JPH065675U - On-board game equipment and on-board game machine - Google Patents
On-board game equipment and on-board game machineInfo
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- JPH065675U JPH065675U JP11017291U JP11017291U JPH065675U JP H065675 U JPH065675 U JP H065675U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP H065675 U JPH065675 U JP H065675U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 3人或いは4人の人が同時に遊ぶことがで
き、しかも3人或いは4人が同時に加わるためにゲーム
の進行がより複雑変化に富んだ遊びが期待できる盤上ゲ
ーム用具及び盤上ゲーム機を提供することを目的とす
る。
【構成】 表面1aに縦横各同数の格子面1bが描かれ
ており該格子面1bの四方にそれぞれ異なった色彩が施
された枠面1cを有するゲーム盤1と、前記色彩に合わ
せた色彩が各面に施された2枚のコマが組み付けられて
なる複数のコマ2と、前記色彩に合わせた色彩が施され
た四色サイコロ3とが備えられてなる。
(57) [Abstract] [Purpose] 3 or 4 people can play at the same time, and since 3 or 4 join at the same time, the progress of the game can be expected to be more complicated and rich in play. An object is to provide a game tool and an on-board game machine. [Structure] A game board 1 having a grid surface 1b of the same number in the vertical and horizontal directions on a surface 1a, and a frame surface 1c having different colors on four sides of the grid surface 1b, and a color matching the color A plurality of tops 2 in which two tops provided on each surface are assembled, and a four-color die 3 provided with a color matching the color are provided.
Description
【0001】[0001]
この考案は、4色毎に彩色された複数のコマを色順にゲーム盤の格子面に配置 して行い、配置された同色のコマが他色のコマを挟んだ際には、挟まれたコマの 色を挟んだコマの色に置き換えて勝ち負けを遊ぶ盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム 機に関する。 This invention is carried out by arranging a plurality of frames colored in each of four colors on the grid surface of the game board in color order, and when the arranged frames of the same color sandwich a frame of another color, the sandwiched frame It relates to on-board game equipment and on-board game machines in which you play by winning and losing by replacing the color of the color with the color of the frame.
【0002】[0002]
従来、この種盤上ゲームとして、白黒の2面を有するコマを順にゲーム盤の格 子面に配置し、同色のコマで他色のコマを挟んだ際には、他色のコマを裏返して 挟んだコマの色に置き換え、全ての格子面がコマで埋まった際に白黒の何れの色 のコマが多いかによって勝ち負けを決めて遊ぶいわゆるオセロ(登録商標)ゲー
ム用具等があ るが、このオセロゲーム用具は、コマの色が白黒の二色と限られているために、 ゲームを行う人数は2人に限られ、3人や4人でゲームを行うのに適さない。こ のために、3人や4人が揃っている場合には、残りの人がゲームを観戦し、或い は他の2人が別の組でゲームを行うといった、全員が一緒になってゲームを楽し むことができないものとなっており、しかもゲームが二色のコマで行われるため にゲームの遊び方も限られていた。Conventionally, as a game on this kind of board, pieces with two sides of black and white are sequentially arranged on the face of the game board, and when a piece of another color is sandwiched by pieces of the same color, the other color pieces are turned over There is a so-called Othello (registered trademark) game tool that replaces with the color of the sandwiched frame and decides whether to win or lose depending on which color of black and white is more when all the lattice planes are filled with frames. Othello game equipment is limited to two colors, black and white, so the number of people who play the game is limited to two, and it is not suitable for three or four people to play the game. For this reason, if there are three or four people, the rest will watch the game, or the other two will play the game in a different group, so they all come together. The game cannot be enjoyed, and the way the game is played is limited because the game is played in two-color frames.
【0003】[0003]
この考案は斯かる事情に鑑みて提案されたものであり、ゲーム盤の表面に描か れた縦横各同数の格子面に、各面の色が異なる2枚のコイン状のコマ板が組み付 けられてなる複数のコマを自陣の色に揃えて配置させ、又は、格子面の位置を指 定する縦格子枠指定ボタン及び横格子枠指定ボタン等を押すことによって前記各 格子面内に備えられた4色の点灯ランプの何れかを点灯させ、しかも同色の点灯 ランプが他色の点灯ランプを挟んだ際には、その他色の点灯ランプを挟んだ検討 ランプの色に変化させるように制御されてなるもので、3人或いは4人の人が同 時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時にゲームに加わるために変化 に富んだ遊びが期待できる盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機を提供することを目 的とする。 The present invention has been proposed in view of such circumstances, and two coin-shaped top plates with different colors are attached to the same number of grid planes drawn on the surface of the game board in the vertical and horizontal directions. It is prepared in each grid plane by arranging the plurality of tops aligned with the color of its own team, or by pressing the vertical grid frame designation button and horizontal grid frame designation button that specify the position of the grid plane. If any of the four colored lighting lamps are lit, and the lighting lamps of the same color sandwich the lighting lamps of other colors, it is controlled to change to the color of the lamps that sandwich the lighting lamps of other colors. On-board game equipment and on-board game machines, where 3 or 4 people can play at the same time, and 3 or 4 people can join the game at the same time, which can be expected to have a variety of play. The purpose is to provide.
