JPH0568733A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0568733A
JPH0568733A JP4012348A JP1234892A JPH0568733A JP H0568733 A JPH0568733 A JP H0568733A JP 4012348 A JP4012348 A JP 4012348A JP 1234892 A JP1234892 A JP 1234892A JP H0568733 A JPH0568733 A JP H0568733A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
circuit
variable display
drum
winning
ball
Prior art date
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Granted
Application number
JP4012348A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0630663B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0568733A publication Critical patent/JPH0568733A/en
Publication of JPH0630663B2 publication Critical patent/JPH0630663B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent a player from misunderstanding that a hit is generated in the cases where the same sort of discrimination data for failure as for hit are displayed at the same time when plural movable displays are stopped. CONSTITUTION:The left drum 189, the central drum 188, and the right drum 187 can display variably discrimination data for hit which consist of 7 and BAR, and also discrimination data for failure. And the system is composed to make the sort of discrimination data of failure which can be displayed on the left drum 189, of the left, the central, and the right drums 189, 188, and 187, and the sort of discrimination data for failure which can be displayed on the right drum 187, different each other.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やメダ
ル遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の停止時
の表示結果が予め定められた当り用識別情報の組合せと
なった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a medal gaming machine or the like, and more specifically, a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information. In addition, the present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display result of the plurality of variable display portions at the time of stop is a combination of predetermined hit identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示部を複数(たとえば3個)
有する可変表示装置が設けられたものがあり、その可変
表示装置の各可変表示部が可変開始された後停止制御さ
れてその複数の可変表示部の停止時の表示結果が予め定
められた当り用識別情報の組合せ(たとえば777のぞ
ろ目等)となった場合に所定の遊技価値が遊技者に付与
可能となるように構成されたものがあった。そして、こ
の種の従来の遊技機においては、各可変表示部が前記当
り用識別情報のほかにはずれ用識別情報も可変表示可能
に構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, for example, a plurality of variable display portions (for example, three) capable of variably displaying a plurality of types of identification information are provided in addition to those generally known in the past.
There is a variable display device having a variable display device, and each variable display part of the variable display device is stop-controlled after being variably started, and a display result when the plurality of variable display parts is stopped is a predetermined hit. In some cases, a predetermined game value can be given to a player when a combination of identification information (for example, a grid of 777) is obtained. In addition, in the conventional gaming machine of this type, each variable display portion is configured to be able to variably display not only the hit identification information but also the deviation identification information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の遊技機においては、各可変表示部の停止時におい
て、各可変表示部で表示されている識別情報がすべて同
じ種類のはずれ用識別情報となり、同じ種類のはずれ用
識別情報が複数個揃ってぞろ目の状態で表示される場合
があり、そのような場合は、いくら同じ種類の識別情報
が揃ったとしても、それははずれ用識別情報であるため
に所定の遊技価値が付与可能とはならないのである。そ
の結果、特に初心者等においてその遊技機によりあまり
遊技をした経験のないものが遊技をしている場合に、可
変表示部の停止時に同じ種類のはずれ用識別情報がぞろ
目の状態で揃ったときに当りが発生したと誤解する場合
があり、当りが発生したにもかかわらず所定の遊技価値
が付与されないと勘違いしてしまい、遊技者が不愉快な
思いになってしまうという欠点があった。
However, in the conventional gaming machine of this type, when the variable display portions are stopped, the identification information displayed on the variable display portions are all the same type of identification information for dislodgement. In some cases, the same type of disparity identification information may be displayed in an unlined state, and in such a case, even if the same type of identification information is prepared, it will be the disparity identification information. Therefore, the predetermined game value cannot be given. As a result, especially when a player, such as a beginner, who has not played much with the gaming machine is playing the game, the same type of dislocation identification information is arranged in a uniform state when the variable display unit is stopped. Sometimes, there is a misunderstanding that a hit has occurred, and even if a hit occurs, the player misunderstands that a predetermined game value is not given, which makes the player uncomfortable.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、複数の可変表示部の停止時に同
じ種類のはずれ用識別情報が揃ったことに起因して遊技
者が当りが発生したと勘違いしてしまう不都合を防止す
ることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is that a player wins because the same type of dislocation identification information is gathered when a plurality of variable display portions are stopped. This is to prevent the inconvenience of misunderstanding that an error has occurred.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
示装置を含み、前記複数の可変表示部の停止時の表示結
果が予め定められた当り用識別情報の組合せとなった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部のそれぞれが、前記当り用識別情
報のほかにはずれ用識別情報を可変表示可能であり、か
つ、前記複数の可変表示部のうち、或る可変表示部で可
変表示可能なはずれ用識別情報の種類と他の可変表示部
で可変表示可能なはずれ用識別情報の種類とが互いに異
なったものとなるように構成したことを特徴とする。
The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display results when the plurality of variable display portions are stopped are predetermined. A gaming machine capable of providing a predetermined gaming value when a combination of the hit identification information is obtained,
Each of the plurality of variable display portions can variably display the deviation identification information in addition to the hit identification information, and can be variably displayed on a certain variable display portion of the plurality of variable display portions. It is characterized in that the type of the dislocation identification information is different from the type of the dislocation identification information that can be variably displayed on another variable display section.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、複数の可変表示部のうち、或
る可変表示部で可変表示可能なはずれ用識別情報の種類
と他の可変表示部で可変表示可能なはずれ用識別情報の
種類とが互いに異なったものになるように構成されてい
るために、複数の可変表示部の停止時に、すべての可変
表示部において同じ種類のはずれ用識別情報が揃って表
示されることがなくなる。
According to the present invention, of the plurality of variable display portions, the type of out-of-focus identification information that can be variably displayed on a certain variable display section and the type of out-of-range identification information that can be variably displayed on another variable display section. Since the and are configured to be different from each other, when the plurality of variable display sections are stopped, the same type of dislocation identification information is not displayed in all the variable display sections.

【0007】[0007]

【発明の実施例】以下には、図面を参照して、好ましい
実施例の説明をする。 [パチンコ遊技機外観構成の説明]イ. パチンコ遊技機正面構造の説明 図2は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機1の
正面図である。図2に示されるパチンコ遊技機1は、い
わゆる典型的な「フィーバー」(本願出願人の有する登
録商標)タイプのものであって、可変表示装置2と、そ
の可変表示装置2の表示態様に基づいて開閉制御される
開閉板3を有する可変入賞球装置4とが、遊技盤5のほ
ぼ中央部および下方部に、それぞれ設けられている。可
変入賞球装置4は、開閉板3が前方に開いたとき、そこ
に横長の入賞開口が現われるようにされている。なお、
遊技盤5は、開閉自在に取付けられた前面枠6に装着さ
れている。遊技盤5上の、可変表示装置2の左右両側お
よび下側中央には、始動入賞孔7,8,9が設けられて
いる。遊技盤5上には、さらに、セーフ孔10,11,
12、チューリップと一般に称されているヤクモノ1
3,14が設けられている。ヤクモノ13,14の可動
片は、透光性の部材でできており、その中にランプが組
込まれている。アウト孔15、および、その他遊技盤5
の盤面に沿って落下するパチンコ球の落下に変化を与え
るための風車16や図示しない多数の釘が配設されてい
る。さらに、遊技盤5の盤面周囲に円形に、ガイドレー
ル17が配設され、遊技領域を規定している。さらに、
ガイドレール17に内接する遊技盤5の左右両側に、
「フィーバー(大当り)」時に点滅するフィーバーラン
プ(大当りランプ)20および21が設けられている。
また、前枠6の右側上部にも、フィーバーランプ(大当
りランプ)20が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment will be described below with reference to the drawings. [Explanation of external configuration of pachinko gaming machine] a. Description of Front Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is of a so-called typical “fever” (registered trademark owned by the present applicant) type, and is based on the variable display device 2 and the display mode of the variable display device 2. The variable winning ball device 4 having the opening / closing plate 3 which is controlled to be opened / closed is provided at substantially the center and the lower part of the game board 5, respectively. The variable winning ball device 4 is configured such that when the opening / closing plate 3 is opened forward, a horizontally long winning opening appears therein. In addition,
The game board 5 is attached to a front frame 6 that is openably and closably attached. On the left and right sides and the lower center of the variable display device 2 on the game board 5, start winning holes 7, 8, 9 are provided. On the game board 5, further safe holes 10, 11,
12, Yakumono 1 commonly called tulip
3, 14 are provided. The movable pieces of the yakmono 13, 14 are made of a translucent member, and the lamp is incorporated therein. Out hole 15, and other game board 5
A windmill 16 and a large number of nails (not shown) for changing the fall of the pachinko balls that fall along the board surface are arranged. Further, a guide rail 17 is arranged in a circle around the board surface of the game board 5 to define a game area. further,
On both left and right sides of the game board 5 inscribed in the guide rail 17,
Fever lamps (big hit lamps) 20 and 21 that flash at the time of "fever (big hit)" are provided.
A fever lamp (big hit lamp) 20 is also provided on the upper right side of the front frame 6.

【0008】パチンコ遊技機1の前面枠6の下方部に
は、前面板22が備えられ、その表面には、賞品球放出
口23および打球供給皿24が設けられている。打球供
給皿24の、図2に向って左端下側には、斜めに、スピ
ーカ25が取付けられている。このスピーカ25は、後
述するように、予め定める遊技状態、すなわち「フィー
バー」状態のときや可変表示装置2が可変表示中である
ときに、遊技の雰囲気を盛上げるための効果音を発生す
るためのものである。前面板22のさらに下方部には、
打球ハンドル26、余剰賞品球放出口27および余剰球
受皿28が配設されている。ここで、打球供給皿24
は、賞品球放出口23から放出された賞品球および遊技
者が玉貸機等で借りたパチンコ球を一時貯留する貯留皿
として用いられるとともに、貯留されたパチンコ球を整
列して1個ずつ打球供給装置(図示せず)へ供給する働
きをする。打球ハンドル26は、それが回動されること
によって打球強さを調整して、パチンコ球を遊技盤5の
表面に打球するものである。
A front plate 22 is provided at a lower portion of the front frame 6 of the pachinko gaming machine 1, and a prize ball discharge port 23 and a hit ball supply plate 24 are provided on the surface thereof. A speaker 25 is obliquely attached to the lower side of the left end of the hitting ball supply tray 24 as shown in FIG. As will be described later, the speaker 25 generates a sound effect for enlivening the atmosphere of the game in a predetermined game state, that is, in the “fever” state or when the variable display device 2 is performing variable display. belongs to. Further below the front plate 22,
A hit ball handle 26, a surplus prize ball outlet 27, and a surplus ball tray 28 are provided. Here, the hitting ball supply plate 24
Is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 23 and the pachinko balls borrowed by the player with a ball lending machine, and the stored pachinko balls are aligned and hit one by one. It serves to supply to a supply device (not shown). The hitting ball handle 26 adjusts the hitting ball strength by rotating the hitting ball handle 26 and hits a pachinko ball on the surface of the game board 5.

【0009】可変表示装置には、横1列に並んだ3つの
ドラム表示部31と、その上方に設けられた1つのディ
ジタル表示部32と、その両側にそれぞれ2個ずつ設け
られた始動入賞記憶表示ランプ211,212,21
3,214とからなっている。始動入賞孔7,8,9の
いずれかにパチンコ球が入賞すると、ドラム表示部31
の各ドラムが回転を始め、その表示が変化する。ドラム
表示部31の表示の停止、すなわち各ドラムの停止は、
所定時間経過後になされるか、またはパチンコ遊技機1
の前面板22の左下部に設けられたストップボタン33
が押圧されることによりなされる。この実施例では、表
示の停止のための所定時間およびストップボタン33が
押されてからドラム表示部31の表示が停止するまでの
時間は、各場合ごとに不規則に変化するようにされてい
る。すなわち、ドラム表示部31の表示が「フィーバ
ー」状態となるための条件に、遊技者のストップボタン
33を押すタイミング等が関与できず、偶然性の要素を
高くできるように、所定時間は不規則に各回ごとに変化
するようにされている。可変表示装置2のドラム表示部
31の表示が、図示のように、たとえば「7」が揃った
状態、いわゆる「オールセブン」の状態になったとき、
遊技における最大価値が付与され、可変入賞球装置4が
最も長い時間、たとえば最大30秒間開成状態になり、
遊技者にとって有利な第1の状態になる。さらに、ドラ
ム表示部31のすぐ上部には、左右にランプ38,39
の内蔵部が設けられている。
In the variable display device, three drum display parts 31 arranged in one horizontal row, one digital display part 32 provided above the drum display parts 31, and two starting prize winning memories provided on each side thereof. Display lamps 211, 212, 21
It consists of 3,214. When a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 7, 8 and 9, the drum display unit 31
Each drum starts rotating and its display changes. Stopping the display of the drum display section 31, that is, stopping each drum,
It is made after a lapse of a predetermined time, or a pachinko gaming machine 1
Stop button 33 provided on the lower left of the front plate 22 of
Is done by pressing. In this embodiment, the predetermined time for stopping the display and the time from the pressing of the stop button 33 to the stop of the display on the drum display section 31 are irregularly changed in each case. . That is, the condition for the display of the drum display section 31 to be in the "fever" state does not include the timing of pressing the stop button 33 by the player, and the predetermined time is irregular so that the factor of contingency can be increased. It is supposed to change each time. When the display on the drum display unit 31 of the variable display device 2 is in a state where, for example, "7" are gathered, that is, a so-called "all seven" state, as shown in the drawing,
The maximum value in the game is given, and the variable winning ball device 4 is in the open state for the longest time, for example, for a maximum of 30 seconds,
The first state is advantageous for the player. Further, on the right above the drum display section 31, there are lamps 38, 39 on the left and right.
Is provided.

【0010】可変入賞球装置4は、前述のように、その
中央部に横長の大きな開閉板3を備えている。この開閉
板3が閉じられた状態では、可変入賞球装置4にパチン
コ球は入賞できないが、この開閉板3が開いた状態で
は、可変入賞球装置4には容易にパチンコ球が入賞す
る。したがって、この開閉板3が開いた状態が、この実
施例における可変入賞球装置4が遊技者にとって有利な
第1の状態になった開成状態である。逆に、開閉板3が
閉じた状態が、この実施例における可変入賞球装置4が
遊技者にとって不利な第2の状態になった閉成状態であ
る。
As described above, the variable winning ball device 4 is provided with the large horizontally long open / close plate 3 at the center thereof. Pachinko balls cannot be won in the variable winning ball device 4 when the opening / closing plate 3 is closed. Therefore, the open state of the opening / closing plate 3 is the open state in which the variable winning ball device 4 in this embodiment is in the first state which is advantageous for the player. On the contrary, the closed state of the opening / closing plate 3 is the closed state in which the variable winning ball device 4 in this embodiment is in the second state which is disadvantageous to the player.

【0011】なお、上述した可変表示装置2および可変
入賞球装置4の詳しい構造と動きとについては、後で説
明をする。
The detailed structures and movements of the variable display device 2 and the variable winning ball device 4 described above will be described later.

【0012】ロ. パチンコ遊技機裏面構造の説明 図3は、パチンコ遊技機1の裏面構造を示す図であり、
遊技盤5の裏面を説明するためのものである。
[0012] b. Description of the back structure of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a diagram showing the back structure of the pachinko gaming machine 1,
This is for explaining the back surface of the game board 5.

【0013】図3を参照して、遊技盤5の裏面には、セ
ーフ孔10,11,12に対応し、これらセーフ孔に入
賞した入賞球をヤクモノ13,14へ導くための経路4
1,42が設けられている。始動入賞孔7,8,9の位
置する裏面側に関連して、検出スイッチ43,44,4
5が設けられている。これらの検出スイッチ43,4
4,45は、始動入賞孔7,8,9へパチンコ球が入賞
したことを検出する。そして、その出力は、後述するよ
うに、可変表示装置2の表示変化開始信号として利用さ
れる。
With reference to FIG. 3, on the back surface of the game board 5, a path 4 corresponding to the safe holes 10, 11, 12 and for guiding the winning balls won in these safe holes to the yakmono 13, 14.
1, 42 are provided. The detection switches 43, 44, 4 are associated with the rear surface side where the start winning holes 7, 8, 9 are located.
5 are provided. These detection switches 43, 4
Reference numerals 4 and 45 detect that a pachinko ball has entered the start winning holes 7, 8 and 9. Then, the output is used as a display change start signal of the variable display device 2, as described later.

【0014】さらに、遊技盤5の表面のアウト孔15の
位置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路4
6,47が設けられている。この径路46,47は、セ
ーフ孔10,11,12、始動入賞孔7,8,9、ヤク
モノ13,14および可変入賞球装置4のいずれかへ入
賞した入賞球を、入賞球処理器48へ導くものである。
Further, on the back surface corresponding to a position slightly higher than the position of the out hole 15 on the front surface of the game board 5, the path 4 is provided.
6, 47 are provided. The paths 46 and 47 are provided with winning balls that have won any of the safe holes 10, 11, 12, the starting winning holes 7, 8, 9, the yakmono 13, 14, and the variable winning ball device 4 to the winning ball processing device 48. It is a guide.

