JP2000325653A - Portable videogame device and storage medium with program stored therein - Google Patents

Portable videogame device and storage medium with program stored therein

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JP2000325653A
JP2000325653A JP11174440A JP17444099A JP2000325653A JP 2000325653 A JP2000325653 A JP 2000325653A JP 11174440 A JP11174440 A JP 11174440A JP 17444099 A JP17444099 A JP 17444099A JP 2000325653 A JP2000325653 A JP 2000325653A
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JP
Japan
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character
movement
game device
video game
motion
Prior art date
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Application number
JP11174440A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhito Watanabe
泰仁 渡辺
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Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control the motion of characters on a display screen of a portable game device by easily detecting the motion of a player. SOLUTION: This portable game device has a sensor for detecting the movement of the game device built therein, and the amounts of motion of first characters 41, 42 and a second character 43 are calculated from the detected values and displayed as motion. Also, determination is made as to whether or not the first and second characters are associated with each other, and if they are judged to be associated with each other, the first and second characters are displayed in combined form. The portable game device is allowed to transmit and receive information on the amounts of motion of the characters to and from other portable game devices.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤの動作を
検出して表示画面上のキャラクタを動作させる携帯型ゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game device for detecting a motion of a player and moving a character on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレイヤの動きを捉えてキャラク
タを表示画面上で動作させるゲームとしては、たとえば
手首に加速度センサを取付け、該手首の動きの加速度を
検出し無線等でゲーム機本体へ送信するものがある。送
信を受けた本体側では、該加速度の大きさに対応してキ
ャラクタの腕の振り等を表示するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game in which a character is moved on a display screen by capturing a movement of a player, for example, an acceleration sensor is attached to a wrist, and the acceleration of the movement of the wrist is detected and transmitted to the game machine body by radio or the like. There is something to do. The main body that has received the transmission displays the character's arm swing and the like in accordance with the magnitude of the acceleration.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなゲ
ームでは、センサ部とゲーム機本体部とを別個に準備
し、さらに両者間を無線等により送受信する必要がある
ことから、装置として複雑となる問題点があった。また
センサ部を人体へ取付けることは、プレイヤにとって煩
雑であった。
However, in such a game, it is necessary to separately prepare a sensor section and a game machine main body section, and furthermore, it is necessary to transmit and receive the two sections by radio or the like. There was a problem. Attachment of the sensor unit to the human body is complicated for the player.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、携帯型ゲーム装置において、プレイヤの動作
を簡易に検出し表示画面上のキャラクタを動作制御する
ことのできる技術を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a technique in a portable game apparatus that can easily detect a player's movement and control the movement of a character on a display screen. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
第1キャラクタおよび第2キャラクタを表示手段に動作
表示する携帯型ビデオゲーム装置であって、前記携帯型
ビデオゲーム装置の動きを検出するセンサ手段と、前記
センサ手段により検出された動きから前記第1キャラク
タおよび前記第2キャラクタの動作量を算出する算出手
段と、前記算出手段により算出された動作量により前記
第1キャラクタおよび前記第2キャラクタを動作表示す
る表示制御手段と、前記表示制御手段により動作表示さ
れた前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタとの
関連を判断する関連判定手段とを備え、前記表示制御手
段は、前記関連判定手段により関連ありと判断されたと
きに前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタを合
体表示することを特徴とする携帯型ビデオケーム装置で
ある。
A first means of the present invention is as follows.
A portable video game device for displaying a first character and a second character on a display means in motion, comprising: a sensor means for detecting a movement of the portable video game apparatus; Calculating means for calculating the amount of movement of the character and the second character; display control means for displaying the first character and the second character based on the amount of movement calculated by the calculating means; and operation by the display control means Association determination means for determining an association between the displayed first character and the second character, wherein the display control means determines that the first character and the second character are related when the association determination means determines that there is an association. A portable video game device wherein a second character is united and displayed.

【0006】本発明の手段によれば、プレイヤがセンサ
を内臓した携帯ゲーム装置を手に持ち動かすことで第1
キャラクタと第2キャラクタとが動作表示され、さらに
両者の関連付けが判断されれば合体表示される。このよ
うにセンサ手段をゲーム装置本体とは別個に準備する必
要がなく、キャラクタの動作表示の変化を楽しむことが
できる。
[0006] According to the means of the present invention, the player moves the portable game device having the built-in sensor in his / her hand to make the first game.
The character and the second character are displayed in motion, and if the association between them is determined, they are combined and displayed. As described above, it is not necessary to prepare the sensor means separately from the game apparatus main body, and it is possible to enjoy a change in the motion display of the character.

