JPH0639077U - 赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム - Google Patents

赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム

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JPH0639077U
JPH0639077U JP077938U JP7793892U JPH0639077U JP H0639077 U JPH0639077 U JP H0639077U JP 077938 U JP077938 U JP 077938U JP 7793892 U JP7793892 U JP 7793892U JP H0639077 U JPH0639077 U JP H0639077U
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JP
Japan
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game machine
remote control
infrared
control system
video game
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Pending
Application number
JP077938U
Other languages
English (en)
Inventor
ユー フウェイ−テン
ヨウン リオウ タイア
Original Assignee
シリテク コーポレイション
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Publication date
Application filed by シリテク コーポレイション filed Critical シリテク コーポレイション
Priority to JP077938U priority Critical patent/JPH0639077U/ja
Publication of JPH0639077U publication Critical patent/JPH0639077U/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本考案はデータの干渉を最小にし、データ確
認の正確性を向上させる赤外線テレビゲームマシン・リ
モコン・システムに関し、距離とケーブル連結に影響さ
れずに、自由に各種のテレビゲームリモコンが行なえる
赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システムを提供
することを目的とする。 【構成】 赤外線パルスエンコード方式を利用してデー
タを発信する発信装置と、同時に発信された一つ又は二
つのデータを受信し、テレビゲームマシンの必要とする
信号に変える受信装置とにより構成する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システムに係り、特に発信装 置と受信装置が含まれその発信装置は赤外線パルスを利用した符号化方式で操作 者のゲーム指令を発信し受信装置で受信する赤外線テレビゲームマシン・リモコ ン・システムに関する。又、一組の受信装置で同時に一又は二の発信データを受 信し、テレビゲームの必要とする信号に変換し確認、還元しテレビゲームに対す るリモコン目的を達成する赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システムに関 する。
【0002】
【考案が解決しようとする課題】
現在、一般に見られるテレビゲームシステムは大体操作レバー(有線発信装置 )をゲームメインマシンに連結し更にテレビ又はディスプレースクリーンに連結 しているもので、操作者はケーブルの長さに制限され必ずテレビ又はディスプレ ー前の限られた距離内で操作を行なわなければならない。また、ケーブルの関係 で操作レバー(有線発信装置)を使用する時、位置移動によりケーブルの脱落等 が起こり不便である。本考案は上記課題に鑑みなされたもので、距離とケーブル 連結に影響されない他、自由に各種のテレビゲームリモコンが出来る無線式赤外 線テレビゲームマシン・リモコン・システムを提供することを目的とする。
【0003】
【実施例】
本考案は一種の無線リモコンの赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システ ムに係り、特に赤外線発信装置と赤外線受信装置でデータの干渉を最小にし、デ ータ確認の正確性を向上させるリモコン・システムに係る。 本考案の赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システムには発信装置1と受 信装置2が含まれ、その中発信装置1にはデータフォーマット、コード組合せフ ォーマット、発信時間変化とコントロール・フローが含まれる。その中データフ ォーマットを図3に示す。
【0004】 本考案の操作レバーキー(SW)を押した場合、発信装置はデータを赤外線パ ルスで発信し毎回のデータは40ビット、すべてパルス周期変調方式を利用して いる(パルス周期の幅で1と0を表示する)。 コード組合せフォーマットを図5に示す。本考案は発信したデータ長さ(40 ビット)中に二つの同様なる20ビットデータが含まれ、それで始めてデータが 正確となるので、本考案を利用しデータの正確性が確認される。その誤り率は
【0005】
【数1】
【0006】 である。 又、本考案の操作レバーはPLAY1又はPLAY2と自由に設定出来、受信 装置が正確にデータをPLAY1かPLAY2かを区分するので本考案はPLA Y2のデータをインベートする。即ち、PLAY1はDATA1+DATAを発 信し、PLAY2はDATA2+DATA2を発信する。本考案はエンコード時 にDATA1をDATA2にさせないので受信時容易にPLAY1かPLAY2 かのデータ判断が出来る。
【0007】 時間変化の発信を図4,図6に示す。本考案は操作レバーをPLAY1とPL AY2に分割設定し、同時に発信した場合赤外線信号が互いに干渉する事を解決 する為、PLAY1とPLAY2のデータ遅延時間T1,T2の変化値を使用し た。これはPLAY1とPLAY2がデータを続けて同時発信出来ないので同期 干渉が発生しないので、本考案の受信装置がデータを受信した時、正確にPLA Y1からかPLAY2からかを察知出来る。
【0008】 コントロールフローを図7に示す。本考案の発信装置は主としてキー(SW) を押した後、キーSWのデータが符号化され20ビットのデータになった後、操 作レバーがPLAY1かPLAY2に設定しているかを判断しデータの再処理を 行なう。PLAY1にあった場合は発信データがDATA+DATAとなり、且 つ、T1=T0+RND(1)N1となる。判断したデータがPLAY2にあっ た場合の発信データは、
【0009】
【数2】
【0010】 となり、判断した後前記データをパルス周期変調方式で発信を行なう。 上記の発信装置は速度が速く、且つ、固定した周波数電気を節減するパルス周 期変調方式で発信する。又、PLAY1とPLAY2の違いにより異った発信時 間にし、間隔を作り、絶え間なく変化するのでデータの干渉を最小にする。 受信装置2にはプリ・アンプリファイヤとCPU(Central Proc essing Unit)、ASIC(Application Specif ication Integrated Circuit)と介面コンバータを 含む。その中本考案の受信装置2は絶え間なくCPU又はASICを利用し、プ リ・アンプリファイヤを経て受信する。プリ・アンプリファイヤで拡大された赤 外線パルス信号の各々は40ビットのデータに区分され2つの20ビットのDT 1とDT2(図8参照)とし、この2つの20ビットのDT1とDT2のデータ が正確であるかどうか検知される。もし、DT1≠DT2であった場合はデータ が干渉され不正確を示すのでこのデータは放棄される。もし、DT1=DT2と 検知した場合は、受信したデータが干渉されず正確なので、再度DATAは、
【0011】
【数3】
【0012】 のどちらかが確認される。もし、DT1がDATAの範囲であった場合はPLA Y2迄DEDATAをし、20ビットDATAのDEDATAを16ビット(図 9参照)に還元し介面コンバータに送りDEDATAされたDATAを受信する 。信号をテレビゲームメインマシンの必要とするフォーマットにかえ、各種類の テレビゲームマシンに使用する。上記の受信装置2は発信装置1のPLAY1と PLAY2の異なった時間間隔の発信データを受け、データの相互干渉を最小に し受信データをスムースに受信し、データの正確性を図るものである。
【0013】 上記の構成により新型で実用性のある無線式赤外線テレビゲームマシン・リモ コン・システムが形成される。
【0014】
【考案の効果】
上述の如く、本考案は発信装置と受信装置を利用し、データの干渉を最小にし データの正確性を高める無線リモコン設計であり、デザインが従来のものよりユ ニークである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の発信装置のブロック図である。
【図2】本考案の受信装置のブロック図である。
【図3】本考案の受信装置のデータフォーマットを示す
図である。
【図4】本考案の発信装置のタイムチャートである。
【図5】本考案の発信装置の符号化を示す図である。
【図6】本考案の発信装置の時間変化を示す図である。
【図7】本考案の発信装置のコントロール・フローチャ
ートである。
【図8】本考案の受信装置のコントロール・フローチャ
ートである。
【図9】本考案の受信装置の復号化を示す図である。
【図10】本考案の発信装置の詳細回路図である。
【図11】本考案の受信装置の詳細回路図である。
【符号の説明】
1 発信装置 2 受信装置