【0015】入賞球処理器48は、径路46,47によ
って導かれた入賞球を、1個ずつ間欠的に落下させる。
そして、入賞球処理器48によって落下された入賞球
は、蛇行状径路49を通過する際に、パチンコ球の自重
で賞品球払出機構50(図4参照)に連結された作動レ
バー51(図4参照)を作動させる。これによって、賞
品球払出機構50は、1個の賞品球につき1回の賞品球
払出動作を行なう。なお、賞品球払出機構50として、
電動式のものを用いることもできる。この場合は、入賞
球処理器48が入賞球を1個ずつ落下するために回動す
る動作に連動して、閉成される入賞球検出スイッチ(図
示せず)を設ける。そして、入賞球検出スイッチの出力
によって、賞品球払出機構50が電気的に駆動されて所
定数の賞品球を払出すようにすればよい。
The winning ball processor 48 intermittently drops the winning balls guided by the paths 46 and 47 one by one.
When the winning ball dropped by the winning ball processor 48 passes through the meandering path 49, the operating lever 51 (see FIG. 4) connected to the prize ball payout mechanism 50 (see FIG. 4) by the weight of the pachinko ball. ). As a result, the prize ball payout mechanism 50 performs the prize ball payout operation once for each prize ball. In addition, as the prize ball payout mechanism 50,
An electric type can also be used. In this case, a closed winning ball detecting switch (not shown) is provided in association with the operation of the winning ball processing device 48 rotating to drop the winning balls one by one. Then, the prize ball payout mechanism 50 may be electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

【0016】図2に示す打球ハンドル26の取付位置に
対応する裏面側には、電動式打球機構52が設けられて
いる。この電動式打球機構52は、モータ53の回転力
で打球カム54を回転させ、打球カム54の回転によっ
て、打球杆55を動かし、パチンコ球を打球するもので
ある。
An electric ball striking mechanism 52 is provided on the back side corresponding to the mounting position of the ball striking handle 26 shown in FIG. The electric ball striking mechanism 52 rotates the ball striking cam 54 by the rotational force of the motor 53, and moves the ball striking rod 55 by the rotation of the ball striking cam 54 to hit a pachinko ball.

【0017】ハ. 機構板の構造の説明 図4は、図3に示される裏面構造の上にさらに装着され
る機構板61の構造を示す図である。 機構板61の上
部には、賞品球タンク62が取付けられている。賞品球
タンク62には、補給樋(図示せず)から補給球が供給
される。賞品球タンク62の下方には、前述の賞品球払
出機構50が設けられている。賞品球払出機構50と賞
品球タンク62との間には、整列径路63が傾斜して配
置されている。整列径路63は、景品球タンク62に貯
留されているパチンコ球を複数列に整列させて賞品球払
出機構50へ供給するものである。賞品球払出機構50
の下方には、合流樋64が設けられている。合流樋64
は、賞品球払出機構50から払出された賞品球を賞品球
払出口65へ導く樋66、余剰賞品球を余剰賞品球放出
口27へ導く樋67、およびアウト球を下方へ導く樋6
8が、たとえば合成樹脂で、一体的に成形された構成と
なっている。なお、図において、矢印A,B,C,D,
Eは、それぞれ、パチンコ球の流れを示す矢印である。 [可変入賞球装置の説明]図5は、可変入賞球装置4の
斜視図であり、左手前から見た図である。図6は、可変
入賞球装置4の分解斜視図である。図7は、右手前から
見た可変入賞球装置4の斜視図であり、開閉板3を駆動
するためのリンク機構を説明するために部分的に切欠か
れた図である。図8は、可変入賞球装置4の後方左側か
ら見た斜視図である。
[0017] c. Description of Structure of Mechanism Plate FIG. 4 is a diagram showing a structure of a mechanism plate 61 further mounted on the back surface structure shown in FIG. A prize ball tank 62 is attached to the upper part of the mechanism plate 61. The prize ball tank 62 is supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). Below the prize ball tank 62, the aforementioned prize ball payout mechanism 50 is provided. An alignment path 63 is slanted between the prize ball payout mechanism 50 and the prize ball tank 62. The alignment path 63 aligns the pachinko balls stored in the prize ball tank 62 in a plurality of rows and supplies the pachinko balls to the prize ball payout mechanism 50. Prize ball payout mechanism 50
A junction gutter 64 is provided below the. Confluence gutter 64
Is a gutter 66 that guides the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 50 to the prize ball payout outlet 65, a gutter 67 that guides the surplus prize ball to the surplus prize ball discharge port 27, and a gutter 6 that guides the out ball downward.
8 is made of, for example, a synthetic resin and is integrally molded. In the figure, arrows A, B, C, D,
Each E is an arrow indicating the flow of a pachinko ball. [Explanation of Variable Winning Ball Device] FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4, which is viewed from the front left side. FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4. FIG. 7 is a perspective view of the variable winning ball device 4 viewed from the front right side, and is a partially cutaway view for explaining a link mechanism for driving the opening / closing plate 3. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 4 as viewed from the rear left side.

【0018】次に、図5ないし図8を参照して、可変入
賞球装置4の構造について説明をする。
Next, the structure of the variable winning ball device 4 will be described with reference to FIGS.

【0019】可変入賞球装置4は、横長のベース板71
を含む。ベース板71の中央上部には、横長の略長方形
の開口72が形成されている。開口72の左右両側に
は、入賞孔を形成する孔73および74が設けられてい
る。ベース板71の裏面側で、孔73および74を取囲
む球受部材75および76が、ベース板71に一体的に
取付けられている。孔73および74のさらに両外側に
は、円形のランプ孔77および78が形成されている。
このランプ孔77,78には、それぞれ、ベース板71
の裏面側からランプ79,80が挿嵌される。
The variable winning ball device 4 has a horizontally long base plate 71.
including. A horizontally long substantially rectangular opening 72 is formed in the upper center of the base plate 71. Holes 73 and 74 that form winning holes are provided on both left and right sides of the opening 72. Ball receiving members 75 and 76 surrounding the holes 73 and 74 are integrally attached to the base plate 71 on the back surface side of the base plate 71. Circular lamp holes 77 and 78 are formed on both outer sides of the holes 73 and 74.
These lamp holes 77 and 78 respectively have a base plate 71.
The lamps 79 and 80 are inserted from the back side of the.

【0020】ベース板71の表面側で、孔73およびラ
ンプ孔77に対応して、カバー部材81が取付けられて
いる。また、孔74およびランプ孔78に対応して、カ
バー部材82が取付けられている。カバー部材81とカ
バー部材82とは、左右対称の形状であり、たとえば赤
色に着色された透明の合成樹脂で形成されている。カバ
ー部材81,82の厚みは、パチンコ球の直径寸法より
もやや大きなものに選ばれている。
A cover member 81 is attached on the surface side of the base plate 71 so as to correspond to the holes 73 and the ramp holes 77. A cover member 82 is attached so as to correspond to the hole 74 and the lamp hole 78. The cover member 81 and the cover member 82 have a bilaterally symmetrical shape, and are made of, for example, a transparent synthetic resin colored in red. The thickness of the cover members 81 and 82 is selected to be slightly larger than the diameter dimension of the pachinko ball.

【0021】カバー部材81,82のさらに前面側に
は、前面飾り板83が取付けられている。飾り板83
は、その表面に、図示しない遊技者の興趣をそそる飾り
模様が描かれた板である。飾り板83の中央上側は切欠
かれており、後述する開閉板3の開閉の妨げにならない
ようにされている。さらに、前面飾り板83の左右両側
端部には、窓孔84および85が形成されている。そし
て、これら窓孔84および85ならびに透明なカバー部
材81および82を通して、ランプ79および80の発
光が見えるようにされている。このため、前面飾り板8
3は、その表面に描かれた飾り模様だけでなく、窓孔8
4および85の点滅によって、その装飾効果を盛上げる
ものになっている。
A front decoration plate 83 is attached to the front side of the cover members 81 and 82. Decorative plate 83
Is a plate on the surface of which a decorative pattern (not shown) that attracts the interest of the player is drawn. The upper side of the center of the decorative plate 83 is notched so as not to interfere with the opening and closing of the opening / closing plate 3 described later. Further, window holes 84 and 85 are formed at both left and right ends of the front decorative plate 83. The light emitted from the lamps 79 and 80 can be seen through the window holes 84 and 85 and the transparent cover members 81 and 82. Therefore, the front decorative plate 8
3 is not only the decorative pattern drawn on the surface but also the window hole 8
The blinking lights of 4 and 85 enhance the decorative effect.

【0022】ベース板71の裏面側には、アーチ形の開
閉板取付部材86が取付けられている。開閉板取付部材
86は、開口72の上縁および左右両側縁を覆うように
位置している。開閉板取付部材86の垂直方向に延びる
左右板部87および88のほぼ中央部前方側には、小突
片89および90が形成されていて、その内側に、軸受
孔91および92が、それぞれ形成されている。そし
て、開閉板3は、この開閉板取付部材86の内側に配置
され、軸受孔91,92とともに、軸93によって貫通
され、回動自在に保持されている。
An arch-shaped opening / closing plate mounting member 86 is mounted on the back surface of the base plate 71. The opening / closing plate mounting member 86 is located so as to cover the upper edge of the opening 72 and the left and right side edges. Small projecting pieces 89 and 90 are formed on the front side of the central portions of the left and right plate portions 87 and 88 extending in the vertical direction of the opening / closing plate mounting member 86, and bearing holes 91 and 92 are formed inside thereof. Has been done. The open / close plate 3 is disposed inside the open / close plate mounting member 86, and is penetrated by the shaft 93 together with the bearing holes 91 and 92, and is rotatably held.

【0023】開閉板3は、図5および図6に示されるよ
うに、本体板94と、本体板の左右両端縁から後方に延
びる補強部材95および96との一体構成でできてい
る。本体板94の裏面側、すなわち、図5または図6に
示されるように、開閉板3が開成された状態における上
面側には、その下方部に三角形状の小突起97が、平行
に多数配置されている。これら小突起97は、パチンコ
球を所定の方向へ導く働きをするものである。図5およ
び図6において、右側の補強部材96の外側には、係合
ピン98が突出している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing plate 3 is formed integrally with a main body plate 94 and reinforcing members 95 and 96 extending rearward from both left and right edges of the main body plate. On the back surface side of the main body plate 94, that is, on the upper surface side when the opening / closing plate 3 is opened as shown in FIG. 5 or 6, a large number of small triangular projections 97 are arranged in parallel at the lower part thereof. Has been done. These small projections 97 serve to guide the pachinko ball in a predetermined direction. In FIG. 5 and FIG. 6, an engaging pin 98 projects outside the right reinforcing member 96.

【0024】次に、主として図7を参照して、係合ピン
98と、それに係合される駆動リンク機構100との係
合関係について説明をする。
Next, the engagement relationship between the engagement pin 98 and the drive link mechanism 100 engaged with the engagement pin 98 will be described mainly with reference to FIG.

【0025】補強部材96から突出する係合ピン98
は、開閉板取付部材86の右側板部88に形成されたガ
イド孔101に挿通され、板部88の外側からその一部
が突出する。そして、係合ピン98の突出部分に、長手
の作動リンク102の一端に形成された係合孔103が
係合する。長手の作動リンク102の他方端には支点挿
通孔104が形成され、支点挿通孔104は、板部88
の後方から外側に突出する支点軸105に挿通されてい
る。したがって、作動リンク102は、支点挿通孔10
4を中心に回動自在であり、作動リンク102が回動す
ることにより、その一方端に形成された係合孔103と
係合する係合ピン98が、ガイド孔101に沿って動作
し、開閉板3が開成される。
Engaging pin 98 protruding from the reinforcing member 96
Is inserted into the guide hole 101 formed in the right side plate portion 88 of the opening / closing plate mounting member 86, and a part thereof projects from the outside of the plate portion 88. Then, the engagement hole 103 formed at one end of the long operation link 102 engages with the protruding portion of the engagement pin 98. A fulcrum insertion hole 104 is formed at the other end of the longitudinal operation link 102, and the fulcrum insertion hole 104 has a plate portion 88.
Is inserted in the fulcrum shaft 105 protruding outward from the rear of the. Therefore, the operation link 102 has the fulcrum insertion hole 10
4, the engaging pin 98 engaging with the engaging hole 103 formed at one end of the operating link 102 is moved along with the guide hole 101 by rotating the operating link 102. The opening / closing plate 3 is opened.

【0026】作動リンク102の中央部やや後方寄りの
位置から、図において右外側に突出するように、係合ピ
ン106が取付けられている。係合ピン106の先端
は、連結部材107を介して、駆動ソレノイド108の
プランジャ109と嵌合されている。駆動ソレノイド1
08は、電気的に付勢状態のときに、そのプランジャ1
09を上方向に引上げる。電気的に消勢状態のときに
は、プランジャ109は、復帰ばね110によって下方
向に下がるようになっている。よって、駆動ソレノイド
108の付勢/消勢により、プランジャ109が上下
し、係合ピン106を介して作動リンク102が回動さ
れ、係合ピン98を介して開閉板3が開閉される。
An engagement pin 106 is attached so as to project to the right outside in the drawing from a position slightly rearward of the center of the operation link 102. The tip of the engagement pin 106 is fitted to the plunger 109 of the drive solenoid 108 via the connecting member 107. Drive solenoid 1
08 is its plunger 1 when it is electrically energized.
09 is pulled upward. In the electrically deenergized state, the plunger 109 is lowered by the return spring 110. Therefore, the plunger 109 is moved up and down by the energization / de-energization of the drive solenoid 108, the operation link 102 is rotated via the engagement pin 106, and the opening / closing plate 3 is opened / closed via the engagement pin 98.

【0027】さらに、図5ないし図8を参照して、特
に、図6を参照して、可変入賞球装置4に含まれる特定
領域としてのVポケット装置111および入賞球集合部
材112の構造等について説明をする。 Vポケット装
置111は、水平に配置された検出基板取付部材113
と、該検出基板取付部材113の下方にはV入賞集合樋
114,115が突出している。V入賞集合樋114,
115は、共に、やや内側に向って傾斜が付けられた部
材で、その名称から明らかなように、パチンコ球を中央
に寄せ集める働きをするものである。V入賞集合樋11
4,115の中央には、V入賞検知板116が取付けら
れている。V入賞検知板116は、その後方に一体的に
なった検知部材117を含む。検知部材117には、透
孔118が形成されていて、ここにピン等が通され、V
入賞検知板116およびそれと一体的になった検知部材
117は、検出基板取付部材113に対して揺動自在に
軸支されて取付けられている。
Further, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, and particularly with reference to FIG. 6, regarding the structure of the V pocket device 111 and the winning ball collecting member 112 as a specific region included in the variable winning ball device 4. Explain. The V-pocket device 111 includes a detection board mounting member 113 arranged horizontally.
Then, below the detection board mounting member 113, V winning set gutters 114 and 115 are projected. V winning set gutter 114,
Both 115 are members which are slightly inclined toward the inside, and, as is clear from their names, serve to collect the pachinko balls in the center. V winning set gutter 11
A V-winning detection plate 116 is attached to the center of 4,115. The V winning detection plate 116 includes a detection member 117 which is integrated behind the V winning detection plate 116. A through hole 118 is formed in the detecting member 117, and a pin or the like is passed through the through hole 118,
The prize detection plate 116 and the detection member 117 integrated with the prize detection plate 116 are pivotally supported and attached to the detection board attachment member 113.

【0028】パチンコ球がV入賞集合樋114,115
によって中央に導かれると、パチンコ球によってV入賞
検知板116の先端が後方に揺動され、V入賞検知板1
16およびそれと一体的になった検知部材117が揺動
して、後述するような機構(第13図を参照して説明す
る)により、V入賞球が検知される。
Pachinko balls are V winning set gutters 114 and 115
When guided to the center by the pachinko ball, the tip of the V winning detection plate 116 is swung backward, and the V winning detection plate 1
16 and the detection member 117 integrated therewith swings to detect the V winning ball by a mechanism (described later with reference to FIG. 13) which will be described later.

【0029】検出基板取付部材113の上部には、図に
は現われないフォトレフレクタを含む検出基板119が
取付けられている。検出基板119に設けられた図示し
ないフォトリフレクタに、下方から光が入射可能なよう
に、検出基板取付部材113の中央には、透孔120が
形成されている。
A detection substrate 119 including a photoreflector (not shown) is attached to the upper portion of the detection substrate attachment member 113. A through hole 120 is formed in the center of the detection substrate mounting member 113 so that light can enter the photo reflector (not shown) provided on the detection substrate 119 from below.

【0030】入賞球集合部材112は、たとえば透明樹
脂で形成されており、裏カバー板121を含む。裏カバ
ー板121はベース板71に対して平行に取付けられて
いる。また、裏カバー板121の上部中央は、前述した
Vポケット装置111が嵌合するための切欠部122が
形成されている。裏カバー板121の前面には、中央に
向って緩かな下向き傾斜が付けられた球寄せ樋123お
よび124が取付けられている。球寄せ樋123,12
4は、ベース板71の開口72に開閉板3によって導か
れて入賞したパチンコ球を導くための樋である。開口7
2に入賞したパチンコ球は、開口72の中央奥に設けら
れたVポケット装置111を通り、あるいは通らずに下
方に落下し、球寄せ樋123,124によって所定の通
路に導かれる。
The winning ball collecting member 112 is made of, for example, a transparent resin, and includes a back cover plate 121. The back cover plate 121 is attached parallel to the base plate 71. In addition, a notch 122 for fitting the above-mentioned V pocket device 111 is formed in the center of the upper portion of the back cover plate 121. On the front surface of the back cover plate 121, ball gathering gutters 123 and 124, which are gently inclined downward toward the center, are attached. Ball gathering gutter 123,12
Reference numeral 4 is a gutter for guiding a winning pachinko ball guided by the opening / closing plate 3 into the opening 72 of the base plate 71. Opening 7
The pachinko ball that wins 2 passes through the V-pocket device 111 provided in the center of the opening 72 or does not pass therethrough, and falls downward, and is guided to a predetermined passage by the ball-storing gutters 123 and 124.

