JP6429562B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の遊技をすることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a predetermined game.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技球を遊技領域に打込んで入賞を得る遊技等の所定の遊技をすることが可能なものがあった。 As what is generally known as this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine can be used to play a predetermined game such as a game in which a game ball is hit into a gaming area to win a prize. There was a thing.
このような遊技機においては、遊技機の枠を構成する遊技枠に、突出可能な所定の可動物を備えたものがあった(特許文献1、特許文献2)。
In such a gaming machine, there is a gaming frame that constitutes a frame of the gaming machine provided with a predetermined movable object that can project (
前述した特許文献1,2のような可動物については、たとえば、可動物の収納部内の異物を異物検出手段により検出することにより、可動物の動作に不具合が生じないように構成することが考えられるが、単に異物を検出するだけでは、収納されている可動物として誤検出してしまうおそれがあった。
With regard to the movable object such as
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、収納部内に収納された可動物を異物として誤検出するのを防ぐことができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a movable object stored in a storage unit from being erroneously detected as a foreign object.
所定の遊技をすることが可能な遊技機であって、
特定の動作条件が成立したときに、遊技枠よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能な可動物と、
前記可動物を収納可能な収納部と、
前記収納部の収納部内の異物を検出可能な異物検出手段と、
前記異物検出手段による検出を有効とするか無効とするかを判定する検出判定手段と、
前記異物検出手段により前記異物が検出されたことに基づいて、所定の異常報知をすることが可能な異常報知手段と、
前記異物検出手段により前記異物が検出されたときに、前記可動物を前記遊技枠よりも外側に動作させる異物検出対応手段とを備え、
前記検出判定手段は、前記可動物が前記収納部に収納されているときは、前記異物検出手段による検出を無効と判定する。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 所定の遊技をすることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
特定の動作条件が成立したときに、遊技枠(遊技枠30等)よりも外側に突出した突出位置(図5(B),(C))に突出動作が可能な可動物(枠役物装置300L,300Rの枠可動物310等)と、
前記可動物を収納可能な収納部(収納部340等)と、
前記収納部の収納部内の異物を検出可能な異物検出手段(異物検出器320等)と、
前記異物検出手段による検出を有効とするか無効とするかを判定する検出判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS721等)と、
前記異物検出手段により前記異物が検出されたことに基づいて、所定の異常報知(図19の異物異常報知)をすることが可能な異常報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS723等)とを備え、
前記検出判定手段は、前記可動物が前記収納部に収納されているときは、前記異物検出手段による検出を無効と判定する(図27のS721で枠役物の収納状態では異物検出器320が異物を検出しても異物異常報知をしない)。
A gaming machine capable of playing a predetermined game,
A movable object capable of projecting at a projecting position projecting outward from the game frame when a specific operating condition is established;
A storage section capable of storing the movable object;
Foreign matter detection means capable of detecting foreign matter in the storage portion of the storage portion;
Detection determination means for determining whether the detection by the foreign object detection means is valid or invalid;
An abnormality notification unit capable of performing a predetermined abnormality notification based on the detection of the foreign object by the foreign object detection unit;
A foreign object detection corresponding means for operating the movable object outside the game frame when the foreign object is detected by the foreign object detection means;
The detection determination unit determines that the detection by the foreign matter detection unit is invalid when the movable object is stored in the storage unit.
In addition, you may provide the following structures.
(1) A gaming machine (such as a
A movable object (frame accessory device) capable of projecting at a projecting position (FIGS. 5B and 5C) projecting outward from the game frame (
A storage section (such as a storage section 340) capable of storing the movable object;
Foreign matter detection means (
Detection determination means (
Abnormality notification means (
When the movable object is stored in the storage unit, the detection determination unit determines that the detection by the foreign object detection unit is invalid (the
このような構成によれば、収納部内に収納された可動物を異物として誤検出するのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a movable object stored in the storage unit from being erroneously detected as a foreign object.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記異物検出手段は、赤外線を用いて異物を検出する(図6等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The foreign matter detection means detects foreign matter using infrared rays (FIG. 6 and the like).
このような構成によれば、収納部内に収納された可動物を、赤外線を用いた異物の検出について、誤検出するのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the movable object stored in the storage unit from being erroneously detected with respect to detection of a foreign object using infrared rays.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記異物検出手段により異物が検出されたときに、前記可動物の突出動作を停止する異物検出対応処理(図27のS722での枠役物動作停止処理等)をする異物検出対応手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS722等)をさらに備える。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Foreign object detection response means (effect control) for performing foreign object detection response processing (such as frame accessory operation stop processing at S722 in FIG. 27) when the foreign object detection means detects a foreign object. And a
このような構成によれば、異物が検出されたときの可動物の動作に関する安全を確保することができる。 According to such a configuration, it is possible to ensure safety related to the operation of the movable object when a foreign object is detected.
(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記異物検出手段により異物が検出されたときに、前記可動物を前記遊技枠よりも外側に動作させる異物検出対応処理をする異物検出対応手段をさらに備える(異物検出器320により異物が検出されたときに、枠可動物310を突出動作方向に所定距離だけ動作させる異常検出対応処理の変形例の記載)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2),
When the foreign object is detected by the foreign object detection means, the apparatus further comprises foreign object detection corresponding means for performing foreign object detection corresponding processing for moving the movable object outside the game frame (the
このような構成によれば、異物が検出されたときの可動物の動作に関する安全を確保することができる。 According to such a configuration, it is possible to ensure safety related to the operation of the movable object when a foreign object is detected.
(5) 前記(3)または(4)の遊技機において、
前記異常報知手段は、前記異物検出対応手段による前記異物検出対応処理がされることに応じて前記異常報知をする(図27のS720,S723、図20の枠役物動作停止タイミングおよび異物異常報知タイミング参照)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4),
The abnormality notifying means notifies the abnormality in response to the foreign object detection corresponding processing by the foreign object detection corresponding means (S720, S723 in FIG. 27, frame accessory operation stop timing and foreign object abnormality notification in FIG. 20). Timing reference).
このような構成によれば、異物が検出されたときに、異物検出対応処理がされることに応じて異常状態を知らせることができる。 According to such a configuration, when a foreign object is detected, an abnormal state can be notified in accordance with the foreign object detection handling process.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記異常報知手段は、特定種類の報知(保留記憶表示等)を妨げない態様で前記所定の異常報知をする(図18等)。
(6) In any one of the gaming machines (1) to (5),
The abnormality notification means performs the predetermined abnormality notification in a manner that does not interfere with a specific type of notification (holding storage display or the like) (FIG. 18 and the like).
このような構成によれば、異物が検出されたときに、特定種類の報知を妨げずに、異常状態を知らせることができる。 According to such a configuration, when a foreign object is detected, an abnormal state can be notified without preventing a specific type of notification.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動物の突出動作(図16の枠役物突出報知)を報知する突出報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS802等)と、
前記異物検出手段により異物が検出されたときに、前記突出報知手段による前記報知を制限する報知制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS719、図29のS642,S643等)とをさらに備える。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6),
Protrusion notification means (
Notification limiting means (
このような構成によれば、異物が検出されたときに、可動物の突出動作の報知に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。 According to such a configuration, when a foreign object is detected, an abnormal state can be notified without being disturbed by the notification of the protruding operation of the movable object.
(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
変動表示を実行する変動表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS800〜S803等)と、
変動表示の表示結果に基づいて遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS300〜S307等)と
前記可動物の動作を伴う前記変動表示の実行中に特別な演出(枠役物突出煽り演出等)を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS802等)と、
前記異常報知手段により前記所定の異常報知が行なわれているときに、前記演出制御手段による前記特別な演出の実行を制限する演出制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS725、図28のS644,S645等)とを備える。
(8) In any one of the gaming machines (1) to (7),
Fluctuation display means (
Game control means (
Production limiting means (
このような構成によれば、異物が検出されたときに、特別な演出の実行に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。 According to such a configuration, when a foreign object is detected, an abnormal state can be notified without being interrupted by the execution of a special effect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、所定の遊技をすることが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and any gaming machine can be used as long as it can play a predetermined game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1を裏面からみた裏面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
As shown in FIG. 1, a
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティック
コントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図9参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図9参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図9参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図9参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図9参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
In the present embodiment, an example in which the
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれは、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。演出図柄は、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。
Each of the first special symbol display device 8a and the second special
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display 8a and the second
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄
数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。
In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。
In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口
14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
A variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示され
るときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留記憶表示または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
In addition, at the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
遊技盤6においては、遊技盤6の役物(可動物)としての盤可動物61が、演出表示装置9の上方におけるパチンコ遊技機1の内部(遊技盤6の裏側)に収納された態様で設けられている。盤可動物61は、所定形状(この例では四角形)の飾り部材であり、パチンコ遊技機1の内部(遊技盤6の裏側)に収納された盤モータ(図9に示す盤モータ62)の駆動力により下方または上方に動作(下降動作または上昇動作)させられることによって、パチンコ遊技機1内部の収納位置から演出表示装置9の前方位置(以下、演出表示装置9の画面部の前方位置であり、出現位置と呼ぶ場合がある。)に下降して出現する下降動作と、演出表示装置9の前方位置から上方の当該収納位置に上昇して収納される上昇降動作とを行なうことが可能である。演出表示装置9は、画面部が、遊技盤6の表面位置よりも後方(裏面側)に位置する態様で遊技盤6に取付けられ、当該画面部よりも前方に下降動作可能な態様で盤可動物61の収納部が設けられている。これにより、盤可動物61は、演出表示装置9の画面部の前方で下降動作または上昇動作をすることが可能である。
In the
盤可動物61は、盤モータにより駆動される昇降装置(図示省略)と連動連結されており、当該昇降装置による昇降動作により、前述したような収納位置と出現位置との間で上下動する動作をさせられる。これにより、盤可動物61は、遊技者にとって視認不可能な位置と、遊技者にとって視認可能な位置とのいずれかに存在することが可能となる。
The panel
