JPH07104744A - Automatic playing device - Google Patents

Automatic playing device

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JPH07104744A
JPH07104744A JP5269865A JP26986593A JPH07104744A JP H07104744 A JPH07104744 A JP H07104744A JP 5269865 A JP5269865 A JP 5269865A JP 26986593 A JP26986593 A JP 26986593A JP H07104744 A JPH07104744 A JP H07104744A
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data
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靖 鞍掛
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Abstract

PURPOSE:To easily generate and correct music data by displaying plural display elements corresponding to plural automatic musical performance patterns, and connecting them on a screen and specifying the order of musical performances. CONSTITUTION:A ROM 6 stores a program which is executed by a CPU 5. The ROM 6 stores automatic musical performance pattern (style) data by styles of music. Thus, the automatic musical performance patterns are stored and the display elements corresponding to those automatic musical performance patterns are prepared respectively. And, those display elements are displayed on a display device and connected by lines, so that order of the automatic musical performance patterns is determined corresponding to the order of the connections. In an automatic musical performance, the pattern data are read out in the order specified with pattern sequence data and sent out to an external sound source 10 through a MIDI interface 4, and the pattern data are automatically played in the specified order.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、自動演奏装置に関
し、特に、自動演奏パターンデータを組み合わせて曲デ
ータを作成する際に、曲データの作成および修正を容易
に行うことができる自動演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic musical instrument, and more particularly, to an automatic musical instrument which can easily create and modify musical piece data when combining musical piece data by combining automatic musical performance pattern data. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、あらかじめ複数の自動演奏パター
ン(スタイル)データを記憶し、その演奏順序を指定す
ることによって、曲データを作成するような自動演奏装
置が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an automatic performance apparatus which stores a plurality of automatic performance pattern (style) data in advance and designates the performance order to create music data.

【0003】例えば、特開平4−234090号には、
あらかじめ用意されているパターンデータを用いて、曲
の進行にしたがって、第1小節目はAのパターン、第2
小節目はCのパターン、第3小節目は…というように、
自動演奏パターンデータを表す番号や名称を登録してい
き、曲データを作成する電子楽器が開示されている。
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 4-234090 discloses that
Using the pattern data prepared in advance, the first measure is the pattern of A, the second is as the song progresses.
Measure C pattern, measure 3 ...
An electronic musical instrument is disclosed in which numbers and names representing automatic performance pattern data are registered to create music data.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
曲データの作成方式では、あらかじめ第1小節目はAの
パターン、第2小節目はCのパターン、第3小節目は…
というパターンデータの演奏順序を考えておき、その通
りに順に1つずつデータを入力していかなければならな
い。したがって、入力作業は効率的でない。また、デー
タの入力は、通常、±キーやテンキーなどを用いて番号
で指定する場合が多いので、入力作業は煩雑である。
However, in such a music data creating method, the first measure is the pattern A, the second measure is the pattern C, and the third measure is ...
It is necessary to consider the order of playing the pattern data and input the data one by one in that order. Therefore, the input work is not efficient. In addition, since data input is usually specified by a number using the ± key or the numeric keypad, the input work is complicated.

【0005】さらに、小節番号(第何小節目かを示す番
号)とパターンとが対応するように小節順序に沿って入
力していくので、修正作業(途中に、パターンデータを
追加したり、削除したり、移動すること)が、大変面倒
であるという問題点があった。
Further, since the bar numbers (numbers indicating the number of bars) and the patterns are input in the bar order so that they correspond to each other, correction work (pattern data is added or deleted in the middle) There is a problem that it is very troublesome to do or move).

【0006】この発明は、上述の従来例における問題点
に鑑み、自動演奏パターンデータを組み合わせて曲デー
タを作成する自動演奏装置において、曲データの作成お
よび修正を容易に行うことができるようにすることを目
的とする。
In view of the above-mentioned problems in the conventional example, the present invention makes it possible to easily create and modify song data in an automatic playing device that creates song data by combining automatic playing pattern data. The purpose is to

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、この発明に係る自動演奏装置は、複数の自動演奏パ
ターンを記憶した記憶手段と、各種の情報を表示するた
めの表示手段と、前記表示手段に、前記複数の自動演奏
パターンにそれぞれ対応する複数の表示要素を表示する
要素表示制御手段と、前記表示手段に表示された複数の
表示要素のうち、結線すべき2つの表示要素を指定する
指定手段と、指定された2つの表示要素間に結線を表示
する結線手段と、前記表示手段に表示された表示要素と
結線の状態に基づいて、結線された表示要素に対応して
自動演奏パターンデータの演奏順序を決定する決定手段
と、前記決定された演奏順序にて、自動演奏パターンデ
ータを自動演奏する演奏手段とを備えたことを特徴とす
る。
To achieve this object, an automatic performance device according to the present invention comprises a storage means for storing a plurality of automatic performance patterns, a display means for displaying various information, and An element display control means for displaying a plurality of display elements respectively corresponding to the plurality of automatic performance patterns on the display means, and two display elements to be connected among the plurality of display elements displayed on the display means. Specifying means, a connecting means for displaying a connection between two specified display elements, and an automatic performance corresponding to the connected display element based on the display element displayed on the display means and the state of the connection. The present invention is characterized by comprising a determining means for determining a performance order of the pattern data and a performance means for automatically performing the automatic performance pattern data in the determined performance order.

【0008】さらに、任意に結線した前記表示要素を演
奏順に並べ変えて再表示する手段を備えるようにしても
よい。
Further, it is possible to provide a means for rearranging the display elements, which are arbitrarily connected, in the performance order.

【0009】[0009]

【作用】複数の自動演奏パターンにそれぞれ対応する複
数の表示要素を表示し、画面上で結線を結ぶことによ
り、自動演奏の順序を指定できる。
By displaying a plurality of display elements respectively corresponding to a plurality of automatic performance patterns and connecting the lines on the screen, the order of automatic performance can be specified.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を用いて、この発明の実施例を説
明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、この発明の一実施例に係る自動演
奏装置のブロック構成を示す。この自動演奏装置は、キ
ーボード1、マウス2、ディスプレイ3、MIDI(Mu
sical Instrument Digital Interface)インターフェー
ス4、中央処理装置(CPU)5、リードオンリーメモ
リ(ROM)6、ランダムアクセスメモリ(RAM)
7、およびフロッピーディスク入出力装置(FDD)8
を備えている。これら各部は、バスライン9により相互
に接続されている。
FIG. 1 shows a block configuration of an automatic performance device according to an embodiment of the present invention. This automatic performance device has a keyboard 1, a mouse 2, a display 3 and a MIDI (Mu
sical instrument digital interface) interface 4, central processing unit (CPU) 5, read only memory (ROM) 6, random access memory (RAM)
7, and floppy disk input / output device (FDD) 8
Is equipped with. These respective parts are connected to each other by a bus line 9.

