JPH0638171A - Band compression signal processing unit - Google Patents

Band compression signal processing unit

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JPH0638171A
JPH0638171A JP4209503A JP20950392A JPH0638171A JP H0638171 A JPH0638171 A JP H0638171A JP 4209503 A JP4209503 A JP 4209503A JP 20950392 A JP20950392 A JP 20950392A JP H0638171 A JPH0638171 A JP H0638171A
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JP
Japan
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refresh
block
circuit
frame
signal
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JP4209503A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuharu Niimura
一治 新村
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Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Priority to EP92116707A priority patent/EP0536630B1/en
Priority to DE69233538T priority patent/DE69233538T2/en
Priority to EP08153397A priority patent/EP1947864A3/en
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Abstract

PURPOSE:To easily obtain an excellent reproduced picture at high speed repro duction by arranging signals subject to refresh coding processing around a specific location traced by a head and whose envelope is maximized at the high speed reproduction by a recording and reproducing means. CONSTITUTION:A unit number and a track number being additional information arranged after a unit synchronizing signal in VCR transmission data are read from a terminal 101. Refresh slicing is recorded around a prescribed position on a track through the designation of refresh slicing allocation position. The prescribed position depends on the track number and the unit number, and an RF signal reproduced from a head is inputted to an envelope detection circuit 103 via a terminal 102 at high speed reproduction. The circuit 103 recognizes the envelope shape at high speed reproduction and a track reproduction control circuit 74 controls a rotating phase and a tape feeding so as to maximize the envelope at the position corresponding to the track number and the unit number at which the center position of refresh slicing is in existence.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、映像信号等をデジタ
ル信号に変換し、フレーム内符号化処理とフレーム間符
号化処理とを組み合わせた帯域圧縮を行う装置に係り、
この出力信号を例えばテープにヘリカルスキャン方式で
記録しそれを再生する記録再生装置に伝送した際に、特
にその高速再生時に良好な再生画像を容易に得られるよ
うにしたものに関する。また、高品位TVなどの広帯域
な信号を長時間記録できる装置を提供するものに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for converting a video signal or the like into a digital signal and performing band compression by combining intraframe coding processing and interframe coding processing.
The present invention relates to a device which can easily obtain a good reproduced image when the output signal is recorded on, for example, a tape by a helical scan method and transmitted to a recording / reproducing device for reproducing the recorded signal. Further, the present invention relates to a device which can record a wide band signal such as a high definition TV for a long time.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、映像信号をデジタル伝送
するにあたっては、可変長符号化方式を利用した伝送方
法や、フレーム内符号化処理とフレーム間符号化処理と
を組み合わせて帯域圧縮を行ない伝送する方法等が検討
されている。このうち、フレーム内符号化処理とフレー
ム間符号化処理とを組み合わせて帯域圧縮を行ない伝送
する技術は、例えば文献 IEEE Trans.on Broadcasting
Vol.36 No.4 DEC 1990に記載されたWoo Paik:“Digit
al compatible HD-TV Broadcast system ”に示されて
いるように帯域圧縮技術であり、以下にその特徴的な部
分を説明する。図57において、入力端子11に入力さ
れた映像信号は、減算回路12と動き評価回路13とに
それぞれ供給される。この減算回路12では、後述する
減算処理が行なわれ、その出力は、DCT(離散コサイ
ン変換)回路14に入力される。DCT回路14は、水
平方向8画素、垂直方向8画像を単位ブロック(8×8
画素=64画像)として取り込み、画素配列を時間軸領
域から周波数領域へ変換した係数を出力する。そして、
各係数は、量子化回路15で量子化される。この場合、
量子化回路15は、32種類の量子化テーブルを持って
おり、選択された量子化テーブルに基づいて個々の係数
が量子化される。なお、量子化回路15において、量子
化テーブルを備えているのは、情報の発生量と送出量と
が一定の範囲以内に収まるようにするためである。
2. Description of the Related Art As is well known, when digitally transmitting a video signal, band compression is performed by combining a transmission method using a variable length coding method and a combination of intraframe coding processing and interframe coding processing. Transmission methods are being studied. Among them, a technique for performing band compression by combining intraframe coding processing and interframe coding processing and transmitting the data is described in, for example, the document IEEE Trans.on Broadcasting.
Vol.36 No.4 DEC 1990 Woo Paik: “Digit
This is a band compression technique as shown in "al compatible HD-TV Broadcast system", and its characteristic part will be described below. In FIG. 57, the video signal input to the input terminal 11 is the subtraction circuit 12. And the motion evaluation circuit 13. The subtraction circuit 12 performs a subtraction process, which will be described later, and the output thereof is input to a DCT (discrete cosine transform) circuit 14. The DCT circuit 14 operates in the horizontal direction. 8 pixels, 8 images in the vertical direction are used as a unit block (8 × 8
Pixel = 64 images) is taken in, and the pixel array is converted from the time domain to the frequency domain and the coefficient is output. And
Each coefficient is quantized by the quantization circuit 15. in this case,
The quantization circuit 15 has 32 types of quantization tables, and each coefficient is quantized based on the selected quantization table. The quantizing circuit 15 is provided with a quantizing table so that the amount of information generated and the amount of information sent are within a certain range.

【0003】そして、量子化回路15から出力された係
数データは、単位ブロック毎に低域より高域ヘジグザグ
・スキャンされて取り出された後、可変長符号化回路1
6に入力されて、零係数の続く数(ラン・レングス)と
非零係数とを1組にして可変長符号化される。なお、符
号器は、ハフマン符号等の発生頻度により符号長の異な
る可変長符号器である。そして、可変長符号化されたデ
ータは、FIFO(ファースト・イン・ファースト・ア
ウト)回路17に入力されて規定の速度で読み出された
後、出力端子18を介して図示しない次段のマルチプレ
クサー[制御信号、音声データ、同期データ(SYN
C)、後述するNMP等を多重する]に供給され、伝送
路へ送出される。FIFO回路17は、可変長符号化回
路16の出力が可変レートであり、伝送路のレートが固
定レートであるため、この発生符号量と送出符号量の違
いを吸収するバッファの役目をしている。
The coefficient data output from the quantizing circuit 15 is zigzag-scanned from the low band to the high band for each unit block, and is extracted.
It is inputted to 6 and variable-length coded by combining the number of zero coefficients (run length) and the non-zero coefficient as one set. The encoder is a variable-length encoder having a different code length depending on the frequency of occurrence of Huffman code or the like. Then, the variable-length coded data is input to a FIFO (first-in-first-out) circuit 17 and read out at a prescribed speed, and then, via an output terminal 18, a multiplexer in the next stage (not shown). [Control signal, voice data, sync data (SYN
C), NMP and the like described later are multiplexed] and sent to the transmission path. Since the output of the variable length coding circuit 16 has a variable rate and the rate of the transmission path is a fixed rate, the FIFO circuit 17 serves as a buffer that absorbs the difference between the generated code amount and the transmitted code amount. .

【0004】また、量子化回路15の出力は、逆量子化
回路19に入力されて逆量子化される。さらに、この逆
量子化回路19の出力は、逆DCT回路20に入力され
て元の信号に戻される。この信号は、加算回路21を介
してフレーム遅延回路22に入力される。フレーム遅延
回路22の出力は、動き補償回路23と前記動き評価回
路13とにそれぞれ供給されている。動き評価回路13
は、入力端子11からの入力信号とフレーム遅延回路2
2の出力信号とを比較し、画像の全体的な動きを検出し
て、動き補償回路23から出力される信号の位相位置を
制御する。静止画の場合は、原画像と1フレーム前の画
像とが一致するように補償される。動き補償回路23の
出力は、スイッチ24を介して減算回路12に供給され
るとともに、スイッチ25を介して加算回路21からフ
レーム遅延回路22に帰還することもできる。
The output of the quantizing circuit 15 is input to the inverse quantizing circuit 19 and inversely quantized. Further, the output of the inverse quantization circuit 19 is input to the inverse DCT circuit 20 and returned to the original signal. This signal is input to the frame delay circuit 22 via the adder circuit 21. The output of the frame delay circuit 22 is supplied to the motion compensation circuit 23 and the motion evaluation circuit 13, respectively. Motion evaluation circuit 13
Is the input signal from the input terminal 11 and the frame delay circuit 2
The output signal of 2 is compared to detect the overall motion of the image, and the phase position of the signal output from the motion compensation circuit 23 is controlled. In the case of a still image, the original image and the image one frame before are compensated so as to match each other. The output of the motion compensation circuit 23 can be supplied to the subtraction circuit 12 via the switch 24, and can also be fed back from the addition circuit 21 to the frame delay circuit 22 via the switch 25.

【0005】次に、上記したシステムの基本的な動作を
説明する。このシステムの基本動作としては、フレーム
内符号化処理とフレーム間符号化処理とがある。フレー
ム内符号化処理は以下のように行なわれる。この処理が
行なわれるときは、スイッチ24,25は共にオフであ
る。入力端子11の映像信号は、DCT回路14で時間
軸領域から周波数領域に変換され、量子化回路15にお
いて量子化される。この量子化された信号は、可変長符
号化処理を受けた後、FIFO回路17を介して伝送路
へ出力される。量子化された信号は、逆量子化回路19
及び逆DCT回路20で元の信号に戻され、フレーム遅
延回路22で遅延される。したがって、フレーム内符号
化処理のときは、入力映像信号の情報がそのまま可変長
符号化されているのと等価である。このフレーム内処理
は、入力映像信号のシーン・チェンジ及び所定のブロッ
ク単位で適宜な周期で行われる。周期的フレーム内処理
に関して後述する。
Next, the basic operation of the above system will be described. The basic operation of this system includes intraframe coding processing and interframe coding processing. The intraframe coding process is performed as follows. When this process is performed, both switches 24 and 25 are off. The video signal of the input terminal 11 is converted from the time domain to the frequency domain by the DCT circuit 14 and quantized by the quantization circuit 15. This quantized signal is subjected to variable length coding processing and then output to the transmission line via the FIFO circuit 17. The quantized signal is the inverse quantization circuit 19
The signal is returned to the original signal by the inverse DCT circuit 20, and delayed by the frame delay circuit 22. Therefore, in the intra-frame coding process, it is equivalent to that the information of the input video signal is variable length coded as it is. This intra-frame processing is performed in a proper cycle in units of predetermined blocks and scene changes of the input video signal. The periodic in-frame processing will be described later.

【0006】次に、フレーム間符号化処理について説明
する。フレーム間符号化処理が実行されるときは、スイ
ッチ24,25が共にオンされる。このため、入力映像
信号と、その1フレーム前の映像信号との差分に相当す
る信号が減算回路12から得られる。この差分信号が、
DCT回路14に入力され、時間軸領域から周波数軸領
域に変換され、次に量子化回路15で量子化されること
になる。またフレーム遅延回路22には、差分信号と映
像信号とが加算回路21で加算されて入力されるから、
差分信号を作成する元となった入力映像信号を予測した
予測映像信号が作成されて入力されることになる。
Next, the interframe coding process will be described. When the interframe coding process is executed, both switches 24 and 25 are turned on. Therefore, the subtraction circuit 12 obtains a signal corresponding to the difference between the input video signal and the video signal one frame before. This difference signal is
It is input to the DCT circuit 14, converted from the time domain to the frequency domain, and then quantized by the quantization circuit 15. Further, since the differential signal and the video signal are added by the adding circuit 21 and input to the frame delay circuit 22,
A predicted video signal that predicts the input video signal from which the differential signal was created is created and input.

【0007】図58には、高品位テレビジョン信号のビ
デオ信号が、上記のようにフレーム内処理とフレーム間
処理とを施され、伝送路上に送出された状態のライン信
号を示している。この信号は、伝送路の信号であり、コ
ントロール信号、音声信号、同期信号(SYNC)、シ
ステム制御信号、NMP等が多重された状態で示してい
る。図58(a)は、第1ラインの信号を示し、同図
(b)は、第2ライン以降の信号を示している。この映
像信号がフレーム内処理されているものであれば、逆変
換すれば正常な映像信号が得られる。しかし、フレーム
間符号化処理を施されている映像信号の場合は、この信
号を逆変換しても差分信号が再現されるだけである。し
たがって、この差分信号に、1フレーム前に再現してい
る映像信号(または予測映像信号)を加算することによ
って、正常な映像信号が再現できることになる。
FIG. 58 shows a line signal in a state in which a video signal of a high-definition television signal is subjected to the intraframe processing and the interframe processing as described above and sent out on the transmission path. This signal is a signal of a transmission line, and is shown in a state in which a control signal, a voice signal, a synchronization signal (SYNC), a system control signal, NMP and the like are multiplexed. FIG. 58A shows signals on the first line, and FIG. 58B shows signals on the second and subsequent lines. If this video signal has undergone intraframe processing, a normal video signal can be obtained by inverse conversion. However, in the case of a video signal that has been subjected to interframe coding processing, the difference signal is only reproduced even if this signal is inversely converted. Therefore, a normal video signal can be reproduced by adding the video signal (or the predicted video signal) reproduced one frame before to the difference signal.

【0008】上記のシステムによると、フレーム内処理
された信号は、全情報を可変長符号化しており、次のフ
レーム以降でフレーム間処理された信号は、差分情報を
伝送することになり、帯域圧縮を実現していることにな
る。
According to the above system, all the information in the signal processed in the frame is variable-length coded, and the signal processed in the inter-frame after the next frame transmits the difference information. It means that the compression is realized.

【0009】次に、上記の帯域圧縮システムで処理する
画素の集合の定義を説明する。すなわち、 ブロック:水平方向8画素、垂直方向8画素から構成さ
れる64画素の領域のことである。 スーパーブロック:輝度信号の水平方向4ブロック、垂
直方向2ブロックからなる領域のことである。この領域
に、色信号U、Vとしての1ブロックづつが含まれる。
また、動き評価回路13から得られる画像動きベクトル
は、スーパーブロック単位で含まれる。 マクロブロック:水平方向の11のスーパーブロックの
ことである。また、符号が伝送される際には、ブロック
のDCT係数は、零係数の連続数と、非零係数の振幅に
より決められた符号とに変換され、それらが組になって
伝送され、ブロックの最後にはエンド・オブ・ブロック
信号が付加されている。そして、スーパーブロック単位
で行なわれた動き補正の動きベクトルは、マクロブロッ
ク単位で付加されて伝送される。
Next, the definition of a set of pixels processed by the above band compression system will be described. That is, a block: an area of 64 pixels composed of 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction. Super block: An area consisting of 4 blocks in the horizontal direction and 2 blocks in the vertical direction of the luminance signal. This area includes one block as the color signals U and V.
The image motion vector obtained from the motion evaluation circuit 13 is included in units of super blocks. Macroblock: 11 superblocks in the horizontal direction. In addition, when the code is transmitted, the DCT coefficient of the block is converted into a code determined by the number of consecutive zero coefficients and the amplitude of the non-zero coefficient, and these are transmitted as a set to transmit the code of the block. Finally, an end of block signal is added. Then, the motion vector of the motion correction performed in units of super blocks is added and transmitted in units of macro blocks.

【0010】図58に示した伝送信号について、以後、
特に関連ある事項について、さらに説明を加える。第1
ラインの同期(SYNC)信号は、デコーダにおいてフ
レームの同期信号を示しており、1フレームにつき1つ
の同期信号を用いてデコーダの全てのタイミング信号が
作りだされる。第1ラインのNMP信号は、この信号の
終りから次のフレームのマクロブロックの初めまでのビ
デオデータ数を示している。これは、フレーム内符号化
処理とフレーム間符号化処理とを適応的に切り換えて符
号を構成しているために、1フレームの符号量がフレー
ム毎に異なることになり、符号の位置が異なってくるた
めである。そこで、1フレームに相当する符号の位置を
NMP信号で示している。
For the transmission signal shown in FIG. 58,
Further explanations will be given on particularly relevant matters. First
The line synchronization (SYNC) signal indicates a frame synchronization signal in the decoder, and one timing synchronization signal is used for one frame to generate all timing signals of the decoder. The NMP signal on the first line indicates the number of video data from the end of this signal to the beginning of the macroblock of the next frame. This is because the code is configured by adaptively switching between the intra-frame coding process and the inter-frame coding process, so that the code amount of one frame differs for each frame, and the code position differs. This is because of Therefore, the position of the code corresponding to one frame is indicated by the NMP signal.

【0011】また、使用者がチャンネルを変えた場合の
対策として、周期的フレーム内処理が行なわれる。すな
わち、この帯域圧縮システムでは、前述したように、水
平方向の11のスーパーブロックをマクロブロックと称
しており、1画面の水平方向には、44スーパーブロッ
クが存在している。つまり、1フレームには、水平方向
に4マクロブロック、垂直方向に60マクロブロックの
合計240マクロブロックが存在することになる。そし
て、この帯域圧縮システムでは、図59(a)〜(h)
及び図60(a)〜(c)に示すように、4つのマクロ
ブロック単位でそれぞれスーパーブロックの縦の一列毎
にリフレッシュが行なわれ、11フレーム周期で全ての
スーパーブロックがリフレッシュされる。すなわち、リ
フレッシュされたスーパーブロックを、図60(d)に
示すように、11フレーム分蓄積することにより全ての
領域においてフレーム内処理が行なわれることになる。
このため、例えばVTR(ビデオ・テープレコーダ)等
の通常再生時には、上記したフレーム内処理が11フレ
ーム周期で行なわれるため、問題なく再生画像を見るこ
とができる。
Further, as a countermeasure when the user changes the channel, periodical intraframe processing is performed. That is, in this band compression system, as described above, 11 super blocks in the horizontal direction are called macro blocks, and 44 super blocks exist in the horizontal direction of one screen. That is, in one frame, there are a total of 240 macroblocks of 4 macroblocks in the horizontal direction and 60 macroblocks in the vertical direction. And in this band compression system, FIG. 59 (a)-(h)
As shown in FIGS. 60 (a) to 60 (c), refresh is performed in units of four macroblocks in each vertical column of superblocks, and all superblocks are refreshed in 11 frame cycles. That is, as shown in FIG. 60 (d), the refreshed super block is accumulated for 11 frames, so that the intra-frame processing is performed in all the areas.
Therefore, for example, during normal reproduction of a VTR (video tape recorder) or the like, the above-described intraframe processing is performed at an 11-frame cycle, so that a reproduced image can be viewed without any problem.

【0012】なお、上記マクロブロックの先頭には、ヘ
ッドデータが挿入されている。このヘッドデータには、
各スーパーブロックの動きベクトル、フィールド・フレ
ーム判定、PCM/DPCM判定及び量子化レベル等が
まとめて挿入されている。
Head data is inserted at the beginning of the macroblock. This head data contains
The motion vector, field / frame determination, PCM / DPCM determination, quantization level, etc. of each super block are inserted together.

【0013】ところで、上記した帯域圧縮システムは、
テレビジョン信号の帯域圧縮のためのエンコーダとして
用いられ、受信側ではそのデコーダが用いられる。ここ
で、上記の伝送信号をVTRに記録することを考える。
一般的なVTRは、1フィールドの映像信号を固定長符
号に変換し、一定量の情報量を発生させ、X本(Xは正
の整数)のトラックに記録する方式である。
By the way, the band compression system described above is
It is used as an encoder for band compression of television signals, and the decoder is used on the receiving side. Now, consider recording the above transmission signal in a VTR.
A general VTR is a system in which a video signal of one field is converted into a fixed length code, a certain amount of information is generated, and recorded on X (X is a positive integer) tracks.

【0014】一方、上記帯域圧縮システムで得られた伝
送信号をそのまま用いてVTRに記録再生しようとする
と、フレーム内処理及びフレーム間処理した符号にその
まま可変長符号を用いることになるため、周期的にフレ
ーム内処理した符号が記録される位置が固定されず、高
速再生時において、リフレッシュされないブロックが発
生することになる。
On the other hand, if the transmission signal obtained by the band compression system is used as it is for recording / reproduction on the VTR, the variable length code is used as it is for the intra-frame processing and the inter-frame processing. The position where the code processed in the frame is recorded is not fixed, and a block that is not refreshed may occur during high speed reproduction.

【0015】具体的に言えば、図61は、上記のように
可変長符号化された信号を磁気テープ26にヘリカル記
録した場合の、トラックパターンを示している。トラッ
クパターンT1 〜T11において、太線で示す部分がフレ
ームF1 〜F11の切り替わり位置を示している。フレー
ムF1 〜F11の切り替わり位置が揃っていないのは、可
変長符号により記録データが作成されているからであ
る。そして、この磁気テープ26は、VTRで通常再生
した場合には、全てのトラックパターンT1 〜T11が磁
気ヘッドにより順次スキャンされるため、その再生出力
をデコーダに通すことにより、何ら問題なく正常な映像
信号を再生することができる。すなわち、通常再生時に
は、磁気テープ26に記録された、フレーム内処理した
符号とフレーム間処理した符号とを全て再生することが
できるため、全ての符号を用いて画像を構成できるから
である。
More specifically, FIG. 61 shows a track pattern when the variable-length coded signal as described above is helically recorded on the magnetic tape 26. In track patterns T 1 through T 11, a portion indicated by a thick line indicates the switching position of the frame F 1 to F 11. The switching positions of the frames F 1 to F 11 are not aligned because the record data is created by the variable length code. In the magnetic tape 26, when normally reproduced by a VTR, all track patterns T 1 to T 11 are sequentially scanned by the magnetic head. Therefore, by passing the reproduction output to the decoder, no problem occurs. It is possible to reproduce various video signals. That is, at the time of normal reproduction, it is possible to reproduce all the intra-frame processed codes and the inter-frame processed codes recorded on the magnetic tape 26, so that an image can be constructed using all the codes.

【0016】しかしながら、VTRでは、例えば特殊再
生における倍速再生モード等のように、限られたトラッ
クのみを再生する場合がある。このとき、磁気ヘッド
は、トラックをジャンプして記録信号をピックアップす
ることになる。この場合、フレーム内符号化処理された
信号のトラックが次々と再生されれば問題ないが、フレ
ーム間符号化処理されたトラックが再生されると、差分
信号による画像しか得られないことになる。
However, in the VTR, there are cases in which only a limited number of tracks are reproduced, such as the double speed reproduction mode in special reproduction. At this time, the magnetic head jumps the track and picks up the recording signal. In this case, there is no problem if the tracks of the signal subjected to the intra-frame coding process are reproduced one after another, but if the tracks subjected to the inter-frame coding process are reproduced, only the image by the differential signal is obtained.

【0017】図62は、2倍速再生を行なった場合の磁
気ヘッドのトレース軌跡X1 〜X11を示している。図6
2において、フレームF1 〜F24にそれぞれフレーム内
符号化処理された信号が分散されて記録されているた
め、画面内で再生されるフレーム内処理部分の位置は不
定となっている。2倍速再生時に再生することができる
フレーム内処理した信号を、図63(a)〜(h)及び
図64(a)〜(c)に示している。そして、これら1
1フレームを蓄積すると、図64(d)に示すように、
周期的にフレーム内処理を施した符号が存在していな
い、つまり、リフレッシュされたスーパーブロックが存
在しない部分があり、再生画像を構成することができな
い部分が生じることになる。
FIG. 62 shows the trace loci X 1 to X 11 of the magnetic head when the double speed reproduction is performed. Figure 6
In Fig. 2, since the signals subjected to the intra-frame coding processing are dispersed and recorded in the frames F 1 to F 24 , the position of the intra-frame processing portion reproduced in the screen is indefinite. The signals processed in the frame that can be reproduced at the double speed reproduction are shown in FIGS. 63 (a) to (h) and FIGS. 64 (a) to (c). And these 1
When one frame is accumulated, as shown in FIG. 64 (d),
There is no code for which intra-frame processing is performed periodically, that is, there is a portion where a refreshed super block does not exist, and a portion that cannot compose a reproduced image occurs.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
帯域圧縮システムを備えたヘリカルスキャン方式の記録
再生装置では、倍速再生等の高速再生が困難になるとい
う問題を有している。
As described above, the helical scan type recording / reproducing apparatus having the conventional band compression system has a problem that high-speed reproduction such as double-speed reproduction becomes difficult.

【0019】そこで、この発明は上記事情を考慮してな
されたもので、高速再生時に良好な再生画像を容易に得
ることができる極めて良好な帯域圧縮信号処理装置を提
供することを目的とする。また、高品位TVなどの広帯
域な信号を長時間記録できる装置を提供することを目的
とする。
Therefore, the present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object thereof is to provide an extremely good band-compressed signal processing device capable of easily obtaining a good reproduced image at high speed reproduction. Another object of the present invention is to provide a device capable of recording a wideband signal for a long time such as a high definition TV.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】この発明に係る帯域圧縮
信号処理装置は、1画面の映像信号にa個(aは正の整
数)の画像領域を形成し、この映像信号に対して、フレ
ーム内の情報を用いてフレーム内符号化処理を施したフ
レーム内処理信号と、フレーム間の差分情報を用いてフ
レーム間符号化処理を施したフレーム間処理信号とを作
成し、フレーム内符号化処理の後はフレーム間符号化処
理を施し、この信号処理方式を入力映像信号の動き評価
に応じて適応的に繰り返す帯域圧縮手段と、fフレーム
(fはf≧2の整数)を周期とし1フレーム毎にa個の
領域のうちb個づつの画像領域の信号に周期的にフレー
ム内符号化処理を施すリフレッシュ符号化処理手段と、
帯域圧縮手段を施した帯域圧縮信号を記録再生する手段
と、記録再生手段の高速再生時に、ヘッドがトレース
し、エンベロープが最大になる特定位置を中心に、リフ
レッシュ符号化処理を行なった信号を配置するようにし
たものである。
A band-compressed signal processing device according to the present invention forms a (a is a positive integer) image area in a video signal of one screen, and a frame is generated for this video signal. Intra-frame encoding processing is performed by creating intra-frame processing signals that have been subjected to intra-frame encoding processing using information in frames and inter-frame processing signals that have been subjected to inter-frame coding processing using difference information between frames. After that, an inter-frame coding process is performed, and a band compression unit that adaptively repeats this signal processing method according to the motion evaluation of the input video signal, and one frame with f frames (f is an integer of f ≧ 2) as a cycle. Refresh encoding processing means for periodically performing intraframe encoding processing on signals of b image areas of a areas for each;
A means for recording / reproducing a band-compressed signal that has been subjected to a band-compressing means, and a signal for which refresh encoding processing has been performed around a specific position where the head traces and the envelope becomes maximum during high-speed reproduction of the recording / reproducing means It is something that is done.

【0021】[0021]

【作用】上記のような構成によれば、高速再生時にフレ
ーム内符号化処理した信号を正確に得られるので、良好
な再生画像を得ることができる。
According to the above construction, since the signal subjected to the intra-frame coding processing can be accurately obtained at the time of high speed reproduction, a good reproduced image can be obtained.

【0022】[0022]

【実施例】以下、この発明の実施例について、図面を参
照して詳細に説明する。なお、新規な構成は、ブロック
図において2重枠で示すものとする。 1.基本構成 図1は本発明における基本構成を示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The new configuration is shown by a double frame in the block diagram. 1. Basic Configuration FIG. 1 is a diagram showing the basic configuration of the present invention.

【0023】映像入力端子27,28,29には、高品
位TVなどの輝度信号Y、色信号U,Vを入力する。
The video signal input terminals 27, 28 and 29 are supplied with a luminance signal Y and color signals U and V for a high quality TV or the like.

【0024】これらの信号には必要な前処理を施した後
に、ブロック化回路30で2章で後述する画素構成のブ
ロックを構成し、入力端子11に入力する。
After subjecting these signals to necessary preprocessing, the blocking circuit 30 constitutes a block having a pixel configuration which will be described later in Chapter 2 and inputs the block to the input terminal 11.

【0025】入力端子11に入力された映像信号は、減
算回路12と動き評価回路13とにそれぞれ供給され
る。この減算回路12では、後述する減算処理が行なわ
れ、その出力は、DCT(離散コサイン変換)回路14
に入力される。DCT回路14は、水平方向8画素、垂
直方向8画素を単位ブロック(8×8画素=64画素)
として取り込み、画素配列を時間軸領域から周波数領域
へ変換した係数を出力する。そして、各係数は、量子化
回路15で量子化される。この場合、量子化回路15
は、10種類あるいは32種類の量子化テーブルを持っ
ており、選択された量子化テーブルに基づいて個々の係
数が量子化される。なお、量子化回路15において、量
子化テーブルを備えているのは、情報の発生量と送出量
とが一定の範囲以内に収まるようにするためである。
The video signal input to the input terminal 11 is supplied to the subtraction circuit 12 and the motion evaluation circuit 13, respectively. The subtraction circuit 12 performs a subtraction process described later, and the output thereof is a DCT (discrete cosine transform) circuit 14
Entered in. The DCT circuit 14 has 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction as a unit block (8 × 8 pixels = 64 pixels)
And outputs the coefficient obtained by converting the pixel array from the time domain to the frequency domain. Then, each coefficient is quantized by the quantization circuit 15. In this case, the quantization circuit 15
Has 10 or 32 types of quantization tables, and each coefficient is quantized based on the selected quantization table. The quantizing circuit 15 is provided with a quantizing table so that the amount of information generated and the amount of information sent are within a certain range.

【0026】そして、量子化回路15から出力された係
数データは、単位ブロック毎に低域より高域へジグザグ
・スキャンされて取り出された後、可変長符号化回路1
6に入力されて、零係数の続く数(ラン・レングス)と
非零係数とを1組にして可変長符号化される。なお、符
号器は、ハフマン符号等の発生頻度により符号長の異な
る可変長符号器である。そして、可変長符号化されたデ
ータは、FIFO(ファースト・イン・ファースト・ア
ウト)回路17に入力されて規定の速度で読み出された
後、出力端子18を介して図示しない次段のマルチプレ
クサー[制御信号、音声データ、同期データ(SYN
C)、後述するNMP等を多重する]に供給され、伝送
路へ送出される。FIFO回路17は、可変長符号化回
路16の出力が可変レートであり、伝送路のレートが固
定レートであるため、この発生符号量と送出符号量の違
いを吸収するバッファの役目をしている。
The coefficient data output from the quantizing circuit 15 is zigzag-scanned from the low frequency band to the high frequency band for each unit block, and is extracted.
It is inputted to 6 and variable-length coded by combining the number of zero coefficients (run length) and the non-zero coefficient as one set. The encoder is a variable-length encoder having a different code length depending on the frequency of occurrence of Huffman code or the like. Then, the variable-length coded data is input to a FIFO (first-in-first-out) circuit 17 and read out at a prescribed speed, and then, via an output terminal 18, a multiplexer in the next stage (not shown). [Control signal, voice data, sync data (SYN
C), NMP and the like described later are multiplexed] and sent to the transmission path. Since the output of the variable length coding circuit 16 has a variable rate and the rate of the transmission path is a fixed rate, the FIFO circuit 17 serves as a buffer that absorbs the difference between the generated code amount and the transmitted code amount. .

【0027】また、量子化回路15の出力は、逆量子化
回路19に入力されて逆量子化される。さらに、この逆
量子化回路19の出力は、逆DCT回路20に入力され
て元の信号に戻される。この信号は、加算回路21を介
してフレーム遅延回路22に入力される。フレーム遅延
回路22の出力は、動き補償回路23と前記動き評価回
路13とにそれぞれ供給されている。動き評価回路13
は、入力端子11からの入力信号とフレーム遅延回路2
2の出力信号とを比較し、画像の全体的な動きを検出し
て、動き補償回路23から出力される信号の位相位置を
制御する。静止画の場合は、原画像と1フレーム前の画
像とが一致するように補償される。動き補償回路23の
出力は、スイッチ24を介して減算回路12に供給され
るとともに、スイッチ25を介して加算回路21からフ
レーム遅延回路22に帰還することもできる。
The output of the quantization circuit 15 is input to the inverse quantization circuit 19 and inversely quantized. Further, the output of the inverse quantization circuit 19 is input to the inverse DCT circuit 20 and returned to the original signal. This signal is input to the frame delay circuit 22 via the adder circuit 21. The output of the frame delay circuit 22 is supplied to the motion compensation circuit 23 and the motion evaluation circuit 13, respectively. Motion evaluation circuit 13
Is the input signal from the input terminal 11 and the frame delay circuit 2
The output signal of 2 is compared to detect the overall motion of the image, and the phase position of the signal output from the motion compensation circuit 23 is controlled. In the case of a still image, the original image and the image one frame before are compensated so as to match each other. The output of the motion compensation circuit 23 can be supplied to the subtraction circuit 12 via the switch 24, and can also be fed back from the addition circuit 21 to the frame delay circuit 22 via the switch 25.

【0028】次に、上記したシステムの基本的な動作を
説明する。 2.画素構成 入力端子11に入力する信号は、一画面内の有効画素を
複数個集めて、ブロック、スーパーブロック、マクロブ
ロックを構成している。なお、この構成は、DigiCipher
の例を基本にしているが、MPEGやDSC−HDT
V:Zenith+ATTの方式などで用いてるブロック構成
を用いても良いことは言うまでもない。
Next, the basic operation of the above system will be described. 2. The signal input to the pixel configuration input terminal 11 forms a block, a super block, and a macro block by collecting a plurality of effective pixels in one screen. This configuration is based on DigiCipher
The example is based on MPEG, DSC-HDT
It goes without saying that the block configuration used in the V: Zenith + ATT method or the like may be used.

【0029】図2を用いて、ブロック構成の定義を説明
する。
The definition of the block configuration will be described with reference to FIG.

【0030】1画面:図2(a) 1050本の走査線からなり、インターレースになって
いる。
One screen: FIG. 2 (a) is composed of 1050 scanning lines and is interlaced.

【0031】有効画素は、水平方向1408画素、垂直
方向960画素からなっている。
The effective pixels are composed of 1408 pixels in the horizontal direction and 960 pixels in the vertical direction.

【0032】1画面の映像信号を4つのプロセッサで処
理している。
A video signal for one screen is processed by four processors.

【0033】図3に1画面と、スーパーブロックアドレ
ス(以下、S.B.A=Super Bro-ck Addressと略す)
との関係を示す。
One screen in FIG. 3 and a super block address (SBA = abbreviated as Super Brochck Address)
Shows the relationship with.

【0034】水平方向に44スーパーブロック、垂直方
向に60スーパーブロックが存在する。そこで、1画面
内には2640個のスーパーブロックが存在する。この
それぞれのスーパーブロックにアドレスS.B.Aを割
り当てる。
There are 44 super blocks in the horizontal direction and 60 super blocks in the vertical direction. Therefore, there are 2640 super blocks in one screen. The address S. B. Assign A.

【0035】水平方向のスーパーブロックアドレスを
x、垂直方向のそれをyとすると S.B.A=60・x+y の関係がある。
Supposing that the horizontal superblock address is x and the vertical superblock address is y. B. There is a relationship of A = 60 · x + y.

【0036】ブロック:図2(d)に示すように水平方
向8画素、垂直方向8画素から構成される64画素の領
域のことである。
Block: As shown in FIG. 2 (d), it is an area of 64 pixels which is composed of 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction.