【0004】[0004]
以上の目的を達成するために提案されるこの考案は、 第1に、表面に縦横各同数の格子面が描かれており該格子面の四方にそれぞれ 異なった色彩が施された枠面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各 面に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてなる複数のコマと、前記 色彩に合わせた色彩が施された四色サイコロとが備えられてなることを特徴とし 、 The present invention proposed to achieve the above object has, firstly, that the same number of vertical and horizontal lattice planes are drawn on the surface, and each of the four sides of the lattice plane has a frame surface with a different color. A game board, a plurality of pieces assembled by assembling two coin-shaped piece plates each of which has a color matched to the color, and a four-color dice colored to match the color. Characterized by being equipped,
【0005】 第2に、ゲームのスタートストップボタンと任意の指定した前記格子面を指定 する縦格子枠指定列ボタンと横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介 してCPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表示するスタートスト ップランプと各格子面に4色別に点灯して映し出す点灯ランプとが出力インター フェイスを介して前記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ランプが 事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際には、該他の色の点灯ランプ が挟んだ点灯ランプの色に変化するように制御されてなることを特徴とする。Secondly, a game start / stop button, a vertical grid frame designation row button for designating any of the designated grid planes, and a horizontal grid frame designation button are electrically connected to the CPU through an input interface. , A start stop lamp that displays the start order of the game and a lighting lamp that lights and projects four colors on each grid surface are electrically connected to the CPU through an output interface, and two lighting lamps of the same color are pre-set. When a lighting lamp of another color that is turned on is sandwiched, the lighting lamp of the other color is controlled to change to the color of the sandwiched lighting lamp.
【0006】[0006]
上記盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機による遊戯方法は、そのルールを定める ことによって種々のものが考えられるが、ここにその一例について説明する。 第1の構成である盤上ゲーム用具によると、ゲームを進行するに、2乃至4人 の人数にコマを分配し、続いて前記四色サイコロを振って一番にスタートする人 とその色が決めることができ、その方法として四色サイコロを振ったコマの表面 の色彩が基準となる。このようにしてスタートを開始する人と各自陣の色とが決 めると各プレーヤはゲーム盤の該当する色彩の枠面の前に陣取る。そして、ゲー ム盤の中央の4つの枠面内にそれぞれ自陣の色のコマを置く。例えば右回り順に 四色サイコロを振ることとする。四色サイコロを振って自陣の色が出たときは、 3つの他陣のいずれかの他の色のコマを自陣の色に置き換えることができるが、 必ず他の自陣のコマとで他陣の色のコマを縦,横,斜めのいずれか方向で挟むこ とができるようにしなければならない。もし、挟めない時は他陣の人のコマの隣 りに置く。自陣以色の色が出たときは、その色の陣地の人がその陣地の色のコマ を他の自陣のコマとで他陣のコマを縦,横,斜めのいずれかの方向で挟むように 置かなければならなく、もし挟めない場合は他陣のコマの隣りに置く。このよう にして、2つの同色のコマに挟まれた他色のコマは挟んだコマの色に変えられる 。これを繰り返し盤面の全面が埋まるまでゲームが続けられて、置かれたコマの 色の一番多い人が勝ちを決めるといった遊び方でゲームを楽しむことができる。 As for the above-mentioned on-board game equipment and on-board game machine, various playing methods are conceivable by defining the rules, and an example thereof will be described here. According to the first configuration of the on-board game tool, as the game progresses, the pieces are distributed to 2 to 4 persons, and then the four-color dice are rolled to determine the person who starts first and the color. It can be decided, and the method is based on the color of the surface of the top that rolls the four-color dice. In this way, when the person who starts the start and the color of each team are decided, each player takes up the position in front of the frame of the corresponding color on the game board. Then, put the pieces of your own color in the four frame surfaces in the center of the game board. For example, roll the four-color dice in clockwise order. When you roll the four-color dice and the color of your side appears, you can replace the other color piece of any of the three other sides with your own color, but be sure to replace the other side piece with the other side piece. Color frames must be able to be inserted vertically, horizontally, or diagonally. If you can't pinch it, place it next to the other member's piece. When a color other than your own color appears, the person in the color of that color should pinch the color of that color with the other's color in a vertical, horizontal, or diagonal direction. Place it next to the other piece if you can't pinch it. In this way, a frame of another color sandwiched between two frames of the same color can be changed to the color of the sandwiched frame. This process is repeated until the entire board surface is filled up, and the person with the most colors of the placed pieces decides to win the game.