【0012】キーボード1は、この実施例の装置に種々
の情報を入力するための入力装置である。マウス2は、
ポインティングデバイスとして用いる入力装置である。
ディスプレイ3には、後述する図3および図4のような
画面が表示される。MIDIインターフェース4には、
外部音源10が接続されている。CPU5は、この自動
演奏装置全体の動作を制御する。その動作の詳細は、図
5〜8を参照して後述する。
The keyboard 1 is an input device for inputting various information to the device of this embodiment. Mouse 2
It is an input device used as a pointing device.
The display 3 displays screens as shown in FIGS. 3 and 4 described later. The MIDI interface 4 has
The external sound source 10 is connected. The CPU 5 controls the operation of the entire automatic performance device. Details of the operation will be described later with reference to FIGS.

【0013】ROM6には、CPU5が実行するプログ
ラムが格納されている。また、ROM6には、音楽のス
タイルごとの自動演奏パターン(スタイル)データが格
納されている。1つのスタイルの自動伴奏パターンデー
タは、6つのセクションのパターンデータからなる。6
つのセクションのパターンデータとは、イントロパター
ンデータ、ノーマルパターンデータ、バリエーションパ
ターンデータ、第1フィルインパターンデータ、第2フ
ィルインパターンデータ、およびエンディングパターン
データである。
A program executed by the CPU 5 is stored in the ROM 6. The ROM 6 also stores automatic performance pattern (style) data for each music style. One style of automatic accompaniment pattern data consists of pattern data of six sections. 6
The pattern data of one section is intro pattern data, normal pattern data, variation pattern data, first fill-in pattern data, second fill-in pattern data, and ending pattern data.

【0014】各セクションのパターンデータは、1〜8
小節のパターンデータである。RAM7には、CPU5
が使用するワーキング領域が設けられる。
The pattern data of each section is 1 to 8
It is the pattern data of a bar. RAM5 has CPU5
Is provided with a working area.

【0015】以下、単にパターンデータというときは、
スタイルとセクションが特定された1つのパターンデー
タを指すものとする。
Hereinafter, when simply referred to as pattern data,
It refers to one pattern data in which the style and section are specified.

【0016】ユーザは、ディスプレイ3の表示を参照し
ながらキーボード1およびマウス2などを操作すること
により、グラフィカルな表示画面上で簡単な操作でパタ
ーンシーケンスデータを作成することができる。パター
ンシーケンスデータとは、自動演奏する曲の曲データで
あり、具体的には曲の先頭から末尾までのパターンデー
タの順序を特定するデータである。
By operating the keyboard 1 and the mouse 2 while referring to the display on the display 3, the user can create the pattern sequence data by a simple operation on the graphical display screen. The pattern sequence data is music data of a music to be automatically played, and more specifically, data that specifies the order of pattern data from the beginning to the end of the music.

【0017】パターンシーケンスデータは、RAM7上
に作成される。作成したパターンシーケンスデータは、
FDD8によりフロッピーディスクに保存することがで
きる。
The pattern sequence data is created on the RAM 7. The created pattern sequence data is
It can be saved on a floppy disk by FDD8.

【0018】図2(a)は、パターンシーケンスデータ
の例を示す。スタイルとセクションを指定する1組のデ
ータが順に並べられて1曲が構成されている。スタイル
とセクションを指定する1組のデータにより、1つのパ
ターンデータが指定される。自動演奏時には、このパタ
ーンシーケンスデータで指定されている順にパターンデ
ータ(当該スタイルの当該セクションの自動演奏パター
ン)が読み出され、MIDIインターフェース4を介し
て外部音源10に送出される。これにより、指定された
順序でパターンデータが自動演奏される。
FIG. 2A shows an example of pattern sequence data. One piece of data is formed by sequentially arranging a set of data designating a style and a section. One set of pattern data is designated by a set of data designating a style and a section. At the time of automatic performance, the pattern data (the automatic performance pattern of the relevant section of the relevant style) is read in the order designated by the pattern sequence data, and is sent to the external sound source 10 via the MIDI interface 4. As a result, the pattern data is automatically played in the designated order.

【0019】パターンシーケンスデータは、概念的に
は、図2(b)や図2(c)のように書ける。図2
(b)および図2(c)において、A,B,Cで示され
たブロックは、上記図2(a)のスタイルとセクション
を指定する組データに相当する。1組の組データで1つ
のパターンが指定されたことになるから、A,B,Cで
示されたブロックは、それぞれパターンデータを示すと
みてもよい。矢印は、パターンデータの自動演奏の順序
を示す結線である。例えば、図2(b)のパターンシー
ケンスデータでは、パターンA、パターンB、パターン
Cの順に自動演奏される。
Conceptually, the pattern sequence data can be written as shown in FIGS. 2B and 2C. Figure 2
In FIG. 2B and FIG. 2C, the blocks indicated by A, B, and C correspond to the set data designating the style and section in FIG. Since one pattern is designated by one set of data, the blocks indicated by A, B, and C may be considered to indicate pattern data, respectively. Arrows are connection lines indicating the order of automatic performance of pattern data. For example, in the pattern sequence data of FIG. 2B, pattern A, pattern B, and pattern C are automatically played in this order.

【0020】なお、上述したように、各パターンデータ
は、スタイルごとに、かつ各スタイルのセクションごと
にあらかじめROM6に用意されているが、その他にも
フロッピーディスク上のパターンデータを指定すること
もできるようになっている。
As described above, each pattern data is prepared in the ROM 6 in advance for each style and each section of each style, but in addition, the pattern data on the floppy disk can be designated. It is like this.

【0021】図3は、本実施例の装置でユーザがパター
ンシーケンスデータを作成編集するときにディスプレイ
3に表示される画面の例を示す。この図において、30
1はソングメーカーウインドウ、302はツールパレッ
ト、303はコントロールバー、304はインフォメー
ションウインドウである。
FIG. 3 shows an example of a screen displayed on the display 3 when the user creates and edits the pattern sequence data in the apparatus of this embodiment. In this figure, 30
1 is a song maker window, 302 is a tool palette, 303 is a control bar, and 304 is an information window.

