JPH06246046A - Variable display device - Google Patents

Variable display device

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Publication number
JPH06246046A
JPH06246046A JP5063480A JP6348093A JPH06246046A JP H06246046 A JPH06246046 A JP H06246046A JP 5063480 A JP5063480 A JP 5063480A JP 6348093 A JP6348093 A JP 6348093A JP H06246046 A JPH06246046 A JP H06246046A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
drum
display device
variable display
rotary drum
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP5063480A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5063480A priority Critical patent/JPH06246046A/en
Publication of JPH06246046A publication Critical patent/JPH06246046A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a variable display device, by which identification information can visually be confirmed in three dimensions so as to attract a player's attention. CONSTITUTION:Identification information of a rotary drum 50 is formed by pattern layers 56-58 displayed on the outer peripheral display surfaces of an outer drum 51, an intermediate drum 52 and an inner drum 53 placed at designated spaces. Accordingly, as one identification information is formed by spaced patterns, the identification information can be visually confirmed in three dimensions so as to attract a player's attention to the identification information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を可変
表示する回転ドラムを備えた可変表示装置に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device having a rotary drum which variably displays a plurality of pieces of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の識別情報を可変表示する回転ドラ
ムを備えた遊技機(例えば、弾球遊技機やスロットマシ
ーン等)の可変表示装置においては、回転ドラムの外周
に複数の図柄が描かれたシールを貼付したり、あるいは
直接複数の図柄を印刷したり描いたりして形成されるも
のがほとんどであった。
2. Description of the Related Art In a variable display device of a gaming machine (for example, a ball game machine, a slot machine, etc.) having a rotating drum for variably displaying a plurality of identification information, a plurality of symbols are drawn on the outer periphery of the rotating drum. Most of them are formed by sticking stickers or directly printing or drawing a plurality of designs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、遊技者から
見た場合に識別情報が平面的に見え、立体感がなく、識
別情報に遊技者の注意を引き付ける点で不十分であっ
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、識別情報が立体的に視認でき、
もって遊技者の注意を引き付けることができる可変表示
装置を提供することにある。
Therefore, when viewed from the player, the identification information looks flat and has no stereoscopic effect, and it is insufficient in attracting the player's attention to the identification information. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is that the identification information can be viewed three-dimensionally,
An object of the present invention is to provide a variable display device capable of attracting a player's attention.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の識別情報を可変表示
する回転ドラムを備えた可変表示装置において、所定間
隔をおいて配置される図柄層を複数個積層することによ
り前記回転ドラムの識別情報を形成したことを特徴とす
るものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a variable display device provided with a rotating drum for variably displaying a plurality of identification information, symbols arranged at predetermined intervals. The identification information of the rotary drum is formed by stacking a plurality of layers.

【0005】[0005]

【作用】所定間隔をおいて配置される図柄層を複数個積
層することにより回転ドラムの識別情報を形成したの
で、1つの識別情報が間隔をおいた図柄によって形成さ
れ、これがため、識別情報を立体的に視認することがで
き、識別情報に遊技者の注意を引き付けることができ
る。
Since the identification information of the rotary drum is formed by stacking a plurality of symbol layers arranged at a predetermined interval, one item of identification information is formed by the symbols at intervals, which is why the identification information is changed. It can be viewed three-dimensionally, and the player's attention can be drawn to the identification information.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して、実施例に係る遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明する。図6は、遊技盤1の拡大正面図であ
る。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉
を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、
該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成し
ている。遊技領域3のほぼ中央上部には、複数(3つ)
の回転ドラム50(それぞれを区別するために左から順
に50a〜50cの符号を付与している)を有する可変
表示装置30が配置されている。可変表示装置30は、
本実施例の要部を構成するものであり、その詳細な構成
は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 6, a configuration of a game board 1 of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 6 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding the fired ball is planted in a substantially circular shape,
A region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. In the upper center of the game area 3, there are multiple (3)
The variable display device 30 having the rotating drums 50 (the reference numerals 50a to 50c are given in order from the left for distinguishing each) is arranged. The variable display device 30 is
It constitutes a main part of this embodiment, and the detailed configuration will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、前記回転ド
ラム50の回転を許容する始動入賞口4が設けられてい
る。この始動入賞口4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の
裏面に導かれて始動入賞玉検出器5によって検出され
る。なお、始動入賞口4への入賞に基づく可変表示装置
30の回転は、所定回数(例えば、4回)記憶され、そ
の旨が可変表示装置30に設けられる始動記憶LED3
8によって表示されるようになっている。
Below the variable display device 30, there is provided a starting winning opening 4 for allowing the rotation of the rotary drum 50. The winning prize winning in the starting winning prize 4 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning prize detector 5. It should be noted that the rotation of the variable display device 30 based on winning in the starting winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and that effect is provided to the start memory LED 3 provided on the variable display device 30.
8 is displayed.

