JP3152729B2 - Bandwidth compression processor - Google Patents

Bandwidth compression processor

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JP3152729B2
JP3152729B2 JP9488592A JP9488592A JP3152729B2 JP 3152729 B2 JP3152729 B2 JP 3152729B2 JP 9488592 A JP9488592 A JP 9488592A JP 9488592 A JP9488592 A JP 9488592A JP 3152729 B2 JP3152729 B2 JP 3152729B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、映像信号等をデジタ
ル信号に変換し、フレーム内符号化処理とフレーム間符
号化処理とを組み合わせた帯域圧縮を行う装置に係り、
この出力信号を例えばテープにヘリカルスキャン方式で
記録しそれを再生する記録再生装置に伝送した際に、特
にその高速再生時に良好な再生画像を容易に得られるよ
うにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for converting a video signal or the like into a digital signal and performing band compression by combining intra-frame coding and inter-frame coding.
When the output signal is recorded on a tape in a helical scan system and transmitted to a recording / reproducing apparatus for reproducing the same, a good reproduced image can be easily obtained, particularly at the time of high-speed reproduction.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、映像信号をデジタル伝送
するにあたっては、可変長符号化方式を利用した伝送方
法や、フレーム内符号化処理とフレーム間符号化処理と
を組み合わせて帯域圧縮を行ない伝送する方法等が検討
されている。このうち、フレーム内符号化処理とフレー
ム間符号化処理とを組み合わせて帯域圧縮を行ない伝送
する技術は、例えば文献 IEEE Trans.on Broadcasting
Vol.36 NO.4 DEC 1990に記載されたWoo Paik:“Digit
al compatible HD-TV Broadcast system ”に示されて
いるように帯域圧縮技術であり、以下にその特徴的な部
分を説明する。
2. Description of the Related Art As is well known, in digitally transmitting a video signal, band compression is performed by a transmission method using a variable length coding system, or by combining intra-frame coding and inter-frame coding. Transmission methods and the like are being studied. Among these, the technology of performing band compression by combining intra-frame encoding and inter-frame encoding and transmitting the data is disclosed in, for example, the document IEEE Trans.on Broadcasting.
Woo Paik described in Vol.36 NO.4 DEC 1990: “Digit
al compatible HD-TV Broadcast system ”is a band compression technology as shown in the figure.

【0003】図24において、入力端子11に入力され
た映像信号は、減算回路12と動き評価回路13とにそ
れぞれ供給される。この減算回路12では、後述する減
算処理が行なわれ、その出力は、DCT(離散コサイン
変換)回路14に入力される。DCT回路14は、水平
方向8画素,垂直方向8画素を単位ブロック(8×8画
素=64画素)として取り込み、画素配列を時間軸領域
から周波数領域へ変換した係数を出力する。そして、各
係数は、量子化回路15で量子化される。この場合、量
子化回路15は、10種類あるいは32種類の量子化テ
ーブルを持っており、選択された量子化テーブルに基づ
いて個々の係数が量子化される。なお、量子化回路15
において、量子化テーブルを備えているのは、情報の発
生量と送出量とが一定の範囲以内に収まるようにするた
めである。
In FIG. 24, a video signal input to an input terminal 11 is supplied to a subtraction circuit 12 and a motion evaluation circuit 13, respectively. In the subtraction circuit 12, a subtraction process described later is performed, and the output is input to a DCT (discrete cosine transform) circuit 14. The DCT circuit 14 captures 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction as a unit block (8 × 8 pixels = 64 pixels), and outputs coefficients obtained by converting the pixel array from the time domain to the frequency domain. Then, each coefficient is quantized by the quantization circuit 15. In this case, the quantization circuit 15 has 10 or 32 types of quantization tables, and individual coefficients are quantized based on the selected quantization table. The quantization circuit 15
Is provided with a quantization table so that the amount of generated information and the amount of transmitted information fall within a certain range.

【0004】そして、量子化回路15から出力された係
数データは、単位ブロック毎に低域より高域へジグザグ
・スキャンされて取り出された後、可変長符号化回路1
6に入力されて、零係数の続く数(ラン・レングス)と
非零係数とを1組にして可変長符号化される。なお、符
号器は、ハフマン符号等の発生頻度により符号長の異な
る可変長符号器である。そして、可変長符号化されたデ
ータは、FIFO(ファースト・イン・ファースト・ア
ウト)回路17に入力されて規定の速度で読み出された
後、出力端子18を介して図示しない次段のマルチプレ
クサー[制御信号,音声データ,同期データ(SYN
C),後述するNMP等を多重する]に供給され、伝送
路へ送出される。FIFO回路17は、可変長符号化回
路16の出力が可変レートであり、伝送路のレートが固
定レートであるため、この発生符号量と送出符号量の違
いを吸収するバッファの役目をしている。
The coefficient data output from the quantization circuit 15 is zigzag-scanned from the low band to the high band for each unit block and extracted.
6 and is subjected to variable-length coding with a set of a subsequent number of zero coefficients (run length) and a non-zero coefficient. The encoder is a variable-length encoder having a different code length depending on the frequency of occurrence of Huffman codes or the like. Then, the variable-length coded data is input to a FIFO (first-in first-out) circuit 17 and is read out at a specified speed. [Control signal, audio data, synchronization data (SYN
C), which multiplexes NMP and the like, which will be described later]. The FIFO circuit 17 serves as a buffer for absorbing the difference between the generated code amount and the transmitted code amount because the output of the variable length coding circuit 16 is a variable rate and the transmission line rate is a fixed rate. .

【0005】また、量子化回路15の出力は、逆量子化
回路19に入力されて逆量子化される。さらに、この逆
量子化回路19の出力は、逆DCT回路20に入力され
て元の信号に戻される。この信号は、加算回路21を介
してフレーム遅延回路22に入力される。フレーム遅延
回路22の出力は、動き補償回路23と前記動き評価回
路13とにそれぞれ供給されている。動き評価回路13
は、入力端子11からの入力信号とフレーム遅延回路2
2の出力信号とを比較し、画像の全体的な動きを検出し
て、動き補償回路23から出力される信号の位相位置を
制御する。静止画の場合は、原画像と1フレーム前の画
像とが一致するように補償される。動き補償回路23の
出力は、スイッチ24を介して減算回路12に供給され
るとともに、スイッチ25を介して加算回路21からフ
レーム遅延回路22に帰還することもできる。
The output of the quantization circuit 15 is input to an inverse quantization circuit 19 and is inversely quantized. Further, the output of the inverse quantization circuit 19 is input to the inverse DCT circuit 20 and returned to the original signal. This signal is input to the frame delay circuit 22 via the addition circuit 21. The output of the frame delay circuit 22 is supplied to a motion compensation circuit 23 and the motion evaluation circuit 13, respectively. Motion evaluation circuit 13
Is the input signal from the input terminal 11 and the frame delay circuit 2
2 to detect the overall motion of the image, and control the phase position of the signal output from the motion compensation circuit 23. In the case of a still image, compensation is performed so that the original image matches the image one frame before. The output of the motion compensation circuit 23 can be supplied to the subtraction circuit 12 via the switch 24, and can also be fed back from the addition circuit 21 to the frame delay circuit 22 via the switch 25.

【0006】次に、上記したシステムの基本的な動作を
説明する。このシステムの基本動作としては、フレーム
内符号化処理とフレーム間符号化処理とがある。フレー
ム内符号化処理は以下のように行なわれる。この処理が
行なわれるときは、スイッチ24,25は共にオフであ
る。入力端子11の映像信号は、DCT回路14で時間
軸領域から周波数領域に変換され、量子化回路15にお
いて量子化される。この量子化された信号は、可変長符
号化処理を受けた後、FIFO回路17を介して伝送路
へ出力される。量子化された信号は、逆量子化回路19
及び逆DCT回路20で元の信号に戻され、フレーム遅
延回路22で遅延される。したがって、フレーム内符号
化処理のときは、入力映像信号の情報がそのまま可変長
符号化されているのと等価である。このフレーム内処理
は、入力映像信号のシーン・チェンジ及び所定のブロッ
ク単位で適宜な周期で行われる。周期的フレーム内処理
に関しては後述する。
Next, the basic operation of the above system will be described. The basic operation of this system includes an intra-frame encoding process and an inter-frame encoding process. The intra-frame encoding process is performed as follows. When this process is performed, the switches 24 and 25 are both off. The video signal at the input terminal 11 is converted from the time domain to the frequency domain by the DCT circuit 14 and quantized by the quantization circuit 15. This quantized signal is output to the transmission path via the FIFO circuit 17 after being subjected to the variable length encoding process. The quantized signal is supplied to an inverse quantization circuit 19
The signal is returned to the original signal by the inverse DCT circuit 20 and is delayed by the frame delay circuit 22. Therefore, at the time of the intra-frame encoding processing, it is equivalent to the information of the input video signal being subjected to variable-length encoding as it is. This intra-frame processing is performed at appropriate intervals in scene changes of the input video signal and in predetermined blocks. The processing in the periodic frame will be described later.

【0007】次に、フレーム間符号化処理について説明
する。フレーム間符号化処理が実行されるときは、スイ
ッチ24,25が共にオンされる。このため、入力映像
信号と、その1フレーム前の映像信号との差分に相当す
る信号が減算回路12から得られる。この差分信号が、
DCT回路14に入力され、時間軸領域から周波数軸領
域に変換され、次に量子化回路15で量子化されること
になる。またフレーム遅延回路22には、差分信号と映
像信号とが加算回路21で加算されて入力されるから、
差分信号を作成する元となった入力映像信号を予測した
予測映像信号が作成されて入力されることになる。
Next, the inter-frame encoding process will be described. When the inter-frame encoding process is performed, the switches 24 and 25 are both turned on. Therefore, a signal corresponding to the difference between the input video signal and the video signal one frame before is obtained from the subtraction circuit 12. This difference signal is
The signal is input to the DCT circuit 14, converted from the time domain to the frequency domain, and then quantized by the quantization circuit 15. Further, since the difference signal and the video signal are added to the frame delay circuit 22 by the addition circuit 21 and input,
A predicted video signal that predicts the input video signal from which the difference signal is generated is generated and input.

【0008】図25には、高品位テレビジョン信号のビ
デオ信号が、上記のようにフレーム内処理とフレーム間
処理とを施され、伝送路上に送出された状態のライン信
号を示している。この信号は、伝送路の信号であり、コ
ントロール信号,音声信号,同期信号(SYNC),シ
ステム制御信号,NMP等が多重された状態で示してい
る。図25(a)は、第1ラインの信号を示し、同図
(b)は、第2ライン以降の信号を示している。この映
像信号がフレーム内処理されているものであれば、逆変
換すれば正常な映像信号が得られる。しかし、フレーム
間符号化処理を施されている映像信号の場合は、この信
号を逆変換しても差分信号が再現されるだけである。し
たがって、この差分信号に、1フレーム前に再現してい
る映像信号(または予測映像信号)を加算することによ
って、正常な映像信号が再現できることになる。
FIG. 25 shows a line signal in a state in which a video signal of a high-definition television signal has been subjected to the intra-frame processing and the inter-frame processing as described above, and is transmitted on a transmission path. This signal is a signal of a transmission line, and is shown in a state where a control signal, an audio signal, a synchronization signal (SYNC), a system control signal, an NMP, and the like are multiplexed. FIG. 25A shows the signal of the first line, and FIG. 25B shows the signal of the second and subsequent lines. If this video signal has been processed in a frame, a normal video signal can be obtained by performing inverse conversion. However, in the case of a video signal that has been subjected to an inter-frame encoding process, even if this signal is inversely transformed, only a difference signal is reproduced. Therefore, a normal video signal can be reproduced by adding the video signal (or predicted video signal) reproduced one frame before to this difference signal.

【0009】上記のシステムによると、フレーム内処理
された信号は、全情報を可変長符号化しており、次のフ
レーム以後でフレーム間処理された信号は、差分情報を
伝送することになり、帯域圧縮を実現していることにな
る。
According to the above-mentioned system, the signal processed in the frame has all information variable-length coded, and the signal processed in the inter-frame after the next frame transmits differential information, and the This means that compression has been achieved.

【0010】次に、上記の帯域圧縮システムで処理する
画素の集合の定義を説明する。すなわち、 ブロック:水平方向8画素,垂直方向8画素から構成さ
れる64画素の領域のことである。 スーパーブロック:輝度信号の水平方向4ブロック,垂
直方向2ブロックからなる領域のことである。この領域
に、色信号U、Vとしての1ブロックづつが含まれる。
また、動き評価回路13から得られる画像動きベクトル
は、スーパーブロック単位で含まれる。 マクロブロック:水平方向の11のスーパーブロックの
ことである。また、符号が伝送される際には、ブロック
のDCT係数は、零係数の連続数と、非零係数の振幅に
より決められた符号とに変換され、それらが組になって
伝送され、ブロックの最後にはエンド・オブ・ブロック
信号が付加されている。そして、スーパーブロック単位
で行なわれた動き補正の動きベクトルは、マクロブロッ
ク単位で付加されて伝送される。
Next, the definition of a set of pixels to be processed by the above band compression system will be described. That is, a block: an area of 64 pixels composed of 8 pixels in the horizontal direction and 8 pixels in the vertical direction. Super block: A region composed of four blocks in the horizontal direction and two blocks in the vertical direction of the luminance signal. This area includes one block each of the color signals U and V.
Further, the image motion vector obtained from the motion evaluation circuit 13 is included in a super block unit. Macro block: 11 super blocks in the horizontal direction. When a code is transmitted, the DCT coefficient of the block is converted into a code determined by the number of consecutive zero coefficients and the amplitude of the non-zero coefficient, and transmitted as a set. Finally, an end-of-block signal is added. Then, the motion vector of the motion correction performed in units of super blocks is added and transmitted in units of macro blocks.

【0011】図25に示した伝送信号について、以後、
特に関連ある事項について、さらに説明を加える。第1
ラインの同期(SYNC)信号は、デコーダにおいてフ
レームの同期信号を示しており、1フレームにつき1つ
の同期信号を用いてデコーダの全てのタイミング信号が
作りだされる。第1ラインのNMP信号は、この信号の
終りから次のフレームのマクロブロックの初めまでのビ
デオデータ数を示している。これは、フレーム内符号化
処理とフレーム間符号化処理とを適応的に切り換えて符
号を構成しているために、1フレームの符号量がフレー
ム毎に異なることになり、符号の位置が異なってくるた
めである。そこで、1フレームに相当する符号の位置を
NMP信号で示している。
[0011] The transmission signal shown in FIG.
Particularly relevant matters will be further explained. First
The line synchronization (SYNC) signal indicates a frame synchronization signal in the decoder, and all the timing signals of the decoder are generated using one synchronization signal per frame. The NMP signal on the first line indicates the number of video data from the end of this signal to the beginning of the macroblock of the next frame. This is because the code is configured by adaptively switching between the intra-frame encoding process and the inter-frame encoding process, so that the code amount of one frame is different for each frame, and the code position is different. It is to come. Therefore, the position of the code corresponding to one frame is indicated by the NMP signal.