【0031】裏カバー板121の下方には、計数器取付
板125が設けられている。計数器取付板125は、上
記球寄せ樋123,124の間に位置する部分は切欠か
れている。計数器取付板125上に、入賞球計数器12
6が取付けられる。入賞球計数器126は、透孔127
を有するセンサ部と、回路内蔵部128とが一体的に構
成された、偏平形状の計数器である。透孔127の周囲
には、コイルが配置されていて、回路内蔵部128に内
蔵された回路からコイルに所定の電流が流されている。
そして、透孔127には磁束が生じるようにされてい
る。したがって、球寄せ樋123,124で導かれたパ
チンコ球がその間隙から下に落下し、入賞球計数器12
6の透孔127を通過することにより、磁束が変化す
る。この磁束の変化は、回路内蔵部128に内蔵された
電気回路により検出され、入賞球が計数されることにな
る。この計数出力は、リード線129を介して所定の制
御部に与えられる。
Below the back cover plate 121, a counter mounting plate 125 is provided. The counter mounting plate 125 is notched at a portion located between the ball gathering gutters 123 and 124. On the counter mounting plate 125, the winning ball counter 12
6 is attached. The winning ball counter 126 has a through hole 127.
It is a flat-shaped counter in which a sensor unit having a and a circuit built-in unit 128 are integrally configured. A coil is arranged around the through hole 127, and a predetermined current is supplied to the coil from the circuit built in the circuit built-in portion 128.
A magnetic flux is generated in the through hole 127. Therefore, the pachinko balls guided by the ball gathering gutters 123 and 124 fall down from the gap, and the winning ball counter 12
By passing through the through holes 127 of No. 6, the magnetic flux changes. The change in the magnetic flux is detected by the electric circuit built in the circuit built-in unit 128, and the winning balls are counted. This count output is given to a predetermined control unit via a lead wire 129.

【0032】可変入賞球装置4には、さらに、ランプ7
9,80に接続されるリード線130,131、検出基
板119に接続されるリード線132等が含まれる。図
8の裏面構造斜視図に示されているように、これら各リ
ード線129〜132は、それぞれ、所定のリード線処
理ボス133や処理カバー134〜137などによって
処理されている。すなわち、入賞球計数器126から延
びるリード線129は、リード線処理ボス133に少な
くとも1回巻付けられ、所定の回路方向に配置されてい
る。また、ランプ79から延びるリード線130は、ベ
ース板71に一体的に、その裏面側に形成されたリード
線処理カバー134、135に通されて、所定の回路に
延ばされている。同様に、ランプ80から延びるリード
線131は、リード線処理カバー136および137に
通されて、所定の方向に延ばされている。このように、
リード線処理ボス133やリード線処理カバー134,
135,136および137を設けたことにより、可変
入賞球装置4に付帯する数多くのリード線を邪魔になら
ぬよう、かつ扱いやすいようにとりまとめることができ
る。特に、これによって、組立時に、弾球遊技機1の遊
技盤5の所定箇所に可変入賞球装置4を取付ける際に、
リード線が邪魔にならず、組立やすさの点で大きな利点
がある。
The variable winning ball device 4 is further provided with a lamp 7
The lead wires 130 and 131 connected to 9, 80 and the lead wire 132 connected to the detection substrate 119 are included. As shown in the perspective view of the back structure of FIG. 8, each of the lead wires 129 to 132 is processed by a predetermined lead wire processing boss 133, processing covers 134 to 137, and the like. That is, the lead wire 129 extending from the winning ball counter 126 is wound around the lead wire processing boss 133 at least once and arranged in a predetermined circuit direction. Further, the lead wire 130 extending from the lamp 79 is passed through the lead wire processing covers 134 and 135 formed on the back surface side thereof integrally with the base plate 71 and extended to a predetermined circuit. Similarly, the lead wire 131 extending from the lamp 80 is passed through the lead wire processing covers 136 and 137 and extended in a predetermined direction. in this way,
Lead wire processing boss 133, lead wire processing cover 134,
By providing 135, 136 and 137, a large number of lead wires attached to the variable winning ball device 4 can be put together so as not to disturb and be easy to handle. In particular, when mounting the variable winning ball device 4 at a predetermined position on the game board 5 of the ball game machine 1 during assembly,
The lead wire does not get in the way, which is a great advantage in terms of ease of assembly.

【0033】図9ないし図14は、さらに、可変入賞球
装置4の主として動作を説明するための図面である。図
9は、開閉板3が開成状態における可変入賞球装置4の
上面図、図10は、開閉板3が閉成状態における可変入
賞球装置4の正面図、図11は、図9に示された可変入
賞球装置4を、線XI−XIに沿って切断した状態の正
面図、図12は、図11の円XIIで囲まれた部分の拡
大図である。さらに、図13は、可変入賞球装置4が遊
技盤5に取付けられ、その中央部で上下に切断された状
態の側断面図である。図14は、可変入賞球装置4が遊
技盤5に取付けられた状態において、遊技盤5の裏面側
から見た斜視図である。
9 to 14 are views for mainly explaining the operation of the variable winning ball device 4. 9 is a top view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 open, FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 closed, and FIG. 11 is shown in FIG. FIG. 12 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG. 11, in which the variable winning ball device 4 is cut along the line XI-XI. Further, FIG. 13 is a side sectional view of the state in which the variable winning ball device 4 is attached to the game board 5 and is cut vertically at the center thereof. FIG. 14 is a perspective view of the variable winning ball device 4 attached to the game board 5 as seen from the back surface side of the game board 5.

【0034】開閉板3が閉成状態では、可変入賞球装置
4には、左右両側に、2つの入賞孔73および74があ
るだけである。すなわち、入賞孔73および74で囲ま
れた中央の領域は、開口72が開閉板3で塞がれてお
り、かつ、開閉板3の表面は、ベース板71の表面とほ
ぼ同一平面となっている。したがって、この部分に落下
するパチンコ球は、単にベース板71と前面飾り板83
との間を通過して、下方に落下するだけである。
When the open / close plate 3 is closed, the variable winning ball device 4 has only two winning holes 73 and 74 on the left and right sides. That is, in the central area surrounded by the winning holes 73 and 74, the opening 72 is closed by the opening / closing plate 3, and the surface of the opening / closing plate 3 is substantially flush with the surface of the base plate 71. There is. Therefore, the pachinko ball that falls on this portion is simply the base plate 71 and the front decorative plate 83.
It just passes between and and falls downward.

【0035】ところが、開閉板3が開成すると、図9に
示されるように、ベース板71の開口72から、開閉板
3が前方に旋回して開くので、上から見ると、この領域
に落下するパチンコ球は、すべて、開閉板3によって、
開口72内に導かれる。
However, when the opening / closing plate 3 is opened, as shown in FIG. 9, the opening / closing plate 3 pivots forward and opens from the opening 72 of the base plate 71, and when viewed from above, it falls into this area. All pachinko balls are
It is guided into the opening 72.

【0036】このとき、落下するパチンコ球の動きにつ
いて説明をする。図11に示されるように、上方から落
下してきたパチンコ球は、たとえばP1のように、開口
72の右から3分の1程度のところに落下し、そのまま
奥下に落下して、球寄せカバー124で誘導され、入賞
球計数器126を通過して、さらに下方に落下するとい
う径路を辿る。また、開口72の中央部に落下したパチ
ンコ球P2は、中央に設けられたVポケット装置111
を通り、V入賞検知板116によって検知され、さら
に、その下方の入賞球計数器126を経て、下に落下す
る。さらに、たとえば、開口72の左端部に落下してき
たパチンコ球P3は、開閉板3の端部に一体的に形成さ
れた補強部材95に衝突し、その後開口72内に転動す
る。
At this time, the movement of the falling pachinko ball will be described. As shown in FIG. 11, the pachinko ball that has fallen from above drops to about a third of the right side of the opening 72, for example, as in P1, and then falls to the back as it is to cover the ball. The route is guided by 124, passes through the winning ball counter 126, and further drops downward. In addition, the pachinko ball P2 that has dropped to the center of the opening 72 has a V pocket device 111 provided in the center.
It is detected by the V winning detection plate 116, further passes through the winning ball counter 126 therebelow, and falls downward. Further, for example, the pachinko ball P3 that has dropped to the left end of the opening 72 collides with the reinforcing member 95 integrally formed at the end of the opening / closing plate 3 and then rolls into the opening 72.

【0037】この場合、図12の拡大図で示すように、
この実施例では、補強部材95の上端面138は、内側
に向って低くなるように傾斜が付けられている。そし
て、この傾斜角度は、所定の角度となるようにされてい
る。したがって、この部分にパチンコ球P3が衝突する
と、この傾斜によって、パチンコ球P3は、矢印のよう
にその落下方向が開口72の中央方向に変えられる。よ
って、落下してきたパチンコ球P3が、補強部材95の
上端面138の傾斜作用によって、Vポケット装置11
1へと導かれやすくされているのである。これによっ
て、パチンコ球P3の動きが、遊技者の興味をそそる。
In this case, as shown in the enlarged view of FIG.
In this embodiment, the upper end surface 138 of the reinforcing member 95 is inclined so as to become lower toward the inside. Then, this inclination angle is set to be a predetermined angle. Therefore, when the pachinko ball P3 collides with this portion, the falling direction of the pachinko ball P3 is changed to the center direction of the opening 72 as indicated by the arrow due to this inclination. Therefore, the falling pachinko ball P3 is inclined by the tilting action of the upper end surface 138 of the reinforcing member 95, so that the V-pocket device 11 is released.
It is easy to lead to 1. As a result, the movement of the pachinko ball P3 is intriguing to the player.

【0038】開閉板3の右側に取付けられた補強部材9
6についても、同様の構成となっており、その上端面1
39は、内側方向に向って低くなるように傾斜が付けら
れている。
Reinforcing member 9 attached to the right side of the opening / closing plate 3.
6 also has the same structure, and its upper end surface 1
39 is inclined so that it becomes lower toward the inside.

【0039】なお、図示のように、2段にされた斜面で
あってもよいし、1枚斜面で滑かな斜面でもよい。
It should be noted that, as shown in the figure, the slope may be a two-level slope, or a single slope may be a smooth slope.

【0040】次に、主として図13を参照して、開閉板
3が開成状態の可変入賞球装置4に、パチンコ球Pが入
賞すると、パチンコ球Pは、図示の矢印のように落下す
る。この際、開口72の中央部にパチンコ球Pが入賞
し、Vポケット装置111を通過するときには、V入賞
検知板116が矢印のように後方に揺動され、これに応
じて、検知部材117が揺動する。このとき、検知部材
117の一部には、反射板140が貼り付けられてい
る。そして、パチンコ球PによってV入賞検知板116
が揺動され、応じて検知部材117が揺動されたとき
に、反射板140は、検出基板119に取付けられてい
るフォトリフレクタ141に対応する位置に動くように
されている。このため、フォトリフレクタ141では、
反射板140によって反射された光を受光し、V入賞を
検出する出力を生じることになる。
Next, referring mainly to FIG. 13, when the pachinko ball P wins the variable winning ball device 4 in which the opening / closing plate 3 is in the open state, the pachinko ball P falls as shown by the arrow in the figure. At this time, when the pachinko ball P wins in the center of the opening 72 and passes through the V pocket device 111, the V winning detection plate 116 is swung backward as indicated by the arrow, and accordingly, the detection member 117 is moved. Rock. At this time, the reflection plate 140 is attached to a part of the detection member 117. Then, the pachinko ball P is used to detect the V winning detection plate 116.
Is swung, and accordingly, when the detection member 117 is swung, the reflection plate 140 is moved to a position corresponding to the photo reflector 141 attached to the detection substrate 119. Therefore, in the photo reflector 141,
The light reflected by the reflector 140 is received, and an output for detecting the V winning is generated.

【0041】以上のようにして、V入賞したパチンコ球
Pが検出される。開口72に入賞したパチンコ球Pは、
上述のようにVポケット装置111を介して、あるい
は、Vポケット装置111を通ることなく、下側に落下
し、前述した球寄せカバー123,124で導かれて、
入賞球計数器126の透孔127を通過する。そして、
この通過の際に、入賞球計数器126によってパチンコ
球の数が計数される。さらに、下方に落下したパチンコ
球は、ベース板71の下方端部の裏面側に突出して設け
られた変流突起142と衝突し、その流れる方向に変化
が加えられる。変流突起は、落下するパチンコ球の流れ
を変えるための部材である。変流突起142は、図示の
ように、ベース板71と、一体的に形成されたものが好
ましい。
As described above, the pachinko ball P that has won V is detected. The pachinko ball P that won the opening 72 is
As described above, it falls down through the V-pocket device 111 or without passing through the V-pocket device 111, and is guided by the above-mentioned ball gathering covers 123 and 124,
It passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126. And
During this passage, the winning ball counter 126 counts the number of pachinko balls. Further, the pachinko ball that has dropped downward collides with the current-changing protrusion 142 that is provided so as to project to the back surface side of the lower end portion of the base plate 71, and the flow direction is changed. The current-changing protrusion is a member for changing the flow of a falling pachinko ball. It is preferable that the current-changing protrusion 142 is integrally formed with the base plate 71 as shown in the drawing.

【0042】変流突起142を設けた理由は次のとおり
である。すなわち、パチンコ球が直接真下に落下し、遊
技盤5にぶつかるとする。この場合、この落下地点の遊
技盤は、図13からわかるように、薄い厚みしかない。
なぜならば、この部分のすぐ下には、アウト孔15が形
成されているからである(図3参照)。したがって、こ
の部分の遊技盤143に直接パチンコ球Pを衝突させ
て、遊技盤5の裏面側にパチンコ球Pが流れ落ちるよう
にした場合、遊技盤の当該部分143は、短期間の使用
により割れたり、欠けたりする可能性が高い。したがっ
て、このような事態を予防するために、変流突起142
が設けられ、直接パチンコ球Pが、上記部分143に衝
突しないように工夫されている。 [入賞球計数器126の説明]次に、図15および図1
6を参照して、入賞球計数器126の回路構成について
説明をする。入賞球計数器126は、透孔127をパチ
ンコ球が通過することにより、その周囲に巡らされたコ
イルの磁束に変化が生じ、それによってパチンコ球の通
過、言い換えればパチンコ球の数を検出することができ
るものである。
The reason why the current-changing protrusion 142 is provided is as follows. That is, it is assumed that the pachinko ball falls directly below and hits the game board 5. In this case, the game board at this drop point has only a small thickness, as can be seen from FIG.
This is because the out hole 15 is formed immediately below this portion (see FIG. 3). Therefore, when the pachinko ball P is directly collided with the game board 143 in this portion so that the pachinko ball P flows down to the back surface side of the game board 5, the portion 143 of the game board may be broken due to short-term use. , There is a high possibility of chipping. Therefore, in order to prevent such a situation, the current transformation protrusion 142
Is provided so that the pachinko ball P does not directly collide with the portion 143. [Explanation of winning ball counter 126] Next, FIG. 15 and FIG.
The circuit configuration of the winning ball counter 126 will be described with reference to FIG. The winning ball counter 126 detects the passage of the pachinko balls, in other words, the number of the pachinko balls, as a result of the pachinko balls passing through the through holes 127, causing a change in the magnetic flux of the coil around the pachinko balls. Can be done.

【0043】図15は、この入賞球計数器126の基本
原理を示す回路図である。図において、コイルL1およ
びL2は、入賞球計数器126の透孔127周囲に巡ら
されたコイルである。すると、透孔127をパチンコ球
が通過すれば、コイルL1およびL2の磁束に変化が生
じ、コイルL1およびL2に逆起電力が発生する。この
ため、コイルL1の逆起電力に基づく電流I1 がトラン
ジスタQ1のコレクタに流れ、コイルL2の逆起電力に
基づく電流I2 がトランジスタQ1のベースに流れる。
したがって、トランジスタQ1がオンする。このよう
に、コイルL1およびL2をパチンコ球が横切るときに
生じる逆起電力を利用して、トランジスタをオン/オフ
させるようにすれば、パチンコ球を検出することができ
るのである。
FIG. 15 is a circuit diagram showing the basic principle of the winning ball counter 126. In the figure, coils L1 and L2 are coils wound around a through hole 127 of the winning ball counter 126. Then, when the pachinko ball passes through the through hole 127, the magnetic flux of the coils L1 and L2 changes, and a counter electromotive force is generated in the coils L1 and L2. Therefore, the current I 1 based on the counter electromotive force of the coil L1 flows into the collector of the transistor Q1, and the current I 2 based on the counter electromotive force of the coil L2 flows into the base of the transistor Q1.
Therefore, the transistor Q1 is turned on. In this way, the pachinko ball can be detected by turning on / off the transistor by utilizing the counter electromotive force generated when the pachinko ball crosses the coils L1 and L2.

【0044】図16は、上記図15に示した基本回路の
原理を用いたこの実施例に用いられている入賞球計数器
126の具体的な回路図である。
FIG. 16 is a specific circuit diagram of the winning ball counter 126 used in this embodiment, which uses the principle of the basic circuit shown in FIG.