【0008】前記可変表示装置30の下方に可変入賞球
装置6が設けられている。可変入賞球装置6は、前記遊
技盤1に取り付けられる取付基板を有し、その取付基板
に開設される入賞領域が取付基板に対して垂直方向に開
閉自在とされる開閉板7によって塞がれている。この開
閉板7は、開閉板用ソレノイド8によって開閉制御さ
れ、開成中には、遊技盤1の表面を落下する打玉を受止
めて入賞領域内に導き入賞玉とする。また、入賞領域の
内部は、3つに区画され、その中央に特定入賞領域9が
形成され、その左右に通常入賞領域が形成されている。
特定入賞領域9には、特定玉検出器10が設けられ、ま
た、通常入賞領域にも入賞玉検出器11a,11bが設
けられている。なお、入賞領域8の後面壁には、その一
側に特定遊技状態における開閉板7の開放回数を表示す
る開成回数表示器12が設けられている。また、開閉板
7の下方には、特定玉検出器10及び入賞玉検出器11
a,11bで検出された打玉数を表示する個数表示LE
D13が設けられている。更に、可変入賞球装置6の取
付基板の左右部には、通常の入賞口14a,14bが一
体的に形成され、入賞口14a,14bの外側にチャッ
カーランプ15が設けられている。このチャッカーラン
プ15は、遊技領域3の両サイドを落下する打玉が衝突
してその流路を変更する衝突凸部16によって覆われて
いる。
A variable winning ball device 6 is provided below the variable display device 30. The variable winning ball device 6 has a mounting board mounted on the game board 1, and a winning area formed on the mounting board is closed by an opening / closing plate 7 which can be opened and closed vertically to the mounting board. ing. The open / close plate 7 is controlled to open / close by a solenoid 8 for the open / close plate, and receives a ball hitting the surface of the game board 1 during opening and guides it into the winning area to be a winning ball. Further, the inside of the winning area is divided into three, a specific winning area 9 is formed in the center thereof, and normal winning areas are formed on the left and right sides thereof.
The specific winning area 9 is provided with a specific ball detector 10, and the normal winning area is also provided with winning ball detectors 11a and 11b. In addition, on the rear wall of the winning area 8, on one side thereof, there is provided a number-of-opening display 12 for displaying the number of times the opening / closing plate 7 has been opened in the specific game state. Further, below the opening / closing plate 7, a specific ball detector 10 and a winning ball detector 11 are provided.
LE for displaying the number of hits detected in a and 11b LE
D13 is provided. Further, normal winning openings 14a and 14b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate of the variable winning ball device 6, and a chucker lamp 15 is provided outside the winning openings 14a and 14b. The chucker lamp 15 is covered with a collision convex portion 16 that collides with a hitting ball falling on both sides of the game area 3 to change its flow path.

【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出器5を
ONさせると、可変表示装置30の回転ドラム50が回
転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、
左側の回転ドラム50aから順次停止され、すべての回
転ドラム50の停止時の識別情報の組み合せが所定の表
示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉板
7が所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受止めるようになっている。そして、入賞領域内に設
けられた特定入賞領域9に入賞すると、再度上記した開
放状態を繰り返し、特定入賞領域9に入賞玉が入賞する
毎に継続権が成立して開放状態を最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。
However, the variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins any of the starting winning opening 4 and the starting winning ball detector 5 is turned on, the rotary drum 50 of the variable display device 30 starts rotating, and a fixed time (for example, 5 seconds) is reached. Over time,
It is sequentially stopped from the rotary drum 50a on the left side, and when the combination of the identification information when all rotary drums 50 are stopped becomes a predetermined display mode, the specific game state is set. Then, in this specific game state, the opening / closing plate 7 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until 10 winning balls are generated), and the opening thereof. While hitting, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the specific winning area 9 provided in the winning area is won, the above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is won in the specific winning area 9, the continuation right is established and the open state is repeated up to 16 times. Is able to.