【0012】また、使用者がチャンネルを変えた場合の
対策として、周期的フレーム内処理が行なわれる。すな
わち、この帯域圧縮システムでは、前述したように、水
平方向の11のスーパーブロックをマクロブロックと称
しており、1画面の水平方向には、44スーパーブロッ
クが存在している。つまり、1フレームには、水平方向
に4マクロブロック、垂直方向に60マクロブロックの
合計240マクロブロックが存在することになる。そし
て、この帯域圧縮システムでは、図26(a)〜(h)
及び図27(a)〜(c)に示すように、4つのマクロ
ブロック単位でそれぞれスーパーブロックの縦の一列毎
にリフレッシュが行なわれ、11フレーム周期で全ての
スーパーブロックがリフレッシュされる。すなわち、リ
フレッシュされたスーパーブロックを、図27(d)に
示すように、11フレーム分蓄積することにより全ての
領域においてフレーム内処理が行なわれることになる。
このため、例えばVTR(ビデオ・テープレコーダ)等
の通常再生時には、上記したフレーム内処理が11フレ
ーム周期で行なわれるため、問題なく再生画像を見るこ
とができる。
Further, as a countermeasure when the user changes the channel, periodic intra-frame processing is performed. That is, in this band compression system, as described above, the eleven super blocks in the horizontal direction are called macroblocks, and there are 44 super blocks in one screen in the horizontal direction. That is, there are a total of 240 macroblocks in one frame, including 4 macroblocks in the horizontal direction and 60 macroblocks in the vertical direction. Then, in this band compression system, FIGS.
As shown in FIGS. 27A to 27C, refresh is performed for each column of a superblock in units of four macroblocks, and all superblocks are refreshed every 11 frames. That is, as shown in FIG. 27D, by storing 11 frames of refreshed super blocks, intra-frame processing is performed in all areas.
For this reason, for example, during normal reproduction of a VTR (video tape recorder) or the like, the above-described intra-frame processing is performed at a period of 11 frames, so that a reproduced image can be viewed without any problem.

【0013】なお、上記マクロブロックの先頭には、ヘ
ッドデータが挿入されている。このヘッドデータには、
各スーパーブロックの動きベクトル,フィールド・フレ
ーム判定,PCM/DPCM判定及び量子化レベル等が
まとめて挿入されている。
Note that head data is inserted at the head of the macroblock. This head data includes
A motion vector, a field / frame determination, a PCM / DPCM determination, a quantization level, and the like of each superblock are inserted together.

【0014】ところで、上記した帯域圧縮システムは、
テレビジョン信号の帯域圧縮のためのエンコーダとして
用いられ、受信側ではそのデコーダが用いられる。ここ
で、上記の伝送信号をVTRに記録することを考える。
一般的なVTRは、1フィールドの映像信号を固定長符
号に変換し、一定量の情報量を発生させ、X本(Xは正
の整数)のトラックに記録する方式である。
By the way, the above-mentioned band compression system has:
It is used as an encoder for band compression of a television signal, and its decoder is used on the receiving side. Here, it is considered that the transmission signal is recorded on a VTR.
A general VTR is a method in which a video signal of one field is converted into a fixed-length code, a certain amount of information is generated, and recorded on X tracks (X is a positive integer).

【0015】一方、上記帯域圧縮システムで得られた伝
送信号をそのまま用いてVTRに記録再生しようとする
と、フレーム内処理及びフレーム間処理した符号にその
まま可変長符号を用いることになるため、周期的にフレ
ーム内処理した符号が記録される位置が固定されず、高
速再生時において、リフレッシュされないブロックが発
生することになる。
On the other hand, when recording and reproducing on a VTR using the transmission signal obtained by the band compression system as it is, a variable length code is used as it is for the intra-frame processing and inter-frame processing code. The position where the code processed in the frame is recorded is not fixed, and blocks that are not refreshed are generated at the time of high-speed reproduction.

【0016】具体的に言えば、図28は、上記のように
可変長符号化された信号を磁気テープ26にヘリカル記
録した場合の、トラックパターンを示している。トラッ
クパターンT1 〜T11において、太線で示す部分がフレ
ームF1 〜F11の切り替わり位置を示している。フレー
ムF1 〜F11の切り替わり位置が揃っていないのは、可
変長符号により記録データが作成されているからであ
る。そして、この磁気テープ26は、VTRで通常再生
した場合には、全てのトラックパターンT1 〜T 11が磁
気ヘッドにより順次スキャンされるため、その再生出力
をデコーダに通すことにより、何ら問題なく正常な映像
信号を再生することができる。すなわち、通常再生時に
は、磁気テープ26に記録された、フレーム内処理した
符号とフレーム間処理した符号とを全て再生することが
できるため、全ての符号を用いて画像を構成できるから
である。
More specifically, FIG. 28
Helical recording of variable-length coded signals on magnetic tape 26
This shows a track pattern when recorded. Trad
Pattern T1~ T11In the figure, the part shown by the thick line
Room F1~ F11Indicates the switching position of. Frey
Mu F1~ F11It is possible that the switching positions of
This is because the record data is created using variable length codes.
You. Then, this magnetic tape 26 is normally reproduced by a VTR.
In this case, all the track patterns T1~ T 11Is magnetic
Since the head is sequentially scanned by the head, its playback output
Pass through the decoder to ensure normal video without any problems.
The signal can be reproduced. That is, during normal playback
Is the in-frame processing recorded on the magnetic tape 26.
It is possible to reproduce both the code and the code processed between frames.
Because it is possible to compose an image using all codes
It is.

【0017】しかしながら、VTRでは、例えば特殊再
生における倍速再生モード等のように、限られたトラッ
クのみを再生する場合がある。このとき、磁気ヘッド
は、トラックをジャンプして記録信号をピックアップす
ることになる。この場合、フレーム内符号化処理された
信号のトラックが次々と再生されれば問題ないが、フレ
ーム間符号化処理されたトラックが再生されると、差分
信号による画像しか得られないことになる。
However, in a VTR, there are cases where only a limited number of tracks are reproduced, for example, in a double-speed reproduction mode in special reproduction. At this time, the magnetic head jumps the track and picks up the recording signal. In this case, there is no problem if the tracks of the signal subjected to the intra-frame encoding processing are successively reproduced, but if the track subjected to the inter-frame encoding processing is reproduced, only an image based on the difference signal is obtained.

【0018】図29は、2倍速再生を行なった場合の磁
気ヘッドのトレース軌跡X1 〜X11を示している。図2
9において、フレームF1 〜F24にそれぞれフレーム内
符号化処理された信号が分散されて記録されているた
め、画面内で再生されるフレーム内処理部分の位置は不
定となっている。2倍速再生時に再生することができる
フレーム内処理した信号を、図30(a)〜(h)及び
図31(a)〜(c)に示している。そして、これら1
1フレームを蓄積すると、図31(d)に示すように、
周期的にフレーム内処理を施した符号が存在していな
い、つまり、リフレッシュされたスーパーブロックが存
在しない部分があり、再生画像を構成することができな
い部分が生じることになる。
FIG. 29 shows trace loci X 1 to X 11 of the magnetic head in the case of performing 2 × speed reproduction. FIG.
In FIG. 9, since the signals subjected to the intra-frame encoding processing are dispersedly recorded in the frames F 1 to F 24 , the position of the intra-frame processing portion reproduced in the screen is undefined. FIGS. 30 (a) to 30 (h) and FIGS. 31 (a) to 31 (c) show intra-frame processed signals that can be reproduced at 2 × speed reproduction. And these 1
When one frame is accumulated, as shown in FIG.
There is no code that has undergone periodic intra-frame processing, that is, there is a portion where a refreshed super block does not exist, and a portion where a reproduced image cannot be formed occurs.

【0019】[0019]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
帯域圧縮システムを備えたヘリカルスキャン方式の記録
再生装置では、倍速再生等の高速再生が困難になるとい
う問題を有している。
As described above, the helical scan recording / reproducing apparatus provided with the conventional band compression system has a problem that high-speed reproduction such as double-speed reproduction becomes difficult.

【0020】そこで、この発明は上記事情を考慮してな
されたもので、高速再生時に良好な再生画像を容易に得
ることができる極めて良好な帯域圧縮処理装置を提供す
ることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide an extremely good band compression processing apparatus capable of easily obtaining a good reproduced image at high speed reproduction.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】この発明に係る帯域圧縮
処理装置は、1画面の映像信号にa個(aは正の整数)
の画像領域を形成し、この映像信号に対して、フレーム
内の情報を用いてフレーム内符号化処理を施したフレー
ム内処理信号と、フレーム間の差分情報を用いてフレー
ム間符号化処理を施したフレーム間処理信号とを作成
し、フレーム内符号化処理の後はフレーム間符号化処理
を施し、この信号処理方式を入力映像信号の動き評価に
応じて適応的に繰り返す帯域圧縮手段と、fフレーム
(fはf≧2の整数)を周期とし1フレーム毎にa個の
領域のうちb個づつの画像領域の信号に周期的にフレー
ム内符号化処理を施すリフレッシュ符号化処理手段とを
備え、該リフレッシュ符号化処理を施した、リフレッシ
ュブロックの発生符号量を算出する回路と、所定数のリ
フレッシュブロックで所定の最大符号量を越えないよう
に、リフレッシュブロックの符号を複数に分割し、複数
に分割した符号のうち、低域成分または量子化ビットの
MSBの符号を所定の領域に記録するようにしたもので
ある。
A band compression processing apparatus according to the present invention provides a video signal of one screen with a number (a is a positive integer).
The video signal is subjected to an intra-frame encoding process using the information within the frame, and an inter-frame encoding process is performed using the difference information between the frames. Band compression means for generating an inter-frame processed signal, performing intra-frame coding processing after the intra-frame coding processing, and adaptively repeating this signal processing method according to the motion evaluation of the input video signal; Refresh encoding processing means for periodically performing intra-frame encoding processing on signals of b image areas out of a areas for each frame with a period of f (f is an integer of f ≧ 2); A circuit for calculating the generated code amount of the refresh block which has been subjected to the refresh coding processing, and a refresh block for preventing a predetermined number of refresh blocks from exceeding a predetermined maximum code amount. Dividing the code click into a plurality of code divided into a plurality, in which so as to record the code of the low-frequency component or the quantization bit MSB in a predetermined area.

【0022】また、この発明に係る帯域圧縮処理装置
は、1画面の映像信号にa個(aは正の整数)の画像領
域を形成し、この映像信号に対して、フレーム内の情報
を用いてフレーム内符号化処理を施したフレーム内処理
信号と、フレーム間の差分情報を用いてフレーム間符号
化処理を施したフレーム間処理信号とを作成し、フレー
ム内符号化処理の後はフレーム間符号化処理を施し、こ
の信号処理方式を入力映像信号の動き評価に応じて適応
的に繰り返す帯域圧縮手段と、fフレーム(fはf≧2
の整数)を周期とし1フレーム毎にa個の領域のうちb
個づつの画像領域の信号に周期的にフレーム内符号化処
理を施すリフレッシュ符号化処理手段とを備え、該リフ
レッシュ符号化処理を施した、リフレッシュブロックの
発生符号量を算出する回路と、所定数のリフレッシュブ
ロックで、所定の最大符号量を越えないように、リフレ
ッシュブロックの符号を複数に分割し、複数に分割した
符号のうち低域成分または量子化ビットのMSBの符号
量を、所定数のリフレッシュブロックで所定の最大符号
量を越えないように、リフレッシュブロックの低域成分
またはMSBの符号量を制御し、分割するものである。
Further, the band compression processing apparatus according to the present invention forms a (a is a positive integer) image area in a video signal of one screen, and uses information in a frame for this video signal. An intra-frame processing signal subjected to intra-frame encoding processing and an inter-frame processing signal subjected to inter-frame encoding processing using difference information between frames are created. A band compression unit that performs an encoding process and adaptively repeats this signal processing method according to the motion evaluation of the input video signal; and f frames (f is f ≧ 2).
Of the a region for each frame
A refresh coding processing means for periodically performing intra-frame coding processing on the signal of each image area, a circuit for calculating the generated code amount of the refresh block which has been subjected to the refresh coding processing, and In the refresh block, the code of the refresh block is divided into a plurality of codes so as not to exceed a predetermined maximum code amount, and the code amount of the MSB of the low-frequency component or the quantized bit among the divided codes is set to a predetermined number. The code amount of the low-frequency component or the MSB of the refresh block is controlled and divided so as not to exceed a predetermined maximum code amount in the refresh block.

【0023】[0023]

【作用】上記のような構成によれば、高速再生時にフレ
ーム内符号化処理した信号を正確に得られるので、良好
な再生画像を得ることができる。
According to the above configuration, a signal subjected to intra-frame encoding processing can be obtained accurately at the time of high-speed reproduction, so that a good reproduced image can be obtained.

【0024】[0024]

【実施例】以下、この発明の一実施例について図面を参
照して詳細に説明する。この実施例では、11フレーム
で1画面2640個の領域にフレーム内符号化処理が施
されるため、1画面内の領域数a=2640個、フレー
ム内符号化処理周期f=11フレームである。また、こ
こでは、a=2640個の領域は互いに重複していない
例を用いるが、重複していても差し支えない。さらに、
1本のトラックを10分割し、1フレーム分の平均映像
符号を1トラックに記録する場合を説明するため、1ト
ラックの分割数d=10個、1フレーム分の平均映像符
号を記録するトラック数c=1本とする。そこで、記録
媒体領域数d×c×f=10×1×11=110個とな
る。画面領域と記録媒体領域との対応は、等配分する場
合に関して述べる。なお、この発明においては、必ずし
も等配分で入れる必要はない。そこで、1つの記録媒体
領域に入る画面の領域数e=a/d×c×f=2640
/10×1×11=24個となり、e=24個づつをd
×c×f=110個の領域に対応付ける場合を述べる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In this embodiment, since the intra-frame encoding process is performed on 2640 regions per screen in 11 frames, the number of regions a per screen is a = 2640 and the intra-frame encoding processing period f = 11 frames. Here, an example in which a = 2640 regions do not overlap each other is used, but they may overlap. further,
In order to explain the case where one track is divided into 10 and the average video code for one frame is recorded in one track, the number of divisions d per track = 10, the number of tracks for recording the average video code for one frame Let c = 1. Therefore, the number of recording medium areas is d × c × f = 10 × 1 × 11 = 110. The correspondence between the screen area and the recording medium area will be described in the case of equal distribution. Note that, in the present invention, it is not always necessary to equally allocate. Therefore, the number of screen areas e = a / d × c × f = 2640 that enters one recording medium area
/ 10 × 1 × 11 = 24 pieces, and e = 24 pieces are replaced by d
The case of associating with × c × f = 110 regions will be described.

【0025】図1において、図24と同一部分には同一
符号を付して示し、従来のシステムと異なる部分を中心
に説明することにする。また、図2には、このシステム
の動作タイミングを示している。ここで、この実施例は
説明を簡単にするためエンコーダ側のブロック図を用い
て説明するが、図25に示した伝送データを受信するデ
コーダ側においても実現することができる。図1に関し
て説明する。入力端子27には、入力映像信号の同期信
号SYNCが供給される。この同期信号SYNCは、S
YNC信号検出回路28に入力されて検出される。SY
NC信号検出回路28は、同期信号SYNCに同期した
SYNCパルスを発生してトラック形成信号発生回路2
9に供給している。なお、デコーダにおいて実現する場
合には、図25に示した伝送データ内の同期信号SYN
Cを検出し、SYNC信号検出回路28に入力すれば良
い。
In FIG. 1, the same portions as those in FIG. 24 are denoted by the same reference numerals, and the description will focus on the portions different from the conventional system. FIG. 2 shows the operation timing of this system. Here, this embodiment will be described with reference to a block diagram on the encoder side for the sake of simplicity, but it can also be realized on the decoder side receiving the transmission data shown in FIG. FIG. 1 will be described. The input terminal 27 is supplied with a synchronization signal SYNC of the input video signal. This synchronization signal SYNC is S
The signal is input to the YNC signal detection circuit 28 and detected. SY
The NC signal detection circuit 28 generates a SYNC pulse synchronized with the synchronization signal SYNC to generate the track formation signal generation circuit 2
9. In the case where the synchronization signal SYN in the transmission data shown in FIG.
C may be detected and input to the SYNC signal detection circuit 28.