【0007】 第2の構成である盤上ゲーム機によると、ゲームを進行するに、スタートスト ップボタンを押すと電気信号が入力インターフェイスを介してCPU内に至って ランダムにスタートストップランプが点灯され、再び前記スタートストップボタ ンを押すと前記CPU内に電気信号が割り込まれて不特定の一か所のスタートラ ンプが点灯し、この点灯したスタートランプ側に位置する人が最初にゲームをス タートさせ、続いて例えば右回り順にゲームが行なわれる。According to the on-board game machine having the second configuration, when the start stop button is pushed to progress the game, an electric signal reaches the inside of the CPU through the input interface and the start / stop lamp is lit at random, and then again. When the start / stop button is pressed, an electric signal is interrupted in the CPU to illuminate an unspecified start lamp, and a person located on the illuminated start lamp side first starts the game. Then, for example, the games are played in the clockwise order.
【0008】 なおゲームを行うに、それぞれの人が前述した順にスタートストップボタンを 押した際に、自陣のスタートランプが点灯した場合には以前に他の人の色でもっ て点灯している格子面を自陣の色に点灯させることができ、自陣のスタートラン プが点灯しない場合にはその点灯した他陣の人が好きな格子面に自陣の色に点灯 させることができる。この場合も前記した盤上ゲーム用具と同じルールに従う。 このようにして縦格子枠指定ボタンと横格子枠指定ボタンとを操作して任意の指 定した格子枠を指定すると、CPUを経て各格子面下面に備えられた4色の点灯 ランプの何れか、すなわち指定した人の自陣の色をもつ点灯ランプが点灯し、2 つの同色の点灯ランプが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際には 、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に変化するように前記CPUで 制御され、このようにできるだけ自陣の色のコマを数多く配置させた人を勝ちと するという多種多彩な遊び方でゲームを楽しむことができる。When playing the game, if each person presses the start / stop button in the above-mentioned order and the start lamp of his / her own team turns on, the grid that was previously turned on with the color of another person is displayed. A face can be lit in its own color, and if its own start lamp is not lit, it can be lit in its own color on a lattice plane that the other lit person likes. In this case as well, the same rules as those for the on-board game equipment described above are followed. In this way, by operating the vertical grid frame designating button and the horizontal grid frame designating button to designate an arbitrary designated grid frame, one of the four color lighting lamps provided on the lower surface of each grid surface via the CPU. That is, when a lighting lamp of the designated person's own color is lit and two lighting lamps of the same color are lit in advance, when a lighting lamp of another color is sandwiched, the lighting lamp of the other color The CPU is controlled so as to change the color of the lighting lamp sandwiched between, and thus, the game can be enjoyed in a variety of ways in which the person who arranges as many pieces of his own color as possible wins.
【0009】[0009]
以下、添付図面に従ってこの考案の盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機の構成に ついて詳述する。 図1は盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。 図に示すように、この考案の盤上ゲーム用具は、ゲーム盤1と該ゲーム盤1の 格子面の数に相当する数のコマ2と四面サイコロ3とによって構成される。 Hereinafter, the configurations of the on-board game device and the on-board game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an overall perspective view showing an on-board game tool. As shown in the figure, the on-board game device of the present invention comprises a game board 1, a number of pieces 2 and four-sided dice 3 corresponding to the number of lattice planes of the game board 1.
【0010】 図2はゲーム盤の表面図であり、図1及び図2に示すように、この考案のゲー ム用具の一部を構成するゲーム盤1は、樹脂板或いは木板、厚紙等によって中央 部が二つ折り可能に形成されたもので、その表面1aには縦横各同数で各面が正 方形の格子面1bが多数描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5×5 、6×6、7×7など自由に選択される。このように多数の格子面1bが一体と なった格子組の四辺には、それぞれ異なった色彩、例えば、赤色、黄色、青色、 緑色が全面に施された枠面1cが描かれている。FIG. 2 is a front view of the game board. As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 1 forming a part of the game tool of the present invention is a resin board, a wood board, a cardboard, etc. The surface is formed by folding two parts, and on the surface 1a, a large number of lattice planes 1b each having the same number of vertical and horizontal sides and each of which is a square are drawn. The number of such lattice planes 1b is 5 × 5. , 6 × 6, 7 × 7, etc. are freely selected. A frame surface 1c having different colors, for example, red, yellow, blue, and green, is drawn on the four sides of the lattice set in which a large number of lattice surfaces 1b are integrated as described above.