【0010】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置30の上部左右側方に風車ランプ17a,17bが
設けられ、下部側方に入賞口18a,18bが設けられ
ている。また、前記風車ランプ17a,17bは、前記
特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその
旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとし
て、遊技領域3の左右にサイドランプ19a,19bが
設けられている。上記した入賞口18a,18bとサイ
ドランプ19a,19bとは、遊技領域3の左右両側で
あってその中央やや上部から前記可変入賞球装置6の取
付基板に達する範囲の遊技盤1の表面を覆うサイド装飾
板21a,21bに一体的に設けられている。このよう
に遊技領域3の両サイドをサイド装飾板21a,21b
で覆うことにより、その覆われた範囲に多数の障害釘を
打たなくても良いので、遊技盤1の製造コストを大幅に
下げることができる一方、遊技領域3の両サイドは、あ
まり打玉が流下する範囲ではないので、障害釘を打たな
くても遊技内容への影響も少なく、上記のように構成す
ることによる実害はない。ただし、数少ない流下玉に変
化を与える意味で、サイド装飾板21a,21bの表面
に凹凸を形成することが望ましい。例えば、入賞口18
a,18bの下方に湾曲状の誘導凸部22a,22bを
設けることにより、入賞口18a,18bの外側を落下
する打玉A,Bを誘導凸部22a,22bで誘導して可
変入賞球装置6の前記衝突凸部16に衝突させ、その
後、誘導レール2に沿ってアウト口24に導く流路を形
成することができる。また、この場合、誘導凸部22
a,22bを流下する勢いが良い打玉は、前記入賞口1
4a,14bに入賞する場合もある。なお、図示の実施
例では、サイド装飾板21a,21bの下方部に袖ラン
プ20a,20bが内蔵され、該袖ランプ20a,20
bの前面が若干突出して形成され、打玉の流路に変化を
与えるようになっている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 17a and 17b are provided on the left and right sides of the upper portion of the variable display device 30, and winning openings 18a and 18b are provided on the lower sides thereof. Further, the windmill lamps 17a, 17b are lit or blinking at the time of the specific game state or at the time of starting winning, etc. to notify that effect, and have the same function, and are provided on the left and right sides of the game area 3. Lamps 19a and 19b are provided. The winning holes 18a, 18b and the side lamps 19a, 19b described above cover the surface of the game board 1 on the left and right sides of the game area 3 and in the range from the center slightly above the mounting board of the variable winning ball device 6. It is provided integrally with the side decorative plates 21a and 21b. In this way, the side decorative plates 21a and 21b are provided on both sides of the game area 3.
Since it is not necessary to hit a large number of obstacle nails in the covered area by covering with, the manufacturing cost of the game board 1 can be significantly reduced, while both sides of the game area 3 are hitting too much. Since it is not in the range of flowing down, there is little influence on the game contents even if the obstacle nail is not hit, and there is no actual harm due to the above configuration. However, it is desirable to form unevenness on the surfaces of the side decorative plates 21a and 21b in order to change the few falling balls. For example, winning hole 18
By providing curved guide convex portions 22a and 22b below a and 18b, the ball hitting A and B falling outside the winning openings 18a and 18b are guided by the guide convex portions 22a and 22b, and a variable winning ball device is provided. It is possible to form a flow path which is caused to collide with the collision convex portion 16 of 6 and then guided to the out port 24 along the guide rail 2. Further, in this case, the guide protrusion 22
The hit ball that flows down a and 22b is the winning opening 1
In some cases, the prize may be won in 4a or 14b. In the illustrated embodiment, the sleeve lamps 20a and 20b are built in the lower portions of the side decorative plates 21a and 21b, and the sleeve lamps 20a and 20b are provided.
The front surface of b is formed to slightly project to change the flow path of the ball.

【0011】なお、遊技領域3の入口部分の内側誘導レ
ール2の上端には、遊技領域3に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置25が取り付けられ
ている。また、遊技盤1の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口24が設けられている。また、
誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ23が設
けられている。
A backflow prevention device 25 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 so that the hit balls reaching the game area 3 do not flow backward. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an out port 24 through which ball hits that have not won any of the above winning areas are guided to the rear of the game board 1. Also,
A rail decoration lamp 23 is provided along the outer periphery of the guide rail 2.

【0012】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図1乃至図6を参照して説明す
る。可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付
けられる取付基板31と、遊技盤1の裏面に取り付けら
れる複数の回転ドラム装置40を収納するドラム装置ユ
ニットとに分けられる。そこで、まず遊技盤1の表面に
取り付けられる取付基板31の構成について図6を参照
して説明する。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described with reference to FIGS. The variable display device 30 is divided into a mounting substrate 31 mounted on the front surface of the game board 1 and a drum device unit for housing a plurality of rotary drum devices 40 mounted on the back surface of the game board 1. Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1 will be described with reference to FIG.

【0013】取付基板31には、長方形状の窓開口32
が開設され、該窓開口32に透明レンズカバーが取り付
けられ、その透明レンズカバーの後方に回転ドラム50
の外周に形成される識別情報が視認できるようになって
いる。この透明レンズカバーは、3つの回転ドラム50
a〜50cの表面に描かれた識別情報(図柄)が3つ分
見えるような大きさに選ばれていると共に、識別情報が
より大きく見えるようにレンズ状に形成されている。ま
た、取付基板31の上部には、通常の入賞口33が突設
形成されているが、該入賞口33の下方にワープ入口3
4が設けられている。このワープ入口34に入った打玉
は、取付基板31の左右に形成されたワープ通路35
a,35bを通って窓開口32の下縁左右に形成された
ワープ出口36a,36bに放出され、最終的に取付基
板31の下部中央に形成された放出口37から再度遊技
領域3に放出されるようになっている。しかして、放出
口37の下方には、始動入賞口4が配置されるので、ワ
ープされた打玉が、始動入賞口4に入賞し易くなってい
る。
The mounting substrate 31 has a rectangular window opening 32.
Is opened, a transparent lens cover is attached to the window opening 32, and the rotary drum 50 is provided behind the transparent lens cover.
The identification information formed on the outer periphery of is visible. This transparent lens cover has three rotating drums 50.
The size is selected so that three pieces of identification information (designs) drawn on the surfaces a to 50c can be seen, and the identification information is formed in a lens shape so that the identification information can be seen larger. In addition, a normal winning port 33 is formed on the upper portion of the mounting board 31, and the warp inlet 3 is provided below the winning port 33.
4 are provided. The hit balls entering the warp inlet 34 are warped passages 35 formed on the left and right of the mounting substrate 31.
It is discharged to the warp outlets 36a and 36b formed on the left and right of the lower edge of the window opening 32 through a and 35b, and finally discharged to the game area 3 again from the discharge port 37 formed in the lower center of the mounting substrate 31. It has become so. Since the starting winning opening 4 is arranged below the outlet 37, the warped ball can easily enter the starting winning opening 4.