【0026】図2(a)は、入力映像信号を示してお
り、Yは輝度信号、U,Vは色信号を示し、枠内に記入
してある数字はフレームの番号を示している。図2
(b)は、SYNC信号検出回路28から得られるSY
NCパルスを示し、図2(a)に示した入力映像信号の
フレームの切り替わり点に同期して発生されている。図
2(c)は、トラック形成信号発生回路29から得られ
るトラック形成信号を示している。このトラック形成信
号に付しているA,Bは、Aヘッド及びBヘッドがそれ
ぞれ交互にトラックを形成する期間を指定している。A
ヘッド及びBヘッドは、図1に示すように、回転ドラム
30に180°対向した位置に取り付けられている。こ
こでは、対向してヘッドを1個づつ取り付けた場合を説
明するが、1トラックで記録できる符号量が少ない場合
には、対向してp個(pは正の整数)づつのヘッドを配
置すれば良い。この実施例では、図2(b)に示すSY
NCパルスの発生タイミングと、図2(c)に示すトラ
ック形成信号の切り替わりタイミングとが同期してい
る。図2(d)は、Aヘッド及びBヘッドにより形成さ
れるトラックを示し、枠内に記入してある数字はトラッ
クの番号を示している。
FIG. 2A shows an input video signal, Y indicates a luminance signal, U and V indicate chrominance signals, and the numbers written in the frames indicate the frame numbers. FIG.
(B) SY obtained from the SYNC signal detection circuit 28
An NC pulse is generated in synchronization with a frame switching point of the input video signal shown in FIG. FIG. 2C shows a track forming signal obtained from the track forming signal generating circuit 29. A and B attached to the track formation signal designate a period in which the A head and the B head alternately form a track. A
As shown in FIG. 1, the head and the B head are mounted at a position facing the rotary drum 30 by 180 °. Here, a case will be described in which heads are attached one by one, but if the amount of code that can be recorded in one track is small, p (p is a positive integer) opposed heads should be arranged. Good. In this embodiment, the SY shown in FIG.
The generation timing of the NC pulse and the switching timing of the track forming signal shown in FIG. 2C are synchronized. FIG. 2D shows a track formed by the A head and the B head, and the numbers written in the frames indicate the track numbers.

【0027】そして、トラック形成信号発生回路29か
ら出力されるトラック形成信号は、トラック形成制御回
路31に供給される。このトラック形成制御回路31
は、回転ドラム30の回転位相を制御するとともに、A
ヘッド及びBヘッドへの記録信号供給タイミングを制御
している。なお、この実施例では、1フレームの平均符
号発生量と1トラックとが対応するため、回転ドラム3
0の回転数は900rpmとなっている場合を説明す
る。ただし、1フレームの平均発生符号をc回の磁気ヘ
ッドのスキャンでc本(cは正の整数)のトラックに記
録し、回転ドラム30の回転数を1800rpm等異な
る回転数にしてもよい。
The track forming signal output from the track forming signal generating circuit 29 is supplied to a track forming control circuit 31. This track formation control circuit 31
Controls the rotation phase of the rotating drum 30 and
The timing of supplying recording signals to the head and the B head is controlled. In this embodiment, since the average code generation amount of one frame corresponds to one track, the rotating drum 3
The case where the number of rotations of 0 is 900 rpm will be described. However, the average generated code of one frame may be recorded on c tracks (c is a positive integer) by c magnetic head scans, and the rotation speed of the rotating drum 30 may be set to a different rotation speed such as 1800 rpm.

【0028】次に、VTRの高速再生を可能とするため
に、この実施例で用いた符号入れ替え方法について説明
する。まず、入力端子32,33に供給された色信号
U,Vをデシメータ34,35に通した各信号と、入力
端子36に供給された輝度信号Yとを、マルチプレクサ
37で結合させたものが、入力映像信号として減算回路
12や動き評価回路13に供給されており、可変長符号
化回路16から帯域圧縮符号化されたビデオ符号が出力
されている。
Next, a description will be given of a code permutation method used in this embodiment to enable high-speed reproduction of a VTR. First, multiplexers 37 combine the respective signals obtained by passing the color signals U and V supplied to the input terminals 32 and 33 through the decimators 34 and 35 and the luminance signal Y supplied to the input terminal 36. The input video signal is supplied to the subtraction circuit 12 and the motion evaluation circuit 13, and the variable length coding circuit 16 outputs a band-compressed video code.

【0029】ここで、図24に示した従来の帯域圧縮シ
ステムでは、映像信号を可変長符号化して伝送してお
り、図2(i)に示すように、ビデオ符号のフレームの
切り替わり点はフレームによって異なっている。図2
(h)に示したNMP信号は、このビデオ信号のフレー
ムの切り替わり点を示している。従来では、1フレーム
に2640個のスーパーブロックが存在しており、この
2640個のスーパーブロックが図2(h)のNMP信
号で示した1フレーム期間内に入っている。
Here, in the conventional band compression system shown in FIG. 24, the video signal is transmitted after being coded in a variable length manner, and as shown in FIG. Is different. FIG.
The NMP signal shown in (h) indicates a switching point of a frame of the video signal. Conventionally, 2640 superblocks exist in one frame, and the 2640 superblocks are included in one frame period indicated by the NMP signal in FIG.

【0030】また、従来では、1画面上に、水平方向に
4つのマクロブロックが存在しており、このマクロブロ
ックは11スーパーブロックで構成されている。そし
て、1フレーム当たりマクロブロック内のうち1つのス
ーパーブロックは、強制的にフレーム内処理を用いてい
る。また、この強制的にフレーム内処理を用いるシーケ
ンスは、図25のシステムコントロール信号内に含まれ
ている。ここで、この強制的にフレーム内処理を行なう
スーパーブロックをリフレッシュブロックと称し、さら
に、強制的にフレーム内処理を行なわなかったスーパー
ブロックを非リフレッシュブロックと称することにす
る。
Conventionally, four macroblocks exist in a horizontal direction on one screen, and these macroblocks are composed of 11 super blocks. In addition, one superblock in a macroblock per frame forcibly uses intra-frame processing. The sequence for forcibly using the intra-frame processing is included in the system control signal of FIG. Here, the super block for which the intra-frame processing is forcibly performed is referred to as a refresh block, and the super block for which the intra-frame processing is not forcibly performed is referred to as a non-refresh block.

【0031】つまり、言葉の定義として、 リフレッシュブロック:マクロブロックのうち1フレー
ム期間に1スーパーブロックづつ強制的にフレーム内処
理を行なうとき、このフレーム内処理を行なったスーパ
ーブロックをリフレッシュブロックと称する。マクロブ
ロックは、11スーパーブロックで構成されるため、1
1フレーム周期で強制的にフレーム内処理が行なわれ
る。 非リフレッシュブロック:上述したリフレッシュブロッ
ク以外のスーパーブロックで、このスーパーブロック内
には画像の内容により、フレーム内処理を行なったブロ
ックとフレーム間処理を行なったブロックとが存在す
る。例えば入力映像信号にシーンチェンジ等が発生した
場合、フレーム内処理が用いられる場合もあるが、これ
も非リフレッシュブロックとする。
In other words, as a definition of the term, refresh block: When the intra-frame processing is forcibly performed one super-block at a time in one frame period among the macro blocks, the super-block which has performed the intra-frame processing is called a refresh block. Since a macro block is composed of 11 super blocks, 1
Intra-frame processing is forcibly performed in one frame cycle. Non-refresh block: A super block other than the above-described refresh block. In this super block, there are a block that has undergone intra-frame processing and a block that has performed inter-frame processing, depending on the contents of an image. For example, when a scene change or the like occurs in an input video signal, in-frame processing may be used, but this is also a non-refresh block.

【0032】ここで、1フレーム期間には、リフレッシ
ュブロックは240個(=2640÷11)存在してい
る。そこで、従来では、図2(h)に示す1フレーム期
間に同図(g)に示すように240個のリフレッシュブ
ロックが存在する。そして、従来の信号をそのままVT
Rで記録すると、リフレッシュブロックの位置が定まら
なくなり、前述したように高速再生ができなくなる。
Here, there are 240 refresh blocks (= 2640 = 11) in one frame period. Therefore, conventionally, there are 240 refresh blocks in one frame period shown in FIG. 2H, as shown in FIG. 2G. Then, the conventional signal is directly used as VT
When recording with R, the position of the refresh block cannot be determined, and high-speed reproduction cannot be performed as described above.

【0033】図3(a),(b)は、それぞれフレーム
番号F5 ,F6 の映像信号を示している。同図におい
て、G5 ,G6 で示した部分がリフレッシュブロックを
示し、H5 ,H6 で示した部分が非リフレッシュブロッ
クを示している。そして、以後、フレーム番号,リフレ
ッシュブロック番号及び非リフレッシュブロック番号の
間において、フレーム番号Fn (nは整数)のフレーム
のリフレッシュブロック番号をGn 、非リフレッシュブ
ロック番号をHn とする。
FIGS. 3A and 3B show video signals of frame numbers F 5 and F 6 , respectively. In the figure, the portions indicated by G 5 and G 6 indicate refresh blocks, and the portions indicated by H 5 and H 6 indicate non-refresh blocks. Thereafter, between the frame number, the refresh block number, and the non-refresh block number, the refresh block number of the frame having the frame number F n (n is an integer) is G n , and the non-refresh block number is H n .

【0034】この発明では、リフレッシュブロックと非
リフレッシュブロックとのトラック上の配置を異なった
ものにしている。
In the present invention, the arrangement of the refresh blocks and the non-refresh blocks on the track is made different.

【0035】この実施例では、1トラックを10分割し
て記録する場合を示している。1トラックを10分割し
た場合、高速再生としては10倍速まで再生が可能とな
る。11倍以上の高速再生時には、リフレッシュブロッ
クをすべて再生できなくなるため、図31(d)で示し
た図と同様に、画像を構成できない領域が発生すること
になる。もし、VTRの仕様として、20倍速の高速再
生を実現したい場合には、1トラックを20分割すれば
よい。さらに、速い高速再生を実現したい場合には、リ
フレッシュブロックをトラック上に等間隔に配置すれば
よい。
This embodiment shows a case where one track is divided into ten parts for recording. When one track is divided into ten, high-speed reproduction can be performed up to 10 times speed. At the time of high-speed reproduction of 11 times or more, all the refresh blocks cannot be reproduced, and thus, as in the diagram shown in FIG. 31D, an area where an image cannot be formed occurs. If it is desired to realize high-speed reproduction of 20 times speed as a VTR specification, one track may be divided into 20. Furthermore, when it is desired to realize fast high-speed reproduction, refresh blocks may be arranged at equal intervals on a track.

【0036】図2(e)は、1トラックを10分割する
タイミングパルスを示しており、同図(b),(c)に
示した1トラック期間をほぼ等分に10分割している。
そして、この分割された1期間をセクタと称する。
FIG. 2E shows a timing pulse for dividing one track into ten parts. One track period shown in FIGS. 2B and 2C is equally divided into ten parts.
The divided one period is called a sector.

【0037】つまり、言葉の定義として、 セクタ:1トラック期間をほぼ等分にd(この場合1
0)分割した期間をいう。
In other words, as a definition of the word, a sector: 1 track period is almost equally divided by d (in this case, 1
0) Refers to the divided period.

【0038】この実施例においては、図2(f)に示す
ように1セクタに24個のリフレッシュブロックを入れ
ている。このようにすれば、1トラックは10セクタか
らなるため、1トラックで240個のリフレッシュブロ
ックが挿入されることになり、映像信号の1フレームの
リフレッシュブロック数と一致している。つまり、1セ
クタに入るリフレッシュブロック数eは、周期的にフレ
ーム内処理が行なわれるスーパーブロック数をbとし、
b個のフレーム内処理信号をc本のトラックに記録した
とすると、e=b/c×d(この場合240/1×10
=24)となっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 2F, 24 refresh blocks are put in one sector. In this case, since one track includes 10 sectors, 240 refresh blocks are inserted in one track, which is equal to the number of refresh blocks in one frame of the video signal. That is, the number e of refresh blocks included in one sector is defined as b, where b is the number of super blocks in which intra-frame processing is periodically performed.
If b intra-frame processing signals are recorded on c tracks, e = b / c × d (in this case, 240/1 × 10
= 24).

【0039】以上のような符号入れ替えを行なうことに
よって、従来ではNMP信号が示した1フレーム期間に
1フレーム分のリフレッシュブロックが配置されていた
ものを、1トラック期間に1フレーム分のリフレッシュ
ブロックが存在するように配置することができる。
By performing the code exchange as described above, the refresh block for one frame is arranged in one frame period indicated by the NMP signal in the related art, but the refresh block for one frame is arranged in one track period. It can be arranged to be present.

【0040】図4はトラックパターンを示している。す
なわち、磁気テープ26上におけるトラックT1 〜T11
の枠内に記入したG1 〜G11は、前述したリフレッシュ
ブロック番号Gn に対応する。このリフレッシュブロッ
クとトラックTn との関係は、トラックTn 内に番号G
n のリフレッシュブロックが記録されるという関係にな
っている。また、トラックT1 〜T11の枠内に記入した
1 〜H11は、前述した非リフレッシュブロック番号H
n に対応する。この非リフレッシュブロックの切り替わ
り点は、トラックT1 〜T11の枠内に示した太線の部分
となっている。
FIG. 4 shows a track pattern. That is, the tracks T 1 to T 11 on the magnetic tape 26
G 1 was filled in the frame of ~G 11 corresponds to the refresh block number G n described above. The relationship between the refresh blocks and the track T n is the number in the track T n G
The relationship is that n refresh blocks are recorded. Further, H 1 to H 11 filled out in the frame of the track T 1 through T 11 are non-refresh block number H mentioned above
Corresponds to n . The switching point of the non-refresh block is a thick line portion shown in the frame of the tracks T 1 to T 11 .

【0041】図4のトラック38にセクタとトラックと
の関係を示している。トラック38は10分割されd=
10個のセクタに分割される。この1つのセクタには、
e=24個づつのリフレッシュブロックが配置されてい
る。非リフレッシュブロックは、リフレッシュブロック
を配置した間に入れる。
Track 38 in FIG. 4 shows the relationship between the sector and the track. The track 38 is divided into 10 and d =
It is divided into ten sectors. In this one sector,
e = 24 refresh blocks are arranged. The non-refresh block is inserted while the refresh block is arranged.

【0042】ここで、トラックT5 ,T6 を例にとって
詳しく説明すると、トラックT5 にはフレームF5 のリ
フレッシュブロックG5 を記録する。また、トラックT
6 にはフレームF6 のリフレッシュブロックG6 を記録
する。このリフレッシュブロックを配置した空き部分に
非リフレッシュブロックを記録する。トラックT5 には
非リフレッシュブロックH5 ,H6 を記録し、トラック
6 には非リフレッシュブロックH6 ,H7 を記録す
る。
[0042] Here, if the track T 5, T 6 will be described in detail as an example, the track T 5 to record refresh blocks G 5 of the frame F 5. Also, track T
The 6 records the refresh block G 6 of the frame F 6. A non-refresh block is recorded in the empty portion where the refresh block is arranged. The track T 5 records non refresh block H 5, H 6, the track T 6 records the non-refresh block H 6, H 7.