【0011】 図3はコマの一面図、図4は同じく他面図であり、図1及び図3、図4に示す ように、この考案のゲーム用具の一部を構成するコマ2は、樹脂材等で前記格子 面1b内に十分入る程度の大きさのコイン形状に形成された2枚のコマ板2a、 2bが離反しないように、それぞれの一端を短い紐帯2c等で繋がれて一体的に 組み付けられてなるもので、該2枚のコマ板2a、2bの4面には、前記ゲーム 盤1の枠面1cに彩色された色彩すなわち赤色、黄色、青色、緑色が各面別に彩 色されており、該コマ板2a、2bを任意の方向に向けて重ね合わせて置くと、 その表面の色が前記4色の何れかの色となるようにしたものである。FIG. 3 is a front view of the top, and FIG. 4 is another front view thereof. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the top 2 forming a part of the game tool of the present invention is a resin. In order not to separate the two coin-shaped top plates 2a and 2b, which are large enough to fit into the lattice plane 1b with a material or the like, one end of each is connected by a short cord 2c, etc. The four panels of the two panel boards 2a, 2b are colored on the four sides of the frame board 1c of the game board 1, namely, red, yellow, blue and green. When the top plates 2a, 2b are placed so as to face each other in an arbitrary direction, the color of the surface thereof becomes any one of the above four colors.
【0012】 図5は他の実施例のコマを示した全体斜視図、図6は同じく側面図であり、前 述した形状のコマの他に、この図5及び図6に示すように、2枚のコマ板2a、 2bの各中央縦部が柔軟かつ丈夫な肉薄となりしかも各肉薄箇所が一体的に繋が れて形成されてなるものとして、2枚のコマ板2a、2bの何れか折り合わせる とその表面の色がが前記赤色、黄色、青色、緑色の色となるようにしたものであ ってもよい。 尚、2枚のコマ板2a、2bは、必ずしも相互に繋がれている必要はなく、組 となるようにしてあれば、相互に繋がれている必要はない。例えば、磁石によっ て着脱自在に軽く固着したり、表面粘着剤によって着脱自在としたり、あるいは 凹凸部を嵌め合う構造としたりするものであっても、又、固着手段を有さないバ ラバラのものであってもよいので、必ずしも上記2つの実施例に限定されるもの ではない。FIG. 5 is an overall perspective view showing a top of another embodiment, and FIG. 6 is a side view of the same. In addition to the top of the shape described above, as shown in FIG. 5 and FIG. Assuming that the central vertical portions of the two pieces 2a, 2b are thin and flexible and durable, and the thin portions are integrally connected to each other, either one of the two pieces 2a, 2b is folded. And its surface may have the above-mentioned red, yellow, blue, and green colors. The two piece plates 2a and 2b do not necessarily have to be connected to each other and need not be connected to each other as long as they form a set. For example, even if a magnet is used to attach and detach lightly, a surface adhesive is used to attach and detach, or a structure in which uneven portions are fitted together is used, it is also possible to use a spacer that does not have a fixing means. However, the present invention is not limited to the above two embodiments.
【0013】 図7(a)は四色サイコロを示した全体斜視図、図7(b)は同じく側面断面 図であり、この考案のゲーム用具の一部を構成する四色サイコロ3は、横長の四 面3aを有する樹脂角材等にて形成されており、この四面3aに前記ゲーム盤1 の枠面1c及び前記コマ2組の各面に施された色彩と同じ色彩が面毎に一色ずつ 施されており、該四面サイコロ3を転がしたときに程よく転がることができるよ うに各面の隅部3bが欠かれている。FIG. 7A is an overall perspective view showing a four-color dice, and FIG. 7B is a side cross-sectional view of the same. The four-color dice 3 forming a part of the game tool of the present invention are horizontally long. The four sides 3a are made of resin square bar or the like, and the same color as that applied to each side of the frame surface 1c of the game board 1 and the pair of pieces of the game board 1 is applied to each of the four sides 3a. The four-sided dice 3 are provided, and the corners 3b of each surface are cut off so that the four-sided dice 3 can be rolled moderately.
