JPH0629578U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH0629578U
JPH0629578U JP072917U JP7291792U JPH0629578U JP H0629578 U JPH0629578 U JP H0629578U JP 072917 U JP072917 U JP 072917U JP 7291792 U JP7291792 U JP 7291792U JP H0629578 U JPH0629578 U JP H0629578U
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
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    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 移動体がゲーム盤上を3次元的に移動するこ
とにより、ゲームの面白さとともに、移動体の動きを視
覚的な楽しさとして十分に味わうことができるゲーム装
置を提供することである。 【構成】 ゲーム盤3上に移動体4を転動させてゲーム
を行うように構成されたゲーム装置1において、ゲーム
盤3が複数のプレー領域に区画されており、複数のプレ
ー領域のうちの1つのプレー領域から他のプレー領域4
6へ移動体をジャンプ移動させためのジャンプ機構53
を備えたことを特徴とするものである。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、ゲーム盤上に移動体、例えばボールを移動させてゲームを行うゲー ム装置に関し、特に移動体をジャンプ移動させるように構成されたゲーム装置に 関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の代表的なゲーム装置はピンボールゲーム装置である。ピンボー ルゲーム装置には、一般に、ゲーム盤上を転動してきて衝突したボールを自動的 に弾き返すためのバンパー機構や、ボールを遊戯者が意図的に弾き返すためのフ リッパが設けられていて、ボールは、バンパー機構やフリッパにより繰り返し弾 き返されることによって、ゲーム盤上を不規則に移動する。そして、この移動中 、ボールがバンパー機構に衝突するごとにカウンタに得点が加算され、この得点 の多少をゲームとして争うようになっている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかし、この従来のピンボールゲーム装置では、ボールがゲーム盤上を平面的 に移動するので、ボールの動きは、不規則ではあるものの、比較的単純であり、 このため、ボールの動きを視覚的な楽しさとして十分に味わえないという欠点が ある。
【0004】 本考案は、このような観点からなされたものであり、移動体がゲーム盤上を3 次元的に移動することにより、ゲームの面白さとともに、移動体の動きを視覚的 な楽しさとして十分に味わうことができるゲーム装置を提供することを目的とし ている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本考案は、ゲーム盤上に移動体を移動させてゲーム を行うように構成されたゲーム装置において、ゲーム盤が複数のプレー領域に区 画されており、この複数のプレー領域のうちの1つのプレー領域から他のプレー 領域へ移動体をジャンプ移動させるためのジャンプ機構を備えたことを特徴とす るものである。
【0006】 この場合、移動体はボールであることが好ましい。また、ジャンプ機構が、1 つのプレー領域から移動体を受け入れる移動体入口を側面に有し且つゲーム盤に 対して揺動するすりばち状のジャンプ台と、このジャンプ台の上部に形成された 移動体出口と他のプレー領域との間に配置された移動体通路とを有することが好 ましい。
【0007】 さらに、他のプレー領域は、移動体が移動してきたときにゲームの高得点が得 られるように構成されたラッキーゾーンであることが好ましい。
【0008】
【作用】
上述のゲーム装置によれば、ゲーム盤の1つのプレー領域に移動してきた移動 体は、ジャンプ機構によって他のプレー領域へジャンプ移動する。また、請求項 2に記載のゲーム装置のように、移動体がボールであれば、例えばピンボールゲ ーム装置に適用することができる。