【0037】スーパーブロック:図2(c)に示すよう
に輝度信号の水平方向4ブロック、垂直方向2ブロック
からなる領域のことである。この領域に、色信号U,V
としての1ブロックづつが含まれる。また、動き評価回
路13から得られる画像動きベクトルは、スーパーブロ
ック単位で設定できる。
Super block: As shown in FIG. 2 (c), it is a region consisting of 4 blocks in the horizontal direction and 2 blocks in the vertical direction of the luminance signal. In this area, the color signals U, V
1 block each is included. The image motion vector obtained from the motion evaluation circuit 13 can be set in units of super blocks.

【0038】マクロブロック:図2(b)に示すように
水平方向の11のスーパーブロックのことである。ま
た、符号が伝送される際には、ブロックのDCT係数
は、零係数の連続数と、非零係数の振幅により決められ
た符号とに変換され、それらが組になって伝送され、ブ
ロックの最後にはエンド・オブ・ブロック信号が付加さ
れている。そして、スーパーブロック単位で行なわれた
動き補正の動きベクトルは、マクロブロック単位でオー
バーヘッドデータとして付加されて伝送される。
Macroblock: As shown in FIG. 2B, it is 11 superblocks in the horizontal direction. In addition, when the code is transmitted, the DCT coefficient of the block is converted into a code determined by the number of consecutive zero coefficients and the amplitude of the non-zero coefficient, and these are transmitted as a set to transmit the code of the block. Finally, an end of block signal is added. Then, the motion vector of the motion correction performed in units of super blocks is added as overhead data in units of macro blocks and transmitted.

【0039】すなわち、この帯域圧縮システムでは、前
述したように、水平方向の11のスーパーブロックをマ
クロブロックと称しており、1画面の水平方向には、4
4スーパーブロックが存在している。つまり、1フレー
ムには、水平方向に4マクロブロック、垂直方向に60
マクロブロックの合計240マクロブロックが存在する
ことになる。そして、この帯域圧縮システムでは、図4
(a)〜(h)及び図5(a)〜(c)に示すように、
4つのマロクブロック単位でそれぞれスーパーブロック
の縦の一列毎にリフレッシュが行なわれ、11フレーム
周期で全てのスーパーブロックがリフレッシュされる。
すなわち、リフレッシュされたスーパーブロックを、図
5(d)に示すように、11フレーム分蓄積することに
より全ての領域においてフレーム内処理が行なわれるこ
とになる。 3.フレーム内/フレーム間符号化 このシステムの基本動作として第1に、フレーム内符号
化処理とフレーム間符号化処理とがある。
That is, in this band compression system, as described above, 11 super blocks in the horizontal direction are called macroblocks, and 4 in the horizontal direction of one screen.
There are 4 super blocks. That is, one frame has 4 macroblocks in the horizontal direction and 60 in the vertical direction.
There will be a total of 240 macroblocks of macroblocks. Then, in this band compression system, as shown in FIG.
As shown in (a) to (h) and FIGS. 5 (a) to (c),
Refresh is performed for each column of four superblocks in units of four Maroku blocks, and all superblocks are refreshed in a cycle of 11 frames.
That is, as shown in FIG. 5D, the refreshed super block is accumulated for 11 frames, so that the intra-frame processing is performed in all areas. 3. Intra-frame / inter-frame coding The first basic operation of this system is intra-frame coding processing and inter-frame coding processing.

【0040】フレーム内符号化処理は以下のように行な
われる。この処理が行なわれるときは、スイッチ24、
25は共にオフである。入力端子11の映像信号は、D
CT回路14で時間軸領域から周波数領域に変換され、
量子化回路15において量子化される。この量子化され
た信号は、可変長符号化処理を受けた後、FIFO回路
17を介して伝送路へ出力される。量子化された信号
は、逆量子化回路19及び逆DCT回路20で元の信号
に戻され、フレーム遅延回路22で遅延される。したが
って、フレーム内符号化処理のときは、入力映像信号の
情報がそのまま可変長符号化されているのと等価であ
る。このフレーム内処理は、入力映像信号のシーン・チ
ェンジ及び所定のブロック単位で適宜な周期で行われ
る。周期的フレーム内処理に関しては後述する。
The intraframe coding process is performed as follows. When this process is performed, the switch 24,
25 are both off. The video signal of the input terminal 11 is D
The CT circuit 14 converts from the time domain to the frequency domain,
It is quantized in the quantization circuit 15. This quantized signal is subjected to variable length coding processing and then output to the transmission line via the FIFO circuit 17. The quantized signal is returned to the original signal by the inverse quantization circuit 19 and the inverse DCT circuit 20, and delayed by the frame delay circuit 22. Therefore, in the intra-frame coding process, it is equivalent to that the information of the input video signal is variable length coded as it is. This intra-frame processing is performed in a proper cycle in units of predetermined blocks and scene changes of the input video signal. The periodic in-frame processing will be described later.

【0041】次に、フレーム間符号化処理について説明
する。フレーム間符号化処理が実行されるときは、スイ
ッチ24,25が共にオンされる。このため、入力映像
信号と、その1フレーム前の映像信号との差分に相当す
る信号が減算回路12から得られる。この差分信号が、
DCT回路14に入力され、時間軸領域から周波数軸領
域に変換され、次の量子化回路15で量子化されること
になる。またフレーム遅延回路22には、差分信号と映
像信号とが加算回路21で加算されて入力されるから、
差分信号を作成する元となった入力映像信号を予測した
予測映像信号が作成されて入力されることになる。
Next, the interframe coding process will be described. When the interframe coding process is executed, both switches 24 and 25 are turned on. Therefore, the subtraction circuit 12 obtains a signal corresponding to the difference between the input video signal and the video signal one frame before. This difference signal is
It is input to the DCT circuit 14, converted from the time domain to the frequency domain, and quantized by the next quantization circuit 15. Further, since the differential signal and the video signal are added by the adding circuit 21 and input to the frame delay circuit 22,
A predicted video signal that predicts the input video signal from which the differential signal was created is created and input.

【0042】一般的にフレーム内処理した画像の発生符
号量は、フレーム間処理した画像の発生符号量より多く
なっている。 4.フレーム内/フレーム間切り換え処理 4.1 画像適応フレーム内処理 このフレーム内符号化処理とフレーム間符号化処理の切
り換えは、フレーム内/間決定回路31により制御す
る。この制御手法は2種類ある。
Generally, the generated code amount of the image processed in the frame is larger than the generated code amount of the image processed in the inter-frame. 4. 4. Intra-frame / inter-frame switching process 4.1 Image adaptive intra-frame process Switching between the intra-frame coding process and the inter-frame coding process is controlled by the intra-frame / inter-frame determination circuit 31. There are two types of control methods.

【0043】先ず第1の手法は、入力映像信号の内容に
応じ、フレーム間の相関がある信号は、フレーム間処理
を施し、フレーム間の相関のない信号に対しては、フレ
ーム内処理を施す手法である。シーンチェンジなどが生
じた場合はフレーム内処理が施される。
First of all, the first method is to perform inter-frame processing on a signal having inter-frame correlation and to perform intra-frame processing on a signal having no inter-frame correlation in accordance with the content of an input video signal. It is a technique. When a scene change or the like occurs, in-frame processing is performed.

【0044】フレーム内/間決定回路31では、入力端
子11からの現フレームの信号と動き補償回路23の出
力の予測信号との予測誤差エネルギーと、現信号のエネ
ルギーを比較する。
The intra-frame / inter-frame determination circuit 31 compares the prediction error energy between the current frame signal from the input terminal 11 and the prediction signal output from the motion compensation circuit 23 with the current signal energy.

【0045】図6において、入力端子11,32,33
及び出力端子34,35は、図1の入力端子11,3
2,33及び出力端子34,35と同一である。
In FIG. 6, input terminals 11, 32, 33
And the output terminals 34 and 35 are the input terminals 11 and 3 of FIG.
2, 33 and the output terminals 34, 35 are the same.

【0046】入力端子11には現信号を入力する。この
現信号をエネルギー比較回路36に入力するとともに、
減算回路37に入力する。入力端子33には動き補償回
路23の出力の予測信号を入力し、減算回路37で現信
号と予測信号の差である予測誤差を求める。
The current signal is input to the input terminal 11. While inputting this current signal to the energy comparison circuit 36,
Input to the subtraction circuit 37. The prediction signal output from the motion compensation circuit 23 is input to the input terminal 33, and the subtraction circuit 37 calculates a prediction error which is the difference between the current signal and the prediction signal.

【0047】現信号は現信号エネルギー算出回路36a
で、予測誤差は予測誤差エネルギー算出回路36bで求
め、エネルギーを比較する。現信号および予測誤差のエ
ネルギー算出式の例は次のとおりである。
The current signal is the current signal energy calculation circuit 36a.
Then, the prediction error is calculated by the prediction error energy calculation circuit 36b, and the energies are compared. Examples of energy calculation formulas for the current signal and the prediction error are as follows.

【0048】[0048]

【数1】 図7はエネルギー比較回路36におけるフレーム内/間
判別方法の例を示している。
[Equation 1] FIG. 7 shows an example of the intra-frame / inter-frame discrimination method in the energy comparison circuit 36.

【0049】同図において、横軸は現信号のエネルギ
ー、縦軸は予測誤差のエネルギーを示している。また、
原点0からななめに引いた実線は、予測誤差のエネルギ
ーと、現信号のエネルギーが等しい場合を示している。
In the figure, the horizontal axis represents the energy of the current signal and the vertical axis represents the energy of the prediction error. Also,
The solid line drawn from the origin 0 in a slanted line shows the case where the energy of the prediction error and the energy of the current signal are equal.

【0050】この実線より下の領域は、予測誤差のエネ
ルギーの方が小さいため、フレーム間処理を施す。ま
た、実線より上は現信号のエネルギーの方が小さいため
フレーム内処理を施す。
In the area below this solid line, the energy of the prediction error is smaller, so inter-frame processing is performed. Also, since the energy of the current signal is smaller above the solid line, intra-frame processing is performed.

【0051】エネルギー比較回路36の出力は、入力信
号に適応したフレーム内/間判別信号を出力し、加算回
路38で合成し出力端子34より出力する。 4.2 強制フレーム内処理(リフレッシュ) 第2の手法は、映像信号の相関とはかかわりなく強制的
にフレーム内処理を行なう手法である。この場合、周期
的に画面の所定領域にフレーム内処理を施す。
The output of the energy comparison circuit 36 outputs the intra-frame / inter-frame discrimination signal adapted to the input signal, the addition circuit 38 combines the signals, and the combined signal is output from the output terminal 34. 4.2 Forced intra-frame processing (refresh) The second method is a method of forcibly performing intra-frame processing regardless of the correlation of video signals. In this case, the in-frame processing is periodically performed on a predetermined area of the screen.

【0052】この強制的フレーム内処理を行なう目的は
2つある。
There are two purposes for performing this forced in-frame processing.

【0053】1.使用者がチャンネルを変更した場合
に、一定時間以内に画像を認識できるようにするために
必要である。VTRやディスクなどの記録メディアにお
いて、特殊再生が実現できるようにするためである。
1. It is necessary for the user to be able to recognize the image within a certain time when the channel is changed. This is so that special reproduction can be realized in a recording medium such as a VTR or a disc.

【0054】この強制的にフレーム内処理を施すことを
リフレッシュと呼ぶ。また、所定の領域がリフレッシュ
されるのに必要な時間をリフレッシュタイムと名づけ
る。
This forcible in-frame processing is called refreshing. Further, the time required for refreshing a predetermined area is named refresh time.

【0055】このリフレッシュの発生回路39は、図6
に示すように入力端子32より同期信号を入力し、この
同期信号と同期して所定の周期でフレーム内選択信号を
発生させる。この信号と、エネルギー比較回路36のフ
レーム内/間判別信号を加算回路38で加算し、フレー
ム内/間切り換え信号を端子34から出力する。 5.リフレッシュ 次に各方式のリフレッシュに関して詳しく説明する。 5.1 DigiCipher リフレッシュ DigiCipherでは、前述したように、水平方向の11のス
ーパーブロックをマクロブロックと称しており、1画面
の水平方向には、44スーパーブロックが存在してい
る。つまり、1フレームには、水平方向に4マクロブロ
ック、垂直方向に60マクロブロックの合計240マク
ロブロックが存在することになる。そして、この帯域圧
縮システムでは、図4(a)〜(h)及び第5(a)〜
(c)に示すように、4つのマクロブロック単位でそれ
ぞれスーパーブロックの縦の一列毎にリフレッシュが行
なわれ、11フレーム周期で全てのスーパーブロックが
リフレッシュされる。すなわち、リフレッシュされたス
ーパーブロックを、図5(d)に示すように、11フレ
ーム分蓄積することにより全ての領域においてフレーム
内処理が行なわれることになる。
This refresh generation circuit 39 is shown in FIG.
As shown in (4), a synchronizing signal is input from the input terminal 32, and an in-frame selection signal is generated at a predetermined cycle in synchronization with this synchronizing signal. This signal and the intra-frame / inter-frame discrimination signal of the energy comparison circuit 36 are added by the adder circuit 38, and the intra-frame / inter-frame switching signal is output from the terminal 34. 5. Refresh Next, the refresh of each method will be described in detail. 5.1 DigiCipher Refresh In DigiCipher, as described above, 11 super blocks in the horizontal direction are called macro blocks, and 44 super blocks exist in the horizontal direction of one screen. That is, in one frame, there are a total of 240 macroblocks of 4 macroblocks in the horizontal direction and 60 macroblocks in the vertical direction. Then, in this band compression system, FIGS. 4 (a) to 4 (h) and 5 (a) to
As shown in (c), refreshing is performed in units of four macroblocks in each vertical column of superblocks, and all the superblocks are refreshed in 11 frame cycles. That is, as shown in FIG. 5D, the refreshed super block is accumulated for 11 frames, so that the intra-frame processing is performed in all areas.

【0056】このリフレッシュのメリットは、各フレー
ム当りに均等にリフレッシュが行なわれるため、レート
バッファの容量が小さくて良いという利点がある。
The merit of this refresh is that the capacity of the rate buffer may be small because the refresh is performed uniformly for each frame.

【0057】このDigiCipherのリフレッシュを図3に示
したスーパーブロックアドレスを用いて表わすと図8の
ようになる。
This DigiCipher refresh is shown in FIG. 8 using the super block address shown in FIG.

【0058】同図において縦軸はスーパーブロックアド
レス、横軸はフレーム番号を示し、黒くぬりつぶした部
分がフレーム内処理した部分を示している。同図ではリ
フレッシュのみを示した。
In the figure, the vertical axis indicates the super block address, the horizontal axis indicates the frame number, and the blackened portions indicate the intra-frame processed portions. Only refresh is shown in FIG.

【0059】同図においては、フレーム番号F0 〜F10
の11フレームで一画面の全てのスーパーブロックでリ
フレッシュが施される。
In the figure, frame numbers F 0 to F 10
In 11 frames, all the super blocks on one screen are refreshed.

【0060】4つのプロセッサで同一の処理をしている
ため、図8の1つのプロセッサ当りのリフレッシュ動作
を用いて、DigiCipherのリフレッシュに関して、図9を
用いて説明する。
Since the same processing is performed by the four processors, the refresh operation of one processor shown in FIG. 8 will be used to describe the DigiCipher refresh operation with reference to FIG.

【0061】すなわち、S.B.アドレス=0〜659
の部分に関して説明する。
That is, S. B. Address = 0 to 659
Will be described.

【0062】図9(a)においては、リフレッシュおよ
び画像適応フレーム内処理を施した部分を黒ぬりで示し
ている。
In FIG. 9A, the portions subjected to the refresh and image adaptive intra-frame processing are shown in black.

【0063】例えば、F0 ではシーンチェンジが発生し
たことを想定して、S.B.アドレス0〜659の全て
の領域にフレーム内処理が施されている。また、F14
は、S.B.アドレス0〜59の領域でフレーム内処理
が施されている。
For example, assuming that a scene change occurs at F 0 , S.S. B. In-frame processing is applied to all areas of addresses 0 to 659. Further, in F 14 , S. B. In-frame processing is performed in the area of addresses 0 to 59.

【0064】図9(b)にDigiCipherのリフレッシュ時
間を示す。1フレーム当り一部の領域をリフレッシュし
ていき、11フレーム期間でリフレッシュが完結するた
め、11フレームがリフレッシュ時間となる。また、こ
のリフレッシュはどの11フレーム期間をとっても1画
面のリフレッシュが完結する。すなわち、F0 〜F10
11フレーム期間でもF1 〜F11の11フレーム期間で
もリフレッシュが完結する。
FIG. 9B shows the refresh time of DigiCipher. A part of the area is refreshed per frame, and the refresh is completed in the 11-frame period, so that 11 frames are the refresh time. In addition, this refresh completes the refresh of one screen no matter what 11-frame period. That is, the refresh is completed in the 11 frame periods of F 0 to F 10 and the 11 frame periods of F 1 to F 11 .

【0065】図9(c)に示したように、最小アクイジ
ションタイムは1フレーム期間であり、シーンチェンジ
が発生した時にイニシャライズが始まった時に得られ
る。
As shown in FIG. 9C, the minimum acquisition time is one frame period, which is obtained when the initialization starts when a scene change occurs.

【0066】また、図9(d)の最大アクイジションタ
イムは、画像適応フレーム内処理が全く発生しない場合
であり、11フレーム期間となる。
The maximum acquisition time shown in FIG. 9D is 11 frame periods when no image adaptive intra-frame processing occurs.

【0067】VCRに記録し、リフレッシュブロックの
みを用いて、高速再生を実現する場合には、各リフレッ
シュブロックアドレスにおいて、図9(e)に示した様
に、時間的にずれた11フレーム期間がVCRの記録イ
ンターバルとなる。 7.DCT 2次元DCT回路(図1の14)に関して説明する。
When high-speed reproduction is realized by recording in the VCR and using only the refresh block, at each refresh block address, as shown in FIG. It becomes the recording interval of the VCR. 7. The DCT two-dimensional DCT circuit (14 in FIG. 1) will be described.

【0068】まず、画像を水平・垂直方向ともN画素か
らなる小ブロック(N×N)に分割し、おのおののブロ
ックに2次元DCTを施す。このときのNの大きさは変
換効率から8〜16に設定される。本実施例では、N=
8を用いる。
First, the image is divided into small blocks (N × N) each consisting of N pixels in the horizontal and vertical directions, and two-dimensional DCT is applied to each block. The size of N at this time is set to 8 to 16 from the conversion efficiency. In this embodiment, N =
8 is used.

【0069】2次元DCTの変換係数は式1で、その逆
変換式は式2で与えられる。
The transform coefficient of the two-dimensional DCT is given by equation 1, and its inverse transform equation is given by equation 2.

【0070】[0070]

【数2】 ここで、F(0,0)は直流成分の係数を表し、F
(u,v)はuが大きくなるほど高周波の水平周波数成
分を含み、vが大きくなるほど高周波の垂直周波数成分
を含む。
[Equation 2] Here, F (0,0) represents the coefficient of the DC component, and F (0,0)
(U, v) includes a high frequency horizontal frequency component as u increases, and includes a high frequency vertical frequency component as v increases.

【0071】先ずF(0,0)の直流成分の係数の性質
を述べる。F(0,0)は画像ブロック内の平均輝度値
を表わす直流成分に対応し、その平均電力は通常他の成
分に比べてかなり大きくなる。
First, the nature of the coefficient of the DC component of F (0,0) will be described. F (0,0) corresponds to a DC component representing the average luminance value in the image block, and its average power is usually considerably higher than other components.

【0072】さらに直流成分を粗く量子化した場合に
は、視覚的な大きな画質劣化に感じられる直交変換特有
の雑音(ブロック歪)が生じる。そこで、F(0,0)
には多くのビット数(通常8ビット以上)を割り当てて
均等量子化する。
Further, when the DC component is roughly quantized, noise (block distortion) peculiar to the orthogonal transformation, which is visually noticeable as a large image quality deterioration, occurs. Therefore, F (0,0)
Is assigned a large number of bits (usually 8 bits or more) and is uniformly quantized.

【0073】次に直流成分を除く変換係数F(u,v)
の性質を述べる。F(u,v)の平均値は、式1より、
直流成分F(0,0)のそれを除いて“0”となる。
Next, the conversion coefficient F (u, v) excluding the DC component
Describe the nature of. The average value of F (u, v) is
It becomes "0" excluding that of the DC component F (0,0).

【0074】効率が良い符号化を行うために、画像の小
ブロックに一定のビット数を割り当てて符号化する場
合、低周波成分の変換係数には多くの符号化ビット数を
配分し、逆に高周波成分の変換係数には少ない符号化ビ
ット数を配分して符号化することにより、画質劣化を少
なくし、かつ高圧縮率の符号化ができる。
When a certain number of bits are assigned to a small block of an image for encoding in order to perform efficient encoding, a large number of encoding bits are allocated to the transform coefficient of the low frequency component, and conversely. By allocating a small number of coding bits to the conversion coefficient of the high-frequency component and performing coding, it is possible to reduce image quality deterioration and perform coding at a high compression rate.

【0075】画像を水平方向、垂直方向とも8画素から
なる8×8=64画素の小ブロックに変換し、2次元D
CTを施すと、変換された各周波数成分に対する係数は
図10に示すように8×8=64個の2次元の係数とな
る。図10では、左上がDC係数(直流成分)である。
それ以外の63個はAC係数(交流成分)であり、右下
にいくほど空間周波数が高くなる。AC成分は2次元的
な広がりをもつために符号化、伝送に際して0〜63の
順番で示すジグザグスキャンにより一次元に変換する。
The image is converted into a small block of 8 × 8 = 64 pixels consisting of 8 pixels in both the horizontal and vertical directions, and the two-dimensional D
When CT is applied, the converted coefficients for each frequency component become 8 × 8 = 64 two-dimensional coefficients as shown in FIG. In FIG. 10, the upper left is the DC coefficient (direct current component).
The other 63 are AC coefficients (AC components), and the spatial frequency becomes higher toward the lower right. Since the AC component has a two-dimensional spread, it is converted into one dimension by zigzag scanning shown in the order of 0 to 63 during encoding and transmission.

【0076】ここで、64個のDCTの係数をDCTi
[i=0〜63]で表わすこととする。
Here, the 64 DCT coefficients are converted to DCT i
It is represented by [i = 0 to 63].

【0077】各画素を量子化する際の量子化ビット数
は、画像信号の場合、8ビットで量子化することが多
い。
In the case of an image signal, the number of quantization bits for quantizing each pixel is often 8 bits.

【0078】この8ビットの画素をDCT変換した出力
のDCTの係数は12ビットで表わされる場合がある。 8.量子化 次に量子化回路(図1の15)に関して説明する。
The DCT coefficient of the output obtained by DCT converting the 8-bit pixel may be represented by 12 bits. 8. Quantization Next, the quantization circuit (15 in FIG. 1) will be described.

【0079】前述した64個のDCT係数は、各係数ご
との量子化ステップサイズを定めた量子化テーブルを用
いて、係数位置ごとに異なるステップサイズで線形量子
化される。
The above-mentioned 64 DCT coefficients are linearly quantized with a different step size for each coefficient position using a quantization table that defines a quantization step size for each coefficient.

【0080】量子化ステップの設定方法は2種類ある
が、基本的には同一手法である。
There are two kinds of quantization step setting methods, but basically the same method.

【0081】第1の手法は、64個のDCT係数ごとに
量子化ステップを定めた量子化テーブルを用い、量子化
テーブルを示すコードを伝送する手法である。
The first method is a method of transmitting a code indicating the quantization table using a quantization table in which a quantization step is determined for each of 64 DCT coefficients.

【0082】図11に量子化テーブルの例を示す。同図
において、q=0〜q=9は、量子化テーブルを表す量
子化テーブルコードであり、このコードを伝送すること
により、復号器は逆量子化を行なうことができる。
FIG. 11 shows an example of the quantization table. In the figure, q = 0 to q = 9 are quantization table codes that represent a quantization table, and by transmitting this code, the decoder can perform inverse quantization.

【0083】また、正方形に並んだ64個の数字は量子
化ビット数を示しており、図10に示した64個の2次
元の係数と対応関係がある。例えば、q=0の量子化テ
ーブルの左上の7は、DC成分を7ビットで量子化する
ことを示している。
Further, 64 numbers arranged in a square represent the number of quantization bits, and have a correspondence relationship with the 64 two-dimensional coefficients shown in FIG. For example, 7 at the upper left of the quantization table for q = 0 indicates that the DC component is quantized with 7 bits.

【0084】以下、各係数に関して同様に、量子化テー
ブルに示されたビット数で量子化する。
Similarly, each coefficient is quantized by the number of bits shown in the quantization table.

【0085】第2の手法は、先ず、64個のDCT係数
に重み付け(Weighting )マトリックスで、各係数に重
み付けをする。
In the second method, first, 64 DCT coefficients are weighted by a weighting matrix.

【0086】この後に量子化幅データQS(Quantize-S
cale)を用い、各係数を一律に割り算した後、量子化す
る手法である。伝送する際には、量子化幅データに対応
するコードを送る。また、重み付けマトリックスはディ
フォルト値が決められている。更に、特定種類の重み付
けマトリックスを伝送することもできる。
After this, the quantization width data QS (Quantize-S
cale) is used to uniformly divide each coefficient and then quantize it. When transmitting, a code corresponding to the quantization width data is sent. Also, the weighting matrix has a default value. Furthermore, it is possible to transmit a specific type of weighting matrix.

【0087】なお、例としてMPEG.Iでは、量子化
幅データQSのコードに5ビットが割り当てられてお
り、32種類指定できる。そこでこの値をQSj [j=
0〜31]で表わす。
As an example, MPEG. In I, 5 bits are assigned to the code of the quantization width data QS, and 32 types can be designated. Therefore, this value is set to QS j [j =
0 to 31].

【0088】ここで、量子化幅データQSj に関して定
義しておく。
Here, the quantization width data QS j will be defined.

【0089】DCTの係数値を最大の量子化ビット数
で、量子化する場合をj=0で表し、QS0 =1とす
る。
The coefficient value of the DCT is quantized with the maximum number of quantization bits, and the case of quantization is represented by j = 0, and QS 0 = 1.

【0090】また、DCTの係数値を伝送しない場合を
j=31を表わし、この時は後述する量子化ビット数を
QL31=0とする。
Further, j = 31 is represented when the DCT coefficient value is not transmitted, and at this time, the number of quantization bits described later is QL 31 = 0.

【0091】ここでjを量子化レベルと名づける。Here, j is named a quantization level.

【0092】図12に、MPEG.Iで用いられた、輝
度信号の重み付け(Weighting )マトリクスのディフォ
ルト値を示す。
FIG. 12 shows MPEG. The default value of the weighting matrix of the luminance signal used in I is shown.

【0093】同図において、8×8の64個の数字は、
図10に示した64個の2次元の係数と対応関係があ
り、各DCT係数に対する重み付け値を示している。
In the figure, 64 numbers of 8 × 8 are
There is a correspondence relationship with the 64 two-dimensional coefficients shown in FIG. 10, and the weighting value for each DCT coefficient is shown.

【0094】符号器においては、DCTの各係数を対応
する重み付け値および量子化幅データQSで割り算す
る。
In the encoder, each DCT coefficient is divided by the corresponding weighting value and the quantization width data QS.

【0095】64個のDCTの係数をDCTi =[i=
0〜63]で表わし、重み付けマトリックスの各値をWE
IGHTi [i=0〜63] 量子化後の各値をQi [i=0〜63]で表わすと、
The coefficients of 64 DCTs are represented by DCT i = [i =
0-63] and each value of the weighting matrix is WE
IGHT i [i = 0 to 63] When each value after quantization is represented by Q i [i = 0 to 63],

【0096】[0096]

【数3】 で表わされる。[Equation 3] It is represented by.

【0097】また、この時の量子化ビット数は、The number of quantization bits at this time is

【0098】[0098]

【数4】 で表わされる。[Equation 4] It is represented by.

【0099】例を次に示す。An example is shown below.

【0100】MPEG.Iの輝度信号の垂直方向の第1
番目のAC成分は、前述した図10のDCT1 で表わさ
れる。
MPEG. First vertical direction of I luminance signal
The th AC component is represented by DCT 1 in FIG. 10 described above.

【0101】また、重み付けマトリックスのDCT1
対応する値は、WEIGHT1 =16である。これは、図12
において○印をつけた部分に対応する。また、量子化幅
データQS0 =1の場合は、
The value corresponding to DCT 1 of the weighting matrix is WEIGHT 1 = 16. This is shown in FIG.
It corresponds to the part marked with a circle. Further, when the quantization width data QS 0 = 1

【0102】[0102]

【数5】 DCTi の係数は12ビットで表わされるため log2
CTi の最大値は12である。この時の量子化ビット数
は、
[Equation 5] Since the coefficient of DCT i is represented by 12 bits, log 2 D
The maximum value of CT i is 12. The number of quantization bits at this time is

【0103】[0103]

【数6】 となる。[Equation 6] Becomes

【0104】図13は、QS0 =1の場合の重み付けマ
トリックスを通した後に、必要な最大の量子化ビット数
を表わしている。この図は8×8=64個の量子化ビッ
ト数を表わすマトリックスとなっており、それぞれの数
字は、図10に示したDCT係数のそれぞれの位置に対
応する量子化ビット数を示している。
FIG. 13 shows the maximum required number of quantization bits after passing through the weighting matrix when QS 0 = 1. This figure is a matrix representing the number of quantization bits of 8 × 8 = 64, and each number indicates the number of quantization bits corresponding to each position of the DCT coefficient shown in FIG.

【0105】図14及び図15は、32種類の量子化幅
データQSj を設定した際の量子化テーブルのうち代表
的な9種類の量子化テーブルを定量的に示したものであ
る。
FIG. 14 and FIG. 15 quantitatively show typical nine types of quantization tables among the quantization tables when 32 types of quantization width data QS j are set.

【0106】量子化テーブルに関する前述した第2の手
法を用いた場合について説明するため、このテーブルは
量子化幅データQSに基づいている。
In order to explain the case of using the above-mentioned second method regarding the quantization table, this table is based on the quantization width data QS.

【0107】ここで、j=31はデータを全く発生させ
ない例であり、全ての係数を0ビットで量子化すること
に相当する。また、j=0は量子化幅データQS0 =1
であるため、重み付けテーブルで量子化することに相当
する。すなわち、この場合は、図13に示した重み付け
テーブルによるビット配分になる。
Here, j = 31 is an example in which data is not generated at all, and corresponds to quantizing all coefficients with 0 bits. Further, j = 0 is the quantization width data QS 0 = 1
Therefore, it is equivalent to quantization with a weighting table. That is, in this case, the bit allocation is based on the weighting table shown in FIG.

【0108】図14及び図15において、横軸はDCT
の64個の各係数を示しており、図10に示したジグザ
グスキャンした際の順番と対応している。また、縦軸は
DCTの各係数において、伝送するビット数を示してい
る。
In FIGS. 14 and 15, the horizontal axis is DCT.
64 of each coefficient are shown, which corresponds to the order of the zigzag scanning shown in FIG. In addition, the vertical axis represents the number of bits to be transmitted in each coefficient of DCT.

【0109】なお、DCTの係数を量子化する際に、M
SB(Most Significant Bit)からLSB(Least Sign
ificant Bit )が存在している。伝送するビット数を制
限する場合、当然のことながらMSBが優先して伝送さ
れる。
When the DCT coefficient is quantized, M
SB (Most Significant Bit) to LSB (Least Sign
ificant Bit) exists. When limiting the number of bits to be transmitted, naturally, the MSB is preferentially transmitted.

【0110】なお前述したように、DC成分に関しては
量子化ビット数を削減すると、ブロック歪みなどが目立
つためDC成分に関しては別に扱かい、一定の量子化ビ
ット数を割り当てる例がある。ここでは、仮に、8ビッ
トを割り当てるものとする。
As described above, if the number of quantization bits for the DC component is reduced, block distortion or the like becomes conspicuous. Therefore, there is an example of separately treating the DC component or assigning a certain number of quantization bits. Here, it is assumed that 8 bits are assigned.

【0111】MPEG.Iの輝度信号の例の場合は、前
述したようにAC成分の最大値は8ビットとなってい
る。
MPEG. In the case of the luminance signal of I, the maximum value of the AC component is 8 bits as described above.

【0112】図14及び図15に関して、量子化ビット
数と量子化幅データに関して定量的に説明する。
The number of quantization bits and the quantization width data will be quantitatively described with reference to FIGS. 14 and 15.

【0113】発生符号量が最大となるのはj=0の場合
であり、jが増加するに従い発生符号量は減少し、j=
31で0となり符号は発生しなくなる。
The generated code amount becomes maximum when j = 0, and the generated code amount decreases as j increases, and j =
It becomes 0 at 31 and no code is generated.

【0114】この量子化幅データをコントロールするこ
とにより発生する符号量のコントロールが可能である。 9.高速再生必要条件 次に高速再生に必要となる条件を説明する。 9.1 リフレッシュブロック符号入れ替え 先ず、最も簡単な場合の実施例を述べる。
It is possible to control the code amount generated by controlling the quantization width data. 9. Necessary Conditions for High Speed Reproduction Next, conditions required for high speed reproduction will be described. 9.1 Swap of Refresh Block Codes First, an example of the simplest case will be described.

【0115】従来例では、11フレームで1画面264
0個の領域にフレーム内符号化処理が施されるため、1
画面内の領域数a=2640個、フレーム内符号化処理
周期f=11フレームである。さらに、1本のトラック
を2分割し、1フレーム分の平均映像符号を1トラック
に記録する場合を説明するため、1トラックの分割数d
=2個、1フレーム分の平均映像符号を記録するトラッ
ク数c=1本とする。そこで、記録媒体領域数d×c×
f=2×1×11=22個となる。リフレッシュブロッ
クの画面領域と記録媒体領域との対応は、1:1に対応
づけた場合に関して述べる。1つの記録媒体領域に入る
画面の領域数e=a/d×c×f=2640/2×1×
11=120個となり、e=120個づつをd×c×f
=22個の領域に対応付ける場合を述べる。
In the conventional example, one screen 264 is composed of 11 frames.
Intra-frame coding processing is applied to 0 areas, so 1
The number of areas a in the screen is a = 2640, and the intraframe coding processing period f is 11 frames. Further, in order to explain the case where one track is divided into two and the average video code for one frame is recorded in one track, the number of divisions of one track d
= 2, the number of tracks for recording an average video code for one frame is c = 1. Therefore, the number of recording medium areas d × c ×
f = 2 × 1 × 11 = 22. Correspondence between the screen area of the refresh block and the recording medium area will be described with respect to the case where the 1: 1 correspondence is made. Number of screen areas in one recording medium area e = a / d × c × f = 2640/2 × 1 ×
11 = 120, and e = 120 for each d × c × f
The case of associating with 22 areas will be described.

【0116】また、図16には、このシステムの動作タ
イミングを示している。
FIG. 16 shows the operation timing of this system.

