derived from path 254, that output
Given as the reset input of flip-flop 255
It is also given to the drive control circuit 236. Drive control
Circuit 236 turns off solenoid 108 based on this output.
Energize. Also, depending on the set output of the flip-flop 255,
Effect sound generation circuit 256 that was driven by and the big hit table
Indicator 257 stops its drive based on the reset output
Sound effects and charts to boost the status of the “Fever”.
The display is stopped. FIG. 28 shows the predetermined winning ball number detection times shown in FIG.
Path 126, drive control circuit 236 and predetermined value added state
6 is a more detailed block diagram of the detection circuit 254. FIG. Next, referring mainly to FIG. 28, the "fever" state
Is given, the flip-flop 261
Set and its set output is routed through OR gate 266
Given to timer 267. In timer 267, this output
Hold for a predetermined time and derive an output for a predetermined time. And this
Output through transistor 281 and OR gate 280
Given to driver 279, drive solenoid 108 is energized
It The opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 (see FIG. 2)
Is open for a predetermined time determined by the timer 267. The opening and closing plate 3
During the opening, there is a winning ball in the V pocket of the variable winning ball device 4.
Then, it is detected by the V-pocket device 111.
It And the flip-flop 264 is set,
The set output is given as one input of AND gate 265
It AND gate 265 has two other input terminals
And one of them from flip-flop 262
Set output is given. This set output is 10 times in a row
And given when not in a "fever" state
is there. In addition, the other output is a monostable multivibrator.
This is the output of the translator 270. Therefore, the variable winning ball device 4
If there is a V prize while opening / closing plate 3 is open, AND GATE 265
Output is derived, timer 267 is reset and the
"Over" state will be repeated. In addition, this place
Flip-flop 262 is set at a predetermined timing.
If you set it to reset / reset, "Fever"
Timer 267 was not updated in the middle of the state, and "Fever"
The timer can be updated after the state ends. The predetermined winning ball number detection circuit 126 wins the variable winning ball device 4.
Sensor 273 for detecting all pachinko spheres
Equipped with the output of this sensor via AND gate 275
Given to the counter 276. In the counter 276, is it a sensor?
These pulses are counted. Then, the output is the setting unit 27
The value set in 4 is compared with the comparison circuit 277. for example
For example, if the value set in the setting unit 274 is “10”,
When the output of the input 276 becomes "10",
The output is derived and the counter 276 is reset.
The output of the transistor 281
Given to the base of. Therefore, the transistor 281
Turned off, so that solenoid 108 is de-energized. Well
The output of the counter 276 is given to the numerical information display circuit 234.
Displayed on the digital display 32 (see FIG. 2).
It As described above, the opening / closing plate of the variable winning ball device 4 is in the open state.
In this state, the time specified by timer 267, for example 30 seconds, has elapsed.
Or the predetermined winning ball number detection circuit 126 has set to “1.
Based on the earlier output of counting "0" pachinko balls
The solenoid 108 is de-energized and in a “fever” state
Is supposed to stop. As described above, the control circuit according to the embodiment of the present invention is
It can also be configured with a cleat circuit. Note that these circuits are shown only as an example,
It is added that the accounting can be modified freely.
Keep it. FIG. 29 shows the rotary drums 187, 188, as in the embodiment described above.
Instead of configuring the variable display member by 189,
By the digital display device whose display mode is changed
Circuit configuration of one embodiment when a variable display member is configured
It is a block diagram. Referring to FIG. 29, by the starting winning ball detector 43,44,45
When the winning of the starting winning ball is detected, the winning memory circuit 301
The winning is stored, and the output is given to the counter drive circuit 303.
available. Then, the counter drive circuit 303 is
Via counters 305, 306, 307 and decoders 308, 309, 310
Then, each of the three digital variable displays 311, 312,
Change the display of 313. Then, after a predetermined time has passed,
The output of the preset counters 305, 306, 307 has stopped and this
Depending on the stopped output, the digital variable display 311, 312,
The display of 313 is stopped in a predetermined manner. The stop outputs of the preset counters 305, 306, 307 are the judgment times.