【0014】また、上記したワープ入口34の下部に
は、始動記憶LED38が設けられている。始動記憶L
ED38は、前記したように始動入賞口4に入賞した打
玉のうち記憶したものを表示するものである。更に、前
記ワープ通路35a,35bの後方には、透明レンズカ
バーを通して見える縦横3つの識別情報によって構成さ
れる5本の当りラインを表示するライン表示LED39
が設けられている。本実施例における当りラインは、図
示するように、上段水平の当りライン1と、右下がり対
角線の当りライン2と、中断水平の当りライン3と、右
上り対角線の当りライン4と、下段水平の当りライン5
と、があり、いずれかの当りライン上に所定の識別情報
(大当り図柄という場合がある)が並んだときに大当り
となって特定遊技状態を生起せしめる。
A start memory LED 38 is provided below the warp entrance 34. Starting memory L
The ED 38 is for displaying the memorized ones of the hit balls which are won in the starting winning opening 4. Further, behind the warp passages 35a and 35b, a line display LED 39 for displaying five hit lines constituted by three pieces of vertical and horizontal identification information visible through the transparent lens cover.
Is provided. As shown in the figure, the hit lines in the present embodiment are the upper horizontal hit line 1, the lower right diagonal hit line 2, the interrupted horizontal hit line 3, the upper right diagonal hit line 4, and the lower horizontal hit line. Per line 5
There is, and when a predetermined identification information (may be referred to as a big hit symbol) is lined up on any of the hit lines, it becomes a big hit and causes a specific game state.

【0015】次に、遊技盤1の裏面に設けられる回転ド
ラムユニットの構成について図1乃至図5を参照して説
明する。回転ドラムユニットは、複数個(3個)の回転
ドラム装置40を前面が開放した収納ボックス(図示し
ない)に収納することによって構成されるものである。
そして、収納ボックスに収納される回転ドラム装置40
の構造は、全く同じであるので、以下の説明では、1つ
の回転ドラム装置40について説明する。しかして、図
1は、回転ドラム装置40の断面図と部分拡大断面図で
あり、図2は、回転ドラム装置40の側面図であり、図
3は、回転ドラム50の図柄層の説明図であり、図4
は、異なる図柄層の説明図であり、図5は、異なる形態
の回転ドラム70の側面図と部分断面図である。
Next, the structure of the rotary drum unit provided on the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. The rotary drum unit is configured by housing a plurality (three) of rotary drum devices 40 in a storage box (not shown) whose front surface is open.
Then, the rotary drum device 40 stored in the storage box
Since the structure of the above is exactly the same, one rotary drum device 40 will be described in the following description. Then, FIG. 1 is a sectional view and a partially enlarged sectional view of the rotary drum device 40, FIG. 2 is a side view of the rotary drum device 40, and FIG. 3 is an explanatory view of a symbol layer of the rotary drum 50. Yes, Figure 4
5A and 5B are explanatory views of different pattern layers, and FIG. 5 is a side view and a partial cross-sectional view of a rotary drum 70 having a different form.

【0016】図1及び図2において、回転ドラム装置4
0は、図示しない収納ボックスに固定される固定板41
と、該固定板41の中央に固定されるステッピングモー
タ42と、該ステッピングモータ42の出力軸43に固
定される回転ドラム50とから構成される。また、固定
板41の前方部であって回転ドラム50の内側には、反
射収容部材44に収納支持される蛍光管45が設けられ
ている。この蛍光管45は、前記透明レンズカバーを通
して視認し得る複数(3つ)の識別情報の後方から光を
照射してその装飾効果を高めるものである。
In FIGS. 1 and 2, the rotary drum device 4
0 is a fixing plate 41 fixed to a storage box (not shown)
A stepping motor 42 fixed to the center of the fixed plate 41, and a rotary drum 50 fixed to an output shaft 43 of the stepping motor 42. A fluorescent tube 45 housed and supported by the reflection housing member 44 is provided inside the rotary drum 50 at the front of the fixed plate 41. The fluorescent tube 45 irradiates light from behind a plurality of (three) pieces of identification information that can be visually recognized through the transparent lens cover to enhance the decorative effect.