盤可動物61の昇降装置は、パチンコ遊技機1の内部に設けられ、長手方向に歯切りがされたラック形式のギア部材と、ステッピングモータよりなる盤役物モータにより回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構よりなり、ラック形式のギア部材の先端部に盤可動物61が取付けられている。ラック形式のギア部材は、演出表示装置9の上方において上下方向に昇降するように配置されており、たとえば、盤役物モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてラック形式のギア部材が下方へ送出されることにより、盤可動物61が下降動作する。そして、盤役物モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてラック形式のギア部材が上方へ戻されることにより、盤可動物61が上昇動作する。
The lifting device for the board
このような盤可動物61は、所定の演出実行条件が成立したときに、下降動作または上昇動作させる制御が行なわれることにより、遊技の演出に用いられる。たとえば、大当りとなる期待度が所定レベルよりも高い特定の大当り予告等の特定の演出が実行されるときに、演出実行条件が成立し、下降動作または上昇動作等の所定の演出動作態様で、盤可動物61を動作させる制御が実行される。
Such a board
なお、盤可動物61については、前述のような収納位置と出現位置との両方が、視認可能な構成としてもよい。また、盤可動物61については、収納位置と出現位置との間の経路についても、視認可能に構成してもよい。また、盤可動物61について、収納位置は視認不可能であるが、収納位置と出現位置との間の経路が視認可能に構成してもよい。
In addition, about the board
また、盤可動物61は、LED等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、盤可動物61は、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。また、盤可動物61は、複数種類の形態に変化可能な動作をする機械構造物(たとえば、特定のモータ等により駆動される)により構成され、出現するときに予め定められた複数種類の形態のうちのいずれかの形態で出現するように制御してもよく、出現経路または出現後の位置において、形態が変化する動作をするように制御してもよい(このような制御は、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータにより実行する)。
The
また、盤可動物61は、LED等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。
The
また、盤可動物61は、前述した大当り予告等の予告演出に限らず、特定の変動パターンの変動表示(たとえば、特定のリーチ変動表示)、または、大当り遊技状態中の演出時(たとえば、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の各ラウンド中、大当り遊技の終了時等)に動作させる演出を実行するようにしてもよい。
Further, the board
また、遊技枠30における役物(可動物)としての枠可動物310を備えた2つの枠役物装置300L,300Rが、遊技枠30の上端部における左右端部に配置された態様で設けられている。枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいては、枠可動物310が収納されており、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物310が遊技枠30の外側に向けて突出する突出動作が行なわれ、所定の収納動作条件が成立したときに、枠可動物310を収納する収納動作が行なわれる。枠可動物310は、後述するように、盤可動物61と同様のステッピングモータよりなる枠モータによりラックアンドピニオン方式で駆動される駆動機構により駆動される。
In addition, two
遊技枠30の上端部において、枠役物装置300Lの枠可動物310の突出経路上に臨む位置には、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段として、当該突出経路上の妨害物を検出する動作妨害検出器60Lが設けられている。遊技枠30の上端部において、枠役物装置300Rの枠可動物310の突出経路上に臨む位置には、当該突出経路上の妨害物を検出するための動作妨害検出器60Rが設けられている。動作妨害検出器60L,60Rのそれぞれは、所定の検出範囲内における妨害物を赤外線により光学的に検出する光学式センサよりなる。動作妨害検出器60L,60Rのそれぞれでは、所定の検出範囲内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、検出範囲内における物体を妨害物として検出する。
As a detection means for detecting an abnormal state in which the
なお、動作妨害検出器60L,60Rは、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ(赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ)、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、動作妨害検出器60L,60Rは、超音波を用いて検出範囲内の障害物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の障害物を検出する画像解析式センサ等の各種の妨害物センサを用いてもよい。
The
また、変形例として、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器60L,60Rに代えて、枠可動物310を駆動する枠モータの負荷を検出する負荷検出器を設け、当該負荷検出器により検出されたモータ負荷が所定レベル以上となったときに、枠可動物310の突出経路上に妨害物があることにより、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。
As a modified example, as a detection means for detecting an abnormal state in which the
また、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器60L,60Rに代えて、枠可動物310の突出経路を撮像するイメージセンサを設け、当該イメージセンサの撮像データを画像解析することにより、枠可動物310の突出経路上に妨害物がある等、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。
In addition, as a detecting means for detecting an abnormal state in which the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側においては、遊技の進行を制御する遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータを搭載した主基板(遊技制御基板)31、演出表示装置9等の各種演出装置による演出の進行を制御する演出制御用マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板80、入賞に応じて遊技球を賞球として払出す制御をする払出制御基板37、および、パチンコ遊技機の電力供給用の電源基板910等の各種基板が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
演出制御基板80には、枠役物装置300L,300Rに関する各種初期設定をするための複数のディップスイッチを備えた演出初期設定部800が、パチンコ遊技機1が設定された遊技店の遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。電源基板910には、電源スイッチおよびクリアスイッチの他に、枠役物装置300L,300Rを所定の位置で停止させるための操作をすることが可能なスイッチを含む各種スイッチを備えた初期操作部900が、遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。
On the
図3は、演出初期設定部800の拡大図である。演出初期設定部800においては、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83が設けられている。各スイッチは、いずれもディップスイッチ(2接点式のスイッチ)により構成されている。枠役物310の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83が設けられている。
FIG. 3 is an enlarged view of the effect
枠役物設定スイッチ84は、枠可動物310を予め定められた突出位置に動作可能(枠役物動作可能)とするか動作不可能(枠役物動作不可能)とするかを設定するためのスイッチであり、動作可能と動作不可能とのどちらかの設定に切替え操作可能である。動作可能となる設定がされているときには、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物310等の各種動作物の動作態様を遊技店員等に確認可能とするために実行されるデモンストレーション動作をする初期動作が実行される。
The frame
枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83は、枠可動物310の動作度合(突出位置の突出度合)を複数段階(この例では3段階)のいずれの段階(いずれの動作度合)とするかを設定するためのスイッチであり、各ステップがONとOFFとのいずれかの設定に切替操作可能である。枠可動物310の動作度合は、高設定、中設定、および、低設定(突出位置の突出高さ関係は、高設定>中設定>低設定)のいずれかに設定可能である。
The frame accessory operation
枠役物動作度合高設定スイッチ81のみをON状態としたときには、動作度合が高設定にセットされる。枠役物動作度合中設定スイッチ82のみをON状態としたときには、動作度合が中設定にセットされる。枠役物動作度合低設定スイッチ83のみをON状態としたときには、動作度合が低設定にセットされる。基本的に、これらスイッチは、1つのみがON状態に操作されるが、誤操作により、複数のスイッチがON状態にされたときには、最も低い動作度合が選択されて設定される。これにより、パチンコ遊技機1の設定状況の都合で枠可動物310の動作度合が制限されるときに、これらスイッチの誤った操作により枠可動物310が遊技店内設備に衝突してしまうこと等の不都合を未然に防ぐことができる。なお、これに限らず、複数のスイッチがON状態にされたときには、最も高い動作度合が選択されて設定されるようにしてもよい。また、2つのスイッチがON状態にされたときには、中間の動作度合の中設定が選択されて設定されてもよい。
When only the frame accessory operation
枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、枠可動物310の突出動作について、遊技者以外の特定の者(遊技店員)が所望する設定をすることができる。
An effect
枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による設定に基づいて、枠可動物310の突出動作度合が複数段階で設定可能であるので、たとえば、パチンコ遊技機1の設置位置の周囲に存在する機器および構造等のようなパチンコ遊技機1の設置環境に応じて、突出動作度合を選択設定して枠可動物310を突出動作させることが可能となり、枠可動物310の突出動作がパチンコ遊技機1の周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。より具体的には、枠可動物310の突出動作経路上に、遊技情報表示装置が存在する場合に、当該遊技情報表示装置に枠可動物310が衝突しないように枠可動物310の突出度合を設定することが可能となる。
Based on the settings by the frame accessory operation
枠役物310の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、前述したような突出度合の他に、突出速さ、突出頻度、突出量、または、突出数の設定をすることが可能であってもよい。突出速さは、枠役物310の突出動作の速度であり、たとえば、高速、中速、低速というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出頻度は、枠役物310の突出動作が実行される頻度であり、たとえば、突出動作を実行するか否かを決定するときの突出動作決定割合(実行頻度)が高頻度、中頻度、低頻度というような複数段階に設定可能とすればよい。突出量は、突出度合と同様の概念であり、枠役物装置300L,300Rからの枠役物310の突出量であり、たとえば、高突出量、中突出量、低突出量というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出数は、複数の枠役物310のうち突出動作させる役物310の数であり、たとえば、役物310が3つ設けられた構造を例にとれば、高突出数(3つ突出)、中突出数(2つ突出)、低突出数(1つ突出)というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。
In addition to the degree of protrusion as described above, it is possible to set the protrusion speed, the protrusion frequency, the protrusion amount, or the number of protrusions as setting means that can set the protrusion operation of the
このように、枠役物310の突出動作に関する設定としては、突出速さおよび突出量のような突出動作に関する物理量の設定、突出頻度のような突出動作に関する実行しやすさの設定、および、突出数のような突出動作に関する役物の使用数の設定等の各種設定のうちのいずれか1つ、または、いずれかの組合せが設定可能となるようにしてもよい。そして、より具体的には、突出動作に関する物理量の設定として、突出速さと突出量とのいずれかまたは両方が設定可能とされてもよい。
As described above, the setting related to the projecting operation of the
なお、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とのそれぞれについては、たとえば、プッシュスイッチ等のようなディップスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。また、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83については、別々に設けられスイッチではなく、たとえば、ロータリースイッチ等の接点の選択が可能な1つの切替スイッチにより、動作度合高設定、動作度合中設定、および、動作度合低設定の3つの設定の何れかを切替えて選択可能なスイッチを用いてもよい。
For each of the frame
また、変形例として、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい(機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。)。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物310についての突出動作の可否、および、突出動作の動作度合を設定(設定変更含む)することが可能となるようにすればよい。このようにすれば、枠可動物310の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。
Further, as a modification, a frame
図4は、初期操作部900の拡大図である。初期操作部900においては、電源スイッチ94、クリアスイッチ95、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93が設けられている。
FIG. 4 is an enlarged view of the
電源スイッチ94は、パチンコ遊技機1の電源投入時にON状態に操作され、パチンコ遊技機1の電源断時にOFF状態に操作される。クリアスイッチ95は、プッシュスイッチであり、パチンコ遊技機1の電源投入時に、押圧操作された状態で電源スイッチ94がON状態に操作されると、前回の電源断時にバックアップRAMにバックアップ記憶された制御状態に応じたデータが読出され、バックアップされた制御状態からパチンコ遊技機1の動作を開始させることが可能となる。
The power switch 94 is turned on when the power of the
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、プッシュスイッチであって、オフ状態で1回押すとオン状態に変化してオン状態が保持され、オン状態で1回押すとオフ状態に変化してオフ状態が保持される、所謂プッシュオン・プッシュオフ型のスイッチである。これら停止スイッチは、パチンコ遊技機1の電源投入時、および、電源投入後の初期設定時において、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させるときにオン操作可能である。電源投入後の初期設定時とは、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物310の動作に関する初期設定をするときをいう。
Each of the frame accessory
なお、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、電源投入時に電源スイッチ94と同時にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよく、電源投入後の初期期間内において電源スイッチ94とは別にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよい。
Each of the frame accessory
これらのスイッチ91,92,93は、選択したものが操作されることにより、枠可動物310の停止位置(突出位置)を複数段階(この例では3段階)のいずれかの段階(いずれか動作度合)で、枠可動物310を停止させることができる。枠可動物310の停止位置は、高位置、中位置、および、低位置(停止位置の突出高さ関係は、高位置>中位置>低位置)のいずれかに設定可能である。これらの高位置、中位置、および、低位置の停止位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される枠可動物310の高設定、中設定、および、低設定の突出位置のそれぞれと同じ位置とされる。
These
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93が備えられた初期操作部900が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、遊技店員のような特定の者以外の者(たとえば、遊技者)に、枠可動物310の停止操作がされないようにすることができる。
An
なお、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される枠可動物310の高設定、中設定、および、低設定の突出位置と、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれにより停止される高位置、中位置、および、低位置の停止位置とは、それぞれが同じ位置とされなくてもよい。
It should be noted that the frame object movement
枠役物高停止スイッチ91が押圧操作されたときには、枠可動物310が高位置で停止される。枠役物中停止スイッチ92が押圧操作されたときには、枠可動物310が中位置で停止される。枠役物低停止スイッチ93が押圧操作されたときには、枠可動物310が低位置で停止される。このような電源投入後の初期動作時における枠可動物310の停止は、枠可動物310の動作調整作業および清掃作業等の保守点検作業等を目的として行なわれる。
When the frame accessory
このように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかをオン状態に操作することにより、枠可動物310を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができる。これにより、遊技店員が所望の停止位置まで枠可動物310を突出動作させて停止させることができるので、枠可動物310の清掃およびメンテナンス等の管理作業を容易化することができる。
In this way, by operating any one of the frame accessory
なお、枠役物高停止スイッチ91、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93は、たとえば、トグルスイッチ等のようなプッシュスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。
The frame accessory
また、変形例として、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい(機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。)。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物310を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができるようにすればよい。このようにすれば、突出動作が可能な枠可動物310を遊技者が停止操作することができることにより、遊技者の興味を引くことができる。
Further, as a modified example, the frame accessory
また、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93により枠可動物310が突出動作後停止される位置は、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される位置と異なる位置となるように設定してもよい。また、枠可動物310が突出動作後停止される位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される位置の段階(3段階)と異なる段階(たとえば、10段階等)に分けて設定できるようにしてもよい。また、10段階のような複数段階に分けて設定できるようにした場合には、枠可動物310を少しだけ突出させて停止させるなどの細かい設定が可能である。また、初期位置から最大突出位置までと最大突出位置から初期位置までとを連続して動作可能な設定スイッチを設けてもよい。このようなスイッチによれば、好きな位置で枠可動物310を停止することができる。
Further, the position at which the frame
次に、枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310の動作例を説明する。図5は、枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310の動作例を示すパチンコ遊技機1の部分拡大図である。