【0007】ここに、第1キャラクタとは、プレイヤキ
ャラクタまたは該プレイヤキャラクタに把持される等に
より付随する第1アイテムとを意味する。第2キャラク
タとはプレイヤキャラクタまたは第1アイテムにより動
作される第2アイテムを意味する。表示手段は、液晶表
示のディスプレイ装置を意味する。動きを検出するセン
サ手段とは、ジャイロセンサ、加速度センサ、傾きセン
サ等を意味する。第1キャラクタと第2キャラクタとの
関連付けを判断するとは、両者の表示手段上で一定の位
置関係となった場合を意味する。
[0007] Here, the first character means a player character or a first item accompanying the player character by being gripped by the player character or the like. The second character means a player character or a second item operated by the first item. The display means means a liquid crystal display device. The sensor means for detecting movement means a gyro sensor, an acceleration sensor, a tilt sensor, and the like. Determining the association between the first character and the second character means that a certain positional relationship has been established on both display means.

【0008】本発明の第2の手段は、第1キャラクタお
よび第2キャラクタを表示手段に動作表示する携帯型ビ
デオゲーム装置であって、前記携帯型ビデオゲーム装置
の動きを検出するセンサ手段と、前記センサ手段により
検出された動きから前記第1キャラクタおよび第2キャ
ラクタの動作量を算出する算出手段と、他の携帯型ビデ
オゲーム装置との間でキャラクタの動作量の情報を送受
信する送受信手段と、前記算出手段により算出された動
作量による前記第1キャラクタおよび第2キャラクタの
動作表示、または前記送受信手段により受信された前記
第2キャラクタの動作量の情報による第2キャラクタの
動作表示をする表示制御手段とを備え、前記送受信手段
は、前記算出手段により算出された前記第2キャラクタ
の動作量の情報を前記他の携帯型ビデオゲーム装置へ送
信することを特徴とする携帯型ビデオゲーム装置であ
る。
[0008] A second means of the present invention is a portable video game device for operatively displaying a first character and a second character on a display means, a sensor means for detecting the movement of the portable video game device, Calculating means for calculating the amount of movement of the first character and the second character from the movement detected by the sensor means; and transmitting and receiving means for transmitting and receiving information on the amount of movement of the character to and from another portable video game device. A display for displaying the motion of the first character and the second character based on the motion amount calculated by the calculation unit, or a display for displaying the motion of the second character based on the information on the motion amount of the second character received by the transmission / reception unit; Control means, and the transmission / reception means transmits information on the amount of movement of the second character calculated by the calculation means. A portable video game device and transmitting the serial another portable video game device.

【0009】本発明の手段によれば、プレイヤがセンサ
を内臓した携帯型ビデオゲーム装置を手に持ち動かす動
きにより動作する第1キャラクタおよび第2キャラクタ
と、他の携帯型ゲーム装置から入力される第2キャラク
タとの動作とを表示し、ゲームを楽しむことができる。
According to the means of the present invention, the first character and the second character that are operated by the player moving the portable video game device having the built-in sensor in his / her hand, and input from another portable game device. By displaying the action with the second character, the game can be enjoyed.

【0010】ここに、送受信手段は、赤外線、電磁波等
の無線接続またはケーブル等での有線接続された通信手
段を意味する。
[0010] Here, the transmitting / receiving means means communication means connected by wireless connection of infrared rays, electromagnetic waves or the like or wired connection by a cable or the like.

【0011】本発明の第3の手段は、第1キャラクタお
よび第2キャラクタを表示手段に動作表示するプログラ
ムを格納した記録媒体であって、プレイヤによる動きを
検出する検出ステップと、前記検出ステップにより検出
された動きから前記第1キャラクタおよび前記第2キャ
ラクタの動作量を算出する算出ステップと、前記算出ス
テップにより算出された動作量により前記第1キャラク
タおよび前記第2キャラクタを動作表示する表示制御ス
テップと、前記表示制御ステップにより動作表示された
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタとの関連
を判断する関連判定ステップとを備え、前記表示制御ス
テップは、前記関連判定ステップにより関連ありと判断
されたときに前記第1キャラクタおよび前記第2キャラ
クタを合体表示することを特徴とするプログラムを格納
した記録媒体である。
[0013] A third means of the present invention is a recording medium storing a program for displaying the first character and the second character on a display means, wherein the detecting step detects a movement by a player; A calculating step of calculating a motion amount of the first character and the second character from the detected motion; and a display control step of motion-displaying the first character and the second character based on the motion amount calculated in the calculating step. And an association determining step of determining an association between the first character and the second character operatively displayed by the display control step, wherein the display control step is determined to be relevant by the association determining step. Sometimes, the first character and the second character are united and displayed. It is a recording medium which stores a program characterized.

【0012】ここに、記録媒体としては、ゲームカセッ
ト、CD−ROM、磁気ディスク、光磁気ディスク等の
あらゆる記録媒体を用いることができるが、この中でも
特にゲームに適しているのはゲームカセットである。
As the recording medium, any recording medium such as a game cassette, a CD-ROM, a magnetic disk, and a magneto-optical disk can be used. Among them, the game cassette is particularly suitable for a game. .