It is also given to the path 314, and the combination is judged by the judgment circuit.
It And when the "fever" state is determined,
Through the timer 315, the predetermined time variable winning ball device 4 is opened.
The drive solenoid 108 is energized to open the closing plate 3.
Be done. While the open / close plate 3 of the variable winning ball device 4 is being opened, the V pocket device is installed.
When the V-win is detected by the device 111, its output is
Given to the imager circuit 318. Then, after a predetermined time has passed
Output of the solenoid 108
Will be urged. The probability setting circuits 316 and 317 are the preset counters 305,
Adjust the preset value of 306, 307 to adjust the variable display 311, 31
Also set the combination probability of the display mode displayed in 2,313
Of. That is, the probability setting circuit 316 is a digital
The display of the variable display 311,312,313 shows the probability that "7" is gathered.
It is set, for example, 3 of 1/300, 1/200, 1/100
It can be changed into one. Also the probability
The setting circuit 317 displays such an indication for a predetermined time, even if
For example, it will be 3 times, 4 times, or 5 times a day.
It is a circuit to set. By adjusting this circuit
Obtained by digital variable display 311,312,313
You can change the probability of "fever" status
The surface can be operated. In addition, as in the above-described embodiment, the "fever" state is set.
The output of the sound effect generator 256 is sped up through the amplifier 320.
It is designed to be given to mosquitoes. The above-described embodiment is a typical example of a ball game machine.
I explained the pick-up game machine, but the structure of this invention
Is not only for pachinko machines, but also for metal game machines and
Easy for other ball game machines such as lot game machines.
It can be applied only by a simple design change, and those game machines
However, remember that this invention was created as an object.
I will add this in order.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上のように、本発明は、特定遊技状態に伴う可変入賞
球装置の第1の状態が、繰返し継続条件の成立に伴って
再度繰返して継続制御されるために、特定遊技状態の発
生に伴う遊技の醍醐味を繰返して遊技者に提供すること
ができ、遊技者に大きな満足感を提供することができ
る。さらに、遊技者にとって大きなサービスとなるこの
繰返し継続制御が行なわれた繰返し継続回数に関連する
数を計数手段により計数することが可能となる。しか
も、第1の状態となっている可変入賞球装置内に入賞し
た入賞球を検出する入賞球検出手段が、LC発振回路を含
み、入賞球がLC発振回路のコイルの近傍を通過すること
による逆起電力によりLC発振回路の発振が一時停止し
て、その発振の停止に基づいて入賞球を検出するという
無接点方式の検出手段であるために、接点部分における
摩耗等が生ずることがなく、入賞球検出手段の寿命を長
期化させることができ、遊技中に入賞球検出手段が検出
不能状態となることに伴う不都合を極力防止できる。ま
た、前述した可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続
制御される場合においては、その繰返し継続制御される
たびに多くの入賞球が可変入賞球装置内に入賞して入賞
球検出手段により検出されるのであるが、このような繰
返し継続制御が行なわれるたびに多くの入賞球を検出し
なければならない入賞球検出手段にLC発振回路を含む無
接点方式の検出手段を採用したために、特定遊技状態の
発生に伴う遊技の醍醐味を繰返して遊技者に提供したい
という要請と入賞球検出手段の検出不能状態を回避した
いという要請との両要請をともに満足することのできる
弾球遊技機を提供し得るに至った。 しかも、この無接点方式の検出手段が、入賞球の通過時
にLC発振回路のコイルに逆起電力が発生してLC発振回路
の発振が一時停止し、その発振の停止に基づいて入賞球
を検出するものであるために、わざわざLC発振回路に対
する同調回路を設ける必要がない。つまり、入賞球の通
過時にLC発振回路の発振周波数が変化しその周波数の変
化に基づいて入賞球を検出するタイプのものの場合に
は、LC発振回路に対する同調回路を設け、LC発振回路の
発振状態が変化して同調回路との同調が狂った状態にな
ったことを検出しなければならず、同調回路が必要にな
るが、本発明の場合には、入賞球の通過時にLC発振回路
の発振が一時停止するものであるために、わざわざ同調
回路を設ける必要がなく、その分入賞球検出手段を小型
化することが可能となる。そして、入賞球検出手段を、
LC発振回路を有する検出回路が内蔵されているとともに
打玉の直径よりも薄い薄型の検出器で構成したために、
それほど大きな取付スペースを確保することなく入賞球
検出手段を取付ることができる。