【0117】図1に関して説明する。入力端子32に
は、入力映像信号の同期信号が供給される。この同期信
号は、同期信号検出回路40に入力されて検出される。
同期信号検出回路40は、同期信号に同期した同期パル
スを出力端子41より発生してトラック形成信号発生回
路42に供給している。
Referring to FIG. A sync signal of the input video signal is supplied to the input terminal 32. The sync signal is input to the sync signal detection circuit 40 and detected.
The sync signal detection circuit 40 generates a sync pulse synchronized with the sync signal from the output terminal 41 and supplies it to the track formation signal generation circuit 42.

【0118】図16(a)は、入力映像信号を示してお
り、Yは輝度信号、U,Vは色信号を示し、枠内に記入
してある数字はフレームの番号を示している。図16
(b)は、同期信号検出回路40から得られる出力端子
41の同期パルスを示し、図16(a)に示した入力映
像信号のフレームの切り替わり点に同期して発生されて
いる。図16(c)は、トラック形成信号発生回路42
から得られるトラック形成信号を示している。このトラ
ック形成信号に付しているA,Bは、回転ドラム43の
Aヘッド及びBヘッドがそれぞれ交互にトラックを形成
する期間を指定している。Aヘッド及びBヘッドは、図
1に示すように、回転ドラム43に180°対向した位
置に取り付けられている。この実施例では、図16
(b)に示す同期パルスの発生タイミングと、図16
(c)に示すトラック形成信号の切り替わりタイミング
とが同期している。図16(d)は、Aヘッド及びBヘ
ッドにより形成されるトラックを示し、枠内に記入して
ある数字はトラックの番号を示している。
FIG. 16A shows an input video signal, Y is a luminance signal, U and V are chrominance signals, and the number written in the frame shows the frame number. FIG.
16B shows a sync pulse of the output terminal 41 obtained from the sync signal detection circuit 40, which is generated in synchronization with the switching point of the frame of the input video signal shown in FIG. 16A. FIG. 16C shows a track formation signal generation circuit 42.
The track formation signal obtained from FIG. A and B attached to the track forming signal specify a period in which the A head and the B head of the rotary drum 43 alternately form tracks. As shown in FIG. 1, the A head and the B head are mounted at positions facing the rotary drum 43 by 180 °. In this embodiment, FIG.
16B shows the timing of generating the synchronizing pulse shown in FIG.
The switching timing of the track forming signal shown in (c) is synchronized. FIG. 16D shows tracks formed by the A head and the B head, and the numbers written in the frame show the track numbers.

【0119】そして、トラック形成信号発生回路42か
ら出力されるトラック形成信号は、トラック形成制御回
路44に供給される。このトラック形成制御回路44
は、回転ドラム43の回転位相を制御する。また、同期
信号検出回路40の同期パルスを符号入れ替え回路45
に入力することでAヘッド及びBヘッドへの記録信号供
給タイミングを制御している。
The track formation signal output from the track formation signal generation circuit 42 is supplied to the track formation control circuit 44. This track formation control circuit 44
Controls the rotation phase of the rotary drum 43. Further, the sync pulse of the sync signal detection circuit 40 is replaced by the code replacement circuit 45.
By inputting to the head, the timing of supplying the recording signal to the A head and the B head is controlled.

【0120】次に、VTRの高速再生を可能とするため
に、この実施例で用いた符号入れ替え方法について説明
する。まず、入力端子27,28,29に供給された輝
度信号Yおよび色信号U,Vを、ブロック化回路30で
結合させたものが、入力端子11より入力映像信号とし
て減算回路12や動き評価回路13に供給されており、
可変長符号化回路16から帯域圧縮符号化されたビデオ
符号が出力されている。
Next, the code exchange method used in this embodiment in order to enable the high speed reproduction of the VTR will be explained. First, the luminance signal Y and the chrominance signals U and V supplied to the input terminals 27, 28 and 29 are combined by the blocking circuit 30, and the subtraction circuit 12 and the motion evaluation circuit from the input terminal 11 serve as input video signals. Is being supplied to 13
The variable-length coding circuit 16 outputs the band compression-coded video code.

【0121】ここで、図57に示した従来の帯域圧縮シ
ステムでは、映像信号を可変長符号化しており、図16
(i)に示すように、ビデオ符号のフレームの切り替わ
り点はフレームによって異なっている。図16(h)に
示したNMP信号は、このビデオ信号のフレームの切り
替わり点を示している。従来では、1フレームに264
0個のスーパーブロックが存在しており、この2640
個のスーパーブロックが図16(h)のNMP信号で示
した1フレーム期間内に入っている。
Here, in the conventional band compression system shown in FIG. 57, the video signal is variable length coded.
As shown in (i), the switching points of the frames of the video code differ from frame to frame. The NMP signal shown in FIG. 16 (h) indicates the switching point of the frame of this video signal. Conventionally, 264 per frame
There are 0 super blocks and this 2640
16 super blocks are included in one frame period indicated by the NMP signal in FIG.

【0122】また、従来では、1画面上に、水平方向に
4つのマクロブロックが存在しており、このマクロブロ
ックは11スーパーブロックで構成されている。そし
て、1フレーム当たりマクロブロック内のうち1つのス
ーパーブロックは、強制的にフレーム内処理を用いてい
る。また、この強制的にフレーム内処理を用いるシーケ
ンスは、図58のシステムコントロール信号内に含まれ
ている。ここで、この強制的にフレーム内処理を行なう
スーパーブロックをリフレッシュブロックと称し、さら
に、強制的にフレーム内処理を行なわなかったスーパー
ブロックを非リフレッシュブロックと称することにす
る。図2にマクロブロック、リフレッシュブロック、非
リフレッシュブロックの関係を示す。
Further, conventionally, four macroblocks exist in the horizontal direction on one screen, and these macroblocks are composed of 11 super blocks. Then, one superblock in the macroblock per frame is forced to use the intraframe processing. The sequence in which the in-frame processing is forcibly used is included in the system control signal shown in FIG. Here, the super block for which the intra-frame processing is forcibly performed is referred to as a refresh block, and the super block for which the intra-frame processing is not forcibly performed is referred to as a non-refresh block. FIG. 2 shows the relationship between macroblocks, refresh blocks, and non-refresh blocks.

【0123】ここで、言葉の定義として、 リフレッシュブロック:マクロブロックのうち1フレー
ム期間に1スーパーブロックづつ強制的にフレーム内処
理を行なうとき、このフレーム内処理を行なったスーパ
ーブロックをリフレッシュブロックと称する。マクロブ
ロックは、11スーパーブロックで構成されるため、1
1フレーム周期で強制的にフレーム内処理が行なわれ
る。
Here, as the definition of words, refresh block: When intra-frame processing is forcibly performed by one super block in one frame period of a macro block, the super block subjected to this intra-frame processing is called a refresh block. . A macro block consists of 11 super blocks, so 1
In-frame processing is forcibly performed in one frame cycle.

【0124】非リフレッシュブロック:上述したリフレ
ッシュブロック以外のスーパーブロックで、このスーパ
ーブロック内には画像の内容により、フレーム内処理を
行なったブロックとフレーム間処理を行なったブロック
とが存在する。例えば入力映像信号にシーンチェンジ等
が発生した場合、フレーム内処理が用いられる場合もあ
るが、これも非リフレッシュブロックとする。
Non-refresh block: A super block other than the refresh block described above. Within this super block, there are a block subjected to intra-frame processing and a block subjected to inter-frame processing depending on the contents of the image. For example, when a scene change or the like occurs in the input video signal, in-frame processing may be used, but this is also a non-refresh block.

【0125】ここで、1フレーム期間には、リフレッシ
ュブロックは240個(=2640÷11)存在してい
る。そこで、従来では、図16(h)に示す1フレーム
期間に同図(g)に示すように240個のリフレッシュ
ブロックが存在する。そして、従来の信号をそのままV
TRで記録すると、リフレッシュブロックの位置が定ま
らなくなり、前述したように高速再生ができなくなる。
Here, 240 refresh blocks (= 2640/11) exist in one frame period. Therefore, conventionally, there are 240 refresh blocks in one frame period shown in FIG. 16 (h) as shown in FIG. 16 (g). Then, the conventional signal is directly applied to V
When recording in TR, the position of the refresh block is not fixed and high-speed reproduction cannot be performed as described above.

【0126】図17(a)、(b)は、それぞれフレー
ム番号F5 、F6 の映像信号を示している。同図におい
て、G5 、G6 で示した部分がリフレッシュブロックを
示し、H5 、H6 で示した部分が非リフレッシュブロッ
クを示している。そして、以後、フレーム番号、リフレ
ッシュブロック番号及び非リフレッシュブロック番号の
間において、フレーム番号Fn (nは整数)のフレーム
のリフレッシュブロック番号をGn 、非リフレッシュブ
ロック番号をHn とする。
FIGS. 17A and 17B show video signals of frame numbers F 5 and F 6 , respectively. In the figure, the portions indicated by G 5 and G 6 indicate refresh blocks, and the portions indicated by H 5 and H 6 indicate non-refresh blocks. Then, thereafter, the frame number, during the refresh block number and the non-refresh block number, frame number F n (n is an integer) the refresh block number G n frames, the non-refresh block number and H n.

【0127】この発明では、リフレッシュブロックと非
リフレッシュブロックとのトラック上の配置を異なった
ものにしている。
In the present invention, the arrangement of the refresh block and the non-refresh block on the track is different.

【0128】この実施例では、1トラックを2分割して
記録する場合を示している。1トラックを2分割した場
合、高速再生としては2倍速まで再生が可能となる。3
倍以上の高速再生時には、リフレッシュブロックをすべ
て再生できなくなるため、図64(d)で示した図と同
様に、画像を構成できない領域が発生することになる。
もし、VTRの仕様として、20倍速の高速再生を実現
したい場合には、1トラックを20分割すればよい。さ
らに、速い高速再生を実現したい場合には、リフレッシ
ュブロックをトラック上に等間隔に配置すればよい。
In this embodiment, one track is divided into two and recorded. When one track is divided into two, high-speed reproduction can be performed up to double speed. Three
At the time of high speed reproduction of twice or more, all refresh blocks cannot be reproduced, so that an area in which an image cannot be formed occurs as in the case shown in FIG. 64 (d).
If, as a VTR specification, high-speed reproduction at 20 times speed is desired, one track may be divided into 20. Further, when it is desired to realize fast high speed reproduction, refresh blocks may be arranged on the track at equal intervals.

【0129】図16(e)は、1トラックを2分割する
タイミングパルスを示しており、同図(b)、(c)に
示した1トラック期間をほぼ等分に2分割している。そ
して、この分割された1期間をセクタと称する。
FIG. 16E shows a timing pulse for dividing one track into two, and the one track period shown in FIGS. 16B and 16C is divided into two substantially equal parts. Then, this one divided period is referred to as a sector.

【0130】つまり、言葉の定義として、 セクタ:1トラック期間をほぼ等分にd(この場合2)
分割した期間をいう。
In other words, as the definition of the word, sector: one track period is divided into approximately equal parts (2 in this case).
The divided period.

【0131】この実施例においては、図16(f)に示
すように1セクタに120個のリフレッシュブロックを
入れている。このようにすれば、1トラックは2セクタ
からなるため、1トラックで240個のリフレッシュブ
ロックが挿入されることになり、映像信号の1フレーム
のリフレッシュブロック数と一致している。つまり、1
セクタに入るリフレッシュブロック数eは、周期的にフ
レーム内処理が行なわれるスーパーブロック数をbと
し、b個のフレーム内処理信号をc本のトラックに記録
したとすると、e=b/c×d(この場合240/1×
2×120)となっている。
In this embodiment, 120 refresh blocks are put in one sector as shown in FIG. 16 (f). In this way, one track consists of two sectors, so 240 refresh blocks are inserted in one track, which is equal to the number of refresh blocks in one frame of the video signal. That is, 1
The number e of refresh blocks in a sector is e = b / c × d, where b is the number of superblocks on which periodic intraframe processing is performed and b intraframe processed signals are recorded on c tracks. (In this case 240/1 ×
2 x 120).

【0132】以上のような符号入れ替えを行なうことに
よって、従来ではNMP信号が示した1フレーム期間に
1フレーム分のリフレッシュブロックが配置されていた
ものを、1トラック期間に1フレーム分のリフレッシュ
ブロックが存在するように配置することができる。
By performing the code exchange as described above, the refresh block for one frame is conventionally arranged in one frame period indicated by the NMP signal, but the refresh block for one frame is replaced in one track period. Can be arranged to be present.

【0133】図18はトラックパターンを示している。
すなわち、磁気テープ26上におけるトラックT1 〜T
11の枠内に記入したG1 〜G11は、前述したリフレッシ
ュブロック番号Gn に対応する。このリフレッシュブロ
ックとトラックTn との関係は、トラックTn 内に番号
n のリフレッシュブロックが記録されるという関係に
なっている。また、トラックT1 〜T11の枠内に記入し
たH1 〜H11は、前述した非リフレッシュブロック番号
n に対応する。この非リフレッシュブロックの切り替
わり点は、トラックT1 〜T11の枠内に示した太線の部
分となっている。
FIG. 18 shows a track pattern.
That is, the tracks T 1 to T on the magnetic tape 26
G 1 to G 11 entered in the frame of 11 correspond to the refresh block number G n described above. The relationship between the refresh block and the track T n is that the refresh block with the number G n is recorded in the track T n . Further, H 1 to H 11 entered in the frames of the tracks T 1 to T 11 correspond to the above-mentioned non-refresh block number H n . The switching point of the non-refresh block is the thick line portion shown in the frame of the tracks T 1 to T 11 .

【0134】図18のトラック46にセクタとトラック
との関係を示している。トラック46は2分割されd=
2個のセクタに分割される。この1つのセクタには、e
=120個づつのリフレッシュブロックが配置されてい
る。非リフレッシュブロックは、リフレッシュブロック
を配置した間に入れる。
The relationship between sectors and tracks is shown in the track 46 of FIG. The track 46 is divided into two and d =
It is divided into two sectors. In this one sector, e
= 120 refresh blocks are arranged. The non-refresh block is inserted between the refresh blocks.

【0135】ここで、トラックT5 ,T6 を例にとって
詳しく説明すると、トラックT5 にフレームF5 のリフ
レッシュブロックG5 を記録する。また、トラックT6
にはフレームF6 のリフレッシュブロックG6 を記録す
る。このリフレッシュブロックを配置した空き部分に非
リフレッシュブロックを記録する。トラックT5 には非
リフレッシュブロックH5 ,H6 を記録し、トラックT
6 には非リフレッシュブロックH6 ,H7 を記録する。
[0135] Here, if the track T 5, T 6 will be described in detail as an example, to record the refresh block G 5 of the frame F 5 in the track T 5. Also, track T 6
The refresh block G 6 of the frame F 6 is recorded in. A non-refresh block is recorded in the free space where this refresh block is arranged. The non-refresh blocks H 5 and H 6 are recorded on the track T 5 , and the track T 5 is recorded.
The 6 records the non-refresh block H 6, H 7.

【0136】そこで、以上のような記録形態を実現する
ために、再び図1において、可変長符号化回路16から
得られる帯域圧縮符号化されたビデオ符号は、符号入れ
替え回路45に供給される。また、リフレッシュタイミ
ング発生回路39は、前述したリフレッシュブロックの
符号位置信号を出力端子35から発生するもので、この
符号位置信号は符号入れ替え回路45に供給される。こ
の符号入れ替え回路45は、可変長符号を同期パルスと
リフレッシュブロックの符号位置信号とに基づいて、リ
フレッシュブロックと非リフレッシュブロックとの並べ
替えを行なう。
Therefore, in order to realize the above-described recording form, the band compression coded video code obtained from the variable length coding circuit 16 in FIG. 1 is supplied to the code swapping circuit 45 again. Further, the refresh timing generation circuit 39 generates the code position signal of the refresh block described above from the output terminal 35, and the code position signal is supplied to the code exchange circuit 45. The code exchange circuit 45 rearranges the variable length code into the refresh block and the non-refresh block based on the sync pulse and the code position signal of the refresh block.

【0137】すなわち、1トラック内に設けた2個のセ
クタそれぞれに120個づつのリフレッシュブロックを
挿入する処理が行なわれる。この処理を行なうために
は、一旦、符号を図示しないメモリに記憶し、該メモリ
から符号を読み出す際に、リフレッシュブロックを1セ
クタに120個入るように読み出すことによって実現さ
れる。
That is, the process of inserting 120 refresh blocks in each of the two sectors provided in one track is performed. In order to perform this processing, the code is once stored in a memory (not shown), and when the code is read from the memory, 120 refresh blocks are read in one sector.

【0138】そして、符号入れ替え回路45の出力は、
インデックス挿入回路47に供給される。このインデッ
クス挿入回路47は、非リフレッシュブロックが一部分
離されて記録されていることを再生時に検出することが
できるように、インデックス信号を各セクタの制御デー
タ部に挿入する。なお、このインデックス信号は、リフ
レッシュタイミング発生回路39からの符号位置信号が
供給されるインデックス発生回路48により準備されて
いる。そして、このインデックス挿入回路47が含まれ
るマルチプレクサ49の出力が、ECC回路50、ユニ
ットシンク挿入回路51及び変調回路52を介して磁気
テープ26に記録される。
The output of the code exchange circuit 45 is
It is supplied to the index insertion circuit 47. The index inserting circuit 47 inserts an index signal into the control data portion of each sector so that it can be detected at the time of reproduction that the non-refresh block is partially separated and recorded. The index signal is prepared by the index generation circuit 48 to which the code position signal from the refresh timing generation circuit 39 is supplied. Then, the output of the multiplexer 49 including the index inserting circuit 47 is recorded on the magnetic tape 26 via the ECC circuit 50, the unit sync inserting circuit 51, and the modulating circuit 52.

【0139】図19(a),(b)は、2倍速再生時に
おけるヘッドのトレース軌跡X1 〜X11を示している。
なお、各トラックT1 〜T22の枠内には、図18と同様
にリフレッシュブロックGn 及び非リフレッシュブロッ
クHn を示している。そして、この図19に示す2倍速
再生時のヘッドトレースにおいて、再生可能なリフレッ
シュブロックを図20(a)〜(h)及び図21(a)
〜(c)に示している。この図20(a)〜(h)及び
図21(a)〜(c)に示すフレーム1〜11は、図1
9(b)に示す2倍速再生時のヘッドトレース軌跡X1
〜X11で再生可能なリフレッシュブロックを示してい
る。
FIGS. 19A and 19B show trace traces X 1 to X 11 of the head during double speed reproduction.
Note that the refresh block G n and the non-refresh block H n are shown in the frame of each track T 1 to T 22 as in FIG. 18. Then, in the head trace during the double speed reproduction shown in FIG. 19, reproducible refresh blocks are shown in FIGS. 20 (a) to 20 (h) and FIG. 21 (a).
~ (C). The frames 1 to 11 shown in FIGS. 20A to 20H and FIGS. 21A to 21C are the same as those shown in FIG.
Head trace locus X 1 during double speed reproduction shown in 9 (b)
Shows a reproducible refresh blocks to X 11.

【0140】例えばフレーム1においては、ヘッドトレ
ースX1 を行なうことにより、画面の上半分にリフレッ
シュブロックG1 を表示し、画面の下半分にリフレッシ
ュブロックG2 を表示することが可能となる。同様にフ
レーム2〜11においては、リフレッシュブロックG3
〜G22までを再生することが可能となる。このため、再
生可能なリフレッシュブロックをフレーム1〜11まで
蓄積すると、図21(d)に示すように、全ての画面領
域の符号を再生することができる。
For example, in frame 1, by performing head trace X 1 , it is possible to display refresh block G 1 in the upper half of the screen and refresh block G 2 in the lower half of the screen. Similarly, in the frames 2 to 11, the refresh block G 3
Up to G 22 can be reproduced. Therefore, when reproducible refresh blocks are accumulated in frames 1 to 11, the codes of all screen areas can be reproduced as shown in FIG.

【0141】フレーム間処理した符号及び画像の内容に
応じてフレーム内処理した符号は、周期的にフレーム内
符号化処理を施した符号の間にいれる。そして、これら
の符号は、画像領域と記録媒体領域に対応関係がない。
The code subjected to inter-frame processing and the code subjected to intra-frame processing according to the content of the image are put between the codes subjected to the intra-frame coding processing periodically. Then, these codes have no correspondence between the image area and the recording medium area.

【0142】なお、記録媒体としては、磁気テープ26
に限らず、ビデオディスクでも適用可能であり、この場
合はディスクの1周がテープの1トラックに相当する。 9.2 リフレッシュブロック符号量 VTRのトラック上の所定の領域にリフレッシュブロッ
クを入れることにより高速再生が可能になるが、符号量
が所定の領域に記録可能な符号量を越えることをさける
必要がある。
As the recording medium, the magnetic tape 26
However, the present invention can be applied to a video disc as well, and in this case, one round of the disc corresponds to one track of the tape. 9.2 Refresh block code amount High-speed reproduction is possible by inserting a refresh block in a predetermined area on the VTR track, but it is necessary to prevent the code amount from exceeding the recordable code amount in the predetermined area. .

【0143】所定のリフレッシュブロックの符号量が、
記録媒体の所定の領域の記録可能な符号量を越えた場合
には、越えた符号に相当する画像上の位置において、リ
フレッシュが行なわれなくなる。
The code amount of a predetermined refresh block is
When the amount of code that can be recorded in a predetermined area of the recording medium is exceeded, refresh is not performed at the position on the image corresponding to the exceeded code.

【0144】これをさけなくても、画像上のある決まっ
た位置からはリフレッシュが行なわれるため、画像の内
容を判断することが可能である可能性は高いが、より確
実に、リフレッシュを行なうためにはリフレッシュブロ
ックの発生符号量のコントロールが必要である。
Even if this is not avoided, since the refresh is performed from a certain position on the image, it is highly possible that the contents of the image can be determined, but the refresh is performed more reliably. It is necessary to control the generated code amount of the refresh block.

【0145】そこで、先ずリフレッシュブロックの符号
量に関して詳細に説明を行なう。 9.2 リフレッシュブロック符号量 先ず、VTRのサーボとしてDTFを用いず、1フレー
ム当りc=1回のヘッドスキャンで映像信号を記録し特
殊再生速度としてi=2倍速を実現する場合に、1フレ
ームの映像の1/c×i=1/2の領域ごとのリフレッ
シュブロックの符号量を算出する場合について説明す
る。このリフレッシュブロックの符号量を1スキャンで
形成するP=1本のトラックに記録できる最大記録符号
量がαである場合に、1フレームの1/2の領域のリフ
レッシュブロックの符号量をα/c×i=α/2以下に
なる様にする。VTRのヘッドスキャンが1スキャン
で、1フレームの映像信号の平均符号量を記録する場合
の例について詳しく述べる。また、特殊再生速度は2倍
速を実現する場合を述べる。実施例では1フレーム当り
240個のリフレッシュブロックが存在するため、1セ
クタ当り120個のリフレッシュブロックを記録する。
Therefore, first, the code amount of the refresh block will be described in detail. 9.2 Refresh block code amount First, when DFT is not used as the servo of the VTR and a video signal is recorded by c = 1 head scan per frame and i = 2 × speed is realized as the special reproduction speed, A case will be described in which the code amount of the refresh block is calculated for each 1 / c × i = 1/2 area of the image. When the maximum recording code amount that can be recorded on P = 1 track formed by one scan of the code amount of this refresh block is α, the code amount of the refresh block in the area of 1/2 of one frame is α / c. × i = α / 2 or less. An example in which the VTR head scan is one scan and the average code amount of the video signal of one frame is recorded will be described in detail. In addition, a case will be described in which the special reproduction speed is doubled. In the embodiment, since there are 240 refresh blocks per frame, 120 refresh blocks are recorded per sector.

【0146】図22(a),(b)は、1画面内のリフ
レッシュブロックと、さらにリフレッシュブロックを分
割した際の分割手法を示している。図22(a)内に示
したFn はn番目のフレームの画面を示している。ま
た、Gn はn番目のフレームにおけるリフレッシュブロ
ックを示している。このリフレッシュブロックは240
個存在している。さらに、画面の左側に示したG
n (0),Gn (1)は、240個のリフレッシュブロ
ックを上下方向に2等分したリフレッシュブロックをそ
れぞれ示している。すなわち、Gn (0)はGn のリフ
レッシュブロックのうち画面の上方に存在する120個
のリフレッシュブロックを示している。Gn (1)は、
画面の下方の領域におけるリフレッシュブロックを示し
ており、120個のリフレッシュブロックが含まれる。
図22(b)には、フレーム番号Fn+1 のリフレッシュ
ブロックを示しており、Gn+1 (0)〜Gn+1 (1)の
定義は、図22(a)と同様である。
22A and 22B show a refresh block in one screen and a division method when the refresh block is further divided. F n shown in FIG. 22A indicates the screen of the nth frame. Further, G n represents a refresh block in the nth frame. This refresh block is 240
There are individuals. In addition, G shown on the left side of the screen
n (0) and G n (1) represent refresh blocks obtained by dividing 240 refresh blocks into two equal parts in the vertical direction. That is, G n (0) indicates 120 refresh blocks existing above the screen among the G n refresh blocks. G n (1) is
The refresh block in the lower area of the screen is shown and includes 120 refresh blocks.
FIG. 22B shows the refresh block with the frame number F n + 1 , and the definitions of G n + 1 (0) to G n + 1 (1) are the same as in FIG. 22A. .

【0147】次に、VTRのトラックパターンについて
説明する。図23は、磁気テープ26上のトラックパタ
ーンを示している。T0 〜T11は、回転ドラム43を用
いて記録したトラックを示している。ここでは、1フレ
ームの平均発生符号量を1トラックに記録する場合を説
明する。すなわち、前述したc=1の場合について説明
する。これは、前記b=240個のリフレッシュブロッ
クを1本のトラックに記録する場合に相当している。つ
まり、フレーム番号Fn のリフレッシュブロックG
n は、トラックTn に記録されることになる。
Next, the track pattern of the VTR will be described. FIG. 23 shows a track pattern on the magnetic tape 26. T 0 to T 11 indicate tracks recorded using the rotary drum 43. Here, a case where the average generated code amount of one frame is recorded on one track will be described. That is, the case of c = 1 described above will be described. This corresponds to the case where the b = 240 refresh blocks are recorded on one track. That is, the refresh block G having the frame number F n
n will be recorded on track T n .

【0148】この構成において、2倍速の再生を行なう
場合、再生ヘッドは2本のトラックを横切ることにな
る。そこで、1本のトラックを略等分に2分割した1/
2の領域を再生しながら、2本のトラックに跨がって再
生信号を得ることになる。ここで、2分割した1つの部
分をセクタと称すれば、1フレーム当たり1本のトラッ
クを構成しているため図23に示すように2個のセクタ
番号S0 、S1 を割り当てる。
In this structure, when reproducing at a double speed, the reproducing head crosses two tracks. Therefore, one track is divided into two equal parts.
While reproducing the area of 2, the reproduction signal is obtained over two tracks. Here, if one part divided into two is referred to as a sector, one track is formed per frame, so that two sector numbers S 0 and S 1 are assigned as shown in FIG.

【0149】なお、一般的には、1本のトラックを略等
分にd分割した領域をセクタと名付けることにする。
Incidentally, in general, an area obtained by dividing one track into approximately equal parts is named a sector.

【0150】i倍速の高速再生を実現するためには、ヘ
ッドは、i本のトラックを跨がることになるため、1本
のトラックは1/iの領域を再生されることになる。そ
こで、最高の高速再生速度をimax とすると、imax
dの関係に設定する。そして、セクタ名をS0 〜Sd-1
で表わす。
In order to realize high-speed reproduction at i-times speed, the head straddles i tracks, and therefore one track reproduces an area of 1 / i. Therefore, assuming that the maximum high-speed playback speed is i max , i max
Set to the relationship of d. Then, the sector names are S 0 to S d-1
Express with.

【0151】次に、リフレッシュブロックとセクタの関
係を説明する。フレーム番号nのリフレッシュブロック
n を1本のトラックTn に記録する際に、Gn (0)
…S0 ,Gn (1)…S1 となるように記録する。
Next, the relationship between refresh blocks and sectors will be described. When recording the refresh block G n of the frame number n in one track T n, G n (0)
... S 0 , G n (1) ... S 1 is recorded.

【0152】ここで、1セクタ内に入るリフレッシュブ
ロック数を均等に配置したとすると、1セクタに入るリ
フレッシュブロック数は以下のようになる。つまり、1
フレーム当たりのリフレッシュブロック数をb、b個の
リフレッシュブロックを記録するトラック数をc、トラ
ックの分割数をd、1セクタ内に入るリフレッシュブロ
ック数をeとすると、e=b/c×dとなる。すなわち
e=240/1×2=120となる。
If the number of refresh blocks in one sector is evenly arranged, the number of refresh blocks in one sector is as follows. That is, 1
If the number of refresh blocks per frame is b, the number of tracks for recording b refresh blocks is c, the number of track divisions is d, and the number of refresh blocks in one sector is e, then e = b / c × d Become. That is, e = 240/1 × 2 = 120.

【0153】図23において、X0 〜X4 のヘッドトレ
ースが2倍速時のヘッド軌跡を表わしている。すなわ
ち、X0 のヘッドトレースにおいては、トラックT0
セクタS0 (リフレッシュブロックG0 (0))、トラ
ックT1 のセクタS1 (リフレッシュブロックG
1 (1)),トラックT2 のセクタS0 (リフレッシュ
ブロックG2 (0))を再生できることを示している。
In FIG. 23, the head traces X 0 to X 4 represent the head locus at double speed. That is, in the head trace X 0, sector S 0 of the track T 0 (refresh block G 0 (0)), the sector S 1 of the track T 1 (refresh block G
1 (1)), sector S 0 (refresh block G 2 (0)) of track T 2 can be reproduced.

【0154】ここで、テープ26上の記録媒体のセクタ
0 、S1 に記録できる記録容量は決まっているので、
この記録容量以内にリフレッシュブロックGn (0),
n(1)の発生符号量をおさえなくてはならない。
Here, since the recording capacity that can be recorded in the sectors S 0 and S 1 of the recording medium on the tape 26 is determined,
Within this recording capacity, the refresh block G n (0),
The generated code amount of G n (1) must be suppressed.

【0155】すなわち、DTFを用いない場合、高速再
生速度がiの場合には1スキャンで形成したp本のトラ
ックのうち1/iの領域をトレースすることになる。
That is, when the DTF is not used and the high-speed reproduction speed is i, the 1 / i area of the p tracks formed in one scan is traced.

【0156】前述と同様に、1スキャンで形成するp本
のトラックに記録できる最大符号量をαとし、1フレー
ム当りc回のスキャンで映像信号を記録する場合に、1
フレームのリフレッシュブロックの1/c×iの領域の
最大の符号量を前述したα/i以下のおさえることが必
要となる。なお、この場合は特殊再生用ヘッドとして極
端にヘッド幅が広いものは用いない場合を示した。
Similarly to the above, when the maximum code amount that can be recorded on p tracks formed in one scan is α, and when a video signal is recorded by scanning c times per frame, 1
It is necessary to suppress the maximum code amount in the 1 / c × i area of the refresh block of the frame to be α / i or less as described above. In this case, the case where an extremely wide head width is not used as the special reproduction head is shown.

【0157】VTRのサーボ方式としてDTFを用いる
場合は、1スキャンで形成するp本のトラックに記録で
きる最大記録符号量をαとし、1フレーム当りc回のヘ
ッドスキャンで、映像信号を記録する場合に、1フレー
ムの映像の1/cの領域のリフレッシュブロックの最大
の符号量を前述したα以下におさえることが必要とな
る。 10.符号量制御 符号量のコントロール手法としては2種類ある。第1の
手法は、前述した様に量子化レベルをコントロールする
手法である。この場合は、リフレッシュブロックの発生
符号量をおさえることになるため、リフレッシュブロッ
ク自体の画質は劣化することになる。しかし、次のフレ
ームではリフレッシュブロックのフレーム内処理信号
と、次フレームの映像信号の差分が送られるため、画質
は一瞬落ちるだけである。この手法について後で詳しく
説明する。
When the DTF is used as the servo system of the VTR, the maximum recording code amount that can be recorded on p tracks formed in one scan is α, and the video signal is recorded by c head scans per frame. In addition, it is necessary to suppress the maximum code amount of the refresh block in the 1 / c area of the video of one frame to be less than or equal to α described above. 10. Code amount control There are two types of code amount control methods. The first method is a method of controlling the quantization level as described above. In this case, since the generated code amount of the refresh block is suppressed, the image quality of the refresh block itself is deteriorated. However, in the next frame, since the difference between the intra-frame processed signal of the refresh block and the video signal of the next frame is sent, the image quality is only momentarily degraded. This method will be described in detail later.

【0158】第2の手法は、一度量子化した符号を2つ
に分割し、MSBまたは低周波数成分の符号量をVTR
などの記録メディアで高速再生した際に、読み出すこと
が可能な符号量におさえる方法である。これに関しては
11.章で詳しく述べる。
The second method divides the code, which has been quantized once, into two, and determines the code amount of the MSB or the low frequency component by VTR.
It is a method that keeps the code amount that can be read out at the time of high-speed reproduction on a recording medium such as. Regarding this, 11. More on this in the chapter.

【0159】第1の手法を用いた場合の符号化情報量の
制御に関して次に述べる。 10.1 マクロブロック符号量制御 本実施例の様に、映像信号を可変長符号化を用いて高能
率符号化すると、一般に、その発生情報量は一定になら
ない。これは、映像信号の有する情報量が時間的に変動
しているためである。
The control of the coded information amount when the first method is used will be described below. 10.1 Macroblock Code Amount Control When a video signal is highly efficiently coded using variable length coding as in the present embodiment, the generated information amount is generally not constant. This is because the amount of information contained in the video signal varies with time.

【0160】一方、固定レートの伝送系を用いる場合に
は、符号化情報量を一定に抑えるための符号化制御が必
要となる。
On the other hand, when a fixed rate transmission system is used, coding control is required to keep the coded information amount constant.

【0161】固定レート化の一般的手法は、符号化器の
出力にバッファメモリを用意し、このバッファメモリに
可変レートで入力し、出力は固定レートで行なって符号
化情報量を平滑化するものである。バッファメモリ内の
データ量は、入力情報量に応じて変動するため、オーバ
ーフローあるいはアンダーフローを生じる可能性があ
る。これを防ぐためには、オーバーフローあるいはアン
ダーフローとなりそうなときには、それぞれ符号化情報
量を減少あるいは増加させるように、符号化パラメータ
を変化させる。例えば、量子化特性をより粗く、または
細かくしてやれば良い。
The general method of fixed rate conversion is to prepare a buffer memory at the output of the encoder, input this buffer memory at a variable rate, and perform the output at a fixed rate to smooth the encoded information amount. Is. Since the amount of data in the buffer memory changes according to the amount of input information, there is a possibility that overflow or underflow will occur. In order to prevent this, when overflow or underflow is likely, the encoding parameter is changed so as to reduce or increase the encoded information amount, respectively. For example, the quantization characteristic may be made coarser or finer.