【0045】図16を参照して、パチンコ球検出回路の
トランジスタQ1とQ2とは発振回路を構成しており、
通常は、発振状態にあって、トランジスタQ1はオンし
ている。そのため、バッファ回路のトランジスタQ3が
オンし、スイッチング回路のトランジスタQ4もオンで
ある。したがって、入力端子INから流れ込む電流は、
抵抗R6およびトランジスタQ4を介して出力端子OU
Tに流れている。ところが、パチンコ球が、入賞球計数
器126の透孔127を通過すると、コイルL2および
L1に逆起電力が生じ、この逆起電力によって電流I2
およびI1 が流れる。この電流は、トランジスタQ1の
発振を妨げる方向、すなわち、トランジスタQ1をオフ
させる方向に流れ、瞬間的にトランジスタQ1はオフす
る。よって、トランジスタQ3のベース電位が上がり、
トランジスタQ3がオフし、トランジスタQ4もオフす
る。したがって、入力端子INから流れ込む電流は、ト
ランジスタQ4によって一時的に遮断され、出力OUT
の電圧が下がる。パチンコ球がコイルL2およびL1の
近傍を通過した後は、コイルL2およびL1に生じる逆
起電力はすぐになくなるので、再びトランジスタQ1は
オンし、トランジスタQ4もオンして、入力端子INか
らの電流は、トランジスタQ4を介して出力端子OUT
に流れる。したがって、この回路によれば、パチンコ球
の通過の瞬間ごとに、出力電位にパルス状のローレベル
電位が表われることになる。よって、このパルスの数に
基づいて、入賞球の数を計数することができる。 [ドラム状可変表示部材の説明]図17ないし図22
は、可変表示装置2(図2参照)に含まれるドラム状可
変表示部材151の具体的な構造を説明するための図で
ある。
Referring to FIG. 16, the transistors Q1 and Q2 of the pachinko ball detection circuit constitute an oscillation circuit,
Normally, in the oscillating state, the transistor Q1 is on. Therefore, the transistor Q3 of the buffer circuit is turned on and the transistor Q4 of the switching circuit is also turned on. Therefore, the current flowing from the input terminal IN is
Output terminal OU via resistor R6 and transistor Q4
It is flowing to T. However, when the pachinko ball passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126, a counter electromotive force is generated in the coils L2 and L1, and the counter electromotive force causes a current I 2 to flow.
And I 1 flow. This current flows in the direction in which the oscillation of the transistor Q1 is disturbed, that is, in the direction in which the transistor Q1 is turned off, and the transistor Q1 is momentarily turned off. Therefore, the base potential of the transistor Q3 rises,
The transistor Q3 turns off and the transistor Q4 also turns off. Therefore, the current flowing from the input terminal IN is temporarily cut off by the transistor Q4, and the output OUT
Voltage drops. After the pachinko ball passes near the coils L2 and L1, the counter electromotive force generated in the coils L2 and L1 immediately disappears, so that the transistor Q1 turns on again and the transistor Q4 also turns on, and the current from the input terminal IN Is the output terminal OUT via the transistor Q4.
Flow to. Therefore, according to this circuit, a pulsed low-level potential appears in the output potential at each instant of passage of the pachinko ball. Therefore, it is possible to count the number of winning balls based on the number of the pulses. [Explanation of the drum-shaped variable display member] Figs. 17 to 22
FIG. 4 is a diagram for explaining a specific structure of a drum-shaped variable display member 151 included in the variable display device 2 (see FIG. 2).

【0046】図17は、ドラム状可変表示部材151の
裏面側から見た外観斜視図である。図17に示されるよ
うに、ドラム状可変表示部材151は、収納ボックス1
52を備えており、主要な構成部材は、該収納ボックス
152内に収められている。収納ボックス152の一方
側面、図において、左側の側面には、モータ153およ
び歯車ケース154が取付けられている。モータ153
は、歯車ケース154内に設けられた歯車機構を介し
て、収納ボックス152内の回転ドラムを駆動する。
収納ボックス152の背面上部には、手動調整孔155
が形成されている。この手動調整孔155は、収納ボッ
クス152内の回転ドラムを手動で動かすことのできる
ように設けられた孔である。この孔155は、次のよう
な場合に必要である。すなわち、当該ドラム状可変表示
部材151を遊技盤5(図1参照)に組込み、弾球遊技
機が完成された後、ドラム状可変表示部材151の表示
態様が所定の表示態様となったとき、弾球遊技機の制御
動作が予定通り行なわれるかどうかの検査をする必要が
ある。その際、モータ153を回転させて偶然に所望す
る組合せができるのを待つのでは不合理であるから、強
制的に、手動によって、回転ドラムを所望の組合せにす
る必要があるからである。
FIG. 17 is an external perspective view of the drum-shaped variable display member 151 as seen from the back side. As shown in FIG. 17, the drum-shaped variable display member 151 includes the storage box 1
52, the main components are housed in the storage box 152. A motor 153 and a gear case 154 are attached to one side surface of the storage box 152, that is, a side surface on the left side in the drawing. Motor 153
Drives the rotating drum in the storage box 152 via the gear mechanism provided in the gear case 154.
A manual adjustment hole 155 is provided on the upper rear surface of the storage box 152.
Are formed. The manual adjustment hole 155 is a hole provided so that the rotary drum in the storage box 152 can be manually moved. This hole 155 is necessary in the following cases. That is, when the display mode of the drum-shaped variable display member 151 becomes a predetermined display mode after the drum-shaped variable display member 151 is incorporated in the game board 5 (see FIG. 1) and the ball game machine is completed, It is necessary to inspect whether the control operation of the ball game machine is performed as scheduled. At that time, it is unreasonable to rotate the motor 153 and wait for the desired combination to be formed by accident, and it is necessary to manually and manually make the desired combination of the rotary drums.

【0047】また、パチンコ遊技機では、新製品の完成
時において、その製品を販売する前に、公安委員会の許
可検定を受けなければならない。その際に、このような
手動調整孔155を形成しておけば、許可検定時に、回
転ドラムを所望の位置で停止させ、所定の表示態様とす
ることが簡単にできる。
In addition, in a pachinko gaming machine, when a new product is completed, it must be approved by the Public Safety Commission before selling the new product. At this time, if such a manual adjustment hole 155 is formed, it is possible to easily stop the rotary drum at a desired position and set a predetermined display mode at the time of approval verification.

【0048】なお、従来では、このような手動調整孔1
55は設けられておらず、ドライバでビスを外し、前板
等を外す必要があった。
Incidentally, in the prior art, such a manual adjustment hole 1
No 55 was provided, and it was necessary to remove the screws with a screwdriver to remove the front plate and the like.

【0049】手動調整孔155には、カバー部材156
が嵌合され、手動調整孔155は、該カバー部材156
によって塞がれる。そして、その上には、シール157
が貼り付けられ、上述のように、必要な場合以外に、簡
単にカバー部材156が取外され、不正な手動調整がで
きないようにされている。
The manual adjustment hole 155 has a cover member 156.
And the manual adjustment hole 155 is provided with the cover member 156.
Blocked by. And on top of that, the seal 157
The cover member 156 is attached, and as described above, the cover member 156 is easily removed except when necessary to prevent unauthorized manual adjustment.

【0050】図18は、収納ボックスおよび歯車ケース
154を透して描いた斜視図であり、ドラム状可変表示
部材151の内部構造を裏面側から描いた図である。図
19は、収納ボックス152を省略して描いた、ドラム
状可変表示部材151の上面図である。さらに、図20
は、正面右側より見たドラム状可変表示部材151の分
解斜視図である。図21は、ドラム状可変表示部材15
1が遊技盤5に取付けられた状態の側断面図である。
図18ないし図21を参照して、収納ボックス152
は、上板158、下板159、右側板160、左側板1
61、後板162および前板163によって構成されて
いる。右側板160の外側には、歯車164および16
5が取付けられ、その外側は、前述のように、歯車ケー
ス154で覆われている。右側板160の内側には、カ
バー166に収められた受光器167が取付けられてい
る。受光器167は、横方向に隣接して設けられた2つ
の受光部168および169を含む。
FIG. 18 is a perspective view showing the storage box and the gear case 154 in a transparent manner, and is a view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151 from the back side. FIG. 19 is a top view of the drum-shaped variable display member 151 with the storage box 152 omitted. Furthermore, FIG.
FIG. 7 is an exploded perspective view of the drum-shaped variable display member 151 as viewed from the front right side. FIG. 21 shows a drum-shaped variable display member 15
FIG. 1 is a side sectional view of a state in which 1 is attached to a game board 5.
18 to 21, the storage box 152
Is an upper plate 158, a lower plate 159, a right side plate 160, a left side plate 1
61, a rear plate 162 and a front plate 163. On the outside of the right side plate 160, gears 164 and 16
5 is attached, and the outer side thereof is covered with the gear case 154 as described above. A light receiver 167 housed in a cover 166 is attached to the inside of the right side plate 160. The light receiver 167 includes two light receiving portions 168 and 169 provided laterally adjacent to each other.

【0051】左側板161の外側には、発光器170が
取付けられ、その上は、カバー171で覆われている。
発光器171は、受光器167と対応して設けられてお
り、やはり2つの発光部172および173を含んでい
る。各発光部172,173は、たとえば発光ダイオー
ドで構成されており、各受光部168,169は、たと
えばフォトダイオードやフォトトランジスタ等で構成さ
れている。各発光部172,173から発せられた光
は、左側板の内側に設けられた方向決め孔174および
175を介して、受光部168および169に向けられ
るようにされている。
A light emitter 170 is attached to the outside of the left side plate 161, and a cover 171 covers the light emitter 170.
The light emitter 171 is provided corresponding to the light receiver 167, and also includes two light emitting units 172 and 173. Each of the light emitting units 172 and 173 is composed of, for example, a light emitting diode, and each of the light receiving units 168 and 169 is composed of, for example, a photodiode or a phototransistor. The light emitted from each of the light emitting portions 172 and 173 is directed to the light receiving portions 168 and 169 via the direction determining holes 174 and 175 provided inside the left side plate.

【0052】後板162の内側には、3つのソレノイド
176、177および178が取付けられている。ま
た、後板162には、取付けられたソレノイド176、
177および178が発する熱を逃がすために、縦方向
に平行に、多数のスリット179が形成されている。各
ソレノイド176,177,178の上部から突出する
プランジャ180,181,182には、それぞれ、ス
トップレバー183,184,185が結合されてい
る。各ストップレバー183,184,185には、共
通的に1本のストップレバー軸186が挿通されてい
る。各ストップレバー183,184,185は、結合
された各ソレノイド176,177,178によって駆
動され、ストップレバー軸186を中心に、前後に回動
されるようになっている。なお、ストップレバー軸18
6の両端は、それぞれ、右側板160および左側板16
1によって保持されている。
Inside the rear plate 162, three solenoids 176, 177 and 178 are mounted. In addition, a solenoid 176 attached to the rear plate 162,
A large number of slits 179 are formed in parallel with the longitudinal direction in order to release the heat generated by 177 and 178. Stop levers 183, 184, and 185 are coupled to the plungers 180, 181, and 182 protruding from the upper portions of the solenoids 176, 177, and 178, respectively. One stop lever shaft 186 is commonly inserted into each of the stop levers 183, 184 and 185. The stop levers 183, 184, 185 are driven by the coupled solenoids 176, 177, 178 and are rotated back and forth about the stop lever shaft 186. The stop lever shaft 18
Both ends of 6 are the right side plate 160 and the left side plate 16 respectively.
Held by 1.

【0053】収納ボックス152の中には、3個の回転
ドラム187,188,189が備えられている。各回
転ドラム187,188,189は、ドラム軸190に
挿通されて、回転可能に設けられている。ドラム軸19
0は、その左端はベアリング191を介して左側板16
1に支えられ、その右端は、右側板160に形成された
丸孔192を介して伝達歯車164に連結されている。
したがって、モータ153の回転は、駆動歯車165お
よび伝達歯車164を介してドラム軸190に伝達さ
れ、ドラム軸190が回転される。
The storage box 152 is provided with three rotary drums 187, 188, 189. The rotary drums 187, 188, 189 are rotatably provided by being inserted into the drum shaft 190. Drum shaft 19
0 is the left side plate 16 through the bearing 191 at the left end.
1, and the right end thereof is connected to the transmission gear 164 through a round hole 192 formed in the right side plate 160.
Therefore, the rotation of the motor 153 is transmitted to the drum shaft 190 via the drive gear 165 and the transmission gear 164, and the drum shaft 190 is rotated.

【0054】ドラム軸190から各回転ドラム187,
188,189への回転の伝達は、コイルばね193等
を含むスリップ機構(図示せず)により達成される。そ
れゆえ、回転ドラム187,188,189に一定の負
荷がかかったときには、ドラム軸190の回転にかかわ
らず、回転ドラム187,188,189の回転は停止
されるように構成されている。
From the drum shaft 190 to the rotary drums 187,
Transmission of rotation to 188 and 189 is achieved by a slip mechanism (not shown) including a coil spring 193 and the like. Therefore, when a constant load is applied to the rotary drums 187, 188, 189, the rotation of the rotary drums 187, 188, 189 is stopped regardless of the rotation of the drum shaft 190.

【0055】さらに、各回転ドラム187,188,1
89の右側面には、円周に近い半径のラチェット歯車1
96,197,198が、それぞれ設けられている。そ
して、各ラチェット歯車196,197,198と、前
述したストップレバー183,184,185とが、そ
れぞれ噛合うようにされている。
Further, each rotary drum 187, 188, 1
On the right side of 89, a ratchet gear 1 with a radius close to the circumference
96, 197, 198 are provided respectively. The ratchet gears 196, 197, 198 and the stop levers 183, 184, 185 described above are in mesh with each other.

【0056】今、回転ドラム187について説明する
と、ラチェット歯車196に関連してストップレバー1
83がストップレバー軸186によって回動可能に支持
され、ストップレバー183は、ソレノイド176のプ
ランジャ180に連結されている。これによって、ソレ
ノイド176が付勢されている間は、ストップレバー1
83がラチェット歯車196から外れ、回転ドラム18
7がドラム軸190の回転に応じ回転する。ソレノイド
176が消勢されると、プランジャ180は復帰ばね1
99で復帰され、応じてストップレバー183がラチェ
ット歯車196に噛合い、直ちに回転ドラム187の回
転を停止させる。他の回転ドラム188および189に
ついても同様に動作するようにされている。
Now, the rotary drum 187 will be described. In connection with the ratchet gear 196, the stop lever 1
83 is rotatably supported by a stop lever shaft 186, and the stop lever 183 is connected to a plunger 180 of a solenoid 176. As a result, the stop lever 1 is pressed while the solenoid 176 is energized.
83 disengages from the ratchet gear 196,
7 rotates according to the rotation of the drum shaft 190. When the solenoid 176 is deenergized, the plunger 180 causes the return spring 1
In response, the stop lever 183 meshes with the ratchet gear 196, and immediately stops the rotation of the rotary drum 187. The other rotary drums 188 and 189 are designed to operate similarly.

【0057】収納ボックス152の前板163は、断面
半円弧形状の曲成された板で、たとえば透明の合成樹脂
によって形成されている。そして、その中央突出部に横
方向に、3つの窓202,203,204が形成されて
いる。各窓202,203,204の部分は、他の部分
よりも肉厚にされており、その部分が凸レンズを構成す
るようにされている。そして、前板163の内部に位置
して回転する回転ドラム187,188,189の周面
に表示された表示内容が、この窓202,203,20
4を通して大きく映るように構成されている。さらに、
窓202,203,204以外の部分には、シールが貼
られたり、ぼかしが付けられたりして、その部分に位置
する回転ドラム187,188,189の模様等は、外
からは見えないか、あるいは見えにくいようにされてい
る。
The front plate 163 of the storage box 152 is a bent plate having a semicircular arc shape in section, and is made of, for example, transparent synthetic resin. Then, three windows 202, 203, and 204 are formed laterally on the central protruding portion. The portions of the windows 202, 203, 204 are made thicker than the other portions, and the portions form a convex lens. Then, the display contents displayed on the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189 located inside the front plate 163 and rotating are the windows 202, 203, 20.
It is configured so that it is greatly reflected through 4. further,
A part other than the windows 202, 203, 204 is covered with a sticker or is blurred, so that the pattern of the rotating drums 187, 188, 189 located in that part cannot be seen from the outside. Or it is made hard to see.

【0058】上述した回転ドラム187,188,18
9の周面に、等間隔に描かれる情報は、たとえば、図2
2に示されるような模様になっている。この実施例で
は、第22図に示される情報のうち、当り用識別情報の
一例の「7」が窓202,203,204に横一列に並
んだとき、または当り用識別情報の一例の「BAR」が
窓202,203,204に横一列に並んだときに、予
め定める所定の遊技状態となり、所定の遊技価値が付与
可能となる。図22の表示より、その確率を計算する
と、左ドラム189では、「7」が3つあり、「7」が
現われる確率は「3/10」であり、中ドラム188お
よび右ドラム187では、「7」は、それぞれ1つずつ
であり、それらの現われる確率は、それぞれ「1/1
0」である。よって、「7」が3つ揃う確率は、各確率
を乗算した「3/1000」ということになる。また、
図22で示した各種図柄のうち、「7」および「BA
R」以外の図柄により外れ用識別情報が構成されてい
る。
The rotating drums 187, 188, 18 described above
The information drawn at equal intervals on the circumferential surface of 9 is, for example, as shown in FIG.
The pattern is shown in 2. In this embodiment, of the information shown in FIG. 22, when "7", which is an example of the identification information for hitting, is arranged in a row in the windows 202, 203, 204, or when "BAR" is an example of the identification information for hitting. When "" are lined up horizontally in the windows 202, 203, 204, a predetermined game state is established, and a predetermined game value can be given. When calculating the probability from the display of FIG. 22, there are three “7” on the left drum 189, the probability that “7” appears is “3/10”, and on the middle drum 188 and the right drum 187, 7 ”are one each, and their appearance probabilities are each“ 1/1 ”.
It is "0". Therefore, the probability that three “7” s are gathered is “3/1000” which is obtained by multiplying each probability. Also,
Of the various symbols shown in FIG. 22, "7" and "BA
The identification information for disengagement is composed of symbols other than "R".