【0017】ところで、回転ドラム50は、前記ステッ
ピングモータ42の出力軸43に嵌合固定される中心軸
部55から放射線状に延びるリールフレーム54の外周
に図柄表示面が構成される外ドラム51と、該外ドラム
51の内側に固定される中ドラム52及び内ドラム53
とが積層状に取り付けられることにより構成されてい
る。より具体的には、図1(C)に示すように、まず、
内ドラム53は、一端部に止め穴60を有する支持部5
9が一体的に形成され、該支持部59の止め穴60を外
ドラム51のリールフレーム54に形成される止め穴6
2に合致させてビス61で螺着することにより片持ち支
持固定される。また、中ドラム52は、一端部に下方に
向かって突設される突片66を有する支持部65が一体
的に形成され、その支持部65の上面を外ドラム51の
内側上部に周設される位置決め規制片63に当接させる
と共に、突片66を内ドラム53の一端部上面に形成さ
れる嵌入凹部64に嵌入することにより片持ち支持固定
される。したがって、内ドラム53は、外ドラム51に
対してビス61で固着されるが、中ドラム52は、外ド
ラム51と内ドラム53とで挾持されるように支持され
るので、回転作動中に移動する可能性もある。これを防
止するために、外ドラム51に突設される位置決め突部
67を中ドラム52に形成される位置決め穴68に嵌入
して、中ドラム52が外ドラム51及び内ドラム53に
対して移動しないようになっている。
By the way, the rotary drum 50 is an outer drum 51 having a symbol display surface on the outer periphery of a reel frame 54 extending radially from a central shaft 55 fitted and fixed to the output shaft 43 of the stepping motor 42. A middle drum 52 and an inner drum 53 fixed inside the outer drum 51
And are attached in a laminated manner. More specifically, as shown in FIG. 1 (C), first,
The inner drum 53 has a support portion 5 having a stop hole 60 at one end.
9 is integrally formed, and the stop hole 60 of the supporting portion 59 is formed in the reel frame 54 of the outer drum 51.
It is cantilever-supported and fixed by being screwed with a screw 61 in conformity with 2. Further, the middle drum 52 is integrally formed with a supporting portion 65 having a projecting piece 66 protruding downward at one end, and the upper surface of the supporting portion 65 is provided around the inner upper part of the outer drum 51. The protrusion 66 is fitted in a fitting recess 64 formed on the upper surface of one end of the inner drum 53, and is cantilever-supported and fixed. Therefore, the inner drum 53 is fixed to the outer drum 51 with the screws 61, but the middle drum 52 is supported so as to be sandwiched between the outer drum 51 and the inner drum 53, so that the inner drum 53 moves during the rotation operation. There is also a possibility. In order to prevent this, the positioning protrusion 67 protruding from the outer drum 51 is fitted into the positioning hole 68 formed in the middle drum 52 so that the middle drum 52 moves with respect to the outer drum 51 and the inner drum 53. It is supposed not to.

【0018】ところで、上記のように構成される回転ド
ラム50において、各ドラム51〜53の外周表示面が
所定間隔をおいて形成されることとなり、その外周表示
面にそれぞれ図柄層56〜58が形成されている。これ
らの図柄層56〜58は、例えば、複数の図柄をプリン
トした図柄シールを貼付することにより構成されてい
る。もちろん、他の方法、例えば、転写印刷によってそ
れぞれの外周表示面に図柄層56〜58を形成しても良
い。
By the way, in the rotating drum 50 constructed as described above, the outer peripheral display surfaces of the respective drums 51 to 53 are formed at a predetermined interval, and the respective outer peripheral display surfaces are provided with the pattern layers 56 to 58. Has been formed. These design layers 56 to 58 are configured by, for example, attaching a design sticker on which a plurality of designs are printed. Of course, the pattern layers 56 to 58 may be formed on each outer peripheral display surface by another method, for example, transfer printing.

【0019】しかして、図3(A)に示すように、外ド
ラム51の外図柄層56に「7」の図柄56aを赤色
(どのような色でも良い)で形成し、中ドラム52の中
図柄層57に同じく「7」の図柄57aを明度のやや高
い同色系で形成し、内ドラム53の内図柄層58に同じ
く「7」の図柄58aをさらに明度の高い同色系で形成
し、しかもそれらを積層したときに図3(B)に示すよ
うに、斜め方向にずれるように配置することにより、あ
たかも図柄「7」に影ができたように視認でき、しかも
その影が間隔をおいて形成されるので、遊技者の目に立
体感をもって視認され、今までにない識別情報として遊
技者の注意を引き付けることとなる。
Then, as shown in FIG. 3A, the pattern 56a of "7" is formed in red (any color is possible) on the outer pattern layer 56 of the outer drum 51, and the inside drum 52 is Similarly, a pattern 57a of "7" is formed on the pattern layer 57 in the same color system with slightly higher lightness, and a pattern 58a of "7" is formed in the same color system of higher lightness on the inner pattern layer 58 of the inner drum 53, and As shown in FIG. 3 (B), when they are stacked, they are arranged so as to be displaced in an oblique direction, so that they can be visually recognized as if a shadow is formed on the design “7”, and the shadows are spaced apart. Since it is formed, it is visually recognized with a stereoscopic effect to the player's eyes, and attracts the player's attention as identification information that has never existed before.

