JPH0650758A - Input device - Google Patents

Input device

Info

Publication number
JPH0650758A
JPH0650758A JP4223569A JP22356992A JPH0650758A JP H0650758 A JPH0650758 A JP H0650758A JP 4223569 A JP4223569 A JP 4223569A JP 22356992 A JP22356992 A JP 22356992A JP H0650758 A JPH0650758 A JP H0650758A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
input device
input
position designation
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP4223569A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3218716B2 (en
Inventor
Kazuhiro Sato
一博 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP22356992A priority Critical patent/JP3218716B2/en
Priority to US08/098,896 priority patent/US5453758A/en
Publication of JPH0650758A publication Critical patent/JPH0650758A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3218716B2 publication Critical patent/JP3218716B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Landscapes

  • Arrangements For Transmission Of Measured Signals (AREA)
  • Gyroscopes (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide an input device whose operating property is excellent by generating a prescribed signal to be input according to the action or the like of a human being. CONSTITUTION:An input device is constituted so as to be provided with a detection means 1 wherein, regarding an arbitrary movement inside a space, its physical displacement, its movement speed or its acceleration is detected, with an information generation means 5 wherein position designation information is generated on the basis of a detection output by the detection means and with a transmission means 8 wherein the position designation information generated by the information generation means is transmitted as input information for a prescribed apparatus.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は所定機器に対して操作情
報等を入力するための入力装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device for inputting operation information and the like to a predetermined device.

【0002】[0002]

【従来の技術】操作情報等の入力装置としては、例えば
オーディオ/ビジュアル機器に対するリモートコマンダ
ーや、コンピュータ装置に用いるマウス、ゲーム機器に
おける操作部、等が一般に広く知られている。
2. Description of the Related Art As an input device for operating information, for example, a remote commander for audio / visual equipment, a mouse used for a computer device, an operation section for a game device, etc. are widely known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが従来の入力装
置は、必ずしも人間が使用して操作する手段として最適
であるとはいえなかった。即ち、ヒューマンインターフ
ェースに優れていない。
However, conventional input devices have not always been optimal as means for humans to use and operate. That is, the human interface is not excellent.

【0004】また、操作内容が多様化すればするほど入
力装置の操作が煩雑になり、入力装置を使用して各種機
器の操作を行なうことが困難になるという問題もあっ
た。例えばA/V機器に対するリモートコマンダーでは
機器の高機能化に伴い操作キーの数も増え、ユーザーが
或る操作を実行したいときにどのキーを押せばよいのか
がわからなくなるといったことも発生する。また、コン
ピュータ入力装置としてのマウスの場合は、下部の回転
体を動かすために、机上等の操作スペースが必要にな
り、手軽に操作できない場合も生ずる。
There is also a problem that the more diverse the operation contents, the more complicated the operation of the input device, and the more difficult it becomes to operate various devices using the input device. For example, in a remote commander for an A / V device, the number of operation keys increases as the function of the device increases, and the user may not know which key to press when he / she wants to perform a certain operation. Further, in the case of a mouse as a computer input device, an operating space on a desk or the like is required to move the lower rotating body, and it may not be easy to operate.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような問題
点にかんがみてなされたもので、人間の動作等に対応し
て所定の入力すべき信号を発生させることにより、操作
性の優れた入力装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has excellent operability by generating a predetermined signal to be input in response to human motion or the like. An object is to provide an input device.

【0006】このために入力装置として、空間内の任意
の移動についてその物理的変位を検出する検出手段と、
この検出手段による物理的変位情報の検出出力に基づい
て位置指定情報を発生させる情報発生手段と、情報発生
手段によって発生された位置指定情報を所定機器に対す
る入力情報として送信する送信手段とを有するようにす
る。
For this purpose, as an input device, detection means for detecting the physical displacement of an arbitrary movement in space,
An information generating means for generating position specifying information based on the detection output of the physical displacement information by the detecting means, and a transmitting means for transmitting the position specifying information generated by the information generating means as input information to a predetermined device. To

【0007】また、検出手段を空間内の任意の移動につ
いてその移動時の移動速度を検出する検出手段とし、情
報発生手段は、この検出手段による移動速度の検出出力
に基づいて位置指定情報を発生させるようにする。
Further, the detecting means is a detecting means for detecting the moving speed at the time of the arbitrary movement in the space, and the information generating means generates the position designation information based on the detection output of the moving speed by the detecting means. I will let you.

【0008】また、検出手段を空間内の任意の移動につ
いてその移動時の加速度を検出する検出手段とし、情報
発生手段は、この検出手段による加速度の検出出力に基
づいて位置指定情報を発生させるようにする。
Further, the detecting means is a detecting means for detecting the acceleration at the time of the arbitrary movement in the space, and the information generating means generates the position designation information based on the detected output of the acceleration by the detecting means. To

【0009】さらに、これらの構成において検出手段を
複数単位設け、情報発生手段は、各検出手段の検出出力
に基づいて、空間内の任意の移動に対応した多次元座標
上における位置指定情報を発生させるように構成する。
Further, in these configurations, a plurality of detecting means are provided, and the information generating means generates the position designation information on the multidimensional coordinate corresponding to the arbitrary movement in the space based on the detection output of each detecting means. Configure to allow.

【0010】また、検出手段は当該入力装置内において
フローティング状態で保持されるようにし、例えば入力
装置がどのような角度状態で保持されようとも、検出手
段は重力方向に対して常に一定の位置状態が保たれるよ
うにする。
Further, the detecting means is held in a floating state in the input device, and for example, regardless of the angle state of the input device, the detecting means is always in a constant position state with respect to the direction of gravity. To be maintained.

【0011】[0011]

【作用】入力装置の物理的位置変位、又は移動速度、又
は加速度の検出によって得られたを位置指定情報を操作
情報として出力することで、入力装置に対する人間の動
作自体が入力操作となる。例えばユーザーが入力装置を
保持して左右や上下に振ったり、回転させたりすること
が、そのまま所定の操作として対応させることができ
る。
By outputting the position designation information obtained by detecting the physical position displacement of the input device, the moving speed, or the acceleration as the operation information, the action of the human being on the input device itself becomes the input operation. For example, it is possible for a user to hold the input device and shake it horizontally or vertically or rotate it as a predetermined operation.

【0012】また、このような操作の際にユーザーが入
力装置を傾けて保持したりしても、検出手段が入力装置
内においてフローティング状態で保持されて常に重力方
向に対して一定の位置を保つようにすることで、ユーザ
ーの手の動き(入力装置を保持した手)に正しく対応し
た位置指定情報を得ることができる。
Further, even when the user tilts and holds the input device during such an operation, the detecting means is held in a floating state in the input device and always maintains a constant position in the direction of gravity. By doing so, it is possible to obtain the position specification information that correctly corresponds to the movement of the user's hand (the hand holding the input device).