【0014】 図8は、他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であり、前述した四色サイ コロ3の他に、6面体で各面に1乃至6迄の数字或いは符号が付された一般に使 用されるサイコロと同種ものであって、それぞれ1個宛前記色彩すなわち赤色、 黄色、青色、緑色の色別に彩色された4つのサイコロ4を揃えたものであっても よいし、又、他の形式によるものであってもよい。FIG. 8 is a perspective view showing a four-color dice according to another embodiment. In addition to the above-mentioned four-color dice 3, a hexahedron is provided with numbers 1 to 6 or symbols on each surface. The same type of commonly used dice may be used, and four dice 4 each colored in one of the above-mentioned colors, that is, red, yellow, blue, and green, may be prepared, or It may also be in another format.
【0015】 上述のようなゲーム盤1と、コマ2と、四色サイコロ3とを備えてなるこの考 案の盤上ゲーム用具の遊び方の一例を詳述する。 図9はこの考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフロー図であり、図10乃 至図13はコマ2の配置状態を示したゲーム盤1の表面図である。 図9に示すように、先ず、このゲームを行うに、2乃至4人の人数にコマを分 配し、続いて前記四色サイコロ3を振って一番にスタートする人とその色を決め る。その決める方法として、前記四色サイコロを振った際の表面の色彩を基準に して行う方法と、前記色別の4個の6面サイコロ4を振った際の表面の数字のう ち、一番大きな数字が表れたそのサイコロの色を基準にして行う方法とがある。An example of how to play the on-board game equipment of this idea, which is provided with the game board 1, the piece 2, and the four-color dice 3 as described above, will be described in detail. FIG. 9 is a flow chart showing how to play the on-board game device of the present invention, and FIGS. 10 to 13 are surface views of the game board 1 showing the arrangement of the tops 2. As shown in FIG. 9, first, in order to play this game, the pieces are divided into 2 to 4 persons, and then the four-color dice 3 are rolled to decide the person who starts first and the color. . As a method of determining the above, a method of performing it based on the color of the surface when the four-color dice are shaken, and a method of using the number of the surface when the four six-sided dice 4 for each color are shaken, There is a method to do it based on the color of the dice showing the largest number.
【0016】 このようにしてスタート位置と各自陣の色とを決めると、図10に示すように 、スタート位置の陣地の人が自陣の色、例えば赤のコマ2Aを中央の4つのうち の右手前に置き、続て右回り順に他の陣地の人が自陣の色のコマ2B,2C,2 Dを図11に示すように中央の格子面2bに並べて置く。When the start position and the color of each player's team are determined in this way, as shown in FIG. 10, the person at the starting position has the player's team color, for example, the red piece 2A in the center of the four right hands. The person in the other position places the pieces 2B, 2C, 2D of his or her own color side by side in the center grid plane 2b as shown in FIG.
【0017】 そして、スタート位置の陣地の人から順に四色サイコロ3を振ってゆくが、振 った四色サイコロ3の色がその人の自陣の色と同じであれば、その人は他陣の人 の置いたコマ2の色を自陣の色と置き換えることができ、自陣の色以外の色の時 は、その色の他の陣地の人が自陣の色のコマ2を好きな格子面2bに置くことが できる。但し、置き換える時又は置く時は必ず自陣の他のコマ2とで他陣のコマ 2を縦,横,斜めのいずれかの方向で挟むように置き換え又は置かなければなら ないが、もし、どうしても置くことができなければ、他陣の人のコマの隣りのコ マと置き換え又は置くことができる。このとき、図12の一例に示すように、置 いてあるコマ2Aとその後に置き換えた又は置いたコマ2Eとの間に色の異なる 他の陣地の人のコマ2Cを挟んだ場合には、図13に示すように、その挟んだコ マ2cの表面を換えて自陣の色のコマ2cとすることができ、全部のコマ2で格 子面1bが埋まっ時点において置かれたコマ2の色の一番多い人が勝ちとなる。 これらのコマ2の色の変換は、1つのコマ2の表裏や上下を変えることによって 簡単に行うことができる。Then, the four-color dice 3 are rolled in order from the person at the starting position, and if the color of the four-color dice 3 rolled is the same as that of the person's own side, that person is in the other side. It is possible to replace the color of piece 2 placed by the person with the color of one's own side, and when it is a color other than the color of one's own side, the person in the other position of that color can use piece 2 of his own color on the lattice plane 2b. Can be placed in However, at the time of replacement or placement, it must be replaced or placed so as to sandwich the other piece 2 in the vertical, horizontal, or diagonal direction with the other piece 2 of its own side, but if it is placed, it is absolutely necessary. If you can't, you can replace or place it next to the other person's piece. At this time, as shown in the example of FIG. 12, when a piece 2C of a person in another position having a different color is sandwiched between the placed piece 2A and the piece 2E replaced or placed after that, As shown in 13, it is possible to change the surface of the sandwiched commas 2c into the pieces 2c of the own color, and the color of the pieces 2 placed at the time when the facet 1b is filled in all the pieces 2 is changed. The most people win. The color conversion of these frames 2 can be easily performed by changing the front and back or the top and bottom of one frame 2.