【0020】また、上記のように各図柄層56〜58に
形成される図柄56a〜58aをずらすのではなく、図
4(A)に示すように、外ドラム51の外図柄層56に
「7」の輪郭図柄56bを形成し、中ドラム52の中図
柄層57に「7」の着色図柄57bを形成し、内ドラム
53の内図柄層58に「CHANCE」の文字図柄58
bを形成し、それらを積層することにより、文字と数字
とが重複した識別情報を視認することができるばかりで
なく、この場合においても各図柄56b〜58bが間隔
をおいて形成されるので、遊技者の目に立体感をもって
視認され、今までにない識別情報として遊技者の注意を
引き付けることとなる。
Further, instead of shifting the symbols 56a to 58a formed on the respective symbol layers 56 to 58 as described above, as shown in FIG. 4 (A), the outer symbol layer 56 of the outer drum 51 has "7". The contour pattern 56b of "" is formed, the colored pattern 57b of "7" is formed on the middle pattern layer 57 of the middle drum 52, and the character pattern 58 of "CHANCE" is formed on the inner pattern layer 58 of the inner drum 53.
By forming b and stacking them, not only the identification information in which letters and numbers overlap can be visually recognized, but also in this case, since the respective patterns 56b to 58b are formed at intervals, The player's eyes are visually recognized with a three-dimensional effect, and the player's attention is drawn as the identification information which has never existed before.

【0021】上記した実施例では、回転ドラム50にお
いては、外ドラム51、中ドラム52、内ドラム53の
3層を有するものについて説明したが、図1(B)に示
すように、外ドラム51と内ドラム53との2層にした
ものでも良い。この場合には、位置決め規制片63や嵌
入凹部64及び位置決め突部67は、必要ない。また、
図柄層が所定間隔をおいて積層的に構成されていれば良
いので、例えば、外ドラムの表面側と裏面側に図柄層を
形成したものや、あるいは図柄層自体の厚みを厚くして
それらを複数層積層したものでも良い。
In the embodiment described above, the rotary drum 50 has been described as having three layers of the outer drum 51, the middle drum 52 and the inner drum 53. However, as shown in FIG. A two-layer structure including the inner drum 53 and the inner drum 53 may be used. In this case, the positioning restriction piece 63, the fitting recess 64, and the positioning protrusion 67 are not necessary. Also,
As long as the pattern layers are laminated at a predetermined interval, for example, those in which a pattern layer is formed on the front surface side and the back surface side of the outer drum, or those in which the thickness of the pattern layer itself is increased It may be a laminate of a plurality of layers.

【0022】また、上記した実施例では、複数の識別情
報すべてが所定間隔をおいて形成されるものであるが、
図5(A)に示すように、リールフレーム72を有する
内ドラム71の外側に凸表示部73aと凹表示部73b
とを有する外ドラム73を積層した回転ドラム70によ
うに構成しても良い。内ドラム71と外ドラム73との
係合は、図5(B)に示すように、外ドラム73の一端
に突設されたフランジ部に係止穴75を形成し、該係止
穴75に内ドラム71の一端に突設された係止爪部74
を係合させることにより簡単に着脱できるように構成さ
れている。上記のように構成される回転ドラム70にお
いては、外ドラム73の凸表示部73a及び該凸表示部
73aに対応する内ドラム71の外周表示面に、例え
ば、特定遊技状態を生起せしめる大当り図柄を形成し、
外ドラム73の凹表示部73bに、例えば、大当り図柄
以外の外れ図柄を形成する。これにより、遊技者の最も
注目する大当り図柄に対応する識別情報を立体的に表示
し得るという利点がある。なお、凹表示部73bに形成
される外れ図柄においても、内ドラム71の裏面側に外
れ図柄に対応する図柄を形成することにより、立体感の
ある識別情報とすることができるが、この場合には、凸
表示部73aによって構成される識別情報と比較して図
柄層の間隔が小さいので、凸表示部73aと凹表示部7
3bに表示される識別情報の奥行き感が相違し、すべて
同じ奥行き感を与える図1に示す実施例と違った意味で
遊技者の興味を引き付けることができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, all the plurality of pieces of identification information are formed at predetermined intervals,
As shown in FIG. 5A, a convex display portion 73a and a concave display portion 73b are provided outside the inner drum 71 having the reel frame 72.
The rotary drum 70 may be configured by stacking the outer drum 73 having the. As shown in FIG. 5B, the engagement between the inner drum 71 and the outer drum 73 is made by forming a locking hole 75 in a flange portion projecting from one end of the outer drum 73, and Locking claw portion 74 protruding from one end of the inner drum 71
It can be easily attached and detached by engaging with. In the rotary drum 70 configured as described above, on the convex display portion 73a of the outer drum 73 and the outer peripheral display surface of the inner drum 71 corresponding to the convex display portion 73a, for example, a jackpot symbol that causes a specific game state. Formed,
On the concave display portion 73b of the outer drum 73, for example, a deviating pattern other than the jackpot pattern is formed. As a result, there is an advantage that the identification information corresponding to the jackpot pattern most noticed by the player can be three-dimensionally displayed. Even in the case of the detachment pattern formed on the concave display portion 73b, by forming a design corresponding to the detachment pattern on the back surface side of the inner drum 71, it is possible to obtain identification information having a three-dimensional effect. Has a smaller space between the pattern layers than the identification information formed by the convex display portion 73a, the convex display portion 73a and the concave display portion 7 are
It is possible to attract the player's interest in a sense different from that of the embodiment shown in FIG. 1 in which the depth information of the identification information displayed in 3b is different and the same depth feeling is provided.

