JPH0681630B2 - Sound generator at Pachinko Shimadai - Google Patents
Sound generator at Pachinko ShimadaiInfo
- Publication number
- JPH0681630B2 JPH0681630B2 JP1075888A JP7588889A JPH0681630B2 JP H0681630 B2 JPH0681630 B2 JP H0681630B2 JP 1075888 A JP1075888 A JP 1075888A JP 7588889 A JP7588889 A JP 7588889A JP H0681630 B2 JPH0681630 B2 JP H0681630B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball lending
- pachinko
- state
- game
- calling lamp
- Prior art date
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Description
【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
本発明は、パチンコ機を多数列設するパチンコ島台に設
けられる音発生装置に関し、特にパチンコ島台に設けら
れる遊技関連装置の作動状態に応じて所定時間音を発生
する音発生装置に関するものである。The present invention relates to a sound generation device provided on a pachinko island stand in which a large number of pachinko machines are arranged, and more particularly to a sound generation device that generates a sound for a predetermined time according to the operating state of a game-related device provided on the pachinko island stand. is there.
従来、パチンコ島台に設けられる遊技関連装置、例え
ば、玉貸機や呼出しランプにおいては、その作動状態
は、主として光による視覚的な表示により、それぞれの
作動状態を表示していた。例えば、玉貸機においては、
玉の貸出し中であることを玉貸機に設けたランプを点灯
させることにより表示していた。呼出しランプにおいて
は、異なる色を配色したランプを組合せて点灯あるいは
点滅させることにより表示していた。Conventionally, in a game-related device provided on a pachinko island stand, for example, a ball lending machine or a calling lamp, its operating state has been displayed mainly by visual display by light. For example, in a ball rental machine,
The lamp provided on the ball lending machine was displayed to indicate that the ball was being rented. In the calling lamp, lamps having different colors are combined and displayed by lighting or blinking.
上記のように従来は、視覚的な表示により各種の表示を
行っていたが、例えば、玉貸機においては、その玉貸機
が正常に動作しているか否か、あるいは複数ある貨幣の
うちどの種類の貨幣が投入されたかが確認することがで
きず、また、呼出しランプの作動状態においても、遊技
場の店員が目で見ないかぎりは、その対応を即座に取る
ことができないという問題があった。 本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、パチンコ島台に設けられる遊技関
連装置の作動状態を検出して、それを聴覚的に表示する
ことにより作動状態の確認や作動状態に対する対応が即
座にできるパチンコ島台における音発生装置を提供する
ことにある。As described above, in the past, various displays were made by visual display. For example, in a ball lending machine, whether the ball lending machine is operating normally or which of a plurality of currencies exists There was a problem that it was not possible to confirm whether or not the type of coins had been inserted, and even when the calling lamp was operating, it could not be dealt with immediately unless the clerk at the amusement hall could see it. . The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to detect an operating state of a game-related device provided on a pachinko island stand and display it audibly to operate the state. The purpose of the present invention is to provide a sound generation device for a pachinko island stand that can immediately check and respond to the operating state.