【0162】上記バッファメモリの容量は大きいほど平
滑化の効果も高いが、符号化遅延やコスト上の制限があ
る。
The larger the capacity of the buffer memory is, the higher the smoothing effect is, but there is a coding delay and cost limitation.

【0163】また、比較的小さなバッファメモリの方
が、画像の局所的性質に応じて細かく符号化制御が行な
えるということもあり、1フレーム程度のバッファメモ
リが用いられる場合がある。
Further, since a relatively small buffer memory allows finer control of encoding depending on the local nature of the image, a buffer memory of about 1 frame may be used.

【0164】マクロブロック符号量の制御に関して、具
体的に説明する。
The control of the macroblock code amount will be specifically described.

【0165】マクロブロックの符号量制御にはレートバ
ッファの容量が用いられる。レートバッファを用いる手
法では、図24に示すように、エンコーダ及びデコーダ
に等容量のレートバッファ(Rate Buffer )を設ける。
The capacity of the rate buffer is used for controlling the code amount of the macroblock. In the method using the rate buffer, as shown in FIG. 24, the encoder and the decoder are provided with rate buffers of equal capacity.

【0166】これらのバッファの入出力の符号量および
バッファの占有率に関して、図24を用いて説明する。
図24中符号aはエンコーダのレートバッファbの入力
信号を示している。この信号は、エンコーダの可変長符
号化回路16の出力信号となっている。この信号の特徴
としては、各ブロックは一定の周期で入力されるが、各
ブロックの発生符号は可変長符号となっているため可変
長レートになっている。また、エンコーダのレートバッ
ファの出力信号cは、伝送データになっており固定レー
トで符号が出力される。更に、デコーダのレートバッフ
ァeの入力信号dは、固定レートの符号入力になってお
り、出力信号fは可変レートの符号出力となっている。
The code amount of input / output of these buffers and the occupation rate of the buffers will be described with reference to FIG.
Reference numeral a in FIG. 24 indicates an input signal to the rate buffer b of the encoder. This signal is the output signal of the variable length coding circuit 16 of the encoder. The characteristic of this signal is that each block is input at a constant cycle, but the generated code of each block is a variable length code, so that it has a variable length rate. The output signal c of the rate buffer of the encoder is transmission data, and the code is output at a fixed rate. Further, the input signal d of the rate buffer e of the decoder is a fixed rate code input, and the output signal f is a variable rate code output.

【0167】エンコーダ側及びデコーダ側の特性に関し
て、それぞれ図25及び図26を用いて詳しく説明す
る。図25(a)〜(c)及び図26(a)〜(c)の
横軸はフレーム番号を示している。ここで、図25
(a)〜(c)及び図26(a),(b)は、入力のフ
レーム番号と同一になっているが、図26(c)のフレ
ーム番号は8フレーム分だけずれている。これは可変長
符号を用いることによるエンコーダおよびデコーダの伝
送符号の遅延時間の変動を吸収するために必要である。
The characteristics on the encoder side and the decoder side will be described in detail with reference to FIGS. 25 and 26, respectively. The horizontal axes in FIGS. 25A to 25C and FIGS. 26A to 26C indicate frame numbers. Here, FIG.
26 (a) to (c) and FIGS. 26 (a) and 26 (b) are the same as the input frame numbers, but the frame numbers in FIG. 26 (c) are shifted by 8 frames. This is necessary in order to absorb the fluctuation of the delay time of the transmission code of the encoder and the decoder due to the use of the variable length code.

【0168】図25(a)〜(c)及び図26(a)〜
(c)の縦軸は符号量を示している。この例では、レー
トバッファの容量を4Mビット、1フレーム当りの伝送
符号量を0.5Mビット/フレームである場合の例を示
した。なお図25(a)〜(c)はエンコーダ側、図2
6(a)〜(c)はデコーダ側の特性を示している。
25 (a) to 25 (c) and 26 (a) to 26 (a).
The vertical axis of (c) indicates the code amount. In this example, the capacity of the rate buffer is 4 Mbits, and the transmission code amount per frame is 0.5 Mbits / frame. 25 (a) to 25 (c) are on the encoder side, FIG.
6 (a) to 6 (c) show the characteristics on the decoder side.

【0169】図25(a)は、1フレーム当りの発生符
号量を示している。図中破線は、レートバッファの容量
を参考に示した。可変長符号を用いているため、各フレ
ームの発生符号量はフレームにより異なる。フレーム番
号をFn で表わしたF1 〜F9 には、バッファがオーバ
ーフローとアンダーフローが生じる場合の符号の発生例
を示した。F1 では、4.5Mビットの符号が発生し、
2 〜F9 まで発生符号が0とした。
FIG. 25A shows the amount of generated codes per frame. The broken line in the figure is shown with reference to the capacity of the rate buffer. Since the variable length code is used, the generated code amount of each frame differs depending on the frame. In F 1 to F 9 in which the frame number is represented by F n , examples of code generation when the buffer overflows and underflows are shown. At F 1 , a 4.5 Mbit code is generated,
F 2 ~F occur until 9 code is set to 0.

【0170】各フレームの発生符号量の最大値は、バッ
ファ容量と送出符号量の和で決まり、本例の場合はバッ
ファ容量4Mビットであり、1フレーム当りの送出符号
量0.5[Mビット/フレーム]であるため、1フレー
ム当りの最大発生可能符号量は4.5Mビットとなる。
20〜F30までは、バッファの占有度により各フレーム
の発生符号量をコントロールした場合の例を示した。
The maximum value of the generated code amount of each frame is determined by the sum of the buffer capacity and the transmitted code amount. In this example, the buffer capacity is 4 Mbits, and the transmitted code amount per frame is 0.5 [Mbits. / Frame], the maximum amount of code that can be generated per frame is 4.5 Mbits.
F 20 to F 30 are examples in which the generated code amount of each frame is controlled by the occupancy of the buffer.

【0171】図25(b)は、エンコーダのバッファの
占有度を示している。この例ではバッファの容量は4M
ビットとしており、バッファの容量を破線で示した。F
1 のフレームで大きな発生符号量が生じているため、F
1 の時点でバッファのオーバーフローが生じている。F
2 〜F9 まで全く符号を発生させない状態が続いている
ため、F9 の時点でバッファのアンダーフローが生じて
いる。
FIG. 25B shows the occupancy of the encoder buffer. In this example, the buffer capacity is 4M
The capacity of the buffer is indicated by a broken line. F
Since a large amount of generated code is generated in 1 frame, F
At the time of 1 , a buffer overflow has occurred. F
Since the code is not generated at all from 2 to F 9 , the buffer underflow occurs at the time of F 9 .

【0172】図25(c)は、エンコーダからの伝送符
号量を示している。同図内に斜めに引いた実直線Aは累
積送出符号量を示している。この傾きはフレーム当りの
送出符号量を示している。この例では1フレーム時間当
り0.5Mビット送出している。フレームレートが30
[Hz]の場合には30×0.5[M/Frame ]=15
[Mbps]の送出符号量となる。また、破線はバッフ
ァの最大容量で決まる最大値を示している。
FIG. 25C shows the transmission code amount from the encoder. A solid straight line A drawn diagonally in the figure shows the cumulative transmission code amount. This inclination indicates the amount of transmitted code per frame. In this example, 0.5M bits are transmitted per frame time. Frame rate is 30
In the case of [Hz], 30 × 0.5 [M / Frame] = 15
The transmission code amount is [Mbps]. The broken line shows the maximum value determined by the maximum capacity of the buffer.

【0173】また、図25(c)内に示した折れ線は、
累積発生符号量を示している。すなわち、図25(a)
の1フレーム当りの発生符号量の積分値になっている。
この累積発生符号量が破線と接した時は、バッファはオ
ーバーフローになっており、実線と接した時はバッファ
はアンダーフローになっている。また、累積発生符号量
と累積送出符号量との間に水平に引いた点線は、発生し
た符号を送出する際のエンコーダバッファでの遅延時間
を示しており、長いものは送出までの時間が長くかかる
ことを示している。
The polygonal line shown in FIG. 25 (c) is
The cumulative generated code amount is shown. That is, FIG. 25 (a)
Is the integrated value of the generated code amount per one frame.
When the accumulated generated code amount contacts the broken line, the buffer overflows, and when it contacts the solid line, the buffer underflows. The dotted line drawn horizontally between the cumulative generated code amount and the cumulative transmitted code amount indicates the delay time in the encoder buffer when transmitting the generated code, and the longer one indicates the longer time until transmission. This shows that.

【0174】図26(a)において、実直線Bは累積受
信符号量を示している。この実直線Bは、図25(c)
の実直線Aと同一である。折れ線は画像を出力した際の
各フレームの映出符号量を示している。これは図26
(c)の1フレーム当りの映出符号量を積分した値に相
当する。また、水平に引いた点線は、受信した符号を映
出する際の遅延時間を表わしており、エンコーダにおけ
る遅延時間とデコーダにおける遅延時間の和は全て等し
く、図26(b)に示したバッファ遅延時間(Buffer D
elay)と等しくなる。
In FIG. 26 (a), the solid line B indicates the cumulative received code amount. This solid line B is shown in FIG.
Is the same as the real straight line A. The polygonal line indicates the projection code amount of each frame when the image is output. This is shown in FIG.
This corresponds to a value obtained by integrating the projection code amount per frame in (c). Further, the horizontally drawn dotted line represents the delay time when the received code is projected, and the sum of the delay time in the encoder and the delay time in the decoder is all equal, and the buffer delay shown in FIG. Time (Buffer D
elay).

【0175】図26(b)は、デコーダのバッファの占
有率を示している。ここで、図25(b)と図26
(b)とを比較する。バッファの遅延時間分だけ、図2
5(b)をシフトとすると図25(b)と図26(b)
とは上下方向に反転した関係になっている。すなわち、
エンコーダのオーバーフローはデコーダのアンダーフロ
ーになり、エンコーダのアンダーフローはデコーダのオ
ーバーフローになる。
FIG. 26B shows the occupancy of the decoder buffer. Here, FIG. 25 (b) and FIG.
Compare with (b). Figure 2 shows only the buffer delay time.
25 (b) and 26 (b), assuming that 5 (b) is the shift
And are in a vertically inverted relationship. That is,
An encoder overflow results in a decoder underflow, and an encoder underflow results in a decoder overflow.

【0176】図26(c)は、映出する符号の1フレー
ム当りの映出符号量を示している。図25(a)と図2
6(c)とは、エンコーダおよびデコーダのバッファ遅
延時間分だけ遅延する。
FIG. 26C shows the projected code amount per frame of the projected code. FIG. 25 (a) and FIG.
6 (c) is delayed by the buffer delay time of the encoder and the decoder.

【0177】加入者がチャンネルを変えた場合には、デ
コーダのバッファに必要な符号量だけ符号を蓄積した後
に、映像を出力することが可能である。この蓄積量は、
図26(a)の点線で示した時間だけ受信符号量を蓄積
する値と等しい。この値は、従来例のNMP信号と対応
関係がある。すなわち、デコーダではNMP信号で決定
する時間だけバッファに符号を蓄積した後に、映像を出
力すれば良い。
When the subscriber changes the channel, it is possible to output the video after accumulating the code of the required code amount in the buffer of the decoder. This accumulated amount is
It is equal to the value for accumulating the received code amount only for the time shown by the dotted line in FIG. This value has a corresponding relationship with the NMP signal of the conventional example. That is, the decoder may store the code in the buffer for the time determined by the NMP signal and then output the video.

【0178】図25(a)のF1 に示した様に、最初の
フレームに最大の符号量が発生した場合には、デコーダ
のバッファにおいて最大のバッファ遅延時間が生じる。
この場合には、図26(b)にバッファ遅延と記入した
時間だけ受信符号をバッファに蓄積した後、正常な映像
信号を出力することができる。この場合は、デコーダの
バッファを受信符号で満たした後に正常な映像信号を出
力することになる。
As shown in F 1 of FIG. 25A, when the maximum code amount occurs in the first frame, the maximum buffer delay time occurs in the decoder buffer.
In this case, it is possible to output a normal video signal after accumulating the received code in the buffer for the time indicated as buffer delay in FIG. In this case, a normal video signal is output after the buffer of the decoder is filled with the received code.

【0179】すなわち、F0 〜F8 まで受信符号を蓄積
し、バッファメモリを満たす初期化状態が終了した後に
正常な映像信号を出力することになる。図26(c)の
1で映出符号を出力した際には、デコーダのバッファ
はアンダーフローになっている。また、更に図26
(c)のF1 〜F9 まで映出符号を出力しない状態が続
いた時、F9 でデコーダのバッファはオーバーフローに
なっている。これはエンコーダのバッファ状態を8フレ
ーム分遅延し、オーバーフロー、アンダーフローを反転
した状態と一致している。
That is, the received codes are accumulated from F 0 to F 8 and a normal video signal is output after the initialization state filling the buffer memory is completed. When the projection code is output in F 1 of FIG. 26C, the buffer of the decoder is underflow. In addition, FIG.
When the state in which the projection code is not output from F 1 to F 9 in (c) continues, the buffer of the decoder overflows at F 9 . This corresponds to the state in which the buffer state of the encoder is delayed by 8 frames and the overflow and underflow are inverted.

【0180】なお、加入者がチャンネルを変更した場合
に、正常な映像信号を出力するためにはデコーダのバッ
ファをNMP信号に従って時間だけ符号を蓄積する必要
があるが、初期化時にも図26(c)に点線で示したよ
うに不完全な画像を出すことは可能である。
When the subscriber changes the channel, in order to output a normal video signal, it is necessary for the buffer of the decoder to store the code for the time according to the NMP signal. It is possible to output an incomplete image as shown by the dotted line in c).

【0181】図27にバッファの占有率と、マクロブロ
ック単位に設定した量子化レベルの増減の関係の例を示
す。バッファの占有率が所定の値にある間は量子化レベ
ルを変更せずに、所定の値を越えた時に量子化レベルの
増減を行なう。図27においては、バッファの占量率が
45〜55%である時は量子化レベルを変化させずに、
この値を越えた時に量子化レベルを変える。これによ
り、バッファのレートコントロールが可能となる。
FIG. 27 shows an example of the relationship between the buffer occupancy and the increase / decrease in the quantization level set for each macroblock. The quantization level is not changed while the occupancy of the buffer is at a predetermined value, and the quantization level is increased or decreased when the buffer occupancy exceeds the predetermined value. In FIG. 27, when the buffer occupation rate is 45 to 55%, the quantization level is not changed,
When this value is exceeded, the quantization level is changed. This makes it possible to control the rate of the buffer.

【0182】量子化レベルはjの値が大きい時に粗く量
子化し発生符号量が少なくなるので、バッファの占有率
が小さい時に量子化レベルを下げる方向に、バッファの
占有率が大きい時に量子化レベルを上げる方向に動作さ
せる。
Since the quantization level is roughly quantized when the value of j is large and the generated code amount is small, the quantization level is lowered when the buffer occupancy is small, and the quantization level is decreased when the buffer occupancy is large. Operate in the raising direction.

【0183】以上の動作を実現する構成を図28に示
す。
FIG. 28 shows a configuration for realizing the above operation.

【0184】マクロブロック量子化レベルを決定するた
めに、量子化レベル設定回路53およびスーパーブロッ
ク符号量算出回路54を用いた。
In order to determine the macro block quantization level, the quantization level setting circuit 53 and the super block code amount calculating circuit 54 are used.

【0185】先ず、スーパーブロックの符号量の算出方
法に関して図28を用いて詳しく説明する。
First, the method of calculating the code amount of the super block will be described in detail with reference to FIG.

【0186】先ず、量子化回路15の出力を可変長符号
化回路16に入力する。この回路内部では、先ず、ジグ
ザグスキャン回路16aで図10に示したスキャン方法
で8×8のDCTの係数を読み込み、0係数の連続数と
非零係数の振幅を組みにし、ハフマン符号回路16bに
入力する。
First, the output of the quantization circuit 15 is input to the variable length coding circuit 16. In this circuit, first, the zigzag scanning circuit 16a reads the 8 × 8 DCT coefficient by the scanning method shown in FIG. 10, combines the continuous number of 0 coefficients and the amplitude of the non-zero coefficient, and the Huffman coding circuit 16b outputs them. input.

【0187】また、この0係数の連続数と非零係数の振
幅をスーパーブロック符号量算出回路54に入力する。
このスーパーブロック符号量算出回路54は、図29に
示したテーブルを記憶するROMを用いて、発生した符
号量を算出する。
The number of consecutive 0 coefficients and the amplitude of non-zero coefficient are input to the super block code amount calculating circuit 54.
The super block code amount calculation circuit 54 calculates the generated code amount using the ROM that stores the table shown in FIG.

【0188】図29は従来例でも用いられたものである
が、横軸に非零係数の振幅、縦軸に0係数の連続数を示
している。また、枠内の数字は符号のビット数を示して
いる。この符号のビット数を加算することにより、スー
パーブロック単位で発生符号量を算出する。
Although FIG. 29 is also used in the conventional example, the horizontal axis shows the amplitude of the non-zero coefficient and the vertical axis shows the number of consecutive 0 coefficients. The numbers in the frame indicate the number of bits of the code. The number of bits of this code is added to calculate the generated code amount in units of super blocks.

【0189】更に、マクロブロックの量子化レベルを決
定するために、マクロブロック符号量算出回路55で、
11個のスーパーブロックの符号量を加算し、マクロブ
ロックの符号量を算出する。
Furthermore, in order to determine the quantization level of the macroblock, the macroblock code amount calculation circuit 55
The code amount of the 11 super blocks is added to calculate the code amount of the macro block.

【0190】また、この値から伝送符号量ROM56に
記憶される伝送符号量を差し引きレートバッファ符号量
算出回路57で、符号入れ替え回路45内に含まれるレ
ートバッファの占有率を計算する。
Further, the transmission code amount stored in the transmission code amount ROM 56 is subtracted from this value, and the rate buffer code amount calculation circuit 57 calculates the occupancy rate of the rate buffer included in the code exchange circuit 45.

【0191】このレートバッファ占有率と、図27のグ
ラフに基づきマクロブロック量子化レベル設定回路58
で、マクロブロック単位の量子化レベルを設定する。 10.2 スーパーブロック符号量制御 スーパーブロック当りの符号量制御は、マクロブロック
により決定された量子化レベルより粗くする方向にのみ
制御することができる。
Based on this rate buffer occupancy rate and the graph of FIG. 27, the macroblock quantization level setting circuit 58
Then, the quantization level for each macroblock is set. 10.2 Superblock code amount control The code amount control per superblock can be controlled only in a direction in which the quantization level is coarser than the quantization level determined by the macroblock.

【0192】これは、例えばフレーム内処理したスーパ
ーブロックが存在したとすると、フレーム内処理した符
号量は、フレーム間処理した符号量よりも大きいため、
このフレーム内処理したスーパーブロックで符号量が大
幅に大きくなる場合があるためである。
For example, if there is a super block processed in the frame, the code amount processed in the frame is larger than the code amount processed in the inter-frame.
This is because the code amount may be significantly increased in this super block processed in the frame.

【0193】一方、人間の視覚特性は映像の内容が変っ
た時、例えばシーンチェンジが生じた場合や動いている
物体の背後にかくれていた部分が現れた場合(これをカ
バードバックと呼ぶ)は、目が精細度に迅速に反応でき
ず、一定の時間が必要となる。
On the other hand, the human visual characteristic is that when the contents of the image change, for example, when a scene change occurs or when a part hidden behind a moving object appears (this is called a covered back). , The eyes cannot react quickly and precisely, and a certain amount of time is required.

【0194】そこで、画像の内容が変化したことにより
生じたフレーム内処理部分は、量子化レベルを粗くして
も画質の劣化が判別しにくい。すなわち、画像適応フレ
ーム内処理が生じた部分は符号量を削減することが可能
である。
Therefore, in the intra-frame processing portion caused by the change in the image content, it is difficult to determine the deterioration of the image quality even if the quantization level is roughened. That is, the code amount can be reduced in the portion where the image adaptive intra-frame processing has occurred.

【0195】この動作を実現する構成を図28を用いて
説明する。
A configuration for realizing this operation will be described with reference to FIG.

【0196】スーパーブロック量子化レベル設定回路に
相当するリフレッシュブロック量子化レベル設定回路5
9および非リフレッシュブロック量子化レベル設定回路
60には、フレーム内/間決定回路31内のエネルギー
比較回路36の出力である画像適応フレーム内/間判定
信号を入力端子61より入力する。また、DCT回路1
4の出力信号を入力端子62から入力し、DCT係数エ
ネルギー算出回路63に入力し、DCT係数のエネルギ
ーを算出し、このエネルギーにより量子化レベルの補正
レベルを決定する。この値をマクロブロック量子化レベ
ルと加算する加算器64を通して、量子化回路15に入
力する。このエネルギーと補正レベルの関係は図30
(a)に示した関係がある。
Refresh block quantization level setting circuit 5 corresponding to the super block quantization level setting circuit
9 and the non-refresh block quantization level setting circuit 60 are input from the input terminal 61 with the image adaptive intra-frame / interval determination signal which is the output of the energy comparison circuit 36 in the intra-frame / interval determining circuit 31. In addition, the DCT circuit 1
The output signal of No. 4 is input from the input terminal 62 and input to the DCT coefficient energy calculation circuit 63, the energy of the DCT coefficient is calculated, and the correction level of the quantization level is determined by this energy. The value is input to the quantization circuit 15 through the adder 64 that adds the value to the macroblock quantization level. The relationship between this energy and the correction level is shown in FIG.
There is the relationship shown in (a).

【0197】さらに、フレーム間処理が施されているス
ーパーブロックにおいても、極端にエネルギーが大きい
場合は、高周波成分が多いことを意味しており、この場
合も画質の劣化が判別しにくいため、量子化レベルを粗
くしてもよい。この場合は、図30(b)に示した様に
補正レベルを設定する。 10.3 リフレッシュブロック符号量制御 9章9.2節で述べたように、リフレッシュブロックの
発生符号量はVCRなどの記録メディアから決まる所定
の符号量におさえる必要がある。
Further, even in a super block subjected to inter-frame processing, if the energy is extremely large, it means that there are many high frequency components, and in this case also, it is difficult to determine the deterioration of the image quality. The conversion level may be coarse. In this case, the correction level is set as shown in FIG. 10.3 Refresh block code amount control As described in Chapter 9, Section 9.2, the generated code amount of the refresh block must be kept within a predetermined code amount determined by the recording medium such as the VCR.

【0198】これを実現するために、本実施例ではリフ
レッシュブロックの符号量を独立に算出し、この値を用
いてリフレッシュブロックの量子化レベルを設定する。
構成としては、リフレッシュブロック符号量算出回路6
5、リフレッシュブロック量子化レベル設定回路59を
用いた。
In order to realize this, in the present embodiment, the code amount of the refresh block is calculated independently and this value is used to set the quantization level of the refresh block.
As a configuration, the refresh block code amount calculation circuit 6
5. The refresh block quantization level setting circuit 59 is used.

【0199】リフレッシュブロックの発生符号量をスー
パーブロック符号量算出回路54から出力し、リフレッ
シュブロック符号量算出回路65で、このリフレッシュ
ブロックの符号量を順次加算する。この実施例では、テ
ープ26上の1セクタに入れようとする120個のスー
パーブロックの期間、加算する。
The generated code amount of the refresh block is output from the super block code amount calculation circuit 54, and the refresh block code amount calculation circuit 65 sequentially adds the code amounts of the refresh blocks. In this embodiment, the addition is performed during the period of 120 super blocks that are to be placed in one sector on the tape 26.

【0200】この結果をリフレッシュブロック量子化レ
ベル設定回路59に入力することにより、マクロブロッ
ク量子化レベルからの補正値を決定する。
By inputting this result to the refresh block quantization level setting circuit 59, the correction value from the macro block quantization level is determined.

【0201】なお、リフレッシュブロック量子化レベル
設定回路59は、前述の10.2節で述べたスーパーブ
ロック符号量制御方法も兼ね備えている。
The refresh block quantization level setting circuit 59 also has the super block code amount control method described in Section 10.2.

【0202】リフレッシュブロック量子化レベル設定回
路59の出力をスイッチ66およびマクロブロックの量
子化レベルに補正値を加える加算器64を通し、量子化
回路15に入力する。
The output of the refresh block quantization level setting circuit 59 is input to the quantization circuit 15 through the switch 66 and the adder 64 for adding a correction value to the quantization level of the macro block.

【0203】図31は、リフレッシュブロック量子化レ
ベルの設定方法の一例を示している。
FIG. 31 shows an example of a refresh block quantization level setting method.

【0204】図31において、横軸はリフレッシュブロ
ック番号を示す。本実施例では、2セクタで1フレーム
のリフレッシュブロックを記録するためセクタ0のリフ
レッシュブロック番号とセクタ1のリフレッシュブロッ
ク番号を示した。また、この例では、120リフレッシ
ュブロックで1セクタの記録符号量α/2を越えないよ
うにする。
In FIG. 31, the horizontal axis represents the refresh block number. In this embodiment, the refresh block number of the sector 0 and the refresh block number of the sector 1 are shown to record the refresh block of one frame in two sectors. Further, in this example, the recording code amount α / 2 of one sector is not exceeded in 120 refresh blocks.

【0205】図31の縦軸はリフレッシュブロックの符
号量を示している。最大符号量は前述したようにα/2
に設定する。ここでは仮にα/2=250Kビットとす
る。図31(a)中、実線Cはリフレッシュブロックの
目標符号量であり、この線を越えない様に発生符号量を
コントロールする。なお、この実線Cは制御のための一
例であるため、直線である必要もなく、必要であるのは
1セクタ当りの発生符号量をα/2におさえることであ
る。折れ線Dは、リフレッシュブロック累積符号量の変
化の例を示す線である。これはリフレッシュブロック符
号量算出回路65の出力信号を示している。リフレッシ
ュブロック目標符号量(実線C)を越えないように量子
化レベルを決定する。
The vertical axis of FIG. 31 represents the code amount of the refresh block. The maximum code amount is α / 2 as described above.
Set to. Here, it is assumed that α / 2 = 250 K bits. In FIG. 31A, the solid line C is the target code amount of the refresh block, and the generated code amount is controlled so as not to exceed this line. Since this solid line C is an example for control, it need not be a straight line, and what is necessary is to suppress the generated code amount per sector to α / 2. The polygonal line D is a line showing an example of the change in the refresh block cumulative code amount. This shows the output signal of the refresh block code amount calculation circuit 65. The quantization level is determined so that the refresh block target code amount (solid line C) is not exceeded.

【0206】図32にマクロブロック量子化レベルと、
リフレッシュブロックの量子化レベルの設定例に関して
述べる。
FIG. 32 shows the macroblock quantization level,
An example of setting the quantization level of the refresh block will be described.

【0207】図28に示したように、先ずバッファメモ
リからの占有率によりマクロブロックの量子化レベルを
決定する。このマクロブロックの量子化レベルに対し、
量子化レベルを必要に応じて増加させることにより、発
生符号量を減少させる方向にのみ、リフレッシュブロッ
クの量子化レベルを設定する。このマクロブロックの量
子化レベルと、リフレッシュブロックの量子化レベルの
差の量子化レベルを示す量子化レベル補正用レベルは付
加データとして伝送することが可能である。
As shown in FIG. 28, first, the quantization level of the macroblock is determined by the occupation rate from the buffer memory. For the quantization level of this macroblock,
By increasing the quantization level as necessary, the quantization level of the refresh block is set only in the direction of decreasing the generated code amount. The quantization level correction level indicating the quantization level of the difference between the quantization level of the macro block and the quantization level of the refresh block can be transmitted as additional data.

【0208】図32において横軸はマクロブロックの量
子化レベルj=31〜0を示している。j=31で符号
が発生しない状態、j=0で最大の符号量が発生する状
態を示している。さらに、この下に記入した数字は、量
子化レベル補正用レベルを示すために用いるビット数の
例を示している。
In FIG. 32, the horizontal axis represents the quantization level j = 31 to 0 of the macro block. It shows a state where no code is generated when j = 31 and a state where the maximum code amount is generated when j = 0. Further, the numbers entered below this are examples of the number of bits used to indicate the level for quantization level correction.

【0209】縦軸は、リフレッシュブロックの量子化レ
ベルj=31〜0を示している。図中の○印はリフレッ
シュブロックとして取り得る量子化レベルを示してい
る。いずれもマクロブロック量子化レベルより符号発生
量が減少する量子化レベルを割り当ててある。
The vertical axis represents the quantization level j = 31 to 0 of the refresh block. A circle mark in the drawing indicates a quantization level that can be taken as a refresh block. In each case, a quantization level that reduces the code generation amount is assigned to the macroblock quantization level.

【0210】リフレッシュブロック量子化レベル設定回
路59には、DCT回路14の出力信号を入力している
ため、リフレッシュブロック蓄積符号量と比較すること
により、リフレッシュブロック目標符号量を越えない様
に、量子化テーブルを選ぶことが可能である。
Since the output signal of the DCT circuit 14 is input to the refresh block quantization level setting circuit 59, by comparing with the refresh block accumulated code amount, the refresh block quantization code is set so as not to exceed the refresh block target code amount. It is possible to choose a chemical table.

【0211】図31(b)を用いて詳細に説明する。Details will be described with reference to FIG.

【0212】図31(b)は、図31(a)の横軸を拡
大した図である。リフレッシュブロック番号80から8
1への量子化レベルの決定の仕方を図31(b)を用い
て説明する。先ず、リフレッシュブロック符号量算出回
路65から、リフレッシュブロック番号80までの符号
量は算出されており、図31(b)のEで示される符号
量になっていたとする。また、目標符号量はリフレッシ
ュブロック番号により決まり、リフレッシュブロック番
号81では図31(b)のFで示される符号量になって
いたとする。
FIG. 31 (b) is an enlarged view of the horizontal axis of FIG. 31 (a). Refresh block number 80 to 8
A method of determining the quantization level to 1 will be described with reference to FIG. First, it is assumed that the refresh block code amount calculation circuit 65 has calculated the code amounts up to the refresh block number 80, which is the code amount indicated by E in FIG. Further, it is assumed that the target code amount is determined by the refresh block number, and the refresh block number 81 has the code amount indicated by F in FIG. 31B.

【0213】マクロブロック量子化レベルがj=15で
設定されていたとすると図32に示した量子化レベル関
係がある場合は、リフレッシュブロック量子化レベルと
してはj=15,19,23,27が設定可能である。
If the macroblock quantization level is set at j = 15, and if there is the quantization level relationship shown in FIG. 32, j = 15, 19, 23, 27 is set as the refresh block quantization level. It is possible.

【0214】リフレッシュブロック量子化レベル設定回
路59には、DCT回路14の出力信号として映像信号
をDCTした係数の信号が入力されているため、量子化
レベルをj=15,19,23,27に設定した際の発
生符号量を計算できる。この結果がそれぞれG,H,
I,Jで決まったとする。この発生符号量G,H,I,
Jと目標符号量Fとを比較し、Iの符号量となるリフレ
ッシュブロック量子化レベルj=23を選ぶことができ
る。
Since the refresh block quantization level setting circuit 59 is input with the coefficient signal obtained by DCT of the video signal as the output signal of the DCT circuit 14, the quantization level is set to j = 15, 19, 23, 27. The generated code amount when set can be calculated. The results are G, H,
Suppose it is decided by I and J. This generated code amount G, H, I,
By comparing J with the target code amount F, it is possible to select the refresh block quantization level j = 23 which is the code amount of I.

【0215】この様にリフレッシュブロックの符号量を
制御し、前述した符号入れ替え回路45、インデックス
挿入回路47に入力し記録することにより、高速再生を
行った時に、確実にリフレッシュを行うことが可能とな
る。 13.ビットストリーム構造 以下に各ブロックのビットストリーム構造を示す。
By thus controlling the code amount of the refresh block and inputting it to the above-mentioned code exchange circuit 45 and index insertion circuit 47 for recording, it is possible to surely perform refresh when high speed reproduction is performed. Become. 13. Bitstream structure The bitstream structure of each block is shown below.

【0216】図1において、可変長符号化回路16の出
力に、オーバーヘッドデータ発生回路67の出力のオー
バーヘッドデータを加え、出力端子68に出力する。
In FIG. 1, the output of the variable length coding circuit 16 is added with the overhead data of the output of the overhead data generating circuit 67, and the result is output to the output terminal 68.

【0217】VCRやビデオディスクなどのパッケージ
メディアでは、高速再生を実現するために、符号入れ替
え回路45を必要とするが、放送波を送出する際には、
符号入れ替えは必らずしも必要ではない。
A package medium such as a VCR or a video disc requires a code exchange circuit 45 in order to realize high speed reproduction. However, when transmitting a broadcast wave,
The code exchange is not absolutely necessary.

【0218】また、符号入れ替え手法は、VCRのドラ
ム回転数、ヘッド数、テープフォーマット、1トラック
の記録符号量、特殊再生速度に依存する。
The code exchange method depends on the number of drum rotations of the VCR, the number of heads, the tape format, the recording code amount of one track, and the special reproduction speed.

【0219】そこで、放送波のビットストリームは、図
36,図39に示したマクロブロックのビットストリー
ムを用いて送出する。
Therefore, the bit stream of the broadcast wave is transmitted by using the bit stream of the macro block shown in FIGS. 36 and 39.

【0220】また、符号入れ替え回路45の出力である
VCRのビットストリームは、図37,図38,図40
〜図43に示した(非−)リフレッシュブロックのビッ
トストリームを用いて送出する。 14.ブロック層ビットストリーム構造 ブロックは輝度または、色差の隣りあった8×8画素の
画素をDCT変換した64個のDCT係数からなる。6
4個のDCT係数は、図10に示した順序でジグザグス
キャンを施し、零係数のラン長と非零係数の振幅を組に
した2次元ハフマン符号化を行ない、ビットストリーム
を形成する。DCTの1ブロックの符号の終了点には、
EOBのハフマン符号を付加する。 15.スーパーブロック層ビットストリーム構造 スーパーブロックは、水平方向4、垂直方向2の隣あっ
た8つの輝度ブロックと、画像上では同じ位置にあたる
U、Vそれぞれの色差ブロックの全部で10個のブロッ
クで構成される。逆出の順序は、Y0 ,Y1 ,Y2 ,Y
3 ,Y4 ,Y5,Y6 ,Y7 ,U,Vである。また、輝
度信号のDC成分は、隣接したブロック間で差分を算出
した値を送る。 16.マクロ(非)リフレッシュブロックアドレス 9章9.1節で説明した様に、VCRの高速再生を実現
するためには、リフレッシュブロックの再配置が必要で
ある。これに関して、次に詳しく述べる。
The VCR bit stream output from the code exchange circuit 45 is shown in FIGS. 37, 38, and 40.
~ It is transmitted using the bit stream of the (non-) refresh block shown in Fig. 43. 14. Block Layer Bitstream Structure A block is composed of 64 DCT coefficients obtained by DCT-transforming 8 × 8 pixels adjacent to each other in luminance or color difference. 6
The four DCT coefficients are subjected to zigzag scanning in the order shown in FIG. 10, and two-dimensional Huffman coding is performed using a run length of zero coefficient and an amplitude of nonzero coefficient as a pair to form a bit stream. At the end point of the code of one block of DCT,
A Huffman code of EOB is added. 15. Super block layer bit stream structure A super block is composed of 8 adjacent luminance blocks in the horizontal direction 4 and 2 in the vertical direction, and a total of 10 color difference blocks of U and V that are at the same position on the image. It The reverse order is Y 0 , Y 1 , Y 2 , Y
3 , Y 4 , Y 5 , Y 6 , Y 7 , U, and V. As the DC component of the luminance signal, a value obtained by calculating the difference between adjacent blocks is sent. 16. Macro (non-) refresh block address As described in Chapter 9, Section 9.1, in order to realize high-speed VCR reproduction, refresh block rearrangement is necessary. This will be described in detail below.