【0013】本発明の第4の手段は、キャラクタを表示
手段に動作表示する携帯型ビデオゲーム装置であって、
前記携帯型ビデオゲーム装置の動きを検出するセンサ手
段と、前記センサ手段により検出された前記携帯型ビデ
オゲーム装置の動きから前記キャラクタの動作量を算出
する算出手段と、前記算出手段で算出された動作量によ
り前記キャラクタを動作表示する表示制御手段とを備え
た携帯型ビデオゲーム装置である。
A fourth means of the present invention is a portable video game device for displaying a character on a display means in an action manner,
Sensor means for detecting the movement of the portable video game device; calculating means for calculating the amount of movement of the character from the movement of the portable video game device detected by the sensor means; A portable video game device comprising: a display control means for displaying the character in motion based on a motion amount.

【0014】本発明の手段によれば、センサを身体に取
付ける繁雑さなしに、プレイヤの動きに合わせてキャラ
クタを動作表示できる。
According to the means of the present invention, the character can be displayed in motion in accordance with the motion of the player without the trouble of attaching the sensor to the body.

【0015】本発明の第5の手段は、前記算出手段によ
り算出された動作量が閾値に達しているかを判断する閾
値判定手段を備え、前記表示制御手段は、前記動作表示
の後に、前記閾値判定手段により前記動作量が閾値に達
していると判断されたときに前記キャラクタの表示を変
更するものである。
A fifth means of the present invention comprises a threshold value judging means for judging whether or not the operation amount calculated by the calculating means has reached a threshold value, and the display control means comprises: The display of the character is changed when the determining means determines that the amount of movement has reached the threshold value.

【0016】本実施例によれば、キャラクタの動作表示
後、表示変更を行いゲームに変化を与えることができ
る。
According to this embodiment, after displaying the action of the character, the display can be changed to give a change to the game.

【0017】本発明の第6の手段は、前記第1の手段、
第2の手段、第4の手段または第5の手段において、前
記センサ手段を前記携帯型ゲーム装置のゲームカセット
内に組み込んだものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the first means,
In the second means, the fourth means or the fifth means, the sensor means is incorporated in a game cassette of the portable game apparatus.

【0018】本発明の手段によれば、既存の携帯型ゲー
ム装置でゲームをプレイすることができる。
According to the means of the present invention, a game can be played on an existing portable game device.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0020】[0020]

【実施例1】図1は、本発明の携帯型ビデオゲーム装置
1(以下、単に「ビデオゲーム装置1」という)の外観
を示している。ビデオゲーム装置1の上面の上部には、
LCD(Liquid Crystal Displa
y)パネル2(以下、単に「LCD2」という)が設け
られ画像や文字の表示が行われる。また下部には入力ボ
タン群があり、下部の右側にはプレイヤが決定事項の入
力を行うためのAボタン3およびBボタン4が設けら
れ、左側にはキャラクタやカーソルを移動するための十
字キー5が設けられている。また下部の中央にはセレク
トボタン6およびスタートボタン7が設けられている。
セレクトボタン6は選択メニュー画面の表示等の入力に
用いられ、スタートボタン7はゲームの一時停止、再ス
タート等の入力に用いられる。
FIG. 1 shows the appearance of a portable video game device 1 (hereinafter, simply referred to as "video game device 1") of the present invention. On the upper part of the upper surface of the video game device 1,
LCD (Liquid Crystal Display)
y) A panel 2 (hereinafter simply referred to as “LCD2”) is provided to display images and characters. An input button group is provided at a lower portion, and an A button 3 and a B button 4 for a player to input a decision item are provided at a lower right portion, and a cross key 5 for moving a character or a cursor is provided at a left side. Is provided. A select button 6 and a start button 7 are provided in the lower center.
The select button 6 is used to input a selection menu screen or the like, and the start button 7 is used to input a pause or restart of the game.

【0021】上部側面には図示しないROMカセット挿
入口8aが形成され、同じく図示しないゲームプログラ
ムを提供するゲームカセットであるROMカセット8が
脱着可能に接続される。
A ROM cassette insertion slot 8a (not shown) is formed on the upper side surface, and a ROM cassette 8 which is a game cassette for providing a game program (not shown) is detachably connected.

【0022】また上部側面には、他のビデオゲーム装置
との送受信を行うために、図示しない赤外線発光素子お
よび受光素子10が設けられている。さらにビデオゲー
ム装置1の右側面には、他のビデオゲーム装置をケーブ
ルで接続するための入出力端子9が設けられている。
An infrared light emitting element and a light receiving element 10 (not shown) are provided on the upper side surface for transmitting and receiving to and from another video game apparatus. Further, on the right side of the video game device 1, an input / output terminal 9 for connecting another video game device with a cable is provided.