Next, an operation example of the
図5においては、(A)に動作前の枠可動物310の初期状態が示され、(B)に動作度合が低設定時の枠可動物310の動作中状態が示され、(C)に動作度合が高設定時の枠可動物310の動作中状態が示されている。
In FIG. 5, (A) shows the initial state of the
図5(A)のように、枠役物装置300L,300Rでは、動作前の初期状態において、円形の孔部が形成された収納部340内に枠可動物310が収納されている。枠可動物310は、棒状のスティック部312の先端部に、スティック部312よりも大径の円柱形状のキャップ部311が設けられた棒状の可動部材である。
As shown in FIG. 5A, in the frame
枠可動物310は、所定の突出動作条件が成立したときに、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による動作度合の設定に応じて、図5(B)のような低設定の動作度合による低突出位置、図5(C)のような高設定の動作度合による高突出位置、および、図5(B)と図5(C)との中間の動作度合である中設定の動作度合(図示省略)による中突出位置とのいずれかの突出位置に突出させられる。
The frame
枠可動物310においては、スティック部312の長手方向に歯切りがされたラック形式のギアが形成されている。スティック部312のラック形式のギアと、ステッピングモータよりなる枠モータに(図9の枠モータ48)より回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構がパチンコ遊技機1の内部に設けられている。枠可動物310は、枠モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてスティック部312が前方へ送出されることにより、キャップ部311が前方へ向けて突出動作する。枠可動物310は、枠モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてスティック部312が後方へ戻されることにより、キャップ部311が収納部340へ向けて収納動作する。
In the frame
枠役物装置300Lにおいて、枠可動物310は、図5(B),(C)に示すように、キャップ部311が正面から見て斜め左上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置300Lにおいては、枠可動物310が、正面から見て左隣に設置された他のパチンコ遊技機1の前方へ向けて突出する(正面側から見て左斜め上方向へ突出)ことにより、遊技枠30よりも外側へ突出する動作をする。一方、枠役物装置300Rにおいて、枠可動物310は、図5(B),(C)に示すように、キャップ部311が正面から見て斜め右上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置300Rにおいては、枠可動物310が、正面から見て右隣に設置された他のパチンコ遊技機1の前方へ向けて突出する(正面側から見て右斜め上方向へ突出)ことにより、遊技枠30よりも外側へ突出する突出動作をする。
In the
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいては、スティック部312およびキャップ部311の内部が中空態様で形成されており、キャップ部311の内部に所定発光色(複数色から選択した色、または単色)で発光可能な枠可動物LEDが設けられ、スティック部312の内部空間に、当該枠可動物LED用のリード線が挿通されている。キャップ部311は、透光性を有する樹脂製の部材により構成されている。これにより、枠可動物310は、枠可動物LEDを発光させることにより、収納位置または突出位置等の所定位置で先端部(キャップ部311)を所定色で発光動作させることが可能である。
In each of the frame
枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいて枠可動物310が突出動作するときには、特定の発光パターン、または、特定の発光色で枠可動物LEDが発光させられることにより、枠可動物310のキャップ部311が発光する演出制御が行なわれる。
When the
なお、枠可動物310は、スティック部312も透光性を有する樹脂製の部材により構成し、キャップ部311およびスティック部312による全体を発光可能としてもよい。また、枠可動物310は、スティック部312のみ(一部または全部)が発光動作するものであってもよい。また、枠可動物310は、発光しない構成としてもよく、所定の模様が付されたもの、または特定の色が付されたものであってもよい。
In the
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の突出動作は、前述したような、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠30よりも外側に突出するものに限らず、遊技枠30よりも外側に突出するものであればどのような突出動作でもよく、遊技枠30の上方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠30の前方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠30の横方向(遊技枠30の側方向)に向けて突出するものであってもよい。
Further, the projecting operation of the
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310としては、遊技枠30の前部に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて、遊技枠30の外側に突出する例を示した。しかし、これに限らず、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠30の上部(たとえば、左右端部)に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠30の外側に突出する構成(収納部は遊技枠30の上端部に穴部が形成されたような態様となる)を用いてもよい。また、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠30の左右側端部に取付けられ(収納部は遊技枠30の左右側端部に穴部が形成されたような態様となる)、正面側から見て左横方向と右横方向とに向けて遊技枠30の外側に突出する構成を用いてもよい。また、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、たとえば枠役物装置300L,300Rのように2つの装置により構成されるものではなく、1つの装置により構成されるものであってもよい。また、枠可動物としては、隣合うパチンコ遊技機の前方へ向けて突出動作せずに、パチンコ遊技機1の前方向、上方向、下方向等、隣合うパチンコ遊技機に影響を与えないような突出位置に向けて突出動作するものであってもよい。
In addition, the frame
次に、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲について説明する。図6は、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲の一例を示す図である。図6においては、動作妨害検出器60Lを代表例として、検出範囲が示されている。動作妨害検出器60L,60Rは、赤外線センサよりなり、たとえば、前方へ向けて所定角度で放射状に広がる検出範囲を有する。
Next, the detection range of the
動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲について、前方および側方向の検出範囲が、枠可動物310の動作度合が高設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な態様で広がり、枠可動物310の突出経路の全体が検出範囲となるように設定されている。そして、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲は、不必要に広げて、遊技者の頭および手等の不要な検出対象を検出しないように特定範囲内に制限されている。
With respect to the detection ranges of the
また、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲は、枠可動物310の動作度合(高設定、中設定、および、低設定)に対応して、複数段階で変更可能に設定される。たとえば、枠可動物310の動作度合が高設定のときは、枠可動物310の動作度合が高設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な高設定範囲に設定される。枠可動物310の動作度合が中設定のときは、高設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物310の動作度合が中設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な中設定範囲に設定される。枠可動物310の動作度合が低設定のときは、中設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物310の動作度合が低設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な低設定範囲に設定される。動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲の変更は、たとえば、放出する赤外線の強度を複数段階で変更させることにより行なわれる。
In addition, the detection ranges of the
図6に示すように、動作妨害検出器60L,60Rが、枠可動物310の突出経路上の異常を異常状態として検出するので、枠可動物310の突出経路上の異常が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
As shown in FIG. 6, since the
次に、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの収納部340に設けられた異物検出器320の設置態様を説明する。図7は、異物検出器320の設置態様を示す収納部340の縦断面図である。
Next, an installation mode of the
図7に示すように、収納部340の底部の中心部において、スティック部312が挿通される穴部が形成されており、収納部340は、枠可動物310の突出動作によりキャップ部311が外部に突出すると、中心部にスティック部312のみが存在する。収納部340の側壁上部には、収納部340の内部空間内の異物を赤外線を用いて検出する赤外線センサよりなる異物検出器320が複数(この例では2つ)設けられている。異物検出器320では、収納部340の内部空間内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、スティック部312以外の物体を異物として検出する。
As shown in FIG. 7, a hole portion through which the
なお、異物検出器320は、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ(赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ)、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、異物検出器320は、超音波を用いて異物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の異物を検出する画像解析式センサ等の各種の異物センサを用いてもよい。
The
図8は、当り種別表を示す図である。図8の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 FIG. 8 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table of FIG. 8, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.
図8に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 8, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.
図9は、主基板(遊技制御基板)31およびその他の基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図9においては、演出制御基板80、払出制御基板37、盤側制御基板45、枠側制御基板50、および、中継基板77,49等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31 and other boards. In FIG. 9, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示す
データは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、中継基板49、および、盤側制御基板45を介して遊技盤6に設けられている盤モータ62等の各種演出装置の演出制御をするとともに、中継基板49、および、枠側制御基板50を介して遊技枠30に設けられているスピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、および、枠モータ48等の各種演出装置の演出制御をする。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する
技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
演出制御用CPU101は、枠役物動作度合高設定スイッチ(図中SW)81、枠役物動作度合中設定スイッチ(図中SW)82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ(図中SW)83の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、枠役物設定スイッチ(図中SW)84の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、枠役物高停止スイッチ(図中SW)91、枠役物中停止スイッチ(図中SW)92、および、枠役物低停止スイッチ(図中SW)93の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。
The
演出制御用CPU101は、動作妨害検出器60L,Rの検出信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、異物検出器320の検出信号を、入力ポート106を介して入力する。
The
また、演出制御用CPU101は、中継基板49を介して盤側制御基板45および枠側制御基板50に制御信号を送信することに基づいて、盤モータ62、スピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、および、枠モータ48等の各種演出装置を制御する。たとえば、中継基板49は、演出制御基板80から供給された信号が枠側制御基板50宛の情報(例えば、アドレス等)を有している場合には、演出制御基板80から供給された制御信号を枠側制御基板50に中継する。たとえば、中継基板49は、演出制御基板80から供給された信号が盤側制御基板45宛の情報(例えば、アドレス等)を有している場合には、演出制御基板80から供給された制御信号を盤側制御基板45に中継する。
Further, the
枠側制御基板50は、演出制御基板80とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板49で中継された演出制御基板80からの制御信号に基づいて、遊技枠30に設けられた各種部品(スピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、枠モータ48等)を制御するための基板である。枠側制御基板50は、音声制御部70、ランプ制御部35、演出装置制御部47を備える。
The frame
音声制御部70は、音声処理回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された制御信号(音声信号)に基づき、スピーカ27,27から音声(音声信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する。なお、音声とは、音のみからなるもの(たとえば、歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音など)も含む。
The
ランプ制御部35は、ランプドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(電飾信号)に基づき、枠LED28および枠可動物LED26L,26R等のランプの点灯/消灯の駆動制御をする。
The lamp control unit 35 is configured to include a lamp driver circuit and the like, and based on a signal (lighting signal) supplied from the
演出装置制御部47は、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310を動作させる枠モータ48を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(駆動制御信号)に基づき、枠モータ48を駆動する制御を行ない、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310を動作させる。
The effect
盤側制御基板45は、演出制御基板80とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板49で中継された演出制御基板80からの制御信号に基づいて、遊技盤6に設けられた各種部品(盤モータ62、装飾用のLED等)を制御するための基板である。盤側制御基板45は、たとえば、盤モータ62を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(駆動制御信号)に基づき、盤モータ62を駆動する制御を行ない、盤可動物61を動作させる。
The board-
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等の入賞領域への入賞検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行することにより、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し、球払出装置97から賞球を払出させる制御を行なう。
The
図10は、各乱数を示す説明図である。図10においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 10 shows the type of random number, update range, usage, and addition condition. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行されるようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 In addition, such a variation pattern type is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the special symbol for which the variation is displayed (the total number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more. When the number of reserved memories of each special symbol that is variably displayed is greater than or equal to a predetermined number by setting the selection ratio to be different from a certain time, and when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number In comparison, the number-of-holds reduction control in which the variation time is shortened may be executed. For example, in the hold number shortening control state, when the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected and the reach type is selected, compared to the case where the hold number shortening control state is not set. However, the average time of the fluctuation time is shortened by setting the ratio of selection of the fluctuation pattern of the reach having a short fluctuation time such as normal reach to be higher than that in the non-holding number shortening control state.
図11は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図11(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 11A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 11A is set as a big hit determination value, and in the probability change big hit determination table, it is described in the right column of FIG. 11A. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図11(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図11(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図11(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図11(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 11B and 11C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図11(B)、および、図11(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables in FIG. 11B and FIG. 11C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.