【0022】ソングメーカーウインドウ301は、タイ
トルバー310を有する。タイトルバー310には、現
在作成しているパターンシーケンスデータ(曲データ)
の名称が、付番311のように表示される。タイトルバ
ー310の左端には、ソングメーカーウインドウ301
をクローズするときに用いるクローズボックス312が
設けられている。
The song maker window 301 has a title bar 310. The title bar 310 has a pattern sequence data (song data) currently being created.
Is displayed like a number 311. At the left end of the title bar 310, the song maker window 301
There is provided a close box 312 used when closing the.

【0023】ソングメーカーウインドウ301は、スタ
イルパレット313を有する。スタイルパレット313
には、各種のスタイルを指定するためのスタイルアイコ
ンが表示されている。スタイルパレット313は、上部
に「Favorite」「Dance 」などと表記したタブを持つ複
数のページからなる。具体的には、「Favorite」から
「Disk」の10ページである。
The song maker window 301 has a style palette 313. Style palette 313
In, a style icon for designating various styles is displayed. The style palette 313 is composed of a plurality of pages having tabs such as “Favorite” and “Dance” at the top. Specifically, there are 10 pages from "Favorite" to "Disk".

【0024】「Favorite」のページは、ユーザが任意に
選んだスタイルのスタイルアイコンを含む。「Disk」の
ページは、フロッピーディスクに格納されたスタイルの
スタイルアイコンを含む。その他のページは、ROM6
に格納されたスタイルのスタイルアイコンを含む。
The "Favorite" page includes style icons of styles arbitrarily selected by the user. The "Disk" page contains style icons for styles stored on floppy disks. Other pages are ROM6
Contains style icons for the styles stored in.

【0025】図3では、「Rock1 」と表記されたタブ3
14のページが表示されている。この「Rock1 」のペー
ジには、ロック系の20種類のスタイルを指定するため
のスタイルアイコン316,317,318などが配置
されている。各スタイルアイコンには、スタイルを特定
するA,B,C,…,Tの文字が付されている。なお、
A,B,C,…,Tなどの文字でなく、そのスタイルを
グラフィカルに表すような絵柄を各スタイルアイコンに
付してもよい。
In FIG. 3, tab 3 labeled "Rock1"
14 pages are displayed. On this "Rock1" page, style icons 316, 317, 318, etc. for designating 20 types of lock styles are arranged. Characters A, B, C, ..., T that identify a style are attached to each style icon. In addition,
Instead of letters such as A, B, C, ..., T, a pattern that graphically represents the style may be attached to each style icon.

【0026】タブ部分をマウス2でクリックすることに
より、ページを変更することができる。例えば、図3の
「Rock1 」のページが表示されている状態から、「Jaz
z」と表記されたタブ315をクリックすると、「Jaz
z」のページが表示される。「Jazz」のページには、ジ
ャズ系の20種類のスタイルを指定するためのアイコン
が配置されている。
The page can be changed by clicking the tab portion with the mouse 2. For example, if the "Rock1" page in Figure 3 is displayed, select "Jaz
If you click on the tab 315 labeled "z", you will see "Jaz
The "z" page is displayed. On the "Jazz" page, icons for designating 20 kinds of jazz styles are arranged.

【0027】各ページの20個のアイコンの右側には、
各スタイルのセクションを選択するためのセクション選
択領域319が設けられている。セクションは、「Intr
o 」「Normal」「Vari」「Fill1 」「Fill2 」「Endin
g」の6種類が設けられている。「Intro 」はイントロ
パターン、「Normal」はノーマルパターン、「Vari」は
バリエーションパターン、「Fill1 」は第1フィルイン
パターン、「Fill2 」は第2フィルインパターン、「En
ding」はエンディングパターンを、それぞれ、示してい
る。
To the right of the 20 icons on each page,
A section selection area 319 for selecting a section of each style is provided. The section is "Intr
o "Normal""Vari""Fill1""Fill2""End in
There are 6 types of "g". "Intro" is an intro pattern, "Normal" is a normal pattern, "Vari" is a variation pattern, "Fill1" is the first fill-in pattern, "Fill2" is the second fill-in pattern, and "En".
“Ding” indicates the ending pattern, respectively.

【0028】これらの各セクション名の表示の左側に
は、円形のセレクトボタンが配置されている。セクショ
ンを選択するときは、このセレクトボタンをマウス2で
クリックする。選択されていないセクションはセレクト
ボタンが白抜きの円形で表示され、選択されているセク
ションのセレクトボタンは黒丸になる。図3では、ノー
マルパターンが選択されている。
On the left side of the display of each section name, a circular select button is arranged. To select a section, click this select button with mouse 2. The select buttons of the unselected sections are displayed as white circles, and the select buttons of the selected sections are black circles. In FIG. 3, the normal pattern is selected.

【0029】スタイルパレット313の下側には、シー
ケンスディスプレイ323が設けられている。シーケン
スディスプレイ323は、パターンシーケンスデータを
作成編集するための領域である。シーケンスディスプレ
イ323の領域の右側および下側にはスクロールバー3
24,325が設けられている。
A sequence display 323 is provided below the style palette 313. The sequence display 323 is an area for creating and editing pattern sequence data. Scroll bars 3 are provided on the right side and the lower side of the area of the sequence display 323.
24, 325 are provided.

【0030】ユーザは、マウス2でスタイルパレット3
13の所望のページを表示させ、セクション選択領域3
19の6つのセクションから所望の1つを選択し、所望
のスタイルアイコンをマウス2でドラッグしてシーケン
スディスプレイ323に貼り付けることができる。同様
にして、幾つかのスタイルアイコンをシーケンスディス
プレイ323に貼り付けた後、次に説明するツールパレ
ット302の各ツールなどを用いて編集を行い、所望の
パターンシーケンスデータを得る。
The user uses the mouse 2 to move the style palette 3
Display 13 desired pages, and select section 3
A desired one can be selected from the six sections of 19 and a desired style icon can be dragged with the mouse 2 and pasted on the sequence display 323. Similarly, after some style icons are pasted on the sequence display 323, editing is performed using each tool of the tool palette 302 described below to obtain desired pattern sequence data.

【0031】ツールパレット302は、クローズボック
スを有するタイトルバー331を備えた1つのウインド
ウである。タイトルバー331の部分をマウス2でドラ
ッグすることにより、ツールパレット302を画面上で
移動することができる。
The tool palette 302 is a window with a title bar 331 having a close box. By dragging the portion of the title bar 331 with the mouse 2, the tool palette 302 can be moved on the screen.

