JP2537311Y2 - Puzzle game equipment - Google Patents

Puzzle game equipment

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JP2537311Y2
JP2537311Y2 JP1993066808U JP6680893U JP2537311Y2 JP 2537311 Y2 JP2537311 Y2 JP 2537311Y2 JP 1993066808 U JP1993066808 U JP 1993066808U JP 6680893 U JP6680893 U JP 6680893U JP 2537311 Y2 JP2537311 Y2 JP 2537311Y2
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實 厚木
高夫 並木
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Tomy Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、駒を用いるパズルゲー
ム装置、さらに詳しくは、駒の動かしている間も楽しむ
ことができるパズルゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a puzzle game device using pieces, and more particularly, to a puzzle game device that can be enjoyed while a piece is moving.

【0002】[0002]

【従来の技術】パズルゲーム装置として、四角形状のフ
ィールド部内に、四角形状の駒が1個分の隙間を持って
マトリクス状に配列された状態で、前記隙間を利用して
前記駒を次々動作させることにより、各駒を所定の位置
まで導くように構成されたものが知られている。このパ
ズルゲーム装置の駒表面には、例えば数字などが表示さ
れ、その数字の順に各駒を配列して遊ぶようになってい
る。また、最終的に並べた際に一の模様が構成されるよ
うに各駒に部分模様が表示されているものも存在する。
2. Description of the Related Art As a puzzle game apparatus, square pieces are arranged in a matrix with one gap in a square field portion, and the pieces are moved one after another using the gaps. There is known a configuration in which each piece is guided to a predetermined position by causing the pieces to move to a predetermined position. For example, numbers are displayed on the surface of the pieces of the puzzle game apparatus, and the pieces are arranged and arranged in the order of the numbers to play. In addition, there is a type in which a partial pattern is displayed on each piece so that one pattern is formed when finally arranged.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、このパ
ズルゲーム装置においては、各駒を所定の位置まで導く
手順は比較的単純であり、駒を動かしている間の楽しみ
は少なく、主に、各駒を所定の位置まで導いたという満
足感だけしか得られないという問題があった。
However, in this puzzle game apparatus, the procedure for guiding each piece to a predetermined position is relatively simple, and the pleasure while moving the pieces is small. However, there has been a problem that only the satisfaction of having led to the predetermined position can be obtained.

【0004】本考案は、かかる点に鑑みなされたもの
で、駒を動かしている間にも楽めるパズルゲーム装置を
提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a puzzle game apparatus that can be enjoyed while moving a piece.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本考案のパズルゲーム装
置は、四角形状のフィールド部内に、四角形状の駒が1
個分の隙間を持ってマトリクス状に配列された状態で、
前記隙間を利用して前記駒を次々動作させることによ
り、各駒を該駒に対応する画素まで導くように構成され
たパズルゲーム装置であって、各駒には所定位置に駒毎
に異なる合わせ模様が表示されると共に、該各駒の模様
以外の所定領域は透明部となっており、一方、各画素に
は、前記透明部を通して覗ける場所に画素毎に異なる基
準模様が表示され、対応する駒および画素の合わせ模様
および基準模様は、それぞれ、1つの完成模様のうちの
部分模様を構成し、対応する駒および画素が合致した場
合に前記完成模様が現出し、対応しない駒および画素が
合致した場合にはミスマッチング状態の未完成模様が現
出するように構成されている。
According to the puzzle game device of the present invention, one square piece is placed in a square field portion.
In the state of being arranged in a matrix with gaps for individual pieces,
A puzzle game apparatus configured to guide each piece to a pixel corresponding to the piece by operating the pieces one after another using the gap, wherein each piece has a different alignment at a predetermined position for each piece. A pattern is displayed, and a predetermined area other than the pattern of each frame is a transparent portion. On the other hand, in each pixel, a different reference pattern is displayed for each pixel at a place where it can be seen through the transparent portion. And the matching pattern and reference pattern of the pixels respectively constitute a partial pattern of one completed pattern, and when the corresponding frame and pixel match, the completed pattern appears, and the unmatched frame and pixel match. In such a case, it is configured such that an unfinished pattern in a mismatched state appears.