【0023】図2は、本ビデオゲーム装置1のハードウ
ェアブロック図を示している。ROMカセット8は、シ
ステムバス20を介してCPU21に接続される。CP
U21には発振回路22が接続され発振回数により時間
を計時する。CPU21にはさらにポート23を介して
Aボタン等の入力ボタン群が接続されている。またシス
テムバス20にはRAM24、ROM25およびセンサ
31が設けられている。RAM24はCPU21の作業
領域等として用いられる記録手段であり、ROMカセッ
ト8やROM24の所定内容、あるいはCPU21の演
算結果等が格納される。ROM25は、メモリ切替回路
26により選択されている時のみCPU21によりアク
セスされる。センサ31は、たとえば圧電式振動ジャイ
ロが使用されビデオゲーム装置の3次元方向の動きを検
出する。これらROMカセット8に格納されるゲームプ
ログラム、ROM25に格納されるシステムプログラ
ム、センサ31の検出値、入力ボタン群によって入力さ
れる信号等に従い、CPU21は装置全体の制御や各所
データの処理を行う。
FIG. 2 shows a hardware block diagram of the video game apparatus 1. The ROM cassette 8 is connected to the CPU 21 via the system bus 20. CP
An oscillation circuit 22 is connected to U21, and time is measured according to the number of oscillations. An input button group such as an A button is further connected to the CPU 21 via a port 23. The system bus 20 is provided with a RAM 24, a ROM 25, and a sensor 31. The RAM 24 is a recording unit used as a work area or the like of the CPU 21, and stores predetermined contents of the ROM cassette 8 and the ROM 24, calculation results of the CPU 21, and the like. ROM 25 is accessed by CPU 21 only when selected by memory switching circuit 26. The sensor 31 uses, for example, a piezoelectric vibrating gyroscope to detect a three-dimensional movement of the video game device. In accordance with the game program stored in the ROM cassette 8, the system program stored in the ROM 25, the detection value of the sensor 31, the signal input by the input button group, and the like, the CPU 21 controls the entire apparatus and processes data at various places.

【0024】CPU21は、LCDコントローラ27に
表示データを出力する。LCDコントローラ27に接続
された表示RAM28は、キャラクタRAMおよびVR
AMとからなり表示文字や画像仕様の情報を提供する。
LCDコントローラ27はこれら表示データと情報によ
りLCD2に画像等を表示する。サウンドコントローラ
29は、ROMカセット8やROM24に格納される情
報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム
音を合成し、スピーカ30に出力する。
The CPU 21 outputs display data to the LCD controller 27. The display RAM 28 connected to the LCD controller 27 includes a character RAM and a VR.
It consists of AM and provides information on display characters and image specifications.
The LCD controller 27 displays an image or the like on the LCD 2 based on the display data and the information. The sound controller 29 synthesizes a game sound such as a sound effect or background music based on information stored in the ROM cassette 8 or the ROM 24 and outputs the synthesized sound to the speaker 30.

【0025】また、入出力装置インターフェース9a
は、入出力端子9に取り付けられるケーブルを介して他
のビデオゲーム装置と接続し、ビデオゲーム装置1の内
部で利用される各種の情報を外部機器と入出力すること
に利用される。また入出力装置インターフェース9aに
は赤外線発光素子および受光素子10が接続され、赤外
光による外部機器との入出力を可能としている。
The input / output device interface 9a
Is connected to another video game device via a cable attached to the input / output terminal 9, and is used to input / output various information used inside the video game device 1 to / from an external device. An infrared light emitting element and a light receiving element 10 are connected to the input / output device interface 9a to enable input / output with an external device using infrared light.

【0026】ここに、ROMカセット8に格納されたビ
デオゲームは、ビデオゲーム装置1をプレイヤが手に持
ち動かすことで、LCD2上で剣玉を行うものである。
Here, the video game stored in the ROM cassette 8 is to play a sword ball on the LCD 2 by the player holding the video game apparatus 1 in his / her hand.

【0027】図3は、上述のビデオゲームの表示画面を
示している。図3(a)は、プレイヤキャラクタ41が
把持した剣玉の剣42を振り、該剣42に紐で連結され
た玉43を動作させている状態である。図3(b)は、
玉43が剣42に接近し、剣42に刺った状態を示して
いる。
FIG. 3 shows a display screen of the above-mentioned video game. FIG. 3A shows a state in which the player character 41 swings a sword 42 held by a sword and moves a ball 43 connected to the sword 42 with a string. FIG. 3 (b)
The ball 43 approaches the sword 42 and stabs the sword 42.