【0009】 また、請求項3に記載のゲーム装置では、ゲーム盤の1つのプレー領域に移動 してきた移動体が、側面の移動体入口からすりばち状のジャンプ台に入り、その 後、ジャンプ台の揺動による遠心力によって、ジャンプ台の内面を転がりながら 上昇して、移動体出口から外側へふり飛ばされる。ふり飛ばされた移動体は、移 動体通路を通って、他のプレー領域へ移動する。さらに、請求項4に記載のゲー ム装置によれば、ジャンプ移動の移動先である他のプレー領域が、ゲームの高得 点が得られるように構成されたラッキーゾーンであるので、移動体のジャンプ移 動を視覚的に楽しむとともに、それに続くゲームの高得点すなわち優位性を期待 することができ、したがってゲームをより楽しく行うことができる。
【0010】
【実施例】
以下、本考案の好ましい実施例を、図面を参照しながら詳細に説明する。
【0011】 図1は、本考案を適用したピンボールゲーム装置の外観を示す斜視図である。 このピンボールゲーム装置1は、比較的小型の卓上タイプのものであり、発射レ バー2の操作によって前方に弾き出されて、ゲーム盤3上を手前側に転がってく るボール4を、上下のフリッパ5(5a、5b)の操作により遊戯者が意図的に 前方に弾き返し、ボール4がゲーム盤3上の所定の部材に衝突するごとにカウン タ6に所定の得点を加算して表示し、その得点の多少をゲームとして競うもので ある。また、このピンボールゲーム装置1では、ゲーム盤3に、すりばち部材5 4とボール通路55とによって構成されたジャンプ機構53が設けられていて、 ゲーム盤3上を転動してきたボール4をジャンプ移動させるようになっている。
【0012】 ピンボールゲーム装置1は、周囲に発射レバー2などの操作部材やカウンタ6 などが取り付けられ、中央部にゲーム盤3となる傾斜した底板8を形成した本体 7と、本体7の下側に固定されてこれを支持するベース9(図2参照)と、本体 7とベース9の間にこれらに対して揺動自在に取り付けられた揺動板10(図2 参照)と、本体7の底板8上に敷設され、底板8とともにゲーム盤3を構成する 表層板11と、ゲーム盤3を覆う、例えばプラスチック製の透明カバー12とに よって構成されている。ボール4は鋼球であり、本体7内に例えば3個収容され ている。
【0013】 本体7は、例えばプラスチックで形成され、その周壁には、前述した発射レバ ー2やカウンタ6に加えて、発射レバー2による発射のためにボール4を準備す るためのゲートストッパ13、カウンタ6をリセットするカウンタリセットボタ ン14、およびメインスイッチ15が設けられている。また、本体7の底板8お よび表層板11には、揺動板10に形成された後述する各種要素をゲーム盤3に 臨ませるようにするために、これら各種要素に対応する位置にほぼ同じ平面形状 の孔が形成されている(図4参照)。
【0014】 図3は、フリッパ5およびその駆動機構16を上下逆に示したものである。同 図に示すように、フリッパ5は、底板8の中央部および手前側の位置にそれぞれ 設けられた左右一対の上フリッパ5a、5a、下フリッパ5b、5bで構成され ている。駆動機構16は、ばね19を間に配置した左右一対のフリッパレバー2 0、20と、底板8に軸部21、22を介してそれぞれ回動自在に取り付けられ た左右一対の上フリッパ軸23、23、下フリッパ軸24、24とを備えている 。上下フリッパ軸23、24の各軸部21、22は、上下フリッパ5a、5bの 孔にそれぞれ挿入されており、各々に形成した段部(図3(b)参照)が互いに 噛み合うことにより、上下フリッパ5a、5bをそれぞれ一体に回動させるよう になっている。
【0015】 各フリッパーレバー20は、レバー押え枠25によって本体7に保持されてい るとともに、一端が本体7の側部から突出し、外部から操作できるようになって いる。また、各フリッパレバー20に形成された切欠き26には、下フリッパ軸 24のピン27が係合している。また、上下のフリッパ軸23、24の間は、そ れらの孔に係合する左右一対の連結棒28、28によって連結されている。以上 の構成により、フリッパレバー20を押し込むと、これに係合している下フリッ パ軸24がその軸部22を中心として回動し、これと一体の下フリッパ5bを前 方に回動させてボール4を弾くことができる。これと同時に、下フリッパ軸24 と連結棒28を介して連結されている上フリッパ軸23が連動して回動し、上フ リッパ5aを前方に回動させる。なお、レバー押え枠25には、一端がばね29 に係合した発射レバー2が収容され、本体7の上面の手前側右隅部に露出するよ うに配置されており、ばね29の反発力によってボール4を発射するようになっ ている。