上記した目的を達成するために、本発明に係る音発生装
置は、 パチンコ島台に設けられる遊技関連装置の複数の作動状
態をそれぞれ検出する複数の作動状態検出手段からの信
号を受ける入力部と、 該入力部で受けた信号に基づいて対応する異なる音を発
生する音発生手段と、該音発生手段によって発生される
音を所定時間毎に自動的に切り換える自動音切換手段
と、から構成されることを特徴とするものである。 また、 遊技関連装置を、玉貸機とし、 複数の作動状態検出手段を、玉貸機に異なる価値の貨幣
を投入した状態と、玉貸機の玉の貸出し状態と、玉貸機
の故障状態とをそれぞれ検出するものとすることによ
り、玉貸機の作動状態の確認を行うことができる。 更に、 遊技関連装置を、呼出しランプとし、 複数の作動状態検出手段を、呼出しランプが不正遊技を
している旨を報知している状態と、呼出しランプが遊技
場の店員を呼び出している旨を報知している状態と、呼
出しランプが大当りになったパチンコ機が有る旨を報知
している状態と、呼出しランプが景品玉の補給がなされ
ていないパチンコ機が有る旨を報知している状態と、呼
出しランプがパチンコ機のガラス扉を開放している旨を
報知している状態とをそれぞれ検出するものとすること
により、呼出しランプの作動状態が分かり、それに対す
る対応を即座に取ることができる。In order to achieve the above-mentioned object, the sound generating device according to the present invention has an input section for receiving signals from a plurality of operating state detecting means for detecting a plurality of operating states of a game-related device provided on a pachinko island stand, respectively. , Sound generating means for generating different corresponding sounds based on the signal received by the input section, and automatic sound switching means for automatically switching the sound generated by the sound generating means at predetermined time intervals. It is characterized by that. In addition, the game-related device is a ball lending machine, and a plurality of operating state detection means are used to insert coins of different values into the ball lending machine, the ball lending status of the ball lending machine, and the ball lending machine failure status. By detecting and, respectively, it is possible to confirm the operating state of the ball lending machine. In addition, the gaming-related device is a calling lamp, and a plurality of operating state detecting means indicate that the calling lamp is informing that an illegal game is being played, and that the calling lamp is calling a clerk in the game hall. There is a state in which it is informing, a state that there is a pachinko machine that the calling lamp has become a big hit, and a state that the calling lamp informs that there is a pachinko machine that is not replenished with prize balls. By detecting the state where the call lamp is informing that the glass door of the pachinko machine is open, it is possible to know the operation state of the call lamp and take immediate action. .
遊技関連装置の複数の作動状態をそれぞれ検出する複数
の作動状態検出手段からの信号に基づいて音発生手段か
ら対応する異なる音を発生し且つその音が所定時間毎に
自動的に切り換えられる。このため、遊技関連装置の作
動状態が聴覚的に表示されるので、遊技者にとってもそ
の作動の確認を行うことができるばかりでなく、音の切
り換えにより遊技場の雰囲気を所定時間毎に変化させる
ことができると共に遊技者の気分を高揚させ、遊技場の
店員にとってもその作動に対する対応を即座にとること
ができる。 例えば、遊技関連装置を玉貸機とし、複数の作動状態検
出手段を、玉貸機に異なる価値の貨幣を投入した状態
と、玉貸機の玉の貸出し状態と、玉貸機の故障状態とを
それぞれ検出するものとすることにより、玉貸機にどの
種類の貨幣が投入されたか、あるいは玉貸機が玉貸中で
あるか、又は玉貸機の玉貸が行われていない故障である
か等の玉貸機の作動状態の確認を行うことができる。 また、遊技関連装置を、呼出しランプとし、複数の作動
状態検出手段を、呼出しランプが不正遊技をしている旨
を報知している状態と、呼出しランプが遊技場の店員を
呼び出している旨を報知している状態と、呼出しランプ
が大当りになったパチンコ機が有る旨を報知している状
態と、呼出しランプが景品玉の補給がなされていないパ
チンコ機が有る旨を報知している状態と、呼出しランプ
がパチンコ機のガラス扉を開放している旨を報知してい
る状態とをそれぞれ検出するものとすることにより、不
正遊技、大当り、景品玉の補給の停止、及びガラス扉の
開放等の作動状態が分かり、遊技場の店員は、それに対
する対応を即座に取ることができる。Based on signals from a plurality of operating state detecting means for detecting a plurality of operating states of the game-related device, different sound is generated from the sound generating means, and the sound is automatically switched every predetermined time. For this reason, since the operating state of the game-related device is audibly displayed, not only the player can confirm the operation, but also the sound is switched to change the atmosphere of the game hall every predetermined time. It is possible to raise the player's mood, and the store clerk at the game hall can immediately take action for the operation. For example, a game lending machine is a ball lending machine, a plurality of operating state detecting means, a state in which coins of different values are put into the ball lending machine, a ball lending state of the ball lending machine, and a ball lending machine failure state. By detecting each of these, it is a failure that the type of coin has been inserted into the ball lending machine, the ball lending machine is lending the ball, or the ball lending machine is not lending the ball. It is possible to confirm the operating state of the ball lending machine such as a car. In addition, the game-related device is a calling lamp, a plurality of operating state detection means, the state that the calling lamp is informing that the illegal game is playing, and the calling lamp is calling the clerk of the game hall. There is a state in which it is informing, a state that there is a pachinko machine that the calling lamp has become a big hit, and a state that the calling lamp informs that there is a pachinko machine that is not replenished with prize balls. By detecting the state that the calling lamp is informing that the glass door of the pachinko machine is open, it is possible to detect illegal games, big hits, stop supply of prize balls, open the glass door, etc. The operating state of the player is known, and the clerk at the game arcade can immediately take action.