【0032】ツールパレット302は、シーケンスディ
スプレイ323に貼り付けたスタイルアイコンを編集す
るための4つのツールを備えている。アロー(矢印)ポ
インタ332、スピーカポインタ333、ペンポインタ
334、およびイレーサポインタ335である。マウス
2でこれらのツールの1つを選択すると、マウスポイン
タは、シーケンスディスプレイ323上で、それぞれの
ツールのポインタの形状になる。
The tool palette 302 has four tools for editing the style icon pasted on the sequence display 323. An arrow (arrow) pointer 332, a speaker pointer 333, a pen pointer 334, and an eraser pointer 335. When one of these tools is selected with the mouse 2, the mouse pointer becomes the shape of the pointer of each tool on the sequence display 323.

【0033】図3では、アローポインタ332がツール
として選択されているので、マウスポインタ370はア
ローポインタの形状になっている。ツールパレット30
2では、現在選択されているツールが反転表示される。
In FIG. 3, since the arrow pointer 332 is selected as the tool, the mouse pointer 370 has the shape of the arrow pointer. Tool palette 30
In 2, the currently selected tool is highlighted.

【0034】アローポインタ332を用いて、シーケン
スディスプレイ323上に貼り付けられたスタイルアイ
コンをクリックすることにより、そのスタイルアイコン
は選択状態となる。キーボード1のシフトキーを押下し
ながら、この操作を行うと、断続的に複数のスタイルア
イコンを選択状態にできる。また、範囲指定により複数
のスタイルアイコンを選択状態にできる。選択状態のス
タイルアイコンは、シーケンスディスプレイ323上で
ドラッグすることにより、移動することができる。
By clicking on the style icon pasted on the sequence display 323 using the arrow pointer 332, the style icon is selected. If this operation is performed while pressing the shift key of the keyboard 1, a plurality of style icons can be intermittently brought into the selected state. Also, a plurality of style icons can be selected by specifying the range. The style icon in the selected state can be moved by dragging it on the sequence display 323.

【0035】スピーカポインタ333を用いて、シーケ
ンスディスプレイ323上に貼り付けられたスタイルア
イコンをクリックすることにより、そのスタイル(およ
びセクション)の自動演奏データがMIDIインターフ
ェース4から出力され外部音源10により発音される。
すなわち、試し聞きができる。
When the style icon pasted on the sequence display 323 is clicked using the speaker pointer 333, the automatic performance data of the style (and section) is output from the MIDI interface 4 and sounded by the external sound source 10. It
That is, a trial listening can be performed.

【0036】ペンポインタ334を用いて、シーケンス
ディスプレイ323上に貼り付けられた第1のスタイル
アイコンから第2のスタイルアイコンへとドラッグする
ことにより、第1のスタイルから第2のスタイルへ結線
が結ばれる。第1のスタイルから第2のスタイルへ結線
が結ばれるとは、第1のスタイルの次に第2のスタイル
を自動演奏するという順序が指定されたと言うことであ
る。
By using the pen pointer 334 and dragging from the first style icon pasted on the sequence display 323 to the second style icon, a connection is made from the first style to the second style. Be done. The connection of the first style to the second style means that the order of automatically playing the second style after the first style is designated.

【0037】イレーサポインタ335を用いて、シーケ
ンスディスプレイ323上に貼り付けられたスタイルア
イコンをクリックすることにより、そのスタイルアイコ
ンをシーケンスディスプレイ323上から消去すること
ができる。スタイルアイコンを消去したときは、それに
関連する結線も必要であれば消去する。また、消去され
たアイコンをとばして、前後のアイコンを結線してもよ
い。
By using the eraser pointer 335 to click a style icon pasted on the sequence display 323, the style icon can be deleted from the sequence display 323. When the style icon is deleted, the related wiring is also deleted if necessary. Alternatively, the erased icon may be skipped and the preceding and following icons may be connected.

【0038】上述したツールパレット302の各ツール
は、シーケンスディスプレイ323上での編集操作に用
いるものである。したがって、マウスポインタ370が
これらのツールの形状になるのは、マウスポインタ37
0がシーケンスディスプレイ323上にあるときのみで
ある。マウスポインタ370がシーケンスディスプレイ
323をはずれた位置にあるとき、マウスポインタ37
0の形状は基本的にはデフォルトポインタの形状にな
る。デフォルトポインタの形状は、アローポインタと同
じ矢印の形である。したがって、スタイルパレット31
3のページの選択、セクションの選択、およびスタイル
アイコン(316,317,318など)のシーケンス
ディスプレイ323へのドラッグなどを行うときの、マ
ウスポインタ370の形状はアローポインタと同じ形状
である。
Each tool of the tool palette 302 described above is used for an editing operation on the sequence display 323. Therefore, it is the mouse pointer 370 that takes the shape of these tools.
Only when 0 is on the sequence display 323. When the mouse pointer 370 is off the sequence display 323, the mouse pointer 37
The shape of 0 basically becomes the shape of the default pointer. The default pointer has the same arrow shape as the arrow pointer. Therefore, the style palette 31
The mouse pointer 370 has the same shape as the arrow pointer when selecting the page No. 3, the section, and the dragging of style icons (316, 317, 318, etc.) to the sequence display 323.

【0039】なお、スタイルパレット313上のスタイ
ルアイコン、およびシーケンスディスプレイ323上に
貼り付けられたスタイルアイコンは、基本的には画面上
で32×32ドットの大きさを有する。そして、そのア
イコンの中心部分の16×16ドットの範囲にマウスポ
インタが位置したときは、マウスポインタが強制的にス
ピーカの形状(ツールパレット302のスピーカポイン
タ333と同じ)になる。その状態で、クリックすると
当該スタイルの当該セクション(現在選択されているセ
クション)のパターンデータを試し聞きすることができ
る。
The style icon on the style palette 313 and the style icon pasted on the sequence display 323 basically have a size of 32 × 32 dots on the screen. Then, when the mouse pointer is positioned within the 16 × 16 dot range in the center of the icon, the mouse pointer is forced to have the shape of the speaker (same as the speaker pointer 333 of the tool palette 302). In that state, when clicked, the pattern data of the relevant section (the currently selected section) of the relevant style can be heard by trial.

【0040】図3では、シーケンスディスプレイ323
上にスタイルアイコン362,363などを貼り付けて
編集している様子を図示している。付番364,365
などが、ペンポインタ334を用いて設定したスタイル
アイコンを結ぶ結線である。361は、曲の先頭を示す
記号である。
In FIG. 3, the sequence display 323 is shown.
The figure shows a state in which style icons 362 and 363 are pasted on top of which they are editing. Numbered 364, 365
Is a connection line connecting style icons set using the pen pointer 334. Reference numeral 361 is a symbol indicating the beginning of a song.