【0221】先ず、マクロブロック、(非−)リフレッ
シュブロックの画面上の位置とアドレスの関係を定義し
ておく。図34,図35にアドレス設定方法の例を示
す。
First, the relationship between the position of the macro block and the (non-) refresh block on the screen and the address is defined. 34 and 35 show examples of address setting methods.

【0222】図33に示すように、マクロブロックは1
1個のスーパーブロックからなり、1個のリフレッシュ
ブロックと10個の非リフレッシュブロックから構成さ
れる。また、一画面上のスーパーブロックのアドレスは
図3のように設定する。 16.1 マクロブロックアドレス マクロブロックのアドレスは図34に示すように、マク
ロブロックの先頭のスーパーブロックのアドレス値と同
一のアドレス値を割り当てるものとする。 16.2 リフレッシュブロックアドレス 16.1節のように設定した場合、図33に示した様
に、マクロブロックの先頭がリフレッシュブロックであ
るため図35に示すように、リフレッシュブロックのア
ドレス値と、マクロブロックのアドレス値は一致する。 16.3 非リフレッシュブロックアドレス 非リフレッシュブロックのアドレスは、非リフレッシュ
ブロックの水平方向に1つ前のアドレス値を用いる。
As shown in FIG. 33, the macroblock is 1
It consists of one super block, and consists of one refresh block and ten non-refresh blocks. The address of the super block on one screen is set as shown in FIG. 16.1 Macroblock Address As shown in FIG. 34, the macroblock address is assigned the same address value as the address value of the first superblock of the macroblock. 16.2 Refresh block address When set as in section 16.1, since the head of the macro block is the refresh block as shown in FIG. 33, as shown in FIG. The block address values match. 16.3 Non-refresh block address As the address of the non-refresh block, the address value immediately before the non-refresh block in the horizontal direction is used.

【0223】すなわち、マクロブロックおよび(非−)
リフレッシュブロックのアドレスは同一のアドレス値を
用いるものとする。 16.4 アドレス値 このアドレス値は図3に示した様に、水平方向のスーパ
ーブロック位置をx、垂直方向のスーパーブロック位置
をyとした時に S.B.Address=60x+y で表される。
That is, macroblocks and (non-)
The same address value is used for the refresh block address. 16.4 Address Value As shown in FIG. 3, this address value is S.S. when the horizontal super block position is x and the vertical super block position is y. B. It is represented by Address = 60x + y.

【0224】ここで、DigiCipherは、水平方向に4つの
プロセッサを用いているため、このプロセッサを示すI
DをPIDとし、垂直方向の位置を示すIDをVIDと
すると、アドレス値は M.B.A (Macro Block Address)=(60・11)・ PID +60
・x0 +VID R.B.A (Refresh Block Address)=(60・11)・ PID +
60・x0 +VID N.R.B.A (Non Refresh Block Address)=(60・11)・
PID +60・x0 +VID で表わされる。
Here, since DigiCipher uses four processors in the horizontal direction, I indicates this processor.
If D is PID and ID indicating the vertical position is VID, the address value is MBA (Macro Block Address) = (60/11) • PID +60
・ X 0 + VID RBA (Refresh Block Address) = (60 ・ 11) ・ PID +
60 x 0 + VID NRBA (Non Refresh Block Address) = (60/11)
It is expressed as PID + 60 · x 0 + VID.

【0225】ここにx0 は、PID=0、VID=0の
時のマクロ・(非−)リフレッシュブロックの水平方向
の位置である。
Here, x 0 is the horizontal position of the macro (non-) refresh block when PID = 0 and VID = 0.

【0226】なお、図34,図35は、x0 =0の場合
を示したが、当然x0 =0〜43までが用いられる。ま
たこのx0 は従来例ではframe count に相当する。 17.マクロ(非−)リフレッシュブロックビットスト
リーム構造 17.1 マクロブロックビットストリーム構造 図36にマクロブロックビットストリーム構造を示す。
図36のビットストリーム構造では、VCRの記録フォ
ーマットコンバータにリフレッシュブロックの可変長符
号の復号回路が必要である。また、全てのオーバーヘッ
ドデータの検出が必要である。
34 and 35 show the case of x 0 = 0, naturally x 0 = 0 to 43 are used. Further, this x 0 corresponds to the frame count in the conventional example. 17. Macro (non-) refresh block bitstream structure 17.1 Macroblock bitstream structure FIG. 36 shows a macroblock bitstream structure.
In the bit stream structure shown in FIG. 36, a VCR recording format converter requires a variable length code decoding circuit for a refresh block. In addition, it is necessary to detect all overhead data.

【0227】放送波のビットストリームは、放送波への
必要事項のみをもり込み構成すればよい。この場合、V
CRのフォーマットコンバータは、VCR用に必要なビ
ットストリーム(図37,図38,図40〜図43)を
作るために必要な回路を持てばよいことになり、オーバ
ーヘッドデータ検出回路81及び可変長符号復号回路8
4を持てばよい。
The bit stream of the broadcast wave may be constructed by incorporating only the necessary items for the broadcast wave. In this case, V
The CR format converter only needs to have the circuits necessary for creating the bit stream (FIG. 37, FIG. 38, FIG. 40 to FIG. 43) required for the VCR, and the overhead data detection circuit 81 and the variable length code. Decoding circuit 8
All you need is four.

【0228】図36のビットストリームに関して、従来
から用いられていた項目に関して、先ず説明する。この
内容は、以下の2つの文献に基づいており、出展文献番
号をそれぞれ示す。 (a) “DigiCipher Description” Aug.22 1991 (b) “Channel compatible DigiCipher HDTV System ”
April 3.1992 ビットストリームの各項目に関して詳しく述べる。
Regarding the bit stream shown in FIG. 36, items that have been conventionally used will be described first. This content is based on the following two documents, and each exhibiting document number is shown. (a) “DigiCipher Description” Aug. 22 1991 (b) “Channel compatible DigiCipher HDTV System”
April 3.1992 Details about each item in the bitstream.

【0229】図36では、マクロブロック内のビットス
トリーム構造は、オーバーヘッドデータと可変長符号か
らなる。
In FIG. 36, the bitstream structure in the macroblock is composed of overhead data and variable length code.

【0230】プロセッサID:DigiCipherでは4プロセ
ッサ用いているため、このプロセッサの番号を2ビット
で示す (b)。
Processor ID: Since DigiCipher uses four processors, the number of this processor is indicated by 2 bits (b).

【0231】マクロブロック量子化レベル(MQL):
量子化レベルQLは5ビットで表わされ、値が大きくな
るほど粗く量子化し、マクロブロック量子化レベルMQ
L=31は、全く符号が発生しない状態を示している。
QML=31では図36に示すようにQMLの後ろでオ
ーバーヘッドデータ及び可変長符号をスキップし、次の
マクロブロックに進む。
Macroblock Quantization Level (MQL):
The quantization level QL is represented by 5 bits, and the larger the value, the coarser the quantization, the macroblock quantization level MQ.
L = 31 indicates a state in which no code is generated.
When QML = 31, as shown in FIG. 36, the overhead data and the variable length code are skipped after the QML, and the process proceeds to the next macroblock.

【0232】2ビット補正量子化レベル:マクロブロッ
ク量子化レベルMQLより粗く量子化する方向に補正量
子化レベルを設定する (a)。また、この補正量子化レベ
ルは、スーパーブロック当り2ビットになっている
(b)。また、11個のスーパーブロックに対して設定す
る (a)。10章10.2節及び10.3節で述べた補正
量子化レベルに対応する。
2-bit correction quantization level: The correction quantization level is set in the direction of coarser quantization than the macroblock quantization level MQL (a). Also, the correction quantization level is 2 bits per superblock.
(b). It is also set for 11 super blocks (a). This corresponds to the corrected quantization level described in Chapter 10, Section 10.2 and Section 10.3.

【0233】補正量子化レベルパスPQL:全てのスー
パーブロックの量子化レベルがマクロブロック量子化レ
ベルと同一の場合には、2ビット補正量子化レベルは全
て0になり、この場合は、2ビット補正量子化レベルは
設定しない。すなわち、PQL=1のときは、2ビット
補正量子化レベルへの経路は通らず、PQL=0のとき
は、2ビット補正量子化レベルを示す経路を通る (b)。
Corrected quantization level path PQL: When the quantization levels of all super blocks are the same as the macro block quantization level, the 2-bit correction quantization levels are all 0, and in this case, 2-bit correction is performed. No quantization level is set. That is, when PQL = 1, the route to the 2-bit correction quantization level is not passed, and when PQL = 0, the route indicating the 2-bit correction quantization level is passed (b).

【0234】フィールド/フレーム判別:DCTの8×
8画素の画素構成が、フィールドの画素を用いるかフレ
ームの画素を用いるかの指定であり、各スーパーブロッ
ク単位に設定する (a)。
Field / frame discrimination: DCT 8 ×
The pixel configuration of 8 pixels specifies whether to use field pixels or frame pixels, and is set for each super block unit (a).

【0235】PCM/DPCM判別:スーパーブロック
がフレーム内処理(PCM)かフレーム間処理(DPC
M)かの区別 (a)。
PCM / DPCM discrimination: Superblock is intraframe processing (PCM) or interframe processing (DPC)
M) distinction (a).

【0236】動きベクトル:各スーパーブロックの動き
ベクトルを示す (a)。
Motion vector: Indicates the motion vector of each super block (a).

【0237】次に、新規なビットストリーム構成に関し
て説明する。
Next, a new bit stream structure will be described.

【0238】パスID(PSID):PSID=0のと
きには、マクロブロック量子化レベルが存在する経路を
通る。PSID=1のときには、マクロブロック量子化
レベルが存在する経路は通らずに、プロセッサID(P
ID)により指定される以下に示す経路を通る。
Path ID (PSID): When PSID = 0, the path through which the macroblock quantization level exists is taken. When PSID = 1, the processor ID (P
The route shown below is specified by (ID).

【0239】PID=0のときには、高速再生モード
(TRK)が存在する経路を通る。
When PID = 0, the route in which the high speed reproduction mode (TRK) exists exists.

【0240】PID=1のときには、ブロックID,ブ
ロックアドレスが存在する経路を通る。
When PID = 1, the route through which the block ID and the block address exist is taken.

【0241】PID=2のときには、Fill Bits符号
長,Fill Bits符号が存在する経路を通る。
When PID = 2, the path is the path in which the Fill Bits code length and Fill Bits code exist.

【0242】トリック量子化レベルTQL:VCRの高
速再生時には、リフレッシュブロックのみしか用いるこ
とができない。また、1つのマクロブロック内に複数の
リフレッシュブロックが存在することもあり得る。この
複数のリフレッシュブロックが存在する場合は、次の2
点が必要となる。
Trick quantization level TQL: Only the refresh block can be used during high speed reproduction of the VCR. Moreover, there may be a plurality of refresh blocks in one macroblock. If there are multiple refresh blocks, the next 2
You need points.

【0243】先ず、第1に、1マクロブロック内にフレ
ームが異なる複数のリフレッシュブロックが存在するこ
とになった場合、それぞれのリフレッシュブロックに5
ビットの量子化レベルが必要となる。
First, when there are a plurality of refresh blocks of different frames in one macroblock, 5 refresh blocks are provided for each refresh block.
A bit quantization level is required.

【0244】また、第2に、マクロブロック内のリフレ
ッシュブロックの位置を指定しなくてはならない。
Secondly, the position of the refresh block within the macroblock must be specified.

【0245】この位置を指定するためには、スーパーブ
ロック単位のスキップが必要となる。そこで、VCRの
高速再生時には、トリック量子化レベルTQLの経路を
通るように設定する。
In order to specify this position, skipping in super block units is required. Therefore, at the time of high-speed playback of the VCR, the trick quantization level TQL is set to pass.

【0246】トリック量子化レベルTQLは、スーパー
ブロック単位に5ビットの絶対量子化レベルを有してい
る。そこで、11スーパーブロックで55ビットの量子
化レベルが入っている。
The trick quantization level TQL has a 5-bit absolute quantization level for each super block. Therefore, 11 super blocks contain 55-bit quantization levels.

【0247】また、TQL=31に設定することによ
り、スーパーブロック単位の可変長符号のスキップが可
能となる。
Also, by setting TQL = 31, it becomes possible to skip variable length codes in units of superblocks.

【0248】これにより、マクロブロック内の任意の位
置にリフレッシュブロックの可変長符号を配置すること
が可能となる。
This makes it possible to arrange the variable length code of the refresh block at an arbitrary position in the macro block.

【0249】図36に示したように、このトリック量子
化レベルTQLと各スーパーブロックの可変長符号とは
対応関係があり TQL0 はスーパーブロック0 TQL1 はスーパーブロック1 : TQL10はスーパーブロック10 のそれぞれのトリック量子化レベルTQLを示す。
As shown in FIG. 36, there is a correspondence between this trick quantization level TQL and the variable length code of each super block. TQL 0 is a super block 0 TQL 1 is a super block 1: TQL 10 is a super block 10. 3 shows the respective trick quantization levels TQL of

【0250】高速再生時には、スーパーブロック0〜1
0のうち、リフレッシュブロックを配置するスーパーブ
ロック位置にのみリフレッシュブロックの可変長符号を
配置し、それ以外のスーパーブロック部分は、トリック
ブロック量子化レベルTQL=31を設定し、スーパー
ブロック単位のスキップを行なう。
[0250] During high speed reproduction, super blocks 0 to 1
Of 0, the variable length code of the refresh block is arranged only in the super block position where the refresh block is arranged, and in the other super block parts, the trick block quantization level TQL = 31 is set, and the skip of the super block unit is performed. To do.

【0251】なお、記録時及び通常再生時及び放送波の
ビットストリームの可変長符号は、スーパーブロック0
がリフレッシュブロック0に、スーパーブロック1〜1
0が非リフレッシュブロック1〜10に対応している。
[0251] The variable length code of the bit stream for recording, normal reproduction, and broadcast wave is the super block 0.
Refresh block 0, super blocks 1-1
0 corresponds to the non-refresh blocks 1 to 10.

【0252】高速再生モード(TRK):放送波のビッ
トストリームを送るときや、通常再生時のビットストリ
ームを送るときは、TRK=0に設定し、2ビット補正
量子化レベル(PQL=0)または2ビット補正量子化
レベル未使用(PQL=1)の経路を通る。
High-speed playback mode (TRK): When sending a bit stream of broadcast waves or sending a bit stream during normal playback, set TRK = 0 and set the 2-bit correction quantization level (PQL = 0) or The path of 2-bit correction quantization level unused (PQL = 1) is taken.

【0253】VCRの高速再生モードにおいては、TR
K=1に設定し、前述したトリック量子化レベルを示す
経路を通る。
In the high speed playback mode of the VCR, TR
K = 1 is set and the path indicating the trick quantization level described above is taken.

【0254】ブロックID:マクロブロック(非−)リ
フレッシュブロックの区別を示すID。
Block ID: ID indicating the distinction of macroblock (non-) refresh block.

【0255】ブロックアドレス:マクロ(非−)リフレ
ッシュブロックの画面上の絶対位置であるアドレスを示
す。
Block address: Indicates the address which is the absolute position on the screen of the macro (non-) refresh block.

【0256】このブロックアドレスは、VCRの再生時
や高速再生時にエラーが発生した場合においても、デコ
ーダへ映出位置情報を送り、映像の再復帰が瞬時に行な
えるようにする。このアドレスは、23章で述べるデー
タマルチプレクスフォーマット内の(非−)リフレッシ
ュブロックアドレスを用いることにより、再構築するこ
とができる。
This block address sends the projection position information to the decoder so that the video can be restored instantly even when an error occurs during VCR reproduction or high speed reproduction. This address can be reconstructed by using the (non-) refresh block address in the data multiplex format described in Chapter 23.

【0257】また、PSID=1、PID=2のときに
は、Fill bits 符号長及びFill bits 符号のパスを通
る。ここで、Fill bits の説明をする。伝送する符号量
は一定であるため、伝送符号量に比べ帯域圧縮した符号
量が少ない場合には、伝送符号量まで所定の符号を強制
的に挿入する。この符号をFill bits 符号と呼び、この
符号長をFill bits 符号長と呼ぶ。
When PSID = 1 and PID = 2, the path of Fill bits code length and Fill bits code is passed. Here, the Fill bits will be described. Since the amount of code to be transmitted is constant, when the amount of band-compressed code is smaller than the amount of transmission code, a predetermined code is forcibly inserted up to the amount of transmission code. This code is called a Fill bits code, and this code length is called a Fill bits code length.

【0258】Fill Bits符号:可変長符号の発生符号量
が少いときに、強制的に所定の符号を挿入する。この強
制的に挿入する符号をFill Bitsと呼ぶ。特に、VCR
の高速再生時は、リフレッシュブロックのみ用い、非リ
フレッシュブロックは用いないため、発生符号量が減る
可能性が高い。伝送符号量は一定であるため、強制的に
挿入するFill Bitsが必要となる。
Fill Bits code: A predetermined code is forcibly inserted when the generated code amount of the variable length code is small. The code that is forcibly inserted is called Fill Bits. Especially VCR
During high-speed reproduction, only the refresh block is used and the non-refresh block is not used, so that the generated code amount is likely to decrease. Since the transmission code amount is constant, it is necessary to forcibly insert Fill Bits.

【0259】Fill Bits符号量:前述したFill Bitsの
符号長をFill Bitsの前にいれることにより、Fill Bi
tsの符号の終了点を明確にできる。これにより、マクロ
ブロックとの境界を明確にできる。
Fill Bits Code Amount: By inserting the code length of Fill Bits described above before Fill Bits, Fill Bis
Clarify the ending point of the sign of ts. This makes it possible to clarify the boundary with the macroblock.

【0260】マクロブロック符号長:図36のマクロブ
ロック内のマクロブロックオーバーヘッドデータ及びマ
クロブロック可変長符号のそれぞれの符号長の和であ
る。
Macroblock code length: The sum of the code lengths of the macroblock overhead data and the macroblock variable length code in the macroblock of FIG.

【0261】以上のビットストリームを放送波のビット
ストリームとして用いることにより、放送波を受信する
デコーダで、VCRの特殊再生を行なった信号を受信す
ることが可能となる。
By using the above bit stream as the bit stream of the broadcast wave, it becomes possible for the decoder that receives the broadcast wave to receive the signal on which the special reproduction of the VCR is performed.

【0262】上述のビットストリームを用いることによ
り、VCRのフォーマットコンバータでは、マクロブロ
ックのオーバーヘッドデータとリフレッシュブロックの
可変長符号を検出しリフレッシュブロックの符号を入れ
替えるのみの簡単な処理で特殊再生も実現できる。
By using the above-mentioned bit stream, the VCR format converter can realize special reproduction by a simple process of detecting the overhead data of the macro block and the variable length code of the refresh block and exchanging the code of the refresh block. .

【0263】垂直ID(VIDM ):ビットストリーム
中には存在しないが、VIDM は次のように定義する。
1画面内の垂直方向の位置を示すID、垂直方向には6
0個のマクロブロックが存在するため、VIDM =0〜
59となる。 17.2 リフレッシュブロックビットストリーム構造
(図37) リフレッシュブロックビットストリーム構造(図37)
には、オーバーヘッドデータ、1個のリフレッシュブロ
ック可変長符号0が入る。
Vertical ID (VID M ): Not present in the bitstream, but VID M is defined as follows:
ID indicating the vertical position within one screen, 6 in the vertical direction
Since there are 0 macroblocks, VID M = 0 to
It becomes 59. 17.2 Refresh block bitstream structure (Fig. 37) Refresh block bitstream structure (Fig. 37)
In the header, overhead data and one refresh block variable length code 0 are entered.

【0264】オーバーヘッドデータは、17.1節と基
本的に同様であるが、特徴的な点を以下に述べる。
The overhead data is basically the same as in Section 17.1, but the characteristic points will be described below.

【0265】ブロックID:ブロックIDは、リフレッ
シュブロックのIDを有している。また、ブロックアド
レスはリフレッシュブロックアドレスを示している。
Block ID: The block ID has the ID of the refresh block. The block address indicates a refresh block address.

【0266】リフレッシュブロック符号長:オーバーヘ
ッドデータおよびリフレッシュブロックの可変長符号の
合計符号長を示す。
Refresh block code length: Shows the total code length of the variable length code of the overhead data and refresh block.

【0267】オーバーヘッドデータ長:補正量子化レベ
ルパスPQLから動きベクトルまでのオーバーヘッドデ
ータのデータ長。
Overhead data length: Data length of overhead data from the corrected quantization level path PQL to the motion vector.

【0268】可変長符号は以下のとおり。The variable length codes are as follows.

【0269】リフレッシュブロック可変長符号(リフレ
ッシュブロック0) マクロブロック中の11個のスーパーブロックのうちリ
フレッシュを行なうブロックの可変長符号。図36のス
ーパーブロック0に相当する。 17.3 非リフレッシュブロックビットストリーム構
造(図38) 非リフレッシュブロックビットストリーム構造(図3
8)は、オーバーヘッドデータ、10個の非リフレッシ
ュブロック可変長符号1〜10が入る。
Refresh block variable length code (refresh block 0) Variable length code of the block to be refreshed out of 11 super blocks in the macroblock. This corresponds to super block 0 in FIG. 17.3 Non-refresh block bitstream structure (FIG. 38) Non-refresh block bitstream structure (FIG. 3)
In 8), overhead data and 10 non-refresh block variable length codes 1 to 10 are entered.

【0270】非リフレッシュブロックオーバーヘッドデ
ータは、17.1節と同様であるが、相違点及び特徴的
な点を以下に述べる。
The non-refresh block overhead data is the same as in Section 17.1, but the differences and characteristic points will be described below.

【0271】ブロックID:ブロックIDは非リフレッ
シュブロックのIDを有し、ブロックアドレスは非リフ
レッシュブロックアドレスを示している。
Block ID: The block ID has the ID of the non-refresh block, and the block address shows the non-refresh block address.

【0272】非リフレッシュブロック符号長:オーバー
ヘッドデータのデータ長と、10個の非リフレッシュブ
ロックの符号長の合計符号長。
Non-refresh block code length: The data length of overhead data and the total code length of the code lengths of 10 non-refresh blocks.

【0273】2ビット補正量子化レベル:17.1節の
2ビット補正量子化レベルと同一。
2-bit correction quantization level: Same as the 2-bit correction quantization level in section 17.1.

【0274】オーバーヘッドデータ長:補正量子化レベ
ルパスPQLから動きベクトルまでのオーバーヘッドデ
ータのデータ長。
Overhead data length: The data length of the overhead data from the corrected quantization level path PQL to the motion vector.

【0275】可変長符号は次のとおり。The variable length code is as follows.

【0276】非リフレッシュブロック可変長符号:非リ
フレッシュブロック1〜非リフレッシュブロック10の
可変長符号が含まれる。マクロブロック中の11個のス
ーパーブロックのうち、リフレッシュを施さない10個
のスーパーブロックの可変長符号が含まれる。図36の
スーパーブロック1〜スーパーブロック10に対応す
る。 18 スライス層、ピクチャ層、G.O.P層 18.1 スライス層 スライス層は、1つまたは複数のマクロ(非−)リフレ
ッシュブロックで構成する。
Non-refresh block variable length code: Includes the variable length codes of non-refresh block 1 to non-refresh block 10. Of the 11 super blocks in the macro block, the variable length codes of 10 non-refreshed super blocks are included. This corresponds to super block 1 to super block 10 in FIG. 18 slice layer, picture layer, G. O. P layer 18.1 Slice layer The slice layer is composed of one or more macro (non-) refresh blocks.

【0277】スライスの頭では、マクロスライス、リフ
レッシュスライス、非リフレッシュスライスの区別およ
び画像内での位置を示すアドレス値をもっており、高速
再生時やエラー発生時でもデータを活用できるように考
えられている。
At the head of the slice, there is an address value indicating the position in the image and the distinction between macro slice, refresh slice and non-refresh slice, and it is considered that the data can be utilized even at the time of high speed reproduction or error occurrence. .

【0278】このスライスの区別およびアドレス値は、
図36〜図38のマクロ,(非−)リフレッシュブロッ
クビットストリーム構造で、PSID、PIDを所定の
値にすることにより、ブロックIDおよびアドレス値を
示すパスを通ることにより設定できる。 18.2 ピクチャ層 ピクチャつまり1枚の画像は少なくとも1つまたは複数
のスライスから構成する。 18.3 G.O.P層(グループオブピクチャ層) GOPは、複数枚のピクチャ層で構成する。DigiCipher
の場合、水平方向に44スーパーブロックあり、フレー
ムカウント値(F.C)により、水平方向のマクロブロ
ックの位置を決めているため、44ピクチャが1G.
O.P層に入る。 19.マクロスライス層、ピクチャ層、G.O.P層 マクロスライス層は、DigiCipherの放送波の信号を送出
する際のマクロブロックの送出順を示すものである。
(図39) このマクロスライス層は一画面に対して処理が施される
ため、マクロピクチャ層と同一となる。そして、一画面
に1つマクロブロックアドレスが挿入される。このマク
ロブロックアドレスは図36において、パスID、プロ
セッサIDを所定値に設定した時、マクロブロックアド
レスを示すパスを通ることにより得られる。また、これ
はフレームごとに設定するため、マクロブロックのフレ
ームカウント値F・CM と1:1に対応づけられてい
る。
The discrimination and address value of this slice are
In the macro and (non-) refresh block bitstream structures shown in FIGS. 36 to 38, the PSID and PID can be set by setting a predetermined value to pass the block ID and the address value. 18.2 Picture Layer A picture, or a picture, consists of at least one or more slices. 18.3 G.I. O. P layer (group of picture layer) The GOP is composed of a plurality of picture layers. DigiCipher
In this case, since there are 44 super blocks in the horizontal direction and the position of the macro block in the horizontal direction is determined by the frame count value (FC), 44 pictures are 1G.
O. Enter the P layer. 19. Macro slice layer, picture layer, G. O. The P layer and the macro slice layer indicate the transmission order of macro blocks when transmitting the signal of the DigiCipher broadcast wave.
(FIG. 39) This macro slice layer is the same as the macro picture layer because processing is performed on one screen. Then, one macroblock address is inserted in one screen. This macroblock address is obtained by passing through the path indicating the macroblock address when the path ID and the processor ID are set to predetermined values in FIG. Since this is set for each frame, it is associated with the frame count value F · C M of the macroblock at a ratio of 1: 1.

【0279】マクロスライス層内のマクロブロックの送
出順は、プロセッサPIDM =0〜3を単位に、画面の
上から下に、VIDM =0〜59まで順次送出する。
The order of sending macro blocks in the macro slice layer is VID M = 0 to 59 sequentially from the top to the bottom of the screen in units of the processors PID M = 0 to 3.

【0280】すなわち、図34のマクロブロックアドレ
スの例を用いて説明すると、マクロブロックアドレス値
を最初に送出した後に、以下のマクロブロックアドレス
でマクロブロックを送出していく。すなわち、 0 , 660 , 1320 , 1980 1 , 661 , 1321 , 1981 : : : : の様に送出していく。
That is, to explain using the example of the macroblock address of FIG. 34, after the macroblock address value is first transmitted, the macroblock is transmitted at the following macroblock address. That is, 0, 660, 1320, 19801, 661, 1321, 1981 :::: are transmitted.

【0281】また次のフレームは、マクロブロックの水
平方向位置x0 を1つずらし、このマクロブロックアド
レス値を送出した後に、以下のマクロブロックアドレス
でマクロブロックを送出していく。すなわち、 60 , 720 , 1380 , 2040 61 , 721 , 1381 , 2041 : : : : の順で、順次送出していく。
In the next frame, the horizontal position x 0 of the macroblock is shifted by 1, the macroblock address value is transmitted, and then the macroblock is transmitted at the following macroblock address. That is, 60, 720, 1380, 2040 61, 721, 1381, 2041 :::: are sequentially transmitted in this order.

【0282】この水平方向位置x0 を0〜43まで順次
ずらした後は、再度x0 =0にもどる。この44画像を
マクロG.O.P層とする。これは、1つのプロセッサ
が1画面の全領域を取り扱う周期になっており、フレー
ムカウントF・CM と対応づいており、x0 =f(F・
M )の関係がある。
After sequentially shifting the horizontal position x 0 from 0 to 43, it returns to x 0 = 0 again. These 44 images are macro G.I. O. P layer. This is one of the processor has become a period of handling the entire area of one screen, and Zui correspondence with frame count F · C M, x 0 = f (F ·
C M ).

【0283】また、4プロセッサで1画面を構成してい
るため、11フレーム周期でリフレッシュが行なわれ
る。
Since one screen is composed of four processors, refreshing is performed every 11 frames.

【0284】なお、VCRなどの記録メディアの通常再
生時は、このマクロスライス層、ピクチャ層、G.O.
P層のビットストリーム構造を用いて、記録メディアか
ら出力する。 20.リフレッシュスライス層、ピクチャ層、G.O.
P層 9章高速再生必要条件の9.1節リフレッシュブロック
符号入れ替えで述べたように、VCRの高速再生を実現
するためには、所定数のリフレッシュブロックをVCR
のテープパターン上のセクタに配置するように記録しな
くてはならない。
During normal reproduction of a recording medium such as a VCR, the macro slice layer, picture layer, G. O.
Output from the recording medium using the P layer bitstream structure. 20. Refresh slice layer, picture layer, G. O.
P layer As described in Section 9.1 Refresh block code replacement in Chapter 9 High-speed playback requirements, in order to realize high-speed playback of a VCR, a predetermined number of refresh blocks are used.
Must be recorded so as to be arranged in the sector on the tape pattern of.

【0285】リフレッシュスライス層は、この所定数の
リフレッシュブロックの構成を示している。すなわち、
リフレッシュブロックの画面上の位置とリフレッシュス
ライス内に入れるリフレッシュブロック数およびその配
列を示している。
The refresh slice layer shows the structure of this predetermined number of refresh blocks. That is,
The position of the refresh block on the screen, the number of refresh blocks put in the refresh slice, and their arrangement are shown.

【0286】このリフレッシュスライスの構成により、
高速再生の仕様が決まる。図40,図41にリフレッシ
ュスライス層の例を示す。
With the configuration of this refresh slice,
The specifications for high-speed playback are determined. 40 and 41 show examples of the refresh slice layer.

【0287】また、リフレッシュピクチャ層は、1画面
分のリフレッシュブロックを示している。リフレッシュ
G.O.P層は、44フレームのリフレッシュピクチャ
層からなる。11フレーム周期で、1画面のリフレッシ
ュが完結し、44フレーム周期で各プロセッサが1画面
の全領域をスキャンするため、フレームカウントF・C
R =0〜43の44フレームを周期としてG.O.P層
を形成する。
The refresh picture layer shows a refresh block for one screen. Refresh G. O. The P layer is composed of a 44-frame refresh picture layer. Refreshing one screen is completed every 11 frames, and each processor scans the entire area of one screen every 44 frames.
G.G.R. has 44 frames of R = 0 to 43 as a cycle. O. A P layer is formed.

【0288】テープ26上の1セクタ内すなわち、1リ
フレッシュスライス層のリフレッシュブロック数は、1
フレーム当りの平均符号量を記録するトラック数、ドラ
ム回転数、1スキャン当りのヘッド数、高速再生速度に
より決まる。
The number of refresh blocks in one sector on the tape 26, that is, one refresh slice layer is 1
The average code amount per frame is determined by the number of tracks for recording, the number of drum rotations, the number of heads per scan, and the high speed reproduction speed.

【0289】以下、この最も簡単な場合について説明す
る。
The simplest case will be described below.

【0290】図18,図23に示したテープフォーマッ
トすなわち、1フレームを1トラックに記録し、2倍速
の高速再生を実現する場合、1リフレッシュピクチャ層
にリフレッシュスライス層を2つもつことになる。1フ
レームのリフレッシュブロック数は240であるから、
1セクタに120(=240÷2)個のリフレッシュブ
ロックを挿入するため、リフレッシュスライス層には1
20個のリフレッシュブロックを入れる。このリフレッ
シュブロックを入れる手法は、20.1節および20.
2節で説明する2種類の方法がある。
In the tape format shown in FIGS. 18 and 23, that is, when one frame is recorded in one track and high-speed reproduction at double speed is realized, one refresh picture layer has two refresh slice layers. Since the number of refresh blocks in one frame is 240,
Since 120 (= 240/2) refresh blocks are inserted in one sector, 1 is set in the refresh slice layer.
Insert 20 refresh blocks. The method of inserting this refresh block is described in Section 20.1 and 20.
There are two types of methods described in Section 2.

【0291】なお、1フレーム当りのトラック数、ドラ
ム回転数、高速再生速度を他の仕様に決定した場合は1
リフレッシュピクチャ層に所定数のリフレッシュスライ
スを設定すれば良い。
If the number of tracks per frame, the number of rotations of the drum, and the high-speed reproduction speed are determined as other specifications, it is 1
A predetermined number of refresh slices may be set in the refresh picture layer.

【0292】VCRのシステムを決定した場合には、リ
フレッシュスライス内のリフレッシュブロック数も一意
に決まる。また、リフレッシュピクチャ層内のリフレッ
シュスライスの数も一意に決まる。 20.1 リフレッシュスライス層構造No1 リフレッシュスライス層内のリフレッシュブロックの配
列の第1の手法を図40に示す。
When the VCR system is determined, the number of refresh blocks in the refresh slice is also uniquely determined. Also, the number of refresh slices in the refresh picture layer is uniquely determined. 20.1 Refresh slice layer structure No1 FIG. 40 shows a first method of arraying refresh blocks in the refresh slice layer.

【0293】先ず、リフレッシュスライス層内の先頭に
は、リフレッシュスライスの先頭のリフレッシュブロッ
クのリフレッシュブロックアドレスを入れる。
First, the refresh block address of the refresh block at the beginning of the refresh slice is placed at the beginning of the refresh slice layer.

【0294】リフレッシュスライス0はリフレッシュピ
クチャ層の最初のリフレッシュスライスであるため、こ
のリフレッシュブロックアドレスは、19章で述べたマ
クロスライス層内のマクロブロックアドレスと一致す
る。
Since refresh slice 0 is the first refresh slice in the refresh picture layer, this refresh block address matches the macroblock address in the macro slice layer described in Chapter 19.