【0018】 続いて、盤上ゲーム機について詳述する。 図14は、この考案の盤上ゲーム機を示した平面図、図15は同じくその構成 を示したブロック図、図16は格子下部内を示した側面断面図である。 図14に示すように、この盤上ゲーム機は、下部に四脚(不図示)を備えたテ ーブル状に構成されたもので、その上面には、前述のゲーム盤1と同様に、縦横 各同数の正方形の格子面1bが描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が 5×5、6×6、7×7など任意に選択される多数の格子面1bが一体となった 格子組が描かれている。Next, the on-board game machine will be described in detail. FIG. 14 is a plan view showing the on-board game machine of the present invention, FIG. 15 is a block diagram showing the same structure, and FIG. 16 is a side sectional view showing the inside of the lattice. As shown in FIG. 14, this on-board game machine has a table-like structure with four legs (not shown) at the bottom. The same number of square lattice planes 1b is drawn, and the number of such lattice planes 1b is 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, etc. A grid set is drawn.
【0019】 この格子組の四辺に位置するそれぞれの枠面1cに、コイン投入口5が形成さ れており、さらに該枠面1cに、ゲームをスタートストップさせるダブルファン クションタイプのスタートストップボタン7と、横列すなわち各格子組の縁に描 かれた数字列を指定する横格子枠指定ボタン8と、縦列すなわち各格子組の縁に 描かれたアルファベット列を指定する縦格子枠指定ボタン9と、スタート位置を 決めるスタートランプ10とが配設されている。A coin insertion slot 5 is formed on each of the frame surfaces 1c located on the four sides of this lattice set, and a double function type start / stop button 7 for starting and stopping the game is further formed on the frame surface 1c. And a horizontal lattice frame designating button 8 for designating a row, that is, a number sequence drawn on the edge of each lattice set, and a vertical lattice frame designating button 9 for designating a column, that is, an alphabet string drawn on the edge of each lattice set, A start lamp 10 that determines the start position is provided.
【0020】 そして図15に示すように、前記コイン投入口5内の通路に、投入したコイン を検知して機器をONさせるコイン検知スイッチ7が配設されており、これら各 コイン検知スイッチ7と、ゲームの進行を開始させるスタートストップボタン6 と、枠面位置を指定する横格子枠指定ボタン8と、縦格子枠指定ボタン9とが機 器内において入力インターフェイス12を介してCPU13に電気接続されてお り、前記スタートランプ10と、各格子面1b内毎に収容されている4色の点灯 ランプ14と、必要に応じて前記枠面1cに備えられて得点を表示する3桁程度 の7セグメンからなるデイスプレイ部15とが出力インターフェイス16を介し て前記CPU13に電気接続されている。11は前記横格子枠指定ボタン8と縦 格子枠指定ボタン9のクリアキーであり必要に応じて備えてもよい。17は同色 の点灯ランプ14、14によって他色の点灯ランプ14を挟んだ際に、この他色 の点灯ランプ14を消灯させる一方同色の点灯ランプ14を点灯させる認識パタ ーンをあらかじめ記憶されて必要に応じて読出すことのできるメモリである。As shown in FIG. 15, a coin detection switch 7 for detecting the inserted coin and turning on the device is disposed in the passage in the coin insertion slot 5. , A start / stop button 6 for starting the progress of the game, a horizontal grid frame designating button 8 for designating a frame surface position, and a vertical grid frame designating button 9 are electrically connected to the CPU 13 through the input interface 12 in the device. The start lamp 10, a four-color lighting lamp 14 housed in each grid surface 1b, and a 3-digit 7-element lamp provided on the frame surface 1c for displaying a score if necessary. A display unit 15 including a segment is electrically connected to the CPU 13 via an output interface 16. Reference numeral 11 denotes a clear key for the horizontal lattice frame designating button 8 and the vertical lattice frame designating button 9, which may be provided if necessary. A reference pattern 17 stores in advance a recognition pattern for turning off the lighting lamp 14 of the other color when the lighting lamp 14 of the same color is sandwiched by the lighting lamps 14 of the same color while turning off the lighting lamp 14 of the other color. It is a memory that can be read as needed.