以下、図面を参照して、本発明に係る実施例について説
明する。 まず、第2図ないし第5図を参照して実施例に係るパチ
ンコ島台1の構造について説明する。第2図は、パチン
コ島台1全体の斜視図であり、第3図は、パチンコ島台
1の部分斜視図であり、第4図は、パチンコ島台1に設
けられる玉貸機の拡大斜視図であり、第5図は、音発生
装置の一部を構成するスピーカー7を異なる位置に配置
したパチンコ島台1の部分斜視図である。図において、
パチンコ島台1には、多数のパチンコ機2が列設されて
おり、そのパチンコ機2の間には、玉貸機3が挟持され
ている。また、各パチンコ機2の上部のパチンコ島台1
には、パチンコ機2にトラブルが生じたときに遊技者が
操作して遊技場の店員を呼び出す個別呼出しランプ4が
配置されている。この個別呼出しランプ4を操作したと
きには、パチンコ島台1の両端上部に設けられる島呼出
しランプ5も点灯するようになっている。ここで、島呼
出しランプ5について詳細に説明すると、島呼出しラン
プ5は、複数(3つ)の色(例えば、赤、青、黄)を配
色したランプを組合せて構成されるもので、赤のランプ
が点灯した場合には、遊技者が前記個別呼出しランプ4
を操作してパチンコ機2にトラブルが生じたことを報知
するものであり、赤と青のランプが交互に点滅した場合
には、パチンコ機2の遊技状態が大当りとなったことを
報知するものであり、黄のランプが点灯したときには、
いずれかのパチンコ機2に景品玉が補給されていない、
すなわちパチンコ島台1内部の補給機構の作動不良を報
知するものであり、青のランプが点灯した場合には、い
ずれかのパチンコ機2のガラス扉が開放されていること
を報知するものであり、全部のランプが点滅した場合に
は、遊技者が磁石等を使用して不正遊技をしていること
を報知するものである。このように、島呼出しランプ5
においては、視覚的にランプを点灯、あるいは点滅させ
て各種の情報を報知しているが、この実施例において
は、島呼出しランプ5の作動状態に対応して異なる音を
発生するようになっている。この音を発生させる装置の
一部としてスピーカー7が第3図に示すように前記個別
呼出しランプ4の臨設した位置に各パチンコ機2に対応
して内蔵されている。 なお、パチンコ島台1のほぼ中央には、各パチンコ機2
から排出された玉を磨きながら揚送する揚送装置6が設
けられ、この揚送装置6の作動状態も監視され、故障し
たとき等に前記島呼出しランプ5やスピーカー7からそ
の旨が報知される。 ところで、前記玉貸機3は、第4図にその詳細が示され
るように、各種の貨幣、例えば、500円硬貨、100円硬
貨、千円紙幣をそれぞれ投入する500円硬貨投入口8、1
00円硬貨投入口9及び千円紙幣投入口10がそれぞれ設け
られている。そして、各投入口8、9、10に対応する貨
幣を投入することにより後述する音発生回路15を介して
前記スピーカー7から異なる音を発生するようになって
いる。このため、遊技者は、自分が投入した貨幣の種類
を聴覚的に確認することができる。また、玉貸機3に
は、投入した貨幣に対応する遊技玉を排出する貸玉払出
口11が設けられており、この貸玉払出口11に遊技玉が払
出されている間中、前記音が継続してスピーカー7から
発生されている。更に、貨幣が投入されたにも拘らず払
出動作が行われないときにも音がスピーカー7から発生
される。なお、玉貸機12の上部には、従来と同様に玉を
貸出す旨の準備ができていることを報知する貸出中表示
ランプ12が設けられている。 なお、前記スピーカー7は、パチンコ島台1の上部では
なく、第5図に示すように下方のカウンター台の内部に
内蔵させてもよい。 ところで、上記した玉貸機3や島呼出しランプ5の作動
状態に応じて前記スピーカー7から音を発生させるため
の音発生回路15は、パチンコ島台1の内部に配置される
が、この音発生回路15は、第1図に示すブロック図のよ
うに構成される。すなわち、前記玉貸機3及び島呼出し
ランプ5からの配線が接続される入力端子21を有し、そ
の入力端子21が信号選択検出回路16に接続されている。
信号選択検出回路16は、玉貸機3及び島呼出しランプ5
から送られてきた信号がどのような作動状態に基づくも
のかを選択するものである。信号選択検出回路16で選択
された検出信号は、起動回路17に送られ、その起動回路
17からの出力によりメロディ発生回路18が駆動される。
この際、メロディ発生回路18には、複数種類(例えば、
7種又は9種)メロディが記憶されており、後述するメ
ロディ切換回路20によって選択設定されているものであ
って、作動状態に対応したメロディが起動回路17の出力
により起動される。メロディ発生回路18から出力された
メロディは、増幅回路19によって増幅されて出力端子22
に送られ、この出力端子22に接続される前記スピーカー
7から音として発生される。 また、この実施例の場合、前記メロディ発生回路18に
は、メロディ切換回路20が接続されている。このメロデ
ィ切換回路20は、複数ある作動状態に対応するメロディ
を変更する機能を有し、これがため、メロディ切換回路
20が作動すると、例えば、同じ500円硬貨投入という作
動状態でも、その動作前後では、異なるメロディが発生
されることになる。 更に、メロディ切換回路20には、これを動作させるため
のメロディ切換タイマー回路23及びメロディ切換手動セ