【0028】図4は、本実施例の機能ブロック図を示し
ている。センサ部51は、ビデオゲーム装置1の3次元
方向の動きを検出し、動作量算出部52は、該検出値に
基づきプレイヤキャラクタ41の腕、剣玉の剣42およ
び玉43の移動方向、移動速度および移動量を算出す
る。表示制御部53は、算出された移動方向、移動速度
および移動量によりプレイヤキャラクタ41の腕、剣玉
の剣42および玉43を動作表示する。第1キャラクタ
位置姿勢認識部54は、剣玉の剣42の表示上の座標位
置と姿勢を認識する。一方、第2キャラクタ位置姿勢認
識部55は、剣玉の玉43の表示上の座標位置と姿勢を
認識する。関連判定部56は、剣42と玉43との座標
位置から両者の距離を算出し、該距離が一定値以内であ
り、かつ該両者の方向が一致していれば関連付け有りと
判断する。表示制御部53は、関連付け有りと判断され
たときに、剣42に玉43が刺さる表示を行う。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the present embodiment. The sensor unit 51 detects the three-dimensional movement of the video game apparatus 1, and the movement amount calculation unit 52 calculates the moving direction and the moving speed of the arm of the player character 41, the sword 42 of the sword ball and the ball 43 based on the detected value. And the movement amount are calculated. The display control unit 53 displays the motion of the arm of the player character 41, the sword 42 of the sword ball, and the ball 43 based on the calculated moving direction, moving speed, and moving amount. The first character position / posture recognition unit 54 recognizes the coordinate position and posture of the sword 42 of the sword on the display. On the other hand, the second character position / posture recognition unit 55 recognizes the coordinate position and posture of the sword ball 43 on the display. The association determination unit 56 calculates the distance between the sword 42 and the ball 43 from the coordinate positions thereof, and determines that there is an association if the distance is within a certain value and the directions of the two match. When it is determined that there is an association, the display control unit 53 performs a display in which the ball 43 is stabbed on the sword 42.

【0029】これをフロー図で示したものが図5であ
る。すなわち、センサ部51で3次元方向の加速度の検
出があると(101)、動作量算出部52は、第1キャ
ラクタおよび第2キャラクタの移動方向、移動速度、移
動量を算出する(102)。表示制御部53は、算出し
たこれらの値により第1キャラクタおよび第2キャラク
タの動作を表示する(103)。第1キャラクタ位置姿
勢認識部54および第2キャラクタ位置姿勢認識部55
は、それぞれキャラクタの座標位置と姿勢を認識する
(104)。関連判定部56は、両キャラクタの座標位
置から両者の距離を算出し(105)、該距離が一定値
以内であり(106)、かつ剣42の方向と玉43の穴
の方向が一致していれば(107)、表示制御部53
は、剣42に玉43が刺さった表示を行う(108)。
一方、キャラクタ間の距離が一定値以内でないか(10
6)、または剣42の方向と玉43の穴の方向が一致し
ていなければ(107)、表示制御部52は玉43の落
下表示を行う(109)。
FIG. 5 is a flow chart showing this. That is, when the sensor unit 51 detects acceleration in a three-dimensional direction (101), the motion amount calculating unit 52 calculates the moving direction, the moving speed, and the moving amount of the first character and the second character (102). The display control unit 53 displays the actions of the first character and the second character based on the calculated values (103). First character position / posture recognition unit 54 and second character position / posture recognition unit 55
Recognizes the coordinate position and posture of the character (104). The association determination unit 56 calculates the distance between the two characters from the coordinate positions of both characters (105), the distance is within a certain value (106), and the direction of the sword 42 matches the direction of the hole of the ball 43. If (107), the display control unit 53
Performs a display in which the ball 43 is stuck on the sword 42 (108).
On the other hand, whether the distance between the characters is within a certain value (10
6) Or, if the direction of the sword 42 does not match the direction of the hole of the ball 43 (107), the display control unit 52 performs a drop display of the ball 43 (109).

【0030】このように、本実施例によれば、ゲーム装
置を手に持ち剣玉を行うように動かせば面に剣と玉との
動作表示され、センサを身体に取付ける煩わしさなしに
ゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, if the player holds the game device and moves it to perform a sword ball, the operation of the sword and the ball is displayed on the surface, and the user can enjoy the game without the trouble of attaching the sensor to the body. be able to.

【0031】ここに、センサ31は、ROMカセット8
内に取付けて既存のゲーム装置でプレイできるようにし
てもよい。
Here, the sensor 31 is connected to the ROM cassette 8
May be installed inside the game device so that it can be played on an existing game device.

【0032】[0032]

【実施例2】本実施例では、他のプレイヤのゲーム装置
と通信接続し対戦させるようにした。
[Embodiment 2] In the present embodiment, a game is played by connecting to a game device of another player.

【0033】図6は、LCD2に表示された対戦画面を
示している。第1キャラクタであるプレイヤキャラクタ
41が把持するラケット42により第2キャラクタであ
るピンポン球43を相手キャラクタ44の方向へ打ち返
す。
FIG. 6 shows a battle screen displayed on the LCD 2. The ping-pong ball 43 as the second character is hit back in the direction of the opponent character 44 by the racket 42 held by the player character 41 as the first character.