【0023】また、上記のように構成される回転ドラム
50、70を複数個収納する回転ドラムユニットに対応
する取付基板(遊技盤1の表面側に取り付けられるも
の)の構成として、図6に示す実施例では、縦横3個ず
つの識別情報が表示されるものを示したが、例えば、図
7に示すような取付基板81に回転ドラム50、70を
有する回転ドラムユニットを適用させても良い。この構
成を有する可変表示装置80について説明する。可変表
示装置80の取付基板81には、長方形状の窓開口82
が開設され、該窓開口82に複数の表示透明窓89a〜
89cが形成された表示装飾板88が取り付けられ、そ
の表示装飾板88の後方に回転ドラム50の外周に形成
される識別情報が表示透明窓89a〜89cを通して視
認できるようになっている。また、取付基板81の上部
には、ワープ入口83が設けられている。このワープ入
口83に入った打玉は、取付基板81の左右に形成され
たワープ通路84a,84bを通って窓開口82の下縁
左右に形成されたワープ出口85a,85bに放出さ
れ、該ワープ出口85a,85bから内側に向かって突
設される誘導部材86a,86bに誘導されて最終的に
取付基板81の下部中央に形成された放出口87から再
度遊技領域に放出されるようになっている。
Further, as a structure of a mounting substrate (which is mounted on the front surface side of the game board 1) corresponding to the rotary drum unit accommodating the plurality of rotary drums 50 and 70 configured as described above, the embodiment shown in FIG. In the example, three pieces of identification information are displayed vertically and horizontally, but a rotary drum unit having the rotary drums 50 and 70 may be applied to the mounting substrate 81 as shown in FIG. 7, for example. The variable display device 80 having this configuration will be described. The mounting substrate 81 of the variable display device 80 has a rectangular window opening 82.
And a plurality of display transparent windows 89a to 89a are opened in the window opening 82.
A display decoration plate 88 having 89c formed thereon is attached, and the identification information formed on the outer periphery of the rotary drum 50 behind the display decoration plate 88 is visible through the display transparent windows 89a to 89c. A warp inlet 83 is provided on the top of the mounting substrate 81. The ball hitting the warp inlet 83 passes through the warp passages 84a and 84b formed on the left and right of the mounting substrate 81 and is discharged to the warp outlets 85a and 85b formed on the left and right edges of the lower edge of the window opening 82. From the outlets 85a and 85b, the guide members 86a and 86b projecting inward are guided and finally discharged from the discharge port 87 formed in the lower center of the mounting substrate 81 to the game area. There is.

【0024】ところで、表示装飾板88に形成される表
示透明窓89a〜89cは、例えば、透明板にインモー
ルド成型によって縦長な透明部を平行状に形成したもの
であるが、その大きさが左右同じで中央の表示透明窓8
9bだけが長く形成されている。具体的には、左右の表
示透明窓89a,89cは、3つの識別情報が視認され
得る大きさとされ、中央の表示透明窓89bは、5つの
識別情報が視認され得る大きさとされている。そして、
左右の3つの識別情報と中央の5つの識別情報とによっ
て図7(B)に示すように、11個の当りラインが形成
されるようになっている。このように当りラインを増加
することにより、遊技者の期待感を盛り上げることがで
きる。なお、表示透明窓89a〜89cの大きさは、完
全に見える識別情報の数が3個又は5個であれば、その
前後の識別情報の一部が視認できる大きさでも良い。ま
た、上記の考えをさらに押し進めて、各表示透明窓89
a〜89cに表示される識別情報の数を3個又は5個以
上とすれば、さらに多くの当りラインを設定することが
可能であることは言うまでもない。
By the way, the display transparent windows 89a to 89c formed on the display decoration plate 88 are, for example, those in which vertically long transparent portions are formed in parallel by a transparent plate by in-mold molding. Same transparent display window in the center 8
Only 9b is formed long. Specifically, the left and right display transparent windows 89a and 89c are sized so that three pieces of identification information can be visually recognized, and the center display transparent window 89b is sized so that five pieces of identification information can be visually recognized. And
As shown in FIG. 7B, eleven hit lines are formed by the left and right three pieces of identification information and the central five pieces of identification information. By increasing the number of hit lines in this manner, the player's expectation can be increased. The sizes of the display transparent windows 89a to 89c may be such that a part of the identification information before and after the identification information can be visually recognized as long as the number of identification information that can be completely seen is three or five. Further, by further pushing the above-mentioned idea, each display transparent window 89
It goes without saying that if the number of identification information displayed in a to 89c is 3 or 5 or more, more hit lines can be set.