ット回路26が接続されている。メロディ切換タイマー回
路23には、タイマーを構成する発振回路25と、複数種類
のタイマーの中から1つを選択するための設定スイッチ
24a〜24dが接続されている。このため、設定スイッチ24
a〜24dの中から1つを選択してONさせることにより、そ
の選択された所定時間毎にメロディ切換タイマー回路23
からメロディ切換回路20に切換信号が送られるようにな
っている。つまり、所定時間毎に自動的にメロディが変
更される。 一方、メロディ切換手動セット回路26には、遊技場の店
員が切換操作することができる切換スイッチ27a〜27cが
接続され、該切換スイッチ27a〜27cをONさせることによ
り、メロディ切換手動セット回路26からメロディ切換回
路20に切換信号が送られるようになっている。つまり、
任意に手動的にメロディが変更される。なお、切換スイ
ッチ27a〜27cが複数(実施例においては、3つ)設けら
れているのは、各作動状態の数に対応させて設けられ、
その作動状態毎に手動的に変更できるようにしたためで
ある。もちろん、この場合に変更できる組合せをパター
ン化し、そのパターン毎に切換スイッチ27a〜27cを対応
させてもよい。 また、音発生回路15には、外部電源の入力端子29に接続
される電源回路28から電源が供給されている。 なお、図示の実施例の場合、入力端子21が1つしか示さ
れていないが、実際には報知する作動状態の数だけ必要
である。 以上、実施例について説明してきたが、この実施例に係
る音発生装置は、遊技関連装置としての玉貸機3や島呼
出しランプ5の複数の作動状態をそれぞれ検出する信号
に基づいて音発生回路15、メロディ切換回路20、メロデ
ィ切換タイマー回路23、及びメロディ切換手動セット回
路26等を介してスピーカー7から対応する異なる音であ
って所定時間毎に自動的に切り換えられた音が発生す
る。このため、玉貸機3や島呼出しランプ5の作動状態
が聴覚的に表示されるので、遊技者にとってもその作動
の確認を行うことができるばかりでなく、音の切り換え
により遊技場の雰囲気を所定時間毎に変化させることが
できると共に遊技者の気分を高揚させ、遊技場の店員に
とってもその作動に対する対応を即座にとることができ
る。 例えば、遊技関連装置を玉貸機3とし、玉貸機3の複数
の作動状態検出手段を、玉貸機3に異なる価値の貨幣を
投入した状態と、玉貸機3の玉の貸出し状態と、玉貸機
3の故障状態とをそれぞれ検出するものとすることによ
り、玉貸機3にどの種類の貨幣が投入されたか、あるい
は玉貸機3が玉貸中であるか、又は玉貸機3の玉貸が行
われていない故障であるか等の玉貸機3の作動状態の確
認を聴覚的に自然に行うことができる。 また、遊技関連装置を、島呼出しランプ5とし、島呼出
しランプ5の複数の作動状態検出手段を、島呼出しラン
プ5が不正遊技をしている旨を報知している状態と、島
呼出しランプ5が遊技場の店員を呼び出している旨を報
知している状態と、島呼出しランプ5が大当りになった
パチンコ機が有る旨を報知している状態と、島呼出しラ
ンプ5が景品玉の補給がなされていないパチンコ機が有
る旨を報知している状態と、島呼出しランプ5がパチン
コ機のガラス扉を開放している旨を報知している状態と
をそれぞれ検出するものとすることにより、不正遊技、
大当り、景品玉の補給の停止、及びガラス扉の開放等の
作動状態が見なくても音として自然に理解することがで
き、このため、遊技場の店員は、それに対する対応を即
座に取ることができる。 なお、玉貸機3及び島呼出しランプ5等の作動状態は、
上記した実施例に限定されるものではなく、他の作動状
態であってもよい。また、遊技関連装置として、玉貸機
3及び島呼出しランプ5だけでなく、パチンコ島台1に
設けられる装置であればどのような装置であってもよ
い。Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the pachinko island stand 1 according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. 2 is a perspective view of the entire pachinko island stand 1, FIG. 3 is a partial perspective view of the pachinko island stand 1, and FIG. 4 is an enlarged perspective view of a ball lending machine provided on the pachinko island stand 1. FIG. 5 is a partial perspective view of the pachinko island stand 1 in which speakers 7 forming a part of the sound generating device are arranged at different positions. In the figure,
A large number of pachinko machines 2 are lined up on the pachinko island stand 1, and a ball lending machine 3 is sandwiched between the pachinko machines 2. In addition, the pachinko island stand 1 above each pachinko machine 2