【0013】[0013]

【実施例】まず、図1〜図7により本発明の入力装置の
一実施例として角速度センサを用いたリモートコマンダ
ーの基本的構成について説明する。図1はリモートコマ
ンダーの内部構成のブロック図であり、1は角速度セン
サとしての振動ジャイロを示している。
1 to 7, the basic configuration of a remote commander using an angular velocity sensor will be described as an embodiment of the input device of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of the internal configuration of the remote commander, and 1 shows a vibration gyro as an angular velocity sensor.

【0014】振動ジャイロとは、振動している物体に回
転角速度を加えると、その振動と直角方向にコリオリ力
が生じる特性を有しており、このコリオリ力Fは、次の
ように表わされる。 F=2mvω (m:質量、v:速度、ω:角速度) 従って、角速度ωはコリオリ力Fに比例することにな
り、コリオリ力Fを検出することで回転角速度を検出す
ることができる。
The vibrating gyro has a characteristic that when a rotating angular velocity is applied to a vibrating object, a Coriolis force is generated in a direction perpendicular to the vibration, and the Coriolis force F is expressed as follows. F = 2mvω (m: mass, v: velocity, ω: angular velocity) Therefore, the angular velocity ω is proportional to the Coriolis force F, and the rotational angular velocity can be detected by detecting the Coriolis force F.

【0015】振動ジャイロ1には駆動用圧電磁器1aと
検出用圧電磁器1bが取り付けられており、駆動用圧電
磁器1aにはオシレータ2の発振出力である交番信号が
印加されるようになされる。この状態で振動ジャイロ1
がΩ0 方向に回転されると、検出用圧電磁器1bにコリ
オリ力Fが加わり、電圧Eが発生する。
A driving piezoelectric ceramic 1a and a detecting piezoelectric ceramic 1b are attached to the vibrating gyro 1, and an alternating signal which is an oscillation output of the oscillator 2 is applied to the driving piezoelectric ceramic 1a. Vibration gyro 1 in this state
Is rotated in the direction of Ω 0 , Coriolis force F is applied to the detecting piezoelectric ceramic 1b, and a voltage E is generated.

【0016】検出用圧電磁器1bから得られる微少な電
圧はアンプ3で増幅されてA/D変換器4に供給され、
デジタルデータとされる。5はCPU5a、ROM5
b、RAM5cを有するマイクロコンピュータによって
形成される制御部を示し、ROM5b又はRAM5cに
は送信すべきコマンド信号が記憶されている。6はクロ
ック発振器を示す。
The minute voltage obtained from the detecting piezoelectric ceramic 1b is amplified by the amplifier 3 and supplied to the A / D converter 4.
It is regarded as digital data. 5 is a CPU 5a and a ROM 5
b shows a control unit formed by a microcomputer having a RAM 5c, and a command signal to be transmitted is stored in the ROM 5b or the RAM 5c. Reference numeral 6 indicates a clock oscillator.

【0017】7は例えば図4のようにリモートコマンダ
ー10に操作キーとして設けられたエンターキーを示
し、エンターキー7の操作情報も制御部5に供給され
る。制御部5はエンターキー7の操作に応じてエンター
コマンドをROM5b又はRAM5cから読み出して出
力し、送信部8に供給する。
Reference numeral 7 denotes an enter key provided as an operation key on the remote commander 10 as shown in FIG. 4, and operation information of the enter key 7 is also supplied to the control section 5. The control unit 5 reads out and outputs an enter command from the ROM 5b or the RAM 5c in accordance with the operation of the enter key 7, and supplies it to the transmission unit 8.

【0018】また、制御部5はA/D変換器4から入力
された、電圧Eのデジタルデータに応じてROM5b又
はRAM5cからアップコマンド又はダウンコマンドを
読み出し、送信部8に供給する。振動ジャイロ1に加わ
った角速度ωと発生する電圧Eは図2のように比例関係
にあり、制御部5は例えば、入力された電圧E(デジタ
ルデータ)を電圧値Va,Vb,Vc,Vdと比較する
ことによってユーザーがリモートコマンダー10に対し
て行なった操作に応じたコマンドコードを出力すること
ができる。
Further, the control section 5 reads out an up command or a down command from the ROM 5b or the RAM 5c in accordance with the digital data of the voltage E input from the A / D converter 4, and supplies it to the transmission section 8. The angular velocity ω applied to the vibration gyro 1 and the generated voltage E have a proportional relationship as shown in FIG. 2, and the control unit 5 converts the input voltage E (digital data) into voltage values Va, Vb, Vc, Vd, for example. By comparing, it is possible to output the command code according to the operation performed by the user on the remote commander 10.

【0019】例えばリモートコマンダー10を上方向に
振ったときの角速度により電圧Eが上昇し、下方向に振
ったときの角速度により電圧Eが下降するように、リモ
ートコマンダー10内に振動ジャイロ1を配置したとす
るとき、制御部5は例えば図3のフローチャートに従っ
て発生すべきコマンドコードを判別する。
For example, the vibrating gyro 1 is arranged in the remote commander 10 so that the voltage E rises due to the angular velocity when the remote commander 10 is swung upward, and the voltage E decreases due to the angular velocity when the remote commander 10 is swung downward. If so, the control unit 5 determines the command code to be generated, for example, according to the flowchart of FIG.

【0020】エンターキー7が押された場合は、無条件
にエンターコマンドを発生させる (F101→F102) が、そ
れ以外の場合、入力された電圧E(デジタルデータ)を
電圧値Va,Vb,Vc,Vdと比較する。そして、V
c<E<Vdであれば、即ちリモートコマンダー10が
上方へ振られた場合はアップコマンドをROM5b又は
RAM5cから読み出す (F103→F104) 。また、Va<
E<Vbであれば、即ちリモートコマンダー10が下方
へ振られた場合はダウンコマンドを読み出す (F105→F1
06) 。
When the enter key 7 is pressed, an enter command is unconditionally generated (F101 → F102). In other cases, the input voltage E (digital data) is converted into voltage values Va, Vb, Vc. , Vd. And V
If c <E <Vd, that is, if the remote commander 10 is swung upward, the up command is read from the ROM 5b or the RAM 5c (F103 → F104). Also, Va <
If E <Vb, that is, if the remote commander 10 is shaken downward, the down command is read (F105 → F1
06).