【0043】そこで、以上のような記録形態を実現する
ために、再び図1において、可変長符号化回路16から
得られる帯域圧縮符号化されたビデオ符号は、符号入れ
替え回路39に供給される。また、リフレッシュブロッ
ク制御回路40は、前述したリフレッシュブロックの符
号位置信号を発生するもので、この符号位置信号は符号
入れ替え回路39に供給される。この符号入れ替え回路
39は、入力されたビデオ符号と符号位置信号とに基づ
いて、リフレッシュブロックと非リフレッシュブロック
との並べ替えを行なう。
Therefore, in order to realize the above-mentioned recording mode, the video code subjected to the band compression encoding obtained from the variable length encoding circuit 16 in FIG. 1 is supplied to the code exchanging circuit 39 again. The refresh block control circuit 40 generates a code position signal of the above-described refresh block. The code position signal is supplied to the code replacement circuit 39. The code permutation circuit 39 rearranges refresh blocks and non-refresh blocks based on the input video code and code position signal.

【0044】すなわち、1トラック内に設けた10個の
セクタそれぞれに24個づつのリフレッシュブロックを
挿入する処理が行なわれる。この処理を行なうために
は、一旦、符号を図示しないメモリに記憶し、該メモリ
から符号を読み出す際に、リフレッシュブロックを1セ
クタに24個入るように読み出すことによって実現され
る。
That is, a process of inserting 24 refresh blocks into each of 10 sectors provided in one track is performed. This processing is realized by temporarily storing codes in a memory (not shown) and reading the codes from the memory so that 24 refresh blocks are included in one sector.

【0045】そして、符号入れ替え回路39の出力は、
インデックス挿入回路41に供給される。このインデッ
クス挿入回路41は、非リフレッシュブロックが一部分
離されて記録されていることを再生時に検出することが
できるように、インデックス信号を各セクタの制御デー
タ部に挿入する。なお、このインデックス信号は、リフ
レッシュブロック制御回路40からの符号位置信号が供
給されるインデックス発生回路42により準備されてい
る。そして、このインデックス挿入回路41の出力が、
マルチプレクサ43を介してAヘッド及びBヘッドに供
給され、磁気テープ26に記録される。
The output of the transposition circuit 39 is
It is supplied to the index insertion circuit 41. The index insertion circuit 41 inserts an index signal into the control data section of each sector so that it can be detected at the time of reproduction that a non-refresh block is partially separated and recorded. The index signal is prepared by an index generation circuit 42 to which a code position signal from the refresh block control circuit 40 is supplied. Then, the output of the index insertion circuit 41 is
The data is supplied to the A head and the B head via the multiplexer 43 and is recorded on the magnetic tape 26.

【0046】なお、デコーダにおいて、リフレッシュブ
ロックと非リフレッシュブロックとの入れ替えを行なう
場合には、図25に示したビデオ符号の内部のマクロブ
ロックの先頭に存在するヘッドデータのPCM/DPC
M判定符号及びシステムコントロール信号内に含まれる
リフレッシュシーケンス符号を検出し、リフレッシュブ
ロック制御回路40の出力信号として用いれば良い。
In the case where the refresh block and the non-refresh block are exchanged in the decoder, the PCM / DPC of the head data existing at the head of the macroblock inside the video code shown in FIG.
The refresh sequence code included in the M determination code and the system control signal may be detected and used as an output signal of the refresh block control circuit 40.

【0047】図5(a),(b)は、2倍速再生時にお
けるヘッドのトレース軌跡X1 〜X11を示している。な
お、各トラックT1 〜T22の枠内には、図4と同様にリ
フレッシュブロックGn 及び非リフレッシュブロックH
n を示している。そして、この図5に示す2倍速再生時
のヘッドトレースにおいて、再生可能なリフレッシュブ
ロックを図6(a)〜(h)及び図7(a)〜(c)に
示している。この図6(a)〜(h)及び図7(a)〜
(c)に示すフレーム1〜11は、図5(b)に示す2
倍速再生時のヘッドトレース軌跡X1 〜X11で再生可能
なリフレッシュブロックを示している。
FIGS. 5A and 5B show trace loci X 1 to X 11 of the head during 2 × speed reproduction. Note that within the framework of each track T 1 through T 22, refresh similar to FIG. 4 blocks G n and non-refresh block H
Indicates n . In the head trace at the time of double speed reproduction shown in FIG. 5, reproducible refresh blocks are shown in FIGS. 6 (a) to 6 (h) and 7 (a) to 7 (c). FIGS. 6A to 6H and FIGS.
Frames 1 to 11 shown in (c) correspond to frames 2 to 11 shown in FIG.
Speed indicates playable refresh block at a head trace loci X 1 to X 11 at the time of reproduction.

【0048】例えばフレーム1においては、ヘッドトレ
ースX1 を行なうことにより、画面の上半分にリフレッ
シュブロックG1を表示し、画面の下半分にリフレッシ
ュブロックG2 を表示することが可能となる。同様にフ
レーム2〜11においては、リフレッシュブロックG3
〜G22までを再生することが可能となる。このため、再
生可能なリフレッシュブロックをフレーム1〜11まで
蓄積すると、図7(d)に示すように、全ての画面領域
の符号を再生することができる。
[0048] In example frame 1, by performing the head trace X 1, displays a refresh block G1 in the upper half of the screen, it is possible to display the refresh block G 2 in the lower half of the screen. Similarly, in frames 2 to 11, the refresh block G 3
It is possible to play up to ~G 22. Therefore, if reproducible refresh blocks are accumulated in frames 1 to 11, codes in all screen areas can be reproduced as shown in FIG. 7D.

【0049】フレーム間処理した符号及び画像の内容に
応じてフレーム内処理した符号は、周期的にフレーム内
符号化処理を施した符号の間にいれる。そして、これら
の符号は、画像領域と記録媒体領域に対応関係がない。
The codes subjected to the inter-frame processing and the codes subjected to the intra-frame processing according to the contents of the image are included between the codes subjected to the intra-frame encoding processing periodically. These codes have no correspondence between the image area and the recording medium area.

【0050】なお本発明においては、a個の画像領域と
d×c×f個の記録媒体用領域との対応付けは、1:1
に対応付けても良いし、1:2,2:1の対応付けや、
記録媒体の領域に空白を入れた対応付けなど、どのよう
な対応付けをしても良い。なお、記録媒体としては、磁
気テープ26に限らず、ビデオディスクでも適用可能で
あり、この場合はディスクの1周がテープの1トラック
に相当する。
In the present invention, the correspondence between a image areas and d × c × f recording medium areas is 1: 1.
Or a 1: 2, 2: 1 correspondence,
Any correspondence may be used, such as a correspondence in which a blank is inserted in the area of the recording medium. The recording medium is not limited to the magnetic tape 26, but may be applied to a video disk. In this case, one round of the disk corresponds to one track of the tape.

【0051】VTRのトラック上の所定の領域にリフレ
ッシュブロックを入れることにより高速再生が可能にな
るが、符号量が所定の領域に記録可能な符号量を越える
ことをさける必要がある。
High-speed reproduction can be performed by inserting a refresh block in a predetermined area on the track of the VTR, but it is necessary to prevent the code amount from exceeding the code amount recordable in the predetermined area.

【0052】所定のリフレッシュブロックの符号量が、
記録媒体の所定の領域の記録可能な符号量を越えた場合
には、越えた符号に相当する画面上の位置において、リ
フレッシュが行なわれなくなる。
The code amount of a predetermined refresh block is
If the recordable code amount in a predetermined area of the recording medium is exceeded, refresh is not performed at a position on the screen corresponding to the exceeded code.

【0053】これをさけなくても、画像上のある決まっ
た位置からはリフレッシュが行なわれるため、画像の内
容を判断することは可能である可能性は高いが、より確
実に、リフレッシュを行うためにはリフレッシュブロッ
クの発生符号量のコントロールが必要である。
Even if this is not avoided, since refresh is performed from a certain fixed position on the image, it is highly possible that the content of the image can be determined, but the refresh is performed more reliably. Requires control of the amount of code generated in the refresh block.

【0054】本例では、リフレッシュブロックの符号を
複数に分割することにより、VTRのトラック上の所定
の領域にリフレッシュブロックの低域成分またはMSB
の符号を入れる。
In this example, the code of the refresh block is divided into a plurality of parts, so that the low-frequency component of the refresh block or the MSB is stored in a predetermined area on the track of the VTR.
Insert the sign.

【0055】そこで、リフレッシュブロックの符号量に
関して詳細に説明を行なう。
Therefore, the code amount of the refresh block will be described in detail.

【0056】2次元DCT回路に関して説明する。The two-dimensional DCT circuit will be described.

【0057】まず、画像を水平・垂直方向ともN画素か
らなる小ブロック(N×N)に分割し、おのおののブロ
ックに2次元DCTを施す。このときのNの大きさは変
換効率から8〜16に設定される。本実施例では、N=
8を用いる。
First, the image is divided into small blocks (N × N) each including N pixels in the horizontal and vertical directions, and each block is subjected to two-dimensional DCT. The size of N at this time is set to 8 to 16 from the conversion efficiency. In this embodiment, N =
8 is used.

【0058】2次元DCTの変換係数は式1で、その逆
変換式は式2で与えられる。
The transform coefficient of the two-dimensional DCT is given by Formula 1, and its inverse transform formula is given by Formula 2.

【0059】[0059]

【数1】 ここで、F(0,0)は直流成分の係数を表し、F
(u,v)はuが大きくなるほど高周波の水平周波数成
分を含み、vが大きくなるほど高周波の垂直周波数成分
を含む。
(Equation 1) Here, F (0,0) represents a DC component coefficient,
(U, v) includes high frequency horizontal frequency components as u increases, and high frequency vertical frequency components as v increases.

【0060】先ずF(0,0)の直流成分の係数の性質
を述べる。F(0,0)は画像ブロック内の平均輝度値
を表わす直流成分に対応し、その平均電力は通常他の成
分に比べてかなり大きくなる。
First, the nature of the coefficient of the DC component of F (0,0) will be described. F (0,0) corresponds to a DC component representing an average luminance value in an image block, and its average power is usually considerably larger than other components.

【0061】さらに直流成分を粗く量子化した場合に
は、視覚的に大きな画質劣化に感じられる直交変換特有
の雑音(ブロック歪)が生じる。そこで、F(0,0)
には多くのビット数(通常8ビット以上)を割り当てて
均等量子化する。
Further, when the DC component is roughly quantized, noise (block distortion) peculiar to the orthogonal transformation that visually perceives large image quality deterioration occurs. Then, F (0,0)
Is assigned a large number of bits (usually 8 bits or more) and is equally quantized.

【0062】次に直流成分を除く変換係数F(u,v)
の性質を述べる。F(u,v)の平均値は、式1より、
直流成分F(0,0)のそれを除いて“0”となる。
Next, the conversion coefficient F (u, v) excluding the DC component
State the nature of The average value of F (u, v) is given by Equation 1,
It becomes "0" except for the DC component F (0,0).

【0063】効率が良い符号化を行うために、画像の小
ブロックに一定のビット数を割り当てて符号化する場
合、低周波成分の変換係数には多くの符号化ビット数を
配分し、逆に高周波成分の変換係数には少ない符号化ビ
ット数を配分して符号化することにより、画質劣化を少
なくし、かつ高圧縮率の符号化ができる。
When a small number of bits are allocated to a small block of an image in order to perform efficient coding, a large number of bits are allocated to transform coefficients of low-frequency components, and conversely, By performing coding by allocating a small number of coding bits to the transform coefficient of the high-frequency component, it is possible to reduce deterioration in image quality and perform coding at a high compression rate.

【0064】画像を水平方向、垂直方向とも8画素から
なる8×8=64画素の小ブロックに変換し、2次元D
CTを施すと、変換された各周波数成分に対する係数は
図8に示すように8×8=64個の2次元の係数とな
る。図8では、左上がDC係数(直流成分)である。そ
れ以外の63個はAC係数(交流成分)であり、右下に
いくほど空間周波数が高くなる。AC成分は2次元的な
広がりをもつために符号化、伝送に際して0〜63の順
番で示すジグザグスキャンにより一次元に変換する。
The image is converted into a small block of 8 × 8 = 64 pixels consisting of 8 pixels in both the horizontal and vertical directions,
When the CT is performed, the converted coefficients for each frequency component are 8 × 8 = 64 two-dimensional coefficients as shown in FIG. In FIG. 8, the upper left is a DC coefficient (DC component). The other 63 are AC coefficients (AC components), and the spatial frequency increases toward the lower right. Since the AC component has a two-dimensional spread, it is converted to one-dimensional by zigzag scanning shown in the order of 0 to 63 upon encoding and transmission.

【0065】ここで、64個のDCTの係数をDCTi
[i=0〜63]で表わすこととする。
Here, the coefficients of the 64 DCTs are represented by DCT i
It is represented by [i = 0 to 63].

【0066】各画素を量子化する際の量子化ビット数
は、画像信号の場合、8ビットで量子化することが多
い。
The number of quantization bits for quantizing each pixel is often 8 bits in the case of an image signal.

【0067】この8ビットの画素をDCT変換した出力
のDCTの係数は12ビットで表わされる場合がある。
In some cases, the DCT coefficient of the output obtained by subjecting the 8-bit pixel to DCT conversion is represented by 12 bits.

【0068】次に量子化に関して説明する。Next, quantization will be described.

【0069】前述した64個のDCT係数は、各係数ご
との量子化ステップサイズを定めた量子化テーブルを用
いて、係数位置ごとに異なるステップサイズで線形量子
化される。
The 64 DCT coefficients described above are linearly quantized with a different step size for each coefficient position, using a quantization table that defines a quantization step size for each coefficient.

【0070】量子化ステップの設定方法は2種類ある
が、基本的には同一手法である。
Although there are two methods for setting the quantization step, they are basically the same.

【0071】第1の手法は、64個のDCT係数ごとに
量子化ステップを定めた量子化テーブルを用い、量子化
テーブルを示すコードを伝送する手法である。
The first method is a method of transmitting a code indicating a quantization table using a quantization table in which a quantization step is determined for each of 64 DCT coefficients.

【0072】図9に量子化テーブルの例を示す。同図に
おいてq=0〜q=9は、量子化テーブルを表す量子化
テーブルコードであり、このコードを伝送することによ
り、復号器は逆量子化を行うことができる。
FIG. 9 shows an example of the quantization table. In the figure, q = 0 to q = 9 are quantization table codes representing a quantization table, and the decoder can perform inverse quantization by transmitting this code.

【0073】また、正方形に並んだ64個の数字は量子
化ビット数を示しており、図9に示した64個の2次元
の係数と対応関係がある。例えば、q=0の量子化テー
ブルの左上の7は、DC成分を7ビットで量子化するこ
とを示している。
The 64 numbers arranged in a square indicate the number of quantization bits, and have a correspondence with the 64 two-dimensional coefficients shown in FIG. For example, 7 in the upper left of the quantization table of q = 0 indicates that the DC component is quantized by 7 bits.

【0074】以下、各係数に関して同様に、量子化テー
ブルに示されたビット数で量子化する。
Hereinafter, each coefficient is similarly quantized by the number of bits indicated in the quantization table.

【0075】第2の手法は、先ず、64個のDCT係数
に重み付け(Weighting )マトリックスで、各係数に重
みづけをする。
In the second method, first, 64 DCT coefficients are weighted using a weighting matrix.

【0076】この後に量子化幅データQS(Quantize-S
cale)を用い、各係数を一律に割り算した後、量子化す
る手法である。伝送する際には、量子化幅データに対応
するコードを送る。また、重み付けマトリックスはディ
フォルト値が決められている。更に、特定種類の重み付
けマトリックスを伝送することもできる。
Thereafter, the quantization width data QS (Quantize-S
This is a method in which each coefficient is uniformly divided and then quantized using cale). At the time of transmission, a code corresponding to the quantization width data is sent. The weight matrix has a default value. Furthermore, a specific type of weighting matrix can be transmitted.

【0077】なお、例としてMPEG.Iでは、量子化
幅データQSのコードに5ビットが割り当てられてお
り、32種類指定できる。そこでこの値をQSj [j
=0〜31] で表わす。
As an example, MPEG. In I, 5 bits are assigned to the code of the quantization width data QS, and 32 types can be designated. Therefore, this value is referred to as QS j [j
= 0-31].