【0295】続いて、リフレッシュブロックを配置す
る。
Subsequently, refresh blocks are arranged.

【0296】リフレッシュスライス内のリフレッシュブ
ロックの配列は、プロセッサPIDR =0,1,2,3
を順次送出しながら垂直ID VIDR =0〜29まで
送出する。これは画面上、水平方向の4つのリフレッシ
ュブロックを順次送出しながら、垂直方向に上から下に
送出することを意味する。
The arrangement of refresh blocks in the refresh slice is processor PID R = 0, 1, 2, 3
Are transmitted sequentially, the vertical ID VID R = 0 to 29 is transmitted. This means that four refresh blocks in the horizontal direction are sequentially transmitted on the screen while being transmitted in the vertical direction from top to bottom.

【0297】これにより、画面上方の120個のリフレ
ッシュブロックを送出する。リフレッシュスライス0で
送出したリフレッシュブロックに続いてリフレッシュス
ライス1は、PIDR =0〜3をVIDR =31〜59
まで送出する。
As a result, 120 refresh blocks on the upper side of the screen are transmitted. Subsequent to the refresh block sent in refresh slice 0, in refresh slice 1, PID R = 0 to 3 and VID R = 31 to 59.
Up to.

【0298】リフレッシュスライス1の先頭には、PI
R =0,VIDR =30,F・CR で決まるリフレッ
シュブロックアドレスを挿入してある。
At the beginning of the refresh slice 1, PI is added.
A refresh block address determined by D R = 0, VID R = 30, and F · C R is inserted.

【0299】デコーダではリフレッシュブロックアドレ
スを用い初期位置を知ることができる。また、PIDR
=0,1,2,3を用い水平方向の位置を知り、PID
R をカウントすることにより垂直方向の位置を知ること
ができる。
The decoder can know the initial position by using the refresh block address. Also, PID R
= 0, 1, 2, 3 is used to know the horizontal position and PID
By counting R , the vertical position can be known.

【0300】なお、図40においては、VIDR の切り
換わり目にリフレッシュスライス区切りがある様に示し
てあるが、PIDR の切り換わり目でもリフレッシュス
ライスの区切りを設定しても良い。 20.2 リフレッシュスライス層構造No.2 リフレッシュブロックの配列の第2の手法を図41に示
す。この手法は、1プロセッサ当りの垂直方向に隣接し
たリフレッシュブロックを順次送る手法である。
Although FIG. 40 shows that there is a refresh slice break at the switching of VID R , the refresh slice break may be set at the switching of PID R. 20.2 Refresh slice layer structure No. FIG. 41 shows a second technique for arranging two refresh blocks. This method is a method of sequentially transmitting vertically adjacent refresh blocks per processor.

【0301】この場合、PIDR は、固定で、VIDR
=0〜59の順序で送り、その後はPIDR を変更し、
更にVIDR =0〜59の順序で送出する。
In this case, PID R is fixed and VID R
= 0 to 59, then change PID R ,
Further, VID R = 0 to 59 are transmitted in this order.

【0302】第2の手法は、同一フレームの隣接したリ
フレッシュブロックを送ることができるため、高速再生
速度が速い時に画質上有利である。これは、高速再生時
に同一フレームの隣接した領域を大きく再生できるよう
になるためである。
The second method can send adjacent refresh blocks of the same frame, and is therefore advantageous in terms of image quality when the high speed reproduction speed is high. This is because the adjacent areas of the same frame can be reproduced large during high-speed reproduction.

【0303】デコーダでは、リフレッシュブロックアド
レスを用い初期位置を知り、固定である期間PIDR
カウントすることにより、垂直方向の位置を知ることが
できる。更に、PIDR 値に変更があった時には、PI
R =0〜3の値を用いて水平方向のずれ量を知ること
ができる。 21.非リフレッシュスライス層、ピクチャ層、G.
O.P層 21.1 非リフレッシュスライス層内の構造 非リフレッシュスライス層は、図42に示した非リフレ
ッシュブロックを送出する際の、送出順序及び送出の区
切りを示している。
The decoder can know the vertical position by knowing the initial position using the refresh block address and counting the fixed period PID R. Furthermore, when the PID R value is changed, PI
The amount of deviation in the horizontal direction can be known using the value of D R = 0 to 3. 21. Non-refresh slice layer, picture layer, G.
O. P Layer 21.1 Structure in Non-Refresh Slice Layer The non-refresh slice layer shows the transmission order and the transmission delimiter when transmitting the non-refresh block shown in FIG.

【0304】非リフレッシュブロックの送出順序は、マ
クロブロックの送出順序と常に同じであり、PIDN.R
は0,1,2,3を順次くり返す。またVIDN.R は0
〜59を順次送出していく。
[0304] transmission order of the non-refresh block is always the same as the transmission order of macro-blocks, PID NR
Repeats 0, 1, 2, 3 in sequence. VID NR is 0
~ 59 are sequentially transmitted.

【0305】すなわち、図42の例では、非リフレッシ
ュブロックアドレス0,660,1320,1980,
1,661,1321,1981,…の順に送出してい
き、次のフレームでは水平方向位置x0 を1スーパーブ
ロック分ずらし、60,720,1380,2040,
61,721,1381,2041,…の順に送出す
る。
That is, in the example of FIG. 42, the non-refresh block addresses 0, 660, 1320, 1980,
1, 661, 1321, 1981, and so on, and in the next frame, the horizontal position x 0 is shifted by one super block, 60, 720, 1380, 2040,
61, 721, 1381, 2041, ...

【0306】マクロブロックの送出順序と、非リフレッ
シュブロックの送出順序を同一にすることにより、通常
再生時の信号処理が簡単になる。また、この条件を満た
すためにリフレッシュスライス層はリフレッシュスライ
ス0〜2のように順次送出する。 21.2 非リフレッシュスライス層の区切り 次に非リフレッシュスライス層の区切りに関して説明す
る。
By making the sending order of the macroblocks and the sending order of the non-refresh blocks the same, the signal processing during normal reproduction is simplified. In order to satisfy this condition, the refresh slice layers are sequentially sent out as refresh slices 0 to 2. 21.2 Separation of Non-Refresh Slice Layer Next, separation of the non-refresh slice layer will be described.

【0307】1画面分の非リフレッシュブロックを含む
非リフレッシュピクチャ内には、1つまたは複数の非リ
フレッシュスライスが含まれる。この非リフレッシュス
ライスの区切りは2種類ある。
[0307] One or a plurality of non-refresh slices are included in a non-refresh picture containing one screen of non-refresh blocks. There are two types of delimiters for this non-refresh slice.

【0308】先ず第1に、フレームの切り換わり点すな
わち、非リフレッシュピクチャ層の区切りでは、非リフ
レッシュスライスの区切りを入れる。
First, at the frame switching point, that is, at the non-refresh picture layer delimiter, the non-refresh slice delimiter is inserted.

【0309】第2の手法は、VCRの高速再生を実現す
るために、非リフレッシュスライスの区切りを入れる手
法である。
The second method is to insert a non-refresh slice delimiter in order to realize high-speed VCR reproduction.

【0310】9章高速再生必要条件 9.1節リフレッ
シュブロック符号入れ替えで述べたように、VCRの高
速再生を実現するために、リフレッシュスライスをVC
Rのテープパターン上のセクタに配置しなくてはならな
い。
Chapter 9 Requirements for High Speed Reproduction As described in Section 9.1 Refresh block code exchange, in order to realize high speed reproduction of the VCR, the refresh slice is set to VC.
It must be located in a sector on the R tape pattern.

【0311】この配置を実現するためには、リフレッシ
ュスライスがセクタ内に入るように、非リフレッシュス
ライス層の区切りを入れることが必要である。
In order to realize this arrangement, it is necessary to insert the delimiter of the non-refresh slice layer so that the refresh slice falls within the sector.

【0312】なお、リフレッシュスライス層内のリフレ
ッシュブロックの数は、非リフレッシュスライス層に割
り当てられる符号量により任意に変わる。
The number of refresh blocks in the refresh slice layer is arbitrarily changed depending on the code amount assigned to the non-refresh slice layer.

【0313】また、非リフレッシュスライス層の先頭部
分には、非リフレッシュブロックアドレスを入れる。 22.VCRピクチャ層 G.O.P層 VCRに記録する際には、前述したリフレッシュスライ
スと非リフレッシュスライスを組み合わせて送出する。
Further, a non-refresh block address is put in the head portion of the non-refresh slice layer. 22. VCR picture layer G. O. When recording in the P layer VCR, the above-mentioned refresh slice and non-refresh slice are combined and transmitted.

【0314】図43はこの組み合わせ方法を示してお
り、実線で示した符号送出を行なう。
FIG. 43 shows this combination method, in which the code indicated by the solid line is transmitted.

【0315】非リフレッシュスライスの送出順は21章
に述べたように、非リフレッシュスライス0,1,2の
順で送出する。
The non-refresh slices are transmitted in the order of non-refresh slices 0, 1 and 2, as described in Chapter 21.

【0316】またこの非リフレッシュスライスの間に、
リフレッシュスライスを挿入する。すなわち、非リフレ
ッシュスライスをNRS(Non Refresh Slice )、リフ
レッシュスライスをRS(Refresh Slice )とすると NRS0,RS0,NRS1,RS1,NRS2 の順で送出する。
Also during this non-refresh slice,
Insert a refresh slice. That is, assuming that the non-refresh slice is NRS (Non Refresh Slice) and the refresh slice is RS (Refresh Slice), NRS0, RS0, NRS1, RS1, NRS2 are transmitted in this order.

【0317】ここで、非リフレッシュスライスの送出順
序は0,1,2の順で必らず送出するが、リフレッシュ
スライスの送出順序は NRS0,RS1,NRS1,RS0,NRS2 の順で送出しても良い。
Here, the non-refresh slices are always transmitted in the order of 0, 1, 2, but the refresh slices may be transmitted in the order of NRS0, RS1, NRS1, RS0, NRS2. good.

【0318】リフレッシュスライスの送出順序は、VC
Rの高速再生の再生画の設計方法により決まる。
The order of sending refresh slices is VC
It is determined by the design method of the playback image of R high-speed playback.

【0319】図43において点線で示した部分は、VC
Rに記録符号を送出する際のリフレッシュスライスと非
リフレッシュスライスの、それぞれのピクチャ層とG.
O.P層の関係を示している。
The portion indicated by the dotted line in FIG. 43 is VC
The picture layer of each of the refresh slice and the non-refresh slice when the recording code is sent to the R.
O. The relationship of the P layer is shown.

【0320】リフレッシュスライスはVCRのセクタに
記録することを考慮し、配置され、非リフレッシュスラ
イスは、リフレッシュスライスの間に配置するが、それ
ぞれのピクチャ層の切り換わり目は独立に設定できる。
またそれぞれのピクチャ層の送出順序は、F・CR =0
〜43,F・CNR=0〜43の順で送出する。 23.データマルチプレクスフォーマット 13章〜22章で説明したビットストリームを、図1の
出力端子69を通してAヘッド及びBヘッドで記録する
際に、VCRに必要な信号を付加して記録する。
The refresh slices are arranged in consideration of recording in the sector of the VCR, and the non-refresh slices are arranged between the refresh slices, but the transitions of the respective picture layers can be set independently.
The transmission order of each picture layer is F · C R = 0.
˜43, F · C NR = 0 to 43 are transmitted in this order. 23. Data multiplex format When the bit stream described in Chapters 13 to 22 is recorded by the A head and the B head through the output terminal 69 of FIG. 1, a signal necessary for VCR is added and recorded.

【0321】このVCRデータマルチプレクスフォーマ
ットを図44に示す。
FIG. 44 shows this VCR data multiplex format.

【0322】同図はトラック0の伝送データを示した図
である。横軸は、後述する1ユニットの期間と対応し、
縦軸は1トラックに記録するユニット数と対応する。こ
こでは、1フレームの平均符号量を1トラックに記録す
る場合を述べるため、縦軸側も1フレームの平均符号量
に対応する。
The figure shows the transmission data of the track 0. The horizontal axis corresponds to the period of one unit described later,
The vertical axis corresponds to the number of units recorded on one track. Here, since the case where the average code amount of one frame is recorded on one track is described, the vertical axis side also corresponds to the average code amount of one frame.

【0323】また右端に映像信号と音声信号の切り換わ
り点、およびセクタの切り換わり点の例を示した。
At the right end, examples of the switching points of the video signal and the audio signal and the switching points of the sector are shown.

【0324】図42の非リフレッシュブロックビットス
トリーム構造で、VIDN.R =v1およびVIDN.R
2 の決定方法は、リフレッシュスライス0がトラック
0のセクタS0 に、リフレッシュスライス1がトラッ
クT0 のセクタS1 に入れる様にVIDN.R =v1 ,v
2 を決定する。
In the non-refresh block bitstream structure of FIG. 42, VID NR = v 1 and VID NR =
the method of determining the v 2 is, in the sector S 0 of the refresh slice 0 is the track T 0, as refresh slice 1 is placed in a sector S 1 of the track T 0 VID NR = v 1, v
Decide on 2 .

【0325】前述した様に、非トリックブロックとトリ
ックブロックの符号を配置した後に、図44に示すよう
にシンク信号、(非−)非リフレッシュブロックポジシ
ョン、非リフレッシュブロックアドレス、その他付加情
報およびエラー訂正符号などを付加して記録する。 23.1 ユニットシンク VCRには、シリンダの回転むらによるジッタ、特殊再
生時のトラックジャンプなどがあるため、所定の周期で
ユニットシンク信号を付加する必要がある。ここで、こ
のシンク信号の一期間を1ユニットと名づけることにす
る。
As described above, after arranging the non-trick block and the code of the trick block, as shown in FIG. 44, the sync signal, the (non-) non-refresh block position, the non-refresh block address, other additional information and error correction. Record by adding a code. 23.1 Unit Sync Since a VCR has jitter due to uneven rotation of the cylinder, track jump during special reproduction, etc., it is necessary to add a unit sync signal at a predetermined cycle. Here, one period of this sync signal is named one unit.

【0326】言葉の定義 ユニット:VCRへの伝送データにおけるシンクの一期
間。この期間にはシンク、付加情報、非リフレッシュブ
ロックポジションコード、(N−)R.B.P、非リフ
レッシュブロックアドレスコード(N−)R.B.P、
および(非−)リフレッシュスライスの符号、エラー訂
正コードなどが含まれる。
Definition of Terms Unit: A period of sync in the data transmitted to the VCR. During this period, sync, additional information, non-refresh block position code, (N-) R. B. P, non-refresh block address code (N-) R.P. B. P,
And (non-) refresh slice code, error correction code, etc. are included.

【0327】また、このユニット期間に設定したVCR
用のシンク信号をユニットシンクと名づけることにす
る。
[0327] Also, the VCR set in this unit period
We will name the sync signal for use as a unit sync.

【0328】言葉の定義 ユニットシンク:ユニットに1個設定したVCR用のシ
ンク、ユニットシンクの後にはVCR用の付加情報など
を記録する。
Definition of words Unit sync: A VCR sync is set for each unit, and additional information for VCR is recorded after the unit sync.

【0329】付加情報としては、ユニットシンク番号、
映像音声識別、トラック番号、ユニット番号などがあげ
られる。
As additional information, a unit sync number,
Video and audio identification, track number, unit number, etc.

【0330】また、VCRのエラー訂正用にエラー訂正
用のパリティを付加する。 23.2 (非−)リフレッシュブロックID (非−)リフレッシュブロックIDは、23.3節〜2
3.5節で説明する(非−)リフレッシュブロックフレ
ーム・アドレス・ポジションを示すブロックが、非リフ
レッシュブロックの時、(N−)R.B.ID=0,リ
フレッシュブロックの時、(N−)R.B.ID=1を
示す。 23.3 (非−)リフレッシュブロックフレーム (非−)リフレッシュブロックフレームは、(非−)リ
フレッシュブロックポジションで示すブロックのフレー
ム番号を示す。 23.4 (非−)リフレッシュブロックアドレス(N
−)R.B.A (非−)リフレッシュブロックアドレス(N−)R.
B.Aは、各ブロックの映出位置情報を表わしている。
Further, error correction parity is added for VCR error correction. 23.2 (Non-) refresh block ID The (non-) refresh block ID is 23.3 to 2
When the block indicating the (non-) refresh block frame address position described in section 3.5 is a non-refresh block, (N-) R. B. When ID = 0 and refresh block, (N-) R. B. Indicates ID = 1. 23.3 (Non-) refresh block frame The (non-) refresh block frame indicates the frame number of the block indicated by the (non-) refresh block position. 23.4 (Non-) refresh block address (N
-) R. B. A (non-) refresh block address (N-) R.
B. A represents the projection position information of each block.

【0331】さて、各ブロックは可変長符号で構成され
ているため、ブロックの切り換わり点は固定されない。
そこで、各ユニットに入る最初の(非−)リフレッシュ
ブロックのアドレス(N−)R.B.Aを示す。
Since each block is composed of a variable length code, the block switching point is not fixed.
Therefore, the address (N-) R. B. A is shown.

【0332】23.5 (非−)リフレッシュブロック
ポジション(N−)R.B.P 可変長符号およびフレーム間DPCM処理を用いている
ため、ブロックの開始点も固定されない。そこで、この
開始点を(非−)リフレッシュブロックポジションで示
す。
23.5 (Non-) Refresh Block Position (N-) R. B. Since the P variable length code and the inter-frame DPCM processing are used, the starting point of the block is not fixed either. Therefore, this starting point is indicated by the (non-) refresh block position.

【0333】なお、非リフレッシュスライスの間に、リ
フレッシュスライスを配置する際には、リフレッシュブ
ロックポジションコードでリフレッシュブロックの先頭
ブロックの位置を必らず示す様に挿入する。
When arranging the refresh slices between the non-refresh slices, the refresh block position code is inserted so as to indicate the position of the head block of the refresh block.

【0334】ユニット内にはリフレッシュブロックや非
リフレッシュブロックが複数存在する場合もある。この
場合、リフレッシュブロックポジションで示す位置は、
最初に現われる(非)リフレッシュブロックの位置を示
す。
There may be a plurality of refresh blocks and non-refresh blocks in the unit. In this case, the position indicated by the refresh block position is
The position of the first (non) refresh block that appears is shown.

【0335】そこで、リフレッシュスライスの先頭ブロ
ックは、ユニット内で最初に現われる様に配置する。
Therefore, the head block of the refresh slice is arranged so as to appear first in the unit.

【0336】また、伝送データ符号量に比べて、記録可
能符号量が多い場合は、空き領域を設定して、リフレッ
シュスライスの先頭ブロックはユニット内の先頭位置か
ら配置しても良い。高速再生時は、ヘッドがトラックを
横切りながらトレースするため、ヘッドがトラックに完
全に一致した時にエンベロープが最大になり、それ以外
は必らずエンベロープが小さくなる。これはエラーレー
トが増加することを示しており、再生不可能になること
があることを示している。
If the recordable code amount is larger than the transmission data code amount, a free area may be set and the head block of the refresh slice may be arranged from the head position in the unit. At the time of high-speed reproduction, the head traces while crossing the track, so that the envelope becomes maximum when the head completely coincides with the track, and otherwise the envelope becomes inevitably small. This indicates that the error rate increases, which means that reproduction may become impossible.

【0337】一方、リフレッシュスライスを再生信号と
して活用するためには、先ず、リフレッシュスライスの
先頭符号の開始位置を知らなければならないため、(N
−)R.B.P信号が再生されていなくてはならない。
この(N−)R.B.P信号を検出するためには、ユニ
ットシンク信号を検出していなくてはならない。
On the other hand, in order to utilize the refresh slice as a reproduction signal, first, the start position of the leading code of the refresh slice must be known.
-) R. B. The P signal must be reproduced.
This (N-) R. B. In order to detect the P signal, the unit sync signal must be detected.

【0338】そこで、ユニット内の先頭位置から、リフ
レッシュブロックを配置しておけば、エンベロープが小
さくなる影響を最大限におさえることができる。
Therefore, by arranging the refresh block from the head position in the unit, it is possible to minimize the effect of reducing the envelope.

【0339】さらに、空き領域を設定して(非−)リフ
レッシュスライスの先頭ブロックをユニット内の先頭位
置に配置した場合、デコーダにおける符号再入れ替えで
は、(非−)リフレッシュブロックIDのみ用いて、リ
フレッシュブロックと非リフレッシュブロックを異なる
FIFOメモリに振り分けることが可能になるため、符
号再入れ替えが簡単に構成できるというメリットがあ
る。 23.6 具体例 図45は、(非−)リフレッシュブロックID、フレー
ム、アドレス、ポジションのインデックス信号の具体例
を示している。
Furthermore, when a free area is set and the head block of the (non-) refresh slice is arranged at the head position in the unit, in the code re-swapping in the decoder, only the (non-) refresh block ID is used for refreshing. Since blocks and non-refresh blocks can be allocated to different FIFO memories, there is an advantage that code re-swapping can be easily configured. 23.6 Specific Example FIG. 45 shows a specific example of the (non-) refresh block ID, frame, address, and position index signals.

【0340】図45(a)は、図44の映像に関するユ
ニットを拡大した図である。同図においては、 (非−)リフレッシュブロックID[(N−)R.B.
ID] (非−)リフレッシュブロックフレーム[(N−)R.
B.Frame] (非−)リフレッシュブロックアドレス[(N−)R.
B.Address] (非−)リフレッシュブロックポジション[(N−)
R.B.Position ] のインデックス信号を挿入する位置を示している。
FIG. 45 (a) is an enlarged view of a unit relating to the image of FIG. In the figure, the (non-) refresh block ID [(N-) R. B.
ID] (non-) refresh block frame [(N-) R.
B. Frame] (Non-) refresh block address [(N-) R.
B. Address] (Non-) Refresh block position [(N-)
R. B. Position]] of the index signal.

【0341】また、可変長符号を挿入する位置を示し、
ユニット内のブロックの切り換わり位置を示すために、
符号量の位置を上に0〜150まで示している。
Also, the position where the variable length code is inserted is shown,
In order to show the switching position of the block in the unit,
The positions of the code amount are shown above from 0 to 150.

【0342】図45(b)は、フレーム番号F6 のリフ
レッシュブロックR.B0 がユニット内の先頭のブロッ
クとなった場合の挿入するインデックス信号の値を示し
ている。
FIG. 45B shows the refresh block R.3 of frame number F 6 . It shows the value of the index signal to be inserted when B 0 is the first block in the unit.

【0343】 R.B.ID=1 R.B.F=6 R.B.A=0 R.B.P=50 となる。R. B. ID = 1 R.I. B. F = 6 R.I. B. A = 0 R. B. P = 50.

【0344】図45(c)は、フレーム番号F10の非リ
フレッシュブロックN.R.B710がユニット内の先頭
ブロックとなった場合に、挿入するインデックス信号の
値を示している。
FIG. 45C shows the non-refresh block N.N. of frame number F 10 . R. The value of the index signal to be inserted when B 710 becomes the first block in the unit is shown.

【0345】 R.B.ID=0 R.B.F=10 R.B.A=710 R.B.P=50 となる。R. B. ID = 0 R.I. B. F = 10 R.I. B. A = 710 R.A. B. P = 50.

【0346】VCRデータマルチプレクスフォーマット
は、インデックスなどの付加情報をつけるだけであり、
このフォーマット上からは映像源符号化に対する要求は
全くない。
The VCR data multiplex format only attaches additional information such as an index,
There is no requirement for video source coding from this format.

【0347】そこで、映像情報の内容をこのフォーマッ
トにより劣化させることはない。 23.7 付加情報 図44の付加情報としては、ユニット番号、トラック番
号などを入れる。これらの情報を入れることにより、ス
ロー再生時にユニット番号に従い、ユニットを並べかえ
ることにより、スロー再生が実現できる。
Therefore, the contents of the video information are not deteriorated by this format. 23.7 Additional information As the additional information in FIG. 44, a unit number, a track number, etc. are entered. By inserting these pieces of information, slow reproduction can be realized by rearranging the units according to the unit number during slow reproduction.

【0348】更に、高速再生時に、トラックの特定位置
を再生するために、このユニット番号を用いる。すなわ
ち、リフレッシュスライスを配置した位置のエンベロー
プが最大になる様にサーボをかける。 24.符号入れ替え回路 記録時の符号入れ替え回路45の構成に関して、図46
を用いて詳しく説明する。
Further, this unit number is used to reproduce a specific position of a track during high speed reproduction. That is, servo is applied so that the envelope at the position where the refresh slice is arranged becomes maximum. 24. Code Exchange Circuit FIG. 46 shows the configuration of the code exchange circuit 45 during recording.
Will be described in detail.

【0349】出力端子68に放送波で伝送するビットス
トリームが入力されていた場合を説明する。放送波のビ
ットストリームを入力した場合の処理が可能になれば、
VCRのみに記録する場合の必要事項は含まれる。そこ
で、この場合を説明する。
A case where a bit stream to be transmitted by a broadcast wave is input to the output terminal 68 will be described. If the processing when the bit stream of the broadcast wave is input becomes possible,
Necessary items for recording only on VCR are included. Therefore, this case will be described.

【0350】先ず、出力端子68に入力するビットスト
リームは、図36に示したマクロブロック形式を有して
いるため、このマクロブロックをリフレッシュブロック
と非リフレッシュブロックに分離する。この分離した
(非−)リフレッシュブロックを(非−)リフレッシュ
ブロックメモリ45a,45bに記憶する。
First, since the bit stream input to the output terminal 68 has the macro block format shown in FIG. 36, this macro block is separated into a refresh block and a non-refresh block. The separated (non-) refresh block is stored in the (non-) refresh block memories 45a and 45b.

【0351】この分離を行なうために、(非−)リフレ
ッシュブロックメモリ書き込み制御回路45cで、必要
なタイミング信号を発生させる。
In order to perform this separation, the (non-) refresh block memory write control circuit 45c generates a necessary timing signal.

【0352】このタイミング信号を発生させるために、
NMP検出回路45dで先ずフレームの開始位置を把握
し、オーバーヘッドデータ検出回路45eで、パスID
(PSID)、プロセッサID(PID)、マクロブロ
ック量子化レベルQM 、マクロブロック符号長、その他
のオーバーヘッドデータを検出する。
In order to generate this timing signal,
The NMP detection circuit 45d first grasps the start position of the frame, and the overhead data detection circuit 45e detects the path ID.
(PSID), processor ID (PID), macroblock quantization level Q M , macroblock code length, and other overhead data are detected.

【0353】これらのオーバーヘッドデータを用いて、
(非−)リフレッシュブロックメモリ書き込み制御回路
45cは、(非−)リフレッシュブロックメモリ45
a、45bに必要な書き込みタイミング信号を端子45
f,45gから発生させる。
Using these overhead data,
The (non-) refresh block memory write control circuit 45c controls the (non-) refresh block memory 45.
Write timing signals required for a and 45b to the terminal 45
Generate from f, 45g.

【0354】図47を用いて、この書き込みタイミング
を説明する。
The write timing will be described with reference to FIG.

【0355】図47(a),(b)は、放送波として送
出する場合のビットストリームを表している。図47
(a)はオーバーヘッドデータであり、PSIDはビッ
トストリーム中のパスを示している。また、VID,P
IDは図34に示したIDである。なお、VIDはビッ
トストリームには入っていない。また、マクロブロック
量子化レベルMQLはMQL=31に設定した時、スキ
ップ動作を行なう。
47 (a) and 47 (b) show a bit stream when it is transmitted as a broadcast wave. FIG. 47
(A) is overhead data, and PSID indicates a path in the bitstream. Also, VID, P
The ID is the ID shown in FIG. The VID is not included in the bitstream. Further, when the macroblock quantization level MQL is set to MQL = 31, the skip operation is performed.

【0356】図47(b)において、黒ぬりの□はマク
ロ(非−)リフレッシュブロックアドレス、□はマクロ
ブロックオーバーヘッドデータを示している。また、L
R はリフレッシュブロック符号長であり、LN.R は非リ
フレッシュブロックの符号長である。
In FIG. 47 (b), □ in black indicates a macro (non-) refresh block address, and □ indicates macro block overhead data. Also, L
R is the refresh block code length, and L NR is the non-refresh block code length.

【0357】図47(b)のマクロブロックビットスト
リームから、図47(c),(d)に示したビットスト
リームのみ抽出して、(非)リフレッシュブロックメモ
リ45a,45bにそれぞれ記憶する。
Only the bitstreams shown in FIGS. 47C and 47D are extracted from the macroblock bitstream shown in FIG. 47B and stored in the (non) refresh block memories 45a and 45b, respectively.

【0358】図47(c)に、リフレッシュブロックメ
モリ45aに書き込む信号を示した。すなわち、マクロ
ブロックアドレスとマクロブロックオーバーヘッドデー
タ、リフレッシュブロックのオーバーヘッドデータおよ
び可変長符号を書き込む。
FIG. 47C shows a signal to be written in the refresh block memory 45a. That is, the macro block address, macro block overhead data, refresh block overhead data, and variable length code are written.

【0359】なおスライス層の先頭には、アドレスを挿
入することにしたため、リフレッシュスライス1に示し
たように、リフレッシュスライス層の先頭では、リフレ
ッシュブロックアドレスを挿入する。この動作は図48
の(非−)リフレッシュブロックアドレス発生回路70
aでアドレスを発生させ、端子45hより出力し、図4
6のアドレス挿入回路45iで挿入する。
Since the address is inserted at the head of the slice layer, as shown in the refresh slice 1, the refresh block address is inserted at the head of the refresh slice layer. This operation is shown in FIG.
(Non-) refresh block address generation circuit 70
The address is generated at a and output from the terminal 45h.
6 is inserted by the address insertion circuit 45i.

【0360】図47(d)に(非−)リフレッシュブロ
ックメモリ45bに書き込む信号を示した。すなわち、
マクロブロックアドレス、マクロブロックオーバーヘッ
ドデータ、(非−)リフレッシュブロックのオーバーヘ
ッドデータおよび可変長符号を書き込む。
FIG. 47 (d) shows a signal to be written in the (non-) refresh block memory 45b. That is,
Write macroblock address, macroblock overhead data, (non-) refresh block overhead data and variable length code.

【0361】更に、(非−)リフレッシュスライス1に
示した様に、非リフレッシュスライスの先頭には(非
−)リフレッシュブロックアドレスを挿入する。この
(非−)リフレッシュブロックアドレスの挿入には、図
48の(非−)リフレッシュブロックアドレス発生回路
70aとアドレス挿入回路45iを用いる。
Further, as shown in (non-) refresh slice 1, a (non-) refresh block address is inserted at the head of the non-refresh slice. To insert this (non-) refresh block address, the (non-) refresh block address generation circuit 70a and the address insertion circuit 45i shown in FIG. 48 are used.

【0362】次にメモリ読み出し(非−)リフレッシュ
スライス結合制御回路70に関して説明する。
Next, the memory read (non-) refresh slice combination control circuit 70 will be described.

【0363】(非−)リフレッシュスライスを結合する
際のポイントを先ず説明する。図49にVCRの高速再
生時のエンベロープを示す。
First, the points in combining the (non-) refresh slices will be described. FIG. 49 shows an envelope at the time of high speed reproduction of the VCR.

【0364】図49(a)は、図23で示したテープと
トラックおよび2倍速時のヘッドトレースの一部を示し
た図である。これに対応するエンベロープを図49
(b)に示す。
FIG. 49 (a) is a diagram showing a part of the tape and track shown in FIG. 23 and the head trace at double speed. The envelope corresponding to this is shown in FIG.
It shows in (b).

【0365】図49(b)において、実線で示した部分
が、ヘッドで再生できるエンベロープ形状を示してお
り、エンベロープが大きい所はエラーレートが小さい。
In FIG. 49 (b), the portion shown by the solid line shows the envelope shape that can be reproduced by the head, and the portion with a large envelope has a small error rate.

【0366】そこで、リフレッシュスライスを非リフレ
ッシュスライスの間に配置する際のポイントは、エンベ
ロープが最大になる点を中心に、リフレッシュスライス
を配置することである。
Therefore, the point when arranging the refresh slices between the non-refresh slices is to arrange the refresh slices around the point where the envelope becomes maximum.

【0367】そこで、記録時にトラック上の所定位置を
中心として、リフレッシュスライスを配置する処理を行
なう。高速再生時は、リフレッシュスライスの中心値を
ヘッドがトレースする様にサーボをかける。
Therefore, at the time of recording, processing for arranging refresh slices is performed with a predetermined position on the track as the center. During high speed playback, servo is applied so that the head traces the center value of the refresh slice.

【0368】メモリ読み出し(非−)リフレッシュスラ
イス結合制御回路70では、先ず、端子45jから入力
するリフレッシュブロック長LR を用いて、リフレッシ
ュスライス符号量算出回路70bで、リフレッシュスラ
イス符号量を算出する。
In the memory read (non-) refresh slice combination control circuit 70, first, the refresh slice code amount calculation circuit 70b calculates the refresh slice code amount using the refresh block length L R input from the terminal 45j.

【0369】また、リフレッシュスライス配置位置指定
ROM70cでは、1セクタの記録符号量および高速再
生時に各トラックをヘッドがトレースする位置を記憶し
てある。
The refresh slice arrangement position designation ROM 70c stores the recording code amount of one sector and the position where the head traces each track during high speed reproduction.

【0370】リフレッシュスライス符号量とリフレッシ
ュスライス配置位置を用いて、(非−)リフレッシュス
ライス/リフレッシュスライス結合点決定回路70dで
リフレッシュスライスと非リフレッシュスライスの切り
換わり点を決定する。この決定を行なうために、非リフ
レッシュブロック符号量算出回路70eは、各非リフレ
ッシュブロックの符号量の統和を算出する。これを用い
てリフレッシュスライスの中心点がトラック上の所定位
置に配置されるように、図42に示した(非−)リフレ
ッシュスライス結合点v1 ,v2 を決定する。
The (non-) refresh slice / refresh slice connection point determination circuit 70d determines the switching point between the refresh slice and the non-refresh slice using the refresh slice code amount and the refresh slice arrangement position. To make this determination, the non-refresh block code amount calculation circuit 70e calculates the sum of the code amounts of the non-refresh blocks. Using this, the (non-) refresh slice connecting points v 1 and v 2 shown in FIG. 42 are determined so that the center point of the refresh slice is located at a predetermined position on the track.

【0371】この(非−)リフレッシュスライス結合点
を用いて(非−)リフレッシュブロックメモリ読み出し
制御回路70f,70gは、(非−)リフレッシュブロ
ックメモリ45a,45bからそれぞれの符号を読み出
す。
Using this (non-) refresh slice connection point, the (non-) refresh block memory read control circuits 70f and 70g read the respective codes from the (non-) refresh block memories 45a and 45b.

【0372】また、これに従い、スイッチ45jを切り
換える。
In accordance with this, the switch 45j is switched.