【0016】 ベース9には、図2に示すように、揺動板10を揺動させるためのモータ30 と、カウンタ6用のモータ31が、取付け枠32によって上向きに取り付けられ ている。モータ30のピニオン33には、2つの歯車34、35が順次噛み合っ ており、歯車35の上面にはピン36が偏心して設けられている。ピン36は、 揺動板10の奥側中央部に形成された孔37に係合している。一方、揺動板10 の手前側中央部には、前後方向に延びるガイド用の長孔38が形成されていて、 この長孔38は、ベース9に突設されたピン39に係合している。
【0017】 揺動板10は、例えばプラスチックで作られており、図2に示すように、その 上面には、6本のピン40、6個のバンパー41および3個のラッキーゾーンバ ンパー42が突出して設けられている。これらのピン40、バンパー41および ラッキーゾーンバンパー42は、本体7の底板8および表層板11に形成された 孔を隙間をもって貫通して底板8の上方まで延びており、それにより、転がって きたボール4が衝突するとともに、揺動板10が揺動することにより、衝突した ボール4を弾き返すようになっている。
【0018】 各ピン40は、導電性の金属材料で構成され、その下端部が揺動板10に埋め 込まれて固定されている。各バンパー41は、図7に示すように、揺動板10と 一体に形成されたプラスチック製の長方形の支持板43と、支持板43に取り付 けられた金属製の接点板44によって構成されている。ラッキーゾーンバンパー 42は、本体7の底板8に一体的に形成された囲い壁45とともに、ゲーム盤3 に円形のラッキーゾーン46を区画するものである(図6参照)。これらのラッ キーゾーンバンパー42および囲い壁45は、隣接するもの同士の間に所定の隙 間が形成されるように配置されており、この隙間をボール4が通ることができる ようになっている。各ラッキーゾーンバンパー42は、揺動板10と一体に形成 されたプラスチック製の円弧状の支持板47を有し、そのうちの手前側の2つに は金属製の接点板48が取り付けられている(図6参照)。
【0019】 図5に示すように、各ピン40の間、バンパー41の各接点板44の間および ラッキーゾーンバンパー42の接点板48の間は、揺動板10の裏側において、 金属板49および接続コード50、接続コード51ならびに接続コード52によ って、それぞれ互いに接続されている。接続コード50、51、52は、電源を 含む図示しないカウンタ回路、音声発生回路および光発生回路の各々の一部を構 成しており、各ピン40、接点板44および接点板48に通電するようになって いる。
【0020】 表層板11は、導電性の金属板、例えば鉄板で構成されている。表層板11も また、カウンタ回路、音声発生回路および光発生回路の各々の一部を構成してい て、上述のピン40、接点板44、48と互いに異なる極性で通電されている。 表層板11の表面は、揺動板10のピン40、バンパー41およびラッキーゾー ンバンパー42に隣接する未塗装部分64を残して、所定の図柄で装飾用の塗装 が施されている。
【0021】 ゲーム盤3の奥側中央には、図6に示すように、ボール4をジャンプ移動させ るためのジャンプ機構53が設けられている。ジャンプ機構53は、すりばち部 材54とボール通路55によって構成されている。すりばち部材54は、揺動板 10に形成された取付け孔56の底部に下端部がねじ止めされているとともに、 上半部は、本体7の底板8および表層板11の上方に突出している。なお、取付 け孔56の後壁内面には、効果光を出すためにプリズムラベル(図示せず)が貼 られている。