【0034】これを図4の機能ブロック図と図7のフロ
ー図とで説明する。すなわち、送受信部57が第2キャ
ラクタの動作情報を受信すると(201)、表示制御部
53は、該動作情報に基づき第2キャラクタであるピン
ポン球43がプレイヤキャラクタ41の方向へ移動する
動作を表示する(202)。ここでゲーム装置1の動き
がセンサ部51で検出されると(203)、動作量算出
部52は、第1キャラクタであるプレイヤキャラクタ4
1と該プレイヤキャラクタ41に把持されたラケット4
2の移動方向、移動速度、移動量を算出する(20
4)。表示制御部53は、算出された値により第1キャ
ラクタを移動表示する(205)。第1キャラクタ位置
姿勢認識部54と第2キャラクタ位置姿勢認識部55と
は、第1キャラクタと第2キャラクタとの座標位置と姿
勢を認識する(206)。関連付判定部56は、該座標
位置から第1キャラクタと第2キャラクタとの距離を算
出し(207)、該距離が一定値以内であれば(20
8)、動作量算出部52は、第2キャラクタの移動方
向、移動速度、移動量を算出する(209)。表示制御
部53は、算出された値により第2キャラクタの移動表
示を行う(210)。また送受信部57は、動作量算出
部52の算出した第2キャラクタの動作量の情報を相手
ゲーム装置へ送信する(211)。一方、センサ検出が
無い場合(203)、またはキャラクタ間の距離が一定
値以内でない場合は(208)、表示制御部53は、第
2キャラクタを打ち返せない表示を行う(221)。
This will be described with reference to the functional block diagram of FIG. 4 and the flowchart of FIG. That is, when the transmission / reception unit 57 receives the motion information of the second character (201), the display control unit 53 displays the motion of the ping-pong ball 43 as the second character in the direction of the player character 41 based on the motion information. (202). Here, when the movement of the game apparatus 1 is detected by the sensor unit 51 (203), the movement amount calculation unit 52 determines the player character 4 as the first character.
1 and a racket 4 held by the player character 41
Calculate the moving direction, moving speed, and moving amount of (2)
4). The display control unit 53 moves and displays the first character based on the calculated value (205). The first character position / posture recognition unit 54 and the second character position / posture recognition unit 55 recognize the coordinate position and posture of the first character and the second character (206). The association determination unit 56 calculates the distance between the first character and the second character from the coordinate position (207), and if the distance is within a certain value (20)
8), the motion amount calculation unit 52 calculates the moving direction, the moving speed, and the moving amount of the second character (209). The display control unit 53 performs movement display of the second character based on the calculated value (210). In addition, the transmission / reception unit 57 transmits information on the movement amount of the second character calculated by the movement amount calculation unit 52 to the opponent game device (211). On the other hand, when there is no sensor detection (203), or when the distance between the characters is not within a certain value (208), the display control unit 53 performs a display that cannot return the second character (221).

【0035】このように、本実施例によれば、プレイヤ
がゲーム装置をラケットのように動かすことにより、ピ
ンポン球を対戦相手と打ち合う表示がなされ、センサを
身体に取付ける繁雑さがない。
As described above, according to the present embodiment, when the player moves the game apparatus like a racket, a display in which the player hits the ping-pong ball with the opponent is displayed, and there is no trouble in attaching the sensor to the body.

【0036】ここで、センサはROMカセット内に設
け、既存のゲーム装置が使用できるようにしてもよい。
またゲームは卓球の他に、庭球、野球のバティング等で
もよい。
Here, the sensor may be provided in a ROM cassette so that an existing game device can be used.
In addition to the table tennis, the game may be a garden ball, baseball batting, or the like.

【0037】[0037]

【実施例3】本実施例は、ゲーム装置を傾けた方向へキ
ャラクタが移動表示されるようにした。
Embodiment 3 In this embodiment, a character is moved and displayed in a direction in which the game apparatus is tilted.

【0038】図8は、ゲーム装置1の傾き方向とプレイ
ヤキャラクタ41の移動表示方向を示している。たとえ
ば、図8(a)でゲーム装置1をAの方向へ傾けると、
図8(b)Oのプレイヤキャラクタ41はAに示すよう
に右旋回する。
FIG. 8 shows the tilt direction of the game apparatus 1 and the moving display direction of the player character 41. For example, when the game apparatus 1 is tilted in the direction of A in FIG.
The player character 41 in FIG. 8B turns right as shown in FIG.

【0039】これを図5の機能ブロック図と図9のフロ
ー図とで説明する。すなわち、センサ部51がゲーム装
置1の傾きを検出すると(301)、動作量算出部52
は、左右の傾きであれば(304)、旋回半径を算出し
(303)、前後の傾きであれば(304)、上昇ある
いは下降角度を算出する(305)。表示制御部53
は、該算出値によりプレイヤキャラクタ41の進行方向
変更表示を行う(306)。
This will be described with reference to the functional block diagram of FIG. 5 and the flowchart of FIG. That is, when the sensor unit 51 detects the inclination of the game apparatus 1 (301), the motion amount calculation unit 52
If the inclination is left and right (304), the turning radius is calculated (303). If the inclination is front and back (304), the ascending or descending angle is calculated (305). Display control unit 53
Performs the change display of the traveling direction of the player character 41 based on the calculated value (306).

【0040】このように、本実施例によれば、ゲーム装
置を傾けることによりキャラクタの進行方向が変更さ
れ、ゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, by tilting the game device, the moving direction of the character is changed, and the game can be enjoyed.