【0078】ここで、量子化幅データQSj に関して定
義しておく。
Here, the quantization width data QS j is defined.

【0079】DCTの係数値を最大の量子化ビット数
で、量子化する場合をj=0で表し、QS0 =1 とす
る。
The case of quantizing the DCT coefficient value with the maximum number of quantization bits is represented by j = 0, and QS 0 = 1.

【0080】また、DCTの係数値を伝送しない場合を
j=31で表わし、この時は後述する量子化ビット数を
QL31=0 とする。
The case where the coefficient value of the DCT is not transmitted is represented by j = 31, and in this case, the number of quantization bits described later is QL 31 = 0.

【0081】ここでjを量子化レベルと名づける。Here, j is referred to as a quantization level.

【0082】図10に、MPEG.Iで用いられた、輝
度信号の重み付け(Weighting )マトリクスのディフォ
ルト値を示す。
FIG. 10 shows MPEG. The default value of the weighting matrix of the luminance signal used in I is shown.

【0083】同図において、8×8の64個の数字は、
図8に示した64個の2次元の係数と対応関係があり、
各DCT係数に対する重み付け値を示している。
In the figure, 64 numbers of 8 × 8 are:
There is a correspondence with the 64 two-dimensional coefficients shown in FIG.
The weighting value for each DCT coefficient is shown.

【0084】符号器においては、DCTの各係数を対応
する重み付け値および量子化幅データQSで割り算す
る。
In the encoder, each coefficient of the DCT is divided by the corresponding weight value and quantization width data QS.

【0085】64個のDCTの係数をDCTi [i=0
〜63]で表わし、重み付けマトリックスの各値をWEIG
HTi [i=0〜63]量子化後の各値をQi [i=0〜
63]で表わすと、
The coefficients of the 64 DCTs are represented by DCT i [i = 0
~ 63], and each value of the weighting matrix is represented by WEIG
HT i [i = 0 to 63] Each value after quantization is represented by Q i [i = 0 to
63]

【0086】[0086]

【数2】 で表わされる。(Equation 2) Is represented by

【0087】また、この時の量子化ビット数は、The number of quantization bits at this time is

【0088】[0088]

【数3】 で表わされる。(Equation 3) Is represented by

【0089】例を次に示す。An example is shown below.

【0090】MPEG.Iの輝度信号の垂直方向の第1
番目のAC成分は、前述した図8のDCT1 で表わされ
る。
MPEG. I in the vertical direction of the luminance signal of I
The AC component is represented by DCT 1 in FIG. 8 described above.

【0091】また、重み付けマトリックスのDCT1
対応する値は、WEIGHT1 =16である。これは、図10
において○印をつけた部分に対応する。また、量子化幅
データQS0 =1の場合は、
The value corresponding to DCT 1 in the weighting matrix is WEIGHT 1 = 16. This is shown in FIG.
Corresponds to the part marked with a circle. When the quantization width data QS 0 = 1,

【0092】[0092]

【数4】 DCTi の係数は12ビットで表わされるため log2
CTi の最大値は12である。この時の量子化ビット数
は、
(Equation 4) Since the coefficient of DCT i is represented by 12 bits, log 2 D
The maximum value of CT i is 12. The number of quantization bits at this time is

【0093】[0093]

【数5】 となる。(Equation 5) Becomes

【0094】図11は、QS0 =1の場合の重み付けマ
トリックスを通した後に、必要な最大の量子化ビット数
を表わしている。この図は8×8=64個の量子化ビッ
ト数を表わすマトリックスとなっており、それぞれの数
字は、図8に示したDCT係数のそれぞれの位置に対応
する量子化ビット数を示している。
FIG. 11 shows the required maximum number of quantization bits after passing through the weighting matrix when QS 0 = 1. This figure is a matrix representing 8 × 8 = 64 quantization bit numbers, and each number indicates the quantization bit number corresponding to each position of the DCT coefficient shown in FIG.

【0095】図12及び図13は、32種類の量子化幅
データQSj を設定した際の量子化テーブルのうち代表
的な9種類の量子化テーブルを定量的に示したものであ
る。
FIGS. 12 and 13 quantitatively show nine representative quantization tables among the quantization tables when 32 types of quantization width data QS j are set.

【0096】量子化テーブルに関する前述した第2の手
法を用いた場合について説明するため、このテーブルは
量子化幅データQSに基づいている。
In order to explain the case where the above-described second method regarding the quantization table is used, this table is based on the quantization width data QS.

【0097】ここで、j=31はデータを全く発生させ
ない例であり、全ての係数を0ビットで量子化すること
に相当する。また、j=0は量子化幅データQS0 =1
であるため、重み付けテーブルで量子化することに相当
する。すなわち、この場合は、図11に示した重み付け
テーブルによるビット配分になる。
Here, j = 31 is an example in which no data is generated, and corresponds to quantizing all coefficients with 0 bits. Also, j = 0 is the quantization width data QS 0 = 1
Therefore, it is equivalent to quantization with a weighting table. That is, in this case, the bits are allocated by the weighting table shown in FIG.

【0098】図12及び図13において、横軸はDCT
の64個の各係数を示しており、図8に示したジグザグ
スキャンした際の順番と対応している。また、縦軸はD
CTの各係数において、伝送するビット数を示してい
る。
In FIGS. 12 and 13, the horizontal axis represents DCT.
These 64 coefficients correspond to the order of the zigzag scan shown in FIG. The vertical axis is D
In each coefficient of CT, the number of bits to be transmitted is shown.

【0099】なお、DCTの係数を量子化する際に、M
SB(Most Significant Bit)からLSB(Least Sign
ificant Bit )が存在している。伝送するビット数を制
限する場合、当然のことながらMSBが優先して伝送さ
れる。
When quantizing DCT coefficients, M
From SB (Most Significant Bit) to LSB (Least Sign)
ificant Bit) is present. When limiting the number of bits to be transmitted, naturally, the MSB is transmitted with priority.

【0100】なお前述したように、DC成分に関しては
量子化ビット数を削減すると、ブロック歪みなどが目立
つためDC成分に関しては別に扱かい、一定の量子化ビ
ット数を割り当てる例がある。ここでは、仮に、8ビッ
トを割り当てるものとする。
As described above, if the number of quantization bits for the DC component is reduced, block distortion and the like become conspicuous, so that the DC component is treated separately, and there is an example in which a fixed number of quantization bits is allocated. Here, it is assumed that 8 bits are allocated.

【0101】MPEG.Iの輝度信号の例の場合は、前
述したようにAC成分の最大値は8ビットとなってい
る。
MPEG. In the case of the example of the luminance signal of I, the maximum value of the AC component is 8 bits as described above.

【0102】図12及び図13に関して、量子化ビット
数と量子化幅データに関して定量的に説明する。
Referring to FIG. 12 and FIG. 13, the number of quantization bits and quantization width data will be quantitatively described.

【0103】発生符号量が最大となるのはj=0の場合
であり、jが増加するに従い発生符号量は減少し、j=
31で0となり符号は発生しなくなる。
The generated code amount is maximized when j = 0, and as j increases, the generated code amount decreases.
It becomes 0 at 31 and no sign is generated.

【0104】この量子化幅データをコントロールするこ
とにより発生する符号量のコントロールが可能である。
It is possible to control the amount of code generated by controlling the quantization width data.

【0105】符号量のコントロール手法としては2種類
ある。第1の手法は、前述した様に量子化レベルをコン
トロールする手法である。この場合は、リフレッシュブ
ロックの発生符号量をおさえることになるため、リフレ
ッシュブロック自体の画質は劣化することになる。しか
し、次のフレームではリフレッシュブロックのフレーム
内処理信号と、次フレームの映像信号の差分が送られる
ため、画質は一瞬落ちるだけである。
There are two types of code amount control methods. The first method is a method of controlling the quantization level as described above. In this case, the generated code amount of the refresh block is suppressed, so that the image quality of the refresh block itself is deteriorated. However, in the next frame, the difference between the in-frame processing signal of the refresh block and the video signal of the next frame is sent, so that the image quality only drops momentarily.

【0106】第2の手法は、一度量子化した符号を2つ
に分割し、MSBまたは低周波数成分の符号量をVTR
などの記録メディアで高速再生した際に、読み出すこと
が可能な符号量におさえる方法である。
The second method is to divide the code once quantized into two, and to determine the amount of code of the MSB or low-frequency component by VTR.
This is a method of reducing the amount of codes that can be read out at the time of high-speed reproduction on a recording medium such as this.

【0107】一方、VTRなどの記録メディアにおい
て、リフレッシュブロックを用いて特殊再生を実現する
場合は、リフレッシュブロックの符号量を所定の符号量
におさえることにより、画面のリフレッシュが一定周期
で確実に行える。
On the other hand, when special reproduction is realized using a refresh block on a recording medium such as a VTR, the refresh rate of the screen can be surely maintained at a constant cycle by controlling the code amount of the refresh block to a predetermined code amount. .

【0108】これに関しては、特願平3−250671
号などに記載してある。
Regarding this, Japanese Patent Application No. 3-250671 is disclosed.
It is described in the issue.

【0109】VTRの特殊再生の手法により、次の2つ
の方法がある。
There are the following two methods according to the technique of the special reproduction of the VTR.

【0110】第1の方法は、VTRのサーボ方式とし
て、DTFを用いる手法である。
The first method is a method using DTF as a VTR servo method.

【0111】1スキャンで形成するP本のトラックに記
録できる最大記録符号量をαとし、1フレーム当りc回
のヘッドスキャンで、映像信号を記録する場合に、1フ
レームの映像の1/cの領域のリフレッシュブロックの
最大の符号量を前述したα以下におさえることが必要と
なる。
When the maximum recording code amount that can be recorded on P tracks formed in one scan is α, and when a video signal is recorded by c head scans per frame, 1 / c of the video of one frame is recorded. It is necessary to keep the maximum code amount of the refresh block in the area at or below α.

【0112】第2の方法としてはDTFを用いない場合
である。
The second method is a case where DTF is not used.

【0113】DTFを用いない場合、高速再生速度がi
の場合には1スキャンで形成したP本のトラックのうち
1/iの領域をトレースすることになる。
When the DTF is not used, the high-speed reproduction speed is i
In the case of (1), the area of 1 / i of the P tracks formed in one scan is traced.

【0114】前述と同様に、1スキャンで形成するP本
のトラックに記録できる最大符号量をαとし、1フレー
ム当りc回のスキャンで、映像信号を記録する場合に、
1フレームのリフレッシュブロックの1/c×iの領域
の最大の符号量を前述したα/i以下におさえることが
必要となる。
As described above, when the maximum code amount that can be recorded on P tracks formed in one scan is α, and a video signal is recorded by c scans per frame,
It is necessary to keep the maximum code amount in the 1 / c × i area of the refresh block of one frame to α / i or less.

【0115】なお、この場合は特殊再生用ヘッドとして
極端にヘッド幅が広いものは用いない場合を示した。
In this case, the case where an extremely wide head is not used as the special reproduction head is shown.

【0116】図14は、本発明の他の実施例を示す図で
ある。
FIG. 14 is a diagram showing another embodiment of the present invention.

【0117】本実施例はエンコーダ側の例を用いて説明
するが、デコーダにおいても実現できる。その際にはデ
コーダの可変長復号化回路の出力または内部より必要な
信号を取り出すことにより、実現できる。
Although the present embodiment will be described using an example on the encoder side, it can also be realized in a decoder. In that case, it can be realized by extracting necessary signals from the output of the variable length decoding circuit of the decoder or from the inside.

【0118】先ず、量子化回路15の出力信号をジグザ
グスキャン回路44を通した後、符号配置回路45に入
力する。
First, the output signal of the quantization circuit 15 is passed through a zigzag scan circuit 44 and then input to a code arrangement circuit 45.

【0119】ジグザグスキャン回路44は、図8に示し
たスキャン方法で8×8のDCTの係数を並べかえる。
The zigzag scan circuit 44 rearranges 8 × 8 DCT coefficients by the scan method shown in FIG.

【0120】符号配置回路45の動作の目的は、図1で
説明した符号入れ替え回路39と同様であり、テープ上
の所定の領域に、リフレッシュブロックの信号を記録す
る様に符号を配置することである。
The purpose of the operation of the code arrangement circuit 45 is the same as that of the code replacement circuit 39 described with reference to FIG. 1, and the arrangement of the code is such that the refresh block signal is recorded in a predetermined area on the tape. is there.

【0121】特に本実施例では、テープ上の所定の領域
に記録できる符号量におさまるように、リフレッシュブ
ロックの符号を分割し、低域成分またはMSB成分に相
当する符号を、所定の領域に記録することを特徴とす
る。
Particularly, in the present embodiment, the code of the refresh block is divided so that the code amount that can be recorded in a predetermined area on the tape is reduced, and the code corresponding to the low-frequency component or the MSB component is recorded in the predetermined area. It is characterized by doing.

【0122】符号配置回路45の内部では先ず、リフレ
ッシュブロック分離回路46にて、リフレッシュブロッ
ク選択46aと非リフレッシュブロック選択46bとを
行なう。
In the code arrangement circuit 45, the refresh block separation circuit 46 first performs a refresh block selection 46a and a non-refresh block selection 46b.

【0123】非リフレッシュブロック46bに関して
は、従来例と同様に、可変長符号化回路47で可変長符
号化を行ないメモリ48に一時記憶しておく。
The non-refresh block 46b is subjected to variable-length coding by the variable-length coding circuit 47 and temporarily stored in the memory 48, as in the conventional example.

【0124】リフレッシュブロック符号分割回路49
は、低域またはMSB抽出回路49aと、高域またはL
SB抽出回路49bとからなる。この出力信号は、それ
ぞれ可変長符号化回路50,51を通し、メモリ48に
記憶する。低域またはMSB抽出回路49aでは、VT
Rの特殊再生時に再生する所定の領域の符号量以内にお
さまるようにリフレッシュブロックの低域またはMSB
の符号を抽出する。この抽出方法に関しては、後で詳し
く述べる。
Refresh block code division circuit 49
Is a low frequency or MSB extraction circuit 49a and a high frequency or L
And an SB extraction circuit 49b. This output signal is stored in the memory 48 through the variable length coding circuits 50 and 51, respectively. In the low frequency or MSB extraction circuit 49a, VT
The low band of the refresh block or the MSB so that it falls within the code amount of the predetermined area to be reproduced during the special reproduction of R.
Is extracted. This extraction method will be described later in detail.

【0125】メモリ48は、リフレッシュブロックの低
域成分またはMSB成分の符号を特殊再生が可能なよう
に符号を入れ替えて読み出す。
The memory 48 reads the code of the low-frequency component or the MSB component of the refresh block by exchanging the code so that special reproduction is possible.

【0126】次にリフレッシュブロックの符号を分割す
る手法を示す。
Next, a method of dividing the code of the refresh block will be described.

【0127】先ず、従来例のリフレッシュブロックの特
徴をまとめておく。 1)リフレッシュブロックは、強制的にフレーム内処理
を施したスーパーブロックである。 2)スーパーブロック内には8つの輝度信号ブロック
と、2つの色信号ブロックが含まれる。8つの輝度信号
ブロックのDC成分は、DPCM化し、ハフマン符号化
する。 3)輝度信号のAC成分および色信号は、ジグザグスキ
ャンし、ハフマン符号化する。
First, the features of the conventional refresh block will be summarized. 1) The refresh block is a super block that has been forcibly subjected to intra-frame processing. 2) The super block includes eight luminance signal blocks and two chrominance signal blocks. The DC components of the eight luminance signal blocks are converted into DPCM and Huffman-coded. 3) The AC component of the luminance signal and the chrominance signal are zigzag scanned and Huffman coded.