【0059】また、「BAR」の現われる確率は、同様
に、「1/10」、「2/10」、「1/10」である
から、それが揃う確率は、「2/1000」である。こ
れら2つの確率、「3/1000」と「2/1000」
とを加えた確率が、この実施例において、全体として予
め定める遊技状態になる確率であり、「1/200」で
ある。
Similarly, the probabilities that "BAR" appears are "1/10", "2/10", and "1/10", so that the probability that they are aligned is "2/1000". .. These two probabilities, "3/1000" and "2/1000"
In this embodiment, the probability of adding "and" is the probability of becoming a predetermined game state as a whole, and is "1/200".

【0060】次に、ドラム状可変表示部材151が停止
したとき、表示される回転ドラムの組合せに応じて出力
される信号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出
力するための機構およびその動作について、図23、図
24および図25を参照して説明をする。
Next, when the drum-shaped variable display member 151 is stopped, a mechanism and its operation for outputting a signal output according to the combination of the displayed rotary drums, that is, a signal indicating the type of the game state. , FIG. 23, FIG. 24, and FIG. 25.

【0061】各回転ドラム187,188,189に、
多数の透孔205,206,207が、それぞれ形成さ
れている。これらの透孔205,206,207は、各
回転ドラム187,188,189の各側壁において、
2つの同心円に沿って分布している。すなわち、透孔2
05,206,207は、それぞれ、外側の円周上にあ
る透孔205a ,206a ,207a と、内側の円周上
にある透孔205b ,206b ,207b とに分類され
る。これら透孔の円周上での位置は、前述した模様(回
転ドラム187,188,189の周面に描かれた模
様)の位置と180度ずれた領域に対応して選ばれ、こ
の各領域においては、模様の種類に応じて、外側の透孔
205a ,206a ,207a と内側の透孔205b ,
206b ,207b とが設けられる場合と、外側の透孔
205a ,206a ,207a のみが設けられる場合
と、内側の透孔205b ,206b ,207b のみが設
けられる場合と、さらにいずれの透孔も設けられない場
合とが適宜に選択される。これらの透孔は、各回転ドラ
ム187,188,189が絶対的な位置に対して、お
よび他のドラムに対してどのような相対的な位置で停止
されたかを検出するために用いられる。そのために、各
ドラム187,188,189に対する停止位置におけ
る透孔の位置に対応して、前述した2つの発光部17
2,173と、2つの受光部168,169とが回転ド
ラムの半径方向に配列されて固定されている。
In each of the rotary drums 187, 188, 189,
A large number of through holes 205, 206, 207 are formed respectively. These through holes 205, 206, 207 are formed on the side walls of the rotary drums 187, 188, 189, respectively.
It is distributed along two concentric circles. That is, the through hole 2
05, 206 and 207 are classified into through holes 205a, 206a and 207a on the outer circumference and through holes 205b, 206b and 207b on the inner circumference, respectively. The positions of these through holes on the circumference are selected in correspondence with the regions deviated by 180 degrees from the positions of the above-mentioned patterns (the patterns drawn on the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189). , The outer through holes 205a, 206a, 207a and the inner through holes 205b, 205b,
206b and 207b are provided, only the outer through holes 205a, 206a and 207a are provided, and only the inner through holes 205b, 206b and 207b are provided. The case where there is no case is appropriately selected. These through holes are used to detect where each rotating drum 187, 188, 189 has been stopped relative to its absolute position and relative to the other drums. Therefore, the two light emitting units 17 described above are provided corresponding to the positions of the through holes at the stop positions for the drums 187, 188, 189.
2, 173 and two light receiving portions 168, 169 are arranged and fixed in the radial direction of the rotary drum.

【0062】発光部172および173の発した光は、
前述した方向決め孔172,173を介して出力され
る。そして、受光部168,169がそれぞれ受光した
とき、各受光部168,169から出力があるとすれ
ば、各回転ドラム187,188,189の停止位置に
よって、次の組合せが考えられる。すなわち、受光部1
68および169の双方から出力がある場合、受光部1
68のみから出力がある場合、受光部169から出力が
ある場合ならびに受光部168および169の両方から
出力がない場合である。よって、各回転ドラム187,
188,189の停止したときの組合せは、これら受光
部168,169の出力の組合せに基づいて判定するこ
とができる。すなわち、受光部168,169の出力の
組合せによって、遊技状態が、前述した「7」が揃った
か、「BAR」が揃ったかの、予め定める遊技状態にな
ったか否かを検出することができる。
The light emitted from the light emitting portions 172 and 173 is
It is output through the above-described direction determining holes 172 and 173. When the light receiving units 168 and 169 receive light, if there is an output from each of the light receiving units 168 and 169, the following combinations are possible depending on the stop positions of the rotary drums 187, 188 and 189. That is, the light receiving unit 1
When there are outputs from both 68 and 169, the light receiving unit 1
There are cases where there is output from only 68, cases where there is output from the light receiving section 169, and cases where there is no output from both of the light receiving sections 168 and 169. Therefore, each rotary drum 187,
The combination of 188 and 189 when stopped can be determined based on the combination of the outputs of these light receiving units 168 and 169. That is, it is possible to detect whether or not the game state is in a predetermined game state, that is, whether the above-mentioned "7" is complete or "BAR" is complete, based on the combination of the outputs of the light receiving units 168 and 169.

【0063】発光部172,173の発光タイミング
と、回転ドラム187,188,189の回転停止タイ
ミングとは、以下のように規定されている。すなわち、
回転ドラム189は、ストップボタン33(図2参照)
が押されてから、ランダムに選ばれる所定の時間経過後
に停止するか、または、ストップボタン33が押されな
い場合でも、予め定められている複数の時間の中からラ
ンダムに選ばれた時間経過後に停止する。そして、さら
に一定時間後に回転ドラム188の回転が停止する。そ
して、さらに一定時間経過後に、回転ドラム187が停
止するようになっている。発光部172および173の
発光は、中ドラム188の回転が停止した後になされ、
右ドラム187が停止し、受光部168,169が光を
受光した後に、直ちに消灯されるように構成されてい
る。これらの時間タイミングは、後述するように、中央
の制御部からの制御指令によって行なわれている。
The light emission timings of the light emitting portions 172, 173 and the rotation stop timings of the rotary drums 187, 188, 189 are defined as follows. That is,
The rotary drum 189 has a stop button 33 (see FIG. 2).
Stops after a lapse of a predetermined time randomly selected, or even if the stop button 33 is not pressed, stops after a lapse of a time randomly selected from a plurality of predetermined times To do. Then, after a further fixed time, the rotation of the rotary drum 188 is stopped. The rotating drum 187 is stopped after a certain period of time has elapsed. Light emission of the light emitting units 172 and 173 is performed after the rotation of the middle drum 188 is stopped,
The right drum 187 is stopped, and the light receiving portions 168 and 169 are configured to be immediately turned off after receiving the light. These time timings are controlled by a control command from the central control unit, as will be described later.

【0064】さて、図2に戻って、可変表示装置2の全
体構成について、もう少し説明を加える。可変表示装置
2の中央部には、上述したドラム状可変表示部材151
の窓202,203,204が並んでいる。そして、そ
の上には、先に述べたディジタル表示部32が設けられ
ている。この実施例では、ディジタル表示部32は、予
め定める遊技状態を付与するための表示手段としては働
いていない。ディジタル表示部32は、2つの表示機能
を有している。その1つは、可変入賞球装置4の開閉板
3が1回開成しているときに、開口72(図5参照)に
入賞したパチンコ球が入賞球計数器126(図5参照)
で計数されるが、その計数値を表示する働きをする。そ
して、この実施例では、可変入賞球装置4の1回の開成
において、最大10個のパチンコ球の入賞が許されるだ
けで、それ以上のパチンコ球の入賞は許されていないの
で、それをわかりやすく表示するように、ディジタル表
示部32が活躍する。
Now, returning to FIG. 2, the overall structure of the variable display device 2 will be described a little more. The drum-shaped variable display member 151 described above is provided at the center of the variable display device 2.
Windows 202, 203, and 204 are lined up. Then, the digital display unit 32 described above is provided thereon. In this embodiment, the digital display section 32 does not work as a display means for giving a predetermined game state. The digital display unit 32 has two display functions. One of them is that when the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened once, the pachinko ball winning in the opening 72 (see FIG. 5) is a winning ball counter 126 (see FIG. 5).
It counts with, but it works to display the count value. Further, in this embodiment, a maximum of 10 pachinko balls can be won in one opening of the variable winning ball device 4, and no more pachinko balls can be won. The digital display section 32 plays an active part so that the display is easy.

【0065】ディジタル表示部32のもう1つの表示機
能は、可変入賞球装置4の開成回数の継続が何回行なわ
れているかの表示である。これは、後述するように、可
変入賞球装置4のVポケット装置111(図6参照)に
パチンコ球が入賞した場合、可変入賞球装置4の開成状
態が継続されるが、それは、最大10回まで継続される
ように定められているので、その回数を表示するもので
ある。この表示の内容の切換は、後述する制御装置によ
ってなされる。
Another display function of the digital display section 32 is a display of how many times the variable winning ball apparatus 4 has been opened. As will be described later, when a pachinko ball wins the V-pocket device 111 (see FIG. 6) of the variable winning ball device 4, the open state of the variable winning ball device 4 is continued, but it is up to 10 times. Since it is set to continue until, the number of times is displayed. The switching of the display contents is performed by the control device described later.

【0066】ディジタル表示部32の左右両側に、それ
ぞれ2個ずつ設けられたランプ211〜214は、前述
したように、始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞
したことに応じて、それを知らせるために点灯するラン
プである。始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞す
ると、可変表示装置2のドラム表示部31の表示状態が
変化し、それが停止したとき、予め定める遊技状態か否
かの判別がなされる。可変表示装置2の表示が変化して
いない状態では、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパ
チンコ球が入賞すると、直ちに可変表示装置2の表示が
変化し始め、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチン
コ球が入賞したことがわかるが、可変入賞球装置2の表
示態様が変化中に、あるいは予め定める遊技状態のと
き、つまり「フィーバー」中に、始動入賞孔7,8,9
のいずれかにパチンコ球が入賞した場合、その入賞がわ
からない。また、その入賞によって可変表示装置2の表
示が変化せず、その入賞が無駄になってしまうのでは、
遊技者にとって興味を削ぐことになる。このため、この
実施例では、可変表示装置2の表示が変化中に始動入賞
孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入賞した場合、
その入賞を最大4つまで保持できるようにし、それを知
らせるために、ランプ211,212,213,214
が設けられている。ランプ211,212,213,2
14は、左側から順次点灯表示するようにされている。
The two lamps 211 to 214 provided on each of the right and left sides of the digital display section 32 are, as described above, in response to the pachinko balls winning the start winning holes 7, 8 and 9. It is a lamp that lights up to notify. When a pachinko ball is won in the start winning holes 7, 8 and 9, the display state of the drum display unit 31 of the variable display device 2 changes, and when it stops, it is determined whether or not it is a predetermined game state. In the state where the display of the variable display device 2 is not changed, when the pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9, the display of the variable display device 2 immediately starts changing and the start winning holes 7 and 8 are displayed. It can be seen that a pachinko ball has won in any of the starting prize holes 7,8 while the display mode of the variable winning ball device 2 is changing or in a predetermined game state, that is, during the "fever". , 9
If a pachinko ball is won in any of the above, the winning is unknown. Moreover, the display of the variable display device 2 does not change due to the winning, and the winning is wasted.
It will reduce interest to the player. Therefore, in this embodiment, when a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8, 9 while the display of the variable display device 2 is changing,
The lamps 211, 212, 213, and 214 are used to notify the player of the award so that up to four prizes can be held.
Is provided. Lamps 211, 212, 213, 2
14 is lit up and displayed sequentially from the left side.

【0067】ロ. 可変表示装置の他の実施例 上述の実施例では、可変表示装置2として、特に、予め
定める遊技状態に関与する表示部として、ドラム表示部
31を取上げて説明したが、このようなドラム表示部3
1に限らず、予め定める遊技状態に関与する表示部を、
ディジタル表示部で構成してもよい。すなわち、電気的
に表示が可変される表示セグメントを用いて、セグメン
トを選択的に発光させることにより、電気的にディジタ
ル表示をさせ、そのディジタル表示の組合せによって、
予め定める遊技状態が与えられるようにすることもでき
る。その際、電気的なディジタル表示は、各セグメント
の表示内容が0〜9の10の数字に変化し、表示される
数字の組合せに基づいて予め定める遊技状態が与えられ
るようにすることができる。また、数字の組合せに限ら
ず、多数の枡目を同心円状または放射状に形成してお
き、予め定める所定の枡目が点灯したときに、予め定め
る遊技状態が与えられるようにし、点灯する枡目を変化
させるような可変表示部とすることもできる。 [制御装置の説明]イ. 構成ブロック図の説明 図1は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック図
である。
[0067] b. Other Embodiments of Variable Display Device In the above-described embodiments, the drum display unit 31 has been described as the variable display device 2, particularly as the display unit involved in the predetermined game state. Three
Not limited to 1, display units involved in a predetermined game state,
It may be configured with a digital display unit. That is, by using a display segment whose display is electrically changed, by selectively causing the segment to emit light, an electronic digital display is made, and by a combination of the digital displays,
It is also possible to provide a predetermined game state. At this time, the electrical digital display can change the display content of each segment into a number from 0 to 9 and give a predetermined game state based on the combination of the displayed numbers. Also, not limited to the combination of numbers, a large number of cells are formed concentrically or radially so that a predetermined game state is given when a predetermined cell is turned on, and the cell is turned on. It is also possible to use a variable display unit that changes the. [Explanation of control device] a. Description of Configuration Block Diagram FIG . 1 is a block diagram of a control circuit according to an embodiment of the present invention.

【0068】図1を参照して、制御回路は、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ221を含む。マイクロコ
ンピュータ221は、たとえば1チップのLSIで構成
されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行
することのできるCPUと、そのCPUの動作プログラ
ムを格納するROMとが含まれている。この実施例で
は、ROMは、その内容の書換え、すなわち、必要が生
じた場合にはその中に格納されたプログラムを変更する
ことができるように、プログラマブルROMが用いられ
ている。そして、CPUはROM内に格納されたプログ
ラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に
応答して、上述した可変表示装置2、可変入賞球装置
4、スピーカ5、各種ランプに対して制御信号を与え
る。
Referring to FIG. 1, the control circuit includes a microcomputer 221 as a control center. The microcomputer 221 is composed of, for example, a one-chip LSI, and includes therein a CPU capable of executing a control operation in a predetermined procedure and a ROM storing an operation program of the CPU. There is. In this embodiment, the ROM is a programmable ROM so that the contents can be rewritten, that is, the program stored therein can be changed if necessary. Then, the CPU controls the variable display device 2, the variable winning ball device 4, the speaker 5, and various lamps described above according to the programs stored in the ROM and in response to the input of each control signal described below. Give a signal.

【0069】マイクロコンピュータ221には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 221 as input signals.

【0070】まず、始動入賞孔7,8,9(図2参照)
に対応する裏面側に設けられた検出スイッチ43,4
4,45(図3参照)のいずれかのオンに応答して、始
動入賞回路222から入賞信号が与えられる。Vポケッ
ト装置(図6参照)のフォトリフレクタ(図13参照)
の信号は、V入賞検出回路223に与えられ、マイクロ
コンピュータ221にV検出信号として与えられる。ス
トップボタン33(図2参照)が押されると、ストップ
回路224からマイクロコンピュータ221にストップ
信号が与えられる。入賞球計数器126(図6,図8お
よび図13参照)で検出された計数信号は、10カウン
ト検出回路225に与えられ、10カウント検出回路2
25で入賞球計数器126の信号が10数えられると、
10カウント信号が与えられる。受光器167,168
(図20参照)の出力は、絵柄判定回路226を介し
て、絵柄判定信号としてマイクロコンピュータ221に
与えられる。割込クロック回路227からは、割込クロ
ック信号がマイクロコンピュータ221に与えられる。
マイクロコンピュータ221は、この割込クロック信号
によって、後述するように、割込制御ルーチンの動作を
実行する。さらに、アドレスデコード回路、暴走防止回
路228、暴走リセット回路229、パワーオンリセッ
ト回路230、アドレスデコード回路231等から、そ
れぞれ、所定の信号が、マイクロコンピュータ221に
与えられる。なお、暴走防止回路228、暴走リセット
回路229、パワーオンリセット回路230、アドレス
デコード回路231は、この発明の特徴となる制御動作
には特に関与していないので、これ以上の説明は省略す
る。
First, the start winning holes 7, 8, 9 (see FIG. 2)
Detection switches 43, 4 provided on the back side corresponding to
In response to the turning on of any of 4, 45 (see FIG. 3), a winning signal is given from the starting winning circuit 222. Photo-reflector of V-pocket device (see FIG. 6) (see FIG. 13)
Signal is given to the V winning detection circuit 223 and given to the microcomputer 221 as a V detection signal. When the stop button 33 (see FIG. 2) is pressed, a stop signal is given from the stop circuit 224 to the microcomputer 221. The count signal detected by the winning ball counter 126 (see FIGS. 6, 8 and 13) is given to the 10-count detection circuit 225 and the 10-count detection circuit 2 is supplied.
When the signal of the winning ball counter 126 is counted at 25,
A 10 count signal is provided. Light receivers 167 and 168
The output (see FIG. 20) is given to the microcomputer 221 as a pattern determination signal via the pattern determination circuit 226. An interrupt clock signal is given to the microcomputer 221 from the interrupt clock circuit 227.
The microcomputer 221 executes the operation of the interrupt control routine, as will be described later, by the interrupt clock signal. Further, predetermined signals are applied to the microcomputer 221 from the address decode circuit, the runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 229, the power-on reset circuit 230, the address decode circuit 231, and the like. The runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 229, the power-on reset circuit 230, and the address decode circuit 231 are not particularly involved in the control operation which is a feature of the present invention, and therefore further description will be omitted.