【0022】 図6に示すように、すりばち部材54の側壁の奥側中央部には、ボール入口5 7として開口が形成される一方、すりばち部材54の側壁の上端部は、部分的に 切り欠かれてボール出口58となっている。また、本体7の底板8には、ボール 入口57に隣接する位置に、ボール4をボール入口57に案内するための案内溝 59が形成されている。ボール通路55は、例えば透明プラスチック製の樋状の ものであり、一端がボール出口58に、他端が前述したラッキーゾーン46にそ れぞれ臨むように傾斜して配置されている。なお、透明カバー12は、すりばち 部材54に対応する位置の部分が球面ドーム部62になっている(図1参照)。 また、図2中の符号60は、転がり落ちてきたボール4を一時的に滞留させた後 にゲーム盤3上に送り出すための凹部、61は、衝突したボール4を不規則な方 向に弾くために突出形成された羽根部である。
【0023】 次に、上述した構成のピンボールゲーム装置1の動作について説明する。まず 、メインスイッチ15をONすると、揺動板10の駆動用モータ30が回転する 。モータ30の回転に伴い、揺動板10は、その孔37が偏心回転するピン36 に係合し且つ長孔38がベース9のピン39に係合していることにより、ピン3 6、38に案内されて、ゲーム盤3に対して前後方向および左右方向に一定の周 期およびストロークで往復動し、全体として揺動する。この揺動に伴い、揺動板 10に固定されているピン40、バンパー41、ラッキーゾーンバンパー42、 すりばち部材54、凹部60および羽根部61も、ゲーム盤3に対して同様に揺 動する。また、メインスイッチ15の投入により、カウンタ回路、音声発生回路 および光発生回路の各々の一部を構成しているピン40、バンパー41およびラ ッキーゾーンバンパー42と表層板11とが、互いに異なる極性で通電される。
【0024】 この状態で、発射レバー2によってボール4を発射すると、ボール4は、ゲー ム盤3上を前方へ進み、凹部60内に落ち込み、その遠心力によってゲーム盤3 上に戻されたり、羽根部61によって不規則な方向に弾かれたりした後に、ゲー ム盤3上を手前側に転がってくる。ボールは、遊戯者のフリッパ5の操作により 意図的に前方に弾き返されるとともに、ゲーム盤3上に突出し且つゲーム盤3に 対して揺動しているピン40またはバンパー41に衝突することによって、自動 的に弾き返される。
【0025】 また、ピン40またはバンパー41との衝突の際、鋼球であるボール4が、図 8および図7にそれぞれ示すように、ピン40またはバンパー41の接点板44 と、これに隣接する表層板11の未塗装部分64の両方に接触することによって 、両者間を導通させる。これにより、モータ31が回転してカウンタ回路が作動 し、モータ31のウォームギヤ63と噛み合う図示しない機械式のカウンタ駆動 機構によってカウンタ6の得点が、例えば1点加算される。また、これと同時に 、音声発生回路および光発生回路が作動して、所定の効果音と効果光が発生する 。このように、ボール4がピン40またはバンパー41に衝突するごとに、カウ ンタ6の得点を加点するとともに、効果音と効果光を発生させることができる。
【0026】 さらに、ボール4は、すりばち部材54のボール入口57付近を通る際に、本 体7の底板8に形成された案内溝59に案内されて、ボール入口57からすりば ち部材54内に入る。すりばち部材54内に入ったボール4は、揺動しているす りばち部材54から遠心力を与えられることによって、図6に示すように、すり ばち部材54の側壁内面に沿って転がりながら上昇して、ボール出口58から外 側にふり飛ばされる。ふり飛ばされたボール4は、ある確率でボール通路55に 受け入れられ、ラッキーゾーン46に送られる。
【0027】 ラッキーゾーン46に送られたボール4は、周囲の隙間を通ってゾーン外に出 るまでの間に、揺動しているラッキーゾーンバンパー42によって繰り返し弾か れる。前述したように、手前側の2つのラッキーゾーンバンパー42には、ピン 40やバンパー41の接点板44と同様に通電された接点板48が設けられてい るので、ボール4がラッキーゾーンバンパー42に衝突するごとに得点が加点さ れ、効果音と効果光が発生する。したがって、ボール4がラッキーゾーン46に 入ると、高得点が得られることになる。なお、すりばち部材54のボール出口5 8からふり飛ばされたボール4がボール通路55すなわちラッキーゾーン46に 受け入れられるか否かは、ボール出口58とボール通路55の入口との寸法およ び位置関係によって定まるので、これらの関係を調節することにより、ラッキー ゾーン46に入る確率を調節して、高得点を得やすくすることもできるし、得に くくすることもできる。