【0021】このようにして制御部5から発生されたコ
マンドコードは送信部8において所定の変調処理が施さ
れ、赤外線信号、又は電波により、所定機器に対して出
力される。なお、制御部5において入力された電圧E
が、Vb≦E≦Vcの場合は、コマンドコードの発生を
行なわないが、これは、リモートコマンダー10に対し
てユーザーがちょっと触ったり持ち歩いたりした際にコ
マンドコードが出力されないように不感帯として設定し
ているものである。
The command code thus generated from the control unit 5 is subjected to a predetermined modulation process in the transmission unit 8 and is output to a predetermined device by an infrared signal or a radio wave. The voltage E input in the control unit 5 is
However, if Vb ≦ E ≦ Vc, the command code is not generated, but this is set as a dead zone so that the command code is not output when the user touches or carries the remote commander 10 for a while. It is what

【0022】このリモートコマンダー10からは、エン
ターコマンド、アップコマンド、ダウンコマンドの3種
類のコマンドコードしか出力されないが、この場合、例
えばコマンドコードの受信機器側に図5のような構成の
入力コマンド対応制御部を操作対象となる機器と一体に
又は別体に設けることにより、多種類の操作が実行でき
る。
The remote commander 10 outputs only three types of command codes, an enter command, an up command, and a down command. In this case, for example, the receiving device side of the command code corresponds to the input command having the configuration shown in FIG. By providing the control unit integrally with or separately from the device to be operated, various kinds of operations can be executed.

【0023】図5において21はリモートコマンダー1
0から赤外線又は電波で送信されたコマンドコードを受
信し、電気信号に変換して復調する受信部、22は受信
部21で受信復調されたコマンドコードに基づいて制御
を行なうマイクロコンピュータによる入力制御部であ
り、CPU22a、ROM22b、RAM22cを有す
る。また、23は制御部22の制御に応じて、その機器
と一体に形成され又は別体で接続された表示部(例えば
CRT)24に対して所定のキャラクタを供給し、表示
動作をなさしめるグラフィックコントローラである。な
お、25はクロック発振器である。
In FIG. 5, reference numeral 21 is a remote commander 1.
A receiving unit that receives a command code transmitted from 0 through infrared rays or radio waves, converts it into an electric signal and demodulates it, and an input control unit by a microcomputer that performs control based on the command code received and demodulated by the receiving unit 21. And has a CPU 22a, a ROM 22b, and a RAM 22c. Further, under the control of the control unit 22, a graphic 23 supplies a predetermined character to a display unit (for example, a CRT) 24 that is integrally formed with the device or is connected separately, and performs a display operation. The controller. Reference numeral 25 is a clock oscillator.

【0024】制御部22はグラフィックコントローラ2
3に対して、たとえばCRT24に図6のようなVT
R、CDプレーヤ、テレビジョン受像機等に対応した操
作内容の表示及びカーソルKの表示を実行させる。そし
て、制御部22は、リモートコマンダー10から供給さ
れたアップコマンド又はダウンコマンドに応じて、CR
T画面上でカーソルKを移動させる。
The control unit 22 is the graphic controller 2
3, the VT as shown in FIG.
The operation contents and the cursor K corresponding to the R, the CD player, the television receiver and the like are displayed. Then, the control unit 22 responds to the CR command according to the up command or the down command supplied from the remote commander 10.
Move the cursor K on the T screen.

【0025】そして、ユーザーがリモートコマンダー1
0を上下に振りながらカーソルKを例えば図示するよう
にVTRの再生ボタンに相当する画面上の位置に移動さ
せた際に、エンターキー7を押したとすると、この『V
TR:再生』を示すコマンドコードをROM22b又は
RAM22cから読み出し、送信部26に供給し、例え
ば赤外線信号による変調信号として図示しないVTR装
置に送信する。又は、この図5の入力コマンド対応制御
部がVTR装置内に設けられている場合は、『VTR:
再生』のコマンドコードを端子27から所定の動作制御
部に供給して、再生動作を実行させる。
Then, the user selects the remote commander 1
For example, if the enter key 7 is pressed when the cursor K is moved to a position on the screen corresponding to the playback button of the VTR while swinging 0 up and down, this "V
A command code indicating "TR: reproduction" is read from the ROM 22b or the RAM 22c, supplied to the transmission unit 26, and transmitted to a VTR device (not shown) as a modulation signal by an infrared signal, for example. Alternatively, when the input command corresponding control unit of FIG. 5 is provided in the VTR device, "VTR:
The command code "reproduction" is supplied from the terminal 27 to a predetermined operation control unit to execute the reproduction operation.

【0026】即ち制御部22には、CRT24における
表示画面上の各種操作内容の表示領域と対応した座標デ
ータが保持されるとともに、実際のコマンドコードが記
憶されており、アップコマンド又はダウンコマンドの位
置指定情報に応じてカーソルKを移動させた際に、現在
カーソルKによって指定されている座標位置を把握して
いる。そして、エンターコマンドが入力されることによ
ってその座標位置の指定が決定されたと判断して、その
座標位置に対応したコマンドコードとして保持している
コマンドコードを読み出し、送信部26又は端子27に
出力するようになされているものである。
That is, the control unit 22 holds coordinate data corresponding to the display areas of various operation contents on the display screen of the CRT 24, stores actual command codes, and positions of up commands or down commands. When the cursor K is moved according to the designation information, the coordinate position currently designated by the cursor K is grasped. Then, it is determined that the designation of the coordinate position is determined by the input of the enter command, and the command code held as the command code corresponding to the coordinate position is read and output to the transmission unit 26 or the terminal 27. It is done like this.

【0027】従って、ユーザーはCRT24の画面をみ
ながらリモートコマンダーを上下に振ってカーソルKを
移動させ、所要位置でエンターキー7を押すという操作
で各種機器に対する操作を行なうことができ、リモート
コマンダー10に対するキー操作は非常に簡便なものと
なる。またカーソルKの動きはユーザーの手の動きに連
動したものとなるため、所謂ヒューマンインターフェー
スに著しく優れた操作手段となる。もちろん操作キーの
数は最低限の数でよく、キーの増加による操作の混乱と
いうことは完全に解消され、また、画面を見ながら操作
できるため操作が煩わしくなることもない。
Therefore, the user can operate various devices by shaking the remote commander up and down while moving the cursor K while looking at the screen of the CRT 24 and pressing the enter key 7 at a required position. The key operation for is very simple. Further, since the movement of the cursor K is linked to the movement of the user's hand, the operation means is remarkably excellent as a so-called human interface. Of course, the number of operation keys may be the minimum number, the confusion of the operation due to the increase of the keys can be completely eliminated, and the operation can be performed while watching the screen, so that the operation is not bothered.

【0028】なお、このようなリモートコントロールシ
ステムの場合、リモートコマンダー10にはエンターキ
ー7を設けることは必ずしも必要ではない。即ち受信側
の制御部22は、その座標データ上においてカーソルK
の動きを把握しているため、例えばユーザーが『VT
R:再生』の操作内容の表示部分を上下に数回往復させ
た場合などにエンターと判別することも可能であり、こ
のようにすれば、リモートコマンダー10は操作キーの
全く存在しないものとすることができる。
In the case of such a remote control system, it is not always necessary to provide the enter key 7 on the remote commander 10. That is, the control unit 22 on the receiving side displays the cursor K on the coordinate data.
As the user knows the movement of
It is also possible to determine that it is enter when the display portion of the operation content of "R: Playback" is reciprocated up and down several times. In this case, the remote commander 10 has no operation keys at all. be able to.