Is provided with an individual call lamp 4 which is operated by a player to call a store clerk in the game hall when a trouble occurs in the pachinko machine 2. When the individual calling lamps 4 are operated, the island calling lamps 5 provided on both upper ends of the pachinko island stand 1 are also turned on. Here, the island calling lamp 5 will be described in detail. The island calling lamp 5 is configured by combining lamps having a plurality of (three) colors (for example, red, blue, and yellow), and When the lamp is lit, the player calls the individual call lamp 4
To notify that a trouble has occurred in the pachinko machine 2, and when the red and blue lamps flash alternately, it informs that the gaming state of the pachinko machine 2 has become a big hit. And when the yellow lamp lights up,
No prize balls have been supplied to any of the pachinko machines 2.
That is, it is for notifying the malfunction of the supply mechanism inside the pachinko island stand 1, and when the blue lamp is lit, it is for notifying that the glass door of one of the pachinko machines 2 is open. When all the lamps blink, it is to inform that the player is playing an illegal game using a magnet or the like. In this way, the island calling lamp 5
In the above, various information is notified by visually turning on or blinking the lamp, but in this embodiment, different sounds are generated according to the operating state of the island calling lamp 5. There is. As shown in FIG. 3, a speaker 7 is built in as a part of the device for generating the sound at a position where the individual calling lamp 4 is provided corresponding to each pachinko machine 2. In addition, at the center of the pachinko island stand 1, each pachinko machine 2
A hoisting device 6 for hoisting and ejecting the balls discharged from the machine is provided, and the operating state of the hoisting device 6 is also monitored, and when there is a failure, the island calling lamp 5 and the speaker 7 notify that effect. It By the way, the ball lending machine 3, as shown in detail in FIG. 4, is a 500-yen coin insertion slot 8, 1 for inserting various kinds of currency, for example, 500-yen coins, 100-yen coins, and 1,000-yen banknotes, respectively.