図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 11 (B), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probability big hit” (big hit type judgment). Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 11 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probability big hit” (big hit type judgment). Value) is set.
また、図11(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 11B and 11C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such a jackpot type jackpot type determination table, the
図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 11B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 11C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from among a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 11C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 11B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図12に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図12のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 12 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウン
ド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the
コマンドC400(H)は、電源投入後における各入賞領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口)への入賞球の検出があったことを指定する入賞検出指定コマンドである。この入賞検出指定コマンドは、たとえば、電源投入時に、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかが操作されて、枠可動物310が突出動作後停止状態にされたときに異常な入賞球検出があったことを判定するために用いられる。入賞検出指定コマンドは、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するタイマ割込処理が実行された後の割込み処理余り期間中において入賞球が検出されたときに、送信する処理が行なう。なお、この入賞検出指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するタイマ割込処理において入賞球が検出されたときに、賞球処理において、送信するようにしてもよい。
Command C400 (H) is a winning detection designation command for designating that a winning ball has been detected in each winning area (the first
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、後述するような入賞時演出処理により始動入賞時に大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定等の入賞時判定をすることにより得られる入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first
この実施の形態では、後述する始動口スイッチ通過処理に含まれる入賞時演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect process included in the starting port switch passing process, which will be described later, the
図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the
図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図13(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図13(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (the area in the RAM 55), and as shown in FIG. 13A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.
図13(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
As shown in FIG. 13 (A), the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first
図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
Based on the winning at the first
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、入賞時判定処理の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start winning at the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (
図14は、枠役物停止報知における枠役物停止報知画像を示す表示画面図である。前述したように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかを操作することにより、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させることが可能である。これらのスイッチのうちいずれかが操作され、枠可動物310が突出動作をして停止すると、高、中、低のいずれの停止位置で枠可動物310が停止したかを特定する報知として、高位置での停止中報知である第1停止位置停止中報知画像、中位置での停止中報知である第2停止位置停止中報知画像、および、低位置での停止中報知である第3停止位置停止中報知画像のうち、操作に対応する報知画像を演出表示装置9に表示する枠役物停止報知が実行される。
FIG. 14 is a display screen diagram showing a frame accessory stop notification image in the frame accessory stop notification. As described above, when the
図14においては、第1〜第3停止位置停止中報知画像のうち、第1停止位置(高位置)停止中報知画像の表示例が代表例として示されている。第1停止位置停止中報知画像としては、「枠役物高位置停止中です!」というメッセージが表示される。図示を省略するが、第2停止位置(中位置)停止中報知画像としては「枠役物中位置停止中です!」というメッセージが表示され、第3停止位置(低位置)停止中報知画像としては「枠役物低位置停止中です!」というメッセージが表示される。このようなメッセージは、遊技中に実行される演出において枠可動物310が突出動作するときには表示されない。したがって、第1〜第3停止位置停止中報知画像を表示することにより、枠可動物310の突出動作後の停止状態が、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93の操作によるものか、演出によるものかを判別することが可能となる。
In FIG. 14, a display example of the first stop position (high position) stop notification image is shown as a representative example among the first to third stop position stop notification images. As the first stop position stop notification image, the message “Frame object high position stop!” Is displayed. Although not shown in the figure, the second stop position (middle position) stop notification image displays a message “The frame accessory middle position is stopped!”, And the third stop position (low position) stop notification image is displayed. Displays the message “Pauses in low position!”. Such a message is not displayed when the
このような第1〜第3停止位置停止中報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、操作に応じて、希望する突出位置まで枠可動物310を突出動作させて停止させることができる。これにより、遊技店員が枠可動物310を含む枠役物装置300L,300Rのメンテナンスをすることが可能となる。
When such first to third stop position stop notification images are displayed, sound control corresponding to the displayed image (for example, message reading sound or predetermined alarm sound) is output from the
図15は、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)における枠可動物310の停止操作中に実行される異常入賞報知における異常入賞報知画像を示す表示画面図である。
FIG. 15 is a display screen diagram showing an abnormal winning notification image in the abnormal winning notification executed during the stop operation of the
パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)において、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかを操作することにより、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させているときに、遊技球の入賞が生じたときは、遊技球を発射できない状況であるにもかかわらず、入賞検出がされている異常状態である。したがって、このような異常状態においては、図17に示すような異常入賞が生じたことを「異常入賞!」というメッセージが表示することにより報知する異常入賞報知画像を演出表示装置9に表示する異常入賞報知が実行される。
When the
このような異常入賞報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、異常入賞報知がされることにより、枠可動物310の停止中において遊技がされていないにも関わらず入賞が生じた異常状態を報知により認識することができ、不正行為または制御系の故障等の不具合が生じていることを確認することが可能となる。また、遊技をしているにも関わらず枠可動物310が停止中であるとせっかくの枠可動物310を動作させる機会を逃すおそれがあるが、このような異常入賞報知がされることにより、枠可動物310を動作させる機会を逃してしまうことを防止することができる。
When such an abnormal winning notification image is displayed, effect control for outputting a sound corresponding to the displayed image (for example, a message reading sound or a predetermined warning sound) from the
図16は、パチンコ遊技機1の遊技中における枠可動物310の突出動作時に実行される枠役物高突出報知における枠役物突出報知画像を示す表示画面図である。
FIG. 16 is a display screen diagram showing a frame accessory protrusion notification image in the frame accessory high protrusion notification executed during the protrusion operation of the
パチンコ遊技機1の遊技中においては、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物310が突出動作をすること、および、高、中、低のいずれの停止位置まで突出動作をするかを特定する報知として、高位置まで突出動作をするときの報知である枠役物高突出報知画像を表示する枠役物高突出報知、中位置まで突出動作をするときの報知である枠役物中突出報知画像を表示する枠役物中突出報知、および、低位置まで突出動作をするときの報知である枠役物低突出報知画像を表示する枠役物低突出報知のうち、いずれかの枠役物突出報知が実行される。このように、可動物の突出度合の設定に応じた枠可動物310の突出動作の報知による演出をすることができる。
During a game of the
図16においては、枠役物高突出報知画像の表示例が代表例として示されている。枠役物高突出報知画像としては、「枠役物が高突出します!」というメッセージと、突出方向を示唆する矢印画像とが表示される。 In FIG. 16, a display example of a frame accessory high protrusion notification image is shown as a representative example. As the frame object high protrusion notification image, a message “The frame object protrudes high!” And an arrow image indicating the protrusion direction are displayed.
このような枠役物高突出報知画像、枠役物中突出報知画像、および、枠役物低突出報知画像のいずれかが表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の遊技中においては、枠可動物310が突出動作をするときに、報知がされることにより、演出の面白みが高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
When any of such a frame accessory high protrusion notification image, a frame accessory medium protrusion notification image, and a frame accessory low protrusion notification image is displayed, a sound corresponding to the displayed image (for example, reading a message) Production control for outputting sound or a predetermined warning sound from the
このような枠役物突出報知が実行されるときには、たとえば、演出表示装置9において、特別なキャラクタを表示して枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作をすることを期待させる(煽る)ような動作をさせる枠役物突出煽り演出が実行される。枠役物突出煽り演出は、キャラクタを用いた演出以外に、背景画像を特別な色等の画像で表示する演出、および、特別なメッセージの画像を表示する演出等のその他の特定の演出を実行するようにしてもよい。
When such a frame accessory projection notification is executed, for example, in the
図17は、妨害異常報知における妨害異常報知画像を示す表示画面図である。パチンコ遊技機1の遊技中または待機中(遊技がされていない状態)において、動作妨害検出器60L,60Rにより突出動作経路に妨害物が検出されると、妨害物が検出された妨害異常状態を示す報知として、図14に示すような「枠役物妨害検出!」というメッセージを示す妨害異常報知画像を演出表示装置9において表示する妨害異常報知が実行される。
FIG. 17 is a display screen diagram illustrating a disturbance abnormality notification image in the disturbance abnormality notification. When an obstruction is detected in the projecting movement path by the
このように、動作妨害検出器60L,60Rにより突出動作経路に妨害物が検出された異常状態となったときに、妨害異常報知が実行されることにより、枠可動物310に妨害物の異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
As described above, when an abnormal state is detected in which the obstruction is detected on the protruding movement path by the
このような妨害異常報知がされるときには、妨害異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示される。妨害異常報知画像が表示を妨げない対象とする特定種類の報知表示としては、保留記憶表示以外に、たとえば、図17に示されるような第4図柄18d、図示を省略する右打ち報知表示、時短回数情報表示、および、確変回数情報表示等の画像表示が含まれる。
When such a disturbance abnormality notification is made, the disturbance abnormality notification image is displayed so that the abnormality notification is possible in a manner that does not interfere with a specific type of notification display such as the hold storage display of the combined hold
ここで、第4図柄は、変動表示を行なう図柄として、演出図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第4の図柄として設けられた図柄であり、特別図柄(第1,第2特別図柄)が変動表示していることを示す図柄の画像表示である。右打ち報知表示は、遊技球を遊技領域7の右側領域へ打込むことを指示する画像表示である。時短回数情報表示は、時短状態が継続する変動表示の実行済回数または変動表示の残回数を示す回数情報の画像表示である。確変回数情報表示は、確変状態が継続する変動表示の実行済回数または変動表示の残回数を示す回数情報の画像表示である。
Here, the fourth symbol is a symbol provided as a fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol as a symbol for performing the variable display, and the special symbol (first and second special symbols). It is an image display of a symbol showing that is variably displayed. The right-handed notification display is an image display instructing that a game ball is shot into the right area of the
このように、妨害異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示等のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示されることにより、枠可動物310の妨害異常状態が検出されたときに、特定種類の報知表示を妨げずに、異常状態を知らせることができる。
In this manner, the disturbance abnormality notification image is displayed so that abnormality notification can be performed in a manner that does not interfere with a specific type of notification display such as the hold storage display of the combined hold
このような妨害異常報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)を、スピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の遊技中または待機中においては、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたことに基づいて、妨害異常報知が実行される。これにより、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の突出動作経路上に妨害物が存在することを認識することができる。
When such a disturbance abnormality notification image is displayed, effect control is also performed in which a sound corresponding to the displayed image (for example, a message reading sound or a predetermined alarm sound) is output from the
次に、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出と、その妨害物の検出に応じて実行される演出制御との関係を説明する。図18は、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出と、その妨害物の検出に応じて実行される演出制御との関係を示すタイミングチャートである。図18においては、(A)に示す動作妨害検出器60L,60Rによる検出状態と、(B)に示す演出図柄の変動表示動作(枠可動物310の動作を伴う変動表示動作)の状態と、(C)に示す枠可動物310の動作状態と、(D)に示す妨害異常報知の状態との関係が時間経過に応じて示されている。
Next, the relationship between the detection of the obstruction by the
図18を参照して、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出は、枠可動物310の動作を伴う変動表示が実行されるときに、変動表示の開始前の期間と、変動表示の開始後の期間との両方に亘り行なわれる。このように、枠可動物310が実際に突出動作する前から、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出が行なわれるので、好適に異常状態を検出することができる。