【0029】また、各ユーザーによってリモートコマン
ダー10の操作(上下振り)が激しかったり弱かったり
する差があるため、アップコマンド、ダウンコマンドの
出力感度を可変させるようにしてもよい。例えばリモー
トコマンダー10のアンプ3にボリュームを設けて調整
したり、或は受信側で制御部22において座標移動情報
としてのアップコマンド及びダウンコマンドに対して座
標移動量の係数を変化させて調節することができるよう
にすればよい。
Further, since there is a difference in the operation (up and down swing) of the remote commander 10 depending on each user, the output sensitivity of the up command and the down command may be varied. For example, a volume is provided on the amplifier 3 of the remote commander 10 for adjustment, or the receiving side controller 22 adjusts the coefficient of the coordinate movement amount in response to an up command and a down command as coordinate movement information in the control unit 22. You should be able to.

【0030】以上は角速度センサとして振動ジャイロを
用いた入力装置の基本的な構成であるが、応用例とし
て、例えば図7に示すように振動ジャイロ1をリモート
コマンダー10内において垂直方向y及び水平方向xに
対応する移動情報(角速度)検出手段として、直交方向
に2単位設ける(1x,1y)ことが考えられる。即ち
リモートコマンダー10を上下方向へ振った時の角速度
ωx を検出して、アップコマンド又はダウンコマンドを
出力するとともに、リモートコマンダー10を左右方向
へ振った時の角速度ωy を検出して、例えば左移動コマ
ンド又は右移動コマンドを出力するようにする。
The above is the basic configuration of the input device using the vibration gyro as the angular velocity sensor. As an application example, as shown in FIG. 7, the vibration gyro 1 is arranged in the vertical direction y and the horizontal direction in the remote commander 10. As the movement information (angular velocity) detecting means corresponding to x, it is conceivable to provide two units (1x, 1y) in the orthogonal direction. That is, the angular velocity ω x when the remote commander 10 is swung up and down is detected, an up command or a down command is output, and the angular velocity ω y when the remote commander 10 is swung left and right is detected. The left move command or the right move command is output.

【0031】これを受信側の制御部22では指定される
座標位置(=カーソルKの表示位置対応座標)の上下方
向移動及び左右方向移動として把握し、上記動作を行な
うようにすれば、さらに入力操作性は向上することにな
る。
The control unit 22 on the receiving side recognizes this as vertical movement and horizontal movement of the designated coordinate position (= coordinates corresponding to the display position of the cursor K), and if the above operation is performed, further input is made. Operability will be improved.

【0032】なお、所定機器に対する入力すべき情報と
して、エンターコマンド、アップコマンド、ダウンコマ
ンドのみでよい場合、もしくはこれに加えて左移動コマ
ンド、右移動コマンドのみでよい場合は、図のような入
力コマンド対応制御部を設ける必要はなく、コマンド受
信側機器においてリモートコマンダー10から送信され
たコマンドコードを直接機器制御コードとして用いれば
よい。この場合、例えばパーソナルコンピュータに置け
るマウスと同等の機能を有する入力装置として採用でき
るとともに、ローラの回転動作を入力情報とするマウス
と異なり、入力装置を机上等に接触させることなく移動
情報を入力情報に変換して送信できるという利点も生ず
る。
When only the enter command, the up command and the down command are required as the information to be input to the predetermined device, or in addition to this, only the left move command and the right move command are input, the input as shown in FIG. It is not necessary to provide a command corresponding control unit, and the command code transmitted from the remote commander 10 in the command receiving side device may be used directly as the device control code. In this case, for example, the mouse can be used as an input device having the same function as a mouse that can be placed in a personal computer, and unlike a mouse that uses the rotation operation of a roller as input information, movement information can be input without touching the input device on a desk or the like. There is also an advantage that it can be converted into and transmitted.

【0033】本発明の入力装置の他の実施例として、位
置指定情報を加速度センサによる検出出力を用いて発生
させてもよい。入力装置としての構成は前記図1とほぼ
同様であり、角速度センサに代えて加速度センサを設け
る。
As another embodiment of the input device of the present invention, the position designation information may be generated by using the detection output of the acceleration sensor. The configuration of the input device is almost the same as that shown in FIG. 1, and an acceleration sensor is provided instead of the angular velocity sensor.

【0034】加速度センサを例えば図8のように、入力
装置としてのリモートコマンダー10内に3単位設け
る。即ち、リモートコマンダー10の左右方向(x方
向)の変位動作における加速度を検出する加速度センサ
11xと、上下方向(y方向)の変位動作における加速
度を検出する加速度センサ11yと、前後方向(z方
向)の変位動作における加速度を検出する加速度センサ
11zとを配置する。すると、リモートコマンダー10
に対してユーザーが行なった上下、左右、前後の移動に
対応させてを所定のコマンドコード出力することができ
る。もちろん、搭載する加速度センサの数は、操作対象
機器に応じて設定すればよく、1又は2単位、もしくは
4単位以上であってもよい。
For example, as shown in FIG. 8, three units of acceleration sensors are provided in the remote commander 10 as an input device. That is, an acceleration sensor 11x that detects acceleration in a displacement operation in the left-right direction (x direction) of the remote commander 10, an acceleration sensor 11y that detects acceleration in a displacement operation in the up-down direction (y direction), and a front-back direction (z direction). And an acceleration sensor 11z for detecting the acceleration in the displacement operation of. Then, Remote Commander 10
A predetermined command code can be output in response to the up / down, left / right, and front / rear movements performed by the user. Of course, the number of acceleration sensors to be mounted may be set according to the operation target device, and may be 1 or 2 units, or 4 units or more.

【0035】さらに、物理的変位を検出する検出手段と
して、図9のように傾斜センサ12を設けてもよい。こ
の場合、傾斜センサ2により検出されたリモートコマン
ダー10の上下方向θy の傾きに基づいて、これを所定
のコマンドコードを発生させ、出力する。
Further, as a detecting means for detecting the physical displacement, an inclination sensor 12 may be provided as shown in FIG. In this case, based on the inclination of the remote commander 10 in the vertical direction θ y detected by the inclination sensor 2, a predetermined command code is generated and output.

【0036】また、物理的変位を検出する検出手段とし
て、図10のようにレール13上を移動する金属ボール
14によるものも考えられる。即ち入力装置をいづれの
方向かに傾けることによって金属ボール14はレール1
3上を端子15a、15bのいづれかの方向に転がり、
端子15a又は15bの接点を閉じる。端子15aか1
5bのいづれが閉じられたかの情報を制御部5が取り込
み、それに応じて所定のコマンド信号を発生させ、送信
部8から出力するようにする。
Further, as the detecting means for detecting the physical displacement, a metal ball 14 moving on the rail 13 as shown in FIG. 10 can be considered. That is, by tilting the input device in either direction, the metal ball 14 is moved to the rail 1
Roll on 3 in either direction of terminals 15a, 15b,
The contact of the terminal 15a or 15b is closed. Terminal 15a or 1
The control unit 5 takes in information as to which one of 5b is closed, generates a predetermined command signal according to the information, and outputs it from the transmission unit 8.