【0041】シーケンスディスプレイ323上で作成編
集されたパターンシーケンスは、RAM7上のパターン
シーケンスデータに反映される。すなわち、シーケンス
ディスプレイ323上のパターンシーケンスに対応する
パターンシーケンスデータが、図2のフォーマットでR
AM7上に生成されることになる。例えば、図3では、
パターンB→B→I→B→K→Gの順にパターンシーケ
ンスが作成されているが、RAM7には、これに対応す
るパターンシーケンスデータが生成されていることにな
る。
The pattern sequence created and edited on the sequence display 323 is reflected in the pattern sequence data on the RAM 7. That is, the pattern sequence data corresponding to the pattern sequence on the sequence display 323 is R in the format of FIG.
It will be generated on AM7. For example, in FIG.
The pattern sequence is created in the order of the pattern B → B → I → B → K → G, but the pattern sequence data corresponding to this is generated in the RAM 7.

【0042】なお、シーケンスディスプレイ323上で
は、複数の系列のパターンシーケンスデータの作成編集
を行うことができる。図3では、単独のスタイルアイコ
ン363があるが、これも1つのパターンシーケンスデ
ータの系列である。もちろん、RAM7上には、複数の
系列のそれぞれに対応してパターンシーケンスデータを
設定する。そして、複数系列間を結線することにより各
系列をつなぐことができる。
On the sequence display 323, a plurality of series of pattern sequence data can be created and edited. Although there is a single style icon 363 in FIG. 3, this is also a series of one pattern sequence data. Of course, pattern sequence data is set on the RAM 7 in correspondence with each of a plurality of streams. Then, each series can be connected by connecting a plurality of series.

【0043】コントロールバー303は、作成編集した
パターンシーケンスデータの演奏のコントロールを行う
ためのウインドウである。その上部には、クローズボッ
クスを備えたタイトルバー341が設けられている。3
42は再生ボタン、343は一時停止ボタンである。
The control bar 303 is a window for controlling the performance of the created and edited pattern sequence data. A title bar 341 having a close box is provided on the upper part thereof. Three
42 is a play button and 343 is a pause button.

【0044】再生ボタン342をマウス2でクリックす
ると、曲の先頭記号361から順に指定されたパターン
シーケンスデータを再生(自動演奏)する。再生とは、
MIDIインターフェース4を介して外部音源10へパ
ターンデータを送出する処理である。一時停止ボタン3
43をマウス2でクリックすると、再生を一時停止する
ことができる。再度、一時停止ボタン343をマウス2
でクリックすると、再生が再開される。
When the play button 342 is clicked with the mouse 2, the pattern sequence data designated sequentially from the beginning symbol 361 of the music is reproduced (automatic performance). What is playback?
This is a process of transmitting the pattern data to the external sound source 10 via the MIDI interface 4. Pause button 3
When 43 is clicked with the mouse 2, the reproduction can be paused. Click the pause button 343 again to mouse 2
Click to restart playback.

【0045】ツールパレット313の左側に、各種のフ
ァンクションボタンが設けられている。320は整列ボ
タンである。整列ボタン320をマウス2でクリックす
ると、現在シーケンスディスプレイ323に表示されて
いるパターンシーケンスを一列に整列して再表示する。
Various function buttons are provided on the left side of the tool palette 313. 320 is an alignment button. When the align button 320 is clicked with the mouse 2, the pattern sequences currently displayed on the sequence display 323 are aligned in a row and redisplayed.

【0046】図4は、図3のシーケンスディスプレイ3
23のパターンシーケンスを一列に整列して再表示した
様子を示す。結線で結ばれたスタイルアイコンが系列ご
とに一列に整列されている。
FIG. 4 shows the sequence display 3 of FIG.
23 shows a state in which 23 pattern sequences are aligned and redisplayed. Style icons connected by wires are arranged in a line for each series.

【0047】321はビューボタンである。ビューボタ
ン321をマウス2でクリックすると、シーケンスディ
スプレイ323に貼り付けられたスタイルアイコンが3
2×32ドットから16×16ドットの大きさに切り替
わる。これにより、シーケンスディスプレイ323に表
示される情報量が増えパターンシーケンスデータの全体
を容易に把握できる。再度、ビューボタン321をマウ
ス2でクリックすると、スタイルアイコンは16×6ド
ットから32×32ドットの大きさに戻る。
Reference numeral 321 is a view button. When the view button 321 is clicked with the mouse 2, the style icon pasted on the sequence display 323 is 3
The size is switched from 2 × 32 dots to 16 × 16 dots. As a result, the amount of information displayed on the sequence display 323 increases and the entire pattern sequence data can be easily grasped. When the view button 321 is clicked again with the mouse 2, the style icon returns from 16 × 6 dots to 32 × 32 dots.

【0048】なお、32×32ドットの大きさを有する
スタイルアイコン中心部分の16×16ドットの範囲で
マウス2をクリックしてパターンデータを試し聞きする
機能については既に説明したが、ビューボタン321を
用いてアイコンを16×6ドットの大きさにしたときは
上記試し聞きの機能は抑止される。すなわち、16×6
ドットの大きさのスタイルアイコンにマウスポインタを
位置させても、強制的にスピーカの形状になることはな
い。
The function of clicking the mouse 2 in a range of 16 × 16 dots in the central portion of the style icon having a size of 32 × 32 dots to test-listen to the pattern data has already been described. When the size of the icon is set to 16 × 6 dots by using the test listening function, the trial listening function is suppressed. That is, 16 × 6
Placing the mouse pointer over the dot-sized style icon does not force it into the speaker shape.

【0049】322はアンドゥボタンである。アンドゥ
ボタン322をマウス2でクリックすると、直前に行わ
れた動作を取り消して元に戻すことができる。再度、ア
ンドゥボタン322をマウス2でクリックすると、再び
その動作を行う(リドゥする)。
Reference numeral 322 is an undo button. By clicking the undo button 322 with the mouse 2, the operation performed immediately before can be canceled and the operation can be restored. When the undo button 322 is clicked with the mouse 2 again, the operation is performed (redo) again.

【0050】インフォメーションウインドウ304は、
クローズボックス351の他、作成している曲データの
名称設定領域352、および小節数表示領域353を有
する。
The information window 304 is
In addition to the close box 351, it has a name setting area 352 for the created music data and a bar number display area 353.