As described above, the present invention involves the occurrence of the specific game state because the first state of the variable winning ball device associated with the particular game state is repeatedly and continuously controlled in accordance with the establishment of the repeat continuation condition. The real pleasure of the game can be repeatedly provided to the player, and the player can be greatly satisfied. Furthermore, it becomes possible for the counting means to count the number related to the number of times of repeated continuation in which this repeated continuation control has become a great service for the player. In addition, the winning ball detecting means for detecting the winning ball that has won the variable winning ball device in the first state includes the LC oscillation circuit, and the winning ball passes near the coil of the LC oscillation circuit. Oscillation of the LC oscillation circuit is temporarily stopped by the back electromotive force, and because it is a non-contact type detection means that detects the winning ball based on the stop of the oscillation, wear etc. does not occur at the contact part, It is possible to prolong the life of the winning ball detecting means and prevent the disadvantage caused by the winning ball detecting means becoming undetectable during the game as much as possible. Further, in the case where the first state of the variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled, a large number of winning balls are won in the variable winning ball device by the repeated and continuously controlling operation, and the winning ball detecting means is used. It is detected, but because a lot of winning balls have to be detected every time such repeated continuation control is performed, a non-contact type detecting means including an LC oscillating circuit is adopted as the winning ball detecting means. Providing a ball game machine that can satisfy both the request to repeatedly provide the pleasure of the game with the occurrence of the game state and the request to avoid the undetectable state of the winning ball detection means I was able to do it. Moreover, this non-contact type detection means detects the winning ball based on the stop of the oscillation of the LC oscillation circuit by temporarily generating the counter electromotive force in the coil of the LC oscillation circuit when the winning ball passes. Therefore, it is not necessary to provide a tuning circuit for the LC oscillation circuit. In other words, in the case of the type that the oscillation frequency of the LC oscillation circuit changes when the winning ball passes and the winning ball is detected based on the change in the frequency, a tuning circuit for the LC oscillation circuit is provided to determine the oscillation state of the LC oscillation circuit. Must be detected and the tuning circuit is out of tune with the tuning circuit, and a tuning circuit is required.In the case of the present invention, the oscillation of the LC oscillation circuit occurs when the winning ball passes. Since it is temporarily stopped, it is not necessary to purposely provide a tuning circuit, and the winning ball detecting means can be downsized accordingly. And the winning ball detection means,