【0021】 なお、図16に示すように、前記各格子面1bは中央が円形の半透明の円形面 1b’で他の面が不透明部となっており、該格子面1b下部に備えられている4 色のランプ14の何れかが点灯すると、その点灯された色が格子面1bの円形面 1b’に映しだされるように構成されている。なお各格子面1b下部は壁板で仕 切られており、隣の枠面1b下部内にスタートランプ10の明かりが漏れないよ うにしてある。As shown in FIG. 16, each lattice surface 1b is a semi-transparent circular surface 1b ′ having a circular center, and the other surface is an opaque portion, which is provided below the lattice surface 1b. When any one of the four color lamps 14 is turned on, the turned-on color is projected on the circular surface 1b 'of the lattice surface 1b. The lower part of each lattice surface 1b is partitioned by a wall plate so that the light of the start lamp 10 does not leak into the lower part of the adjacent frame surface 1b.
【0022】 続いてその動作を手順に従って詳述する。 先ず、4人で行う場合には、各人がコインを前記コイン投入口5に投入すると 、前記 コイン検知スイッチ7が作動して前記CPU13内に電気信号が送られ て機器をONさせる、この状態で4人がそれぞれ順に前記スタートストップボタ ン6を押すと、前記CPU13によってランダムにスタートランプ10を点滅さ せ、再び前記スタートストップボタン6を押すと、そのうちの一か所のスタート ストップボタン6が前記CPU13内の電気信号内に割り込まれて不特定の一か 所のスタートランプ10が点灯し、この点灯した箇所の人がらゲームを始めるこ とが可能となり、そのゲームの方法は前記した場合と同様である。Next, the operation will be described in detail according to the procedure. First, in the case of four people, when each person inserts a coin into the coin slot 5, the coin detection switch 7 is activated and an electric signal is sent to the CPU 13 to turn on the device. Then, when the four persons respectively press the start / stop buttons 6 in sequence, the CPU 13 causes the start lamp 10 to blink at random, and when the start / stop button 6 is pressed again, one of the start / stop buttons 6 is pressed. The electric signal in the CPU 13 is interrupted, and the unspecified one of the start lamps 10 lights up, and it becomes possible for a person at this illuminated position to start the game. The method of the game is the same as that described above. It is the same.
【0023】 なお、各コマを指定するには、前記横格子枠指定ボタン8と縦格子枠指定ボタ ン9とを押すと、任意の指定された箇所の格子面1b内に備えられている自陣の 点灯ランプ14が点灯して前記格子面1bにコマ色の如くこの色が格子面1b全 面に映し出される。また、前述のように自陣の点灯ランプ14、14を点灯させ て他の人の点灯している点灯ランプ13を挟んだ際には、自動的に挟まれた色の 点灯ランプ14を消灯させる一方自陣の色の点灯ランプ14を点灯させ、この色 の変化の制御とゲーム終了後の得点数の表示の演算とが前記CPU13内で行わ れる。To specify each frame, press the horizontal grid frame designating button 8 and the vertical grid frame designating button 9, and the player is provided within the grid plane 1b at any designated location. The lighting lamp 14 is turned on and this color is projected on the entire lattice surface 1b like a frame color on the lattice surface 1b. Further, as described above, when the lighting lamps 14, 14 of the own team are lit and the lighting lamp 13 of another person is lit, the lighting lamp 14 of the sandwiched color is automatically turned off. The CPU 13 controls the change of the color and the display of the score after the game is finished by turning on the lighting lamp 14 of the own color.
【0024】[0024]
以上において示した本考案の盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機によれば、3人 或いは4人の人が同時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時に加わっ て遊ぶことができるためにゲームの進行が一層変化に富んだ楽しいものとなる。 また各コマにおいては、それぞれが自由にその色の面の向きを変えることができ 、しかもコマ数を色別に多数揃える必要がない等の利点がある。さらに、盤上ゲ ーム機によれば、そのコマ操作と得点の表示等がボタン一つで簡単に行える等便 利であり、ゲーム志向を一層向上させることができるなどの利点がある。 According to the above-mentioned on-board game device and on-board game machine of the present invention, three or four people can play at the same time, and moreover, three or four people can join and play at the same time. The game progress will be more varied and fun. Further, in each frame, there is an advantage that the direction of the surface of the color can be freely changed and it is not necessary to arrange a large number of frames for each color. Further, the on-board game machine has the advantage that the operation of the frame and the display of the score can be easily performed with the push of a button, and the game orientation can be further improved.
【図1】盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view showing an on-board game tool.
【図2】ゲーム盤の表面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.
【図3】コマの一面図である。FIG. 3 is a front view of a frame.