【0025】以上、実施例に係る可変表示装置30の構
成について説明してきたが、本実施例によれば、所定間
隔をおいて配置される外ドラム51、中ドラム52、及
び内ドラム53の外周表示面に表示される図柄層56〜
58によって回転ドラム50の識別情報を形成したの
で、1つの識別情報が間隔をおいた図柄によって形成さ
れ、これがため、識別情報を立体的に視認することがで
き、識別情報に遊技者の注意を引き付けることができ
る。なお、上記実施例の説明では、可変表示装置30、
80が適用される遊技機としてパチンコ遊技機を例示し
て説明したが、他の遊技機(例えば、スロットマシン)
等であっても良い。
Although the configuration of the variable display device 30 according to the embodiment has been described above, according to this embodiment, the outer circumferences of the outer drum 51, the middle drum 52, and the inner drum 53 which are arranged at a predetermined interval. The pattern layer 56 to be displayed on the display surface
Since the identification information of the rotary drum 50 is formed by 58, one piece of identification information is formed by a pattern with a gap, which allows the identification information to be viewed three-dimensionally, and the attention of the player to the identification information. Can be attracted. In the description of the above embodiment, the variable display device 30,
Although a pachinko game machine has been described as an example of a game machine to which 80 is applied, other game machines (for example, slot machines)
And so on.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、所定間隔をおいて配置される図
柄層を複数個積層することにより回転ドラムの識別情報
を形成したので、1つの識別情報が間隔をおいた図柄に
よって形成され、これがため、識別情報を立体的に視認
することができ、識別情報に遊技者の注意を引き付ける
ことができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, since the identification information of the rotary drum is formed by stacking a plurality of pattern layers arranged at predetermined intervals, one The identification information is formed by the spaced patterns, which allows the identification information to be viewed three-dimensionally and attract the player's attention to the identification information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置に内蔵される回転ド
ラム装置の断面図と部分拡大断面図である。
FIG. 1 is a sectional view and a partially enlarged sectional view of a rotary drum device incorporated in a variable display device according to an embodiment.

【図2】回転ドラム装置の側面図である。FIG. 2 is a side view of a rotary drum device.

【図3】回転ドラム装置に含まれる回転ドラムの図柄層
の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory view of a symbol layer of a rotary drum included in the rotary drum device.

【図4】異なる図柄層の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of different symbol layers.

【図5】異なる形態の回転ドラムの側面図と部分断面図
である。
FIG. 5 is a side view and a partial cross-sectional view of a rotary drum having a different configuration.

【図6】可変表示装置が適用される遊技機の一例として
のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which a variable display device is applied.

【図7】前面構造の異なる可変表示装置の正面図と当り
ラインの概略図である。
FIG. 7 is a front view of a variable display device having a different front structure and a schematic view of a hit line.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 30 可変表示装置 32 窓開口 40 回転ドラム装置 50 回転ドラム 51 外ドラム 52 中ドラム 53 内ドラム 56 外図柄層 57 中図柄層 58 内図柄層 70 回転ドラム 71 内ドラム 73 外ドラム 73a 凸表示部 73b 凹表示部 80 可変表示装置 1 Game Board 30 Variable Display Device 32 Window Opening 40 Rotating Drum Device 50 Rotating Drum 51 Outer Drum 52 Medium Drum 53 Inner Drum 56 Outer Design Layer 57 Middle Design Layer 58 Inner Design Layer 70 Rotating Drum 71 Inner Drum 73 Outer Drum 73a Convex Display Part 73b concave display part 80 variable display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示する回転ドラ
ムを備えた可変表示装置において、 所定間隔をおいて配置される図柄層を複数個積層するこ
とにより前記回転ドラムの識別情報を形成したことを特
徴とする可変表示装置。
1. A variable display device having a rotating drum for variably displaying a plurality of identification information, wherein the identification information of the rotating drum is formed by stacking a plurality of pattern layers arranged at predetermined intervals. Variable display device characterized by.
JP5063480A 1993-02-26 1993-02-26 Variable display device Withdrawn JPH06246046A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002065942A (en) * 2000-08-29 2002-03-05 Oizumi Corp Reel for game machine
JP2011177342A (en) * 2010-03-01 2011-09-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JPWO2017175317A1 (en) * 2016-04-05 2018-04-12 株式会社ゼスタア Gaming machine, slot machine and reel unit

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