【0373】前述した(非−)リフレッシュブロックア
ドレス発生回路70aは、(非−)リフレッシュスライ
ス結合点を用いて、(非−)リフレッシュブロックアド
レスを発生させる。また、このアドレスをアドレス挿入
回路45iでビットストリームに挿入する。 25.デコーダ基本構成 デコーダの基本構成を図50を用いて詳しく説明する。
The (non-) refresh block address generation circuit 70a described above generates a (non-) refresh block address using the (non-) refresh slice connection point. Further, this address is inserted into the bit stream by the address inserting circuit 45i. 25. Decoder Basic Configuration The basic configuration of the decoder will be described in detail with reference to FIG.

【0374】先ず、使用者からの常通再生/高速再生な
どのVCRのモード信号を端子71を通し、再生速度設
定回路72に入力する。
First, a VCR mode signal such as normal reproduction / high speed reproduction from the user is input to the reproduction speed setting circuit 72 through the terminal 71.

【0375】テープ送り制御回路73およびトラック再
生制御回路74で、VCRのサーボをかけることによ
り、ドラムの回転位相及びテープの送り速度位相を制御
する。特に高速再生時は、リフレッシュスライスが記録
してある領域を読み出すようにサーボをかける。
The tape feed control circuit 73 and the track reproduction control circuit 74 control the VCR servo to control the drum rotation phase and the tape feed speed phase. Especially during high-speed reproduction, servo is applied so as to read out the area where the refresh slice is recorded.

【0376】これにより、テープ26に記録してある信
号をAヘッド及びBヘッドを用いて読み出す。読み出し
た信号は、Aヘッド及びBヘッドを切り換えるスイッチ
75を通し、再生波形等化などを施した後にエラー訂正
回路76およびユニットシンク検出回路77に入力す
る。
As a result, the signal recorded on the tape 26 is read by using the A head and the B head. The read signal is input to the error correction circuit 76 and the unit sync detection circuit 77 after being subjected to reproduction waveform equalization and the like through a switch 75 that switches between the A head and the B head.

【0377】ユニットシンク検出回路77では、各ユニ
ットに挿入されているシンク信号を検出する。これによ
り、VTRのジッタなどの影響を除去する。このシンク
信号を検出することにより各ユニットを把握し、インデ
ックス検出回路78で、図44に示したインデックス信
号を検出する。同図において太線の上部がインデックス
信号である。インデックス検出回路78で検出した(非
−)リフレッシュブロックポジション信号により、(非
−)リフレッシュブロックの開始点を把握する。また、
(非−)リフレッシュブロックIDを用いてこの開始点
で始まる(非−)リフレッシュブロックの非−リフレッ
シュかリフレッシュの区別を行なう。
The unit sync detection circuit 77 detects the sync signal inserted in each unit. This eliminates the influence of VTR jitter and the like. Each unit is grasped by detecting this sync signal, and the index detection circuit 78 detects the index signal shown in FIG. In the figure, the upper part of the bold line is the index signal. The start point of the (non-) refresh block is grasped by the (non-) refresh block position signal detected by the index detection circuit 78. Also,
The (non-) refresh block ID is used to distinguish between non-refresh or refresh of the (non-) refresh block starting at this starting point.

【0378】また、(非−)リフレッシュブロックフレ
ームおよびアドレスを検出することにより、(非−)リ
フレッシュブロックの映出位置及び映出するフレームの
順序を知ることができる。
Further, by detecting the (non-) refresh block frame and the address, the projection position of the (non-) refresh block and the order of the projected frames can be known.

【0379】次に符号長検出回路79は、端子80から
入力する(非−)リフレッシュブロックポジション
[(N−)R.B.P]を用いて(非−)リフレッシュ
ブロックの先頭位置を検出し、(非−)リフレッシュブ
ロックのオーバーヘッドデータに入っている(非−)リ
フレッシュブロック符号長を検出する。
Next, the code length detection circuit 79 inputs the (non-) refresh block position [(N-) R. B. P] is used to detect the start position of the (non-) refresh block, and the (non-) refresh block code length included in the overhead data of the (non-) refresh block is detected.

【0380】この(非−)リフレッシュブロック符号長
を用いて、(非−)リフレッシュブロックの区切りを明
らかにし、順次オーバーヘッドデータの検出および可変
長符号の位置を把握することができる。
By using this (non-) refresh block code length, it is possible to clarify the boundaries of the (non-) refresh block, detect the sequential overhead data, and grasp the position of the variable length code.

【0381】なお、図50において符号長検出回路79
と、オーバーヘッドデータ検出回路81は、別構成とし
て示してあるが、符号長検出回路79は、オーバーヘッ
ドデータ検出回路81に含まれるものである。
Note that in FIG. 50, the code length detection circuit 79
Although the overhead data detection circuit 81 is shown as a separate configuration, the code length detection circuit 79 is included in the overhead data detection circuit 81.

【0382】図51に各回路で用いるインデックスとオ
ーバーヘッドデータの関係を示した。各回路においては
○印をつけたインデックスとオーバーヘッドデータを用
いて、信号処理を行なう。
FIG. 51 shows the relationship between the index used in each circuit and the overhead data. In each circuit, signal processing is performed using the index marked with a circle and the overhead data.

【0383】符号再入れ替え回路82は、(非−)リフ
レッシュブロックIDを用いて図40〜図43に示した
VCRピクチャ層ビットストリームから(非−)リフレ
ッシュスライスと、リフレッシュスライスの分離を行な
う。
The code shuffling circuit 82 separates the (non-) refresh slice and the refresh slice from the VCR picture layer bit stream shown in FIGS. 40 to 43 using the (non-) refresh block ID.

【0384】また、この分離した(非−)リフレッシュ
スライスを、符号再入れ替え回路82内の、リフレッシ
ュメモリと非リフレッシュメモリにそれぞれ記憶する。
The separated (non-) refresh slices are stored in the refresh memory and the non-refresh memory in the code re-swapping circuit 82, respectively.

【0385】通常再生時は、符号再入れ替え回路82内
の同一の(非−)リフレッシュブロックアドレスを有す
るリフレッシュメモリと非リフレッシュメモリを切り換
えながら読み出し、非リフレッシュブロックとリフレッ
シュブロックを合成し、マクロブロックの構成にして符
号再入れ替え回路82から端子83を通して出力する。
At the time of normal reproduction, the refresh memory and the non-refresh memory having the same (non-) refresh block address in the code re-interchanging circuit 82 are switched while reading, the non-refresh block and the refresh block are combined, and the macro block The code re-arrangement circuit 82 is configured to output through the terminal 83.

【0386】VCRの通常再生のビットストリームと放
送波のビットストリームは、同一のマクロブロック構成
を有しており、放送波のビットストリームを入力する場
合には、端子83から入力する。
The normal reproduction bit stream of the VCR and the broadcast wave bit stream have the same macroblock structure, and when the broadcast wave bit stream is input, they are input from the terminal 83.

【0387】放送波のビットストリームの場合は、オー
バーヘッドデータ検出回路81を用いオーバーヘッドデ
ータを検出し、デコードを行なう。通常再生時の動作
は、放送波をデコードする動作と同じであるため、先
ず、この動作を説明する。
In the case of a broadcast wave bit stream, the overhead data detecting circuit 81 is used to detect and decode the overhead data. Since the operation during normal reproduction is the same as the operation for decoding the broadcast wave, this operation will be described first.

【0388】先ず、端子83の図36に示したマクロブ
ロックのビットストリームのうち、(非−)リフレッシ
ュブロックの可変長符号を可変長符号復号回路84に入
力する。この可変長符号を抽出する際には、オーバーヘ
ッドデータ内の(非−)リフレッシュブロック符号長
と、オーバーヘッドデータのデコードを行なうことによ
り、ビットストリームから可変長符号を抽出する。可変
長符号復号回路84では、可変長符号の先頭位置からハ
フマンテーブルと符号を比較することにより、順次ハフ
マン符号を検出していく。この検出したハフマン符号を
用いて、量子化後のDCT係数の零係数の続く数(ラン
・レングス)と非零係数(振幅)を得る。この係数はジ
グザグスキャンを行なった順序で配列されているため、
逆DCT回路85の必要に応じて、係数の順序を並びか
える。
First, the variable length code of the (non-) refresh block of the bit stream of the macro block shown in FIG. 36 at the terminal 83 is input to the variable length code decoding circuit 84. When this variable length code is extracted, the variable length code is extracted from the bit stream by decoding the (non-) refresh block code length in the overhead data and the overhead data. The variable length code decoding circuit 84 sequentially detects the Huffman code by comparing the code with the Huffman table from the head position of the variable length code. Using the detected Huffman code, the number of consecutive zero coefficients (run length) and non-zero coefficient (amplitude) of the quantized DCT coefficient are obtained. Since these coefficients are arranged in the order in which zigzag scanning was performed,
The order of the coefficients is rearranged as required by the inverse DCT circuit 85.

【0389】可変長符号を復号した信号は、逆量子化回
路86に入力する。逆量子化回路86では、マクロブロ
ック量子化レベルに、(非−)リフレッシュブロック補
正量子化レベルで補正を行い、スーパーブロック単位で
量子化レベルを求める。
The signal obtained by decoding the variable length code is input to the inverse quantization circuit 86. In the inverse quantization circuit 86, the macroblock quantization level is corrected by the (non-) refresh block correction quantization level, and the quantization level is obtained in units of super blocks.

【0390】次に、1ブロック当り64個の各係数に先
ず、重み付けテーブルに従った重み付け値をかける。
Next, each of the 64 coefficients per block is first multiplied by a weighting value according to the weighting table.

【0391】次にスーパーブロック単位の量子化レベル
に従った量子化スケール値を64個の各係数にかけるこ
とにより、逆量子化を行ない、DCT係数を得る。(な
お、ここでは、8章で説明した第2の量子化手法の場合
を説明した。)この64個のDCT係数を逆DCT回路
85を通し、周波数領域であった係数を時間軸領域に変
換し、水平方向8画素、垂直方向8画素の64画素の信
号を得る。
Next, by multiplying each of the 64 coefficients by a quantization scale value according to the quantization level of the super block unit, inverse quantization is performed and DCT coefficients are obtained. (Here, the case of the second quantization method described in Chapter 8 has been described.) These 64 DCT coefficients are passed through the inverse DCT circuit 85, and the coefficients in the frequency domain are transformed into the time domain. Then, a signal of 64 pixels of 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction is obtained.

【0392】この逆DCT回路85の出力を加算器87
に入力する。
The output of the inverse DCT circuit 85 is added to the adder 87.
To enter.

【0393】また、加算器87にはスイッチ88の信号
を入力し、逆DCT回路85の出力信号と加算する。ス
イッチ88は、フレーム内/間切り換え回路89で制御
する。加算器87の出力信号は非ブロック化回路90に
入力するとともにフレーム遅延回路91に入力してあ
る。
Further, the signal of the switch 88 is input to the adder 87 and is added to the output signal of the inverse DCT circuit 85. The switch 88 is controlled by an intra-frame / inter-frame switching circuit 89. The output signal of the adder 87 is input to the deblocking circuit 90 and the frame delay circuit 91.

【0394】フレーム遅延回路91はフレームメモリで
構成しており、このフレームメモリの出力信号は動き補
償回路92および非ブロック化回路90に入力してあ
る。
The frame delay circuit 91 is composed of a frame memory, and the output signal of this frame memory is input to the motion compensation circuit 92 and the deblocking circuit 90.

【0395】動き補償回路92の出力信号は、スイッチ
88に入力する。
The output signal of the motion compensation circuit 92 is input to the switch 88.

【0396】非ブロック化回路90は、加算器87とフ
レーム遅延回路91の信号を用いて、帯域圧縮信号処理
とTVの走査線の映出順序を合わす処理をし、輝度信号
と色差信号U,Vを出力端子93〜95から出力する。
The deblocking circuit 90 uses the signals of the adder 87 and the frame delay circuit 91 to perform band compression signal processing and processing for matching the display order of the scanning lines of the TV to obtain the luminance signal and the color difference signals U, V is output from the output terminals 93 to 95.

【0397】デコーダの動作にはフレーム内処理とフレ
ーム間処理がある。スイッチ88において、スイッチ8
8がオフの時がフレーム内処理で、スイッチ88がオン
の時がフレーム間処理である。このスイッチ88のオ
ン,オフの制御をフレーム内/間切り換え回路89が行
なう。
The operation of the decoder includes intraframe processing and interframe processing. In switch 88, switch 8
When the switch 8 is off, the intraframe process is performed, and when the switch 88 is on, the interframe process is performed. The intra-frame / inter-frame switching circuit 89 controls ON / OFF of the switch 88.

【0398】オーバーヘッドデータ内のPCM/DPC
M判別信号を端子96を通し、フレーム内/間切り換え
回路89に入力する。ここでPCMとはフレーム内、D
PCMとはフレーム間処理を示している。PCMでスイ
ッチ88をオフ、DPCMでスイッチ88をオンにす
る。なお、3章で述べたように、フレーム内/フレーム
間処理は画像適応フレーム内処理と、リフレッシュ(強
制フレーム内処理)がある。
PCM / DPC in overhead data
The M discrimination signal is input to the intra-frame / inter-frame switching circuit 89 through the terminal 96. Here, PCM is in the frame, D
PCM indicates inter-frame processing. The switch 88 is turned off by PCM and the switch 88 is turned on by DPCM. As described in Chapter 3, intraframe / interframe processing includes image adaptive intraframe processing and refresh (forced intraframe processing).

【0399】先ず、フレーム内処理の動作説明を行な
う。
First, the operation of the intraframe processing will be described.

【0400】フレーム内処理時は、逆DCT回路85の
出力信号をフレーム遅延回路91および非ブロック化回
路90に入力し、輝度信号Yと色差信号U,Vを出力す
る。
During the intra-frame processing, the output signal of the inverse DCT circuit 85 is input to the frame delay circuit 91 and the deblocking circuit 90, and the luminance signal Y and the color difference signals U and V are output.

【0401】次に、フレーム間処理の動作を説明する。Next, the operation of the interframe processing will be described.

【0402】この場合は、フレーム遅延回路91に記憶
している1フレーム前の予測信号を読み出し、動き補償
回路92に入力する。
In this case, the prediction signal of one frame before stored in the frame delay circuit 91 is read out and input to the motion compensation circuit 92.

【0403】また、端子96よりオーバーヘッドデータ
の動きベクトルを動き補償回路92に入力し、予測信号
の画面上の位置をずらす。逆DCT回路85の出力信号
の画面上の位置と一致する位置に相当する予測信号を、
動き補償回路92から出力し、スイッチ88を通し、加
算器87に入力する。加算器87では、逆DCT回路8
5の出力と予測信号を加算し、フレーム遅延回路91お
よび非ブロック化回路90に入力する。そして、輝度信
号Yと色差信号U,Vを分離し、端子93〜95から出
力する。
Also, the motion vector of the overhead data is input to the motion compensation circuit 92 from the terminal 96, and the position of the prediction signal on the screen is shifted. The prediction signal corresponding to the position on the screen of the output signal of the inverse DCT circuit 85 is
It is output from the motion compensation circuit 92, passed through the switch 88, and input to the adder 87. In the adder 87, the inverse DCT circuit 8
The output of 5 and the prediction signal are added and input to the frame delay circuit 91 and the deblocking circuit 90. Then, the luminance signal Y and the color difference signals U and V are separated and output from the terminals 93 to 95.

【0404】以上述べた放送波および記録メディアの通
常再生における可変長符号復号回路84、逆量子化回路
86、逆DCT回路85、フレーム遅延回路91への書
き込み処理は、常にマクロブロックを基本として処理し
ていく。
The write processing to the variable length code decoding circuit 84, the inverse quantization circuit 86, the inverse DCT circuit 85, and the frame delay circuit 91 in the normal reproduction of the broadcast wave and the recording medium described above is always performed on the basis of the macro block. I will do it.

【0405】すなわち、1プロセッサ当りのこれらの回
路の処理は、マクロブロック内の11スーパーブロック
を順次処理することを基本とし、マクロブロックを画面
上、上から下へ順次処理していく。 26.高速再生 次に、高速再生時の動作を詳しく説明する。
That is, the processing of these circuits per processor is based on the sequential processing of 11 super blocks in the macro block, and the macro blocks are sequentially processed on the screen from top to bottom. 26. High Speed Reproduction Next, the operation during high speed reproduction will be described in detail.

【0406】先ず、符号再入れ替え回路82では、ビッ
トストリームのうち、リフレッシュスライスを記憶して
あるリフレッシュメモリのみを読み出す。
First, the code re-interchanging circuit 82 reads only the refresh memory in which the refresh slice is stored from the bit stream.

【0407】このリフレッシュスライスには、リフレッ
シュブロックアドレスおよびフレームID、プロセッサ
IDが入っているため、このオーバーヘッドデータをオ
ーバーヘッドデータ検出回路81で検出することによ
り、映出位置を把握することができる。さらに、25章
で述べた図44のインデックス信号内のリフレッシュブ
ロックアドレスを検出することにより、映出位置を把握
することができる。
Since this refresh slice contains a refresh block address, a frame ID and a processor ID, the overhead data detecting circuit 81 can detect this overhead data to grasp the projected position. Further, the projected position can be grasped by detecting the refresh block address in the index signal of FIG. 44 described in Chapter 25.

【0408】これにより、フレーム遅延回路91内のフ
レームメモリに書き込む際の映像位置と対応した書き込
みのメモリアドレスを決定することができる。
This makes it possible to determine the write memory address corresponding to the video position when writing to the frame memory in the frame delay circuit 91.

【0409】高速再生時には、リフレッシュブロックの
み映出データとして有効であり、非リフレッシュブロッ
クのデータは有効でない。そこで、リフレッシュブロッ
クのみを、可変長符号復号回路84、逆量子化回路8
6、逆DCT回路85、フレーム遅延回路91への書き
込み処理を行なう。
At the time of high speed reproduction, only the refresh block is valid as the projection data, and the non-refresh block data is not valid. Therefore, only the refresh block is changed to the variable length code decoding circuit 84 and the inverse quantization circuit 8
6, write processing to the inverse DCT circuit 85 and the frame delay circuit 91 is performed.

【0410】リフレッシュブロックは、常にフレーム内
処理であるため、フレーム内/間切り換え回路89で
は、フレーム内処理の指定を行なう。すなわち、スイッ
チ88は常にオフ状態である。
Since the refresh block is always the intra-frame processing, the intra-frame / inter-frame switching circuit 89 specifies the intra-frame processing. That is, the switch 88 is always off.

【0411】リフレッシュブロックはマクロブロックに
1個しか存在しない。そこで、1画面内においては、水
平方向に11スーパーブロックとびに、リフレッシュブ
ロックを送出するか、垂直方向に連続してリフレッシュ
ブロックを送出する手法しかない。これは、走査線に従
った画素の送出順序と異なる。そこで、高速再生時に
は、フレーム遅延回路91のフレームメモリにリフレッ
シュブロックのデータを順次書き込む。その後、フレー
ム遅延回路91のフレームメモリのデータを走査線に従
った画素の送出順序で、読み出し、高速再生画を得る。 27.符号再入れ替え回路 図52は、符号再入れ替え回路82の構成を示す図であ
る。端子97には、VCRからの再生ビットストリーム
をエラー訂正した信号を入力する。
There is only one refresh block in the macro block. Therefore, within one screen, there is only a method of sending refresh blocks every 11 super blocks in the horizontal direction or continuously sending refresh blocks in the vertical direction. This is different from the pixel delivery order according to the scan line. Therefore, during high speed reproduction, the data of the refresh block is sequentially written in the frame memory of the frame delay circuit 91. After that, the data in the frame memory of the frame delay circuit 91 is read in the pixel transmission order according to the scanning line to obtain a high-speed reproduced image. 27. Code Re-Swapping Circuit FIG. 52 is a diagram showing a configuration of the code re-swapping circuit 82. A signal obtained by error-correcting the reproduced bit stream from the VCR is input to the terminal 97.

【0412】このビットストリーム構造は、図37,図
38,図40〜図43のビットストリーム構造を有す
る。そこで、先ず、リフレッシュスライスと非リフレッ
シュスライスの分離をスイッチ82aで行なう。このス
イッチ82aの切り換えは、図44に示したVCRデー
タマルチプレクスフォーマットのインデックスである
(非−)リフレッシュブロックID、(非−)リフレッ
シュブロックポジション信号を、端子98より入力し切
り換える。
This bit stream structure has the bit stream structure shown in FIGS. 37, 38 and 40 to 43. Therefore, first, the switch 82a separates the refresh slice and the non-refresh slice. The switch 82a is switched by inputting a (non-) refresh block ID and a (non-) refresh block position signal, which are indexes of the VCR data multiplex format shown in FIG. 44, from a terminal 98.

【0413】これにより、リフレッシュスライスをリフ
レッシュブロックメモリ82bに、非リフレッシュスラ
イスを非リフレッシュブロックメモリ82cに記憶す
る。
As a result, the refresh slice is stored in the refresh block memory 82b and the non-refresh slice is stored in the non-refresh block memory 82c.

【0414】次に通常再生時は、スイッチ82dを用い
て、リフレッシュブロックメモリ82bと非リフレッシ
ュブロックメモリ82cからの信号をリフレッシュブロ
ックメモリ読み出し回路82eおよび非リフレッシュブ
ロックメモリ読み出し回路82fを用いて読み出す。
Next, during normal reproduction, the switch 82d is used to read the signals from the refresh block memory 82b and the non-refresh block memory 82c using the refresh block memory read circuit 82e and the non-refresh block memory read circuit 82f.

【0415】この際に、図35に示したリフレッシュブ
ロックアドレスと非リフレッシュブロックアドレスが一
致する様に読み出す。
At this time, reading is performed so that the refresh block address shown in FIG. 35 and the non-refresh block address match.

【0416】これにより、通常再生時は端子83には、
図34に例を示した様に、マクロブロックの可変長符号
の構成で信号が出力される。
As a result, during normal reproduction, the terminal 83
As shown in the example of FIG. 34, the signal is output in the variable length code configuration of the macroblock.

【0417】非リフレッシュブロックメモリ読み出し回
路82fは、リフレッシュスライス層の非リフレッシュ
ブロックアドレスおよびプロセッサIDから、各非リフ
レッシュブロックのアドレスを算出する。このアドレス
を用いてマクロブロックの構成にする。また、各非リフ
レッシュブロック符号長を用い、非リフレッシュブロッ
クメモリ82cから符号を読み出す。
The non-refresh block memory read circuit 82f calculates the address of each non-refresh block from the non-refresh block address of the refresh slice layer and the processor ID. A macro block is constructed using this address. Further, the code is read from the non-refresh block memory 82c using each non-refresh block code length.

【0418】リフレッシュブロックメモリ読み出し回路
82eは、リフレッシュスライス層のリフレッシュブロ
ックアドレスおよびプロセッサIDからリフレッシュブ
ロックのアドレスを算出する。リフレッシュスライスの
構成方法は図40,図41に示した2種類の構成方法が
ある。このいずれの方法の場合にもリフレッシュブロッ
クメモリ82bの出力が、マクロブロックのビットスト
リームを構成できるように、リフレッシュブロックメモ
リ読み出し回路82eはアドレスを発生させる。すなわ
ち、リフレッシュブロックメモリ読み出し回路82e
は、リフレッシュブロックの入れ替えも行なうこともで
きる。
The refresh block memory read circuit 82e calculates the address of the refresh block from the refresh block address of the refresh slice layer and the processor ID. There are two types of refresh slice configuration methods shown in FIGS. 40 and 41. In either of these methods, the refresh block memory read circuit 82e generates an address so that the output of the refresh block memory 82b can form a bitstream of a macro block. That is, the refresh block memory read circuit 82e
Can also replace refresh blocks.

【0419】この読み出しを行なう際に、リフレッシュ
ブロックメモリ読み出し回路82eは、リフレッシュブ
ロック符号長を用いて処理する。
When performing this read, the refresh block memory read circuit 82e processes using the refresh block code length.

【0420】また、高速再生時は、スイッチ82aおよ
びスイッチ82dは、リフレッシュブロックメモリ82
bのみを選択し、端子83より、リフレッシュブロック
のみを送出する。
During high speed reproduction, the switches 82a and 82d are the refresh block memory 82.
Only b is selected and only the refresh block is transmitted from the terminal 83.

【0421】放送波のデータを受信するデコーダに出力
する際には、図36に示したビットストリーム構造を基
本に送出する。
When output to the decoder for receiving the broadcast wave data, the bit stream structure shown in FIG. 36 is basically transmitted.

【0422】そこで、まず、マクロブロックアドレスを
デコーダに端子96を用いて送る。このマクロブロック
アドレスを開始点として、図36に示したマクロブロッ
ク構成を基本とし、リフレッシュブロックを送出する。
Therefore, first, the macroblock address is sent to the decoder using the terminal 96. Starting from this macroblock address, the refresh block is sent out based on the macroblock configuration shown in FIG.

【0423】高速再生時に、1フレームの画面を構成す
る際には、マクロブロック内にリフレッシュブロックが
2つ以上再生される場合もあり得る。この場合は、画面
上の位置に対応する図36のマクロブロック内のスーパ
ーブロックの位置に、リフレッシュブロックの可変長符
号を配置する。さらに、リフレッシュブロックが存在す
る位置に対応して、トリック量子化レベルTQL0 〜T
QL10を設定する。スキップするリフレッシュブロック
のトリック量子化レベルは、TQL=31に設定するな
どの方法もある。なお、上述した構成では4プロセッサ
への分離はスイッチ99を用いて行なう。
At the time of high speed reproduction, when constructing a one-frame screen, two or more refresh blocks may be reproduced within a macro block. In this case, the variable length code of the refresh block is arranged at the position of the super block in the macro block of FIG. 36, which corresponds to the position on the screen. In addition, the trick quantization levels TQL 0 to TQ 0 corresponding to the position where the refresh block exists.
Set QL 10 . The trick quantization level of the refresh block to be skipped may be set to TQL = 31. In the above-mentioned configuration, the switch 99 is used for separation into four processors.

【0424】図53は、符号再入れ替え回路82の他の
実施例である。この構成は、図41に示したリフレッシ
ュスライス層に適した回路構成である。
FIG. 53 shows another embodiment of the code rearrangement circuit 82. This configuration is a circuit configuration suitable for the refresh slice layer shown in FIG.

【0425】図41ではリフレッシュスライス層内のリ
フレッシュブロックは、縦方向に隣接したリフレッシュ
ブロックが、連続して配置してある。そこで、符号再入
れ替え回路82内のリフレッシュブロックメモリ82b
内には、各プロセッサそれぞれに、リフレッシュブロッ
クメモリ82b1〜82b4を有する。各メモリは、各
プロセッサに対応するリフレッシュブロックを記憶す
る。通常再生の読み出し時は、非リフレッシュブロック
とスイッチ82g〜82jで合成し、マクロブロックを
構成する。
In FIG. 41, refresh blocks in the refresh slice layer are arranged such that refresh blocks adjacent in the vertical direction are continuously arranged. Therefore, the refresh block memory 82b in the code re-placement circuit 82
Each processor has refresh block memories 82b1 to 82b4 therein. Each memory stores a refresh block corresponding to each processor. At the time of reading in the normal reproduction, the non-refresh block is combined with the switches 82g to 82j to form a macro block.

【0426】また、高速再生時は、スイッチ82aはリ
フレッシュブロックのみ選択し、リフレッシュブロック
メモリ82bに書き込む。また、スイッチ82g〜82
jはリフレッシュブロックメモリ82bのみを読み出
す。
During high speed reproduction, the switch 82a selects only the refresh block and writes it in the refresh block memory 82b. Also, the switches 82g to 82
j reads only the refresh block memory 82b.

【0427】マクロブロック内に2つ以上のリフレッシ
ュブロックが存在する場合には、2つの方法を用いてデ
コーダに送る方法がある。
When there are two or more refresh blocks in the macroblock, there are two methods to send to the decoder.

【0428】第1の手法は、マフロブロックアドレスに
したがって、リフレッシュブロックをマクロブロック内
に再配置し、リフレッシュブロックが存在しない部分
は、トリック量子化レベルTQL=31に設定し、デコ
ーダにおいてはスキップを行なう方法である。
The first method rearranges the refresh block in the macro block according to the mafro block address, sets the portion where no refresh block exists in the trick quantization level TQL = 31, and skips it in the decoder. Is a way to do.

【0429】この場合、符号再入れ替え回路82内の、
リフレッシュブロックメモリ82bを読み出す際に、リ
フレッシュブロックメモリ読み出し回路82eでリフレ
ッシュブロックの再配置を行なう。
In this case, in the code re-placement circuit 82,
When reading the refresh block memory 82b, the refresh block memory read circuit 82e rearranges the refresh blocks.

【0430】第2の手法は、マクロブロック内の先頭位
置にリフレッシュブロックを入れ、残りのスーパーブロ
ックは、全てトリック量子化レベルTQL=31に設定
し、スキップを行なう。この条件を満たした上で、マク
ロブロックアドレスを送ることにより、リフレッシュブ
ロックの位置を指定する。マクロブロック内に2つ以上
のリフレッシュブロックが存在する場合は、マクロブロ
ックアドレスを複数指定する。この場合は、スーパーブ
ロックアドレスの指定が1フレーム期間で重複して行な
われることになるが、スキップが存在するためスキップ
をアドレス設定前に検出してあれば、重複したアドレス
指定も何ら問題がない。 28.フレーム遅延回路 フレーム遅延回路91は、図54に示すように、メモリ
書き込みアドレス発生回路91aを持つ。
In the second method, the refresh block is inserted at the head position in the macroblock, and the remaining superblocks are all set to the trick quantization level TQL = 31 and skipped. After satisfying this condition, the position of the refresh block is specified by sending the macro block address. When there are two or more refresh blocks in the macroblock, a plurality of macroblock addresses are designated. In this case, the super block address is designated repeatedly in one frame period. However, since there is a skip, if the skip is detected before the address setting, there is no problem with the duplicate address designation. . 28. Frame Delay Circuit The frame delay circuit 91 has a memory write address generation circuit 91a as shown in FIG.

【0431】DigiCipherの場合には、4プロセッサで処
理をしており、水平方向に4マクロブロック存在してい
るため、1プロセッサ当り、水平方向に1マクロブロッ
クを処理していく。
In the case of DigiCipher, the processing is performed by four processors and there are four macroblocks in the horizontal direction. Therefore, one macroblock is processed in the horizontal direction for each processor.

【0432】そこで、1プロセッサ当りでは、マクロブ
ロック内の11スーパーブロックを単位に、上から下に
マクロブロックを処理していく。
Therefore, per processor, macroblocks are processed from top to bottom in units of 11 superblocks in the macroblock.

【0433】この4プロセッサでの処理を行なう回路
は、可変長符号復号回路84、逆量子化回路86、逆D
CT回路85、加算器87、動き補償回路92、フレー
ム内/間切り換え回路89およびスイッチ88、さら
に、フレーム遅延回路91内の書き込みアドレス発生回
路91aである。
A circuit for performing processing by these four processors is a variable length code decoding circuit 84, an inverse quantization circuit 86, an inverse D.
A CT circuit 85, an adder 87, a motion compensation circuit 92, an intra-frame / inter-frame switching circuit 89 and a switch 88, and a write address generation circuit 91a in a frame delay circuit 91.

【0434】この4つのプロセッサへの符号の振り分け
は、マクロブロックオーバーヘッドデータ内に含まれる
プロセッサID(PID)を用いて行なう。
The codes are distributed to the four processors by using the processor ID (PID) included in the macroblock overhead data.

【0435】この4プロセッサの動作は同じ動作である
ため、1プロセッサの動作を説明する。
Since the operations of these four processors are the same, the operation of one processor will be described.

【0436】通常再生時のビットストリームは、図3
6,図39に示したマクロブロックのビットストリーム
になっているため、マクロピクチャ層、すなわち、マク
ロスライス層の先頭にあるマクロブロックアドレスを用
いて、映出先頭位置を定め、その後プロセッサIDを用
いて、順次通常再生時のアドレスを発生させる。
The bit stream during normal reproduction is shown in FIG.
6. Since the macroblock bitstream shown in FIG. 39 is used, the projection start position is determined using the macroblock address at the beginning of the macropicture layer, that is, the macro slice layer, and then the processor ID is used. The addresses for normal reproduction are sequentially generated.

【0437】図55は通常再生時の書き込みアドレス発
生回路91aの動作を示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing the operation of the write address generating circuit 91a during normal reproduction.

【0438】先ず、マクロスライス層の先頭にあるマク
ロブロックアドレスをオーバーヘッドデータ検出回路8
1で検出し、端子96より書き込みアドレス発生回路9
1aに入力する。
First, the macro block address at the head of the macro slice layer is set to the overhead data detection circuit 8
1 and the write address generation circuit 9 from the terminal 96.
Input to 1a.

【0439】図55にプロセッサ1の場合の例を示す。FIG. 55 shows an example in the case of the processor 1.

【0440】先ず、ビットストリーム中のM.B.A=
0を読み出す。このM.B.A=0はプロセッサ0のマ
クロブロックの先頭のスーパーブロックの映出位置を示
している。
First, the M. B. A =
Read 0. This M. B. A = 0 indicates the projection position of the super block at the head of the macro block of processor 0.

【0441】プロセッサPIDのマクロブロックの先頭
のスーパーブロックの映出位置は、下式で表わされるた
め、プロセッサPID=1の場合、マクロブロックの先
頭スーパーブロックアドレスは、下式に示す様に660
となる。 S.B.A=M.B.A+660×PID = 0 +660×1 =660 通常再生時は、図55に矢印で示した様に、先ず、横方
向に1マクロブロック分、すなわち、S.B.A=66
0,720,…,1260まで、11スーパーブロック
を処理し、縦方向に1マクロブロックずつ処理する。す
なわち、S.B.A=1260の後は、S.B.A=6
61,721,…,1261を処理する。
Since the projection position of the super block at the head of the macro block of the processor PID is expressed by the following expression, when the processor PID = 1, the head super block address of the macro block is 660 as shown in the following expression.
Becomes S. B. A = M. B. A + 660 × PID = 0 + 660 × 1 = 660 During normal reproduction, first, as indicated by an arrow in FIG. B. A = 66
11 super blocks from 0, 720, ..., 1260 are processed, and one macro block is processed in the vertical direction. That is, S. B. After A = 1260, S. B. A = 6
611, 721, ..., 1261 are processed.

【0442】高速再生時は、フレーム内処理したブロッ
クしか有効でないため、書き込みアドレス発生回路91
aでリフレッシュブロックのデータのみ書き込んでい
く。
At the time of high-speed reproduction, only the block processed in the frame is valid, so the write address generation circuit 91
Only the data of the refresh block is written in a.

【0443】また、高速再生時には、符号再入れ替え回
路82は、リフレッシュブロックのみを端子83から出
力している。可変長符号復号回路84、逆量子化回路8
6、逆DCT回路85は、このリフレッシュブロックの
みを処理し、端子100からリフレッシュブロックのみ
をフレームメモリ91d〜91fに入力する。
Also, at the time of high speed reproduction, the code replacement circuit 82 outputs only the refresh block from the terminal 83. Variable length code decoding circuit 84, inverse quantization circuit 8
6. The inverse DCT circuit 85 processes only this refresh block and inputs only the refresh block from the terminal 100 to the frame memories 91d to 91f.