【0051】次に、上述したようなパターンシーケンス
データの作成編集を実現する本実施例のCPU5の動作
手順を説明する。
Next, the operation procedure of the CPU 5 of this embodiment for realizing the creation and editing of the pattern sequence data as described above will be described.

【0052】図5は、メインルーチンのフローチャート
である。電源がオンされ装置の動作が開始すると、ま
ず、ステップS1で所定のワーク領域などのイニシャラ
イズを行う。次に、ステップS2でマウス処理を行い、
ステップS3でその他の処理を行う。ステップS3の
後、ステップS2に戻り、ステップS2,S3を繰り返
す。
FIG. 5 is a flowchart of the main routine. When the power is turned on and the operation of the apparatus is started, first, in step S1, a predetermined work area or the like is initialized. Next, in step S2, mouse processing is performed,
Other processing is performed in step S3. After step S3, the process returns to step S2 and steps S2 and S3 are repeated.

【0053】図6および図7は、図5のステップS2の
マウス処理の詳細なフローチャートである。マウス処理
では、まず、ステップS11でマウス2がクリックされ
たか否か判別する。クリックされていたらステップS1
2へ、されていなければステップS21へ、それぞれ進
む。 ここで、クリックとはディスプレイ上のほぼ同じ
位置でマウス2のスイッチがオン/オフされたことを示
す。
6 and 7 are detailed flowcharts of the mouse processing in step S2 of FIG. In the mouse processing, first, in step S11, it is determined whether or not the mouse 2 has been clicked. If it is clicked, step S1
2; otherwise, the process proceeds to step S21. Here, the click means that the switch of the mouse 2 is turned on / off at almost the same position on the display.

【0054】ステップS12ではマウス2のクリック位
置を判別する。クリック位置がスタイルアイコンである
ときは、ステップS13へ進みアイコンクリック処理を
行った後、ステップS21へ進む。
In step S12, the click position of the mouse 2 is determined. When the click position is the style icon, the process proceeds to step S13, the icon click process is performed, and then the process proceeds to step S21.

【0055】ステップS12でクリック位置が整列ボタ
ン320であるときは、ステップS14へ進み、ポイン
タ形状がアローポインタであるか否か判別する。アロー
ポインタであるときは、ステップS15でシーケンスデ
ィスプレイ323上のスタイルアイコンを整列する処理
を行い、ステップS21に進む。ステップ14でポイン
タ形状がアローポインタでないときは、そのままステッ
プS21に進む。
When the click position is the alignment button 320 in step S12, the process proceeds to step S14, and it is determined whether or not the pointer shape is an arrow pointer. If it is an arrow pointer, a process of arranging the style icons on the sequence display 323 is performed in step S15, and the process proceeds to step S21. If the pointer shape is not the arrow pointer in step 14, the process directly proceeds to step S21.

【0056】ステップS12でクリック位置がツールパ
レットであるときは、ステップS16へ進み、ポインタ
形状を選択されたツールのものに変更して、ステップS
21に進む。
If the clicked position is in the tool palette in step S12, the flow advances to step S16 to change the pointer shape to that of the selected tool, and then in step S16.
Proceed to 21.

【0057】ステップS12でクリック位置が結線であ
るときは、ステップS17へ進み、ポインタ形状がイレ
ーサであるか否か判別する。イレーサであるときは、ス
テップS18で指定された結線を消去し、ステップS1
9でパターンシーケンスデータを書き換え、ステップS
21に進む。ステップS17でポインタ形状がイレーサ
でないときは、そのままステップS21に進む。
When the clicked position is the connection in step S12, the process proceeds to step S17, and it is determined whether or not the pointer shape is the eraser. If it is an eraser, the connection specified in step S18 is deleted, and step S1
The pattern sequence data is rewritten in step 9, and step S
Proceed to 21. If the pointer shape is not the eraser in step S17, the process directly proceeds to step S21.

【0058】ステップS12でクリック位置が上記の場
合以外のときは、ステップS20でその他の処理を行っ
た後、ステップS21に進む。その他の処理としては、
例えば、再生ボタンや停止ボタンのクリックでパターン
シーケンスにしたがってパターンデータを再生・停止さ
せる処理などがある。
If the click position is other than the above case in step S12, other processing is performed in step S20, and then the process proceeds to step S21. As for other processing,
For example, there is a process of playing / stopping pattern data according to a pattern sequence by clicking a play button or a stop button.

【0059】次に、ステップS21でマウス2がドラッ
グされたか否か判別する。ドラッグされていたらステッ
プS22へ、されていなければステップS29へ、それ
ぞれ進む。ここで、ドラッグとは、ディスプレイ上のあ
る位置でマウス2のスイッチがオンされ、その状態でポ
インタを他の位置へ移動させ、その後にオフするという
一連の動作を示す。
Next, in step S21, it is determined whether or not the mouse 2 has been dragged. If it is dragged, the process proceeds to step S22, and if not, the process proceeds to step S29. Here, dragging means a series of operations in which the switch of the mouse 2 is turned on at a certain position on the display, the pointer is moved to another position in that state, and then the pointer is turned off.

【0060】ステップS22では、マウス2の現在のポ
インタ形状を判別する。ポインタ形状がアローポインタ
であるときは、ステップS23に進み、ドラッグの開始
位置がスタイルアイコンであるか否か判別する。開始位
置がスタイルアイコンであるときは、ステップS24
で、そのスタイルアイコンを移動し、シーケンスディス
プレイ323に貼り付ける。その後、ステップS29に
進む。ステップS23でドラッグの開始位置がスタイル
アイコンでないときは、ステップS25でその他の処理
を行った後、ステップS29へ進む。
In step S22, the current pointer shape of the mouse 2 is determined. When the pointer shape is the arrow pointer, the process proceeds to step S23, and it is determined whether or not the drag start position is the style icon. If the start position is the style icon, step S24
Then, the style icon is moved and pasted on the sequence display 323. Then, it progresses to step S29. If the dragging start position is not the style icon in step S23, other processes are performed in step S25, and then the process proceeds to step S29.

【0061】ステップS22でマウス2のポインタ形状
がペンポインタの形状であるときは、ステップS26
で、そのペンポインタがシーケンスディスプレイ323
上のスタイルアイコン間をドラッグしたのかどうかを判
別する。スタイルアイコン間のドラッグであったとき
は、ステップS27でその始点のスタイルアイコンから
終点のスタイルアイコンへと結線(矢印)を結ぶ。そし
て、ステップS28で、パターンシーケンスデータを書
き換え、ステップS29に進む。ステップS26でスタ
イルアイコン間のドラッグでないときは、そのままステ
ップS29へ進む。
When the pointer shape of the mouse 2 is the shape of the pen pointer in step S22, step S26
Then, the pen pointer is the sequence display 323.
Determine if you drag between the style icons above. If it is a drag between style icons, a connection (arrow) is connected from the style icon at the start point to the style icon at the end point in step S27. Then, in step S28, the pattern sequence data is rewritten, and the process proceeds to step S29. If the dragging is not between style icons in step S26, the process directly proceeds to step S29.