【0041】なお、他のプレイヤが操作するゲーム装置
との送受信手段を設けることにより、相互に操作するキ
ャラクタを送受信して、双方のLCD上でドッグファイ
トを行うようにしてもよい。また、キャラクタは飛行機
の他に自動車、モータボート、スケートボード等でもよ
い。
By providing transmission / reception means to / from a game device operated by another player, the characters operated mutually may be transmitted / received, and a dogfight may be performed on both LCDs. The character may be an automobile, a motorboat, a skateboard, or the like, in addition to the airplane.

【0042】[0042]

【実施例4】本実施例は、ゲーム途中でゲーム装置の動
作を検出し、キャラクタの表示を変更するようにした。
Embodiment 4 In the present embodiment, the operation of the game device is detected during the game, and the display of the character is changed.

【0043】図10は、本実施例のキャラクタ表示画面
を示している。キャラクタ41は、ゲーム装置の動きに
合わせて腕を動作させる(図10(a))。該動作の
後、キャラクタ41の表示が変更される(図10
(b))。
FIG. 10 shows a character display screen of this embodiment. The character 41 moves his arm in accordance with the movement of the game device (FIG. 10A). After this operation, the display of the character 41 is changed (see FIG. 10).
(B)).

【0044】これは図4の機能ブロック図と図11のフ
ロー図において、センサ部51がゲーム装置1の動きを
検出すると(401)、動作量検出部52は、キャラク
タ41の腕の動作量を算出する(402)。表示制御部
53は、算出された動作量によりキャラクタ41の動作
を表示する(403)。閾値判定部58は、センサの検
出値が閾値に達しているかを判断し、達していれば(4
04)、表示制御部53は、キャラクタ41の表示を変
更する(405)。
In the functional block diagram of FIG. 4 and the flowchart of FIG. 11, when the sensor unit 51 detects the movement of the game apparatus 1 (401), the movement amount detection unit 52 detects the movement amount of the arm of the character 41. It is calculated (402). The display control unit 53 displays the motion of the character 41 based on the calculated motion amount (403). The threshold value determination unit 58 determines whether the detection value of the sensor has reached the threshold value.
04), the display control unit 53 changes the display of the character 41 (405).

【0045】このように、本実施例によれば、ゲーム装
置を動かすことによりキャラクタが表示変更され、あた
かもプレイヤの動作でキャラクタが変身したかの如く表
示されゲームに変化を与えることができる。
As described above, according to the present embodiment, the display of the character is changed by moving the game device, and the character is displayed as if it were transformed by the action of the player, and the game can be changed.

【0046】なお、表示の変更に加え、キャラクタの能
力を変更してもよい。また、タイマ手段を設け、一定時
間経過後に表示や能力の変更を元に戻してもよい。
In addition to the display change, the character's ability may be changed. Further, a timer means may be provided so that the display or the change of the ability is returned to the original state after a certain time has elapsed.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明によれば、携帯型ゲーム装置にお
いて、プレイヤの動作を簡易に検出し表示画面上のキャ
ラクタを動作制御することのできる技術を提供すること
ができる。
According to the present invention, it is possible to provide a technique in a portable game apparatus that can easily detect a player's movement and control the movement of a character on a display screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置の外観を説明する
ための説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an appearance of a video game device of the present invention.

【図2】 ビデオゲーム装置のハードウェア構成を示す
ブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the video game device.

【図3】 ゲーム画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a game screen.

【図4】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 4 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図5】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 5 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図6】 ゲーム画面を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a game screen.

【図7】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 7 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図8】 ゲーム画面を説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a game screen.

【図9】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 9 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図10】 ゲーム画面を説明するための説明図FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a game screen.

【図11】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 11 is a flowchart for explaining an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 LCDパネル 3 Aボタン 5 十字キー 6 セレクトボタン 10 赤外線受発光素子 41 プレイヤキャラクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 LCD panel 3 A button 5 Cross key 6 Select button 10 Infrared light emitting / emitting element 41 Player character