Since it has a built-in detection circuit with an LC oscillation circuit and is composed of a thin detector thinner than the diameter of the hit ball,
The winning ball detecting means can be attached without securing such a large installation space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック
図であり、マイクロコンピュータを用いて構成した制御
回路図の一例を示すブロック図である。第2図は、この
発明の一実施例のパチンコ遊技機1の正面図である。第
3図は、パチンコ遊技機1の遊技盤裏面構造を説明する
ための背面図である。第4図は、パチンコ遊技機1の裏
面に設けられた機構板の構造を説明するための背面図で
ある。第5図は、この実施例に適用される可変入賞球装
置4の斜視図である。第6図は、可変入賞球装置4の分
解斜視図である。第7図は、可変入賞球装置の開閉板3
の駆動リンク機構を説明するための、一部切欠斜視図で
ある。第8図は、可変入賞球装置4の裏面側から見た斜
視図である。第9図は、可変入賞球装置が開成状態にお
いて、それを上から見た上面図である。第10図は、可変
入賞球装置が閉成状態における正面図である。第11図
は、第9図の線XI−XIに沿う断面正面図である。第12図
は、第11図の円XIIで囲んだ部分の拡大図である。第13
図は、遊技盤に取付けられた状態での可変入賞球装置4
の側断面図である。第14図は、可変入賞球装置4が取付
けられた部分の遊技盤を裏面側から見た斜視図である。
第15図は、可変入賞球装置へ入賞した入賞球を検出する
検出回路の基本回路図である。第16図は、この実施例に
用いられている入賞球計数器の具体的な回路図である。
第17図は、この実施例の可変表示装置2に含まれている
ドラム状可変表示部材151の外観斜視図である。第18図
は、ドラム状可変表示部材151の内部構造を示す、透視
斜視図である。第19図は、ドラム省可変表示部材151の
収納ボックスを除いた内部構造を示す上面図である。第
20図は、ドラム状可変表示部材151の分解斜視図であ
る。第21図は、遊技盤5にドラム状可変表示部材151が
取付けられた状態における側断面図である。第22図は、
回転ドラムの周面に描かれる表示情報の一例を示す図で
ある。第23図,第24図ならびに第25A図および第25B図
は、回転ドラムの組合せによって表示態様がどのように
検出されるかを説明するための図である。第26A図およ
び第26B図は、この発明の一実施例の動作を説明するた
めのフロー図である。第27図および第28図は、この発明
の他の実施例の制御回路構成を示すブロック図であり、
ディスクリートな回路で構成した場合の制御回路の一例
を示す。第29図は、可変表示部材をディジタル可変表示
器で構成した場合の、その制御回路構成の一例を示すブ
ロック図である。 図において、1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、
3は開閉板、4は可変入賞球装置、5は遊技盤、7,8,9
は始動入賞孔、43,44,45は始動入賞孔に対応して設けら
れた検出スイッチ、71はベース板、72は開口、95,96は
補強部材、108は駆動ソレノイド、111はVポケット装
置、114,115はV入賞集合樋、123,124は球寄せ樋、126
は入賞球計数器、141はフォトリフレクタ、142は変流突
起、151はドラム状可変表示部材、152は収納ボックス、
155は手動調整孔、167は受光器、170は発光器、187,18
8,189は回転ドラム、221はマイクロコンピュータ、31は
ドラム表示部、32はディジタル表示部、33はストップボ
タンを示す。
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit configuration according to an embodiment of the present invention and is a block diagram showing an example of a control circuit diagram configured by using a microcomputer. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a rear view for explaining the back surface structure of the game board of the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a rear view for explaining the structure of the mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4 applied to this embodiment. FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4. FIG. 7 shows the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device.
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view for explaining the drive link mechanism of FIG. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 4 as viewed from the back side. FIG. 9 is a top view of the variable winning ball device viewed from above in the open state. FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device in a closed state. FIG. 11 is a sectional front view taken along the line XI-XI in FIG. FIG. 12 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG. Thirteenth
The figure shows the variable winning ball device 4 attached to the game board.
FIG. FIG. 14 is a perspective view of the game board of the portion to which the variable winning ball device 4 is attached as seen from the back side.
FIG. 15 is a basic circuit diagram of a detection circuit that detects a winning ball that has won a variable winning ball device. FIG. 16 is a specific circuit diagram of the winning ball counter used in this embodiment.