【0062】なお、ステップS27で、結ぼうとする結
線が間違ったものであるときは、結線を結ぶことはせ
ず、ステップS28の処理もスキップするものとする。
例えば、既にスタイルAからスタイルBへの結線がある
とき、そのスタイルAから別のスタイルCへペンポイン
タでドラッグしても、それは無効である。
If the connection to be connected is incorrect in step S27, the connection is not connected and the process of step S28 is skipped.
For example, when there is already a connection from the style A to the style B, even if the pen pointer is dragged from the style A to another style C, it is invalid.

【0063】ステップS22でマウス2のポインタ形状
が上記以外のときは、ステップS29へ進む。
If the pointer shape of the mouse 2 is other than the above in step S22, the process proceeds to step S29.

【0064】ステップS29では、マウス2が移動され
たか否かを判別する。ここで、移動とは、マウス2のス
イッチを押さない状態でディスプレイ上のある位置から
他の位置へとポインタを移動させる動作を示す。マウス
2が移動されていなければ、そのままリターンする。マ
ウス2が移動されているときは、ステップS30でマウ
スポインタ370を移動する。そして、ステップS31
でマウスポインタ370がスタイルアイコンの中心部分
(16×16ドットの範囲)に位置しているか否かを判
別する。中心部分に位置していた場合は、ステップS3
2でマウスポインタ370をスピーカポインタの形状に
変更し、リターンする。
In step S29, it is determined whether or not the mouse 2 has been moved. Here, the movement means an operation of moving the pointer from one position to another position on the display without pressing the switch of the mouse 2. If the mouse 2 has not been moved, the process directly returns. When the mouse 2 is moved, the mouse pointer 370 is moved in step S30. Then, step S31
Then, it is determined whether or not the mouse pointer 370 is positioned in the center portion (16 × 16 dot range) of the style icon. If it is located in the central portion, step S3
At 2, the mouse pointer 370 is changed to the shape of the speaker pointer, and the process returns.

【0065】ステップS31でマウスポインタ370が
スタイルアイコンの中心部分に位置していない場合は、
ステップS33でスタイルアイコンの中心部分からはず
れた位置にマウスポインタ370が位置しているのか否
か判別する。マウスポインタ370がスタイルアイコン
の中心部分からはずれた位置にある場合は、ステップS
34でマウスポインタ370の形状を元に戻し、リター
ンする。ステップS33でマウスポインタ370がスタ
イルアイコンの中心部分に位置していた場合は、そのま
まリターンする。
If the mouse pointer 370 is not located at the center of the style icon in step S31,
In step S33, it is determined whether or not the mouse pointer 370 is located at a position deviated from the center of the style icon. If the mouse pointer 370 is located off the center of the style icon, step S
At 34, the shape of the mouse pointer 370 is returned to the original shape, and the process returns. If the mouse pointer 370 is located at the center of the style icon in step S33, the process directly returns.

【0066】図8は、図6のステップS13のアイコン
クリック処理の詳細なフローチャートである。アイコン
クリック処理では、まず、ステップS41で現在のマウ
スポインタ370の形状を判別する。その形状がアロー
ポインタであるときは、ステップS42でクリック位置
にあるスタイルアイコンを選択状態とし、リターンす
る。
FIG. 8 is a detailed flowchart of the icon click processing in step S13 of FIG. In the icon click processing, first, in step S41, the current shape of the mouse pointer 370 is determined. If the shape is an arrow pointer, the style icon at the click position is selected in step S42, and the process returns.

【0067】ステップS41で現在のポインタ形状がス
ピーカポインタの形状であるときは、ステップS43
で、クリック位置にあるスタイルアイコンに対応するパ
ターンデータを再生(MIDIインターフェース4を介
してのMIDI出力)し、リターンする。
If the current pointer shape is the shape of the speaker pointer in step S41, step S43.
Then, the pattern data corresponding to the style icon at the click position is reproduced (MIDI output via the MIDI interface 4), and the process returns.

【0068】ステップS41で現在のポインタ形状がイ
レーサポインタの形状であるときは、ステップS44
で、クリック位置にあるスタイルアイコンがシーケンス
ディスプレイ323上のスタイルアイコンであるか否か
を判別する。シーケンスディスプレイ323上のスタイ
ルアイコンである場合は、ステップS45でそのアイコ
ンを消去する。そして、ステップS46でそのアイコン
に関連する結線を消去し、ステップS47で関連するシ
ーケンスデータを書き換え、リターンする。ステップS
44で現在のポインタ形状がイレーサポインタの形状で
ないときは、そのままリターンする。
If the current pointer shape is the shape of the eraser pointer in step S41, step S44
Then, it is determined whether or not the style icon at the click position is the style icon on the sequence display 323. If the icon is a style icon on the sequence display 323, the icon is deleted in step S45. Then, in step S46, the connection related to the icon is erased, and in step S47, the related sequence data is rewritten and the process returns. Step S
If the current pointer shape is not the shape of the eraser pointer at 44, the process directly returns.

【0069】ステップS41で現在のポインタ形状がペ
ンポインタの形状であるときは、そのままリターンす
る。
If the current pointer shape is the pen pointer shape in step S41, the process directly returns.

【0070】なお、上記実施例において、シーケンスデ
ィスプレイ323上のスタイルアイコンを、カット、コ
ピー、ペースト、あるいは複製(デュプリケート)する
ことにより、スタイルアイコンの編集を行うようにして
もよい。カット、コピー、ペースト、および複製の操作
は、通常のウインドウシステムで用いられているものを
適用すればよい。例えば、ディスプレイ上のエディット
メニュー(不図示)から指示したり、キーボード1によ
り指示する。対象は、マウス2のクリック、ドラッグで
のエリア指定などで選択すればよい。
In the above embodiment, the style icon may be edited by cutting, copying, pasting or duplicating the style icon on the sequence display 323. The cut, copy, paste, and copy operations may be those used in a normal window system. For example, it is instructed from an edit menu (not shown) on the display or the keyboard 1. The target may be selected by clicking the mouse 2 or designating an area by dragging.