【0006】[0006]

【作用】上記した手段によれば、駒を動かしている間
に、基準模様表示部に表示された基準模様と、駒に表示
された模様とのミスマッチングが生じ、そのミスマッチ
ングの状態を見て楽しむ効果をも奏する。
According to the above-mentioned means, while the piece is being moved, a mismatch occurs between the reference pattern displayed on the reference pattern display section and the pattern displayed on the piece, and the state of the mismatch is checked. Also has the effect of enjoying.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面に基づいて、本考案の実施例に係
るパズルゲーム装置について説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing a puzzle game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【0008】図1には実施例のパズルゲーム装置の外観
斜視図が示されている。このパズルゲーム装置1は、平
面的に見て、半月形に構成され、その中央部には、駒2
が3行3列にマトリクス状に配列されている。このパズ
ルゲーム装置1は、各駒2に付された絵柄(模様)2
a,2b,・・・,2g,2h(図6参照)と、各駒2
を透過して見られる基準絵柄(基準模様)6a,6b,
・・・,6g,6h(図7参照)との絵合わせを行うこ
とができるように構成されている。ここで、全駒2のう
ち、前側右隅に位置する駒2Aは、余剰の駒となってお
り、その駒2Aを透過して見られる部分には図7に示す
ように基準絵柄は表示されていない。
FIG. 1 is an external perspective view of the puzzle game apparatus according to the embodiment. This puzzle game device 1 is formed in a half-moon shape in plan view, and has a piece 2
Are arranged in a matrix with three rows and three columns. The puzzle game device 1 includes a picture (pattern) 2 attached to each piece 2.
, 2g, 2h (see FIG. 6) and each piece 2
Reference patterns (reference patterns) 6a, 6b,
, 6g, 6h (see FIG. 7). Here, of all the frames 2, the frame 2A located at the front right corner is a surplus frame, and the reference pattern is displayed in a portion seen through the frame 2A as shown in FIG. Not.

【0009】そして、このパズルゲーム装置1でのゲー
ムは、前側右隅に位置する駒2Aを退避部3に寄せ、フ
ィールド部4内に1駒分の隙間を作り、まず、この隙間
の隣に位置する駒2を動かすことにより開始される。そ
して、次々に移行する隙間を利用して、各駒2を全て所
定の位置まで導くことによってゲームは終了する。
In the game with the puzzle game apparatus 1, the piece 2A located at the front right corner is moved to the retreat section 3 to form a gap for one piece in the field section 4, and first, a gap next to the gap is formed. It is started by moving the piece 2 located. Then, the game is ended by guiding all the pieces 2 to a predetermined position by using the gaps that shift one after another.

【0010】次に、このパズルゲーム装置1の詳細を説
明する。
Next, details of the puzzle game apparatus 1 will be described.

【0011】図2は、このパズルゲーム装置1の分解斜
視図であり、このパズルゲーム装置1は、その外郭を構
成する下枠5および上枠6と、フィールド部4を構成す
る中枠7と、この中枠7内に設けられるラベル(基準模
様表示部)8と、9個の駒2とから構成され、中枠7に
ラベル8を嵌め込んだ後、その中枠7を上枠6の下側に
取り付け、さらに、この中枠7の切欠き7aの部分から
駒2を1個ずつ挿入すし、止め具9を下枠5に取り付
け、次いで、上枠6との間に中枠7を挟み込むような状
態で、上枠6の下側に下枠5を取り付けることによって
組み立てられる。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the puzzle game apparatus 1. The puzzle game apparatus 1 has a lower frame 5 and an upper frame 6 that form an outer periphery thereof, and a middle frame 7 that forms a field section 4. It is composed of a label (reference pattern display section) 8 provided in the middle frame 7 and nine pieces 2. After the label 8 is fitted into the middle frame 7, the middle frame 7 is attached to the upper frame 6. Attach it to the lower side, insert the pieces 2 one by one from the notch 7a part of this middle frame 7, attach the stopper 9 to the lower frame 5, and then put the middle frame 7 between it and the upper frame 6. It is assembled by attaching the lower frame 5 to the lower side of the upper frame 6 in a state of being sandwiched.