【0128】リフレッシュブロックを分割する手法は4
種類ある。
The method of dividing the refresh block is 4
There are types.

【0129】これを図15〜図18を用いて説明する。This will be described with reference to FIGS.

【0130】なお、非リフレッシュブロックの符号は分
割せず、従来例と同様に処理する。
The code of the non-refresh block is not divided and is processed in the same manner as in the conventional example.

【0131】図15〜図18は図12及び図13と同様
に、横軸にDCT係数をジグザグスキャンにより並べた
各係数を示している。また縦軸には、量子化する際のビ
ット数を示している。
FIGS. 15 to 18 show the respective coefficients obtained by arranging the DCT coefficients by zigzag scanning on the horizontal axis, similarly to FIGS. 12 and 13. The vertical axis indicates the number of bits used for quantization.

【0132】また、図15(a),図16(a),図1
7(a),図18(a)は、符号を分割する前の量子化
ビット数を示している。ここでは、分割する前の量子化
レベルj=0であった場合を示している。
FIG. 15A, FIG. 16A, FIG.
7 (a) and FIG. 18 (a) show the number of quantization bits before code division. Here, a case where the quantization level j = 0 before division is shown.

【0133】第1の手法は、図15に示したようにリフ
レッシュブロックのDC成分とAC成分を分割する手法
である。
The first method is a method of dividing a DC component and an AC component of a refresh block as shown in FIG.

【0134】すなわち、図15(a)の符号をDC成分
(図15(b))とAC成分(図15(c))とに分割
する。そして、DC成分(図15(b))をトリックセ
クタに記録する様に符号を送出する。
That is, the code in FIG. 15A is divided into a DC component (FIG. 15B) and an AC component (FIG. 15C). Then, a code is transmitted so that the DC component (FIG. 15B) is recorded in the trick sector.

【0135】ここで、言葉の定義を行なう。 トリックセクタ:テープのトラックを複数に分割した記
録媒体上の領域をセクタと名づけ、特殊再生時に、再生
するセクタをトリックセクタと名づける。
Here, words are defined. Trick sector: An area on a recording medium obtained by dividing a tape track into a plurality of sections is called a sector, and a sector to be played back during trick play is called a trick sector.

【0136】なお、従来例の回路から最も変更が少なく
なる方法としては輝度信号のDC成分のみをトリックセ
クタに記録する方法がある。
As a method of minimizing the change from the circuit of the conventional example, there is a method of recording only the DC component of the luminance signal in the trick sector.

【0137】そして、図15(c)に示した残りの符号
は、図15(b)の符号を配置した以外の場所に記録す
る。
The remaining codes shown in FIG. 15C are recorded in places other than the places where the codes in FIG. 15B are arranged.

【0138】なお、従来例のDC成分は、全て同一ビッ
トで量子化しているため、量子化ビット数を示す付加情
報は必要ない。
Since the DC components of the conventional example are all quantized with the same bit, additional information indicating the number of quantization bits is not required.

【0139】もし、リフレッシュブロックのDC成分の
符号量が、テープ上のトリックセクタの最大記録符号量
を越える場合には、DC成分のMSB側のビットを伝送
し、量子化レベルを表わす付加情報とともに伝送する手
法もある。
If the code amount of the DC component of the refresh block exceeds the maximum recording code amount of the trick sector on the tape, the bit on the MSB side of the DC component is transmitted, and the additional information indicating the quantization level is transmitted. There are also transmission methods.

【0140】第2の手法は、リフレッシュブロックの低
域成分(図16(b))と、高域成分(図16(c))
とを分割する手法である。なお非リフレッシュブロック
は分割しない。
In the second method, a low-frequency component (FIG. 16B) and a high-frequency component (FIG. 16C) of the refresh block are used.
Is a method of dividing Non-refresh blocks are not divided.

【0141】この場合、トラック上のトリックセクタに
は、図16(b)に示したようなリフレッシュブロック
のDC成分および低域側のAC成分を記録し、それ以外
の部分には、リフレッシュブロックの高域成分と、非リ
フレッシュブロックの符号を記録する。
In this case, the DC component of the refresh block and the AC component on the low frequency side as shown in FIG. 16B are recorded in the trick sector on the track, and the rest of the refresh block is recorded in other portions. The high-frequency component and the code of the non-refresh block are recorded.

【0142】非トリックセクタには、リフレッシュブロ
ックの高域側のAC成分と、非リフレッシュブロックの
符号が記録されることになる。
In the non-trick sector, the AC component on the high frequency side of the refresh block and the code of the non-refresh block are recorded.

【0143】図16(b)に示した低域のAC成分は、
ジグザグスキャンを途中まで行ない、その後に、強制的
にブロックの終了点を示すEOB(End of Block)の符
号を入れ、1つのブロックの符号として伝送する。
The low-frequency AC component shown in FIG.
The zigzag scan is performed halfway, after which a code of EOB (End of Block) indicating the end point of the block is forcibly inserted and transmitted as a code of one block.

【0144】図16(b)の例では、ジグザグスキャン
のDC成分とAC成分の1〜9番の係数の後にEOBの
符号を入れることになる。
In the example of FIG. 16B, the sign of EOB is inserted after the first to ninth coefficients of the DC and AC components of the zigzag scan.

【0145】次に、図16(c)に示した高域側のAC
成分に関して説明する。ここでは、図16(b)で伝送
した低域成分に相当する成分は、すでに伝送したため、
振幅が0となる。そこで、0の連続数を示すハフマン符
号を割り当てた後にその後は、従来例と同様に、0の連
続数と、非零係数の振幅を示してハフマン符号化する。
Next, the AC on the high frequency side shown in FIG.
The components will be described. Here, since the component corresponding to the low-frequency component transmitted in FIG. 16B has already been transmitted,
The amplitude becomes 0. Therefore, after assigning the Huffman code indicating the number of consecutive 0s, Huffman coding is performed by indicating the number of consecutive 0s and the amplitude of the non-zero coefficient, as in the conventional example.

【0146】通常再生時およびスロー再生時は、トリッ
クセクタ内に記録されたリフレッシュブロックの低域成
分と、それ以外の場所に記録されたリフレッシュブロッ
クの高域成分とを合成し、解像度の高い再生画を得る。
At the time of normal reproduction and slow reproduction, the low-frequency component of the refresh block recorded in the trick sector and the high-frequency component of the refresh block recorded elsewhere are combined to reproduce at high resolution. Get a picture.

【0147】合成方法は、リフレッシュブロックの低域
成分および高域成分をそれぞれハフマンデコードし、逆
ジグザグスキャンを行う際に、それぞれの符号を配置
し、DCTの係数値を得る。
In the synthesizing method, low-frequency components and high-frequency components of a refresh block are each subjected to Huffman decoding, and when performing an inverse zigzag scan, respective codes are arranged to obtain DCT coefficient values.

【0148】高速再生時は、トリックセクタから再生し
たリフレッシュブロックの低域成分を用いて、高速再生
画を得る。
At the time of high-speed reproduction, a high-speed reproduction image is obtained by using the low-frequency component of the refresh block reproduced from the trick sector.

【0149】高域のAC成分を用いないため、解像度は
おちるが、画面の頭出しを行なう上では問題はない。
Since the high-frequency AC component is not used, the resolution falls, but there is no problem in locating the screen.

【0150】第3の手法は、符号のMSB側をトリック
セクタに記録する方法である。
The third method is a method of recording the MSB side of a code in a trick sector.

【0151】従来例の量子化テーブルの決定方法は、先
ず、重みづけの係数をかけた後、更に量子化幅データを
かけている。この量子化幅データに対応した量子化レベ
ルjを伝送している。
In the conventional quantization table determination method, first, a weighting coefficient is multiplied, and then quantization width data is further multiplied. The quantization level j corresponding to the quantization width data is transmitted.

【0152】本方法においては、図17(a)で示した
量子化レベルj=0の符号を一度ハフマンデコードし、
DCTの変換係数を求めた後に、量子化レベル数jが大
きい値、すなわち、量子化する際のMSB側を伝送する
jを設定する。
In this method, the code of the quantization level j = 0 shown in FIG.
After the transform coefficients of the DCT are obtained, a value having a large quantization level number j, that is, j for transmitting the MSB side at the time of quantization is set.

【0153】ここでは図17(b)に示したように入力
の量子化レベルj=0であったものをj=16の符号を
作成し、トリックセクタに記録する。また、この量子化
レベルj=16も記録する。この符号は量子化レベル数
を大きくし、画像の内容を粗く量子化したものに相当す
る。そこで、図17(a)と図17(b)とを比較すれ
ばわかるように量子化レベルj=16の符号は、量子化
レベルj=0の符号のMSB側を表わしていることにな
る。
Here, as shown in FIG. 17 (b), the code having the input quantization level j = 0 is created with a code of j = 16 and recorded in the trick sector. Also, this quantization level j = 16 is recorded. This code corresponds to a code obtained by increasing the number of quantization levels and coarsely quantizing the content of an image. Thus, as can be seen by comparing FIG. 17A and FIG. 17B, the code at the quantization level j = 16 represents the MSB side of the code at the quantization level j = 0.

【0154】また、図17(c)に示した符号は、量子
化レベルj=0とj=16との差に相当する符号であ
り、これはj=0のLSB側を表わしている。この符号
をハフマン符号化する。
The code shown in FIG. 17C is a code corresponding to the difference between the quantization levels j = 0 and j = 16, and represents the LSB side of j = 0. This code is Huffman-coded.

【0155】図17(b)の量子化レベルj=16の符
号をトリックセクタに記録した以外の所に、図17
(c)の符号を記録する。
17B except that the code of the quantization level j = 16 in FIG. 17B is recorded in the trick sector.
Record the code of (c).

【0156】通常再生時およびスロー再生時には、トリ
ックセクタから再生した粗い量子化した図17(b)の
符号と、図17(c)の符号とを合成して、図17
(a)の信号を得ることにより、量子化ノイズの少ない
画像を得る。
At the time of normal reproduction and slow reproduction, the coarsely quantized code of FIG. 17B reproduced from the trick sector and the code of FIG.
By obtaining the signal (a), an image with less quantization noise is obtained.

【0157】また、特殊再生時には、トリックセクタか
ら再生した粗く、量子化した符号を出す。量子化ノイズ
は多く発生するが、VTRでの頭出しをすることは可能
である。
At the time of special reproduction, a coarse and quantized code reproduced from a trick sector is output. Although a large amount of quantization noise is generated, it is possible to perform cueing in a VTR.

【0158】第4の手法は、トリックセクタに、低域で
MSB側の符号を記録する方法である。
The fourth method is a method of recording a code on the MSB side in a low frequency band in a trick sector.

【0159】図18(b)に量子化テーブルの量子化ビ
ット数の配分を示す。高速再生用の量子化テーブルとし
て、低域は細かく量子化し、高域は粗く量子化するテー
ブルを用意する。
FIG. 18B shows the distribution of the number of quantization bits in the quantization table. As a quantization table for high-speed reproduction, a table is prepared for finely quantizing the low band and coarsely quantizing the high band.

【0160】そして、トリックセクタには、高速再生用
の量子化テーブルを用いた符号(図18(b))を記録
する。
Then, in the trick sector, a code (FIG. 18B) using a quantization table for high-speed reproduction is recorded.

【0161】また、入力符号図18(a)と、図18
(b)との差の符号は図18(c)となる。
The input code shown in FIG.
FIG. 18C shows the sign of the difference from FIG.

【0162】この符号および非リフレッシュブロックの
符号を、特殊再生用の図18(b)の符号を記録した位
置以外の場所に記録する。
This code and the code of the non-refresh block are recorded at a position other than the position where the code of FIG. 18B for special reproduction is recorded.

【0163】この様な量子化テーブルを用いることによ
り、発生する符号量はおさえながら、画質的には、第2
の手法より、やや良い画質を得ることができる。
By using such a quantization table, it is possible to suppress the amount of generated codes and to improve the image quality in the second place.
With this method, it is possible to obtain a slightly better image quality.

【0164】符号化の方法は、第3の手法と同様であ
り、図18(b)に示した量子化ビット数配分で符号を
構成し、トリックセクタに記録する。更に、図18
(c)に示した符号をハフマン符号化し、図18(b)
の符号を記録した以外の場所に記録する。
The encoding method is the same as that of the third method. A code is formed by the quantization bit number distribution shown in FIG. 18B, and is recorded in a trick sector. Further, FIG.
Huffman coding of the code shown in FIG.
Record in a place other than the place where the code was recorded.

【0165】以上説明した様に、リフレッシュブロック
の符号を低域またはMSB成分と高域またはLSB成分
とに分割し、低域またはMSB成分をトリックセクタに
記録することにより、高速再生時に確実に、リフレッシ
ュブロックが行なわれることになり、特殊再生画の画質
を向上することができる。
As described above, the code of the refresh block is divided into the low band or the MSB component and the high band or the LSB component, and the low band or the MSB component is recorded in the trick sector. Since the refresh block is performed, the image quality of the special reproduction image can be improved.

【0166】次に請求項4に記載の装置に関して説明す
る。
Next, the device according to claim 4 will be described.

【0167】図19は本発明のさらに他の実施例を示す
図である。
FIG. 19 is a diagram showing still another embodiment of the present invention.

【0168】同図において従来例と同じ構成部分には、
同一番号を付してある。また、本実施例は従来例からの
違いをもっとも少なくすることを考慮しているため、最
小限の変更となっているが、本発明の主旨を変更しない
範囲で、ブロック構成を種々変更できることは言うまで
もない。
In the figure, the same components as those of the conventional example include
The same numbers are given. In addition, although the present embodiment considers minimizing the difference from the conventional example, the minimum change is made.However, it is possible to variously change the block configuration without changing the gist of the present invention. Needless to say.

【0169】本発明の主旨はfフレームを周期に画面の
全領域にフレーム内処理を施すリフレッシュブロックを
分割し、低域またはMSBの符号の発生符号量をVCR
などの記録メディアから決定される所定の符号量以下に
おさえることである。
The gist of the present invention is to divide a refresh block to be subjected to intra-frame processing into the entire area of the screen at intervals of f frames and to reduce the amount of generated codes of low-band or MSB codes by VCR.
Or the like, or a predetermined code amount determined from the recording medium.

【0170】この主旨を実現するために、本実施例で
は、リフレッシュブロックの低域またはMSBの符号の
符号量を独立に算出し、この値を用いて、リフレッシュ
ブロックの分割レベルを決定する。前述したように、符
号の分割方法は4種類あり、それぞれにおいて、低域ま
たはMSBの符号量を制御することは可能であるが、こ
こでは、説明を簡単にするため、図16に示した低域と
高域の符号に分割する場合を説明する。
In order to realize this purpose, in the present embodiment, the code amount of the low band or the MSB code of the refresh block is calculated independently, and the division level of the refresh block is determined using this value. As described above, there are four types of code division methods, and in each of them, it is possible to control the amount of low-band or MSB code. The case of dividing into a band and a high band code will be described.

【0171】構成としては、各リフレッシュブロック符
号量検出回路52,リフレッシュブロック低域符号量算
出回路53及びリフレッシュブロック分割レベル設定回
路54を前述した実施例以外の主要構成として用いた。
As the configuration, the refresh block code amount detection circuit 52, the refresh block low band code amount calculation circuit 53, and the refresh block division level setting circuit 54 are used as main components other than the above-described embodiment.