【0028】 以上のように、本実施例では、ゲーム盤3上を移動してきたボール4は、ボー ル入口57からすりばち部材54に入り、次いで、揺動しているすりばち部材5 4の遠心力によってすりばち部材54の内面を転がりしながら上昇して、ボール 出口58から外側へふり飛ばされ、ボール通路55を通って、ラッキーゾーン4 6へ移動する。したがって、ゲームの遊戯者は、ボール4のこのようなジャンプ 移動、すなわち3次元的な大きな動きを見て楽しむことができる。また、上述し たように、ボール4がラッキーゾーン46に入ると、高得点が非常に得やすくな るので、そのような高得点を期待しつつ、ボール4のジャンプ移動を見ることに なり、したがって、ゲームをより楽しく行うことができる。
【0029】 なお、本考案は、説明した実施例に限定されることなく、種々の態様で実施す ることができる。例えば、実施例では、ピンボールゲーム装置を例にとり説明し たが、他の適当なボールゲーム装置や、ボールに代えて短円柱状の移動体をゲー ム盤上に滑動させてゲームを行うゲーム装置などに、本考案を適用できることは 勿論である。また、卓上のピンボールゲーム装置に限らず、より大型のものに本 考案を適用してもよい。その他、本考案の要旨を逸脱しない範囲で、細部の構成 を任意に変更することが可能である。
【0030】
【考案の効果】
以上のように、本考案のゲーム装置は、移動体がゲーム盤上を3次元的に移動 することにより、ゲームの面白さとともに、移動体の動きを視覚的な楽しさとし て十分に味わうことができるなどの効果を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案に係るピンボールゲーム装置の外観を示
す斜視図である。
【図2】ベースおよび揺動板などを示す分解斜視図であ
る。
【図3】フリッパおよびその駆動機構を示す分解斜視図
である。
【図4】ベース、本体および表層板を示す斜視図であ
る。
【図5】揺動板の裏面における結線構造を示す斜視図で
ある。
【図6】ボールのジャンプ機構を示す斜視図である。
【図7】ボールがバンパーに衝突した状態を示す斜視図
である。
【図8】ボールがピンに衝突した状態を示す斜視図であ
る。
【符号の説明】
1 ピンボールゲーム装置 3 ゲーム盤 4 ボール 42 ラッキーゾーンバンパー 46 ラッキーゾーン 53 ジャンプ機構 54 すりばち部材 55 ボール通路 57 ボール入口 58 ボール出口

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム盤上に移動体を移動させてゲーム
    を行うように構成されたゲーム装置において、 前記ゲーム盤が複数のプレー領域に区画されており、当
    該複数のプレー領域のうちの1つのプレー領域から他の
    プレー領域へ移動体をジャンプ移動させるためのジャン
    プ機構を備えたことを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記移動体がボールであることを特徴と
    する、請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記ジャンプ機構が、前記1つのプレー
    領域から移動体を受け入れる移動体入口を側面に有し且
    つ前記ゲーム盤に対して揺動するすりばち状のジャンプ
    台と、このジャンプ台の上部に形成された移動体出口と
    前記他のプレー領域との間に配置された移動体通路とを
    有することを特徴とする、請求項1または2に記載のゲ
    ーム装置。
  4. 【請求項4】 前記他のプレー領域が、移動体が移動し
    てきたときにゲームの高得点が得られるように構成され
    たラッキーゾーンであることを特徴とする、請求項1な
    いし3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
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US5362050A (en) 1994-11-08

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