Referring to FIG. 18, the detection of the obstruction by the operation disturbance detectors 60 </ b> L and 60 </ b> R is performed when the variation display accompanied by the operation of the
図18に示すように、(B)のような変動表示の開始後、(C)に示すように枠可動物310が突出動作を開始した状態で、(A)のように動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出が行なわれると、(C)に示すように枠可動物310の突出動作を停止する制御が行なわれ、(D)のように図17に示すような妨害異常報知を実行する制御が行なわれる。
As shown in FIG. 18, after the start of the fluctuation display as shown in FIG. 18B, in a state where the
このように、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出が行なわれたときに、枠可動物310の突出動作が停止するので、妨害物が検出されたときの可動物310の動作に関する安全を確保することができる。また、妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出が行なわれたときに、妨害異常報知が実行されるので、妨害物が検出されたときの可動物310の動作に関する安全を確保することができる。可動物310について、突出経路上の妨害物検出による異常状態が生じたときに当該異常状態を容易に把握することができる。
As described above, when the obstruction is detected by the
なお、変形例として、枠可動物310の駆動源としての枠モータ48のモータ負荷の異常を、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態として検出する場合には、当該モータ負荷の異常状態を検出した回数を記憶し、その記憶情報(検出回数の情報)に基づいて、検出した回数が所定回数(たとえば、3回等)以上となったときに、枠可動物310の突出動作を停止する制御をしてもよい。このような制御をするときには、枠モータ48の負荷の異常状態の検出回数に基づき、再度異常状態が生じるのを防ぐことができる。また、このような枠モータ48のモータ負荷の異常状態を検出した回数を記憶して枠可動物310の突出動作を停止する制御をする例としては、その検出回数の情報を1日間のみ(たとえば、1回の電源投入時から電源断時まで)有効として制御をしてもよく、一方、パチンコ遊技機1を電源断状態にしたときにも、その検出回数の情報をバックアップ電源によりバックアップ記憶し、複数日間に亘って、その記憶した検出回数の情報に基づいて、枠可動物310の突出動作を停止する制御をしてもよい。
As a modified example, when detecting an abnormal motor load of the frame motor 48 as a drive source of the
図19は、異物異常報知における異物異常報知画像を示す表示画面図である。たとえば、パチンコ遊技機1の遊技中のように、遊技状態に応じて枠可動物310が突出動作している状態において、異物検出器320により異物が検出されると、異物が検出された異物異常状態を示す報知として、図19に示すような「枠役物異物検出!」というメッセージを示す異物異常報知画像を演出表示装置9において表示する異物異常報知が実行される。このような異物異常報知がされるときには、異物異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示される。異物異常報知画像が表示を妨げない特定種類の報知表示としては、たとえば、図17に示した妨害異常報知画像の場合と同様に、図19に示されるような第4図柄18d、図示を省略する右打ち報知表示、時短回数情報表示、および、確変回数情報表示等の画像表示が含まれる。
FIG. 19 is a display screen diagram showing a foreign object abnormality notification image in the foreign object abnormality notification. For example, when a foreign object is detected by the
このように、異物異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示等のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示されることにより、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、特定種類の報知表示を妨げずに、異常状態を知らせることができる。
In this way, the foreign object abnormality notification image is displayed so that abnormality notification can be performed in a manner that does not interfere with a specific type of notification display such as the storage storage display of the combined storage
このような異物異常報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)を、スピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、枠可動物310が突出動作している状態においては、異物検出器320により妨害物が検出されたことに基づいて、異物異常報知が実行される。これにより、収納部340の内部空間内に異物が存在することを認識することができる。
When such a foreign matter abnormality notification image is displayed, effect control is also performed in which a sound corresponding to the displayed image (for example, a message reading sound or a predetermined alarm sound) is output from the
次に、異物検出器320による異物の検出と、その異物の検出に応じて実行される演出制御との関係を説明する。図20は、異物検出器320による異物の検出と、その異物の検出に応じて実行される演出制御との関係を示すタイミングチャートである。図20においては、(A)に示す異物検出器320による検出状態と、(B)に示す演出図柄の変動表示動作(枠可動物310の動作を伴う変動表示動作)の状態と、(C)に示す枠可動物310の動作状態と、(D)に示す異物異常報知の状態との関係が時間経過に応じて示されている。
Next, the relationship between the detection of a foreign object by the
図20を参照して、異物検出器320による収納部340の異物の検出は、枠可動物310が突出動作をして突出状態となっているときに行なわれる。このように、収納部340の異物の検出は、枠可動物310が突出動作をして枠可動物310のキャップ部311が収納部340から外部に突出した状態となっているときに行なわれるので、収納部340内に収納された枠可動物310のキャップ部311が異物として誤検出されるのを防ぐことができる。
Referring to FIG. 20, the
図20に示すように、(B)に示すような変動表示の開始後、(C)に示すように枠可動物310が突出動作をして収納部340内からキャップ部311が外部に出た状態で、異物検出器320による異物(スティック部312以外の物体)の検出が行なわれると、(C)に示すように枠可動物310の突出動作を停止する制御が行なわれ、(D)のように図19に示すような異物異常報知を実行する制御が行なわれる。
As shown in FIG. 20, after starting the variable display as shown in FIG. 20B, the
このように、異物検出器320による異物の検出が行なわれたときに、枠可動物310の突出動作が停止するので、異物が検出されたときの可動物310の動作に関する安全を確保することができる。また、異物検出器320による異物の検出が行なわれたときに、異物異常報知が実行されるので、異物が検出されたときの可動物310の動作に関する安全を確保することができる。可動物310について、突出経路上の異物検出による異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
As described above, when the foreign object is detected by the
図21は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図21に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセ
スフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図22は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
In the start port switch passing process, if the first
図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。
As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first
また、始動口スイッチ通過処理では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時判定をする入賞時演出処理を実行する。そして、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口14とのどちらに始動入賞したかに応じて第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。
Further, in the start port switch passing process, the timing before the variable display based on the start winning to the first
このような入賞時演出処理に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、1回の変動表示において実行してもよい。
Based on such a winning effect processing, the
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning
図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。
FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second
S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。
By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 11A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図22のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 22) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot is determined, or the variation display that results in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図11(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図11(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 11B and 11C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
The
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、および、演出決定用のSR2を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR2のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the
また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、盤可動物61、枠可動物310、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such effect control main processing, the
前述した演出制御メイン処理のS701の初期化処理においては、枠役物動作設定処理(S701A)、および、役物突出停止処理(S701B)を含む複数種類の初期化関連処理が実行される。枠役物動作設定処理(S701A)は、枠役物装置300L,300Rに関する初期設定をする処理である。枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310を操作に応じて突出動作後停止させる処理である。
In the initialization process of S701 in the effect control main process described above, a plurality of types of initialization-related processes including the frame accessory operation setting process (S701A) and the accessory protrusion stop process (S701B) are executed. The frame accessory operation setting process (S701A) is a process for making an initial setting for the
図25は、枠役物突出停止処理を示すフローチャートである。枠役物突出停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を実行する。まず、枠役物高停止スイッチ91の操作検出信号を確認することにより、枠役物高停止スイッチ91がオン操作されたか否かを判定する(S181)。
FIG. 25 is a flowchart showing a frame accessory protrusion stop process. In the frame accessory protrusion stop process, the
S181で枠役物高停止スイッチ91がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を高位置に突出動作させた後、当該高位置で停止させるための処理を行なう(S182)。そして、図16に示すような高位置での停止中報知である第1停止位置停止中報知をした(S183)後、S190に進む。
When it is determined in S181 that the frame accessory
一方、S181で枠役物高停止スイッチ91がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物中停止スイッチ92の操作検出信号を確認することにより、枠役物中停止スイッチ92が操作されたか否かを判定する(S184)。
On the other hand, when it is determined in S181 that the frame accessory
S184で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を中位置に突出動作させた後、当該中位置で停止させるための処理を行なう(S185)。そして、中位置での停止中報知である第2停止位置停止中報知をした(S186)後、S190に進む。
If it is determined in S184 that the frame accessory stop switch 92 is turned on, the frame
一方、S184で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物低停止スイッチ93の操作検出信号を確認することにより、枠役物低停止スイッチ93が操作されたか否かを判定する(S187)。 On the other hand, when it is determined in S184 that the frame accessory low stop switch 92 is not turned on, the frame accessory low stop switch 93 is operated by checking the operation detection signal of the frame accessory low stop switch 93. It is determined whether or not it has been done (S187).
S187で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を低位置に突出動作させた後、当該低位置で停止させるための処理を行なう(S188)。そして、中位置での停止中報知である第3停止位置停止中報知をした(S189)後、S190に進む。
If it is determined in S187 that the frame accessory stop switch 92 has been turned on, the
S190に進んだときは、前述した入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づいて、入賞検出があったか否かを判定する(S190)。そして、S190により入賞検出があったと判定されたときは、図17に示すような異常入賞報知を実行し(S191)、S192に進む。一方、S190により入賞検出がなかったと判定されたときは、S191を経ずにS192に進む。 When the process proceeds to S190, it is determined whether or not a winning is detected based on confirming whether or not the above-described winning detection designation command is received (S190). If it is determined in S190 that a winning is detected, an abnormal winning notification as shown in FIG. 17 is executed (S191), and the process proceeds to S192. On the other hand, when it is determined in S190 that no winning is detected, the process proceeds to S192 without passing through S191.
S192に進んだときは、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のうち、オン状態にされていたスイッチがオフ状態に操作されたか否かを確認することにより、停止解除操作があったか否かを判定する(S192)。そして、S192により停止解除操作がされなかったと判定されたときは、S190に戻り、S190により入賞検出があったと判定されたときは、図17に示すような異常入賞報知を実行し(S191)、S192に進む。一方、S192により停止解除操作がされたと判定されたときは、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおける枠可動物310を停止位置から初期位置である収納位置に戻る動作をさせた後、停止させるための処理を行なう。
When the process proceeds to S192, among the frame accessory
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、電源投入時および電源投入後の初期化処理S701(枠役物突出停止処理S701B)においてのみ、有効な操作が可能であるので、何かの間違いによる操作により可動物が停止させられないようにすることができる。
Each of the frame accessory
また、図25のS183,S186,S189等のように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて枠可動物310が停止しているときに、図16のような停止中報知が行なわれるので、枠可動物310の停止が、これらスイッチの操作によるものか、演出によるものかを判別しやすくすることができる。
Further, as in S183, S186, S189, etc. in FIG. 25, the
また、図25のS182,S185,S188等のように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて、枠役物装置300L,300Rにおいて、枠可動物310が、収納された位置から突出動作した後停止するので、枠可動物310が突出していない状態からの清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
In addition, as in S182, S185, S188 in FIG. 25, the frame accessory according to the ON operation of the frame accessory
また、図25のS182,S185,S188等のように、複数段階のいずれかの突出位置で枠可動物310を停止させることができるので、清掃およびメンテナンスをしやすい停止位置を選択することが可能となり、清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
Further, as shown in S182, S185, S188, etc. in FIG. 25, the
図26は、図24に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおける枠可動物310の状態を監視する枠役物状態監視処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。なお、演出制御プロセス処理では、S800〜S807によるプロセス処理とは別の処理において、前述した始動入賞における入賞時判定結果を示すコマンドの受信に基づいて、前述したような先読み予告演出に関する処理(先読み予告演出を実行するか否か、先読み予告演出の演出パターンの選択決定、および、先読み演出を実行するための設定等の処理)を行なう。
FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、および、後述する特定演出決定用の乱数値SR2等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
In the effect control process, the display state of the
このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3, SR2, etc. is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。なお、以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。 Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. In the following description, the result of the display after reaching the reach state is referred to as “reach out”, and the result of the display without being in the reach state is referred to as “non-reach out”.
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。 When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection).
確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.