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 発信装置と受信装置が含まれる赤外線テ
    レビゲームマシン・リモコン・システムにおいて、発信
    装置は赤外線パルスエンコード方式を利用し、操作者が
    発信したゲーム操作指令を受信装置で受信し、同一セッ
    トの受信装置で同時に一又は二の発信されたデータを受
    信し確認した後、テレビゲームマシンの必要とする信号
    にかえるもので、無線リモコンの目的を達成する赤外線
    テレビゲームマシン・リモコン・システム。
  2. 【請求項2】 前記発信装置はPLAY1又はPLAY
    2に設定出来、エンコード方式の違いで同一種の赤外線
    パルス周期変調方式で発信を行なう請求項1記載の赤外
    線テレビゲームマシン・リモコン・システム。
  3. 【請求項3】 前記発信装置はPLAY1とPLAY2
    の異った設定により異ったデータ発信間隔になり、二つ
    の発信装置が同時に発信した時データの衝突を避ける請
    求項1記載の赤外線テレビゲームマシン・リモコン・シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 前記受信装置は赤外線受信回線で同時に
    上記発信装置から発信した二つの信号を受信確認し、デ
    コード還元し、PLAY1とPLAY2の信号に区分
    し、テレビゲームマシンの必要なる信号にかえる請求項
    1記載の赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システ
    ム。
JP077938U 1992-11-12 1992-11-12 赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム Pending JPH0639077U (ja)

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JP077938U JPH0639077U (ja) 1992-11-12 1992-11-12 赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム

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JP077938U JPH0639077U (ja) 1992-11-12 1992-11-12 赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム

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JPH0639077U true JPH0639077U (ja) 1994-05-24

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ID=13648015

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JP077938U Pending JPH0639077U (ja) 1992-11-12 1992-11-12 赤外線テレビゲームマシン・リモコン・システム

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000029085A1 (fr) * 1998-11-12 2000-05-25 Snk Corporation Jeu electronique et module de commande associe

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WO2000029085A1 (fr) * 1998-11-12 2000-05-25 Snk Corporation Jeu electronique et module de commande associe

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