【0172】先ず、各リフレッシュブロック符号量検出
回路52では、リフレッシュブロック分離回路46か
ら、リフレッシュブロックを入力し、リフレッシュブロ
ックの内部の各ブロックのDCT係数の0係数連続数と
非零係数の振幅を検出する。この0係数連続数と、非零
係数の振幅を図20に示した様なテーブルを記憶するR
OMに入力し、各リフレッシュブロックの符号量を算出
する。
First, in each refresh block code amount detection circuit 52, a refresh block is input from the refresh block separation circuit 46, and the number of continuous 0-coefficients and the amplitude of non-zero coefficients of DCT coefficients of each block inside the refresh block are determined. To detect. The number of consecutive 0 coefficients and the amplitude of the non-zero coefficient are stored in a table as shown in FIG.
The data is input to the OM, and the code amount of each refresh block is calculated.

【0173】図20は、従来例でも用いられたものであ
るが、横軸に非零係数の振幅、縦軸に0係数の連続数を
示している。また、枠内の数字は、符号のビット数を示
している。この符号のビット数を加算することにより、
ブロック単位やスーパーブロック単位で、発生符号量を
算出することができる。
FIG. 20, which is also used in the conventional example, shows the amplitude of the non-zero coefficient on the horizontal axis and the number of consecutive 0 coefficients on the vertical axis. The number in the frame indicates the number of bits of the code. By adding the number of bits of this code,
The generated code amount can be calculated in block units or super block units.

【0174】この算出した符号量と、各リフレッシュブ
ロックの目標低域符号量とを比較することにより、リフ
レッシュブロック分割レベル設定回路54で分割レベル
を設定し、リフレッシュブロック符号分割回路49に入
力する。リフレッシュブロックの目標低域符号量は、一
定の値であってもよい。
By comparing the calculated code amount with the target low-band code amount of each refresh block, the division level is set by the refresh block division level setting circuit 54 and input to the refresh block code division circuit 49. The target low-band code amount of the refresh block may be a constant value.

【0175】更に、低域符号量の制御の精度を上げるた
めにはリフレッシュブロック低域符号量算出回路53を
用いれば良い。
Further, in order to improve the control accuracy of the low-band code amount, a refresh block low-band code amount calculation circuit 53 may be used.

【0176】リフレッシュブロック低域符号量算出回路
53は、所定の期間のリフレッシュブロックの低域の符
号量を算出する。
The refresh block low band code amount calculation circuit 53 calculates the low band code amount of the refresh block in a predetermined period.

【0177】VTRのサーボとして、DTFを用いず、
1フレーム当りc=1回のヘッドスキャンで、映像信号
を記録し特殊再生速度としてi=2倍速を実現する場合
に、1フレームの映像の1/c×i=1/2の領域ごと
のリフレッシュブロックの符号量を算出する場合につい
て説明する。
As a VTR servo, no DTF is used.
In the case where a video signal is recorded by c = 1 head scan per frame and i = 2 × speed is realized as a special reproduction speed, refreshing of 1 / c × i = 1 / region of video of one frame is performed. A case where the code amount of a block is calculated will be described.

【0178】このリフレッシュブロックの符号量を1ス
キャンで形成するP本のトラックに記録できる最大記録
符号量αである場合に、1フレームの1/2の領域のリ
フレッシュブロックの符号量をα/c×i=α/2以下
になる様に、リフレッシュブロック分割レベル設定回路
54で分割レベルを設定する。
If the code amount of this refresh block is the maximum recordable code amount α that can be recorded on P tracks formed in one scan, the code amount of the refresh block in a half area of one frame is α / c. The division level is set by the refresh block division level setting circuit 54 so that × i = α / 2 or less.

【0179】図21はリフレッシュブロック低域符号量
算出回路53の出力信号により、量子化レベルを設定す
る際の設定方法を示している。この例では、VTRのヘ
ッドスキャンが1スキャンで、1フレームの映像信号の
平均符号量を記録する場合について述べる。また、特殊
再生速度は2倍速を実現する場合を述べる。実施例では
1フレーム当り240個のリフレッシュブロックが存在
するため、1セクタ当り120個のリフレッシュブロッ
クを記録する。これに関して、詳しく説明する。
FIG. 21 shows a setting method for setting the quantization level based on the output signal of the refresh block low band code amount calculation circuit 53. In this example, a case is described in which the head scan of the VTR is one scan and the average code amount of the video signal of one frame is recorded. Also, a case will be described in which the trick play speed is doubled. In the embodiment, since there are 240 refresh blocks per frame, 120 refresh blocks are recorded per sector. This will be described in detail.

【0180】図22(a),(b)は、1画面内のリフ
レッシュブロックと、さらにリフレッシュブロックを分
割した際の分割手法を示している。図22(a)内に示
したFn はn番目のフレームの画面を示している。ま
た、Gn はn番目のフレームにおけるリフレッシュブロ
ックを示している。このリフレッシュブロックは240
個存在している。さらに、画面の左側に示したG
n (0)、Gn (1)は、240個のリフレッシュブロ
ックを上下方向に2等分したリフレッシュブロックをそ
れぞれ示している。すなわち、Gn (0)はGn のリフ
レッシュブロックのうち画面の上方に存在する120個
のリフレッシュブロックを示している。Gn (1)は、
画面の下方の領域におけるリフレッシュブロックを示し
ており、120個のリフレッシュブロックが含まれる。
図22(b)には、フレーム番号Fn+1 のリフレッシュ
ブロックを示しており、Gn+1 (0)〜Gn+1 (1)の
定義は、図22(a)と同様である。
FIGS. 22 (a) and 22 (b) show a refresh block in one screen and a dividing method when the refresh block is further divided. F n shown in FIG. 22 in (a) shows the screen of the n-th frame. G n indicates a refresh block in the n-th frame. This refresh block is 240
Exists. In addition, G shown on the left side of the screen
n (0) and G n (1) indicate refresh blocks obtained by equally dividing the 240 refresh blocks in the vertical direction. That is, G n (0) indicates 120 refresh blocks existing above the screen among the G n refresh blocks. G n (1) is
It shows the refresh blocks in the lower area of the screen, and includes 120 refresh blocks.
FIG. 22B shows a refresh block of frame number F n + 1 , and the definitions of G n + 1 (0) to G n + 1 (1) are the same as those in FIG. .

【0181】次に、VTRのトラックパターンについて
説明する。図23は、磁気テープ26上のトラックパタ
ーンを示している。T0 〜T11は、回転ヘッド30を用
いて記録したトラックを示している。ここでは、1フレ
ームの平均発生符号量を1トラックに記録する場合を説
明する。すなわち、前述したc=1の場合について説明
する。これは、前記b=240個のリフレッシュブロッ
クを1本のトラックに記録する場合に相当している。つ
まり、フレーム番号Fn のリフレッシュブロックG
n は、トラックTn に記録されることになる。
Next, the track pattern of the VTR will be described. FIG. 23 shows a track pattern on the magnetic tape 26. T 0 to T 11 indicate tracks recorded using the rotary head 30. Here, a case where the average generated code amount of one frame is recorded on one track will be described. That is, a case where c = 1 described above will be described. This corresponds to the case where b = 240 refresh blocks are recorded on one track. In other words, the refresh block G of the frame number F n
n it will be recorded in the track T n.

【0182】この構成において、2倍速の再生を行なう
場合、再生ヘッドは2本のトラックを横切ることにな
る。そこで、1本のトラックを略等分に2分割した1/
2の領域を再生しながら、2本のトラックに跨がって再
生信号を得ることになる。ここで、2分割した1つの部
分をセクタと称すれば、1フレーム当たり1本のトラッ
クを構成しているため図23に示すように2個のセクタ
番号S0 ,S1 を割り当てる。
In this configuration, when performing double speed reproduction, the reproducing head crosses two tracks. Therefore, one track is divided into two equal parts.
While reproducing the area No. 2, a reproduction signal is obtained over two tracks. Here, if one divided portion is referred to as a sector, one track is formed per frame, so two sector numbers S 0 and S 1 are assigned as shown in FIG.

【0183】なお、一般的には、1本のトラックを略等
分にd分割した領域をセクタと名付けることにする。
In general, an area obtained by dividing one track into substantially equal parts d is referred to as a sector.

【0184】i倍速の高速再生を実現するためには、ヘ
ッドは、i本のトラックを跨がることになるため、1本
のトラックは1/iの領域を再生されることになる。そ
こで、最高の高速再生速度をimax とすると、imax
dの関係に設定する。そして、セクタ名をS0 〜Sd-1
で表わす。
In order to realize i-time high-speed reproduction, the head straddles i tracks, so that one track reproduces an area of 1 / i. Then, assuming that the highest high-speed reproduction speed is i max , i max
Set to the relationship of d. Then, the sector names are S 0 to S d-1.
Expressed by

【0185】次に、リフレッシュブロックとセクタの関
係を説明する。フレーム番号nのリフレッシュブロック
n を1本のトラックTn に記録する際に、Gn (0)
…S0 ,Gn (1)…S1 となるように記録する。
Next, the relationship between a refresh block and a sector will be described. When recording the refresh block G n of the frame number n in one track T n, G n (0)
.. S 0 , G n (1)... S 1 are recorded.

【0186】ここで、1セクタ内に入るリフレッシュブ
ロック数を均等に配置したとすると、1セクタに入るリ
フレッシュブロック数は以下のようになる。つまり、1
フレーム当たりのリフレッシュブロック数をb、b個の
リフレッシュブロックを記録するトラック数をc、トラ
ックの分割数をd、1セクタ内に入るリフレッシュブロ
ック数をeとすると、e=b/c×dとなる。すなわち
e=240/1×2=120となる。
Here, assuming that the number of refresh blocks included in one sector is evenly arranged, the number of refresh blocks included in one sector is as follows. That is, 1
Assuming that the number of refresh blocks per frame is b, the number of tracks for recording the b refresh blocks is c, the number of track divisions is d, and the number of refresh blocks within one sector is e, e = b / c × d. Become. That is, e = 240/1 × 2 = 120.

【0187】図23において、X0 〜X4 のヘッドトレ
ースが2倍速時のヘッド軌跡を表わしている。すなわ
ち、X0 のヘッドトレースにおいては、トラックT0
セクタS0 (リフレッシュブロックG0 (0))、トラ
ックT1 のセクタS1 (リフレッシュブロックG
1 (1)),トラックT2 のセクタS0 (リフレッシュ
ブロックG2 (0))を再生できることを示している。
In FIG. 23, the head traces of X 0 to X 4 represent the head trajectory at double speed. That is, in the head trace of X 0 , the sector S 0 of the track T 0 (refresh block G 0 (0)) and the sector S 1 of the track T 1 (refresh block G 0
1 (1)), indicating that sector S 0 (refresh block G 2 (0)) of track T 2 can be reproduced.

【0188】ここで、テープ上の記録媒体のセクタ
0 ,S1 に記録できる記録容量は決まっているので、
この記録容量以内にリフレッシュブロックGn (0),
n (1)の発生符号量をおさえなくてはならない。
Since the recording capacity that can be recorded in the sectors S 0 and S 1 of the recording medium on the tape is fixed,
Within this recording capacity, the refresh block G n (0),
The generated code amount of G n (1) must be suppressed.

【0189】図21において、横軸はリフレッシュブロ
ック番号を示す。本実施例では、2セクタで1フレーム
のリフレッシュブロックを記録するためセクタ0のリフ
レッシュブロック番号とセクタ1のリフレッシュブロッ
ク番号を示した。また、この例では、120リフレッシ
ュブロックで1セクタの記録符号量α/2を越えないよ
うにする。
In FIG. 21, the horizontal axis indicates the refresh block number. In the present embodiment, the refresh block number of sector 0 and the refresh block number of sector 1 are shown in order to record a refresh block of one frame in two sectors. Further, in this example, the recording code amount α / 2 of one sector is not exceeded in 120 refresh blocks.

【0190】図21の縦軸はリフレッシュブロックの符
号量を示している。最大符号量は前述したようにα/2
に設定する。ここでは仮にα/2=250Kビットとす
る。図21(a)中、実線Aはリフレッシュブロックの
目標低域符号量であり、この線を越えない様に発生符号
量をコントロールする。なお、この実線Aは制御のため
の一例であるため、直線である必要もなく、必要である
のは1セクタ当りの発生符号量をα/2におさえること
である。折れ線Bは、リフレッシュブロック低域符号累
積符号量の変化の例を示す線である。これはリフレッシ
ュブロック低域符号量算出回路53の出力信号を示して
いる。リフレッシュブロック低域目標符号量(実線A)
を越えないように分割レベルを決定する。
The vertical axis of FIG. 21 indicates the code amount of the refresh block. The maximum code amount is α / 2 as described above.
Set to. Here, it is assumed that α / 2 = 250K bits. In FIG. 21A, a solid line A is a target low-band code amount of the refresh block, and the generated code amount is controlled so as not to exceed this line. Since the solid line A is an example for control, it does not need to be a straight line, and what is necessary is to suppress the generated code amount per sector to α / 2. A polygonal line B is a line indicating an example of a change in the accumulated amount of low-frequency code of the refresh block. This shows an output signal of the refresh block low band code amount calculation circuit 53. Refresh block low band target code amount (solid line A)
The division level is determined so as not to exceed.

【0191】リフレッシュブロック分割レベル設定回路
54には各リフレッシュブロック符号量検出回路52の
出力信号を入力しているため、リフレッシュブロック低
域符号蓄積符号量と比較することにより、リフレッシュ
ブロック目標符号量を越えない様に、分割テーブルを選
ぶことが可能である。
Since the output signal of each refresh block code amount detection circuit 52 is input to the refresh block division level setting circuit 54, the refresh block target code amount is compared with the refresh block low band code accumulated code amount. It is possible to select a split table so as not to exceed.

【0192】ここで、図16のように低域符号と高域符
号を分割する場合には、分割レベルを決めるジクザクス
キャンの係数を、順次スキャンする際に、区切る位置を
決めることになる。
Here, in the case where the low-frequency code and the high-frequency code are divided as shown in FIG. 16, a position for dividing the zigzag scan coefficients for determining the division level is determined when sequentially scanning.

【0193】図21(b)を用いて詳細に説明する。This will be described in detail with reference to FIG.

【0194】図21(b)は、図21(a)の横軸を拡
大した図である。リフレッシュブロック番号80から8
1への分割レベルの決定の仕方を図21(b)を用いて
説明する。先ず、リフレッシュブロック低域符号量算出
回路53から、リフレッシュブロック番号80までの符
号量は算出されており、図21(b)のCで示される符
号量になっていたとする。また、目標符号量はリフレッ
シュブロック番号により決まり、リフレッシュブロック
番号81では図21(b)のDで示される符号量になっ
ていたとする。
FIG. 21 (b) is an enlarged view of the horizontal axis of FIG. 21 (a). Refresh block number 80 to 8
How to determine the division level into 1 will be described with reference to FIG. First, it is assumed that the code amount up to the refresh block number 80 has been calculated from the refresh block low band code amount calculation circuit 53, and the code amount is indicated by C in FIG. 21B. It is also assumed that the target code amount is determined by the refresh block number, and the refresh block number 81 has the code amount indicated by D in FIG. 21B.

【0195】リフレッシュブロック分割レベル設定回路
54には各リフレッシュブロック符号量検出回路42の
出力信号としてリフレッシュブロックをDCTした係数
の信号が入力されているため、発生符号量を計算するこ
とができる。
Since the signal of the coefficient obtained by DCT of the refresh block is input to the refresh block division level setting circuit 54 as the output signal of each refresh block code amount detection circuit 42, the generated code amount can be calculated.

【0196】リフレッシュブロック分割レベルと対応す
るジグザクスキャン番号ω=6,7,8,9(図8)
の、低域側の符号量がそれぞれ図21(b)のE〜Hに
なったとすると、目標値Dを越えないFの発生符号量の
ω=7を選択する。
Zigzag scan numbers ω = 6, 7, 8, 9 corresponding to refresh block division levels (FIG. 8)
Assuming that the code amount on the low-frequency side becomes E to H in FIG. 21B, the code amount ω = 7 of the generated code of F which does not exceed the target value D is selected.