【0071】マイクロコンピュータ221は、以下の回
路および装置に制御信号を与える。まず、始動入賞記憶
表示回路232に、入賞記憶表示信号を与える。始動入
賞記憶表示回路232では、その信号を最大4つ記憶す
ることかできるようにされている。そして、信号が1つ
記憶されると、前述したように、それに対応してたとえ
ばLEDで構成されたランプ211,212,213,
214(図2参照)が1つずつ順次点灯する。 マイク
ロコンピュータ221は、音信号を音回路233に与
え、該音回路233によってスピーカ25(図2参照)
が鳴動される。
The microcomputer 221 gives control signals to the following circuits and devices. First, a prize winning memory display signal is given to the starting winning memory display circuit 232. The start winning award memory display circuit 232 can store up to four such signals. Then, when one signal is stored, as described above, the lamps 211, 212, 213 composed of, for example, LEDs are correspondingly stored therein.
214 (see FIG. 2) are sequentially turned on one by one. The microcomputer 221 gives a sound signal to the sound circuit 233, and the sound circuit 233 causes the speaker 25 (see FIG. 2).
Is sounded.

【0072】マイクロコンピュータ221から出力され
たディジタル表示信号は、ディジタル表示回路234に
与えられ、ディジタル表示部32(図2参照)が表示制
御される。
The digital display signal output from the microcomputer 221 is applied to the digital display circuit 234, and the digital display section 32 (see FIG. 2) is display-controlled.

【0073】マイクロコンピュータ221は、ドラム回
転制御信号をドラム回転制御回路235に与え、ドラム
状可変表示部材151(図18参照)のモータ153が
回転され、また、各回転ドラムの回転,停止をさせるソ
レノイド176,177,178が制御される。
The microcomputer 221 gives a drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 235 to rotate the motor 153 of the drum-shaped variable display member 151 (see FIG. 18) and also to rotate and stop each rotating drum. The solenoids 176, 177, 178 are controlled.

【0074】マイクロコンピュータ221は、開成制御
信号を開成制御回路236に与え、この回路236の出
力によって可変入賞球装置4の駆動ソレノイド108が
駆動される。
The microcomputer 221 gives an opening control signal to the opening control circuit 236, and the output of this circuit 236 drives the drive solenoid 108 of the variable winning ball device 4.

【0075】さらに、マイクロコンピュータ221は、
ランプ信号をランプ回路237に与え、ランプ回路23
7の出力によって、第2図に示されるパチンコ遊技機1
の各種ランプが点灯される。すなわち、V入賞ランプ7
9,80、予め定める遊技状態を表わす「フィーバー」
ランプ20,21,29、やはり「フィーバー」時に点
滅されるチューリップランプ34,35,36,37並
びに38および39が点滅される。なお、後述する繰返
し継続条件が成立した旨の報知をスピーカ25により行
なってもよい。
Further, the microcomputer 221 is
The ramp signal is given to the ramp circuit 237, and the ramp circuit 23
By the output of 7, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The various lamps are turned on. That is, the V winning lamp 7
9,80, "Fever" that represents a predetermined game state
The lamps 20, 21, 29, as well as the tulip lamps 34, 35, 36, 37 and 38 and 39, which also flash at "fever", flash. It should be noted that the speaker 25 may notify that the repeat continuation condition described later has been established.

【0076】なお、上記構成の各回路には、電源回路2
38から所定の直流電圧が供給されている。
The power supply circuit 2 is included in each circuit of the above configuration.
A predetermined DC voltage is supplied from 38.

【0077】ロ. フローチャートの説明 図26ないし図29は、図1に示す制御回路の動作を示
すフロー図である。
[0077] b. Flowchart Description FIGS. 26 to 29 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【0078】次に、図26ないし図29の流れに従っ
て、図1に示す制御回路の動作を説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 1 will be described according to the flow of FIGS.

【0079】制御回路の電源がオンされると、マイクロ
コンピュータ221は、始動入賞記憶表示回路232の
記憶内容をイニシャライズし(ステップS1)、次の信
号を待つ。
When the power supply of the control circuit is turned on, the microcomputer 221 initializes the stored contents of the start winning award memory display circuit 232 (step S1) and waits for the next signal.

【0080】パチンコ遊技機1(図2参照)でゲームが
始められ、パチンコ球が始動入賞孔7,8,9のいずれ
かに入賞すると、検出スイッチ43,44,45のいず
れかがその入賞球を検出し、始動入賞回路222からマ
イクロコンピュータ221に入賞信号が与えられる。マ
イクロコンピュータ221は、この信号に基づいて、入
賞記憶表示信号をV入賞記憶表示回路232に与える。
そして、それとともに、ランプ回路237にランプ信号
を与え、回転時ランプを点滅させる(ステップS3)。
また、音回路233に信号を与え、回転時の音を発生さ
せる(ステップS4)。さらに、ドラム回転制御信号を
ドラム回転制御回路235に与え、回転ドラム187,
188,189(図2,図19参照)の回転を開始させ
る(ステップS5)。
When the game is started on the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 2) and the pachinko ball wins in any of the start winning holes 7, 8, and 9, any one of the detection switches 43, 44, and 45 wins the winning ball. The start winning circuit 222 gives a winning signal to the microcomputer 221. Based on this signal, the microcomputer 221 gives a prize winning memory display signal to the V winning memory display circuit 232.
At the same time, a lamp signal is applied to the lamp circuit 237 to blink the lamp during rotation (step S3).
Further, a signal is given to the sound circuit 233 to generate a sound at the time of rotation (step S4). Further, the drum rotation control signal is given to the drum rotation control circuit 235, and the rotary drum 187,
The rotation of 188 and 189 (see FIGS. 2 and 19) is started (step S5).

【0081】そして、ステップS6において、回転ドラ
ムの回転が開始してから、5.055秒経ったか否かを
判別し、5.055秒経っている場合は、9種類の時間
の中から、ランダムに1つの時間を選択する。たとえ
ば、53.28ms、106.496ms、163.840
ms、217.088ms、274.432ms、327.6
80ms、380.680ms、438.272ms、49
1.520msの中から、ランダムに1つの時間を選ぶ。
そして、ステップS10に進む。
Then, in step S6, it is determined whether or not 5.055 seconds have elapsed since the rotation of the rotary drum was started, and if 5.055 seconds has elapsed, it is randomly selected from 9 types of time. To choose one time. For example, 53.28ms, 106.496ms, 163.840
ms, 217.088 ms, 274.4432 ms, 327.6
80 ms, 380.680 ms, 438.272 ms, 49
One time is randomly selected from 1.520 ms.
Then, the process proceeds to step S10.

【0082】なお、最初から5.x 1 s ,5.x 2 s,
5.x 3 s ,…,5.x n s の時間の中からランダムに
1つを選択し、その時間が経過するか否かを判別するよ
うにしてもよい。
From the beginning, 5. x 1 s, 5. x 2 s,
5. x 3 s, ..., 5. One may be randomly selected from the time of x n s and it may be determined whether or not the time elapses.

【0083】ステップS6において、回転ドラムの回転
がスタート開始後、5.055s 経っていない場合に
は、マイクロコンピュータ221は、ストップボタンが
オンしたかの判別をする(ステップS7)。すなわち、
ストップ回路224からストップ信号が入力されたか否
かの判別をする。ストップ信号が入力されていない場合
は、ステップS6とステップS7との制御動作を繰返
す。
In step S6, if 5.055 seconds have not elapsed after the start of rotation of the rotary drum, the microcomputer 221 determines whether the stop button has been turned on (step S7). That is,
It is determined whether or not a stop signal is input from the stop circuit 224. If the stop signal is not input, the control operation of steps S6 and S7 is repeated.

【0084】ストップ信号を受けた場合は、ステップS
8で、5種類の時間の中から、ランダムに1つの時間を
選択する。たとえば、196.608ms、397.31
2ms、598.016ms、798.720ms、946.
179msの中から1つの時間をランダムに選択し、次の
ステップS10に進む。
When the stop signal is received, step S
At 8, one time is randomly selected from 5 types of time. For example, 196.608 ms, 397.31
2 ms, 598.016 ms, 798.720 ms, 946.
One time is randomly selected from 179 ms, and the process proceeds to the next step S10.

【0085】ステップS10では、ステップS8または
ステップS9において選択された時間だけ、次の制御に
移るのを待つ。そして、選択された時間経過後に、ステ
ップS11へと進む。
In step S10, the process waits for the next control for the time selected in step S8 or step S9. Then, after the lapse of the selected time, the process proceeds to step S11.

【0086】ステップS11では、上記時間経過後に、
まず、左回転ドラム189の停止をさせる。これは、マ
イクロコンピュータ221がドラム回転制御信号をドラ
ム回転制御回路235に与え、ソレノイド178を消勢
させることによって行なわれる。
In step S11, after the above time has elapsed,
First, the left rotating drum 189 is stopped. This is done by the microcomputer 221 applying a drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 235 to deactivate the solenoid 178.

【0087】その後、中回転ドラム188が停止される
までの時間を所定時間あけるためにタイマを設定して
(ステップS12)、たとえば、1.21秒経過するま
で待ち(ステップS13)、中回転ドラム188を停止
させる(ステップS14)。
After that, a timer is set to open a predetermined time until the middle rotation drum 188 is stopped (step S12), and, for example, wait until 1.21 seconds have elapsed (step S13). 188 is stopped (step S14).

【0088】中回転ドラム188の回転が停止すると、
ドラム回転制御回路235によって発光部172,17
3(図20参照)がオンされる。そして、ステップS1
6では、右回転ドラム187を停止させるためにタイマ
が設定され、たとえば1.21秒経過を待ち(ステップ
S17)、右回転ドラム187の回転を停止させる(ス
テップS18)。なお、左回転ドラム189の回転停止
から中回転ドラム188の回転停止まで、およびそれか
ら右回転ドラム187の回転停止までは、必ずしも同一
時間とする必要はなく、かつ、その時間も任意に変更で
きる。
When the rotation of the intermediate rotating drum 188 is stopped,
The light emitting units 172, 17 are controlled by the drum rotation control circuit 235.
3 (see FIG. 20) is turned on. And step S1
In 6, the timer is set to stop the right rotating drum 187, waits, for example, 1.21 seconds (step S17), and stops the rotation of the right rotating drum 187 (step S18). The time from the stop of rotation of the left rotary drum 189 to the stop of rotation of the middle rotary drum 188 and from the stop of rotation of the right rotary drum 187 do not necessarily have to be the same time, and the time can be arbitrarily changed.

【0089】そして、この状態で、絵柄判定回路226
(図1参照)の出力に基づいて、回転ドラム187,1
88,189の表示態様が「7」の3つ揃った状態、ま
たは「BAR」が3つ揃った状態の、「フィーバー」状
態か否かを判別する(ステップS19)。
Then, in this state, the pattern judging circuit 226
Based on the output (see FIG. 1), the rotary drums 187, 1
It is determined whether or not the display modes of 88 and 189 are “7”, or the three “BAR” are in the “fever” state (step S19).

【0090】「フィーバー」状態でない場合には、発光
部172,173をオフし(ステップS20)、音回路
233によってスピーカ25(図1参照)から出力され
る音を小当り音に切換え(ステップS21)、小当り開
成処理を行なう(ステップS22)。たとえば、開閉板
3(図2,図5参照)を約0.2秒間開成処理する。そ
して、各ランプをオフし(ステップS23)、始動入賞
記憶表示回路232(図1参照)に記憶されている始動
入賞回数を1ディクリメントし、ステップS22に戻
る。
If it is not in the "fever" state, the light emitting units 172 and 173 are turned off (step S20), and the sound output from the speaker 25 (see FIG. 1) by the sound circuit 233 is switched to the small hit sound (step S21). ), A small hit opening process is performed (step S22). For example, the opening / closing plate 3 (see FIGS. 2 and 5) is opened for about 0.2 seconds. Then, the respective lamps are turned off (step S23), the number of times of starting prizes stored in the starting prize winning memory display circuit 232 (see FIG. 1) is decremented by 1, and the process returns to step S22.

【0091】ステップS19において、マイクロコンピ
ュータ221が「フィーバー」を判別した場合は、発光
部172,173をオフし(ステップS25)、音回路
233に対して音信号を与え、スピーカ25からフィー
バー音を出力させる。また、各「フィーバー」ランプ2
0,21,29,34〜39を点滅させる(ステップS
26)。
When the microcomputer 221 determines "fever" in step S19, the light emitting units 172 and 173 are turned off (step S25), a sound signal is given to the sound circuit 233, and the fever sound is output from the speaker 25. Output. Also, each “fever” lamp 2
Flashes 0, 21, 29, 34 to 39 (step S
26).

【0092】次いで、ステップS27で、可変入賞球装
置4の開閉板3を開成させる。これは、マイクロコンピ
ュータ221が、開成制御回路236に信号を与え、駆
動ソレノイド108(図5参照)が付勢されることによ
ってなされる。そして、ディジタル表示回路234に信
号を与え、ディジタル表示部32(図2参照)によっ
て、「フィーバー」回数を1.5秒間表示させる。「フ
ィーバー」回数とは、可変入賞球装置4の開閉板3が何
回目の開成状態になったかを示すものである。
Next, in step S27, the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened. This is done by the microcomputer 221 applying a signal to the opening control circuit 236 to energize the drive solenoid 108 (see FIG. 5). Then, a signal is given to the digital display circuit 234, and the number of "fever" is displayed for 1.5 seconds by the digital display unit 32 (see FIG. 2). The "fever" number of times indicates how many times the open / close plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened.

【0093】もし、1回目であれば、1.5秒間「1」
が表示される(ステップS28)。そして、ステップS
29ないしS34の制御が、所定時間または入賞球が所
定個、たとえば10個入賞するまで繰返される。すなわ
ち、開閉板3が開成してから、30秒経ったか否かが判
別され(ステップS29)、30秒経っていなければ、
入賞球計数器126(図5参照)によって10個の入賞
球が計数されたか否かの判別がなされる(ステップS3
0)。入賞球が10個に満たない場合は、入賞球が検出
されるごとに、それを累積計数し、かつ、その数をディ
ジタル表示部32に表示させる(ステップS31)。
If it is the first time, "1" for 1.5 seconds
Is displayed (step S28). And step S
The control from 29 to S34 is repeated for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls, for example, 10 winning balls are won. That is, it is determined whether or not 30 seconds have passed since the opening / closing plate 3 was opened (step S29).
It is determined whether or not 10 winning balls have been counted by the winning ball counter 126 (see FIG. 5) (step S3).
0). When the number of winning balls is less than 10, each time a winning ball is detected, it is cumulatively counted and the number is displayed on the digital display unit 32 (step S31).

【0094】さらに、「フィーバー」が10回目か否か
を判別し(ステップS32)、10回目でなければ、V
入賞があったか否かの判別がされる(ステップS3
3)。打玉が前記特定領域に入賞して繰返し継続条件が
成立したことが、V入賞検出回路223(図1参照)か
ら与えられたV検出信号に基づいてS33により判別さ
れた場合には、V入賞ランプが点灯される(ステップS
34)。このランプは、可変入賞球装置4の開閉板3両
側に設けられた、前面飾り枠83(図6参照)の窓孔8
4,85を介して発光されるランプ79,80の点灯に
よってなされる。なお、繰返し継続制御が上限回数(1
0回)に達している場合にはステップS32によりYE
Sの判断がなされるために、繰返し継続条件が成立した
としてもステップS34による報知は行なわれない。
Further, it is judged whether or not the "fever" is the 10th time (step S32), and if it is not the 10th time, V
It is determined whether or not there is a prize (step S3).
3). If it is determined in S33 that the hitting ball has won the specific area and the repeated continuation condition has been satisfied based on the V detection signal provided from the V winning detection circuit 223 (see FIG. 1), the V winning is performed. The lamp is turned on (step S
34). This lamp is provided with a window hole 8 in a front decorative frame 83 (see FIG. 6) provided on both sides of the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4.
This is done by turning on the lamps 79 and 80 which emit light through 4,85. Note that the repeat continuation control is limited to the upper limit number (1
If it has reached 0 times), YE is performed in step S32.
Since the determination of S is made, the notification in step S34 is not performed even if the repeated continuation condition is satisfied.