【図4】同じく他面図である。FIG. 4 is another side view of the same.
【図5】他の実施例のコマを示した全体斜視図である。FIG. 5 is an overall perspective view showing a top according to another embodiment.
【図6】同じく側面図である。FIG. 6 is a side view of the same.
【図7】(a)は四色サイコロを示した全体斜視図であ
り、(b)は同じく側面断面図である。FIG. 7A is an overall perspective view showing a four-color dice, and FIG. 7B is a side sectional view of the same.
【図8】他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であ
る。FIG. 8 is a perspective view showing a four-color dice according to another embodiment.
【図9】この考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフ
ロー図である。FIG. 9 is a flowchart showing how to play the on-board game device of the present invention.
【図10】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。FIG. 10 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.
【図11】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。FIG. 11 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.
【図12】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。FIG. 12 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.
【図13】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。FIG. 13 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.
【図14】 盤上ゲーム機を示した平面図で
ある。FIG. 14 is a plan view showing an on-board game machine.
【図15】同じくその構成を示したブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing the same configuration.
【図16】格子下部内の側面断面図である。FIG. 16 is a side cross-sectional view inside the lower portion of the lattice.
1 ゲーム盤 1a 表面 1b 格子面 1c 枠面 2 コマ 3 四色サイコロ 7 スタートストップボタン 8 横格子枠指定ボタン 9 縦格子枠指定ボタン 10 スタートランプ 12 入力インターフェイス 13 CPU 14 点灯ランプ 16 出力インターフェイス 1 Game board 1a Surface 1b Lattice surface 1c Frame surface 2 Frames 3 Four-color dice 7 Start / stop button 8 Horizontal lattice frame designation button 9 Vertical lattice frame designation button 10 Start lamp 12 Input interface 13 CPU 14 Lighting lamp 16 Output interface
Claims (2)
り該格子面の四方にそれぞれ異なった色彩が施された枠
面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各面
に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてな
る複数のコマと、前記色彩に合わせた色彩が施された四
色サイコロとが備えられてなることを特徴とする盤上ゲ
ーム用具。1. A game board having a frame surface in which the same number of vertical and horizontal grid surfaces are drawn on the surface and different colors are respectively applied to four sides of the grid surface, and a color matching the color is provided on each surface. An on-board game device comprising: a plurality of pieces in which two applied coin-shaped piece boards are assembled; and four-color dice colored in accordance with the color.
の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定ボタンと
横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介して
CPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表
示するスタートランプと各格子面に4色別に点灯して映
し出す点灯ランプとが出力インターフェイスを介して前
記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ラン
プが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際
には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に
変化するように制御されてなる前記実用新案登録請求の
範囲請求項1記載のゲーム盤。2. A game start / stop button, a vertical grid frame designating button for designating any of the specified grid planes, and a horizontal grid frame designating button are electrically connected to the CPU via an input interface, while the game starts. A start lamp that indicates the order and a lighting lamp that lights up on each grid surface in four colors and is projected are electrically connected to the CPU through an output interface, and two lighting lamps of the same color are pre-lighted. The game board according to claim 1, wherein the utility model registration is controlled so that when the lighting lamp of the color is sandwiched, the lighting lamp of the other color is controlled to change to the color of the sandwiched lighting lamp.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11017291U JPH0715577Y2 (en) | 1991-12-12 | 1991-12-12 | On-board game equipment and on-board game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11017291U JPH0715577Y2 (en) | 1991-12-12 | 1991-12-12 | On-board game equipment and on-board game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH065675U true JPH065675U (en) | 1994-01-25 |
JPH0715577Y2 JPH0715577Y2 (en) | 1995-04-12 |
Family
ID=14528880
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11017291U Expired - Lifetime JPH0715577Y2 (en) | 1991-12-12 | 1991-12-12 | On-board game equipment and on-board game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0715577Y2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007122757A1 (en) * | 2006-04-21 | 2007-11-01 | Kazuhiko Kasai | Electronic game machine, electronic game method, and program therefor |
JP2009125177A (en) * | 2007-11-20 | 2009-06-11 | Mitsushige Suda | Piece clip game board set and medium recorded with the program |
-
1991
- 1991-12-12 JP JP11017291U patent/JPH0715577Y2/en not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007122757A1 (en) * | 2006-04-21 | 2007-11-01 | Kazuhiko Kasai | Electronic game machine, electronic game method, and program therefor |
JP2009125177A (en) * | 2007-11-20 | 2009-06-11 | Mitsushige Suda | Piece clip game board set and medium recorded with the program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0715577Y2 (en) | 1995-04-12 |
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