FIG. 17 is an external perspective view of the drum-shaped variable display member 151 included in the variable display device 2 of this embodiment. FIG. 18 is a perspective view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151. FIG. 19 is a top view showing the internal structure of the drum saving variable display member 151 excluding the storage box. First
FIG. 20 is an exploded perspective view of the drum-shaped variable display member 151. FIG. 21 is a side sectional view in a state where the drum-shaped variable display member 151 is attached to the game board 5. Figure 22 shows
It is a figure which shows an example of the display information drawn on the peripheral surface of a rotating drum. FIG. 23, FIG. 24, and FIG. 25A and FIG. 25B are views for explaining how the display mode is detected by the combination of the rotating drums. 26A and 26B are flow charts for explaining the operation of the embodiment of the present invention. 27 and 28 are block diagrams showing the control circuit configuration of another embodiment of the present invention,
An example of a control circuit in the case of a discrete circuit is shown. FIG. 29 is a block diagram showing an example of the control circuit configuration of the variable display member when the variable display member is formed of a digital variable display. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a variable display device,
3 is an opening / closing plate, 4 is a variable winning ball device, 5 is a game board, 7,8,9
Is a start winning hole, 43, 44, 45 are detection switches provided corresponding to the starting winning hole, 71 is a base plate, 72 is an opening, 95 and 96 are reinforcing members, 108 is a drive solenoid, 111 is a V pocket device , 114,115 are V winning set gutters, 123,124 are ball gathering gutters, 126
Is a winning ball counter, 141 is a photo reflector, 142 is a current-changing protrusion, 151 is a drum-shaped variable display member, 152 is a storage box,
155 is a manual adjustment hole, 167 is a light receiver, 170 is a light emitter, 187, 18
8, 189 is a rotary drum, 221 is a microcomputer, 31 is a drum display section, 32 is a digital display section, and 33 is a stop button.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに該可変入賞球
装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態に制御し、所定期間の経過ま
たは前記入賞球検出手段が所定個数の入賞球を検出した
ことのうちいずれか早い方の条件が成立した場合に前記
可変入賞球装置を第2の状態にし、予め定められた繰返
し継続条件が成立した場合に、前記第2の状態となって
いる可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御
する駆動制御手段と、 前記可変入賞球装置の第1の状態が再度繰返し継続され
た繰返し継続回数に関連する数を計数する計数手段とを
含み、 前記入賞球検出手段は、コイルとコンデンサとを有する
LC発振回路を含み、入賞球が前記コイルの近傍を通過す
ることによりコイルに逆起電力が発生してLC発振回路の
発振が一時停止し、その発振の停止に基づいて入賞球を
検出する検出器で構成されており、 該検出器は、前記LC発振回路を有する検出回路が検出器
に内蔵されているとともに、打玉の直径よりも薄い薄型
に構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and specific game state detecting means for detecting occurrence of a predetermined specific game state, and the game area. And a variable winning ball device that is changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; and when the variable winning ball device is in the first state, The winning ball detecting means for detecting the winning ball that has won the variable winning ball device, and the variable winning ball device is controlled to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and a predetermined period has passed or When the winning ball detection means detects a predetermined number of winning balls, whichever comes first, the variable winning ball device is set to the second state, and a predetermined repeat continuation condition is satisfied. And the second state Drive control means for repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device to the first state again, and counting for counting the number related to the number of times of repeating the first state of the variable winning ball device. The winning ball detecting means includes a coil and a condenser.
Detecting the winning ball based on the stop of the oscillation including the LC oscillation circuit, the back electromotive force is generated in the coil when the winning ball passes near the coil, and the oscillation of the LC oscillation circuit is temporarily stopped. The detector has a detection circuit having the LC oscillation circuit built into the detector, and is thin and thinner than the diameter of the hit ball. Ball game machine.
【請求項2】前記可変入賞球装置は、 遊技盤面に取付けられ、遊技盤面と略同一平面となるベ
ース板と、 該ベース板の一部に形成された横長な開口と、 該開口に嵌合され、前記ベース板と略同一平面となって
前記開口を塞ぎ、前方に旋回して前記開口内に球体を導
くように開く開閉板と、 前記ベース板の裏面側に、前記ベース板と所定の間隔を
隔てて設けられる裏カバー板とを含み、 前記特定領域は、前記開口内奥の中央部に位置し、入賞
した球体を検出するための球感知板が配置されていて、
該球感知板の奥行きは前記遊技盤の厚さの略範囲内に収
まっており、さらに、 前記入賞球検出手段は、前記特定領域の真下に位置する
ように設けられていることを特徴とする、特許請求の範
囲第1項記載の弾球遊技機。
2. The variable winning ball device is mounted on a game board surface and is substantially flush with the game board surface, a laterally long opening formed in a part of the base board, and fitted into the opening. And an opening / closing plate that becomes substantially flush with the base plate, closes the opening, and swivels forward to open the sphere into the opening; Including a back cover plate provided at intervals, the specific region is located in the central portion of the inside of the opening, the ball sensing plate for detecting the winning sphere is arranged,
The depth of the ball sensing plate is substantially within the range of the thickness of the game board, and the winning ball detecting means is provided so as to be located right below the specific area. , The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】前記可変入賞球装置のベース板と裏カバー
板との間には、前記開口よりも下方に、前記開口に入賞
した球体を集めるための玉寄せ部材が備えられており、
該玉寄せ部材の底面出口は、前記入賞球検出手段の上部
に臨むように配置されていることを特徴とする、特許請
求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
3. A ball gathering member for collecting spheres won in the opening is provided below the opening between a base plate and a back cover plate of the variable winning ball device,
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the bottom exit of the ball gathering member is arranged so as to face the upper part of the winning ball detecting means.