【0095】ステップS29またはステップS30にお
いて、開閉板3の開成時間が30秒になったか、または
その間に入賞球が10個計数された場合には、制御動作
はステップS35に進む。
In step S29 or step S30, if the opening time of the opening / closing plate 3 reaches 30 seconds, or if 10 winning balls are counted during that time, the control operation proceeds to step S35.

【0096】ステップS35では、開閉板3を閉成し、
「フィーバー」状態を終え、「フィーバー」が10回目
か否かの判別をする(ステップS36)。10回目でな
ければ、Vポケット装置111(図13参照)のフォト
リフレクタ141から、V入賞検出回路223を介し
て、V検出信号が与えられるか否かを、たとえば1.8
秒間待つ。すなわち、開閉板3が閉成後であっても、V
検出信号が与えられるか否かを、1.8秒間待つことに
なる(ステップS37)。これは、可変入賞球装置4の
開口72内に入賞したパチンコ球が、何らかの原因で引
掛かり、一時的に停止して、Vポケット装置111で検
出されるのに時間がかかることを考慮したものである。
たとえば、最後にパチンコ球が可変入賞球装置4の中央
部に入賞し、遊技客がV入賞があったと感じた場合で、
たまたまパチンコ球が引掛かったりした場合に、「フィ
ーバー」状態が継続されないことになると、遊技客と、
このパチンコ遊技機1を配設しているパチンコホール係
員との間でトラブルが生じるが、そのようなトラブルを
未然に防止するようにしたものである。 そして、ステ
ップS38で、V入賞検出回路223からV検出信号が
与えられたか否かを判別し、V入賞していると判別され
たときは、音回路233を制御してフィーバー音を切換
え、休止中音を出力し、休止時間処理を行なう(ステッ
プS40)。休止時間処理は、所定時間、たとえば2秒
間開閉板3を閉成状態にすることである。そして、その
間は、V入賞ランプ79,80をオフする。
In step S35, the opening / closing plate 3 is closed,
After the "fever" state is finished, it is determined whether or not the "fever" is the tenth time (step S36). If it is not the tenth time, whether the V detection signal is given from the photo reflector 141 of the V pocket device 111 (see FIG. 13) via the V winning detection circuit 223 is determined to be 1.8, for example.
Wait for a second. That is, even after the opening / closing plate 3 is closed, V
It waits for 1.8 seconds whether or not the detection signal is given (step S37). This is because it takes time for the pachinko ball that entered the opening 72 of the variable winning ball device 4 to be caught by some reason, temporarily stopped, and detected by the V pocket device 111. Is.
For example, when a pachinko ball finally wins the central portion of the variable winning ball device 4 and the player feels that there is a V winning,
If a pachinko ball happens to be caught, if the "fever" state does not continue, with the player,
Although a trouble occurs with a pachinko hall staff member who arranges the pachinko gaming machine 1, such trouble is prevented in advance. Then, in step S38, it is determined whether or not a V detection signal is given from the V winning detection circuit 223, and when it is determined that the V winning is performed, the sound circuit 233 is controlled to switch the fever sound and pause. A middle tone is output and a pause time process is performed (step S40). The pause time process is to close the opening / closing plate 3 for a predetermined time, for example, 2 seconds. During that time, the V winning lamps 79 and 80 are turned off.

【0097】そして、引続き、ステップS26からの動
作を継続する。ステップS36において、マイクロコン
ピュータ221が、「フィーバー」状態が10回連続し
てあったと判別した場合は、スピーカからの音を消し、
ランプや表示を消して、「フィーバー」状態を終了し
(ステップS42)、始動入賞記憶表示回路232に記
憶されている始動入賞があれば、そこから1ディスクリ
メントし、ステップS2からの処理を続行する。
Then, the operation from step S26 is continued. In step S36, when the microcomputer 221 determines that the “fever” state has been repeated 10 times, it turns off the sound from the speaker,
The lamp and the display are turned off, the "fever" state is terminated (step S42), and if there is a starting winning award stored in the starting winning award memory display circuit 232, the starting award is decremented by 1 and the processing from the step S2 is continued. To do.

【0098】マイクロコンピュータ221は、上述した
一連の処理を行なうとともに、割込クロック回路227
(図1参照)から4msごとに割込まれる信号に基づい
て、ステップS51〜S54の処理を行なっている。
The microcomputer 221 performs the above-mentioned series of processing, and the interrupt clock circuit 227.
The processing of steps S51 to S54 is performed based on the signal interrupted every 4 ms (see FIG. 1).

【0099】すなわち、遊技中のパチンコ球が、始動入
賞孔7,8,9のいずれかに入賞したか否かを、始動入
賞回路222(図1参照)からの信号に基づいて判別
し、いずれかの始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入
賞した場合には、さらに、始動入賞記憶表示回路232
に「5」が記憶されているか否かを判別し(ステップS
52)、「5」が記憶されていなければ、その値を1イ
ンクリメントする(ステップS53)。そして、それに
応答して、ディジタル表示部32の両側に設けられてい
るランプ211,212,213,214を、左側から
右側に向って順次点灯させる。すなわち、これらランプ
211〜214は、前述したように、V入賞記憶表示回
路232に記憶されている記憶数値の数を表示してい
る。そして、この割込処理終了後、ステップS1〜S4
3のルーチンに戻る。
That is, whether or not the pachinko ball in the game has won in any of the start winning holes 7, 8 and 9 is determined based on a signal from the starting winning circuit 222 (see FIG. 1). When a pachinko ball is won in the starting winning holes 7, 8 and 9, the starting winning memory display circuit 232 is further added.
It is determined whether or not "5" is stored in (step S
52), if "5" is not stored, the value is incremented by 1 (step S53). Then, in response thereto, the lamps 211, 212, 213, 214 provided on both sides of the digital display unit 32 are sequentially turned on from the left side to the right side. That is, these lamps 211 to 214 display the number of stored numerical values stored in the V winning storage display circuit 232 as described above. Then, after this interrupt processing is completed, steps S1 to S4
Return to routine No. 3.

【0100】前記ステップS19,S26〜S33,S
35〜S41により、予め定められた特定遊技状態が発
生したことに基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動制御した後第2の状態に変動制御し、予め定めら
れた繰返し継続条件の成立に基づいて、前記第2の状態
になった可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し駆動
する繰返し継続制御を行ない、該繰返し継続制御の回数
が予め定められた上限回数に達した場合にその上限回数
の繰返し継続制御を最後に該繰返し継続制御を終了させ
る駆動制御手段が構成されている。また、前記S34,
V入賞ランプ79,80により、前記繰返し継続条件が
成立した場合にその旨を報知可能な報知手段が構成され
ている。
Steps S19, S26 to S33, S
35 to S41, based on the occurrence of a predetermined specific game state, the variable winning ball device is drive-controlled to the first state and then variably controlled to the second state, and a predetermined repeat continuation condition is set. On the basis of the establishment of the above, the variable winning ball apparatus in the second state is repeatedly driven to the first state again, and the repeating continuation control is performed, and the number of times of the repeating continuation control reaches a predetermined upper limit number. In this case, drive control means is configured to end the repeating continuation control of the upper limit number of times and finally end the repeating continuation control. In addition, S34,
The V winning lamps 79 and 80 constitute an informing unit capable of informing that the repeat continuation condition is satisfied.

【0101】ハ. 他の制御回路構成の説明 図30および図31は、この発明の他の制御構成ブロッ
ク図を示し、図1に示されるようにマイクロコンピュー
タ221を用いたものではなく、ディスクリートな回路
で構成した場合のブロック図である。図30および図3
1では、図1で説明した制御回路との対応をわかりやす
くするために、相当する機能を有するブロックには、同
一の番号が付されている。次に、図30および図31を
主として参照し、必要に応じて図2〜図25を参照しな
がら、このディスクリートな制御回路の構成と動作とに
ついて説明をする。
[0101] c. Description of Other Control Circuit Configuration FIGS . 30 and 31 show another control configuration block diagram of the present invention. In the case of using a discrete circuit instead of using the microcomputer 221 as shown in FIG. It is a block diagram of. 30 and 3
In FIG. 1, in order to make the correspondence with the control circuit described in FIG. 1 easy to understand, the blocks having the corresponding functions are assigned the same numbers. Next, the configuration and operation of this discrete control circuit will be described mainly with reference to FIGS. 30 and 31 and, if necessary, with reference to FIGS.

【0102】まず、図30において、スイッチ43,4
4,45は、パチンコ機1の裏面側に設けられた始動入
賞孔7,8,9に対応して設けられた検出スイッチであ
る。始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入
賞すると、これら検出スイッチ43,44,45のいず
れかが瞬間的にオンし、オアゲート251を介して駆動
回路252およびタイマ回路253に信号が与えられ
る。駆動回路252では、この信号に基づいて、ソレノ
イド176,177,178をオンし、3つの回転ドラ
ム187,188,189(図18参照)を回転可能状
態とし、その後所定の時間、たとえば、0.25秒後
に、モータ153の回転を開始させる。これにより、モ
ータ153の立ち上がり時の負荷を軽くすることができ
る。
First, in FIG. 30, the switches 43, 4
Reference numerals 4 and 45 are detection switches provided corresponding to the start winning holes 7, 8 and 9 provided on the back side of the pachinko machine 1. When a pachinko ball wins any of the start winning holes 7, 8, 9 any one of these detection switches 43, 44, 45 momentarily turns on, and signals to the drive circuit 252 and the timer circuit 253 via the OR gate 251. Is given. In the drive circuit 252, based on this signal, the solenoids 176, 177, 178 are turned on to make the three rotary drums 187, 188, 189 (see FIG. 18) rotatable, and thereafter, for a predetermined time, for example, 0. After 25 seconds, the rotation of the motor 153 is started. As a result, the load of the motor 153 at the time of rising can be reduced.

【0103】タイマ253は、所定の時間経過後に、駆
動回路252に停止信号を与えるように構成されてい
る。このとき、停止信号を与えるまでの時間は、前述し
た場合と同様に、複数の相互に異なる時間の中から、ラ
ンダムに1つの時間を選択されるようにされている。ま
た、ストップボタン33(図2参照)が押された場合
も、駆動回路252に回転ドラム停止信号が与えられ
る。この場合、ストップボタン33だけが簡単に描かれ
ているが、ストップボタン33が押されて後、予め設定
された相互に異なる複数の時間のいずれかが経過後に、
駆動回路252から各ソレノイド176,177,17
8に消勢信号が与えられるように構成されることが好ま
しい。このようにすれば、回転ドラム187,188,
189は、ストップボタン33の押圧時とランダムに選
択される所定の時間だけずれて停止するので、遊技者が
回転ドラムを所定の組合せになるように故意にストップ
ボタン33を押すタイミングを計っても、そのようなこ
とが無駄になり、回転ドラム187,188,189の
表示態様の組合せが、偶然的要素に支配されるように構
成され、遊技の興趣を盛上げるようになる。このこと
は、前記実施例でも説明した通りである。
The timer 253 is configured to give a stop signal to the drive circuit 252 after a lapse of a predetermined time. At this time, as the time until the stop signal is given, one time is randomly selected from a plurality of mutually different times, as in the case described above. Further, when the stop button 33 (see FIG. 2) is pressed, the rotary drum stop signal is given to the drive circuit 252. In this case, only the stop button 33 is simply drawn, but after the stop button 33 is pressed and one of a plurality of preset different times elapses,
From the drive circuit 252 to the solenoids 176, 177, 17
8 is preferably configured to be provided with a de-energization signal. By doing this, the rotary drums 187, 188,
Since 189 stops with a predetermined time randomly selected from the time when the stop button 33 is pressed, even if the player deliberately measures the timing of pressing the stop button 33 so that the rotating drum has a predetermined combination. However, such a thing becomes useless, and the combination of the display modes of the rotary drums 187, 188, 189 is configured to be dominated by an accidental element, and the interest of the game is enhanced. This is as described in the above embodiment.

【0104】駆動回路252の出力は、また、表示状態
判定回路226に与えられている。表示状態判定回路2
26では、センサ168,172およびセンサ169,
173の出力に基づいて、すなわち、受光器172,1
73からの出力が与えられるか否かに基づいて、回転ド
ラム187,188,189の表示状態を判定してい
る。そして、組合せ設定部254で設定された組合せに
なったか否かを判定回路253で判定し、すなわち、
「フィーバー」状態か否かが判定回路253で判定さ
れ、その出力は、駆動制御回路236およびフリップフ
ロップ255のセット入力として与えられる。
The output of the drive circuit 252 is also given to the display state determination circuit 226. Display state determination circuit 2
26, the sensors 168, 172 and the sensor 169,
Based on the output of 173, that is, the photo detectors 172, 1
The display states of the rotary drums 187, 188, 189 are determined based on whether or not the output from 73 is given. Then, the determination circuit 253 determines whether or not the combination set by the combination setting unit 254 has been achieved, that is,
The determination circuit 253 determines whether or not it is in the “fever” state, and its output is given as a set input of the drive control circuit 236 and the flip-flop 255.

【0105】「フィーバー」状態のときは、駆動制御回
路236は、駆動ソレノイド108(図5参照)を付勢
して、可変入賞球装置4の開閉板3(図2,図5参照)
を開成状態とする。
In the "fever" state, the drive control circuit 236 energizes the drive solenoid 108 (see FIG. 5) to open / close the plate 3 of the variable winning ball device 4 (see FIGS. 2 and 5).
To the open state.

【0106】また、駆動制御回路236は、所定入賞球
数検出回路126からの出力を受ける。所定入賞球数検
出回路126は、前述したように、可変入賞球装置の開
口72に入賞する全パチンコ球の数を検出計数する回路
であり、その計数値が、10個になったときは、駆動制
御回路236に信号が与えられる。駆動制御回路236
は、この信号に基づいてソレノイド108を消勢する。
The drive control circuit 236 also receives an output from the predetermined winning ball number detection circuit 126. As described above, the predetermined winning ball number detection circuit 126 is a circuit for detecting and counting the number of all pachinko balls that enter the opening 72 of the variable winning ball device, and when the count value reaches 10, A signal is given to the drive control circuit 236. Drive control circuit 236
Deactivates solenoid 108 based on this signal.

【0107】所定入賞球数検出回路126の出力は、数
値情報表示駆動回路234に与えられ、ディジタル表示
部32(図2参照)には、所定入賞球数検出回路126
で検出されたパチンコ球数が表示される。すなわち、可
変入賞球装置4に何個のパチンコ球が入賞しているか
が、ディジタル表示部32で表示される。
The output of the predetermined winning ball number detecting circuit 126 is given to the numerical information display driving circuit 234, and the predetermined winning ball number detecting circuit 126 is displayed on the digital display section 32 (see FIG. 2).
The number of pachinko balls detected in is displayed. That is, how many pachinko balls are won in the variable winning ball device 4 is displayed on the digital display unit 32.

【0108】判定回路253の出力は、所定価値付与状
態検出回路254′にも与えられる。所定価値付与状態
検出回路254′は、たとえばタイマ回路であり、所定
価値付与時間として、30秒が設定されている。そし
て、判定回路253からの出力を受けた後、30秒が経
ったときは、タイムアップ出力を導出するようになって
いる。所定価値付与状態検出回路254からタイムアッ
プ出力が導出されると、その出力は、フリップフロップ
255のリセット入力として与えられ、また、駆動制御
回路236にも与えられる。駆動制御回路236では、
この出力に基づいて、ソレノイド108を消勢する。ま
た、フリップフロップ255のセット出力によって駆動
されていた効果音発生回路256および大当り表示器2
57は、リセット出力に基づいて、その駆動を停止し、
「フィーバー」の状態を盛上げるための効果音や表示が
停止される。
The output of the determination circuit 253 is also given to the predetermined value added state detection circuit 254 '. The predetermined value provision state detection circuit 254 'is, for example, a timer circuit, and 30 seconds is set as the predetermined value provision time. Then, 30 seconds after receiving the output from the determination circuit 253, the time-up output is derived. When the time-up output is derived from the predetermined value added state detection circuit 254, the output is given as a reset input of the flip-flop 255, and is also given to the drive control circuit 236. In the drive control circuit 236,
The solenoid 108 is deenergized based on this output. Further, the sound effect generation circuit 256 and the big hit indicator 2 which were driven by the set output of the flip-flop 255.
57 stops its driving based on the reset output,
The sound effect and display for raising the "fever" state are stopped.

【0109】図31は、図30に示されている、所定入
賞球数検出回路126ならびに駆動制御回路236およ
び所定価値付与状態検出回路254のより詳細なブロッ
ク図である。
FIG. 31 is a more detailed block diagram of the predetermined winning ball number detection circuit 126, the drive control circuit 236, and the predetermined value addition state detection circuit 254 shown in FIG.