【0197】これにより、リフレッシュブロックの低域
符号量を、トリックセクタに入る符号量に制御できるた
め、高速再生時にも、高画質を得ることが可能となる。
As a result, the amount of low-frequency code of the refresh block can be controlled to the amount of code included in the trick sector, so that high image quality can be obtained even during high-speed reproduction.

【0198】なお、この発明は上記各実施例に限定され
るものではなく、この外その要旨を逸脱しない範囲で種
々変形して実施することができる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, but can be implemented in various modifications without departing from the spirit and scope of the present invention.

【0199】[0199]

【発明の効果】以上詳述したようにこの発明によれば、
高速再生時に良好な再生画像を容易に得ることができる
極めて良好な帯域圧縮処理装置を提供することができ
る。
As described in detail above, according to the present invention,
It is possible to provide an extremely good band compression processing device that can easily obtain a good reproduced image at the time of high-speed reproduction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る帯域圧縮処理装置の一実施例を
示すブロック構成図。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a band compression processing apparatus according to the present invention.

【図2】同実施例の動作を説明するために示すタイミン
グ図。
FIG. 2 is a timing chart shown for explaining the operation of the embodiment.

【図3】同実施例におけるフレーム番号F5 ,F6 のリ
フレッシュブロックと非リフレッシュブロックとの関係
を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between refresh blocks and non-refresh blocks of frame numbers F 5 and F 6 in the embodiment.

【図4】同実施例におけるトラックパターンを示す図。FIG. 4 is a view showing a track pattern in the embodiment.

【図5】同実施例における2倍速再生時のヘッドトレー
ス軌跡を示す図。
FIG. 5 is a diagram showing a head trace trajectory during double-speed playback in the embodiment.

【図6】同実施例におけるフレーム1〜8までの再生可
能なリフレッシュブロックを示す図。
FIG. 6 is an exemplary view showing reproducible refresh blocks of frames 1 to 8 in the embodiment.

【図7】同実施例におけるフレーム9〜11までの再生
可能なリフレッシュブロック及び11フレーム蓄積した
リフレッシュブロックを示す図。
FIG. 7 is a view showing refreshable refresh blocks of frames 9 to 11 and refresh blocks in which 11 frames are stored in the embodiment.

【図8】DCT係数をジグザグスキャンする際のスキャ
ン順序を示す図。
FIG. 8 is a diagram showing a scan order when zigzag scanning DCT coefficients.

【図9】量子化テーブルの例を示す図。FIG. 9 is a diagram showing an example of a quantization table.

【図10】重みづけテーブルの例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a weighting table.

【図11】同重みづけテーブルをビット数に変換した例
を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing an example in which the weighting table is converted into the number of bits.

【図12】量子化テーブルによる発生ビット数を示す
図。
FIG. 12 is a diagram showing the number of bits generated by a quantization table.

【図13】量子化テーブルによる発生ビット数を示す
図。
FIG. 13 is a diagram showing the number of bits generated by a quantization table.

【図14】本発明の他の実施例を示すブロック構成図。FIG. 14 is a block diagram showing another embodiment of the present invention.

【図15】同実施例における符号の分割を示す図。FIG. 15 is a diagram showing division of codes in the embodiment.

【図16】同実施例における符号の分割を示す図。FIG. 16 is a diagram showing division of codes in the embodiment.

【図17】同実施例における符号の分割を示す図。FIG. 17 is a diagram showing division of codes in the embodiment.

【図18】同実施例における符号の分割を示す図。FIG. 18 is a view showing division of codes in the embodiment.

【図19】本発明のさらに他の実施例を示すブロック構
成図。
FIG. 19 is a block diagram showing still another embodiment of the present invention.

【図20】同実施例の符号量を示す図。FIG. 20 is a diagram showing a code amount of the embodiment.

【図21】同実施例の動作を示す図。FIG. 21 is a view showing the operation of the embodiment.

【図22】同実施例におけるフレーム番号F5 ,F6
リフレッシュブロックと非リフレッシュブロックとの関
係を示す図。
FIG. 22 is a diagram showing a relationship between refresh blocks and non-refresh blocks of frame numbers F 5 and F 6 in the embodiment.

【図23】同実施例のトラックパターンを示す図。FIG. 23 is a view showing a track pattern of the embodiment.

【図24】従来の帯域圧縮システムを示すブロック構成
図。
FIG. 24 is a block diagram showing a conventional band compression system.

【図25】同従来システムから送出される信号のフォー
マットを示す図。
FIG. 25 is a view showing a format of a signal transmitted from the conventional system.

【図26】同従来システムにおける通常再生時にフレー
ム1〜8までの再生可能なリフレッシュブロックを示す
図。
FIG. 26 is a diagram showing refresh blocks that can be reproduced from frames 1 to 8 during normal reproduction in the conventional system.

【図27】同従来システムにおける通常再生時にフレー
ム9〜11までの再生可能なリフレッシュブロック及び
11フレーム蓄積したリフレッシュブロックを示す図。
FIG. 27 is a diagram showing reproducible refresh blocks of frames 9 to 11 and refresh blocks in which 11 frames are accumulated during normal reproduction in the conventional system.

【図28】同従来システムにおけるトラックパターンを
示す図。
FIG. 28 is a view showing a track pattern in the conventional system.

【図29】同従来システムにおける2倍速再生時のヘッ
ドトレース軌跡を示す図。
FIG. 29 is a diagram showing a head trace locus at the time of double speed reproduction in the conventional system.

【図30】同従来システムにおける2倍速再生時にフレ
ーム1〜8までの再生可能なリフレッシュブロックを示
す図。
FIG. 30 is a diagram showing reproducible refresh blocks of frames 1 to 8 during double speed reproduction in the conventional system.

【図31】同従来システムにおける2倍速再生時にフレ
ーム9〜11までの再生可能なリフレッシュブロック及
び11フレーム蓄積したリフレッシュブロックを示す
図。
FIG. 31 is a view showing reproducible refresh blocks of frames 9 to 11 and refresh blocks in which 11 frames are accumulated in double speed reproduction in the conventional system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…入力端子、12…減算回路、13…動き評価回
路、14…DCT回路、15…量子化回路、16…可変
長符号化回路、17…FIFO回路、18…出力端子、
19…逆量子化回路、20…逆DCT回路、21…加算
回路、22…フレーム遅延回路、23…動き補償回路、
24,25…スイッチ、26…磁気テープ、27…入力
端子、28…SYNC信号検出回路、29…トラック形
成信号発生回路、30…回転ドラム、31…トラック形
成制御回路、32,33…入力端子、34,35…デシ
メータ、36…入力端子、37…マルチプレクサ、38
…トラック、39…符号入れ替え回路、40…リフレッ
シュブロック制御回路、41…インデックス挿入回路、
42…インデックス発生回路、43…マルチプレクサ、
44…ジグザグスキャン回路、45…符号配置回路、4
6…リフレッシュブロック分離回路、47…可変長符号
化回路、48…メモリ、49…リフレッシュブロック符
号分割回路、50,51…可変長符号化回路、52…各
リフレッシュブロック符号量検出回路、53…リフレッ
シュブロック低域符号量算出回路、54…リフレッシュ
ブロック分割レベル設定回路。
11 input terminal, 12 subtraction circuit, 13 motion estimation circuit, 14 DCT circuit, 15 quantization circuit, 16 variable length coding circuit, 17 FIFO circuit, 18 output terminal,
19: inverse quantization circuit, 20: inverse DCT circuit, 21: addition circuit, 22: frame delay circuit, 23: motion compensation circuit,
24, 25 switch, 26 magnetic tape, 27 input terminal, 28 SYNC signal detection circuit, 29 track formation signal generation circuit, 30 rotating drum, 31 track formation control circuit, 32, 33 input terminal, 34, 35 ... decimator, 36 ... input terminal, 37 ... multiplexer, 38
... Track, 39 ... code replacement circuit, 40 ... refresh block control circuit, 41 ... index insertion circuit
42 ... index generation circuit, 43 ... multiplexer,
44: zigzag scan circuit, 45: code arrangement circuit, 4
Reference numeral 6: refresh block separating circuit, 47: variable length coding circuit, 48: memory, 49: refresh block code division circuit, 50, 51: variable length coding circuit, 52: refresh block code amount detection circuit, 53: refresh Block low band code amount calculation circuit, 54... Refresh block division level setting circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/91 - 5/956 H04N 7/24 - 7/68 G11B 20/10 - 20/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) H04N 5/91-5/956 H04N 7/ 24-7/68 G11B 20/10-20/12

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 1画面の映像信号にa個(aは正の整
数)の画像領域を形成し、この映像信号に対して、フレ
ーム内の情報を用いてフレーム内符号化処理を施したフ
レーム内処理信号と、フレーム間の差分情報を用いてフ
レーム間符号化処理を施したフレーム間処理信号とを作
成し、前記フレーム内符号化処理の後は前記フレーム間
符号化処理を施し、この信号処理方式を入力映像信号の
動き評価に応じて適応的に繰り返す帯域圧縮手段と、 fフレーム(fはf≧2の整数)を周期とし1フレーム
毎に前記a個の領域のうちb個づつの画像領域の信号に
周期的に前記フレーム内符号化処理を施すリフレッシュ
符号化処理手段とを備え、 該リフレッシュ符号化処理を施した、リフレッシュブロ
ックの発生符号量を算出する回路と、所定数のリフレッ
シュブロックで所定の最大符号量を越えないように、リ
フレッシュブロックの符号を複数に分割し、複数に分割
した符号のうち、低域成分または量子化ビットのMSB
の符号を所定の領域に記録することを特徴とする帯域圧
縮処理装置。
1. A frame obtained by forming a image area (a is a positive integer) in a video signal of one screen and performing an intra-frame encoding process on the video signal using information in the frame. An intra-processed signal and an inter-frame processed signal that has been subjected to inter-frame encoding using the difference information between frames are created. After the intra-frame encoding, the inter-frame encoding is performed. A band compression unit that adaptively repeats a processing method according to a motion evaluation of an input video signal; and b frames out of the a regions in each of f frames (f is an integer of f ≧ 2). A refresh coding processing means for periodically performing the intra-frame coding process on the signal in the image area; a circuit for calculating a generated code amount of the refresh block having been subjected to the refresh coding process; Tsu so as not to exceed the predetermined maximum code amount shoe block, dividing the code of a refresh block into a plurality of code divided into a plurality of low-frequency component or the quantization bit MSB
A band compression processing device for recording the code of (b) in a predetermined area.
【請求項2】 上記のリフレッシュブロックの符号量制
御手段を有した信号処理手段は、磁気記録再生装置に設
けられており、前記所定の最大符号量とは、ヘッドの1
スキャンで形成されるPトラックの記録符号量αである
ことを特徴とする請求項1記載の帯域圧縮処理装置。
2. The signal processing means having the code amount control means for a refresh block is provided in a magnetic recording / reproducing apparatus, and the predetermined maximum code amount is one of the heads.
2. The band compression processing apparatus according to claim 1, wherein the recording code amount is a recording code amount α of a P track formed by scanning.
【請求項3】 高速再生速度をi(iは正の整数)と
し、高速逆転再生速度をk=2−iとし、1フレーム当
りの平均符号量をcスキャンで記録する装置において、
ヘッドの1スキャン当りの記録符号量αに対し、α/c
×iの最大符号量以内に、前記b個のうちb/c×i個
のリフレッシュブロックの発生符号量をおさえることを
特徴とする請求項1記載の帯域圧縮処理装置。
3. An apparatus for recording a high-speed reproduction speed i (i is a positive integer), a high-speed reverse reproduction speed k = 2-i, and recording an average code amount per frame by c scan.
For the recording code amount α per scan of the head, α / c
2. The band compression processing apparatus according to claim 1, wherein the generated code amount of b / c.times.i refresh blocks out of said b blocks is suppressed within the maximum code amount of .times.i.
【請求項4】 1画面の映像信号にa個(aは正の整
数)の画像領域を形成し、この映像信号に対して、フレ
ーム内の情報を用いてフレーム内符号化処理を施したフ
レーム内処理信号と、フレーム間の差分情報を用いてフ
レーム間符号化処理を施したフレーム間処理信号とを作
成し、前記フレーム内符号化処理の後は前記フレーム間
符号化処理を施し、この信号処理方式を入力映像信号の
動き評価に応じて適応的に繰り返す帯域圧縮手段と、 fフレーム(fはf≧2の整数)を周期とし1フレーム
毎に前記a個の領域のうちb個づつの画像領域の信号に
周期的に前記フレーム内符号化処理を施すリフレッシュ
符号化処理手段とを備え、 該リフレッシュ符号化処理を施した、リフレッシュブロ
ックの発生符号量を算出する回路と、所定数のリフレッ
シュブロックで、所定の最大符号量を越えないように、
リフレッシュブロックの符号を複数に分割し、複数に分
割した符号のうち低域成分または量子化ビットのMSB
の符号量を、所定数のリフレッシュブロックで所定の最
大符号量を越えないように、リフレッシュブロックの低
域成分またはMSBの符号量を制御し、分割することを
特徴とする帯域圧縮処理装置。
4. A frame in which a (a is a positive integer) image area is formed in a video signal of one screen, and the video signal is subjected to an intra-frame encoding process using information in the frame. An intra-processed signal and an inter-frame processed signal that has been subjected to inter-frame encoding using the difference information between frames are created. After the intra-frame encoding, the inter-frame encoding is performed. Band compression means for adaptively repeating the processing method according to the motion evaluation of the input video signal; and b frames out of the a regions for each frame with f frames (f is an integer of f ≧ 2) A refresh coding processing means for periodically performing the intra-frame coding process on the signal in the image area; a circuit for calculating a generated code amount of the refresh block having been subjected to the refresh coding process; In Tsu shoe block, so as not to exceed a predetermined maximum code amount,
The code of the refresh block is divided into a plurality of parts, and the MSB of a low-frequency component or a quantized bit among the divided codes.
A band compression processing apparatus characterized in that the code amount of a refresh block is controlled and divided so that the code amount of the refresh block does not exceed a predetermined maximum code amount for a predetermined number of refresh blocks.
【請求項5】 上記のリフレッシュブロックの符号量制
御手段を有した信号処理手段は、磁気記録再生装置に設
けられており、前記所定の最大符号量とは、ヘッドの1
スキャンで形成されるPトラックの記録符号量αである
ことを特徴とする請求項4記載の帯域圧縮処理装置。
5. A signal processing means having said refresh block code amount control means is provided in a magnetic recording / reproducing apparatus, and said predetermined maximum code amount is one of a head.
5. The band compression processing apparatus according to claim 4, wherein the recording code amount is a recording code amount α of a P track formed by scanning.
【請求項6】 高速再生速度をi(iは正の整数)と
し、高速逆転再生速度をk=2−iとし、1フレーム当
りの平均符号量をcスキャンで記録する装置において、
ヘッドの1スキャン当りの記録符号量αに対し、α/c
×iの最大符号量以内に、前記b個のうちb/c×i個
のリフレッシュブロックの発生符号量をおさえることを
特徴とする請求項4記載の帯域圧縮処理装置。
6. An apparatus for recording a high-speed reproduction speed i (i is a positive integer), a high-speed reverse reproduction speed k = 2-i, and recording an average code amount per frame by c scan.
For the recording code amount α per scan of the head, α / c
5. The band compression processing apparatus according to claim 4, wherein the generated code amount of b / c * i refresh blocks of the b blocks is suppressed within the maximum code amount of * i.
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