【請求項4】前記可変入賞球装置のベース板前面の開口
両側には、着色された透明樹脂材を含む部材によって、
前記可変入賞球装置の前面側を飾る装飾部材と一体的に
された入賞孔が形成されていることを特徴とする、特許
請求の範囲第2項または第3項記載の弾球遊技機。
4. A member containing a colored transparent resin material is provided on both sides of an opening of a front surface of a base plate of the variable winning ball device,
The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein a prize hole integrated with a decorative member for decorating the front surface side of the variable winning ball device is formed.
【請求項5】前記装飾部材の内側には、前記透明樹脂部
材を通して、発光が見えるように設けられた電球が組込
まれていることを特徴とする、特許請求の範囲第4項記
載の弾球遊技機。
5. The ball according to claim 4, wherein a light bulb provided so that light emission can be seen through the transparent resin member is incorporated inside the decoration member. Amusement machine.
【請求項6】前記可変入賞球装置の開閉板には、両側端
縁から後方に延びる補強部材が一体的に結合されてお
り、前記開閉板開成時には、前記補強部材の上辺は略水
平となるようにされており、かつ、該補強部材の一方に
は、前記駆動制御手段に従って前記可変入賞球装置を駆
動する駆動手段と連結される作動ピンが一体的に設けら
れていることを特徴とする、特許請求の範囲第2項ない
し第4項のいずれかに記載の弾球遊技機。
6. A reinforcing member extending rearward from both end edges is integrally coupled to the opening / closing plate of the variable winning ball device, and the upper side of the reinforcing member is substantially horizontal when the opening / closing plate is opened. In addition, one of the reinforcing members is integrally provided with an operating pin that is connected to drive means for driving the variable winning ball apparatus according to the drive control means. The ball game machine according to any one of claims 2 to 4.
【請求項7】前記補強部材の上辺は、互いに対向方向に
向かって下がるように傾斜が付けられていることを特徴
とする、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。
7. The ball-playing machine according to claim 6, wherein the upper side of the reinforcing member is inclined so as to descend toward the opposite direction.
【請求項8】前記可変入賞球装置のベース板裏面で、前
記入賞球検出手段が取付けられた位置よりも下方に、前
記入賞球検出手段を経て落下する球体の流れを、前記ベ
ース板後方に変化させるための変流突起が、前記ベース
板に一体的に形成されていることを特徴とする、特許請
求の範囲第2項ないし第5項のいずれかに記載の弾球遊
技機。
8. A flow of spheres falling through the winning ball detecting means on the back surface of the base plate of the variable winning ball device, below the position where the winning ball detecting means is attached, to the rear of the base plate. The ball-ball game machine according to any one of claims 2 to 5, wherein a current-changing projection for changing is integrally formed on the base plate.
【請求項9】前記計数手段は、電気的に0〜9の表示が
変化できる表示セグメントを含み、 前記計数値は前記セグメントによってディジタル表示さ
れることを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾
球遊技機。
9. The counting means includes a display segment whose display can be changed electrically from 0 to 9, and the count value is digitally displayed by the segment. The listed ball game machine.
【請求項10】前記所定入賞球検出手段で検出される入
賞球数は、前記セグメントによってディジタル表示され
るようにされており、 前記計数値と前記入賞球数は、所定のタイミングで切換
えて表示されることを特徴とする、特許請求の範囲第9
項記載の弾球遊技機。
10. The number of winning balls detected by the predetermined winning ball detecting means is digitally displayed by the segment, and the count value and the number of winning balls are switched and displayed at a predetermined timing. Claim 9 characterized in that
Ball game machine described in paragraph.
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