図27は、枠役物状態監視処理(S700)を示すフローチャートである。枠役物状態監視処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を実行する。まず、演出制御プロセスフラグの値を確認することに基づいて、演出図柄の変動表示を現在実行中か否かを判定する(S711)。S711で変動表示を現在実行中ではないと判定されたときには、受信した次回の変動表示の変動パターンコマンドを確認することに基づいて、次回の変動表示の変動パターンは、たとえば、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(S712)。
FIG. 27 is a flowchart showing the frame accessory state monitoring process (S700). In the frame accessory state monitoring process, the
S712で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、動作妨害検出器60L,60Rが、枠可動物310の動作度合の設定に基づいて設定された検出範囲内で妨害物を検出したか否かを判定する(S713)。一方、S712で枠役物動作演出を実行する変動パターンでないと判定されたときは、S720に進む。S713で妨害物を検出したと判定されたときは、図17に示すような妨害異常報知を実行し(S714)、S720の処理へ移行する。一方、S713で妨害物を検出していないと判定されたときは妨害異常報知を実行せずに、S720の処理へ移行する。
When it is determined in S712 that the variation pattern is to execute the frame accessory operation effect, the
このように、変動表示を実行していないときにおいて、次回の変動表示が枠役物動作演出を実行する変動パターンであるときには、その変動表示が開始される前から動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出が行なわれ、妨害物が検出されたときには、妨害異常報知が実行されることにより、妨害物が検出された枠可動物310の異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
As described above, when the variation display is not executed and the next variation display is a variation pattern in which the frame accessory operation effect is performed, the
また、前述したS711の処理で変動表示を現在実行中であると判定されたときには、動作妨害検出器60L,60Rが、枠可動物310の動作度合の設定に基づいて設定された検出範囲内で妨害物を検出した枠役物妨害検出状態であるか否かを判定する(S715)。枠役物妨害検出状態でないときはS720の処理へ移行する。一方、枠役物妨害検出状態であるときは、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作をしている枠役物突出動作中であるか否かを判定する(S716)。S716で枠役物突出動作中でなければ、S718の処理へ移行する。S716で枠役物突出動作中であれば、枠可動物310を停止させる枠役物動作停止を行ない(S717)、S718の処理へ移行する。S718においては、図17に示すような枠役物妨害異常報知を実行する(S718)。次いで、枠役物妨害異常状態の発生に伴って枠役物突出報知の実行を制限するために、枠役物突出報知制限フラグをセットし(S719)、S720の処理へ移行する。
Further, when it is determined in the above-described processing of S711 that the change display is currently being executed, the
このように、変動表示の実行中において、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときには、枠可動物310が停止させられるので、枠可動物310の妨害物に関する異常状態が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理をすることができる。さらに、妨害物が検出されたときの枠可動物310の動作に関する安全を確保することができる。また、変動表示の実行中において、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときには、妨害異常報知が実行されることにより、枠可動物310に妨害物の異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。また、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理がされることに応じて、枠役物妨害異常報知がされるので、異常検出対応処理がされることに応じて異常状態を知らせることができる。枠可動物310の異常状態が検出されたときに突出動作が停止されるので、枠モータ48におけるモータ負荷の過剰な上昇による発熱を防ぐことができる。なお、枠モータ48による枠可動物310の停止方法については、枠可動物310の異常状態が検出されたことに応じて、枠モータ48への通電を停止することにより異常状態が検出された位置で停止するようにしてもよいし、枠モータ48への通電を停止せずにそのときの動作位置で枠モータ48を固定停止制御状態にすることにより異常状態が検出された位置で停止するようにしてもよい。
As described above, when the obstruction is detected by the
なお、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理の代わりに、枠可動物310の突出動作を一時停止した後再度実行させる(突出動作をリトライする)検出対応処理を実行するようにしてもよい。その場合には、枠可動物310の異常状態が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を一時停止した後再度実行させることにより、異常状態を解消する機会を得ることができる。
Note that when the obstruction is detected by the
S720の処理では、異物検出器320が異物を検出しているか否かを判定する(S720)。異物検出器320が異物を検出していなければ処理を終了する。一方、異物検出器320が異物を検出しているときは、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作をしている枠役物突出動作中であるか否かを判定する(S721)。枠役物突出動作中でなければ、処理を終了する。これにより、枠役物突出動作中でないときは、異物検出器320による異物の検出が無効とされる。一方、枠役物突出動作中であれば、枠可動物310の動作を停止させる枠役物動作停止を行なう(S722)。これにより、枠役物突出動作であるときは、異物検出器320による異物の検出が有効とされる。次いで、S723の処理において、図19に示すような異物異常報知を実行する(S723)。次いで、異物異常状態の発生に伴って枠役物突出報知の実行を制限するために、枠役物突出報知制限フラグをセットする(S724)。次いで、異物異常状態の発生に伴って枠役物突出煽り演出の実行を制限するために、枠役物突出報知制限フラグをセットし(S725)、処理を終了する。
In the process of S720, it is determined whether or not the
このように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作をしている枠役物突出動作中において、異物検出器320により異物が検出されたときには、枠可動物310が停止させられるので、枠可動物310の異常状態が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理をすることができる。さらに、異物が検出されたときの枠可動物310の動作に関する安全を確保することができる。また、変動表示の実行中において、異物検出器320により異物が検出されたときには、異物異常報知が実行されることにより、枠可動物310に異物の異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
As described above, when a foreign object is detected by the
また、異物検出器320により異物が検出されたときには、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理の代わりに、検出された異物(収納部340内に存在する異物)から離れるために、枠可動物310を突出動作方向に所定距離だけ動作させる異常検出対応処理を実行するようにしてもよい。その場合には、検出された異物から離れることにができることにより、枠可動物310の異常状態が検出されたときの枠可動物310の動作に関する安全を確保することができる。
Further, when a foreign object is detected by the
また、S715によれば、枠可動物310が突出位置まで突出動作した後、収納部340に戻るときにおいても動作妨害検出器60L,60Rが妨害物を検出可能であるので、動作妨害検出器60L,60Rは、枠可動物310が突出位置から戻ることができない異常状態も検出可能であるが、変形例として、枠可動物310が突出位置から戻ることができない異常状態が動作妨害検出器60L,60Rにより検出されたときに、枠可動物310の戻り動作が不可能な異常状態となっていることを知らせる特定の異常報知を実行するようにしてもよい。このような特定の異常報知をすれば、好適に異常状態を検出して報知することができる。
Further, according to S715, since the
なお、S721において、枠役物突出動作中であるか否かに応じて異物検出器320による異物の検出を有効とするか無効とするかを判定しているが、これに限らず、枠役物突出動作中であるときには異物検出器320を用いた異物の検出をさせ、枠役物突出動作中でないときには異物検出器320を用いた異物の検出をさせないように制御してもよく、このようにすれば、枠役物突出動作中であるか否かに応じて異物検出器320による異物の検出を有効とするか無効とするかを判定することと同様の制御を行なうことができる。
In S721, it is determined whether to enable or disable the detection of the foreign object by the
図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。
In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、前述の特別演出の実行決定および特定演出の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。 Next, after performing the effect setting process (S616) for performing the process for setting various effects in the variable display (for example, the process of determining the execution of the special effect and the process of determining the specific effect as described above), the process proceeds to S617.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
In the control pattern table stored in the
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。
Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプ制御部35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声制御部70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.
次に、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させるときにおいて演出設定処理(S616)で行なわれる処理を説明する。演出設定処理(S616)においては、枠可動物310の演出に関する設定をするための枠役物演出設定処理(図示は省略する)が含まれている。
Next, a process performed in the effect setting process (S616) when operating the movable frame objects 310 of the frame
枠役物演出設定処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、今回実行する変動表示の変動パターンが、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出(たとえば、枠役物突出煽り演出も含む)を実行する変動パターンであるか否かを判定する。枠役物動作演出を実行する変動パターンではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、枠役物設定スイッチ84の設定内容(動作可能または動作不可能の設定)を確認し記憶する。そして、確認した枠役物設定スイッチ84の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているか否かを判定する。
In the frame accessory effect setting process, the
枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されていると判定されたときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンに対応する演出として予め定められた演出パターンを、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の演出パターンとして設定する処理がなされ、処理を終了する。役物動作演出を実行する演出パターンを設定するときには、演出パターンにおける枠役物動作演出については、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83の設定に基づいた動作度合に基づいて、枠可動物310の動作度合が設定される。これにより、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンで変動表示が実行される場合において、このような設定に基づき、演出図柄変動中処理(S802)において、演出図柄の変動表示時に、予め定められた演出パターンで枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作する演出、枠役物突出煽り演出、および、図16に示す枠役物突出報知画像を表示する枠役物突出報知の演出等の枠可動物310の突出動作に関する演出が実行される。また、前述のような役物動作演出を実行する演出パターンを設定するときにおいては、次のような演出制限設定処理の処理内容に応じて、枠役物突出報知演出の実行禁止、および、枠役物突出煽り演出の実行禁止がされる場合がある。
When it is determined that the frame
次に、前述した演出図柄変動開始処理における演出設定処理(S616)の一部を構成する処理としての演出制限設定処理を説明する。図29は、演出制限設定処理を示すフローチャートである。 Next, an effect restriction setting process as a process constituting a part of the effect setting process (S616) in the effect symbol variation start process described above will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an effect restriction setting process.
演出制限設定処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、受信した今回の変動表示の変動パターンコマンドを確認することに基づいて、今回実行する変動表示の変動パターンが、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(S641)。
In the effect restriction setting process, the
S641で枠役物動作演出を実行する変動パターンではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S641で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、前述した枠役物突出報知制限フラグがセットされているか否かを判定する(S642)。S642で、枠役物突出報知制限フラグがセットされていないと判定されたときは、S644の処理へ移行する。一方、S642で、枠役物突出報知制限フラグがセットされていると判定されたときは、枠役物突出報知演出を禁止設定する(S643)。次いで、S644の処理へ移行する。 If it is determined in S641 that it is not a variation pattern that executes the frame accessory operation effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S641 that the variation pattern for executing the frame accessory operation effect is determined, it is determined whether or not the aforementioned frame accessory protrusion notification restriction flag is set (S642). If it is determined in S642 that the frame accessory protrusion notification limit flag is not set, the process proceeds to S644. On the other hand, when it is determined in S642 that the frame accessory protrusion notification restriction flag is set, the frame accessory protrusion notification effect is prohibited (S643). Next, the process proceeds to S644.
このように、変動表示の実行中において動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出に基づいて、前述した枠役物状態監視処理のS719により枠役物突出報知制限フラグがセットされたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、図16のような枠役物突出報知演出の実行が禁止される(演出設定処理における演出の設定時に枠役物突出報知演出が実行されないような演出が設定される)ので、枠可動物310の妨害異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出報知に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。さらに、複数種類の報知が同時に実行されないことにより、報知を認識した者が報知内容に混乱しないようにすることができる。
As described above, when the frame accessory protrusion notification limit flag is set in S719 of the frame accessory state monitoring process based on the detection of the obstruction by the
さらに、枠可動物310が突出動作をしている状態において異物検出器320による異物の検出に基づいて、前述した枠役物状態監視処理のS724により枠役物突出報知制限フラグがセットされたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、図16のような枠役物突出報知演出の実行が禁止される(演出設定処理における演出の設定時に枠役物突出報知演出が実行されないような演出が設定される)ので、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出報知に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。さらに、複数種類の報知が同時に実行されないことにより、報知を認識した者が報知内容に混乱しないようにすることができる。
Further, when the frame accessory protrusion notification limit flag is set in S724 of the above-described frame accessory state monitoring process based on the detection of the foreign matter by the
S644では、枠役物突出煽り演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(S644)。枠役物突出煽り演出制限フラグがセットされていなければ処理を終了する。一方、枠役物突出煽り演出制限フラグがセットされていれば、枠役物突出煽り演出を禁止設定する(S645)。その後、処理を終了する。 In S644, it is determined whether or not the frame accessory protruding curl effect restriction flag is set (S644). If the frame character projecting and rolling effect restriction flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the frame accessory projecting and rolling effect restriction flag is set, the frame accessory projecting and rolling effect is prohibited (S645). Thereafter, the process ends.