【0012】ここで、下枠5および上枠6とで構成され
る本体の両横にはグリップ部10が付設されている。ま
た、上枠6には四角形状の窓60が形成されるととも
に、この窓60の右辺前側には、前方に向けて折れ曲が
る鍵型の開口61が連設されている。
Here, grip portions 10 are attached to both sides of the main body composed of the lower frame 5 and the upper frame 6. A rectangular window 60 is formed in the upper frame 6, and a key-shaped opening 61 that bends toward the front is continuously provided at the front right side of the window 60.

【0013】中枠7は、9個の駒2を3行3列に受容可
能なフィールド部4を有し、このフィールド部4の右辺
前側に1駒分の大きさを持つ退避部3を連設した構造と
なっている。退避部3の前側の縁は切り欠かれており、
この切欠き部7aから前述のように駒2が挿入できるよ
うになっている。この中枠7は、ボルト穴7bに下側か
ら通されるボルト(図示せず)によって上枠6の下側に
止められる。このような切欠き部7aを有する商品は従
来は存在しなかった。その設置目的は、消費者が万が一
駒2を外した場合などに、自ら組み立てられるようにす
ることである。
The middle frame 7 has a field portion 4 capable of receiving nine frames 2 in 3 rows and 3 columns, and a retreat portion 3 having a size of one frame is connected to the front side of the right side of the field portion 4. It has a built structure. The front edge of the evacuation unit 3 is notched,
The piece 2 can be inserted from the notch 7a as described above. The middle frame 7 is fixed to the lower side of the upper frame 6 by a bolt (not shown) passed through the bolt hole 7b from below. A product having such a notch 7a has not existed conventionally. The purpose of the installation is to allow the consumer to assemble the piece 2 in the unlikely event that the consumer removes the piece 2.

【0014】ラベル8は前記中板7と同様な形状を有
し、中板7内に敷設されるようになっている。
The label 8 has a shape similar to that of the middle plate 7 and is laid in the middle plate 7.

【0015】また、下枠5は、ボルト穴5aと中板7の
ボルト穴7cとに下側から通されるボルト(図示せず)
によって上枠6の下側に取り付けられる。また、この下
枠5には止め具9が取付けできるようになっている。つ
まり、下枠5には、ボルト穴5bに下側から通されるボ
ルト9aによって止め具9が止められるようになってい
る。この止め具9は、中板7のの切欠き部7aから挿入
された駒2の抜け落ちを防止する働きをする。
The lower frame 5 is provided with bolts (not shown) that are passed through the bolt holes 5a and the bolt holes 7c of the intermediate plate 7 from below.
To the lower side of the upper frame 6. Further, a stopper 9 can be attached to the lower frame 5. That is, in the lower frame 5, the stopper 9 is stopped by the bolt 9a passed through the bolt hole 5b from below. The stopper 9 functions to prevent the piece 2 inserted from the notch 7a of the middle plate 7 from falling off.

【0016】駒2は図3および図4に示すように四角形
状に構成されている。この駒2の隣接する2辺には突片
20が、それらの対辺には隣合う駒2の突片20を受容
するガイド溝21が形成されている。また、駒2がフィ
ールド部4および退避部3で駒2が移動する場合に、当
該駒2の案内を行うために、窓60および開口部61の
縁部下側には、前記突片20に係合可能なガイド溝63
と、前記ガイド溝20に係合可能な突片64とが設けら
れている。
The piece 2 is formed in a square shape as shown in FIGS. A projecting piece 20 is formed on two adjacent sides of the piece 2, and a guide groove 21 for receiving the projecting piece 20 of the adjacent piece 2 is formed on the opposite side thereof. In order to guide the piece 2 when the piece 2 moves in the field section 4 and the retreat section 3, the guide piece 20 is provided below the edge of the window 60 and the opening 61 to guide the piece 2. Guide groove 63
And a protruding piece 64 that can be engaged with the guide groove 20.