【0037】ところで、以上各種の検出手段により、入
力装置の物理的変位、所定方向への角速度、加速度を検
出し、それらに基づいた位置指定情報を出力するように
したが、ユーザーが入力装置自体を常に水平垂直方向に
正しく保持して操作することは殆ど稀である。
By the way, the above various detection means detect the physical displacement of the input device, the angular velocity in the predetermined direction, and the acceleration, and output the position designation information based on them, but the user inputs the input device itself. It is almost uncommon to always hold and operate the machine correctly in the horizontal and vertical directions.

【0038】例えば図7のようにx方向とy方向の変位
情報を検出するようにした入力装置に対して、ユーザー
が傾いた状態で保持して入力装置を水平に振ると、x方
向の変位情報とy方向の変位情報が合成されて検出さ
れ、例えば図5のような入力コマンド対応制御部を設け
て操作する場合、カーソルKは画面上で斜めに移動して
しまう。つまり、ユーザーの操作動作と入力情報の対応
が正しくとれない。このため、検出手段は入力装置の傾
きにかかわりなく、常に一定の方向性を保つようにする
ことが望ましい。
For example, as shown in FIG. 7, when an input device is designed to detect displacement information in the x and y directions and the user holds it in an inclined state and shakes the input device horizontally, the displacement in the x direction is detected. The information and the displacement information in the y direction are combined and detected, and for example, when an input command correspondence control unit as shown in FIG. 5 is provided for operation, the cursor K moves diagonally on the screen. That is, the correspondence between the user operation and the input information cannot be taken correctly. For this reason, it is desirable that the detection means always maintain a constant directionality regardless of the inclination of the input device.

【0039】そこで、例えば検出手段(振動ジャイロ1
x、1y)を、図11に示すように直交状態に固着する
とともに、左右方向(x方向)の角速度を検出するため
に垂直状態に配置される振動ジャイロ1xの上部に軸J
を挿通し、軸受15によって保持するようにする。即
ち、検出手段をフローティング状態で入力装置内に装着
するようにする。すると、入力装置(リモートコマンダ
ー10)を背面斜め上方から示した図12(a)(b)
のように、リモートコマンダー10の傾き状態によら
ず、内部の検出手段(振動ジャイロ1x、1y)は常に
重力方向に対して一定の方向状態を保つことになる。こ
れにより、入力装置に対するユーザーの持ち方によら
ず、正しい操作情報を出力することができる。なお、フ
ローティング構造はこのように軸支方式に限られるもの
ではない。
Therefore, for example, detecting means (vibration gyro 1
x, 1y) are fixed in an orthogonal state as shown in FIG. 11, and a shaft J is attached to the upper part of a vibrating gyro 1x arranged in a vertical state to detect an angular velocity in the left-right direction (x direction).
Is inserted and held by the bearing 15. That is, the detecting means is mounted in the input device in a floating state. Then, the input device (remote commander 10) shown in FIG.
As described above, the internal detection means (vibration gyros 1x, 1y) always maintains a constant direction state with respect to the gravity direction regardless of the tilt state of the remote commander 10. As a result, correct operation information can be output regardless of how the user holds the input device. It should be noted that the floating structure is not limited to the shaft support method as described above.

【0040】本発明の各種実施例における使用例として
は、もちろん上記したように本発明の入力装置をAV機
器やエアコンディショナー等の電子機器に対するリモー
トコマンダーや、パーソナルコンピュータ等に対応する
マウスと同等の入力装置として採用するができるが、さ
らにそれ以外に、ゲーム機器に対する操作部としても採
用できる。例えば図13のように表示画面上にレーシン
グゲームの画面及びハンドルを表示させるとともに、角
速度センサを内蔵した入力装置10を左右方向に回転状
に振ることでハンドル操作がなされるようにする。
As a usage example in various embodiments of the present invention, of course, as described above, the input device of the present invention is equivalent to a remote commander for electronic equipment such as AV equipment and an air conditioner, or a mouse corresponding to a personal computer. Although it can be adopted as an input device, it can also be adopted as an operation unit for a game machine. For example, as shown in FIG. 13, the screen of the racing game and the steering wheel are displayed on the display screen, and the steering wheel is operated by swinging the input device 10 having the built-in angular velocity sensor in the left-right direction.

【0041】また、図14のようにバーチャルリアリテ
ィ(人工現実感)装置における、x,y,zの3次元方
向の変位情報を発生させるために3単位の加速度センサ
を内蔵した入力装置として構成し、入力装置を保持した
ユーザーの手の動きをx,y,z方向の移動量としてデ
ータ化する。この入力情報に基づいて本体装置側ではデ
ィスプレイ装置において手が空間上を動くようにシュミ
レート画面を表示するようにすることができる。
In addition, as shown in FIG. 14, the virtual reality (artificial reality) device is configured as an input device incorporating three units of acceleration sensors for generating displacement information in the three-dimensional directions of x, y and z. , Data of the movement of the user's hand holding the input device as movement amounts in the x, y, and z directions. Based on this input information, the main body device side can display a simulated screen on the display device so that the hand moves in space.

【0042】さらに、ポインティングデバイスとして採
用することも好適である。例えば大画面映像を用いて説
明者がプレゼンテーションを行なう場合、ロッドアンテ
ナ式の従来のポインタ又はレーザ光を用いたレーザポイ
ンタでは、ポインタが示したい位置に届かなかったり、
説明者が画面の邪魔になったり、さらに、説明しながら
継続して画面上の所定部位を示していたい場合にその動
作が大変である。ここで本発明をポインティングデバイ
スとして採用し、入力装置の移動に応じて画面上でポイ
ンタとしてのカーソルKを移動させて、所定部位を示す
ようにすることにより、上記不都合は解消される。
Further, it is also preferable to adopt it as a pointing device. For example, when a presenter gives a presentation using a large screen image, a conventional rod antenna type pointer or a laser pointer using laser light does not reach the position desired by the pointer,
The operation is difficult when the presenter disturbs the screen or wants to continue to show a predetermined part on the screen while explaining. Here, by adopting the present invention as a pointing device and moving the cursor K as a pointer on the screen in accordance with the movement of the input device so as to indicate a predetermined portion, the above inconvenience is solved.

【0043】なお、上述の各種実施例は被操作機器に対
してワイヤレスの入力装置として説明したが、もちろん
有線接続された入力装置としてもよい。
Although the above-described various embodiments have been described as wireless input devices for the operated device, they may be wired input devices.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上説明したように本発明の入力装置
は、入力装置の物理的位置変位、又は移動速度、又は加
速度の検出によって得られたを位置指定情報を操作情報
として出力することで、人間の動作等に対応して所定の
入力すべき信号を発生させることになり、操作性及びヒ
ューマンインターフェースの優れた入力装置として実現
されるという効果がある。
As described above, the input device of the present invention outputs the position designation information obtained by detecting the physical position displacement of the input device, the moving speed, or the acceleration as the operation information. A predetermined signal to be input is generated in response to a human motion or the like, which has an effect of being realized as an input device having excellent operability and human interface.