A 00-yen coin slot 9 and a 1,000-yen banknote slot 10 are provided respectively. Then, by inserting the coins corresponding to the respective insertion ports 8, 9, and 10, different sounds are generated from the speaker 7 via a sound generation circuit 15 described later. Therefore, the player can auditorily confirm the type of coins he has inserted. Further, the ball lending machine 3 is provided with a ball rental outlet 11 for discharging game balls corresponding to the inserted coins, and while the game balls are being dispensed to the ball rental outlet 11, the above-mentioned sound is emitted. Is continuously generated from the speaker 7. Furthermore, the sound is generated from the speaker 7 even when the payout operation is not performed despite the insertion of coins. A lending-in-progress lamp 12 is provided above the ball lending machine 12 to inform that the ball lending is ready as in the conventional case. It should be noted that the speaker 7 may be installed inside the lower counter stand as shown in FIG. 5, instead of being installed in the upper part of the pachinko island stand 1. By the way, the sound generation circuit 15 for generating a sound from the speaker 7 according to the operating states of the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 is arranged inside the pachinko island stand 1. The circuit 15 is configured as shown in the block diagram of FIG. That is, it has an input terminal 21 to which the wiring from the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 is connected, and the input terminal 21 is connected to the signal selection detection circuit 16.
The signal selection detection circuit 16 includes a ball lending machine 3 and an island calling lamp 5
It is based on what kind of operating condition the signal sent from is based. The detection signal selected by the signal selection detection circuit 16 is sent to the startup circuit 17, and the startup circuit 17
The output from 17 drives the melody generating circuit 18.
At this time, the melody generating circuit 18 has a plurality of types (for example,
7 types or 9 types) melody is stored, and is selected and set by the melody switching circuit 20 described later, and the melody corresponding to the operating state is activated by the output of the activation circuit 17. The melody output from the melody generation circuit 18 is amplified by the amplification circuit 19 and output to the output terminal 22.
And is generated as a sound from the speaker 7 connected to the output terminal 22. Further, in the case of this embodiment, a melody switching circuit 20 is connected to the melody generating circuit 18. The melody switching circuit 20 has a function of changing a melody corresponding to a plurality of operating states, which is why
When 20 is activated, different melodies are generated before and after the operation even in the same operation state of inserting the same 500-yen coin. Further, the melody switching circuit 20 is connected with a melody switching timer circuit 23 and a melody switching manual setting circuit 26 for operating the melody switching circuit 20. The melody switching timer circuit 23 includes an oscillator circuit 25 that constitutes a timer and a setting switch for selecting one of a plurality of types of timers.
24a to 24d are connected. For this reason, the setting switch 24
By selecting one of a to 24d and turning it on, the melody switching timer circuit 23 is activated at every selected predetermined time.
A switching signal is sent from the melody switching circuit 20. That is, the melody is automatically changed every predetermined time. On the other hand, the melody switching manual setting circuit 26 is connected to the changeover switches 27a to 27c that can be switched by a clerk at the game hall, and by turning on the changeover switches 27a to 27c, the melody switching manual setting circuit 26 is changed. A switching signal is sent to the melody switching circuit 20. That is,
The melody is changed manually. The plurality of changeover switches 27a to 27c (three in the embodiment) are provided in correspondence with the number of operating states.