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1キャラクタおよび第2キャラクタを
表示手段に動作表示する携帯型ビデオゲーム装置であっ
て、 前記携帯型ビデオゲーム装置の動きを検出するセンサ手
段と、 前記センサ手段により検出された動きから前記第1キャ
ラクタおよび前記第2キャラクタの動作量を算出する算
出手段と、 前記算出手段により算出された動作量により前記第1キ
ャラクタおよび前記第2キャラクタを動作表示する表示
制御手段と、 前記表示制御手段により動作表示された前記第1キャラ
クタおよび前記第2キャラクタとの関連を判断する関連
判定手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記関連判定手段により関連あり
と判断されたときに前記第1キャラクタおよび前記第2
キャラクタを合体表示することを特徴とする携帯型ビデ
オゲーム装置。
1. A portable video game device for displaying a first character and a second character on a display means in motion, wherein the sensor means detects a movement of the portable video game apparatus, and the motion is detected by the sensor means. Calculating means for calculating the amount of movement of the first character and the second character from movement; display control means for displaying the movement of the first character and the second character based on the amount of movement calculated by the calculating means; Association determining means for determining the association between the first character and the second character operatively displayed by the display control means, wherein the display control means is configured to determine when the association is determined by the association determining means. The first character and the second character
A portable video game device characterized by displaying characters in combination.
【請求項2】 第1キャラクタおよび第2キャラクタを
表示手段に動作表示する携帯型ビデオゲーム装置であっ
て、 前記携帯型ビデオゲーム装置の動きを検出するセンサ手
段と、 前記センサ手段により検出された動きから前記第1キャ
ラクタおよび第2キャラクタの動作量を算出する算出手
段と、 他の携帯型ビデオゲーム装置との間でキャラクタの動作
量の情報を送受信する送受信手段と、 前記算出手段により算出された動作量による前記第1キ
ャラクタおよび第2キャラクタの動作表示、または前記
送受信手段により受信された前記第2キャラクタの動作
量の情報による第2キャラクタの動作表示をする表示制
御手段とを備え、 前記送受信手段は、前記算出手段により算出された前記
第2キャラクタの動作量の情報を前記他の携帯型ビデオ
ゲーム装置へ送信することを特徴とする携帯型ビデオゲ
ーム装置。
2. A portable video game device for displaying a first character and a second character on a display means in motion, wherein the sensor means detects a movement of the portable video game apparatus, and the motion is detected by the sensor means. Calculating means for calculating the amount of movement of the first character and the second character from the movement; transmitting and receiving means for transmitting and receiving information on the amount of movement of the character to and from another portable video game device; Display control means for displaying the movement of the first character and the second character based on the amount of movement, or displaying the movement of the second character based on the information on the amount of movement of the second character received by the transmission / reception means; The transmitting / receiving means transmits the information on the movement amount of the second character calculated by the calculating means to the other portable video. Portable video game device and transmits to the game apparatus.
【請求項3】 第1キャラクタおよび第2キャラクタを
表示手段に動作表示するプログラムを格納した記録媒体
であって、 プレイヤによる動きを検出する検出ステップと、 前記検出ステップにより検出された動きから前記第1キ
ャラクタおよび前記第2キャラクタの動作量を算出する
算出ステップと、 前記算出ステップにより算出された動作量により前記第
1キャラクタおよび前記第2キャラクタを動作表示する
表示制御ステップと、 前記表示制御ステップにより動作表示された前記第1キ
ャラクタおよび前記第2キャラクタとの関連を判断する
関連判定ステップとを備え、 前記表示制御ステップは、前記関連判定ステップにより
関連ありと判断されたときに前記第1キャラクタおよび
前記第2キャラクタを合体表示することを特徴とするプ
ログラムを格納した記録媒体。
3. A recording medium storing a program for displaying a first character and a second character on a display means, wherein: a detecting step of detecting a movement by a player; A calculating step of calculating a motion amount of one character and the second character; a display control step of displaying motion of the first character and the second character based on the motion amount calculated in the calculating step; An association judging step of judging an association between the first character and the second character displayed in an action, and wherein the display control step includes the steps of: Displaying the second character unitedly. Recording medium storing the program.
【請求項4】 キャラクタを表示手段に動作表示する携
帯型ビデオゲーム装置であって、 前記携帯型ビデオゲーム装置の動きを検出するセンサ手
段と、 前記センサ手段により検出された前記携帯型ビデオゲー
ム装置の動きから前記キャラクタの動作量を算出する算
出手段と、 前記算出手段で算出された動作量により前記キャラクタ
を動作表示する表示制御手段とを備えた携帯型ビデオゲ
ーム装置。
4. A portable video game device for displaying characters in motion on a display means, comprising: sensor means for detecting movement of the portable video game device; and the portable video game device detected by the sensor means. A portable video game device comprising: a calculating unit that calculates the amount of movement of the character from the movement of the character; and a display control unit that displays the character in motion based on the amount of movement calculated by the calculating unit.
【請求項5】 前記算出手段により算出された動作量が
閾値に達しているかを判断する閾値判定手段を備え、 前記表示制御手段は、前記動作表示の後に、前記閾値判
定手段により前記動作量が閾値に達していると判断され
たときに前記キャラクタの表示を変更することを特徴と
する請求項4記載のビデオゲーム装置。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising: a threshold determining unit configured to determine whether the amount of operation calculated by the calculating unit has reached a threshold value. The display control unit includes: The video game device according to claim 4, wherein the display of the character is changed when it is determined that the threshold value has been reached.
【請求項6】 前記センサ手段を前記携帯型ゲーム装置
のゲームカセット内に組み込んだことを特徴とする請求
項1、請求項2、請求項4または請求項5記載の携帯型
ビデオゲーム装置。
6. The portable video game device according to claim 1, wherein said sensor means is incorporated in a game cassette of said portable game device.
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