【0045】また、検出手段が入力装置内においてフロ
ーティング状態で保持されて常に重力方向に対して一定
の位置を保つようにすることで、操作の際にユーザーが
入力装置を傾けて保持したりしてもユーザーの手の動き
(入力装置を保持した手)に正しく対応した位置指定情
報を得ることができる。
Further, since the detecting means is held in the input device in a floating state so as to always maintain a constant position with respect to the direction of gravity, the user may hold the input device while tilting it during operation. However, it is possible to obtain the position specification information that correctly corresponds to the movement of the user's hand (the hand holding the input device).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の角速度センサ用いた実施例の構成図で
ある。
FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment using an angular velocity sensor of the present invention.

【図2】実施例の角速度センサにおける角速度と電圧出
力の関係の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a relationship between an angular velocity and a voltage output in the angular velocity sensor of the embodiment.

【図3】実施例の角速度検出に基づくコマンドコード判
別動作のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a command code determination operation based on angular velocity detection according to the embodiment.

【図4】実施例のリモートコマンダーの外観図である。FIG. 4 is an external view of a remote commander according to an embodiment.

【図5】実施例のリモートコマンダーに対応する入力コ
マンド対応制御部の構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram of an input command correspondence control unit corresponding to the remote commander of the embodiment.

【図6】実施例の入力コマンド対応制御部による操作内
容表示例の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation content display example by the input command correspondence control unit according to the embodiment.

【図7】実施例の角速度センサの配置状態の説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an arrangement state of the angular velocity sensor according to the embodiment.

【図8】本発明の加速度センサ用いた実施例の説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram of an embodiment using the acceleration sensor of the present invention.

【図9】本発明の傾斜センサ用いた実施例の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of an embodiment using the tilt sensor of the present invention.

【図10】本発明の金属ボールによる角度変位センサ用
いた実施例の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an embodiment using an angular displacement sensor using a metal ball according to the present invention.

【図11】実施例における検出手段のフローティング構
造の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a floating structure of the detection means in the example.

【図12】実施例における検出手段の一定位置保持状態
の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a fixed position holding state of the detecting means in the embodiment.

【図13】実施例の入力装置をゲーム機器の操作手段と
して採用した場合の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a case where the input device of the embodiment is adopted as an operation unit of a game machine.

【図14】実施例の入力装置をバーチャルリアリティシ
ステムの位置変位情報入力手段として採用した場合の説
明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram when the input device of the embodiment is adopted as a position displacement information input means of a virtual reality system.

【図15】実施例の入力装置をポインティングデバイス
として採用した場合の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram when the input device of the embodiment is adopted as a pointing device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1x,1y 振動ジャイロ 5 制御部 7 エンターキー 10 リモートコマンダー 11x,11y,11z 加速度センサ 12 傾斜センサ 14 金属ボール 1,1x, 1y Vibration gyro 5 Control unit 7 Enter key 10 Remote commander 11x, 11y, 11z Accelerometer 12 Inclination sensor 14 Metal ball

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 空間内の任意の移動についてその物理的
変位を検出する検出手段と、前記検出手段による検出出
力に基づいて位置指定情報を発生させる情報発生手段
と、前記情報発生手段によって発生された位置指定情報
を所定機器に対する入力情報として送信する送信手段と
を有して構成されることを特徴とする入力装置。
1. A detection means for detecting a physical displacement of an arbitrary movement in space, an information generation means for generating position designation information based on a detection output by the detection means, and an information generation means for generating the position designation information. And a transmission means for transmitting the position designation information as input information to a predetermined device.
【請求項2】 空間内の任意の移動についてその移動時
の移動速度を検出する検出手段と、前記検出手段による
検出出力に基づいて位置指定情報を発生させる情報発生
手段と、前記情報発生手段によって発生された位置指定
情報を所定機器に対する入力情報として送信する送信手
段とを有して構成されることを特徴とする入力装置。
2. A detecting means for detecting a moving speed at the time of arbitrary movement in space, an information generating means for generating position designation information based on a detection output by the detecting means, and the information generating means. An input device, comprising: transmitting means for transmitting the generated position designation information as input information for a predetermined device.
【請求項3】 空間内の任意の移動についてその移動時
の加速度を検出する検出手段と、前記検出手段による検
出出力に基づいて位置指定情報を発生させる情報発生手
段と、前記情報発生手段によって発生された位置指定情
報を所定機器に対する入力情報として送信する送信手段
とを有して構成されることを特徴とする入力装置。
3. A detection means for detecting an acceleration at the time of an arbitrary movement in space, an information generation means for generating position designation information based on a detection output by the detection means, and a generation means for the information generation means. An input device, comprising: transmitting means for transmitting the specified position designation information as input information to a predetermined device.
【請求項4】 前記検出手段を複数単位設け、前記情報
発生手段は、各検出手段の検出出力に基づいて、空間内
の任意の移動に対応した多次元座標上における位置指定
情報を発生させるように構成したことを特徴とする請求
項1、請求項2、又は請求項3に記載の入力装置。
4. A plurality of units of the detection means are provided, and the information generation means generates position designation information on multidimensional coordinates corresponding to an arbitrary movement in space based on a detection output of each detection means. The input device according to claim 1, claim 2 or claim 3, wherein the input device is configured as described above.
【請求項5】 前記検出手段は、当該入力装置内におい
てフローティング状態で保持され、重力方向に対して常
に一定の位置状態が保たれるように構成したことを特徴
とする請求項1、請求項2、請求項3、又は請求項4に
記載の入力装置。
5. The detection unit is configured to be held in a floating state in the input device so that a constant position state is always maintained in the gravity direction. The input device according to claim 2, claim 3, or claim 4.
JP22356992A 1992-07-31 1992-07-31 Input device and input system Expired - Lifetime JP3218716B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22356992A JP3218716B2 (en) 1992-07-31 1992-07-31 Input device and input system
US08/098,896 US5453758A (en) 1992-07-31 1993-07-29 Input apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22356992A JP3218716B2 (en) 1992-07-31 1992-07-31 Input device and input system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001183218A Division JP2002090152A (en) 2001-06-18 2001-06-18 Input device and input system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0650758A true JPH0650758A (en) 1994-02-25
JP3218716B2 JP3218716B2 (en) 2001-10-15

Family

ID=16800223

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22356992A Expired - Lifetime JP3218716B2 (en) 1992-07-31 1992-07-31 Input device and input system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3218716B2 (en)