This is because it can be changed manually for each operating state. Of course, the combinations that can be changed in this case may be patterned, and the changeover switches 27a to 27c may be associated with the respective patterns. Further, the sound generation circuit 15 is supplied with power from a power supply circuit 28 connected to an input terminal 29 of an external power supply. In the case of the illustrated embodiment, only one input terminal 21 is shown, but in actuality, the number of operating states to be notified is required. Although the embodiment has been described above, the sound generating device according to this embodiment is a sound generating circuit based on signals for respectively detecting a plurality of operating states of the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 as game-related devices. Through the melody switching circuit 20, the melody switching timer circuit 23, the melody switching manual setting circuit 26, and the like, a corresponding different sound, which is automatically switched at predetermined time intervals, is generated. For this reason, since the operating states of the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 are audibly displayed, not only can the player confirm the operation, but also the sound can be switched to create an atmosphere of the game hall. It can be changed every predetermined time, and the player's mood can be raised, and the clerk at the game hall can immediately take action for the operation. For example, the game-related device is a ball lending machine 3, a plurality of operating state detecting means of the ball lending machine 3, a state in which coins of different values are inserted into the ball lending machine 3, and a ball lending state of the ball lending machine 3. , The failure state of the ball lending machine 3 is detected respectively, so that what kind of currency has been inserted into the ball lending machine 3, whether the ball lending machine 3 is lending the ball, or the ball lending machine. The operation state of the ball lending machine 3 such as whether or not there is a failure in which the ball lending of No. 3 is not performed can be naturally and auditorily confirmed. Further, the game-related device is an island calling lamp 5, and a plurality of operating state detecting means of the island calling lamp 5 are informing that the island calling lamp 5 is playing an illegal game, and an island calling lamp 5. Is informing you that you are calling a clerk at the amusement park, is informing you that there is a pachinko machine with an island calling lamp 5 that has been a big hit, and the island calling lamp 5 is supplying prize balls. By detecting the state that there is a pachinko machine that has not been made and the state that the island calling lamp 5 has opened the glass door of the pachinko machine, respectively, it is illegal. Game,
It can be naturally understood as a sound without seeing operating conditions such as jackpot, stop of supply of prize balls, opening of glass doors, etc. Therefore, the clerk at the amusement arcade can take immediate action to respond to it. You can In addition, the operating state of the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 etc.
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but may be in other operating states. Further, as the game-related device, not only the ball lending machine 3 and the island calling lamp 5 but also any device provided on the pachinko island stand 1 may be used.
以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ島台における音発生装置は、遊技関連装置の
複数の作動状態をそれぞれ検出する複数の作動状態検出
手段からの信号に基づいて音発生手段から対応する異な
る音を発生し且つその音が所定時間毎に自動的に切り換
えられるように構成したため、玉貸機や呼出しランプ等
の遊技関連装置の作動状態が聴覚的に表示されるので、
遊技者にとってもその作動の確認を行うことができるば
かりでなく、音の切り換えにより遊技場の雰囲気を所定
時間毎に変化させることができると共に遊技者の気分を
高揚させ、遊技場の店員にとってもその作動に対する対
応を即座にとることができる。As is clear from the above description, the sound generating device in the pachinko island stand according to the present invention generates sound based on signals from a plurality of operating state detecting means for detecting a plurality of operating states of the game-related device. Since the corresponding different sounds are generated from the means and the sounds are automatically switched at predetermined time intervals, the operating states of game-related devices such as a ball lending machine and a calling lamp are audibly displayed.
Not only can the player confirm the operation, but also by changing the sound, the atmosphere of the game hall can be changed every predetermined time, and the player's mood can be raised, and the clerk of the game hall can also feel it. The action can be taken immediately.