【0017】続いて、前記ラベル8および前記駒2に施
される絵柄について説明する。まず、ラベル8に施され
る絵柄(基準絵柄)について説明すれば、図に示すよ
うに、ラベル8は駒2に大きさに区分された10個の両
素8aを有し、(図2参照)、右下の2つを除く各画素
8aには図に示すようにそれぞれ異なる化石動物(主
に恐竜)の下半部が描かれている。一方、駒2A以外の
駒2には、図4に示すように、前記ラベル8の画素8a
の1つの基準絵柄に対応した化石動物の上半部が描かれ
たシール11が貼られている。
Next, the pattern applied to the label 8 and the piece 2 will be described. First, the pattern (reference pattern) applied to the label 8 will be described. As shown in FIG. 7 , the label 8 has ten pieces 8a divided into the pieces 2 in the size (FIG. 7 ), the lower half of each fossil animal (mainly dinosaur) is depicted in each of the pixels 8a except the lower right two as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG.
A seal 11 on which the upper half of a fossil animal corresponding to one of the reference patterns is drawn is affixed.

【0018】このように構成されたパズルゲーム装置1
によれば、駒2の動作中に必然的にミスマッチングの状
態が生じる。図8には、このミスマッチングの状態が示
されている。この図8では、左上と真ん中は既に絵柄が
合った状態にあり、その他はミスマッチングの状態とな
っている。具体的には、上段の真ん中の絵柄では、上半
部が恐竜となっており、下半部がアンモナイトとなって
いる。このように奇妙な絵柄が駒2の動作中に生じる。
したがって、これらのミスマッチングの絵柄を見て楽し
めることになる。
The puzzle game apparatus 1 configured as described above
According to the above, a mismatching state inevitably occurs during the operation of the piece 2. FIG. 8 shows a state of this mismatching. In FIG. 8, the upper left and the middle are already in a state where the picture matches, and the others are in a state of mismatching. Specifically, in the upper middle pattern, the upper half is a dinosaur and the lower half is an ammonite. Such a strange pattern occurs during the operation of the piece 2.
Therefore, the user can enjoy watching these mismatched patterns.

【0019】以上、本考案の実施例について説明した
が、本考案は、かかる実施例に限定されず、その要旨を
逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0020】例えば、前記実施例では、化石動物(主に
恐竜)をテーマとしたが、現存する動物をテーマにした
り、植物をテーマにしても良く、さらには、種々のファ
ションスタイルをした男女をテーマとしても良いし、ま
た、短歌などの上の句と下の句とを駒とラベルに分けて
表示しておき、上の句と下の句とを合わせるような形式
にしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the theme is a fossil animal (mainly a dinosaur). However, the theme may be an existing animal or a plant. Furthermore, men and women in various fashion styles may be used. The theme may be used, or the upper phrase and the lower phrase such as tanka may be divided into pieces and labels and displayed, and the upper phrase and the lower phrase may be combined.

【0021】また、ラベル8を分割形式にして、例え
ば、右列、中央列、左列に分け、それらを適宜に入れ換
えられるようにしても良い。この場合、下枠5や上枠6
等にスリットを形成しておき、このスリットから各ラベ
ルを抜差しできるようにしても良い。
Further, the label 8 may be divided into, for example, a right column, a center column, and a left column, and these may be appropriately replaced. In this case, the lower frame 5 and the upper frame 6
For example, a slit may be formed in such a manner that each label can be inserted and removed from the slit.

【0022】さらには、上下面にフィールド部4を形成
し、上下両面で駒2を動作できるようにしても良い。こ
の場合、動作させない側の駒2に表示されている絵柄が
基準絵柄となる。このようにすれば、基準絵柄の位置を
任意に変えられることになる。
Further, the field section 4 may be formed on the upper and lower surfaces so that the frame 2 can be operated on both the upper and lower surfaces. In this case, the pattern displayed on the non-operated piece 2 becomes the reference pattern. In this way, the position of the reference picture can be changed arbitrarily.