Cited By (44)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0736613A (en) * 1993-07-07 1995-02-07 Tokin Corp Data input device
JPH11134089A (en) * 1997-10-29 1999-05-21 Takenaka Komuten Co Ltd Hand pointing device
EP1000643A2 (en) 1998-11-13 2000-05-17 Aruze Corporation Game machine controller
KR20020006237A (en) * 2000-07-12 2002-01-19 주식회사 슈프리마 Pointing device using accelerometers
WO2002019085A1 (en) * 2000-08-29 2002-03-07 Omron Corporation Pointing device
JP2005143069A (en) * 2004-02-12 2005-06-02 Sony Corp Control apparatus and control method
JP2005144158A (en) * 2003-10-23 2005-06-09 Shinsedai Kk Game machine, control stick, game system, game program and method of playing game
JP2007083024A (en) * 2005-08-22 2007-04-05 Nintendo Co Ltd Operation device for game and game system
JP2007167532A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Konami Digital Entertainment:Kk Video game program, video game device and video game control method
US7248834B2 (en) 2003-07-22 2007-07-24 Sony Corporation Communication apparatus
JP2007243827A (en) * 2006-03-10 2007-09-20 Nintendo Co Ltd Movement discrimination device and movement discrimination program
JP2007241655A (en) * 2006-03-08 2007-09-20 Nintendo Co Ltd Movement discrimination device and movement discrimination program
JP2007296248A (en) * 2006-05-02 2007-11-15 Sony Computer Entertainment Inc Game device
JP2008067876A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Nintendo Co Ltd Game device and game program
JP2008307392A (en) * 2007-06-18 2008-12-25 Ailive Inc Self contained inertial navigation system for interactive control using movable controller
JP2009088713A (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Sharp Corp Control device, remote operation device, control method for control device, control method for remote operation device, transmission/reception system, and control program
US7545410B2 (en) 1997-04-24 2009-06-09 Sony Corporation Video camera system having remote commander
JP2009535179A (en) * 2006-05-04 2009-10-01 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Method and apparatus for use in determining lack of user activity, determining user activity level, and / or adding a new player to the system
EP2112641A2 (en) 2008-04-23 2009-10-28 SMK Corporation Remote control transmitter
US7698096B2 (en) 2008-01-21 2010-04-13 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, storage medium, and methodology for calculating an output value based on a tilt angle of an input device
JP2010146231A (en) * 2008-12-18 2010-07-01 Seiko Epson Corp Input device and data processing system
JP2010279817A (en) * 2010-09-27 2010-12-16 Namco Bandai Games Inc Toy
JP2010279742A (en) * 2003-10-23 2010-12-16 Shinsedai Kk Game apparatus and game program
US7905782B2 (en) 2006-08-02 2011-03-15 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus having general-purpose remote control function
EP2312834A2 (en) 2009-08-18 2011-04-20 Sony Corporation Remote control, remote control method, display device and display method
US7932908B1 (en) 1999-10-04 2011-04-26 Ssd Company Limited Apparatus systems, and the methods for stimulating movement of a ball in response to a signal generated in an input device moved by a game player
US7980952B2 (en) 2007-06-20 2011-07-19 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus
US8094204B2 (en) 2006-08-28 2012-01-10 Sony Corporation Image movement based device control method, program, and apparatus
US8525783B2 (en) 2007-06-13 2013-09-03 Nintendo Co., Ltd. Storage medium storing information processing program and information processing device
US8550915B2 (en) 2006-05-09 2013-10-08 Nintendo Co., Ltd. Game controller with adapter duplicating control functions
JP2014221393A (en) * 2007-04-30 2014-11-27 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. Game with player actuated control structure
US8970725B2 (en) 2002-11-20 2015-03-03 Koninklijke Philips N.V. User interface system based on pointing device
US9364755B1 (en) 2006-05-08 2016-06-14 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for using illumination marks for spatial pointing
US9616334B2 (en) 2002-04-05 2017-04-11 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming system using RFID-tagged toys
US9675878B2 (en) 2004-09-29 2017-06-13 Mq Gaming, Llc System and method for playing a virtual game by sensing physical movements
US9700806B2 (en) 2005-08-22 2017-07-11 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US9713766B2 (en) 2000-02-22 2017-07-25 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US9731194B2 (en) 1999-02-26 2017-08-15 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9770652B2 (en) 2003-03-25 2017-09-26 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9829999B2 (en) 2000-10-02 2017-11-28 Apple Inc. Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer
US9931578B2 (en) 2000-10-20 2018-04-03 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US9993724B2 (en) 2003-03-25 2018-06-12 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US10010790B2 (en) 2002-04-05 2018-07-03 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US10137365B2 (en) 2005-08-24 2018-11-27 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4423562B2 (en) 2005-05-09 2010-03-03 ソニー株式会社 Process execution device, process execution method, and process execution program