このように、枠可動物310が突出動作をしている状態において異物検出器320による異物の検出に基づいて、前述した枠役物状態監視処理のS725により枠役物突出煽り演出制限フラグがセットされたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、前述のような枠役物突出煽り演出の実行が禁止される(演出設定処理における演出の設定時に枠役物突出煽り演出が実行されないような演出が設定される)ので、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出煽り演出に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。さらに、複数種類の報知が同時に実行されないことにより、報知を認識した者が報知内容に混乱しないようにすることができる。
Thus, based on the detection of the foreign object by the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17および図27のS714に示すように、動作妨害検出器60L,60Rにより突出動作経路に妨害物が検出された異常状態となったときに、妨害異常報知が実行されることにより、枠可動物310に妨害物の異常状態が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S714 of FIG. 17 and FIG. 27, when an abnormal state is detected in which an obstruction is detected in the protruding movement path by the
(2) 図6に示すように、動作妨害検出器60L,60Rが、枠可動物310の突出経路上の異常を異常状態として検出するので、枠可動物310の突出経路上の異常が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
(2) As shown in FIG. 6, the operation disturbance detectors 60 </ b> L and 60 </ b> R detect an abnormality on the protruding path of the
(3) 変形例として記載したように、枠可動物310の駆動源としての枠モータ48のモータ負荷の異常を、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態として検出する場合には、枠可動物310を動作させる駆動源の負荷の異常が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
(3) As described as a modification, when detecting an abnormal motor load of the frame motor 48 as a drive source of the
(4) 変形例として記載したように、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理の代わりに、枠可動物310の突出動作を再度実行させる異常検出対応処理を実行する場合には、枠可動物310の異常状態が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を再度実行することにより、異常状態を解消する機会を得ることができる。
(4) As described as a modification, when the obstruction is detected by the
(5) 図27のS717に示すように、変動表示の実行中において、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときには、枠可動物310が停止させられるので、枠可動物310の異常状態が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理をすることができる。また、枠可動物310の異常状態が検出されたときに突出動作が停止されるので、枠モータ48におけるモータ負荷の過剰な上昇による発熱を防ぐことができる。
(5) As shown in S717 of FIG. 27, when the obstruction is detected by the
(6) 図27のS713,S714、S715,S718、および、図18に示すように、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理がされることに応じて、枠役物妨害異常報知がされるので、異常検出対応処理がされることに応じて異常状態を知らせることができる。
(6) As shown in S713, S714, S715, S718 of FIG. 27, and FIG. 18, when the obstruction is detected by the
(7) 図27のS719、図29のS642,S643等に示すように、変動表示の実行中において動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、図16のような枠役物突出報知演出が禁止されるので、枠可動物310の妨害異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出報知に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。
(7) As shown in S719 of FIG. 27, S642, S643 of FIG. 29, etc., when a disturbance is detected by the
(8) 図17に示すように、妨害異常報知をするときに、妨害異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示等のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示されることにより、枠可動物310の妨害異常状態が検出されたときに、特定種類の報知表示を妨げずに、異常状態を知らせることができる。
(8) As shown in FIG. 17, when a disturbance abnormality notification is made, the disturbance abnormality notification image is abnormal in a mode that does not interfere with a specific type of notification display such as a hold storage display of the combined hold
(9) 変形例として記載したように、枠モータ48のモータ負荷の異常を、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態として検出して、当該モータ負荷の異常状態を検出した回数を記憶し、その検出した回数が所定回数以上となったときに、枠可動物310の突出動作を停止する制御をする場合には、枠モータ48の負荷の異常状態の検出回数に基づき、再度異常状態が生じるのを防ぐことができる。
(9) As described as a modified example, the number of times that the abnormality of the motor load of the frame motor 48 is detected as an abnormal state where the frame
(10) 図18に示すように、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出は、枠可動物310の動作を伴う変動表示が実行されるときに、可動物が実際に突出する前から行なわれるので、好適に異常状態を検出することができる。動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出は、変動表示の演出として枠可動物310の突出動作が実行されるときに、変動表示開始前のように可動物が実際に突出する前から行なわれることを前述したが、たとえば、先読み予告のような先読み演出として枠可動物310の突出動作が実行されるときには、そのような先読み演出を実行することが決定されたときに、実際に先読み演出において枠可動物310の突出動作が実行される前から、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出をすればよい。
(10) As shown in FIG. 18, the obstacle detection by the
(11) 変形例として記載したように、枠可動物310が突出位置から戻ることができない異常状態が動作妨害検出器60L,60Rにより検出されたときに、枠可動物310の戻り動作が不可能な異常状態となっていることを知らせる特定の異常報知を実行する構成においては、このような特定の異常報知をすることにより、好適に異常状態を検出して報知することができる。
(11) As described as a modification, when the abnormal state in which the
(12) 図20等に示すように、異物検出器320による収納部340における異物の検出が、枠可動物310が突出動作をしてキャップ部311が突出状態となっているときに行なわれるので、収納部340内に収納された枠可動物310が異物として誤検出されるのを防ぐことができる。
(12) As shown in FIG. 20 and the like, the
(13) 図6等に示すように、異物検出器320により、収納部340内に収納された枠可動物310を、赤外線を用いた異物の検出につき、誤検出するのを防ぐことができる。
(13) As shown in FIG. 6 and the like, the
(14) 図27のS722での枠役物動作停止処理等に示すように、異物検出器320により異物が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異物検出対応処理をすることにより、異物が検出されたときの可動物の動作に関する安全を確保することができる。
(14) As shown in the frame accessory operation stop process or the like in S722 of FIG. 27, when a foreign object is detected by the
(15) 変形例として記載したように、異物検出器320により異物が検出されたときに、枠可動物310を突出動作方向に所定距離だけ動作させる異常検出対応処理をする場合には、枠可動物310の異常状態が検出されたときの枠可動物310の動作に関する安全を確保することができる。
(15) As described as a modified example, when a foreign object is detected by the
(16) 図27のS720,S723、および、図20等に示すように、異物検出器320により異物が検出されたときに、枠可動物310の突出動作を停止する異常検出対応処理がされることに応じて、異物異常報知がされるので、異常検出対応処理がされることに応じて異常状態を知らせることができる。
(16) As shown in S720, S723 of FIG. 27, FIG. 20, and the like, when a foreign object is detected by the
(17) 図18等に示すように、異物異常報知をするときに、異物異常報知画像が、たとえば合算保留記憶表示部18cの保留記憶表示等のような特定種類の報知表示を妨げない態様で異常報知可能に表示されることにより、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、特定種類の報知表示を妨げずに、異常状態を知らせることができる。
(17) As shown in FIG. 18 and the like, when the foreign object abnormality notification is performed, the foreign object abnormality notification image does not interfere with a specific type of notification display such as a storage storage display of the combined storage
(18) 図27のS719、図29のS642,S643等に示すように、異物検出器320により異物が検出されたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、図16のような枠役物突出報知演出が禁止されるので、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出報知に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。
(18) As shown in S719 of FIG. 27, S642, S643 of FIG. 29, etc., in the variation pattern in which the frame accessory operation effect is executed when the foreign object is detected by the
(19) 図27のS725、図28のS644,S645等に示すように、異物検出器320により異物が検出されたときに、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、枠役物突出煽り演出が禁止されるので、枠可動物310の異物異常状態が検出されたときに、枠可動物310の枠役物突出煽り演出に妨げられずに、異常状態を知らせることができる。
(19) As shown in S725 of FIG. 27, S644, S645 of FIG. 28, etc., in the variation pattern in which the frame accessory operation effect is executed when the foreign object is detected by the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、遊技枠30は、遊技機1から取り外し可能な構造としてもよい。このようにすれば、遊技枠30を取外して別の場所で枠可動物310の点検等を行なうことができるので、遊技枠30の上部に設置されている枠可動物310の点検作業を容易に行なうことが可能となる。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the
(2) 前述した実施の形態では、枠可動物310が可動する変動または毎変動毎に、枠可動物310が突出できるか否かを判定するようにしてもよい。判定方法としては、枠モータ48に枠可動物310が可動する場合よりも弱く励磁させておき、枠可動物310の上部に物が乗っているか否かを検出すればよい。また、フォトセンサを用い、枠可動物310の下がり具合を検出することで枠可動物310の上部に物が乗っているか否かを検出してもよい。枠可動物310の上部に物が乗っている場合(検出した場合)は、枠可動物310を動作させないようにすればよい。そして、枠可動物310の上部の物が無くなった場合(検出されなくなった場合)には、枠可動物310を動作できるようにすればよい。
(2) In the above-described embodiment, it may be determined whether or not the
(3) 前述した実施の形態では、遊技の状態(たとえば、回転数、大当り回数等)を表示可能な大型の液晶表示器等の周辺機器が遊技機1の上部に備わっていて枠可動物310を動作させることができない場合には、遊技枠30の周囲に別途設けられた上部以外の位置の枠可動物を動作させるようにしてもよい。また、可動物は、遊技枠30の周囲以外に設置されていてもよく、たとえば、プッシュボタン120等を可動式にし(上下に動く、内部が回転する等)、そのプッシュボタン120等が枠可動物310の動作の代わりに可動するようにしてもよい。
(3) In the embodiment described above, peripheral devices such as a large liquid crystal display capable of displaying the game state (for example, the number of rotations, the number of big hits, etc.) are provided on the upper part of the
(4) 前述した実施の形態では、これから枠可動物310が収納位置に戻ることを示すランプ動作や演出表示装置9での表示をしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, a lamp operation indicating that the frame
(5) 前述した実施の形態では、枠可動物310の収納位置においても枠可動物LED26L,26R等を発光させるようにしてもよい。このような場合には、たとえば、収納位置と突出位置とで発光色を変えるような演出を実行してもよい。
(5) In the above-described embodiment, the movable frame objects LEDs 26L, 26R and the like may be caused to emit light even when the
(6) 前述した実施の形態では、突出位置にある枠可動物310が手などを使い無理やり収納位置に戻せないように、突出位置でロックをかけるようにしてもよい。また、突出位置でかかるロックは、枠可動物310が突出したままになっていることが検出された場合に解除するようにしてもよい。このようにすれば、突出したままになった枠可動物310については、手動で収納位置に戻すことが可能となる。
(6) In the above-described embodiment, the
(7) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rに設けられた枠可動物310が左右独立して動作するようにしてもよい。
(7) In the above-described embodiment, the
(8) 前述した実施の形態では、枠可動物310が突出位置に位置している場合には、収納部に形成される収納穴を塞ぐようにしてもよい。このような場合には、スティック部312を避けるような形で、収納部が塞がるように別の封鎖機構が動作すればよい。
(8) In the above-described embodiment, when the frame
(9) 前述した実施の形態では、店員を呼び出す呼び出しボタンを操作する代わりに、突出した枠可動物310に触れることで同様の機能を設けるようにしてもよい。
(9) In the above-described embodiment, a similar function may be provided by touching the protruding frame
(10) 前述した実施の形態では、枠可動物310に負荷がかかるとエラー報知を行なうようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が突出動作を実行する前は、「物が載っています」等の枠可動物310が出せない状態であることを説明するエラー報知を演出表示装置9に表示させればよい。また、枠可動物310が突出動作を実行した後は、「そっちには引張らないで下さい」等の突出動作とは関係ない方向へ負荷が加わり壊れることを説明するエラー報知を演出表示装置9に表示させればよい。
(10) In the embodiment described above, error notification may be performed when a load is applied to the
(11) 前述した実施の形態では、可動途中の枠可動物310を手などにより特定期間押さえ付けられると、枠可動物310の突出動作を停止してもよいし、枠可動物310の収納位置に戻るようにしてもよい。また、収納位置に戻る際には、枠可動物310が停止後、一定期間を経ると収納位置に戻るようにしてもよい。
(11) In the above-described embodiment, when the
(12) 前述した実施の形態では、遊技機1を叩く等の動作をエラーとして検出可能な振動センサを設けるようにしてもよい。このような遊技機1において、枠可動物310の動作時は、振動センサによる振動の検知を行なわないようにしてもよい。このようにすれば、枠可動物310の動作による振動をエラーとして検出しないようにすることができる。
(12) In the embodiment described above, a vibration sensor that can detect an operation such as hitting the
(13) 前述した実施の形態では、枠可動物310に対する異常やエラーが検出された場合には、その異常やエラーに関するデータを一定期間の間、記憶領域に記憶するようにしてもよい。そして、異常やエラーに関するデータが記憶領域に記憶されている場合には、電源断があるまでは(たとえば一日の閉店後など)、枠可動物310を二度と動作させないようにしてもよい。また、電源断で動作させないようにするのではなく、一週間単位等で自動で動作を停止するようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, when an abnormality or error is detected with respect to the
(14) 前述した実施の形態では、枠可動物310が動作途中の中途半端な位置で止まる動作が繰返された場合には、動作妨害検出器60L,60Rにより、その回数が一定回数を超えて検出されると枠可動物310の動作を行なわないようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, when the operation of stopping the
(15) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rのうち、一方が故障等して枠可動物310が動作できない場合には、他方の枠可動物310の動作を中止してもよい。
(15) In the embodiment described above, when one of the frame
(16) 前述した実施の形態では、枠可動物310が突出したままになっていることを検出するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が所定時間以上突出位置にあることを動作妨害検出器60L,60Rにより検出すればよい。
(16) In the above-described embodiment, it may be detected that the
(17) 前述した実施の形態では、枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、検出時に報知を行なっていた。しかしながら、枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、一定期間経過後に報知してもよい。また、枠可動物310が動作する予定時間よりも所定期間前のタイミングで報知してもよい。また、結果的に枠可動物310が動作しないガセ演出の実行時にも枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、報知するようにしてもよい。
(17) In the above-described embodiment, when an object is detected on the projecting path of the
(18) 前述した実施の形態では、遊技枠30の周囲に設けられた枠LED28が下から上に向けて点灯させ(発光が移動するようにしてもよい)、枠可動物310が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、遊技枠30の上部に設けられたランプを点灯させることで枠可動物310が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、その組合せで枠可動物310が突出動作を示すことを示唆してもよく、大当り期待度に基づいて、示唆する演出の組合せを変更してもよい。