【0071】図9(a)は、スタイルアイコンのカット
&ペーストの例である。パターンA→B→Cの順に結線
されているパターンシーケンスで、パターンBをカット
する。カット後は、パターンA→Cとなる。次に、ペー
スト操作により、別系列にパターンBを貼り付けてい
る。
FIG. 9A shows an example of cutting and pasting style icons. The pattern B is cut in the pattern sequence connected in the order of the patterns A → B → C. After cutting, the pattern becomes A → C. Next, the pattern B is attached to another series by a paste operation.

【0072】図9(b)は、スタイルアイコンのコピー
&ペーストの例である。パターンA→B→Cの順に結線
されているパターンシーケンスで、パターンBおよびC
をコピーする。コピーは別にあるコピー用の領域へのコ
ピーであるから、コピー後も、パターンは変更されな
い。次に、ペースト操作により、別系列にパターンBお
よびCを貼り付けている。
FIG. 9B shows an example of copying and pasting a style icon. Patterns B and C are connected in the order of patterns A → B → C.
To copy. Since the copy is a copy to another copy area, the pattern is not changed even after the copy. Next, patterns B and C are pasted in different series by a paste operation.

【0073】図9(c)は、スタイルアイコンの複製の
第1の例である。結線されていないパターンA,B,
C,Dがシーケンスディスプレイにある場合に、パター
ンBおよびCを複製する。この複製により、下側にパタ
ーンBおよびCが貼り付けられる。
FIG. 9C is a first example of duplication of the style icon. Patterns A, B, which are not connected
Duplicate patterns B and C if C and D are in the sequence display. By this duplication, the patterns B and C are attached to the lower side.

【0074】図9(d)は、スタイルアイコンの複製の
第2の例である。パターンA→B→C→Dの順に結線さ
れているパターンシーケンスで、パターンBおよびCを
複製する。この複製により、パターンCとDの間に、パ
ターンBおよびCが挿入される。
FIG. 9D is a second example of duplication of the style icon. Patterns B and C are duplicated in the pattern sequence that is connected in the order of pattern A → B → C → D. By this duplication, the patterns B and C are inserted between the patterns C and D.

【0075】上記実施例によれば、画面上にグラフィカ
ルに表示されたウインドウを用いてマウスなどによる簡
単な操作で、自動演奏パターンデータを組み合わせて曲
データを作成することができる。
According to the above embodiment, the music data can be created by combining the automatic performance pattern data with a simple operation using a mouse or the like by using the window graphically displayed on the screen.

【0076】なお、アイコン間の結線を変更する場合、
結線の端部分をポインタで指定し、他のアイコンへドラ
ッグすることにより結線を変更してもよい。また、表示
要素はアイコン形式でなくてもよい。パターンが識別で
きるものであれば何でもよい。
When changing the connection between the icons,
The connection may be changed by designating the end portion of the connection with a pointer and dragging it to another icon. Further, the display element may not be in the icon format. Any pattern can be used as long as the pattern can be identified.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
自動演奏パターンデータを組み合わせて曲データを作成
する自動演奏装置において、曲データの作成および修正
を容易に行うことができる。
As described above, according to the present invention,
In an automatic performance device that creates music data by combining automatic performance pattern data, music data can be easily created and modified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例に係る自動演奏装置のブロ
ック構成図
FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to an embodiment of the present invention.

【図2】パターンシーケンスデータの構成および例を示
す図
FIG. 2 is a diagram showing a configuration and an example of pattern sequence data.

【図3】パターンシーケンスデータを作成編集する際の
画面の表示例を示す図
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a screen when creating and editing pattern sequence data.

【図4】パターンシーケンスを一列に整列して再表示し
た様子を示す図
FIG. 4 is a diagram showing a state in which pattern sequences are arranged in a line and re-displayed.

【図5】メインルーチンのフローチャート図FIG. 5 is a flowchart of a main routine.

【図6】マウス処理の詳細なフローチャート(その1)
FIG. 6 is a detailed flowchart of mouse processing (No. 1).
Figure

【図7】マウス処理の詳細なフローチャート(その2)
FIG. 7: Detailed flowchart of mouse processing (No. 2)
Figure

【図8】アイコンクリック処理の詳細なフローチャート
FIG. 8 is a detailed flowchart of icon click processing.

【図9】スタイルアイコンの編集をカット、コピー、ペ
ースト、または複製で行う例を示す図
FIG. 9 is a diagram showing an example in which a style icon is edited by cutting, copying, pasting, or copying.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…キーボード、2…マウス、3…ディスプレイ、4…
MIDIインターフェース、5…中央処理装置(CP
U)、6…リードオンリーメモリ(ROM)、7…ラン
ダムアクセスメモリ(RAM)、8…フロッピーディス
ク入出力装置、9…バスライン。
1 ... Keyboard, 2 ... Mouse, 3 ... Display, 4 ...
MIDI interface, 5 ... Central processing unit (CP
U), 6 ... Read only memory (ROM), 7 ... Random access memory (RAM), 8 ... Floppy disk input / output device, 9 ... Bus line.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の自動演奏パターンを記憶した記憶手
段と、 各種の情報を表示するための表示手段と、 前記表示手段に、前記複数の自動演奏パターンにそれぞ
れ対応する複数の表示要素を表示する要素表示制御手段
と、 前記表示手段に表示された複数の表示要素のうち、結線
すべき2つの表示要素を指定する指定手段と、 指定された2つの表示要素間に結線を表示する結線手段
と、 前記表示手段に表示された表示要素と結線の状態に基づ
いて、結線された表示要素に対応して自動演奏パターン
データの演奏順序を決定する決定手段と、 前記決定された演奏順序にて、自動演奏パターンデータ
を自動演奏する演奏手段とを備えたことを特徴とする自
動演奏装置。
1. A storage means for storing a plurality of automatic performance patterns, a display means for displaying various information, and a plurality of display elements corresponding to the plurality of automatic performance patterns on the display means. Element display control means, specifying means for specifying two display elements to be connected among the plurality of display elements displayed on the display means, and connection means for displaying a connection between the two specified display elements Determining means for determining the performance order of the automatic performance pattern data corresponding to the connected display elements based on the display elements displayed on the display means and the connection status; And an automatic performance device for automatically performing automatic performance pattern data.
【請求項2】さらに、任意に結線した前記表示要素を演
奏順に並べ変えて再表示する手段を備えた請求項1に記
載の自動演奏装置。
2. The automatic performance device according to claim 1, further comprising means for rearranging the display elements, which are arbitrarily connected, in a performance order and re-displaying them.
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