Cited By (75)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0736613A (en) * 1993-07-07 1995-02-07 Tokin Corp Data input device
US7545410B2 (en) 1997-04-24 2009-06-09 Sony Corporation Video camera system having remote commander
JPH11134089A (en) * 1997-10-29 1999-05-21 Takenaka Komuten Co Ltd Hand pointing device
US6597342B1 (en) 1998-11-13 2003-07-22 Aruze Corporation Game machine controller
EP1000643A2 (en) 1998-11-13 2000-05-17 Aruze Corporation Game machine controller
US10300374B2 (en) 1999-02-26 2019-05-28 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9731194B2 (en) 1999-02-26 2017-08-15 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9861887B1 (en) 1999-02-26 2018-01-09 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US7932908B1 (en) 1999-10-04 2011-04-26 Ssd Company Limited Apparatus systems, and the methods for stimulating movement of a ball in response to a signal generated in an input device moved by a game player
US9713766B2 (en) 2000-02-22 2017-07-25 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US10307671B2 (en) 2000-02-22 2019-06-04 Mq Gaming, Llc Interactive entertainment system
US9814973B2 (en) 2000-02-22 2017-11-14 Mq Gaming, Llc Interactive entertainment system
US10188953B2 (en) 2000-02-22 2019-01-29 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
KR20020006237A (en) * 2000-07-12 2002-01-19 주식회사 슈프리마 Pointing device using accelerometers
WO2002019085A1 (en) * 2000-08-29 2002-03-07 Omron Corporation Pointing device
US9921666B2 (en) 2000-10-02 2018-03-20 Apple Inc. Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer
US9829999B2 (en) 2000-10-02 2017-11-28 Apple Inc. Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer
US10307683B2 (en) 2000-10-20 2019-06-04 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US9931578B2 (en) 2000-10-20 2018-04-03 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US10179283B2 (en) 2001-02-22 2019-01-15 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US9737797B2 (en) 2001-02-22 2017-08-22 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US10758818B2 (en) 2001-02-22 2020-09-01 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US10010790B2 (en) 2002-04-05 2018-07-03 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US11278796B2 (en) 2002-04-05 2022-03-22 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
US10478719B2 (en) 2002-04-05 2019-11-19 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
US10507387B2 (en) 2002-04-05 2019-12-17 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US9616334B2 (en) 2002-04-05 2017-04-11 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming system using RFID-tagged toys
US8971629B2 (en) 2002-11-20 2015-03-03 Koninklijke Philips N.V. User interface system based on pointing device
US8970725B2 (en) 2002-11-20 2015-03-03 Koninklijke Philips N.V. User interface system based on pointing device
US9993724B2 (en) 2003-03-25 2018-06-12 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US9770652B2 (en) 2003-03-25 2017-09-26 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US11052309B2 (en) 2003-03-25 2021-07-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9707478B2 (en) 2003-03-25 2017-07-18 Mq Gaming, Llc Motion-sensitive controller and associated gaming applications
US10583357B2 (en) 2003-03-25 2020-03-10 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US10369463B2 (en) 2003-03-25 2019-08-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US10022624B2 (en) 2003-03-25 2018-07-17 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US7522879B2 (en) 2003-07-22 2009-04-21 Sony Corporation Communication apparatus and associated methodology of performing operator initiated near field communication
US7248834B2 (en) 2003-07-22 2007-07-24 Sony Corporation Communication apparatus
JP2005144158A (en) * 2003-10-23 2005-06-09 Shinsedai Kk Game machine, control stick, game system, game program and method of playing game
JP4742247B2 (en) * 2003-10-23 2011-08-10 新世代株式会社 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP2010279742A (en) * 2003-10-23 2010-12-16 Shinsedai Kk Game apparatus and game program
JP2005143069A (en) * 2004-02-12 2005-06-02 Sony Corp Control apparatus and control method
US9675878B2 (en) 2004-09-29 2017-06-13 Mq Gaming, Llc System and method for playing a virtual game by sensing physical movements
US10661183B2 (en) 2005-08-22 2020-05-26 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US9700806B2 (en) 2005-08-22 2017-07-11 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US10238978B2 (en) 2005-08-22 2019-03-26 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US10155170B2 (en) 2005-08-22 2018-12-18 Nintendo Co., Ltd. Game operating device with holding portion detachably holding an electronic device
JP2007083024A (en) * 2005-08-22 2007-04-05 Nintendo Co Ltd Operation device for game and game system
US10137365B2 (en) 2005-08-24 2018-11-27 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US11027190B2 (en) 2005-08-24 2021-06-08 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
JP2007167532A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Konami Digital Entertainment:Kk Video game program, video game device and video game control method
JP2007241655A (en) * 2006-03-08 2007-09-20 Nintendo Co Ltd Movement discrimination device and movement discrimination program
JP2007243827A (en) * 2006-03-10 2007-09-20 Nintendo Co Ltd Movement discrimination device and movement discrimination program
JP2007296248A (en) * 2006-05-02 2007-11-15 Sony Computer Entertainment Inc Game device
JP2009535179A (en) * 2006-05-04 2009-10-01 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Method and apparatus for use in determining lack of user activity, determining user activity level, and / or adding a new player to the system
US9694278B2 (en) 2006-05-08 2017-07-04 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for using illumination marks for spatial pointing
US10022621B2 (en) 2006-05-08 2018-07-17 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for using illumination marks for spatial pointing
US9364755B1 (en) 2006-05-08 2016-06-14 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for using illumination marks for spatial pointing
US8550915B2 (en) 2006-05-09 2013-10-08 Nintendo Co., Ltd. Game controller with adapter duplicating control functions
US8858336B2 (en) 2006-08-02 2014-10-14 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus having general-purpose remote control function
US7905782B2 (en) 2006-08-02 2011-03-15 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus having general-purpose remote control function
US8696462B2 (en) 2006-08-02 2014-04-15 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus having general-purpose remote control function
US9878236B2 (en) 2006-08-02 2018-01-30 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus having general-purpose remote control function
US8094204B2 (en) 2006-08-28 2012-01-10 Sony Corporation Image movement based device control method, program, and apparatus
JP2008067876A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Nintendo Co Ltd Game device and game program
JP2014221393A (en) * 2007-04-30 2014-11-27 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. Game with player actuated control structure
US8525783B2 (en) 2007-06-13 2013-09-03 Nintendo Co., Ltd. Storage medium storing information processing program and information processing device
JP2008307392A (en) * 2007-06-18 2008-12-25 Ailive Inc Self contained inertial navigation system for interactive control using movable controller
US7980952B2 (en) 2007-06-20 2011-07-19 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus
JP2009088713A (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Sharp Corp Control device, remote operation device, control method for control device, control method for remote operation device, transmission/reception system, and control program
US7698096B2 (en) 2008-01-21 2010-04-13 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, storage medium, and methodology for calculating an output value based on a tilt angle of an input device
EP2112641A2 (en) 2008-04-23 2009-10-28 SMK Corporation Remote control transmitter
JP2010146231A (en) * 2008-12-18 2010-07-01 Seiko Epson Corp Input device and data processing system
EP2312834A2 (en) 2009-08-18 2011-04-20 Sony Corporation Remote control, remote control method, display device and display method
JP2010279817A (en) * 2010-09-27 2010-12-16 Namco Bandai Games Inc Toy

Also Published As

Publication number Publication date
JP3218716B2 (en) 2001-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3218716B2 (en) Input device and input system
US8708822B2 (en) Information processing system and program
JP5448073B2 (en) Information processing apparatus, information processing program, information processing system, and selection target selection method
KR101212350B1 (en) Information processing system and program
JP5201146B2 (en) Input device, control device, control system, control method, and handheld device
JP3857504B2 (en) Input device, control system
JP5163291B2 (en) INPUT DEVICE, CONTROL DEVICE, CONTROL SYSTEM, AND CONTROL METHOD
JP5315857B2 (en) Input device, control system, and control method
JP5392093B2 (en) Input device, control device, control system, control method, and handheld device
EP2219101A1 (en) Control device, input device, control system, control method, and hand-held device
EP2840483A1 (en) Control apparatus
US20100007518A1 (en) Input apparatus using motions and user manipulations and input method applied to such input apparatus
JP2010152761A (en) Input apparatus, control apparatus, control system, electronic apparatus, and control method
WO2004013747A1 (en) Display device for presentation
JP2000325653A (en) Portable videogame device and storage medium with program stored therein
JP2009301531A (en) Space operation type apparatus, control apparatus, control system, control method, method of producing space operation input apparatus, and handheld apparatus
JPH0744315A (en) Input device
JPH09311625A (en) Display device, map display device, display method, and map display method
JPWO2009072471A1 (en) Input device, control device, control system, control method, and handheld device
JP3264291B2 (en) Control system
JP2009265897A (en) Hand-held information processor, controller, control system and control method
JP2002090152A (en) Input device and input system
JP3277428B2 (en) Control system
TW200935274A (en) Method for determining input mode by motion sensing and an input apparatus for the same
JPH07160411A (en) Input device

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080810

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090810

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100810

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110810

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120810

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term