【0023】また、前記実施例では、駒2の脱落を防止
するため、駒2の外周等にガイド溝や突片を設けたが、
それらを必ずしも設ける必要はない。
In the above-described embodiment, guide grooves and protrusions are provided on the outer periphery of the piece 2 in order to prevent the piece 2 from falling off.
It is not necessary to provide them.

【0024】さらに、前記実施例では、余剰駒2Aを入
れておいたが、余剰駒2Aを入れず、駒数を8個として
おいても良い。また、必要な駒数も8個に限定されな
い。
Further, in the above embodiment, the surplus pieces 2A are included, but the number of frames may be set to eight without including the surplus pieces 2A. Also, the number of required frames is not limited to eight.

【0025】[0025]

【考案の効果】本考案によれば、表示部に表示された模
様と、駒に表示された模様との組合せにより意味ある模
様を構成することができる楽しみがあるだけでなく、
れらが正規に組合わさらない場合にも、そのミスマッチ
ングを見て楽しむことができる。
According to the present invention , the combination of the pattern displayed on the display unit and the pattern displayed on the frame is significant.
Not only is there pleasure to be able to compose the patterns, but also when they are not properly combined, you can enjoy watching the mismatch.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a puzzle game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の分解
斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の駒の
平面図である。
FIG. 3 is a plan view of a piece of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の駒の
斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a piece of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の上枠
の平面図である。
FIG. 5 is a plan view of an upper frame of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置の各駒
の平面図である。
FIG. 6 is a plan view of each piece of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置のラベ
ル(基準模様表示部)の平面図である。
FIG. 7 is a plan view of a label (reference pattern display unit) of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【図8】本考案の実施例に係るパズルゲーム装置のミス
マッチング状態を示す図である。
FIG. 8 is a view showing a mismatching state of the puzzle game device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パズルゲーム装置 2 駒 4 フィールド部 8 ラベル(模様表示部) 1 puzzle game device 2 pieces 4 field section 8 label (pattern display section)

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 四角形状のフィールド部内に、四角形状
の駒が1個分の隙間を持ってマトリクス状に配列された
状態で、前記隙間を利用して前記駒を次々動作させるこ
とにより、各駒を該駒に対応する画素まで導くように構
成されたパズルゲーム装置であって、各駒には所定位置
に駒毎に異なる合わせ模様が表示されると共に、該各駒
の模様以外の所定領域は透明部となっており、一方、各
画素には、前記透明部を通して覗ける場所に画素毎に異
なる基準模様が表示され、対応する駒および画素の合わ
せ模様および基準模様は、それぞれ、1つの完成模様の
うちの部分模様を構成し、対応する駒および画素が合致
した場合に前記完成模様が現出し、対応しない駒および
画素が合致した場合にはミスマッチング状態の未完成模
様が現出するように構成されていることを特徴とするパ
ズルゲーム装置。
1. In a state where square pieces are arranged in a matrix with one gap in a square field portion, the pieces are operated one after another using the gaps. A puzzle game device configured to guide a piece to a pixel corresponding to the piece, wherein a different matching pattern is displayed for each piece at a predetermined position on each piece, and a predetermined area other than the pattern of each piece is On the other hand, each pixel displays a different reference pattern for each pixel at a place where the pixel can be seen through the transparent section, and the matching pattern of the corresponding pieces and pixels and the reference pattern each correspond to one completed pattern. The complete pattern appears when the corresponding frame and pixel match, and the unfinished pattern in the mismatched state appears when the corresponding frame and pixel match. A puzzle game device characterized by being constituted.
JP1993066808U 1993-11-19 1993-11-19 Puzzle game equipment Expired - Lifetime JP2537311Y2 (en)

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JPH0731089U JPH0731089U (en) 1995-06-13
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JP2011041589A (en) * 2009-08-19 2011-03-03 Ensky:Kk Puzzle

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GB2283923A (en) 1995-05-24
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