【0444】高速再生時は、図40,図41のリフレッ
シュスライス層のビットストリームのみを用いる。リフ
レッシュスライス層のビットストリームには、先頭にリ
フレッシュスライスの先頭の映出位置であるリフレッシ
ュブロックアドレス(R.B.A)が入っているため、
このR.B.AとプロセッサID(PID)を用いて、
各プロセッサの高速再生信号処理の初期位置を知る。
During high speed reproduction, only the bit stream of the refresh slice layer of FIGS. 40 and 41 is used. Since the refresh slice layer bitstream includes the refresh block address (RBA), which is the projection position at the beginning of the refresh slice, at the beginning,
This R. B. Using A and the processor ID (PID),
Know the initial position of high-speed playback signal processing of each processor.

【0445】図56の例を用いて説明する。Description will be made using the example of FIG.

【0446】端子96よりオーバーヘッドデータのリフ
レッシュブロックアドレスR.B.Aをマクロブロック
アドレスM.B.Aとして書き込みアドレス発生回路9
1aに入力する。図40のリフレッシュスライスと図2
3のトラックパターンのリフレッシュブロックGn の対
応づけを以下の様に設定し、2倍速再生のトレースx0
を行なった場合を述べる。 リフレッシュスライス0 : Gn (0) リフレッシュスライス1 : Gn (1) この場合、リフレッシュブロックアドレスは、リフレッ
シュスライス0のR.B.A=0とリフレッシュスライ
ス1のR.B.A=90が再生される。この、R.B.
A=0,R.B.A=90は、プロセッサ0の先頭のリ
フレッシュブロックの映出位置を示している。
From terminal 96, refresh block address R. B. A is the macroblock address M.A. B. Write address generation circuit 9 as A
Input to 1a. The refresh slice of FIG. 40 and FIG.
The correspondence of the refresh block G n of the track pattern No. 3 is set as follows, and the trace x 0 for double speed reproduction is set.
The case of performing is described. Refresh slice 0: G n (0) Refresh slice 1: G n (1) In this case, the refresh block address is the R. B. A = 0 and R. of refresh slice 1. B. A = 90 is reproduced. This, R. B.
A = 0, R.I. B. A = 90 indicates the projection position of the refresh block at the head of the processor 0.

【0447】プロセッサPIDのリフレッシュブロック
の先頭スーパーブロックの映出位置は、下式で表される
ため、プロセッサPID=1の場合、リフレッシュブロ
ックの先頭スーパーブロックアドレスは、リフレッシュ
スライス0の場合にS.B.A=660、リフレッシュ
スライス1の場合は、S.B.A=750になる。 S.B.A0 =R.B.A+660×PID = 0 +660×1 =660 S.B.A1 =R.B.A+660×PID = 90 +660×1 =750 これらのS.B.Aからなるマクロブロック初期アドレ
スを書き込みアドレス発生回路91aに端子96より入
力する。このマクロブロック初期アドレスを初期値とし
て、書き込みアドレス発生回路91aは動作する。
Since the projection position of the head super block of the refresh block of the processor PID is expressed by the following equation, when the processor PID = 1, the head super block address of the refresh block is S. B. In the case of A = 660 and refresh slice 1, S.S. B. A = 750. S. B. A 0 = R. B. A + 660 × PID = 0 + 660 × 1 = 660 S.A. B. A 1 = R. B. A + 660 × PID = 90 + 660 × 1 = 750. B. The macroblock initial address consisting of A is input to the write address generation circuit 91a from the terminal 96. The write address generation circuit 91a operates using this macroblock initial address as an initial value.

【0448】高速再生時のフレームメモリ91d,91
e,91fへの書き込みアドレス発生回路の動作は、2
7章で述べた符号再入れ替え回路82の動作により2種
類存在する。
Frame memories 91d and 91 for high speed reproduction
The operation of the write address generating circuit for writing e and 91f is 2
There are two types by the operation of the code re-placement circuit 82 described in Chapter 7.

【0449】第1の手法は、符号再入れ替え回路82で
マクロブロック内にリフレッシュブロックを再配置した
場合の手法である。この場合は、通常再生時の書き込み
アドレス発生処理と同一でよい。
The first method is a method when the refresh block is rearranged in the macro block by the code rearrangement circuit 82. In this case, the processing may be the same as the write address generation processing during normal reproduction.

【0450】すなわち、図55に示したように、マクロ
ブロックを基本構成として処理する。この際に、マクロ
ブロック内には、リフレッシュを施すスーパーブロック
のリフレッシュブロックの可変長符号と、リフレッシュ
を施さないスーパーブロックには、オーバーヘッドデー
タのトリック量子化レベルにスキップ信号が存在する。
That is, as shown in FIG. 55, the macroblock is processed with the basic structure. At this time, the variable length code of the refresh block of the super block to be refreshed exists in the macro block, and the skip signal exists in the trick quantization level of the overhead data in the super block that is not refreshed.

【0451】すなわち、図36のVCRからデコーダへ
のビットストリームにおいて、リフレッシュブロックが
存在するところのみトリック量子化レベルTQLを設定
し、リフレッシュブロックが存在しないところはTQL
=31でスキップを設定してある。そこで、このTQL
にしたがい、リフレッシュブロックを書き込んでいく。
That is, in the bit stream from the VCR to the decoder shown in FIG. 36, the trick quantization level TQL is set only where the refresh block exists, and TQL is set where the refresh block does not exist.
= 31 is set to skip. So this TQL
Therefore, write the refresh block.

【0452】第2の手法は、符号再入れ替え回路82で
マクロブロック内のリフレッシュブロックを再配置しな
い場合である。
The second method is a case in which the refresh block in the macro block is not rearranged by the code rearrangement circuit 82.

【0453】この場合、VCRからデコーダに符号を送
る際のビットストリーム(図36)において、スーパー
ブロック0にリフレッシュブロックの可変長符号が存在
し、スーパーブロック1〜スーパーブロック10には可
変長符号は存在しない。
In this case, in the bit stream (FIG. 36) when the code is sent from the VCR to the decoder, the variable length code of the refresh block exists in the super block 0, and the variable length code is present in the super block 1 to the super block 10. not exist.

【0454】そこで、トリック量子化レベルTQL
0 は、リフレッシュブロックの可変長符号を表わしてお
り、トリック量子化レベルTQL1 〜TQL10はスキッ
プを表わす31になっている。
Therefore, the trick quantization level TQL
0 represents a variable length code of the refresh block, and trick quantization levels TQL 1 to TQL 10 are 31 representing skip.

【0455】このマクロブロックビットストリーム構造
は、図37に示したリフレッシュブロックのビットスト
リームにトリック量子化レベルを設定するのみで容易に
実現できる。そこで、高速再生時のデコーダへのビット
ストリームの変換が容易である。
This macroblock bitstream structure can be easily realized only by setting the trick quantization level in the bitstream of the refresh block shown in FIG. Therefore, it is easy to convert the bit stream to the decoder during high-speed reproduction.

【0456】図56を用いて、高速再生時の書き込みア
ドレス発生回路91aの動作を示す。デコーダのフレー
ム遅延回路91内の書き込みアドレス発生回路91a
は、まず、図36のマクロブロックビットストリーム内
でトリック量子化レベルTQL1 〜TQL10が全てスキ
ップ状態であることを確認する。これにより、図56の
枠内に点線で示したように、マクロブロック内のスーパ
ーブロック1〜スーパーブロック10は、スキップであ
ることを認識する。スキップとは、フレームメモリ91
d,91e,91fへの書き込みを行なわないことであ
るため、スキップ部分はアドレスは発生させない。すな
わち、結果的には、リフレッシュブロックが存在する部
分のみアドレスを発生させることになるため、縦方向に
アドレスを発生させる。図56にDigiCipherの場合を示
す。
The operation of the write address generating circuit 91a during high speed reproduction will be described with reference to FIG. A write address generation circuit 91a in the frame delay circuit 91 of the decoder
First confirms that all the trick quantization levels TQL 1 to TQL 10 are in the skip state in the macroblock bitstream of FIG. 36. As a result, as indicated by the dotted line in the frame of FIG. 56, super blocks 1 to 10 in the macro block recognize that they are skips. Skip means frame memory 91
Since writing to d, 91e, and 91f is not performed, no address is generated in the skip portion. That is, as a result, the address is generated only in the portion where the refresh block exists, so that the address is generated in the vertical direction. FIG. 56 shows the case of DigiCipher.

【0457】DigiCipherの場合には、1プロセッサ当り
は必らず、縦方向にリフレッシュブロックを配置してい
るため、高速再生時には、書き込みアドレス発生回路9
1aは、結果的に縦方向にスーパーブロックアドレスを
発生させていく。すなわち、 S.B.A0 :660,661, … ,687,68
8,689 S.B.A1 :750,751, … ,777,77
8,779 の順で、スーパーブロックアドレスを発生させる。
In the case of DigiCipher, the refresh block is arranged in the vertical direction inevitably for each processor. Therefore, at the time of high speed reproduction, the write address generating circuit 9
1a consequently generates a super block address in the vertical direction. That is, S. B. A 0 : 660, 661, ..., 687, 68
8,689 S.M. B. A 1 : 750,751, ..., 777,77
Superblock addresses are generated in the order of 8,779.

【0458】次に読み出しアドレス発生回路91gは、
輝度信号Y、および色信号U,VをTVの走査線順序に
従がい読み出す。
Next, the read address generating circuit 91g
The luminance signal Y and the color signals U and V are read according to the scanning line order of the TV.

【0459】このフレーム遅延回路91、メモリ書き込
み読み出しアドレス発生回路91a,91gは非ブロッ
ク化回路90の動作も兼ねている。
The frame delay circuit 91 and the memory write / read address generation circuits 91a and 91g also function as the deblocking circuit 90.

【0460】以上のフレームメモリ書き込み読み出しを
行なった際には、読み出しアドレスの設定は走査線順に
水平方向に読み出し、書き込み時は縦方向に書き込んで
いくため、同一チップメモリに書き込みと読み出しの設
定を行なう場合が起こり得る。さらに、同一チップメモ
リで、2つのアドレスを設定する必要が発生する場合が
起こり得る。
When the frame memory write / read described above is performed, the read address is set in the scanning line order in the horizontal direction, and the write is performed in the vertical direction. Therefore, the write and read settings must be made in the same chip memory. It may happen when you do it. Further, there may be a case where it is necessary to set two addresses in the same chip memory.

【0461】一般的に普及しているメモリは、読み出し
書き込み制御信号R/Wを1ビットで制御している。さ
らに、1つのメモリ素子で複数のアドレスを設定するこ
とは不可能である。
In a generally popular memory, the read / write control signal R / W is controlled by 1 bit. Further, it is impossible to set a plurality of addresses with one memory element.

【0462】そこで、図54に示したように、サブメモ
リ91i,91j,91kを用いる。91iは輝度信号
用サブメモリ、91j,91kは色信号U,V用サブメ
モリである。
Therefore, as shown in FIG. 54, sub memories 91i, 91j, 91k are used. Reference numeral 91i is a sub memory for luminance signals, and 91j and 91k are sub memories for color signals U and V.

【0463】TVモニタには、走査線順でデータを送ら
なければならないため、読み出しアドレス発生回路91
gの読み出しアドレスは、常に走査線順に沿って発生さ
せる。読み出しアドレスと書き込みアドレスをフレーム
メモリ91d,91e,91f内の同一チップメモリで
同時に設定しなければならないような場合は、読み出し
が終了した後に書き込みを行なう。
Since it is necessary to send data to the TV monitor in scanning line order, the read address generating circuit 91
The read address of g is always generated along the scanning line order. When the read address and the write address must be set simultaneously in the same chip memory in the frame memories 91d, 91e, and 91f, writing is performed after the reading is completed.

【0464】具体的には以下の通りである。まず、サブ
メモリ91i,91j,91kに一時データを記憶す
る。サブメモリ91i,91j,91kは、それぞれ輝
度信号Y、色信号U,Vに対応したメモリである。
Specifically, it is as follows. First, temporary data is stored in the sub memories 91i, 91j, 91k. The sub memories 91i, 91j, 91k are memories corresponding to the luminance signal Y and the color signals U, V, respectively.

【0465】このサブメモリ91i,91j,91kの
書き込み読み出しのアドレスなどの制御は、サブメモリ
書き込み読み出し制御回路91lで行なう。
Control of write / read addresses of the sub memories 91i, 91j and 91k is performed by the sub memory write / read control circuit 911.

【0466】サブメモリ91i,91j,91kの入力
信号は、フレームメモリ91d,91e,91fと同一
の信号であり、逆DCTが施された信号に加算回路87
を通した信号が入力される。
The input signals of the sub memories 91i, 91j, 91k are the same signals as those of the frame memories 91d, 91e, 91f, and the adder circuit 87 is added to the signal subjected to the inverse DCT.
The signal passed through is input.

【0467】サブメモリ91i,91j,91kの出力
信号は、端子91mを通し、スイッチ91hを通して、
フレームメモリ91d,91e,91fに入力する。こ
の際のサブメモリ91i,91j,91kからフレーム
メモリ91d,91e,91fに書き込むタイミング
は、フレームメモリ91d,91e,91fの1素子の
メモリの読み出しが終了した後に、その1素子へのメモ
リの書き込みを行なう。
The output signals of the sub memories 91i, 91j and 91k pass through the terminal 91m and the switch 91h,
Input to the frame memories 91d, 91e, 91f. At this time, the timing of writing from the sub memories 91i, 91j, 91k to the frame memories 91d, 91e, 91f is such that after the reading of the memory of one element of the frame memories 91d, 91e, 91f is completed, the writing of the memory to that element is completed. Do.

【0468】スイッチ91hは、通常は端子100の信
号を選択しており、サブメモリ91i,91j,91k
からフレームメモリ91d,91e,91fにデータを
転送するときのみ端子91mを選択する。 29.トラック再生制御回路 記録時に、リフレッシュスライスをトラックの所定の位
置を中心に記録したため、高速再生時には、この所定位
置を再生するように、テープ送りおよびドラム回転位相
を制御する。この制御を行なう方法は、以下のように種
々存在する。
The switch 91h normally selects the signal of the terminal 100, and the sub memories 91i, 91j, 91k are selected.
The terminal 91m is selected only when data is transferred from the frame memory 91d to the frame memories 91e to 91f. 29. Track reproduction control circuit Since the refresh slice was recorded around a predetermined position of the track during recording, the tape feed and the drum rotation phase are controlled so as to reproduce this predetermined position during high speed reproduction. There are various methods for performing this control as follows.

【0469】1.リニアトラックに高速再生時にヘッド
がトレースすべき位置を記録する。
1. The position to be traced by the head during high speed reproduction is recorded on the linear track.

【0470】2.ヘリカルトラックにトラックを識別す
る信号を記録する。この識別信号としては、パイロット
信号などがある。
2. A signal for identifying the track is recorded on the helical track. The identification signal includes a pilot signal and the like.

【0471】3.ヘリカルトラックにトラック番号およ
びユニット番号を記録し、高速再生時に読みだすべきユ
ニット番号のエンベロープが最大になるようにサーボを
かける。
3. The track number and unit number are recorded on the helical track, and servo is applied so that the envelope of the unit number to be read at the time of high-speed reproduction becomes maximum.

【0472】第3の方法を詳しく説明する。The third method will be described in detail.

【0473】先ず、図44のVCR伝送データのユニッ
トシンクの後に配置した付加情報として、ユニット番号
とトラック番号を読み出し、図50の端子101から読
み出す。図48のリフレッシュスライス配置位置指定R
OM70cで、トラック上の所定の位置を中心として、
リフレッシュスライスを記録している。この所定位置
は、トラック番号とユニット番号で決まる。一方、高速
再生時、ヘッドから再生したRF信号を端子102より
エンベロープ検出回路103に入力している。
First, a unit number and a track number are read as additional information arranged after the unit sync of the VCR transmission data of FIG. 44, and read from the terminal 101 of FIG. Refresh slice arrangement position designation R in FIG. 48
With the OM70c, centering on a predetermined position on the track,
Recording a refresh slice. The predetermined position is determined by the track number and the unit number. On the other hand, during high speed reproduction, the RF signal reproduced from the head is input to the envelope detection circuit 103 from the terminal 102.

【0474】エンベロープ検出回路103では、図49
(b)に例を示した高速再生時のエンベロープ形状を把
握する。トラック再生制御回路74では、前述したリフ
レッシュスライスの中心位置が存在するトラック番号と
ユニット番号のエンベロープが最大となるように、ドラ
ムの回転位相およびテープ送りを制御する。
In the envelope detection circuit 103, FIG.
The envelope shape at the time of high-speed reproduction shown in (b) is grasped. The track reproduction control circuit 74 controls the rotational phase of the drum and the tape feed so that the envelope of the track number and the unit number where the center position of the refresh slice exists is maximized.

【0475】なお、この発明は上記各実施例に限定され
るものではなく、この外その要旨を逸脱しない範囲で種
々変形して実施することができる。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but can be variously modified and implemented without departing from the scope of the invention.

【0476】[0476]

【発明の効果】以上詳述したようにこの発明によれば、
高速再生時に良好な再生画像を容易に得ることができる
極めて良好な帯域圧縮信号処理装置を提供することがで
きる。
As described above in detail, according to the present invention,
It is possible to provide an extremely good band-compressed signal processing device that can easily obtain a good reproduced image during high-speed reproduction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る帯域圧縮信号処理装置の一実施
例を示すブロック構成図。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a band compression signal processing device according to the present invention.

【図2】同実施例の画素構成を示す図。FIG. 2 is a diagram showing a pixel configuration of the embodiment.

【図3】同実施例のスーパーブロックアドレスを説明す
るために示す図。
FIG. 3 is a diagram shown for explaining a super block address of the embodiment.

【図4】同実施例のリフレッシュを説明するために示す
図。
FIG. 4 is a diagram shown for explaining refreshing of the embodiment.

【図5】同実施例のリフレッシュを説明するために示す
図。
FIG. 5 is a diagram shown for explaining refreshing of the embodiment.

【図6】同実施例のフレーム内/間決定回路を示すブロ
ック構成図。
FIG. 6 is a block configuration diagram showing an intra-frame / inter-frame determination circuit of the same embodiment.

【図7】同実施例のフレーム内/間判断時特性を示す
図。
FIG. 7 is a diagram showing characteristics during intra-frame / inter-frame determination of the same embodiment.

【図8】同実施例の強制リフレッシュを説明するために
示す図。
FIG. 8 is a diagram shown for explaining forced refresh of the embodiment.

【図9】同実施例の1プロセッサ当りの強制リフレッシ
ュを説明するために示す図。
FIG. 9 is a diagram for explaining forced refresh per processor in the embodiment.

【図10】DCT係数をジグザグスキャンする際のスキ
ャン順序を示す図。
FIG. 10 is a diagram showing a scan order when performing zigzag scanning of DCT coefficients.

【図11】量子化テーブルの例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of a quantization table.

【図12】重み付けテーブルの例を示す図。FIG. 12 is a diagram showing an example of a weighting table.

【図13】同重み付けテーブルをビット数に変換した例
を示す図。
FIG. 13 is a diagram showing an example of converting the weighting table into the number of bits.

【図14】量子化テーブルによる発生ビット数を示す
図。
FIG. 14 is a diagram showing the number of generated bits according to a quantization table.

【図15】量子化テーブルによる発生ビット数を示す
図。
FIG. 15 is a diagram showing the number of generated bits according to a quantization table.

【図16】同実施例の動作を説明するために示すタイミ
ング図。
FIG. 16 is a timing chart shown for explaining the operation of the embodiment.

【図17】同実施例におけるフレーム番号F5 ,F6
リフレッシュブロックと非リフレッシュブロックとの関
係を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing a relationship between refresh blocks having frame numbers F 5 and F 6 and non-refresh blocks in the embodiment.

【図18】同実施例におけるトラックパターンを示す
図。
FIG. 18 is a diagram showing a track pattern in the example.

【図19】同実施例における2倍速再生時のヘッドトレ
ース軌跡を示す図。
FIG. 19 is a diagram showing a head trace locus during double-speed reproduction in the example.

【図20】同実施例におけるフレーム1〜8までの再生
可能なリフレッシュブロックを示す図。
FIG. 20 is a diagram showing a refreshable refresh block of frames 1 to 8 in the embodiment.

【図21】同実施例におけるフレーム9〜11までの再
生可能なリフレッシュブロック及び11フレーム蓄積し
たリフレッシュブロックを示す図。
FIG. 21 is a diagram showing a reproducible refresh block of frames 9 to 11 and a refresh block in which 11 frames are accumulated in the embodiment.

【図22】同実施例におけるフレーム番号Fn ,Fn+1
のリフレッシュブロックと非リフレッシュブロックとの
関係を示す図。
FIG. 22 is a diagram showing frame numbers F n and F n + 1 in the same embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between refresh blocks and non-refresh blocks of FIG.

【図23】同実施例における2倍速再生時のヘッドトレ
ース軌跡を示す図。
FIG. 23 is a diagram showing a head trace locus during double-speed reproduction in the example.

【図24】レートバッファの構成を示す図。FIG. 24 is a diagram showing a configuration of a rate buffer.

【図25】エンコーダ側のレートバッファの動作を示す
図。
FIG. 25 is a diagram showing the operation of the rate buffer on the encoder side.

【図26】デコーダ側のレートバッファの動作を示す
図。
FIG. 26 is a diagram showing the operation of the rate buffer on the decoder side.

【図27】バッファの占有度と量子化レベルの増減を示
す図。
FIG. 27 is a diagram showing increase / decrease in buffer occupancy and quantization level.

【図28】同実施例の量子化レベル設定回路の詳細を示
すブロック構成図。
FIG. 28 is a block diagram showing the details of a quantization level setting circuit of the embodiment.

【図29】可変長符号化を行なった際の発生符号量を示
す図。
FIG. 29 is a diagram showing a generated code amount when variable length coding is performed.

【図30】DCT係数エネルギーと補正量子化レベルと
の関係を示す図。
FIG. 30 is a diagram showing the relationship between DCT coefficient energy and corrected quantization level.

【図31】リフレッシュブロックの符号量の制御の動作
を説明するために示す図。
FIG. 31 is a diagram shown for explaining the operation of controlling the code amount of a refresh block.

【図32】マクロブロックとリフレッシュブロックの量
子化レベルの例を示す図。
FIG. 32 is a diagram showing an example of quantization levels of a macro block and a refresh block.

【図33】マクロブロックと(非−)リフレッシュブロ
ックを示す図。
FIG. 33 is a diagram showing macroblocks and (non-) refresh blocks.

【図34】マクロブロックアドレスを説明するために示
す図。
FIG. 34 is a diagram shown for explaining a macroblock address.

【図35】(非−)リフレッシュブロックアドレスを説
明するために示す図。
FIG. 35 is a diagram shown for explaining a (non-) refresh block address.

【図36】マクロブロックのビットストリーム構造を説
明するために示す図。
FIG. 36 is a diagram shown for explaining a bitstream structure of a macroblock.

【図37】リフレッシュブロックのビットストリーム構
造を説明するために示す図。
FIG. 37 is a diagram shown for explaining a bitstream structure of a refresh block.

【図38】非リフレッシュブロックのビットストリーム
構造を説明するために示す図。
FIG. 38 is a diagram shown for explaining a bitstream structure of a non-refresh block.

【図39】マクロスライス層、ピクチャ層、G.O.P
層の構造を示す図。
[Fig. 39] A macro slice layer, a picture layer, G. O. P
The figure which shows the structure of a layer.

【図40】リフレッシュスライス層、ピクチャ層、G.
O.P層No1の構造を示す図。
[Fig. 40] A refresh slice layer, a picture layer, G.
O. The figure which shows the structure of P layer No1.

【図41】リフレッシュスライス層、ピクチャ層、G.
O.P層No2の構造を示す図。
[Fig. 41] A refresh slice layer, a picture layer, G.
O. The figure which shows the structure of P layer No2.

【図42】非リフレッシュスライス層、ピクチャ層、
G.O.P層の構造を示す図。
FIG. 42 is a non-refresh slice layer, a picture layer,
G. O. The figure which shows the structure of P layer.

【図43】VCRのピクチャ層の構造を示す図。FIG. 43 is a diagram showing the structure of a picture layer of a VCR.

【図44】VCRの伝送データの構造を示す図。FIG. 44 is a diagram showing the structure of VCR transmission data.

【図45】VCRの伝送データの構造の例を示す図。FIG. 45 is a diagram showing an example of a structure of transmission data of a VCR.

【図46】符号入れ替え回路の詳細を示すブロック構成
図。
FIG. 46 is a block configuration diagram showing details of a code exchange circuit.

【図47】(非−)リフレッシュブロックメモリ書き込
み制御タイミングを示す図。
FIG. 47 is a diagram showing (non-) refresh block memory write control timing.

【図48】メモリ読み出し(非−)リフレッシュスライ
ス結合制御回路を示すブロック構成図。
FIG. 48 is a block diagram showing a memory read (non-) refresh slice combination control circuit.

【図49】VCRの高速再生時のエンベロープを説明す
るために示す図。
FIG. 49 is a diagram shown for explaining an envelope during high-speed playback of a VCR.

【図50】この発明のデコーダ側の一実施例を示すブロ
ック構成図。
FIG. 50 is a block diagram showing an embodiment of the decoder side of the present invention.

【図51】インデックス、オーバーヘッドデータと各回
路の関係を示す図。
FIG. 51 is a diagram showing a relationship between an index, overhead data, and each circuit.

【図52】符号再入れ替え回路の詳細を示すブロック構
成図。
FIG. 52 is a block configuration diagram showing details of the code re-placement circuit.

【図53】符号再入れ替え回路の他の例を示すブロック
構成図。
FIG. 53 is a block diagram showing another example of the code re-swapping circuit.

【図54】フレーム遅延回路の詳細を示すブロック構成
図。
FIG. 54 is a block diagram showing details of a frame delay circuit.

【図55】同フレーム遅延回路の通常再生時の動作を説
明するために示す図。
FIG. 55 is a diagram shown for explaining the operation of the frame delay circuit during normal reproduction.

【図56】同フレーム遅延回路の高速再生時の動作を説
明するために示す図。
FIG. 56 is a diagram shown for explaining the operation of the frame delay circuit during high-speed reproduction.

【図57】従来の帯域圧縮システムを示すブロック構成
図。
FIG. 57 is a block diagram showing a conventional band compression system.

【図58】同従来システムから送出される信号のフォー
マットを示す図。
FIG. 58 is a diagram showing a format of a signal transmitted from the conventional system.

【図59】同従来システムにおける通常再生時にフレー
ム1〜8までの再生可能なリフレッシュブロックを示す
図。
FIG. 59 is a diagram showing refreshable refresh blocks of frames 1 to 8 during normal reproduction in the conventional system.

【図60】同従来システムにおける通常再生時にフレー
ム9〜11までの再生可能なリフレッシュブロック及び
11フレーム蓄積したリフレッシュブロックを示す図。
FIG. 60 is a diagram showing refreshable blocks that can be reproduced in frames 9 to 11 and refresh blocks that have accumulated 11 frames during normal reproduction in the conventional system.

【図61】同従来システムにおけるトラックパターンを
示す図。
FIG. 61 is a diagram showing a track pattern in the conventional system.

【図62】同従来システムにおける2倍速再生時のヘッ
ドトレース軌跡を示す図。
FIG. 62 is a diagram showing a head trace locus during double-speed reproduction in the conventional system.

【図63】同従来システムにおける2倍速再生時にフレ
ーム1〜8までの再生可能なリフレッシュブロックを示
す図。
FIG. 63 is a diagram showing refresh blocks capable of reproducing frames 1 to 8 during double speed reproduction in the conventional system.

【図64】同従来システムにおける2倍速再生時にフレ
ーム9〜11までの再生可能なリフレッシュブロック及
び11フレーム蓄積したリフレッシュブロックを示す
図。
FIG. 64 is a diagram showing refreshable blocks that can be played back from frames 9 to 11 and refresh blocks that have accumulated 11 frames during double-speed playback in the conventional system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…入力端子、12…減算回路、13…動き評価回
路、14…DCT回路、15…量子化回路、16…可変
長符号化回路、17…FIFO回路、18…出力端子、
19…逆量子化回路、20…逆DCT回路、21…加算
回路、22…フレーム遅延回路、23…動き補償回路、
24,25…スイッチ、26…磁気テープ、27〜29
…映像入力端子、30…ブロック化回路、31…フレー
ム内/間決定回路、32,33…入力端子、34,35
…出力端子、36…エネルギー比較回路、37…減算回
路、38…加算回路、39…周期的リフレッシュタイミ
ング発生回路、40…同期信号検出回路、41…出力端
子、42…トラック形成信号発生回路、43…回転ドラ
ム、44…トラック形成制御回路、45…符号入れ替え
回路、46…トラック、47…インデックス挿入回路、
48…インデックス発生回路、49…マルチプレクサ、
50…ECC回路、51…ユニットシンク挿入回路、5
2…変調回路、53…量子化レベル設定回路、54…ス
ーパーブロック符号量算出回路、55…マクロブロック
符号量算出回路、56…伝送符号量ROM、57…レー
トバッファ符号量算出回路、58…マクロブロック量子
化レベル設定回路、59…リフレッシュブロック量子化
レベル設定回路、60…非リフレッシュブロック量子化
レベル設定回路、61,62…入力端子、63…DCT
係数エネルギー算出回路、64…加算器、65…リフレ
ッシュブロック符号量算出回路、66…スイッチ、67
…オーバーヘッドデータ発生回路、68,69…出力端
子、70…メモリ読み出し(非−)リフレッシュスライ
ス結合制御回路、71…端子、72…再生速度設定回
路、73…テープ送り制御回路、74…トラック再生制
御回路、75…スイッチ、76…エラー訂正回路、77
…ユニットシンク検出回路、78…インデックス検出回
路、79…符号長検出回路、80…端子、81…オーバ
ーヘッドデータ検出回路、82…符号再入れ替え回路、
83…端子、84…可変長符号復号回路、85…逆DC
T回路、86…逆量子化回路、87…加算器、88…ス
イッチ、89…フレーム内/間切り換え回路、90…非
ブロック化回路、91…フレーム遅延回路、92…動き
補償回路、93〜95…出力端子、96〜98…端子、
99…スイッチ、100〜102…端子、103…エン
ベロープ検出回路。
11 ... Input terminal, 12 ... Subtraction circuit, 13 ... Motion evaluation circuit, 14 ... DCT circuit, 15 ... Quantization circuit, 16 ... Variable length coding circuit, 17 ... FIFO circuit, 18 ... Output terminal,
19 ... Inverse quantization circuit, 20 ... Inverse DCT circuit, 21 ... Addition circuit, 22 ... Frame delay circuit, 23 ... Motion compensation circuit,
24, 25 ... Switch, 26 ... Magnetic tape, 27-29
... video input terminal, 30 ... blocking circuit, 31 ... intra-frame / interval determining circuit, 32, 33 ... input terminals, 34, 35
... output terminal, 36 ... energy comparison circuit, 37 ... subtraction circuit, 38 ... addition circuit, 39 ... periodic refresh timing generation circuit, 40 ... synchronization signal detection circuit, 41 ... output terminal, 42 ... track formation signal generation circuit, 43 ... rotary drum, 44 ... track formation control circuit, 45 ... sign exchange circuit, 46 ... track, 47 ... index insertion circuit,
48 ... Index generating circuit, 49 ... Multiplexer,
50 ... ECC circuit, 51 ... Unit sync insertion circuit, 5
2 ... Modulation circuit, 53 ... Quantization level setting circuit, 54 ... Super block code amount calculation circuit, 55 ... Macro block code amount calculation circuit, 56 ... Transmission code amount ROM, 57 ... Rate buffer code amount calculation circuit, 58 ... Macro Block quantization level setting circuit, 59 ... Refresh block quantization level setting circuit, 60 ... Non-refresh block quantization level setting circuit, 61, 62 ... Input terminal, 63 ... DCT
Coefficient energy calculation circuit, 64 ... Adder, 65 ... Refresh block code amount calculation circuit, 66 ... Switch, 67
... overhead data generation circuit, 68, 69 ... output terminal, 70 ... memory read (non-) refresh slice combination control circuit, 71 ... terminal, 72 ... reproduction speed setting circuit, 73 ... tape feed control circuit, 74 ... track reproduction control Circuit, 75 ... Switch, 76 ... Error correction circuit, 77
... unit sync detection circuit, 78 ... index detection circuit, 79 ... code length detection circuit, 80 ... terminal, 81 ... overhead data detection circuit, 82 ... code replacement circuit,
83 ... Terminal, 84 ... Variable length code decoding circuit, 85 ... Inverse DC
T circuit, 86 ... Inverse quantization circuit, 87 ... Adder, 88 ... Switch, 89 ... In-frame / inter-frame switching circuit, 90 ... Deblocking circuit, 91 ... Frame delay circuit, 92 ... Motion compensation circuit, 93-95 ... output terminals, 96 to 98 ... terminals,
99 ... Switch, 100-102 ... Terminal, 103 ... Envelope detection circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1画面の映像信号にa個(aは正の整
数)の画像領域を形成し、この映像信号に対して、フレ
ーム内の情報を用いてフレーム内符号化処理を施したフ
レーム内処理信号と、フレーム間の差分情報を用いてフ
レーム間符号化処理を施したフレーム間処理信号とを作
成し、前記フレーム内符号化処理の後は前記フレーム間
符号化処理を施し、この信号処理方式を入力映像信号の
動き評価に応じて適応的に繰り返す帯域圧縮手段と、 fフレーム(fはf≧2の整数)を周期とし1フレーム
毎に前記a個の領域のうちb個づつの画像領域の信号に
周期的に前記フレーム内符号化処理を施すリフレッシュ
符号化処理手段と、 前記帯域圧縮手段を施した帯域圧縮信号を記録再生する
手段と、 前記記録再生手段の高速再生時に、ヘッドがトレース
し、エンベロープが最大になる特定位置を中心に、前記
リフレッシュ符号化処理を行なった信号を配置する帯域
圧縮信号記録再生装置。
1. A frame in which a number (a is a positive integer) of image regions is formed in a video signal of one screen, and the video signal is subjected to intraframe coding processing using information in the frame. An intra-processed signal and an inter-frame processed signal that has been subjected to inter-frame encoded processing using difference information between frames are created, and after the intra-frame encoded processing, the inter-frame encoded processing is applied, and this signal A band compression unit that adaptively repeats the processing method according to the motion evaluation of the input video signal, and f frames (f is an integer of f ≧ 2) as a cycle, and b units of the a regions are set for each frame. Refresh encoding processing means for periodically performing the intraframe encoding processing on a signal in an image area, means for recording / reproducing a band-compressed signal subjected to the band compression means, and a head for high-speed reproduction by the recording / reproducing means. Is training And a band-compressed signal recording / reproducing device which arranges the signal subjected to the refresh encoding processing around a specific position where the envelope is maximized.
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Cited By (2)

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US5941721A (en) * 1996-02-28 1999-08-24 Yazaki Corporation Waterproof connector with guide portion for aligning connector during engagement

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