第1図は、実施例に係る音発生装置の主要部を構成する
音発生回路のブロック図、第2図ないし第5図は、実施
例に係るパチンコ島台の構造を示し、第2図は、パチン
コ島台全体の斜視図、第3図は、パチンコ島台の部分斜
視図、第4図は、パチンコ島台に設けられる玉貸機の拡
大斜視図、第5図は、音発生装置の一部を構成するスピ
ーカーを異なる位置に配置したパチンコ島台の部分斜視
図である。 1……パチンコ島台、2……パチンコ機 3……玉貸機(遊技関連装置) 5……島呼出しランプ(遊技関連装置) 7……スピーカー 15……音発生回路FIG. 1 is a block diagram of a sound generation circuit constituting a main part of a sound generation device according to an embodiment, FIGS. 2 to 5 show a structure of a pachinko island stand according to the embodiment, and FIG. , A perspective view of the entire pachinko island stand, FIG. 3 is a partial perspective view of the pachinko island stand, FIG. 4 is an enlarged perspective view of a ball rental machine provided on the pachinko island stand, and FIG. It is a partial perspective view of a pachinko island stand in which speakers constituting a part are arranged at different positions. 1 …… Pachinko island stand, 2 …… Pachinko machine 3 …… Ball rental machine (game related equipment) 5 …… Island call lamp (game related equipment) 7 …… Speaker 15 …… Sound generation circuit
Claims (3)
設けられる音発生装置であって、 該音発生装置は、 前記パチンコ島台に設けられる遊技関連装置の複数の作
動状態をそれぞれ検出する複数の作動状態検出手段から
の信号を受ける入力部と、 該入力部で受けた信号に基づいて対応する異なる音を発
生する音発生手段と、該音発生手段によって発生される
音を所定時間毎に自動的に切り換える自動音切換手段
と、から構成されることを特徴とするパチンコ島台にお
ける音発生装置。1. A sound generation device provided on a pachinko island stand having a large number of pachinko machines arranged therein, wherein the sound generation device detects a plurality of operating states of game-related devices provided on the pachinko island stand, respectively. An input unit that receives signals from a plurality of operating state detection units, a sound generation unit that generates different sounds corresponding to the signals received by the input units, and a sound that is generated by the sound generation unit at predetermined time intervals. A sound generation device for a pachinko island stand, comprising:
貨幣を投入した状態と、玉貸機の玉の貸出し状態と、玉
貸機の故障状態とをそれぞれ検出するものである特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ島台における音発生装
置。2. The game-related device is a ball lending machine, the plurality of operating state detecting means, a state in which coins of different values are put into the ball lending machine, and a ball lending state of the ball lending machine, The sound generation device in a pachinko island stand according to claim 1, which detects a failure state of a ball lending machine, respectively.
り、前記複数の作動状態検出手段は、呼出しランプが不
正遊技をしている旨を報知している状態と、呼出しラン
プが遊技場の店員を呼び出している旨を報知している状
態と、呼出しランプが大当りになったパチンコ機が有る
旨を報知している状態と、呼出しランプが景品玉の補給
がなされていないパチンコ機が有る旨を報知している状
態と、呼出しランプがパチンコ機のガラス扉を開放して
いる旨を報知している状態とをそれぞれ検出するもので
ある特許請求の範囲第1項記載のパチンコ島台における
音発生装置。3. The game-related device is a calling lamp, and the plurality of operating state detecting means informs that the calling lamp is playing an illegal game, and the calling lamp is a clerk of a game hall. The state that there is a pachinko machine that the calling lamp is a big hit, and that the calling lamp has a pachinko machine that is not replenished with prize balls. The sound generation in the pachinko island stand according to claim 1, which is for detecting a state of notifying and a state of notifying that the call lamp has opened the glass door of the pachinko machine. apparatus.
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JPH02252482A JPH02252482A (en) | 1990-10-11 |
JPH0681630B2 true JPH0681630B2 (en) | 1994-10-19 |
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Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS5995596A (en) * | 1982-11-25 | 1984-06-01 | 富士電機株式会社 | Voice generation system |
JPS60129068A (en) * | 1984-02-18 | 1985-07-10 | 株式会社大一商会 | Control apparatus of pinball game machine |
Family Cites Families (1)
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JPH0432720Y2 (en) * | 1987-03-24 | 1992-08-06 |
-
1989
- 1989-03-28 JP JP1075888A patent/JPH0681630B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5995596A (en) * | 1982-11-25 | 1984-06-01 | 富士電機株式会社 | Voice generation system |
JPS60129068A (en) * | 1984-02-18 | 1985-07-10 | 株式会社大一商会 | Control apparatus of pinball game machine |
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JPH02252482A (en) | 1990-10-11 |
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