【0110】次に、図31を主として参照して、「フィ
ーバー」状態を表わす信号が与えられると、フリップフ
ロップ261がセットされ、そのセット出力は、オアゲ
ート266を介してタイマ267に与えられる。タイマ
267では、この出力を所定時間保持し、所定時間出力
を導出する。そして、この出力はトランジスタ281お
よびオアゲート280を介してドライバ279に与えら
れ、駆動ソレノイド108が付勢される。そして、可変
入賞球装置4の開閉板3(図2参照)が、タイマ267
の定める所定時間開く。開閉板3が開成中に、可変入賞
球装置4のVポケットに入賞球があると、それは、Vポ
ケット装置111によって検出される。そして、フリッ
プフロップ264がセットされ、そのセット出力がアン
ドゲート265の1入力として与えられる。アンドゲー
ト265は、他に2つの入力端子を備えていて、そのう
ちの1つは、フリップフロップ262からのセット出力
が与えられる。このセット出力は、10回連続して「フ
ィーバー」状態でないときに与えられるものである。さ
らに、もう1つの出力は、単安定マルチバイブレータ2
70の出力である。よって、可変入賞球装置4の開閉板
3が開成中にV入賞があると、アンドゲート265の出
力が導出され、タイマ267が再セットされ、「フィー
バー」状態が繰返されることになる。なお、この場合、
フリップフロップ262が、所定のタイミングでセット
/リセットされるようにしておけば、「フィーバー」状
態の途中でタイマ267が更新されず、「フィーバー」
状態が終了後にタイマが更新されるようにできる。
Referring mainly to FIG. 31, when a signal representing the "fever" state is applied, flip-flop 261 is set, and its set output is applied to timer 267 via OR gate 266. The timer 267 holds this output for a predetermined time and derives the output for a predetermined time. Then, this output is given to the driver 279 via the transistor 281 and the OR gate 280, and the drive solenoid 108 is energized. Then, the opening / closing plate 3 (see FIG. 2) of the variable winning ball device 4 is operated by the timer 267.
Open for a predetermined period of time. If there is a winning ball in the V pocket of the variable winning ball device 4 while the opening / closing plate 3 is opened, it is detected by the V pocket device 111. Then, the flip-flop 264 is set, and the set output is given as one input of the AND gate 265. The AND gate 265 has two other input terminals, one of which is supplied with the set output from the flip-flop 262. This set output is given when the "fever" state is not entered 10 times in a row. In addition, the other output is a monostable multivibrator 2
The output of 70. Therefore, if there is a V winning while the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened, the output of the AND gate 265 is derived, the timer 267 is reset, and the "fever" state is repeated. In this case,
If the flip-flop 262 is set / reset at a predetermined timing, the timer 267 is not updated in the middle of the “fever” state, and the “fever” is not updated.
The timer can be updated after the state ends.

【0111】所定入賞球数検出回路126は、可変入賞
球装置4に入賞したすべてのパチンコ球を検出するため
のセンサ273を備え、このセンサの出力は、アンドゲ
ート275を介してカウンタ276に与えられる。カウ
ンタ276では、センサからのパルスを計数する。そし
て、その出力は、設定部274で設定された値と、比較
回路277で比較される。たとえば、設定部274に設
定された数値が「10」の場合、カウンタ276の出力
が「10」になったときは比較回路277から出力が導
出され、カウンタ276はリセットされるとともに、そ
の出力はインバータ278を介してトランジスタ281
のベースに与えられる。このため、トランジスタ281
はオフし、その結果、ソレノイド108は消勢される。
また、カウンタ276の出力は、数値情報表示回路23
4に与えられ、ディジタル表示部32(図2参照)に表
示される。
The predetermined winning ball number detection circuit 126 is provided with a sensor 273 for detecting all the pachinko balls that have won the variable winning ball device 4, and the output of this sensor is given to the counter 276 via the AND gate 275. Be done. The counter 276 counts the pulses from the sensor. Then, the output is compared with the value set by the setting unit 274 by the comparison circuit 277. For example, when the numerical value set in the setting unit 274 is “10”, when the output of the counter 276 becomes “10”, the output is derived from the comparison circuit 277, the counter 276 is reset, and the output is Transistor 281 via inverter 278
Given to the base of. Therefore, the transistor 281
Turns off, so that solenoid 108 is de-energized.
The output of the counter 276 is the numerical information display circuit 23.
4 and is displayed on the digital display unit 32 (see FIG. 2).

【0112】以上のようにして、可変入賞球装置4の開
閉板が開成状態で、タイマ267に定められる時間、た
とえば30秒が経過するか、あるいは、所定入賞球数検
出回路126が「10」個のパチンコ球を計数するかの
早い方の出力に基づいて、ソレノイド108が消勢さ
れ、「フィーバー」状態が停止するようになっている。
As described above, when the opening / closing plate of the variable winning ball apparatus 4 is in the open state, the time set by the timer 267, for example, 30 seconds has elapsed, or the predetermined winning ball number detecting circuit 126 is "10". Based on the earlier output of counting individual pachinko balls, the solenoid 108 is de-energized and the "fever" state is stopped.

【0113】このように、この発明の一実施例の制御回
路は、ディスクリートな回路によっても構成することが
できる。
As described above, the control circuit according to the embodiment of the present invention can be configured by a discrete circuit.

【0114】なお、これら回路は、単に一例として示し
ただけで、設計上の変形等は自由に行なうことができる
ことを付言しておく。
It should be noted that these circuits are merely shown as an example, and the design can be freely modified.

【0115】図32は、上述した実施例のように回転ド
ラム187,188,189によって可変表示部材を構
成するのではなく、電気的に表示態様が変化されるディ
ジタル表示装置によって、可変表示部材を構成した場合
の一実施例の回路構成ブロック図である。
In FIG. 32, the variable display member is not constituted by the rotary drums 187, 188, 189 as in the above-described embodiment, but the variable display member is changed by the digital display device whose display mode is electrically changed. FIG. 3 is a circuit configuration block diagram of an example when configured.

【0116】図32を参照して、始動入賞球検出器4
3,44,45によって始動入賞球の入賞が検出される
と、入賞記憶回路301でその入賞が記憶され、出力が
カウンタ駆動回路303に与えられる。そして、カウン
タ駆動回路303は、プリセットカウンタ305,30
6,307およびデコーダ308,309,310を介
して、それぞれ、3つのディジタル可変表示器311,
312,313の表示を変化させる。そして、所定時間
経過後に、プリセットカウンタ305,306,307
の出力が停止し、この停止した出力によって、ディジタ
ル可変表示器311,312,313の表示が所定の態
様で停止される。
With reference to FIG. 32, the starting winning ball detector 4
When the winning prize of the starting winning ball is detected by 3, 44 and 45, the winning memory circuit 301 stores the winning and the output is given to the counter drive circuit 303. Then, the counter drive circuit 303 uses the preset counters 305 and 30.
6, 307 and decoders 308, 309, and 310, respectively, and three digital variable indicators 311,
The display of 312 and 313 is changed. Then, after a lapse of a predetermined time, the preset counters 305, 306, 307
Of the digital variable display 311, 312, 313 is stopped in a predetermined manner by the stopped output.

【0117】プリセットカウンタ305,306,30
7の停止出力は、判定回路314にも与えられ、判定回
路でその組合せが判断される。そして、「フィーバー」
状態が判別されたときは、タイマ315を介して、所定
の時間可変入賞球装置4の開閉板3を開成するために、
駆動ソレノイド108が付勢される。
Preset counters 305, 306, 30
The stop output of 7 is also given to the judgment circuit 314, and the combination is judged by the judgment circuit. And "Fever"
When the state is determined, in order to open the opening / closing plate 3 of the predetermined time variable winning ball device 4 via the timer 315,
The drive solenoid 108 is energized.

【0118】可変入賞球装置4の開閉板3が開成中に、
Vポケット装置111によって、V入賞が検出される
と、その出力はタイマ回路318に与えられる。そし
て、所定時間経過後その出力が導出され、さらに、引続
いて、ソレノイド108が付勢されることになる。
While the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is being opened,
When the V pocket device 111 detects the V winning, the output thereof is given to the timer circuit 318. Then, the output thereof is derived after a lapse of a predetermined time, and the solenoid 108 is subsequently energized.

【0119】確率設定回路316および317は、プリ
セットカウンタ305,306,307のプリセット値
を調整して、可変表示器311,312,313で表示
される表示態様の組合せ確率を設定するものである。す
なわち、確率設定回路316は、ディジタル可変表示器
311,312,313の表示が、「7」が揃う確率を
設定するもので、たとえば、1/300、1/200、
1/100の3つに変えることができるようにされてい
る。また、確率設定回路317は、そのような表示が、
所定時間、たとえば1日に、3回、4回、または5回の
いずれかになるように設定する回路である。この回路を
調整することにより、ディジタル可変表示器311,3
12,313によって得られる「フィーバー」状態の確
率を変えることができ、営業面での操作が可能である。
The probability setting circuits 316 and 317 adjust the preset values of the preset counters 305, 306 and 307 to set the combination probabilities of the display modes displayed on the variable indicators 311, 312 and 313. In other words, the probability setting circuit 316 sets the probability that the displays of the digital variable displays 311, 312, 313 will have "7", for example, 1/300, 1/200,
It is designed so that it can be changed to 1/100. In addition, the probability setting circuit 317 displays such a display as
It is a circuit that is set to be a predetermined time, for example, three times, four times, or five times a day. By adjusting this circuit, the digital variable displays 311 and 3 can be adjusted.
The probability of the "fever" state obtained by 12, 313 can be changed, and the operation on the sales side is possible.

【0120】また、前述した実施例と同様に、「フィー
バー」状態には、効果音発生器256の出力が増幅器3
20を介してスピーカに与えられるようになっている。
Also, as in the above-described embodiment, in the "fever" state, the output of the sound effect generator 256 is the amplifier 3
It is provided to the speaker via 20.

【0121】上述した実施例は、弾球遊技機の代表的な
例として、パチンコ遊技機を取上げて説明したが、この
発明の構成は、パチンコ遊技機だけではなく、メタル遊
技機や、スロットゲームマシン等の、他の弾球遊技機に
対しても簡単な設計変更のみによって応用でき、それら
の遊技機も、この発明は対象として創作されていること
を、念のために付言しておく。
In the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine was taken up as a typical example of the ball game machine, but the configuration of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but may be a metal game machine or a slot game. It should be added as a reminder that the present invention can be applied to other ball game machines such as machines only by a simple design change, and these game machines are also created as an object of the present invention.

【0122】[0122]

【発明の効果】本発明は、複数の可変表示部の停止時
に、すべての可変表示部において同じ種類のはずれ用識
別情報が揃って表示されることがないために、同じ種類
のはずれ用識別情報が揃って表示された場合に当りが発
生したと遊技者が誤解してしまう不都合が防止でき、そ
のような誤解に伴う不愉快な思いを遊技者にいだかせて
しまう不都合を未然に回避できる。
According to the present invention, when the plurality of variable display portions are stopped, the same type of dislocation identification information is not displayed in all variable display portions, so that the same type of dislocation identification information is displayed. It is possible to prevent the inconvenience that the player misunderstands that a hit has occurred when all are displayed together, and to avoid the inconvenience of causing the player an unpleasant feeling associated with such misunderstanding.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例の制御回路構成ブロック図
であり、マイクロコンピュータを用いて構成した制御回
路の一例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit according to an embodiment of the present invention and is a block diagram showing an example of a control circuit configured by using a microcomputer.

【図2】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】パチンコ遊技機の遊技盤裏面構造を説明するた
めの背面図である。
FIG. 3 is a rear view for explaining the back surface structure of the game board of the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の背面に設けられた機構板の構
造を説明するための背面図である。
FIG. 4 is a rear view for explaining the structure of a mechanism plate provided on the rear surface of the pachinko gaming machine.

【図5】この実施例に適用される可変入賞球装置の斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device applied to this embodiment.

【図6】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図7】可変入賞球装置の開閉板の駆動リンク機構を説
明するための一部切開き斜視図である。
FIG. 7 is a partially cutaway perspective view for explaining a drive link mechanism of an opening / closing plate of the variable winning ball device.

【図8】可変入賞球装置の裏面側から見た斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device as viewed from the back side.

【図9】可変入賞球装置が開成状態において、それを上
から見た上面図である。
FIG. 9 is a top view of the variable winning ball device viewed from above in the open state.

【図10】可変入賞球装置が閉成状態における正面図で
ある。
FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device in a closed state.

【図11】図9の線XI−XIに沿う断面正面図であ
る。
11 is a sectional front view taken along the line XI-XI in FIG.

【図12】図11の円XIIで囲んだ部分の拡大図であ
る。
12 is an enlarged view of a part surrounded by a circle XII in FIG.

【図13】遊技盤に取付られた状態での可変入賞球装置
の側断面図である。
FIG. 13 is a side sectional view of a variable winning ball device attached to a game board.

【図14】可変入賞球装置が取付られた部分の遊技盤を
裏面側から見た斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view of a portion of the game board to which the variable winning ball device is attached as seen from the back side.

【図15】可変入賞球装置に入賞した入賞球を検出する
検出回路の基本回路図である。
FIG. 15 is a basic circuit diagram of a detection circuit for detecting a winning ball that has won a variable winning ball device.

【図16】この実施例に用いられている入賞球計数器の
具体的な回路図である。
FIG. 16 is a specific circuit diagram of a winning ball counter used in this embodiment.

【図17】この実施例の可変表示装置に含まれるドラム
状可変表示部材の外観斜視図である。
FIG. 17 is an external perspective view of a drum-shaped variable display member included in the variable display device of this embodiment.

【図18】ドラム状可変表示部材の内部構造を示す斜視
図である。
FIG. 18 is a perspective view showing an internal structure of a drum-shaped variable display member.

【図19】ドラム状可変表示部材の収納ボックスを除い
た内部構造を示す上面図である。
FIG. 19 is a top view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member excluding the storage box.

【図20】ドラム状可変表示部材の分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view of a drum-shaped variable display member.

【図21】遊技盤にドラム状可変表示部材が取付られた
状態における側断面図である。
FIG. 21 is a side sectional view showing a state where a drum-shaped variable display member is attached to the game board.

【図22】回転ドラムの周面に描かれる表示情報の一例
を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example of display information drawn on the peripheral surface of a rotating drum.

【図23】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 23 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図24】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 24 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図25】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 25 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図26】この発明の1実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 26 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図27】この発明の1実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 27 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図28】この発明の1実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 28 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図29】この発明の1実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 29 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図30】この発明の他の実施例の制御回路構成を示す
ブロック図であり、ディスクリートな回路で構成した場
合の制御回路の一例を示す図である。
FIG. 30 is a block diagram showing a control circuit configuration of another embodiment of the present invention, and is a diagram showing an example of a control circuit when it is configured by a discrete circuit.

【図31】この発明の他の実施例の制御回路構成を示す
ブロック図であり、ディスクリートな回路で構成した場
合の制御回路の一例を示す図である。
FIG. 31 is a block diagram showing a control circuit configuration of another embodiment of the present invention, and is a diagram showing an example of a control circuit in the case of being configured by a discrete circuit.

【図32】可変表示部材をデジタル可変表示器で構成し
た場合のその制御回路構成の一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 32 is a block diagram showing an example of a control circuit configuration of a variable display member which is a digital variable display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、3は開閉板、
4は可変入賞球装置、5は遊技盤、7,8,9は始動入
賞孔、43,44,45は始動入賞孔に対応して設けら
れた検出スイッチ、71はベース板、72は開口、9
5,96は補強部材、108は駆動ソレノイド、111
はVポケット装置、114,115はV入賞集合樋、1
23,124は球寄せ樋、126は入賞球計数器、14
1はフォトリフレクタ、142は変流突起、151はド
ラム状可変表示部材、152は収納ボックス、155は
手動調整孔、167は受光器、170は発光器、18
7,188,189は回転ドラム、221はマイクロコ
ンピュータ、31はドラム表示部、32はディジタル表
示部、33はストップボタンである。
1 is a pachinko game machine, 2 is a variable display device, 3 is an opening / closing plate,
4 is a variable winning ball device, 5 is a game board, 7, 8 and 9 are starting winning holes, 43, 44 and 45 are detection switches provided corresponding to the starting winning holes, 71 is a base plate, 72 is an opening, 9
5, 96 is a reinforcing member, 108 is a drive solenoid, 111
Is a V pocket device, 114 and 115 are V winning set gutters, 1
23 and 124 are ball gathering gutters, 126 is a winning ball counter, 14
1 is a photo reflector, 142 is a current-changing projection, 151 is a drum-shaped variable display member, 152 is a storage box, 155 is a manual adjustment hole, 167 is a light receiver, 170 is a light emitter, 18
7, 188 and 189 are rotary drums, 221 is a microcomputer, 31 is a drum display unit, 32 is a digital display unit, and 33 is a stop button.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の停止時の表示結果が予め定められた当り用
識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与
可能となる遊技機であって、 前記複数の可変表示部のそれぞれが、前記当り用識別情
報のほかにはずれ用識別情報を可変表示可能であり、か
つ、前記複数の可変表示部のうち、或る可変表示部で可
変表示可能なはずれ用識別情報の種類と他の可変表示部
で可変表示可能なはずれ用識別情報の種類とが互いに異
なったものとなるように構成したことを特徴とする、遊
技機。
1. A combination of hit identification information, which includes a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and wherein display results when the plurality of variable display sections are stopped are predetermined. In the gaming machine, a predetermined game value can be added when, and each of the plurality of variable display portions can variably display the deviation identification information in addition to the hit identification information, and Among the plurality of variable display sections, the type of the deviation identification information that can be variably displayed on a certain variable display section and the type of the deviation identification information that can be variably displayed on another variable display section are different from each other. A gaming machine characterized by being configured as follows.
JP4012348A 1992-01-27 1992-01-27 Amusement machine Expired - Lifetime JPH0630663B2 (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011041863A (en) * 2010-12-03 2011-03-03 Sansei R&D:Kk Game machine
US8246047B1 (en) * 1997-12-10 2012-08-21 Universal Entertainment Corporation Display for game and gaming machine

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JP2011041863A (en) * 2010-12-03 2011-03-03 Sansei R&D:Kk Game machine

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