(18) In the above-described embodiment, the
(19) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rから突出動作する枠可動物310のうち、一方の枠可動物310の動作を完了した後に、他方の枠可動物310の動作を実行してもよい。
(19) In the above-described embodiment, after completing the operation of one of the movable frame objects 310 among the movable frame objects 310 that project from the frame
(20) 前述した実施の形態では、擬似連や連続予告の各段階に合わせて、枠可動物310が徐々に突出動作するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が低位置<中位置<高位置で停止する順に、大当り期待度が高くなるようにすればよい。
(20) In the above-described embodiment, the
(21) 前述した実施の形態では、枠可動物310の内部に映像を投影可能な装置を設け、遊技枠30から突出した枠可動物310から遊技者に向けて映像を映し出すようにしてもよい。
(21) In the above-described embodiment, a device capable of projecting an image may be provided inside the
(22) 前述した実施の形態では、隣合う2台の遊技機1がともに大当りとなっている場合や、高ベース状態となっている場合など、遊技者に有利な遊技状態となっているときにのみ、隣合う2台の遊技機1に設けられた枠可動物310がともに突出動作するようにしてもよい。このようにすれば、不利な遊技状態としてはずれ表示結果が導出されているような台で遊技する一方の台の遊技者に不快感を与えないようにすることができ、効果的な連携した演出を実行することができる。
(22) In the above-described embodiment, when the adjacent two
(23) 前述した実施の形態では、大当りの連続回数や出玉数の量によって、枠可動物310が徐々に突出する演出(突出範囲が拡大していく演出)を実行してもよい。
(23) In the above-described embodiment, an effect in which the
(24) 前述した実施の形態では、遊技枠30上部の枠可動物310が突出動作している際は、遊技者の目の向かない遊技盤6や、遊技枠30下部の枠LED28等の遊技機1の下方に設けられている機器の発光や表示等を暗くしてもよい。
(24) In the above-described embodiment, when the
(25) 本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用することができる。スロットマシンは、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉とを含む。前面扉の中央上部には、液晶表示器が設けられている。液晶表示器は、表示領域を有しており、透視窓に対応する透過領域が透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域が透過することで透視窓を介して筐体内部に並設されているリール(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 (25) The gaming machine of the present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the variable display of the variable display unit is stopped. Thus, the display result can be derived and applied to a slot machine that can generate a winning according to the display result. The slot machine includes a housing whose front surface is open, and a front door pivotally supported on a side end of the housing. A liquid crystal display is provided at the upper center of the front door. The liquid crystal display has a display area, and a transmission area corresponding to the see-through window can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area, and the reels (hereinafter referred to as the left reel and the middle reel) that are arranged in parallel through the see-through window through the transmission area of the display area. , Also called right reel). The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.
また、スロットマシンは、遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるメイン制御部と演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるサブ制御部とを有している。メイン制御部は、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に送信する。サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて、演出制御処理等の各種処理を行なう。 Further, the slot machine has a main control unit constituted by a game control microcomputer and a sub-control unit constituted by an effect control microcomputer. The main control unit controls the progress of the game and transmits a command capable of specifying the progress of the game and the processing result to the sub-control unit. The sub-control unit performs various processes such as an effect control process based on a command from the main control unit.
スロットマシンにおいては、メダル投入部からメダルが投入されるまたはMAXBETボタンが操作されることにより賭数が設定されると、スタートレバーの操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートレバーが操作されると、内部抽選の処理が実行されるとともに複数のリールのそれぞれが回転を始める。各リールには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄が複数配列されており、変動表示が行なわれる。内部抽選において特別役(たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に当選した場合には、リールとは別の液晶表示器を用いた演出が行なわれることにより、内部当選した旨が遊技者に報知される。 In the slot machine, when the bet number is set by inserting a medal from the medal insertion unit or operating the MAXBET button, the operation of the start lever becomes effective. When the player operates the start lever, an internal lottery process is executed and each of the plurality of reels starts rotating. Each reel has a plurality of winning symbols as a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each reel, and a variable display is performed. When a special combination (for example, big bonus or regular bonus) is won in the internal lottery, the player is notified that the internal winning is achieved by performing an effect using a liquid crystal display different from the reel. .
遊技者がリールのそれぞれに対応するストップボタンを操作したことによりすべてのリールが停止した時点で、各リールの上段、中段、下段の3段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン(有効ライン)上に位置する入賞用図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じたゲームが開始される。 When all the reels are stopped by the player operating the stop button corresponding to each of the reels, it is determined according to the number of bets in the winning symbols of the upper, middle and lower stages of each reel. It is determined whether or not a winning is made by a combination of winning symbols located on an effective winning line (effective line). When a combination of winning symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, a predetermined game effect is made by sound, light, display on the liquid crystal display, and the gaming state is A game corresponding to the winning is started, such as shifting.
スロットマシンにおいては、前述したパチンコ遊技機1と同様に、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310のような可動物を設け、その可動物について、前述したパチンコ遊技機1と同様の各種設定および各種制御を行なうようにしてもよい。
In the slot machine, similar to the
たとえば、スロットマシンの前面扉の上部の左右の位置に前述したような突出動作が可能な可動物を設けるようにしてもよい。ここで、スロットマシンにおける前面扉は、スロットマシンを構成する各種部品が取付けられる構造体であり、パチンコ遊技機1の遊技枠30に相当する。前面扉および遊技枠30は、いずれも遊技者の前面側等の所定の位置に液晶表示器や演出表示装置9で実行される演出にともなった動作を行なう可動物を設けることが可能な構造体である。このような可動物の構造については、パチンコ遊技機1と同様の構成にすればよい。また、可動物は、特定の動作条件が成立したときに、前面扉(または筐体)よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能となるようにすることで、パチンコ遊技機1と同様の態様を取ることができる。
For example, you may make it provide the movable object which can perform protrusion operation | movement as mentioned above in the left-right position of the upper part of the front door of a slot machine. Here, the front door in the slot machine is a structure to which various parts constituting the slot machine are attached, and corresponds to the
スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な遊技状態として、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT等が存在する。このような有利な遊技状態に当選した可能性を示す演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。また、ストップスイッチの操作を有効化するタイミングを遅延して、AT当選等を報知するフリーズ演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。このように、スロットマシンの各種演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。 In the slot machine, as a gaming state advantageous to the player, a bonus such as a big bonus (BB), a regular bonus (RB), an AT for performing an effect for notifying an internal lottery result, or a normal gaming state is reproduced. There are RTs that have different winning probabilities for gamers. You may perform the effect which makes a movable object protrude as an effect which shows the possibility of having won such an advantageous game state. Moreover, the timing which validates operation of a stop switch may be delayed, and the effect which makes a movable object protrude may be performed as a freeze effect which alert | reports AT winning. Thus, you may perform the effect which makes a movable object protrude as various effects of a slot machine.
たとえば、スロットマシンにおいては、前述のパチンコ遊技機1の場合と同様に、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83と同様のスイッチを、演出制御基板等の位置に設け、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93と同様のスイッチを、電源基板等の位置に設ければよい。そして、電源投入時等の時期に、前述したような、これらのスイッチを用いた各種設定および各種演出を演出制御側により実行させる。そのような各種設定は、前述のパチンコ遊技機1における初期化処理(S701)での枠役物動作設定処理(S701A)および役物突出停止処理(S701B)と同様の処理を演出制御側で実行することにより実現される。また、遊技中および待機中の状態において、前述のパチンコ遊技機1における枠役物状態監視処理(S700)と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような妨害物の検出および妨害異常報知が実現される。また、遊技中において、パチンコ遊技機1における演出制限設定処理と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような、妨害物が検出されたときの枠役物突出報知の禁止制御、および、異物が検出されたときの枠役物突出煽り演出の禁止制御制が実現される。
For example, in the slot machine, as in the case of the
(26) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (26) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(27) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (27) In the embodiment described above, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., one change is made. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.
(28) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、盤側制御基板45および枠側制御基板50が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(28) In the above-described embodiment, the
(29) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図8に示す盤側制御基板45、または、枠側制御基板50)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御、ランプ制御、モータ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(29) In the above-described embodiment, the
(30) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
(30) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning
(31) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(31) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(32) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (32) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.
(33) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(33) In the embodiment described above, a specific value exceeding 0% has been described as a “ratio (ratio, probability)” as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a
(34) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (34) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、30 遊技枠、300L,300R 枠役物装置、310 枠可動物、340 収納部、320 異物検出器、100 演出制御用マイクロコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
特定の動作条件が成立したときに、遊技枠よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能な可動物と、
前記可動物を収納可能な収納部と、
前記収納部の収納部内の異物を検出可能な異物検出手段と、
前記異物検出手段による検出を有効とするか無効とするかを判定する検出判定手段と、
前記異物検出手段により前記異物が検出されたことに基づいて、所定の異常報知をすることが可能な異常報知手段と、
前記異物検出手段により前記異物が検出されたときに、前記可動物を前記遊技枠よりも外側に動作させる異物検出対応手段とを備え、
前記検出判定手段は、前記可動物が前記収納部に収納されているときは、前記異物検出手段による検出を無効と判定する、遊技機。 A gaming machine capable of playing a predetermined game,
A movable object capable of projecting at a projecting position projecting outward from the game frame when a specific operating condition is established;
A storage section capable of storing the movable object;
Foreign matter detection means capable of detecting foreign matter in the storage portion of the storage portion;
Detection determination means for determining whether the detection by the foreign object detection means is valid or invalid;
An abnormality notification unit capable of performing a predetermined abnormality notification based on the detection of the foreign object by the foreign object detection unit ;
A foreign object detection corresponding means for operating the movable object outside the game frame when the foreign object is detected by the foreign object detection means ;
The detection determination unit determines that the detection by the foreign object detection unit is invalid when the movable object is stored in the storage unit.
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